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Das Franzis Starterpaket Arduino Leonardo: Das Handbuch für den Schnelleinstieg

Das Franzis Starterpaket Arduino Leonardo: Das Handbuch für den Schnelleinstieg

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Das Franzis Starterpaket Arduino Leonardo: Das Handbuch für den Schnelleinstieg

Länge:
106 Seiten
36 Minuten
Herausgeber:
Freigegeben:
Oct 14, 2013
ISBN:
9783645270588
Format:
Buch

Beschreibung

3, 2, 1, Start: So schnell geht der Schnelleinstieg in Arduino™. Installieren Sie alles Nötige. Lernen Sie alles Wissenswerte. Programmieren Sie Ihren ersten Sketch. Im Handumdrehen schreiben Sie so zum Beispiel ein LED-Programm. Und sobald die kleine LED leuchtet, geht Ihnen bei Arduino™ ein großes Licht auf. Worauf warten Sie? Der Countdown läuft …
Arduino™ - Feel the difference! Der Name "Arduino™" steht für eine ganze Familie unterschiedlich komplexer Mikrocontroller-Systeme mit passender Zusatzhardware in Form aufsteckbarer Platinen (Shields). Werden Sie Teil der Arduino™-Gemeinde und erleben Sie die schier endlosen Möglichkeiten, die Arduino™ bietet. Für jede Aufgabe findet sich das passende Board oder das optimale Shield. Arduino™ - Your powerful partner! Das Starterpaket Arduino™ Leonardo enthält das beliebte Board, basierend auf dem ATmega32U4. Es bietet größere Flexibilität in der Kommunikation mit dem Computer. Leonardo ist Arduinos™ erstes Entwicklungs-Board für die Nutzung eines Mikrocontrollers mit integriertem USB. Der ATmega32U4 in Verbindung mit fertigen Code-Bibliotheken erweitert die Möglichkeiten des Boards. Damit kann das Board Computertastatur, Maus und andere Geräte, die das USB-HID-Protokoll verwenden, nachahmen. Arduino™ - Play it again! Das Starterpaket garantiert Experimentierspaß und praktische Aha-Effekte: Egal ob Sie ein eigenes Programm (Sketch) schreiben, die Experimente nachvollziehen oder sich Hintergrundwissen aneignen wollen ... es unterstützt Sie bei der mühelosen Verwirklichung Ihrer Ideen.
Herausgeber:
Freigegeben:
Oct 14, 2013
ISBN:
9783645270588
Format:
Buch

Über den Autor


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Buchvorschau

Das Franzis Starterpaket Arduino Leonardo - Fabian Kainka

SCHNELLSTART

Starthilfe

Drei Beispiele

Starthilfe

Abb. 1: Die Programmierumgebung nach dem erfolgreichen Upload

Möchten Sie jetzt gleich loslegen und ein Programm auf Ihrem Arduino ausprobieren? Wenn ja, finden Sie an dieser Stelle zunächst einmal eine Schnellstartanleitung und ein paar Beispiele, bevor Sie sich den Details zuwenden.

Sollten Sie beim Schnellstart auf Probleme stoßen, die sich daraus ergeben, dass Sie noch nicht so fit in der Materie sind, finden Sie später noch eine ausführlichere Anleitung für die Installation. Aber mit etwas Vorerfahrung reichen die folgenden Schritte für den ersten Erfolg.

SO GEHEN SIE VOR

1.Aktuelle Software laden und installieren. Sie finden sie unter http://www.arduino.cc/en/Main/software

2.Controller anschließen.

3.Treiber (nur unter Windows) installieren (Treiber finden Sie im Zip-Ordner).

4.Arduino-Programmierumgebung starten.

5.Unter Tools > Board die verwendete Hardware (Arduino Leonardo) auswählen.

6.Unter Tools > Serieller Port den entsprechenden COM-Port wählen.

7.Unter Datei > Beispiele > 01.Basics > Blink Beispiel laden.

8.Den Upload-Button klicken.

9.Auf die Meldung „Upload abgeschlossen" warten.

10.Die LED „L" auf dem Board blinkt – fertig!

Herzlichen Glückwunsch! Auf Ihrem Arduino läuft nun ein funktionsfähiges Programm.

Drei Beispiele

Tipp: Falls doch etwas schiefgeht, finden Sie Hilfe im Anhang.

Für die folgenden drei Beispiele benötigen Sie keine zusätzliche Hardware, nur ein kleines Stück Verbindungsdraht. Anhand der Beispiele lässt sich ein erster Eindruck von den Möglichkeiten des Arduino-Controllers gewinnen. Die Beispiele sind in die Arduino-Software integriert und werden nur minimal variiert. Dadurch können Ihnen kaum Fehler unterlaufen, und Sie sammeln erste Erfahrungen mit Ihrem Arduino-Controller.

Fade

Dieses Beispiel finden Sie unter:

Datei > Beispiele > 01.Basics > Fade

Um dieses Programm zu nutzen, ohne eine LED anzuschließen, nehmen Sie eine kleine Veränderung vor. In Zeile 10 steht folgender Text:

int led = 9;     //the pin that the LED is attached to

Die Voreinstellung dieses Programms bezieht sich auf Pin9. Die L-LED ist aber an Pin13 angeschlossen. Also machen Sie aus der 9 eine

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