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Das große Buch vom Zaubern: Vom Anfänger zum Meistermagier
Das große Buch vom Zaubern: Vom Anfänger zum Meistermagier
Das große Buch vom Zaubern: Vom Anfänger zum Meistermagier
Ebook324 pages1 hour

Das große Buch vom Zaubern: Vom Anfänger zum Meistermagier

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About this ebook

Mit seiner Auswahl der besten und beliebtesten Zaubertricks, wie sie auch von professionellen Magiern vorgeführt werden, und zahlreichen zusätzlichen Tipps vermittelt dieses Buch die Grundlagen der Zauberkunst. Der erfahrene Magier Bruce Smith beschreibt die Tricks Schritt für Schritt genau; eine Vielzahl von Illustrationen veranschaulichen die Durchführung. Die verblüffenden Zaubertricks mit Karten, Münzen, Scheinen, Tüchern, Seilen und Ringen sind für Anfänger und Fortgeschrittene geeignet. Eine Fundgrube für alle, die andere Menschen unterhalten oder sich sogar eine eigene Zaubershow zusammenstellen wollen.
LanguageDeutsch
Release dateFeb 8, 2012
ISBN9781848588523
Das große Buch vom Zaubern: Vom Anfänger zum Meistermagier
Author

Brian Busby

Brian Busby is a literary historian, independent scholar, and writer. He has written two books: Character Parts and A Gentleman of Pleasure. He is also the editor of In Flanders Fields and Other Poems of the First World War and War Poems.

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    Das große Buch vom Zaubern - Brian Busby

    Das große Buch vom

    ZAUBERN

    Vom Anfänger zum Meistermagier

    Bruce Smith

    Hinweis: Die in diesem Buch dargestellten und Empfehlungen wurden von Autor und Verlag sorgfältig erarbeitet und geprüft. Dennoch kann eine Garantie nicht übernommen werden.

    Copyright © Arcturus Publishing Limited

    26/27 Bickels Yard,

    151–153 Bermondsey Street

    London SE1 3HA

    Alle Rechte vorbehalten. All rights reserved.

    Aus dem Englischen von Christine Bergferd, Barbara Schellnack, Dr. Constanze Schummer

    ISBN 978-1-84858-852-3

    Inhalt

    Tricks mit Spielkarten

    Fachbegriffe

    Die ungerade Karte verschwindet

    Pokerblatt mit sieben Karten

    Drunter und raus

    Der Joker spielt verrückt

    Der Scharlachrote Pimpernel

    Die Glissierbewegung

    Konzentrationstest

    Asse abheben

    Der zaubernde Zuschauer

    Die Karte am Fenster

    Die nächste Karte

    Das „Si-Stebbins"-System

    Las-Vegas-Poker

    Die zerrissene Karte

    Der Taschentuchtrick

    Der Crimp

    Die magnetischen Karten

    Tricks mit Geldstücken und -scheinen

    Fachbegriffe

    Die springende Münze

    Ein Geldschein verschwindet

    Der „French Drop"

    Eine einfache Verschwindung

    Wie sich Ihr Geld vermehrt

    Geizkragens Traum

    Der Geldmacher

    Münze durch Hand

    Sich durchdringende Scheine

    Kleines Loch für großes Geld

    In Luft aufgelöst

    Eine markierte Münze verschwindet

    Eine Geldschein-Verschwindung

    Zwei Münzen

    Die Viererrolle

    Die fliegende Münze

    Tricks mit Tüchern

    Fachbegriffe

    Selbstlösender Knoten

    Stab lässt Tuch verschwinden

    Der heimliche Helfer

    Hypnotisiertes Tuch

    Das Schlangentuch

    Das Geistertuch

    Tuch durch Tuch

    Das Houdini-Tuch

    Tuchwanderung

    Ein Seidentuch erscheint

    Die Orgelpfeifen

    Ein Weinglas erscheint

    Farbvorhersage

    Erscheinung & Farbwechsel

    Zerbrochenes Streichholz wird heil

    Das wandernde Tuch

    Tricks mit Seilen und Ringen

    Fachbegriffe

    Der Einhandknoten

    Der Blitzknoten

    Der verschwindende Knoten

    Blitz-Scheinknoten

    Ein Ring erscheint

    Der eingeknotete Armreif

    Dreifach-Knoten

    Der Gleitknoten

    Knotenwerfen

    Knopfloch-Entfesselung

    Doppelte Entfesselung

    Schnur und Strohhalm

    Rettungsring

    Entfesslung eines Rings

    Der gefangene Knoten

    Durch den Daumen

    Ring und Band

    Das zweigeteilte Mädchen

    Tricks mit Spielkarten

    Fachbegriffe

    AUSTEILHALTUNG

    KARTENFÄCHER

    ABHEBEN

    KOMPLETTIEREN DES ABHEBENS

    Die ungerade Karte verschwindet

    Effekt Eine Karte wechselt das Päckchen.

    Der Trick funktioniert ohne Vorbereitung. Am besten zuerst streng nach Anleitung einem Bekannten vorführen.

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 

    1 Ihr Partner legt beide Hände wie in Bild 1 so auf den Tisch, dass die Knöchel die Tischplatte berühren.

    1

    2 Stecken Sie jeweils zwei Karten aus dem Spiel in die Fingerzwischenräume. In den letzten Zwischenraum wird nur EINE Karte gesteckt – DIE UNGERADE KARTE.

    3 Von der linken Seite ausgehend, entnehmen Sie die einzelnen Kartenpaare und legen sie getrennt auf dem Tisch ab, so dass zwei Päckchen entstehen (Bild 3).

