Perry Rhodan 1352: Die schwarzen Schiffe: Perry Rhodan-Zyklus "Tarkan"
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Auf Terra schreibt man den Februar des Jahres 447 NGZ, was dem Jahr 4034 alter Zeitrechnung entspricht. Somit sind seit den dramatischen Ereignissen, die zum Kontakt mit Estartus Abgesandten und zur Verbreitung der Lehre des Permanenten Konflikts in der Galaxis führten, bald zwei Jahrzehnte vergangen.
Doch in dieser relativ langen Zeitspanne ist es Sotho Tyg Ian ebenso wenig wie seinen Vorgängern gelungen, die Galaktiker auf den erwünschten Kurs zu bringen. Und als Tyg Ian schließlich erkennt, dass seine Sache verloren ist, versucht er, den Untergang der Milchstraße herbeizuführen.
Glücklicherweise misslingt auch dieses Unterfangen. Und mit des Sothos Tod verlagert sich das weitere dramatische Geschehen in die Mächtigkeitsballung Estartu, wo durch eine Verkettung unglückseliger Umstände das eintritt, was die Netzgänger und ihre Helfer mit aller Kraft zu verhindern trachteten: die Katastrophe im Tarkanium, hervorgerufen durch die spontan deflagrierenden riesigen Mengen an Paratau.
Gegenwärtig sind die weitreichenden Folgen dieser psionischen Explosion nur wenigen bewusst. Die Männer und Frauen der PIG jedenfalls, die in der Galaxis Pinwheel operieren, wissen noch nichts von der Katastrophe im Tarkanium. Sie bekommen es mit unbekannten Gegnern zu tun. Diese Gegner - das sind DIE SCHWARZEN SCHIFFE ...
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Perry Rhodan 1352 - Robert Feldhoff
Nr. 1352
Die schwarzen Schiffe
Abenteuer in Pinwheel – ein unbekannter Gegner bringt den Tod
von Robert Feldhoff
img2.jpgAuf Terra schreibt man den Februar des Jahres 447 NGZ, was dem Jahr 4034 alter Zeitrechnung entspricht. Somit sind seit den dramatischen Ereignissen, die zum Kontakt mit ESTARTUS Abgesandten und zur Verbreitung der Lehre des Permanenten Konflikts in der Galaxis führten, bald zwei Jahrzehnte vergangen.
Doch in dieser relativ langen Zeitspanne ist es Sotho Tyg Ian ebenso wenig wie seinen Vorgängern gelungen, die Galaktiker auf den erwünschten Kurs zu bringen. Und als Tyg Ian schließlich erkennt, dass seine Sache verloren ist, versucht er, den Untergang der Milchstraße herbeizuführen.
Glücklicherweise misslingt auch dieses Unterfangen. Und mit des Sothos Tod verlagert sich das weitere dramatische Geschehen in die Mächtigkeitsballung ESTARTU, wo durch eine Verkettung unglückseliger Umstände das eintritt, was die Netzgänger und ihre Helfer mit aller Kraft zu verhindern trachteten: Die Katastrophe im Tarkanium, hervorgerufen durch die spontan deflagrierenden riesigen Mengen an Paratau.
Gegenwärtig sind die weitreichenden Folgen dieser psionischen Explosion nur wenigen bewusst. Die Männer und Frauen der PIG jedenfalls, die in der Galaxis Pinwheel operieren, wissen noch nichts von der Katastrophe im Tarkanium. Sie bekommen es mit unbekannten Gegnern zu tun. Diese Gegner – das sind DIE SCHWARZEN SCHIFFE ...
Die Hauptpersonen des Romans
Nerva-Than – Eine schrullige Springerin.
Narktor und Wido Helfrich – Zwei Überlebende von Finisterre.
Hostiva Benz – Kommandant eines PIG-Verbandes.
Kaekkata – Ein »Genie«.
