Gestaltwandler: Die Götter der Germanen - Band 65
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About this ebook
Die achtzigbändige Reihe "Die Götter der Germanen" stellt die Gottheiten und jeden Aspekt der Religion der Germanen anhand der schriftlichen Überlieferung und der archäologischen Funde detailliert dar.
Dabei werden zu jeder Gottheit und zu jedem Thema außer den germanischen Quellen auch die Zusammenhänge zu den anderen indogermanischen Religionen dargestellt und, wenn möglich, deren Wurzeln in der Jungsteinzeit und Altsteinzeit.
Das Buch
Der Gestaltwandel ist eine der berühmtesten Fähigkeiten der Magier und Zauberinnen und auch eins der markantesten Motive in der Mythologie.
Der Gestaltwandel hat eine sehr schlichte Ursache - die Tiere, in die sich die Menschen verwandeln, sind "Adjektive" zu diesen Menschen:
- Die Herdentiere sind fruchtbar und zeugungskräftig,
- die Raubtiere sind stark,
- die Vögel sind Seelenvögel, d.h. der Astralkörper (Nahtod-Erlebnis),
- die Schlangen sind die Ahnen in der Erd-Unterwelt,
- die Fische u.ä. sind die Ahnen in der Wasser-Unterwelt usw.
Das größte Tier ist jeweils das "Adjektiv" des Göttervaters: Er ist stark wie ein Bär, hat eine Zeugungskraft wie ein Stier, sein Seelenvogel ist ein Adler, in der Wasserunterwelt ist er ein Wal ...
Neben diesem Kernstück der Gestaltwandler-Motive gibt es natürlich auch noch einige andere mythologische Dynamiken, die die Berichte über die Gestaltwandlungen mitgeprägt haben.
Harry Eilenstein
Ich bin 1956 geboren und befasse mich nun seit 45 Jahren intensiv mit Magie, Religion, Meditation, Astrologie, Psychologie und verwandten Themen. Im Laufe der Zeit habe ich ca. 230 Bücher und ca. 50 Artikel für verschiedene Zeitschriften verfasst. Seit 2023 schreibe ich an einem achtbändigen Fantasy-Roman "Maran", in den auch alle meine Erfahrungen mit Magie, Meditation, Astrologie, Religion, Psychologie und ähnlichem miteingeflossen sind. Die ersten vier Bände sind bereits erschienen. Seit 2007 habe ich meine jahrzehntelange Nebentätigkeit ausgeweitet und bin nun hauptberuflich Lebensberater. Dies umfasst die eigentlichen Beratungen, aber auch das Deuten von Horoskopen, Heilungen, Rituale, Schwitzhütten, Feuerläufe, Hilfe bei Spukhäusern u.ä. Problemen, Ausbildung in Meditation und Feng Shui und vieles mehr. Auf meiner Website www.HarryEilenstein.de finden sich ein Teil meiner Artikel und auch einen ausführlichen Lebenslauf.
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Gestaltwandler - Harry Eilenstein
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Die Entwicklung der germanischen Religion
Lexikon der germanischen Religion
Der ursprüngliche Göttervater Tyr
Tyr in der Unterwelt: der Schmied Wieland
Tyr in der Unterwelt: der Riesenkönig Teil 1
Tyr in der Unterwelt: der Riesenkönig Teil 2
Tyr in der Unterwelt: der Zwergenkönig
Der Himmelswächter Heimdall
Der Sommergott Baldur
Der Meeresgott: Ägir, Hler und Njörd
Der Eibengott Ullr
Die Zwillingsgötter Alcis
Der neue Göttervater Odin Teil 1
Der neue Göttervater Odin Teil 2
Der Fruchtbarkeitsgott Freyr
Der Chaos-Gott Loki
Der Donnergott Thor
Der Priestergott Hönir
Die Göttersöhne
Die unbekannteren Götter
Die Göttermutter Frigg
Die Liebesgöttin: Freya und Menglöd
Die Erdgöttinnen
Die Korngöttin Sif
Die Apfel-Göttin Idun
Die Hügelgrab-Jenseitsgöttin Hel
Die Meeres-Jenseitsgöttin Ran
Die unbekannteren Jenseitsgöttinnen
Die unbekannteren Göttinnen
Die Nornen
Die Walküren
Die Zwerge
Der Urriese Ymir
Die Riesen
Die Riesinnen
Mythologische Wesen
Mythologische Priester und Priesterinnen
Sigurd/Siegfried
Helden und Göttersöhne
Die Symbolik der Vögel und Insekten
Die Symbolik der Schlangen, Drachen und Ungeheuer
Die Symbolik der Herdentiere
Die Symbolik der Raubtiere
Die Symbolik der Wassertiere und sonstigen Tiere
Die Symbolik der Pflanzen
Die Symbolik der Farben
Die Symbolik der Zahlen
Die Symbolik von Sonne, Mond und Sternen
Das Jenseits
Seelenvogel, Utiseta und Einweihung
Wiederzeugung und Wiedergeburt
Elemente der Kosmologie
Der Weltenbaum
Die Symbolik der Himmelsrichtungen und der Jahreszeiten
Mythologische Motive
Der Tempel
Die Einrichtung des Tempels
Priesterin – Seherin – Zauberin – Hexe
