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Tiny Tina’s Wonderlands

INTERVIEW | Seit der E3 war es etwas still um Tiny Tina’s Wonderlands. Doch jetzt ist es endlich soweit: Der Borderlands-Ableger hat ein Veröffentlichungsdatum. Obendrein hat 2K erste Einblicke in das Gameplay des neuen Loot-Shooters gegeben. In dem verrückten Abenteuer, welches dem Verstand Tiny Tinas entspringt, kämpfen wir gegen Drachen und andere Kreaturen in einem chaotisch-unterhaltsamen Fantasy-Setting. Erstmals können wir unseren eigenen Charakter erstellen und aus unterschiedlichen Klassen wählen. Wer den Borderlands-2-DLC „Sturm auf die Drachenfeste“ gespielt hat, weiß ungefähr, was ihn in Wonderlands erwarten dürfte. Neben alten Charakteren gesellen sich auch komplett neue Figuren hinzu, um dem neuen Bösewicht, dem Dragonlord, das Handwerk zu legen.

Wir hatten in einem Interview die Möglichkeit, den Entwicklern einige Fragen zu Wonderlands zu stellen, um etwas Klarheit bezüglich der doch ziemlich vielen untypischen Neuerungen zu erhalten. Wir sprachen mit Senior Producer Kayla Belmore und Creative Director Matt Cox unter anderem über die vielen Gameplay-relevanten Mechaniken, die Wonderlands von klassischen Borderlands-Titeln unterscheidet.

play: Was genau hat es mit dem Namen des Spiels auf sich?

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