Prolog
Ein großer Teil des Kartanin-Rätsels, wie es sich Mitte Februar des Jahres 447 NGZ den Beteiligten darstellte, schien gelöst. Man wusste nun, dass die Kartanin vor 50.000 Jahren aus ESTARTU geflohen waren und sich in Pinwheel niederließen, wo sie einen evolutionären Rückschlag erleben mussten, bis sie vor etwas mehr als eintausend Jahren neuerlich die Raumfahrt entdeckten. Man wusste auch, dass zwischen den Nakken und den Kartanin, aber auch den Zataras eine Wesensverwandtschaft existierte.
Und doch – außer den Gängern des Netzes in ESTARTU, zu denen derzeit jedoch keinerlei Kontakt bestand, kannte niemand das letzte Geheimnis der Kartanin. Und jene beiden PIG-Frauen, die ebenfalls in die Geheimnisse der Kartanin eingeweiht waren, konnten darüber nicht sprechen, denn sie galten seit Ende Januar als verschollen.
So kam es, dass die Galaktiker nach wie vor keine Ahnung von der wahren Geschichte der Kartanin hatten und sich mit einer Version zufriedengeben mussten, die nur ein Teil der Wahrheit war. Den Galaktikern blieb, trotz einiger Ungereimtheiten, nichts anderes übrig, als den Worten der Wissenden zu glauben und daranzugehen, einige PIG-Stützpunkte in Pinwheel abzubauen.
Selbst im Zeitalter der Metagrav-Triebwerke regierte das ökonomische Prinzip. Außerdem stand es den Galaktikern gut an, Stützpunkte aufzulösen, die enttarnt waren und deren man ohnehin nicht mehr bedurfte. Narktor sah darin ein Signal an die Kartanin: Wir trauen euch – auch wenn dies gelogen war.
Gemeinsam mit Wido Helfrich hatte ein Raumer der PIG ihn auf Finisterre abgesetzt, einem entlegenen Beobachtungsposten im äußeren Randbereich Pinwheels. Sie sollten die Abbauarbeiten leiten und nach Möglichkeit vorantreiben. Doch bereits am ersten Tag ihres Aufenthalts ergab sich schon ein Problem. Zur Besatzung des Beobachtungspostens auf Finisterre gehörte auch eine schrullige Springerin namens Nerva-Than.
»Sie hat sich in die Urwälder zurückgezogen«, erklärte der Kommandant, ein bulliger Mann mit fast schwarzer Hautfarbe. »Ich hatte schon früher mal Ärger mit ihr. Ausgezeichnete Ingenieurin, außerdem Kenntnisse in Sprachwissenschaften und Fremdpsychologie. Eine ganz verstockte Person – wir glauben, dass sie irgendwo hier in der Nähe lebt.«
Narktor überlegte kurz. »Was meinst du, Wido: Gehen wir sie suchen?«
»Sicher. Alle anderen haben in der Station zu tun.«
So kam es, dass durch einen Zufall drei Menschen dem Massaker von Finisterre entgingen, nämlich Nerva-Than, Wido Helfrich und Narktor selbst. Drei schwarze Raumschiffe fielen aus dem Himmel über Finisterre und machten ohne Warnung die vollbesetzte Station dem Erdboden gleich.
1.
Am Waldrand
Narktor fand als Erster die Beherrschung wieder. Mit äußerster Willensanstrengung verlangsamte er seine Schritte. Er übersprang nicht mehr in wilder Hast jedes Hindernis, das seinen Weg verlegte, sondern folgte einem schwer erkennbaren Pfad. Vielleicht hatten die Kekkerek ihn ausgetreten.
»Wido!«, schrie er. »Halt an, Wido!«
Aber der hagere Mann vor ihm stürmte in heller Aufregung weiter durch den Wald. Narktor selbst tat alles, nicht blindlings zu folgen. Durch einen glücklichen Zufall stimmte der Pfad ungefähr mit Wido Helfrichs Fluchtrichtung überein – so konnte er ohne große Mühe den Abstand zu seinem Freund verringern. Er musste ihn aufhalten und zu klarem Denken zwingen, denn in ihrer Lage half nur kaltblütige Überlegung.
