Das große Buch vom Zaubern: Vom Anfänger zum Meistermagier
By Brian Busby
()
About this ebook
Brian Busby
Brian Busby is a literary historian, independent scholar, and writer. He has written two books: Character Parts and A Gentleman of Pleasure. He is also the editor of In Flanders Fields and Other Poems of the First World War and War Poems.
Related to Das große Buch vom Zaubern
Related ebooks
Juchhu, ich kann Geld zaubern: 7 magische Tricks mit Münzen und Geldscheinen Rating: 5 out of 5 stars5/5Geld - Spiel - Glück: Glücksspiele und -spieler aus historischer, philosophischer und psychologischer Sicht Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsHurra! Wir basteln mit Klorollen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMagischer Häkelspaß: Fantastische Finger- und Handpuppen Rating: 5 out of 5 stars5/5Zaubern - das Wie entscheidet!: Magische Tipps und Erfahrungen Rating: 5 out of 5 stars5/5HANDBUCH ZUM GEDANKENLESEN - Praktischer Kurs in 12 Lektionen (übersetzt) Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWie der Minister die Jungfrau zersägte: Die heimlichen Parallelen zwischen Politik und Zauberei Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWitze aus dem Hocker-Milieu Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsKomma zum Punkt: Slamtexte aus der Hauptstadt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAuf den Punkt gebracht II: Der kleine Ratgeber für Veränderungen Rating: 0 out of 5 stars0 ratings100 Redstone Tipps und Minecraft Geheimnisse: Ein inoffizieller Guide Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsElvis lebt!: Lexikon der unterdrückten Wahrheiten Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBau dir deine Stadt: Das große Lego Buch Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsErfolg bei Pokerturnieren: Von der ersten bis zur letzten Hand - Band 1 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEntdecke den Lebenskünstler in dir! Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsTarot Die Vorhersage Der Zukunft Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie Entstehung der Arten Rating: 5 out of 5 stars5/5Auf den Punkt gebracht: Der kleine Ratgeber für Veränderungen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsÜber George Smiley Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDraht-Design. Filigrane Home-Deko selbst gemacht.: Aktuelle Motive zum Nachbasteln. Mit Vorlagen in Originalgröße. Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMinecraft für Entdecker: Ein inoffizieller Guide Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAlchemie für Minecrafter: Ein inoffizieller Guide Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsFoto Wohnsinn - Ideen zum Selbermachen: Deko, Accessoires und Geschenke basteln mit den Lieblingsfotos Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsHeimische Singvögel: Wie, wann und wo sie singen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSmart Home in 1 Stunde. Was? Warum? Und wie?: Smart Home verstehen, zwölf Beispiele erleben, mein Smart Home kaufen. Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsComics zeichnen leicht gemacht: Figuren, Story, Umgebung, Panelgestaltung, Perspektive Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsArchitektur für Minecrafter: Ein inoffizieller Guide Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Games & Activities For You
Fritz & Fertig - Wie geht Schach?: Ein Buch für alle, die's wissen wollen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDuden – Grundwortschatz Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSchlaues Schwindeln beim Schach: Wie man in verlorenen Stellungen Punkte rettet Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDuden – Das Bildwörterbuch: Die Gegenstände und ihre Benennung Rating: 5 out of 5 stars5/5Duden – Das Wörterbuch der Synonyme: 100.000 Synonyme für Alltag und Beruf Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVorschulblock - Konzentration und Wahrnehmung ab 5 Jahre Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsKomma, Punkt und alle anderen Satzzeichen: Das Handbuch Zeichensetzung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDein Gehirn kann mehr, als Du vermutest: 50 Tricks des Mentalisten, die Dein Leben verändern werden Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSprachförderung - Grundlagen und mehr als 80 Spiele - eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie 50 besten Spiele für Großgruppen - eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie 50 besten Spiele fürs Selbstbewusstsein - eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSilmans Endspielkurs: Vom Anfänger zum Meister Rating: 4 out of 5 stars4/5Die 50 besten Spiele für mehr Konzentration - eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie 50 besten Spiele für Deutsch als Zweitsprache -eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDer kleine Wappler: So flucht und schimpft Österreich Rating: 5 out of 5 stars5/5Fritz & Fertig Schach-Rätsel-Block: Kniffliges Gehirnjogging rund um das Königsspiel Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie 50 besten Spiele zum Gehirnjogging - eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsRätsel für Erwachsene: Flexible und anspruchsvolle Aufgaben - eine Herausforderung für Intelligenz und Kreativität Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie 50 besten Spiele für mehr Respekt - eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratings50 lustige Kinderspiele: Ab 6 Jahren Rating: 5 out of 5 stars5/5Duden – Redewendungen: Wörterbuch der deutschen Idiomatik Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAngriffsschach für Vereinsspieler: Entwickeln Sie Ihren Killerinstinkt! Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsErklärs mir, als wäre ich 5: Geschichte. Spannendes Wissen zu historischen Fakten aus aller Welt. Spiegel-Bestseller-Autorin Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie 50 besten Spiele zum ganzheitlichen Lernen - eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas große Hollywood Movie Quiz Buch Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie 50 besten Spiele zur Sprachförderung - eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie 50 besten Spiele zum Gedächtnistraining mit Senioren - eBook Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Reviews for Das große Buch vom Zaubern
0 ratings0 reviews
Book preview
Das große Buch vom Zaubern - Brian Busby
Das große Buch vom
ZAUBERN
Vom Anfänger zum Meistermagier
Bruce Smith
Hinweis: Die in diesem Buch dargestellten und Empfehlungen wurden von Autor und Verlag sorgfältig erarbeitet und geprüft. Dennoch kann eine Garantie nicht übernommen werden.
