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GOTHAM KNIGHTS

Am21. Oktober verschlägt es uns endlich wieder in das virtuelle Gotham City. Diesmal ist allerdings einiges anders. Weder übernehmen wir die Rolle von Batman, noch haben die Arkham-Macher von Rocksteady etwas mit dem Spiel zu tun. Diesmal sind die Entwickler des Arkham-Spin-offs Origins verantwortlich, der Titel ist kein Action-Adventure, sondern ein Action-RPG, und wir können uns zwischen gleich vier spielbaren Helden entscheiden, die sich allesamt in ihren Fähigkeiten unterscheiden. Zudem kann das komplette Abenteuer online im Zweispieler-Koop bestritten werden. Auf dem Papier klingt das alles ziemlich gut, bis zuletzt gab es allerdings kaum Infos oder Gameplay-Einblicke zu Gotham Knights. Jetzt ist aber Schluss damit! Wir besuchten das Team von Warner Bros. Montréal in ihrem Studio, plauderten mit den Entwicklern und durften das Spiel auf der PS5 etwa zweieinhalb Stunden zocken und dabei selbst Gameplay aufnehmen. So kurz vorm Release können wir euch nun also endlich sagen, ob Gotham Knights ein Fest für DC-Fans wird, oder doch eher wenig heldenhaft daherkommt.

VIER JUNGHELDEN UND EIN TODESFALL

Widmen wir uns erstmal der Story-Prämisse von Gotham Knights. Und die ist simpel, aber interessant, da sie vieles auf den Kopf stellt: Batman ist tot. Der Dunkle Ritter wurde bei einer mysteriösen Ermittlung, von der er selbst seinen engsten Vertrauten nichts erzählte, ermordet. „Er kommt auch nicht zurück. Batman ist unwiederbringlich tot“, stellt Creative Director Patrick Redding auch bereits bei unserer Begrüßung klar. Auf unsere Frage, warum man sich für diesen Schritt entschieden habe, erzählt uns Game Director Geoff Ellenor später, dass Batman ihnen schlicht im Weg gewesen sei. Noch bevor die Story von Gotham Knights geschrieben

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