Atlan 300: Das neue Atlantis: Atlan-Zyklus "König von Atlantis"
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Doch es ist ein trügerischer Frieden. Eine neue Gefahr für die Menschheit zieht herauf - und Atlan, der unsterbliche Arkonide, ist der einzige, der ihr zu begegnen vermag. Zusammen mit einem mysteriösen Gefährten bricht der Mentor der Menschheit auf. Ihr Ziel: DAS NEUE ATLANTIS ...
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Book preview
Atlan 300 - William Voltz
Nr. 300
Das neue Atlantis
Ein uralter Mythos wird Wirklichkeit
von William Voltz
img2.jpgAuf Terra und den übrigen Menschheitswelten schreibt man das Jahr 2648. Frieden und Wohlstand herrschen im Solaren Imperium. Auf vielen tausend Welten der Milchstraße siedeln Menschen.
Doch es ist ein trügerischer Frieden. Eine neue Gefahr für die Menschheit zieht herauf – und Atlan, der unsterbliche Arkonide, ist der einzige, der ihr zu begegnen vermag. Zusammen mit einem mysteriösen Gefährten bricht der Mentor der Menschheit auf. Ihr Ziel: DAS NEUE ATLANTIS ...
Die Hauptpersonen des Romans
Carmel Sphinx und Purflinth – Zwei USO-Agenten auf den Spuren des Atlantis-Rätsels.
Tervor Aretosa alias Razamon – Ein Fremder auf der Erde.
Atlan – Der Lordadmiral der USO beginnt eine lange Reise.
Perry Rhodan – Der Großadministrator des Solaren Imperiums lässt Vorsichtsmaßnahmen treffen.
»Vor dem Eingang des Meeres, der, wie ihr sagt, Säulen des Herakles heißt, befand sich eine Insel, größer als Asien und Libyen zusammen.«
(Platon, »Timaios« Kapitel 3)
1.
Die trockene Hitze, die im Wettbüro herrschte, hatte Purflinth schläfrig gemacht, so dass er die Kontrolle über seinen nachempfundenen menschlichen Körper zu verlieren begann.
Carmel Sphinx, der den Eingang und die Schalter beobachtete, bemerkte die verräterische Veränderung erst, als eine Gesichtshälfte des Matten-Willys bereits wie eine Teigtasche herabhing.
Der USO-Spezialist zuckte zusammen und trat Purflinth gegen ein Schienbein. Das Bein gab nach und floss unter die Bank.
»Purflinth!«, zischte Sphinx wütend.
Das Plasmawesen zuckte zusammen und beeilte sich, die missratenen Körperstellen wieder zu korrigieren. Zum Glück waren alle Kunden an den Schaltern beschäftigt, so dass niemand den Zwischenfall bemerkt hatte.
»Ich hoffe, dass du dich etwas zusammenreißt«, warnte Sphinx seinen extraterrestrischen Begleiter. »Wenn hier jemand merkt, was du wirklich bist, gibt es einen Höllenspektakel und wir können unsere Nachforschungen getrost aufgeben.«
Mutwillig veränderte Purflinth eines seiner Augen, so dass es wie ein Spiegelei aussah.
Sphinx knirschte hörbar mit den Zähnen.
»Ich bin dein Assistent«, erklärte der Matten-Willy. »Trotzdem verlange ich, dass du mich höflich behandelst.«
»Drei Whisky?«, fragte Sphinx, der nur mühsam die Fassung bewahrte.
Purflinth leckte sich mit einer Zunge, die wie ein roter Schöpflöffel aussah, über die Lippen.
»Fünf!«
»Also gut«, gab Sphinx nach. »Fünf! Aber ich erwarte, dass du dich jetzt anständig beträgst.«
Purflinth normalisierte das Auge und blickte zur Tür.
