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COLLECT-A-THONS DER AUFSTIEG UND FALL DER SAMMELABENTEUER

In der Welt der Videospiele kamen mit den Jahren immer wieder Trends auf, die die Szene im Sturm erobert haben. Aktuell sind das wohl am ehesten die sogenannten Battle-Royale-Titel, allen voran natürlich Spiele wie Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds oder auch Apex Legends. Wir möchten hier aber gar nicht auf den aktuellen Stand der Industrie eingehen, sondern einen Blick auf eine vergangene Epoche des Videospielzeitalters werfen. Genau genommen wollen wir uns vor allem Titel der späten 90er und frühen 2000er anschauen. Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 oder auch ein Spyro the Dragon sind Titel, die nicht mehr aus der Videospielgeschichte wegzudenken sind. Sogar, wenn man sie nicht selbst gespielt hat, ist die Wahrscheinlichkeit trotzdem ziemlich hoch, dass einem die Namen bekannt vorkommen. Obwohl diese Klassiker eine ganze Generation an Spielen dominiert und auch revolutioniert haben, findet man Titel ihrer Art heutzutage aber selten und nach Fortsetzungen bestimmter Reihen sucht man ganz vergeblich. Was haben diese Spiele überhaupt gemeinsam und inwiefern hängt das mit ihrem plötzlichen Auftauchen und folgendem Verschwinden zusammen?

Collect-A-Was?

Alle genannten Titel sind 3D-Platformer, die aber weniger Wert auf das eigentliche Umherspringen legen und eher einen anderen Aspekt in den Fokus rücken: das Anhäufen von sogenannten Collectibles, also sammelbaren Gegenständen. Spiele dieser Art werden von Fans deshalb gerne als Collect-A-Thons bezeichnet. Collect-A-Thon stellt eine Kombination der

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