Ebook97 pages1 hour
Entwicklung eines Usability Testverfahrens für Multitouch-Systeme
By Mischa Korn, Robert Flöck and Florian Cannon
Rating: 0 out of 5 stars
()
About this ebook
Unsere Untersuchungen haben gezeigt, dass sich die bekannten Usability Tests durchaus zur Evaluierung von Multitouch-Systemen eignen. Sie müssen allerdings an die Eigenheiten und Besonderheiten der Technologie angepasst werden.
Wir untersuchten und optimierten die folgenden drei Usability-Methoden:
Expertenevaluation
Usability Experten, die Multitouch-Systeme evaluieren, müssen mit der Technologie vertraut sein und deren spezielle Eingeschaften kennen. Sie müssen sich bewusst sein, dass z.B. Aspekte wie Hardwareergonomie und Einsatzort großen Einfluss auf die Usability eines Multitouch-Systems haben. Das zu untersuchende System muss von ihnen mit spezifischen Kriterien betrachtet und bewertet werden, wozu entsprechendes Fachwissen vorhanden sein muss. Dazu können die von uns verfassten Guidelines als Grundlage dienen. Wir bieten weiterhin einen auf den Grundsätzen der Dialoggestaltung basierenden und um multitouch-spezifische Faktoren erweiterten Evaluierungsbogen an.
Paper Prototype
Die Übetragung von Gesten auf einen Paper Prototype fällt vielen Testpersonen sehr schwer. Er kann also nicht eingesetzt werden, um gezielt Erkenntnisse in diesem Bereich zu erlangen. Weiterhin lassen sich für Multiuser-Anwendungen Tests mit mehreren Nutzern nur in begrenztem Rahmen durchführen. Der Paper Prototype ist nicht flexibel genug, um von mehreren Probanden gleichzeitig bedient zu werden. Weiterhin können Aussagen über die Hardwareergonomie eines Produkts nur dann getroffen werden, wenn der äußere Aufbau dem finalen Produkt weitestgehend entspricht. Ist man sich dieser Aspekte bewusst, kann der Paper Prototype jedoch bereits zu einem sehr frühen Stadium der Entwicklung Rückschlüsse zur Informationsarchitektur und Hardwareergonomie eines Produkts ermöglichen.
Classic Usability Test
Beim Classic Usability Test sollte in jedem Fall eine Nachbesprechung mit den Testpersonen durchgeführt werden. Diese Nachbesprechung kann ergänzend zum eigentlichen Test wichtige Erkenntnisse liefern. Probanden sind zur Zeit noch sehr fasziniert von der Technologie und ihren Möglichkeiten. Moderatoren und Beobachter müssen sich diesen Umständen bewusst sein und entsprechend reagieren. Die im Test verwendete Hardware muss soweit wie möglich dem finalen Produkt entsprechen, um Aussagen über physische Faktoren treffen zu können. Für die Beobachtung, Aufzeichnung und Analyse der Tests empfiehlt sich der Einsatz mehrerer Kameras und einer spezialisierten Software.
Guidelines
Auf Basis der Untersuchungen wurden Guidelines entwickelt, die sowohl Designern als auch Entwicklern oder Usability Experten als Grundlage und Leitfaden bei der Planung und Entwicklung von Multitouch-Systemen dienen können.
Wir untersuchten und optimierten die folgenden drei Usability-Methoden:
Expertenevaluation
Usability Experten, die Multitouch-Systeme evaluieren, müssen mit der Technologie vertraut sein und deren spezielle Eingeschaften kennen. Sie müssen sich bewusst sein, dass z.B. Aspekte wie Hardwareergonomie und Einsatzort großen Einfluss auf die Usability eines Multitouch-Systems haben. Das zu untersuchende System muss von ihnen mit spezifischen Kriterien betrachtet und bewertet werden, wozu entsprechendes Fachwissen vorhanden sein muss. Dazu können die von uns verfassten Guidelines als Grundlage dienen. Wir bieten weiterhin einen auf den Grundsätzen der Dialoggestaltung basierenden und um multitouch-spezifische Faktoren erweiterten Evaluierungsbogen an.