»Er kommt sowieso nicht.«
»Abwarten!«, meinte Sphinx. »Klement hat gesagt, dass er jeden letzten Freitag im Monat kommt, um seine Wetten abzuschließen.«
Klement war der Besitzer des automatischen Wettbüros. Bei ihm wurden die unglaublichsten Wetten abgeschlossen. Die Tatsache, dass Klement eine Villa am Goshun-See und eine Raumjacht besaß, bewies deutlich, wer bei diesen Wetten zu gewinnen pflegte.
Seit ein paar Monaten war das anders.
Damals, am letzten Freitag im Februar des Jahres 2648, war Tervor Aretosa zum ersten Mal in Klements Wettbüro aufgetaucht. Aretosa hatte die Gründung einer Sekte mit dem Namen Jünger von Atlantis in Europa vorhergesagt und eine hohe Summe darauf gewettet, dass dieses Ereignis auch stattfinden würde. Klements Roboter, die trotz aller gründlicher Recherchen keine Anhaltspunkte für eine derartige Gründung finden konnten, hielten dagegen – und verloren.
In den vier Monaten März, April, Mai und Juni war Aretosa ebenfalls erschienen und hatte absurde Wetten angeboten, die alle mit dem Thema »Atlantis« in Zusammenhang standen. Auch diese vier Wetten hatte er gegen alle Wahrscheinlichkeitsrechnungen der Wettroboter gewonnen.
Klement hatte Nachforschungen angestellt und sogar eine Regierungsstelle benachrichtigt. Niemand schien Tervor Aretosa zu kennen oder zu wissen, wo er lebte.
In seiner Juni-Wette hatte Aretosa angekündigt, dass die Regierung sich genötigt sehen würde, zum Thema »Atlantis« eine Erklärung herauszugeben, und genau das war vor ein paar Tagen geschehen.
Carmel Sphinx ging der Atlantis-Rummel auf die Nerven, er war überzeugt davon, dass die wahrhaft epidemische Ausbreitung dieser Geschichten und Gerüchte von einigen geldgierigen Geschäftemachern ausgelöst worden war.
Wahrscheinlich arbeitete Aretosa mit diesen Leuten zusammen.
Der USO-Spezialist sah seinen Auftrag so, dass er etwas über Aretosa und dessen Hintermänner herausfinden sollte und nicht etwa etwas über den möglichen Wahrheitsgehalt der Atlantis-Geschichten.
Atlantis war vor zehntausend Jahren im Atlantik versunken. Atlan selbst hatte noch einmal in der Regierungserklärung darauf hingewiesen. Alles andere waren Hirngespinste.
Sphinx konnte sich vorstellen, dass die Regierung angesichts der Ausmaße, die die Atlantis-Euphorie angenommen hatte, beunruhigt war. Es wurde Zeit, dass man dieser Sache ein Ende machte. Sphinx war entschlossen, dieses Ende vorzubereiten.
Der USO-Spezialist war ein kleiner hagerer Mann mit einem freundlichen Gesichtsausdruck, der vor allem von den Lachfältchen um seine großen blauen Augen bestimmt wurde. In Sphinx' Stirn hing stets eine schwarze Locke, die er ab und zu durch ruckartige Bewegungen des Kopfes an ihren Platz zurückzubefördern versuchte.
Bisher war Sphinx mit Nachforschungen bei Rauschgifthändlern beschäftigt gewesen. Bei dieser Arbeit hatte ihm sein Assistent, der Matten-Willy Purflinth, stets gute Dienste geleistet. Diese Wesen konnten in die kleinsten Winkel und Spalten fließen und sie untersuchen, so dass man kaum etwas vor ihnen verbergen konnte.
Aber auch bei diesen Einsätzen war Purflinths ständige Müdigkeit eine Erschwernis gewesen.
»Wir sollten aufgeben und endlich den versprochenen Whisky holen«, unterbrach der Matten-Willy die Gedanken des USO-Spezialisten. »Ich bin fast bereit, eine Wette anzunehmen, dass Aretosa nicht kommt.«
Sphinx warf einen hilfesuchenden Blick zu Klement hinüber, der in einer Ecke stand und ebenfalls den Eingang beobachtete. Er wollte Sphinx ein Zeichen geben, sobald Aretosa erschien. Die Kunden, die hereinkamen, um bei den Robotbuchmachern ihre Wetten abzuschließen, kannten Klement nicht, denn er hielt sich nur selten in seinem Wettbüro auf. Klement war ein schwerfällig wirkender, ärmlich gekleideter Mann. Man hätte ihn eher für einen Kunden des Büros als für dessen Besitzer halten können.
