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It Takes Two

GESCHICKLICHKEIT | Vor ziemlich genau drei Jahren brachten Hazelight Studios über EA Originals das rein auf Zweispieler-Koop ausgelegte A Way Out heraus. Darin übernahm man jeweils die Rolle eines Gefängnisinsassen und musste mit dem Knastvogel des Mitspielers zusammenarbeiten, um aus dem Bau zu flüchten. Dass das Gameplay toll funktionierte und einige kreative Einfälle zu bieten hatte, überraschte nicht, denn Hazelight-Chef Josef Fares und viele andere Mitglieder seines Teams entwickelten zuvor das märchenhafte Abenteuer Brothers: A Tale of Two Sons. Dafür brauchte man jedoch keinen Mitspieler, sondern steuerte mit den Analogsticks jeweils einen der Brüder. Das nun erschienene It Takes Two nimmt quasi alle Stärken der zuvor von Fares erdachten Spiele. Es kombiniert Koop-Gameplay mit viel Kreativität mit filmreifer Inszenierung mit märchenhaftem Design und einer emotionalen Story.

Ein Schlussstrich als Anfang

In It Takes Two verschlägt es euch und euren Koop-Partner auch nicht in den tristen Alltag von Knackis, sondern in eine vermeintliche Vorstadt-Idylle. So wunderbar hübsch, blühend und bunt aber auch alles ist, für die Protagonisten Cody und May sieht es gerade ganz schön finster aus. Nach etlichen Auseinandersetzungen in letzter Zeit hat sich das Ehepaar dazu entschieden, sich scheiden zu lassen. Nun ist auch der Zeitpunkt gekommen, dies der gemeinsamen Tochter Rose mitzuteilen. Rose hat die Hoffnung für ihre Eltern jedoch noch nicht aufgegeben und sucht in Dr. Hakim’s Book of Love nach Rat. Als sie sich wünscht, dass ihre Eltern wieder Freunde

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