Paper Prototype
Die Übetragung von Gesten auf einen Paper Prototype fällt vielen Testpersonen sehr schwer. Er kann also nicht eingesetzt werden, um gezielt Erkenntnisse in diesem Bereich zu erlangen. Weiterhin lassen sich für Multiuser-Anwendungen Tests mit mehreren Nutzern nur in begrenztem Rahmen durchführen. Der Paper Prototype ist nicht flexibel genug, um von mehreren Probanden gleichzeitig bedient zu werden. Weiterhin können Aussagen über die Hardwareergonomie eines Produkts nur dann getroffen werden, wenn der äußere Aufbau dem finalen Produkt weitestgehend entspricht. Ist man sich dieser Aspekte bewusst, kann der Paper Prototype jedoch bereits zu einem sehr frühen Stadium der Entwicklung Rückschlüsse zur Informationsarchitektur und Hardwareergonomie eines Produkts ermöglichen.
Classic Usability Test
Beim Classic Usability Test sollte in jedem Fall eine Nachbesprechung mit den Testpersonen durchgeführt werden. Diese Nachbesprechung kann ergänzend zum eigentlichen Test wichtige Erkenntnisse liefern. Probanden sind zur Zeit noch sehr fasziniert von der Technologie und ihren Möglichkeiten. Moderatoren und Beobachter müssen sich diesen Umständen bewusst sein und entsprechend reagieren. Die im Test verwendete Hardware muss soweit wie möglich dem finalen Produkt entsprechen, um Aussagen über physische Faktoren treffen zu können. Für die Beobachtung, Aufzeichnung und Analyse der Tests empfiehlt sich der Einsatz mehrerer Kameras und einer spezialisierten Software.
Guidelines
Auf Basis der Untersuchungen wurden Guidelines entwickelt, die sowohl Designern als auch Entwicklern oder Usability Experten als Grundlage und Leitfaden bei der Planung und Entwicklung von Multitouch-Systemen dienen können.
Related to Entwicklung eines Usability Testverfahrens für Multitouch-Systeme
Related ebooks
Arbeits- und Zeitwirtschaft verstehen: von der Zeitstudie bis zur Abtaktung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWalkNavi – Ein System zur Navigationsunterstützung für Menschen mit leichter Demenz Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBehavioral Targeting: Identifizierung verhaltensorientierter Zielgruppen im Rahmen der Online-Werbung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsRealisierung eines ferngesteuerten autonomen mobilen Roboters: Entwurf eines Ausbildungskonzeptes für Robotik Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsKundenbindung im Web 2.0: Chancen im Business-to-Consumer-Bereich Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsCost Estimation in Software Product Line Engineering Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEntwicklung von Mikrocontroller-Praktikumsversuchen für Hochschulen: PIC 18F458 und PIC-Universal-Board Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsOpen Source Enterprice-Ressource-Planning (ERP) Software: Evaluation, Installation und Test - Eine Machbarkeitsstudie Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsRFID im Supply Chain Food Management:Analyse und Anwendungsszenarien Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsOptimierung der Leistungsaufnahme eines solarbetriebenen Ad-Hoc-Netzwerk-Knotens Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDurch die Augen meines Kunden: Praxishandbuch für Usability Tests mit einem Eyetracking System Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEffiziente Datenanalyse in Netzwerkgraphen: Durch User Defined Functions in PostgreSQL Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas EFQM-Modell in Gesundheitseinrichtungen: Lernergebnisse aus Anwendungen des Prozesskriteriums Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSzenariobasierte Evaluation von Open Source ESBs zum Einsatz in einer Cloud-basierten Softwareinfrastruktur Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBauvorhaben mithilfe von Lean Projektmanagement neu denken: bei Unternehmen in der technischen Gebäudeausrüstung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsIT-Performance richtig testen und optimieren Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsUsability Untersuchung eines Internetauftrittes nach DIN EN ISO 9241: Am Praxisbeispiel der Firma MAFI Transport-Systeme GmbH Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPlanung eines Videoüberwachungssystems: Gängige Standards in Analog- und IP-Technologie Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMotivation zur Nutzung von Social TV - Eine Untersung auf Grundlage der Grounded Theory Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAgile