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Die Paktkampagnen Kurz und knapp zusammengefasst!

Jeder Pakt erzählt in Shadowlands eine andere Geschichte. Dennoch beginnen die Abenteuer gleich. Alle Helden starten in Oribos und die ersten Kapitel der Paktkampagne spielen sich zum großen Teil im Schlund ab, wo wir verschiedene Aufgaben erledigen müssen, bevor wir in die Hauptstory abtauchen dürfen. Die jeweiligen Pakt-Storys stehen zwar für sich, sie überschneiden sich an gewissen Punkten jedoch.

Das Abenteuer beginnt

Wie bereits erwähnt, schicken uns die Anführer der Pakte zunächst in den Schlund. Dort treffen wir auf Ve‘nari. Die Mittlerin gibt uns den Seelenbewahrer, mit dem wir einige Seelen aus dem Schlund retten können. Ve‘nari hilft uns außerdem, Baine Bluthuf in Torghast zu finden. Doch sie hilft uns nicht aus gutem Willen, sondern verlangt von uns stets eine Gegenleistung. Für Stygia und allerlei Artefakte geht sie sogar das Risiko ein, entdeckt zu werden. Ve‘nari erklärt zwar, dass unsere Beziehung rein geschäftlicher Natur ist, doch sie zeigt sich hin und wieder tatsächlich um uns besorgt. Vielleicht hofft die rätselhafte Mittlerin, dass sie eines Tages den Schlund verlassen und als mächtige Frau nach Oribos zurückkehren kann.

Alle Wege führen nach Torghast

Der zweite große gemeinsame Nenner aller Pakt-Storys ist Hochlord Bolvar Fordragon. Er ruft alle Helden in Oribos herbei, damit sie ihm helfen, die entführten Fraktionsanführer aus den Fängen des Kerkermeisters zu befreien. Seine Quests führen uns meist in das finstere Verlies des Kerkermeisters. Zum Schluss stoßen wir in Torghast auf einen mysteriösen Gefangenen, der sich selbst Runenmetz nennt. Dieses Wesen hat sein Gedächtnis verloren und wir helfen ihm, seine Erinnerungen Stück für Stück zurückzuerlangen. Mit jeder Erinnerung gewinnt der Runenmetz an Kraft und kann sich zumindest am Anfang von der ersten Fessel lösen. Als Dank schmiedet der Runenmetz für uns mächtige Rüstungen, die uns große Macht verleiht.

DIE KYRIANER

Unsere Helden kehren in der dunkelsten Stunde in die Bastion zurück. Zum ersten Mal in der Geschichte der Schattenlande erlaubt die Archon den Sterblichen ihre heiligen

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