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13 SENTINELS: AEGIS RIM

Wie erklärt man das Spiel 13 Sentinels: Aegis Rim? Man könnte sagen: Es ist der neue Titel des japanischen Entwicklerstudios Vanillaware, das mit Titeln wie Odin’s Sphere positiv auffiel. Oder so: Aegis Rim ist eine Mischung aus Adventure und Strategiespiel mit Sci-Fi-Setting und einer Menge Anime. Schreiben kann man auch: Es geht um eine Gruppe Teenager, die in Mechs ihre Heimat von einer Kaiju-Invasion befreien müssen. In Reviews liest man oft Dinge wie: „Das ist kein Spiel. Es ist ein Erlebnis.“ All das wird 13 Sentinels nicht gerecht, dieses Abenteuer ist etwas ganz Besonderes. Warum, das klären wir im Test.

EIN NEUER SCHÜLER

Wir starten beim Anfang: Bevor 13 Sentinels: Aegis Rim richtig loslegt, spielen wir einen etwa zweistündigen Abschnitt, der die Grundlagen vermittelt. Er macht uns mit ein paar Protagonistinnen und Protagonisten bekannt und schickt uns in Schlachten. Das Tutorial funktioniert gut, da es kein klassisches Tutorial ist: Durch den großen Umfang der Einleitung werden Informationen stückweise während des Spielens vermittelt, anstatt eimerweise über den Spieler gekippt zu werden.

Wir haben das Gefühl, uns das Spiel selbst beizubringen. Im Prolog bedeutet dies, dass die anfangs etwas sperrige Steuerung der Charaktere schnell Gewohnheit wird und wir verstehen, wie Welt und Charaktere funktionieren. Noch positiver fällt die Einführung in das Kampfsystem auf. Über die ersten sogenannten Wellen hinweg erhalten wir Stück für Stück Hinweise, wie das System funktioniert. Wir haben Raum zum Experimentieren und dürfen Fehler machen, der Schwierigkeitsgrad ist milde. Unsere ersten Kämpfe verliefen tollpatschig, aber am Ende hatten wir ein solides Fundament für die kommenden Herausforderungen.

DER ENGEL IM SYSTEM

Im ersten Abschnitt folgen Abenteuer und Kampf noch automatisch aufeinander. Sobald wir das Hauptspiel erreichen, sehen wir uns allerdings einem Auswahlbildschirm gegenüber, der drei Modi präsentiert und zeigt, wie viel Prozent der Anteile

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