Beat German

Akustische Fabelwelten

Projektinfos:

Material: Zampler//RX, Geist Lite, Dune LE, Xpand!2, TB_Reverb_BE, Beatstation, DAW

Zeitaufwand: etwa 2 Stunden

Inhalt: Hintergrund-Soundtrack für ein Spiel erstellen.

Schwierigkeit: Fortgeschrittene

EINLEITUNG

1 Basics

Soviel ist klar: Spiele-Musik folgt anderen Regeln als Dance-Sound. Wo im Club ein Thema aufgebaut wird, um die Tänzer nach dem Breakdown endgültig zum Ausrasten zu bringen, arbeiten Soundtracks hintergründiger und dienen als Support für die Bildgewalt, die Zuschauer und Spieler bannt. Und anders als beim Film, wo die Musik an Szenen gebunden ist, muss Spiele-Musik nahezu unendlich laufen können.

2 Atmosphäre

Denn nie ist bekannt, wie lange ein Spieler in einem Level oder einer Szene verweilt. Mehr noch: Kommt der Endgegner mit ins Spiel, verändert sich die Musik im besten Falle mit und kündigt dem Spieler drohendes Unheil an. Doch fangen wir von vorne

Sie lesen eine Vorschau. Registrieren Sie sich, um mehr zu lesen.

Mehr von Beat German

Beat German6 min gelesenIntelligence (AI) & Semantics
Junk-Food-Generatoren
Beat / Wie würdest du dein Interesse an KI im Zusammenhang mit Musik beschreiben. Andrew Paley / Bei meiner bisherigen Arbeit ging es um visuelle Begleitung - Bilder oder Videos. Aber mir gefällt die Idee proaktiver Assistenten für das Abmischen und
Beat German8 min gelesen
Test: Behringer Edge
Nachdem Behringer mit dem Crave bereits einen Nachbau der Moog Mother-32 auf den Markt gebracht hat, war es nur eine Frage der Zeit, bis es auch die anderen beiden Synthesizer des Moog-Trios erwischt. Aufgrund der logistischen Probleme und des Bautei
Beat German2 min gelesen
OffBeat: Die Beat-Werkstatt mit Florian Pilz Circuit Bending ohne Reue
Mag dieser Respekt bei einem alten Home-Keyboard noch nicht so ausgeprägt sein, ist die Vorstellung professionelle vintage Instrumente unsachgemäß mit dem Lötkolben zu traktieren für viele ein Greuel. Erfreulicherweise haben sich die Veteranen von ci