Copyright © Arcturus Publishing Limited
26/27 Bickels Yard,
151–153 Bermondsey Street
London SE1 3HA
Alle Rechte vorbehalten. All rights reserved.
Aus dem Englischen von Christine Bergferd, Barbara Schellnack, Dr. Constanze Schummer
ISBN 978-1-84858-852-3
Inhalt
Tricks mit Spielkarten
Fachbegriffe
Die ungerade Karte verschwindet
Pokerblatt mit sieben Karten
Drunter und raus
Der Joker spielt verrückt
Der Scharlachrote Pimpernel
Die Glissierbewegung
Konzentrationstest
Asse abheben
Der zaubernde Zuschauer
Die Karte am Fenster
Die nächste Karte
Das „Si-Stebbins"-System
Las-Vegas-Poker
Die zerrissene Karte
Der Taschentuchtrick
Der Crimp
Die magnetischen Karten
Tricks mit Geldstücken und -scheinen
Fachbegriffe
Die springende Münze
Ein Geldschein verschwindet
Der „French Drop"
Eine einfache Verschwindung
Wie sich Ihr Geld vermehrt
Geizkragens Traum
Der Geldmacher
Münze durch Hand
Sich durchdringende Scheine
Kleines Loch für großes Geld
In Luft aufgelöst
Eine markierte Münze verschwindet
Eine Geldschein-Verschwindung
Zwei Münzen
Die Viererrolle
Die fliegende Münze
Tricks mit Tüchern
Fachbegriffe
Selbstlösender Knoten
Stab lässt Tuch verschwinden
Der heimliche Helfer
Hypnotisiertes Tuch
Das Schlangentuch
Das Geistertuch
Tuch durch Tuch
Das Houdini-Tuch
Tuchwanderung
Ein Seidentuch erscheint
Die Orgelpfeifen
Ein Weinglas erscheint
Farbvorhersage
Erscheinung & Farbwechsel
Zerbrochenes Streichholz wird heil
Das wandernde Tuch
Tricks mit Seilen und Ringen
Fachbegriffe
Der Einhandknoten
Der Blitzknoten
Der verschwindende Knoten
Blitz-Scheinknoten
Ein Ring erscheint
Der eingeknotete Armreif
Dreifach-Knoten
Der Gleitknoten
Knotenwerfen
Knopfloch-Entfesselung
Doppelte Entfesselung
Schnur und Strohhalm
Rettungsring
Entfesslung eines Rings
Der gefangene Knoten
Durch den Daumen
Ring und Band
Das zweigeteilte Mädchen
Tricks mit Spielkarten
Fachbegriffe
AUSTEILHALTUNG
KARTENFÄCHER
ABHEBEN
KOMPLETTIEREN DES ABHEBENS
Die ungerade Karte verschwindet
Effekt Eine Karte wechselt das Päckchen.
Der Trick funktioniert ohne Vorbereitung. Am besten zuerst streng nach Anleitung einem Bekannten vorführen.
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
1 Ihr Partner legt beide Hände wie in Bild 1 so auf den Tisch, dass die Knöchel die Tischplatte berühren.
1
2 Stecken Sie jeweils zwei Karten aus dem Spiel in die Fingerzwischenräume. In den letzten Zwischenraum wird nur EINE Karte gesteckt – DIE UNGERADE KARTE.
3 Von der linken Seite ausgehend, entnehmen Sie die einzelnen Kartenpaare und legen sie getrennt auf dem Tisch ab, so dass zwei Päckchen entstehen (Bild 3).
4 So werden alle Paare getrennt und je eine Karte auf jedes Päckchen gelegt. Dabei betonen Sie, dass Zwei eine gerade Zahl ist.
2
Zwei Karten pro Zwischenraum, außer im letzten.
5 Ihr Partner wählt einen Stapel aus. Erklären Sie dazu, dass Sie die ungerade Karte zu diesem Stapel geben werden. Nachdem Sie die einzelne Karte in den ausgewählten Stapel gesteckt haben, betonen Sie, dass dieser Stapel jetzt „ungerade, der andere „gerade
sei.
6 Steckt man jetzt die Karten aus dem „ungeraden" Päckchen wieder wie zuvor in Paaren in die Fingerzwischenräume einer Hand, erhält man lauter Paare, die einzelne Karte ist auf wundersame Weise verschwunden.