Muster und Methoden: Agile Softwareentwicklung maßgeschneidert Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsKonzeption und Realisierung eines Data Warehouses zur Analyse chirurgischer Workflows Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPraxisleitfaden zur Einführung von ISO TS 16949: Einführung der ISO TS in einem KMU-Zulieferbetrieb Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAnspruchsvolle intelligente Membranarchitektur als Lösung für einen geometrisch und funktionalen adaptiven Raum Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsITIL konformes Incident Management im Bereich der Software-Entwicklung: Chancen im Einsatz von Open Source Software Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsOpen source-Software für mittelständische Unternehmen Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Computers For You
Die KI Bibel, mit künstlicher Intelligenz Geld verdienen: Echte Fallbeispiele und Anleitungen zum Umsetzen Rating: 1 out of 5 stars1/5Datenintensive Anwendungen designen: Konzepte für zuverlässige, skalierbare und wartbare Systeme Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsErste Schritte mit dem Raspberry Pi: Installation, Konfiguration, Tuning und Praxis für alle aktuellen Raspberry-Pi-Modelle Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSo findest du den Einstieg in WordPress: Die technischen Grundlagen zu Installation, Konfiguration, Optimierung, Sicherheit, SEO Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEinstieg in ChatGPT: Künstliche Intelligenz verstehen und nutzen: Ein praktischer Ratgeber für Einsteiger Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsShopware 6 Handbuch Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDie Geschichte des Computers: Wie es bis zur Form des heutigen 'PC' kam. Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsTastenkombinationen für den Mac: Alle wichtigen Funktionen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsChatGPT Plus: Durchstarten in eine neue Welt: Entdecken Sie Künstliche Intelligenz mit ChatGPT Plus und GPT-4 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEinführung ins Darknet: Darknet ABC Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSAP Business One® Dashboards: Bessere Ergebnisse mit SAP Business One® Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLaws of UX: 10 praktische Grundprinzipien für intuitives, menschenzentriertes UX-Design Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBusiness-Intelligence-Lösungen für Unternehmen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMachine Learning – kurz & gut: Eine Einführung mit Python, Pandas und Scikit-Learn Rating: 5 out of 5 stars5/5Das Minecraft-Server-Buch Rating: 0 out of 5 stars0 ratings60+ Webtools - Für den Unterricht und mehr: Unterricht Digital gestalten und spielerisch Online Unterrichten Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWordPress - Elementor Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsCloud Computing Grundlagen: Technisch / rechtlich / wirtschaftlich und architekturell Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsScribus Desktop Publishing: Das Einsteigerseminar Rating: 0 out of 5 stars0 ratings...Als die Noten laufen lernten...Band 2: Kabarett-Operette-Revue-Film-Exil. Unterhaltungsmusik bis 1945 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBig Data: Die neue Intelligenz des Menschen (GEO eBook) Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsRaspberry Pi Kinderleicht: Pi 4 mit 8 GB Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAufstieg der Roboter: Wie unsere Arbeitswelt gerade auf den Kopf gestellt wird - und wie wir darauf reagieren müssen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEinstieg in den Online-Unterricht: Videokonferenzen in der Erwachsenenbildung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsIndustrie 4.0 und Digitalisierung – Innovative Geschäftsmodelle wagen! Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsKybernetik, Kommunikation und Konflikt: Gregory Bateson und (s)eine kybernetische Konflikttheorie Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDocker und die Containerwelt: Einstieg und Expertentipps rund um Docker-Container Rating: 1 out of 5 stars1/5
Reviews for Entwicklung eines Usability Testverfahrens für Multitouch-Systeme
Rating: 0 out of 5 stars
0 ratings
0 ratings0 reviews
Book preview
Entwicklung eines Usability Testverfahrens für Multitouch-Systeme - Mischa Korn
Enjoying the preview?
Page 1 of 1