Sphinx' Blicke wanderten zu den Robotbuchmachern hinüber, einfallslos bemalten Kästen, in denen vergleichende Positroniken eingebaut waren.
In diesem Augenblick wurde es still innerhalb des Büros. Die Männer und Frauen an den Schaltern hielten in ihrer Tätigkeit inne und starrten in Richtung des Eingangs.
Die Atmosphäre innerhalb des Raumes schien sich mit einem Schlag zu verändern.
Noch bevor Sphinx den Blick wandte, wusste er, dass Tervor Aretosa angekommen war.
Im Eingang stand ein überschlanker, etwa 1,80 Meter großer Mann.
Sphinx wurde vom Anblick des Fremden sofort gefangen, er spürte, dass er einem ungewöhnlichen Menschen gegenüberstand. Trotz seiner Hagerkeit wirkte Aretosa (und es hätte nicht mehr Klements Kopfnicken bedurft, um Sphinx davon zu überzeugen, dass es sich um diesen handelte) knochig und stark. Aretosa hatte mittellanges, blauschwarzes Haar und eng beieinander stehende Augen, mit denen er unstete und stechend wirkende Blicke auf die Umgebung richtete. Dichte schwarze Brauen ließen diese Augen noch düsterer wirken. Die Wangenknochen Aretosas traten hervor, seine scharfrückige und große Nase verliehen dem Gesicht zusätzliche Härte und Verbissenheit, genau wie die schmalen Lippen. Das massive Kinn war durch ein tiefes Grübchen unterteilt. Die Haut Aretosas besaß einen gelblichen Schimmer und stand in einem unheimlichen Kontrast zu den Augen und den Haaren.
Sphinx ertappte sich dabei, dass er dieses Gesicht nicht nur einfach studierte, sondern davon in Bann geschlagen wurde.
Erst, als ihn die Blicke des Ankömmlings trafen und sekundenlang auf ihm ruhten, als könnten sie ihn und seine Absichten mühelos ergründen, löste sich die Starre des USO-Spezialisten.
Sphinx sah verlegen zu Boden, als hätte man ihn bei einer unrechtmäßigen Handlung ertappt.
»Ist er das?«, flüsterte Purflinth.
Sphinx nickte.
Tervor Aretosa bewegte sich auf den äußersten rechten Schalter zu, und Sphinx konnte dabei sehen, dass der Mann das linke Bein etwas nachzog.
Nun begann Klement zu handeln. Ihr gemeinsames Vorgehen war zwischen Sphinx und Klement genau abgesprochen, aber plötzlich zweifelte der USO-Mann, dass es auch funktionieren würde.
Klement setzte sich in Bewegung und blieb zwischen dem Schalter und Aretosa stehen, so dass er seinem geheimnisvollen Kunden praktisch den Weg versperrte.
»Tervor Aretosa?«, sagte Klement mit sichtlicher Aufregung.
Aretosa wandte Sphinx den Rücken zu, doch der USO-Spezialist konnte sich vorstellen, dass dieser Mann Klement ansah und dass Klement unter diesen Blicken förmlich litt.
»Der bin ich!« Die Stimme besaß einen fremdartigen Akzent, den Sphinx niemals zuvor gehört hatte, und sie drückte eine ganze Skala mühsam beherrschter Gefühle aus.
»Ich bin Klement, der Besitzer dieses Wettbüros«, sagte Klement. Er drehte sich seitwärts, so dass Aretosa, um ihn weiter ansehen zu können, ebenfalls eine Drehung vollführen musste. Auf diese Weise gelang es Klement, das Gesicht Aretosas wieder in Sphinx' Blickfeld zu bringen.