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Der Early-Access-Report Eine Bestandsaufnahme

Supergiant Games hat es geschafft: Nach ihren Achtungserfolgen von Bastion bis Pyre erklommen die US-Entwickler mit Hades den Olymp der besten Spiele des vergangenen Jahres und erreichten bei Metacritic mit 93 von 100 Punkten einen der höchsten Wertungsschnitte überhaupt. Weil es das erste Mal ist, dass eine solche Leistung von einem ehemaligen Early-Access-Titel vollbracht wurde, könnte man also mutmaßen: Das Action-Rollenspiel ist deshalb so gut geworden, weil „wir“ mitreden durften.

Hades erschien erstmals 2018 und war zunächst exklusiv im Epic Games Store erhältlich, wo es Interessenten für faire 20 Euro erstehen konnten. Besonders interessant ist die Begründung der Macher, warum es erst zu einem späteren Zeitpunkt im deutlich besser besuchten Steam Store zu haben war: Man wollte sich zu Beginn auf eine Plattform konzentrieren und obendrein nicht zu viele der langjährigen Fans verunsichern, die kein Interesse an einem unfertigen Spiel hatten.

Der Plan hat offensichtlich funktioniert: Die folgenden zwei Jahre nutzte Supergiant Games vortrefflich, um zusammen mit der Community über Discord ein herausragend balanciertes Action-Schlachtfest mit intelligenten Rollenspiel-Features, sehr cleveren Rogue-like-Elementen und einer enorm umfangreichen, spannenden Story zu kreieren.

Natürlich ist Hades ein Musterbeispiel für einen Trend, der noch gar nicht so alt ist. Man darf schließlich nicht vergessen: Den Kunden bewusst mit in den Entwicklungsprozess einzubeziehen und ihm die verschiedenen unfertigen Sta tionen eines Spieles zu offenbaren, galt noch

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