»Halt doch an, Wido!«, rief er nochmals. Der andere brach soeben durch ein dichtes Gebüsch. Vermutlich hörte er Narktors Worte nicht einmal. »Sie glauben, dass sie uns alle getötet haben! Wir sind nicht mehr in Gefahr!«
Wie viele Nächte hatte er damals auf Waigeo mit dem Gefährten durchgemacht? Narktor wusste es nicht mehr. Anschließend die gemeinsamen Einsätze auf der Suche nach den Porleytern, die Gründung der PIG in Pinwheel ... Sie hatten zu viel erlebt, als dass Wido Helfrich seiner Panik länger als ein paar Sekunden hätte nachgeben dürfen.
Narktor hatte den anderen fast eingeholt. Mit einem langen Satz brachte er ihn zu Fall. Ineinander verschlungen rutschten sie einen flachen Abhang hinunter und prallten gegen den nächstbesten Baumstumpf. Wido Helfrich schlug um sich, ohne Narktor einen ernsthaften Treffer beibringen zu können.
»Wirst du jetzt aufhören!«, brüllte Narktor.
Das längliche Pferdegesicht seines Gefährten zeigte fast augenblicklich Wirkung. Ein erstaunter Ausdruck trat in Widos Züge, und gleichzeitig kamen die sinnlosen Bewegungen zum Erliegen.
»Oh ...!«, machte der Terraner nur. »Ich bin ziemlich ausgerastet, was?«
»Das kann man wohl sagen«, gab Narktor übellaunig zurück. »Ich habe blaue Flecken am ganzen Körper.« Dass ein Teil der Blessuren von seiner eigenen Flucht stammte, verschwieg er dabei. »Na ja! Hauptsache, dir geht's wieder besser. Wir müssen uns nämlich dringend überlegen, was wir jetzt anstellen.«
»Na, was wohl? Wir sehen zu, dass sie uns nicht schnappen!«
»Du bist immer noch nicht bei Trost, Wido. Reiß dich gefälligst zusammen, wenn du mit mir sprichst!« Narktor sah, wie nochmals ein Ruck durch den Gefährten ging. »Können wir uns jetzt vernünftig unterhalten? Gut. Wie bekommen wir heraus, was es mit den drei Raumschiffen auf sich hat?«
»Keine Ahnung.«
»Ganz einfach«, gab Narktor zurück, »wir schauen nach.«
Gemeinsam mit Wido Helfrich machte er kehrt und näherte sich dem PIG-Stützpunkt, den die drei fremden Schiffe dem Erdboden gleichgemacht hatten. Niemand außer ihnen war am Leben geblieben, und zu allem Übel gab es auf ganz Finisterre kein raumtüchtiges Fahrzeug. Mit dem nächsten Großraumtransporter war vor Ablauf eines Monats nicht zu rechnen.
»Warte mal, Narktor! Ich höre etwas ...«
Der untersetzte, rotbärtige Springer schaute seinen Gefährten zweifelnd an. Aber schon Sekunden später vernahm er das hohle Brausen, das ungefähr in Höhe der zerstörten Station zu entspringen schien, ebenfalls. Aus dem hohlen Brausen wurde ein heißer Sturm. Narktor warf sich im Schutz eines ausgetrockneten Bachlaufs zu Boden, und direkt neben ihm landete gleichzeitig Wido Helfrich. Sengende Luft strich über sie hinweg. Als die Hitze kurz darauf nachließ, hob Narktor vorsichtig den Kopf. »Was zum Teufel war das schon wieder?«
»Das siehst du doch«, versetzte Wido Helfrich unwirsch.
In wenigen hundert Metern Entfernung begann eine schwarz verkohlte, abgebrannte Zone. Narktor kam vorsichtig aus seinem Versteck hervor. Offenbar hatten die fremden Raumschiffe einen breiten Kreis rings um die PIG-Station von aller Vegetation gesäubert. Damit wuchs die Zahl ihrer Opfer in die Tausende – die höchsten Bäume innerhalb des bewussten Streifens waren von Kekkerek bewohnt gewesen.
»Vielleicht hatten sich die Kekkerek schon fortgemacht«, hoffte Wido.
Aber Narktor glaubte nicht an seine Worte. Wo sonst hätten die affenartigen, halbintelligenten Ureinwohner besser Schutz suchen sollen als in ihren Baumkolonien?
»Jetzt erst recht«, versprach er deshalb.