    4 So werden alle Paare getrennt und je eine Karte auf jedes Päckchen gelegt. Dabei betonen Sie, dass Zwei eine gerade Zahl ist.

    2

    Zwei Karten pro Zwischenraum, außer im letzten.

    5 Ihr Partner wählt einen Stapel aus. Erklären Sie dazu, dass Sie die ungerade Karte zu diesem Stapel geben werden. Nachdem Sie die einzelne Karte in den ausgewählten Stapel gesteckt haben, betonen Sie, dass dieser Stapel jetzt „ungerade, der andere „gerade sei.

    6 Steckt man jetzt die Karten aus dem „ungeraden" Päckchen wieder wie zuvor in Paaren in die Fingerzwischenräume einer Hand, erhält man lauter Paare, die einzelne Karte ist auf wundersame Weise verschwunden.

    3

    Die Karten auf zwei gleich große Stapel verteilen.

    7 Weisen Sie auf die gerade Anzahl der Karten hin. Ihr Bekannter hat zwei Hände, zehn Finger, acht Zwischenräume – lauter gerade Zahlen. Das einzig „Krumme" an diesem Trick ist die eine, scheinbar verschwundene Karte.

    8 Verteilen Sie nun den „geraden" Stapel paarweise zwischen den Fingern der anderen Hand. Eine Karte bleibt übrig – als wäre sie hinübergezaubert worden.

    Aus der Trickkiste

    Der magische Jargon, den ein Zauberer während seiner Vorführung benutzt, sollte ebenso gewissenhaft vorbereitet und eingeübt sein wie die Handhabung und der Ablauf des eigentlichen Tricks selbst.

    Harry Houdini (1874–1926)

    Der später als todesmutiger Entfesselungskünstler weltberühmte Meisterillusionist Houdini begann seine Bühnenkarriere als der „König der Karten". Der fingerfertige Houdini zeigte Kartentricks, die denen ähneln, die in diesem Buch vorgestellt werden. Selbst auf der Höhe seines Ruhmes präsentierte er während seiner Show noch einige Kartentricks.

    Pokerblatt mit sieben Karten

    Effekt Der Magier findet die Karte, die ein Zuschauer aus drei Pokerblättern in Gedanken ausgewählt hat.

    Vorbereitung Keine Vorbereitung erforderlich

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 

    1 Während ein Zuschauer die Karten mischt, erklären Sie, dass für einen Pokerspieler ein völlig ausdrucksloses Gesicht – das „Pokerface" – das A und O ist. Legen Sie drei Blatt mit je sieben Karten bildoben aus.

    1

    2 Beim Auslegen der Blätter erklären Sie, Sie könnten dem Zuschauer die gedachte Karte vom Gesicht ablesen, und konzentrieren sich auf die drei Kartenstapel. Bitten Sie einen Zuschauer, an eine Karte zu denken und zu sagen, in welchem Blatt diese Karte liegt.

    2

    Schieben Sie das gewählte Blatt in die Mitte.

    3 Legen Sie die drei Stapel so zusammen, dass sich das Blatt mit der gedachten Karte in der Mitte befindet.

    4 Teilen Sie die 21 Karten wieder bildoben in 3 Blatt mit je 7 Karten aus; fragen Sie dann den Zuschauer erneut, in welchem Stapel sich die gedachte Karte jetzt befindet. Legen Sie die Karten wieder so zusammen, dass das genannte Blatt in der Mitte liegt. Betonen Sie nochmals, dass Sie in der Lage sind, vom Gesicht des Zuschauers abzulesen, welche Karte er gewählt hat, und dass schon ein falsches Lidzucken ihn verraten kann.

    5 Wiederholen Sie das Auslegen der Karten, Fragen und Zusammenlegen noch einmal. Die gewählte Karte ist jetzt automatisch die elfte von oben.

    6 Die Karten werden nacheinander bildoben in Richtung Publikum auf den Tisch gelegt. Bei der elften Karte zögern Sie kurz, um dann dem Publikum mit großen Gesten die gedachte Karte zu präsentieren.

    3

    Die gewählte Karte ist die elfte von oben

    Aus der Trickkiste

    Wiederholen Sie niemals einen Trick vor dem gleichen Publikum. Beim zweiten Mal fehlt der Überraschungseffekt, und das Publikum beobachtet Sie genauer.

    Hookers Schwebende Karten

    Wie den Indischen Seiltrick hielten viele Magier auch diesen Trick für ein Märchen. Angeblich ließ 1918 der Amateurmagier Dr. Hooker während einer Show ausgewählte Karten aus einem Spiel in der Luft schweben. Fast 80 Jahre lang hielt man das Geheimnis dieses Tricks für verloren, bis im November 1993 ein kalifornischer Magier und Illusionist „Hookers schwebende Karten" während der dritten Conference of Magic History in Los Angeles präsentierte.

    Drunter und raus

    Effekt Ein Stapel Karten wird nach Zuschauerangaben gemischt, liegt schließlich aber wieder in der richtigen Reihenfolge.

    Requisiten Alle 13 Karten einer Farbe.

    Vorbereitung Die Karten werden, wie in Bild 1 gezeigt, vom Ass bis zum König sortiert.

    • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 

    1

    1 Legen Sie die Karten wie in Bild 1 bildoben aus, und erklären Sie dem Publikum, dass die meisten traditionellen Mischtechniken nicht sicher sind. Wie jeder Croupier weiß, bringt selbst Abheben die Karten nicht wirklich durcheinander, da es viele Tricks beim Mischen gibt, die eine völlige Kontrolle über die Spielkarten ermöglichen.

    2

    Sie können Ihr Publikum jetzt jedoch in eine sichere und korrekte Methode des Kartenmischens einweihen – das sogenannte

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