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Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language
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eBook123 Seiten1 Stunde

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language

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Über dieses E-Book

Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individuell an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden.
Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsätze erklärt. Verschiedene Ansätze werden erläutert und mögliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklärt.Zusätzlich wird eine Einführung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.
SpracheDeutsch
HerausgeberDiplomica Verlag
Erscheinungsdatum1. Juli 2009
ISBN9783836629270
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language
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