3
Die Karten auf zwei gleich große Stapel verteilen.
7 Weisen Sie auf die gerade Anzahl der Karten hin. Ihr Bekannter hat zwei Hände, zehn Finger, acht Zwischenräume – lauter gerade Zahlen. Das einzig „Krumme" an diesem Trick ist die eine, scheinbar verschwundene Karte.
8 Verteilen Sie nun den „geraden" Stapel paarweise zwischen den Fingern der anderen Hand. Eine Karte bleibt übrig – als wäre sie hinübergezaubert worden.
Aus der Trickkiste
Der magische Jargon, den ein Zauberer während seiner Vorführung benutzt, sollte ebenso gewissenhaft vorbereitet und eingeübt sein wie die Handhabung und der Ablauf des eigentlichen Tricks selbst.
Harry Houdini (1874–1926)
Der später als todesmutiger Entfesselungskünstler weltberühmte Meisterillusionist Houdini begann seine Bühnenkarriere als der „König der Karten". Der fingerfertige Houdini zeigte Kartentricks, die denen ähneln, die in diesem Buch vorgestellt werden. Selbst auf der Höhe seines Ruhmes präsentierte er während seiner Show noch einige Kartentricks.
Pokerblatt mit sieben Karten
Effekt Der Magier findet die Karte, die ein Zuschauer aus drei Pokerblättern in Gedanken ausgewählt hat.
Vorbereitung Keine Vorbereitung erforderlich
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
1 Während ein Zuschauer die Karten mischt, erklären Sie, dass für einen Pokerspieler ein völlig ausdrucksloses Gesicht – das „Pokerface" – das A und O ist. Legen Sie drei Blatt mit je sieben Karten bildoben aus.
1
2 Beim Auslegen der Blätter erklären Sie, Sie könnten dem Zuschauer die gedachte Karte vom Gesicht ablesen, und konzentrieren sich auf die drei Kartenstapel. Bitten Sie einen Zuschauer, an eine Karte zu denken und zu sagen, in welchem Blatt diese Karte liegt.
2
Schieben Sie das gewählte Blatt in die Mitte.
3 Legen Sie die drei Stapel so zusammen, dass sich das Blatt mit der gedachten Karte in der Mitte befindet.
4 Teilen Sie die 21 Karten wieder bildoben in 3 Blatt mit je 7 Karten aus; fragen Sie dann den Zuschauer erneut, in welchem Stapel sich die gedachte Karte jetzt befindet. Legen Sie die Karten wieder so zusammen, dass das genannte Blatt in der Mitte liegt. Betonen Sie nochmals, dass Sie in der Lage sind, vom Gesicht des Zuschauers abzulesen, welche Karte er gewählt hat, und dass schon ein falsches Lidzucken ihn verraten kann.
5 Wiederholen Sie das Auslegen der Karten, Fragen und Zusammenlegen noch einmal. Die gewählte Karte ist jetzt automatisch die elfte von oben.
6 Die Karten werden nacheinander bildoben in Richtung Publikum auf den Tisch gelegt. Bei der elften Karte zögern Sie kurz, um dann dem Publikum mit großen Gesten die gedachte Karte zu präsentieren.
3
Die gewählte Karte ist die elfte von oben
Aus der Trickkiste
Wiederholen Sie niemals einen Trick vor dem gleichen Publikum. Beim zweiten Mal fehlt der Überraschungseffekt, und das Publikum beobachtet Sie genauer.
Hookers Schwebende Karten
Wie den Indischen Seiltrick hielten viele Magier auch diesen Trick für ein Märchen. Angeblich ließ 1918 der Amateurmagier Dr. Hooker während einer Show ausgewählte Karten aus einem Spiel in der Luft schweben. Fast 80 Jahre lang hielt man das Geheimnis dieses Tricks für verloren, bis im November 1993 ein kalifornischer Magier und Illusionist „Hookers schwebende Karten" während der dritten Conference of Magic History in Los Angeles präsentierte.
Drunter und raus
Effekt Ein Stapel Karten wird nach Zuschauerangaben gemischt, liegt schließlich aber wieder in der richtigen Reihenfolge.
Requisiten Alle 13 Karten einer Farbe.
Vorbereitung Die Karten werden, wie in Bild 1 gezeigt, vom Ass bis zum König sortiert.
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
1
1 Legen Sie die Karten wie in Bild 1 bildoben aus, und erklären Sie dem Publikum, dass die meisten traditionellen Mischtechniken nicht sicher sind. Wie jeder Croupier weiß, bringt selbst Abheben die Karten nicht wirklich durcheinander, da es viele Tricks beim Mischen gibt, die eine völlige Kontrolle über die Spielkarten ermöglichen.
2
Sie können Ihr Publikum jetzt jedoch in eine sichere und korrekte Methode des Kartenmischens einweihen – das sogenannte