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MARVEL’S MIDNIGHT SUNS

Vor ziemlich genau einem Jahr kamen erstmals Gerüchte auf, dass Firaxis an einem Strategiespiel im Marvel-Universum arbeitet. Die Aussicht auf ein taktisches Erlebnis im Stil von XCOM, gepaart mit berühmten Comic-Helden wie Iron Man und Captain America, schien sehr verlockend. Wenige Monate später stellten die Entwickler tatsächlich mit Marvel’s Midnight Suns ein taktisches Rollenspiel mit Superhelden vor. Die ersten Reaktionen waren positiv, immerhin hatte Firaxis in der Vergangenheit stets gute Qualität abgeliefert. Als kurz nach der Ankündigung Gameplay gezeigt wurde, dreht sich die Stimmung jedoch. So wurde in den taktischen Kämpfen der Einsatz von Karten zur Auslösung von Fähigkeiten gezeigt.

Das auf Kartendecks basierende Kampfsystem sorgte nicht überall für Begeisterung, zumal es auch Befürchtungen über eine ausufernde Monetarisierung mit Kartenpaketen hervorruft. Wie sich Midnight Suns aber nun tatsächlich spielt, konnte anhand der überschaubaren Informationen niemand sagen.

Das ändert sich jetzt! Wir hatten die Gelegenheit, die Entwickler von Firaxis vor Ort in ihrem Studio in der Nähe von Baltimore zu besuchen und mehr als vier Stunden selbst zu spielen. Dabei haben wir einen guten Eindruck gewonnen, wie das Taktik-RPG funktioniert, welche Stärken für das Kartenkampfsystem sprechen und an welchen Stellen die Entwickler noch Hand anlegen müssen.

THE RISE OF THE MIDNIGHT SONS

Wie bei solchen Events üblich, lauschten wir zunächst einer Präsentation der Entwickler, bevor wir spielen durften. Dabei sprach Creative Director Jake Solomon über die Vision hinter Marvel’s Midnight Suns und wie die Entwickler zusammen mit Marvel die Grundlagen für das Spiel gelegt haben. Als Erstes gibt er dabei zu verstehen, dass die Entwickler selbst nie im Leben davon geträumt hätten, jemals ein Marvel-Spiel zu machen.

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