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WIE DIE SERIE WIEDER ZUM ERFOLG WERDEN KÖNNTE

Ich bin seit meiner Kindheit Wrestlingfan und habe seit WWF RAW auf dem Sega Mega Drive wohl so ziemlich jedes Spiel zur amerikanischen Show-Sportart gezockt, das in Europa erschien. Ich habe also alle Höhen und Tiefen in dieser Hinsicht mitgemacht. Neben absoluten Klassikern wie WWF SmackDown!, Here Comes the Pain, oder No Mercy erlebte ich auch katastrophale Umsetzun- gen wie ECW Hardcore Revolution, Backyard Wrestling oder TNA iMPACT!. Über die Geschichte der Wrestling-Games habe ich vor ei- niger Zeit auch ein umfangreiches Speciaf geschrieben.

Obwohl ich dachte, in Sachen Wrest- ling-Spielen alles gesehen zu haben, wurde ich in den letzten Jahren doch immer wieder überrascht. Zuerst von WWE 2K18 auf der Switch. Der Titel ruckelte auf Nintendos Hybridkonsole so stark, dass er so gut wie unspielbar war. Der vorerst traurige Höhepunkt der WWE-Reihe, die seit der Übernahme von 2K im Jahr 2013 immer weiter ein bisschen an Qualität verlor. Dann kam jedoch eine positive Überraschung: WWE 2K19 war bestimmt nicht perfekt, doch man merkte, dass sich die Entwickler bei Yuke’s die Kritik zu Herzen genommen hatten. Der Titel hatte seine Fehler, spielte sich jedoch um einiges runder als die letzten Ableger und man erkannte einen Schritt in die richtige Richtung. Auf einem Event im WWE Performance Center in Orlando sprachen die Devs auch sehr offen über Probleme der alten Teile und dass WWE 2K19 quasi der Beginn der Wiedererweckung der Reihe sein sollte. Selten erlebte ich

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