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Mythisch-Plus-Dungeons

M+20 ohne Heiler – schreitet Blizzard irgendwann ein?

Die heilige Dreifaltigkeit ist seit über 16 Jahren ein wichtiger Aspekt in den Dungeons von WoW. In Shadowlands beweisen aber immer mehr Gruppen, das es wesentlich effektiver sein kann, wenn man aus der Dreifaltigkeit ein Zweifaltigkeit macht, indem man den Heiler weglässt. Wie lange schauen sich die Entwickler das noch an?

Heiler sollen im Gruppenspiel von WoW eigentlich dafür sorgen, dass alle Mitspieler am Leben bleiben. Spielt die Gruppe gut, haben sie naturgemäß etwas weniger zu tun. Aber da nicht jeder Schaden vermeidbar ist, sind sie immer noch ein wichtiger Teil in Dungeons oder Schlachtzügen. Nach mehr als 16 Jahren haben wir uns allerdings schon daran gewöhnt, dass es Tanks gibt, die auch gerne mal ohne Heiler auskommen. Mittlerweile ist diese Situation aber so extrem geworden, dass Teams selbst M+-Dungeons auf Stufe 20 komplett ohne Heiler schaffen.

Denn Tanks heilen sich in Shadowlands nicht mehr nur selber, sondern können, je nach Klasse und Talenten, auch ihre Mitspieler mit massiven Heilungen unterstützen. Dazu kommen noch die Anpassungen, mit

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