Priester – Seher – Zauberer
Rituelle Kleidung und Schmuck
Skalden und Skaldinnen
62 Kriegerinnen und Ekstase-Krieger
Die Symbolik der Körperteile
Magie und Ritual
Gestaltwandlungen
Magische Waffen
Magische Werkzeuge und Gegenstände
Zaubersprüche
Göttermet
Zaubertränke
Träume, Omen und Orakel
Runen
Sozial-religiöse Rituale
Weisheiten und Sprichworte
Kenningar
Rätsel
Die vollständige Edda des Snorri Sturluson
Frühe Skaldenlieder
Mythologische Sagas
Hymnen an die germanischen Götter
Inhaltsverzeichnis
A Gestaltwandel
B Die Verwandlung in einen Vogel
I Die Verwandlung in einen Schwan
1. Germanen
a) Das „Schwanenkleid" der Walküren
b) Brünhildens Hel-Fahrt
c) Wieland-Lied
d) Die Saga über Hromund Greipsson
e) Ein Seelenvogel-Kettenanhänger
f) Jakob Grimm: Deutsche Mythologie
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Inder
c) Griechen
3. andere Völker
a) Ägypter
4. Zusammenfassung
II Die Verwandlung in eine Krähe oder einen Raben
1. Germanen
a) Völsungen-Saga
b) Die Saga über Ragnar Lodbrök
c) Odins Raben
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Römer
c) Inder
d) Indogermanen
3. andere Völker
a) Yaquis
4. Zusammenfassung
III Die Verwandlung in einen Adler
1. Germanen
a) Skaldskaparmal
b) Gylfis Vision
c) Haustlöng
d) Skaldskaparmal
e) Das Lied über Helgi Hiörward-Sohn
f) Die Saga über Sturlaug den Mühen-Beladenen
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Inder
b) Griechen
3. andere Völker
a) Mayas
4. Zusammenfassung
IV Die Verwandlung in einen Geier
1. Germanen
a) Der Runenstein von Noleby
b) Die ältere Version der Huldar-Saga
2. andere Völker
a) Ägypter
b) Göbeki Tepe
c) Çatal Höyük
3. Zusammenfassung
V Die Verwandlung in einen Falken
1. Germanen
a) Skaldskaparmal
b) Haustlöng
c) Skaldskaparmal
d) Thrym-Lied
e) Skaldskaparmal
2. Indogermanen
a) Kelten
3. Zusammenfassung
VI Die Verwandlung in einen Habicht
1. Germanen
a) Gylfis Vision
2. Indogermanen
a) Kelten
3. Zusammenfassung
VII Die Verwandlung in eine Schwalbe
1. Germanen
a) Egil-Saga
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Griechen
3. Zusammenfassung
VIII Die Verwandlung in einen unbestimmten Vogel
1. Germanen
a) Das größere der beiden Goldhörner von Gallehus
b) Die Saga über Yngvar den Fern-Fahrenden
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Hethiter
c) Griechen
3. andere Völker
a) Sumer
b) Ägypten
c) Engel
d) Indianer
e) Göbekli Tepe
f) Altsteinzeitliche Höhlenmalerei
4. Zusammenfassung
C Die Verwandlung in ein Insekt
IX Die Verwandlung in eine Fliege
1. Germanen
a) Die Saga über Hedin und Högni
2. andere Völker
a) Ägypten
b) Naher Osten
3. Zusammenfassung
X Die Verwandlung in eine Mücke
1. Germanen
a) Skaldskaparmal
2. Zusammenfassung
XI Die Verwandlung in einen Floh
1. Germanen
a) Die Saga über Hedin und Högni
2. Zusammenfassung
XII Die Verwandlung in eine Spinne
1. Germanen
a) Sprichworte
2. andere Völker
a) Dakotas
b) Westafrika
3. Zusammenfassung
D Die Verwandlung in eine Schlange oder in einen Drachen
XIII Die Verwandlung in eine Schlange
1. Germanen
a) Skaldskaparmal
b) Goldhörner von Gallehus
c) Schlangenhelme
d) Kenningar
2. Indogermanen
a) Inder
b) Armenier
3. andere Völker
a) Tartaren
b) Ägypten
c) China
d) Göbekli Tepe
4. Zusammenfassung
XIV Die Verwandlung in einen Drachen
1. Germanen
a) Skaldskaparmal
b) Völsungen-Sage
c) Thidrek-Sage
d) Die Saga über Bosi und Herraud
e) Die Saga über Halfdan Eystein-Sohn
f) Die Saga über Sörli den Starken
g) Die ältere Version der Huldar-Saga
h) Die ältere Version der Huldar-Saga
i) Die ältere Version der Huldar-Saga
j) Der Bildstein von Austers
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Slawen
c) Griechen
d) Indogermanen
3. andere Völker
a) China
4. Zusammenfassung
E Die Verwandlung in ein Wassertier
XV Die Verwandlung in einen Lachs
1. Germanen
a) Gylfis Vision
b) Tyr und Loki
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Inder
3. andere Völker
a) Indianer in Südwestkanada
4. Zusammenfassung
XVI Die Verwandlung in einen Hecht
1. Germanen
a) Völsungen-Sage / Das andere Lied über Sigurd Fafnir-Töter
2. Zusammenfassung
XVII Die Verwandlung in einen Otter
1. Germanen
a) Skaldskaparmal
b) Das andere Lied über Sigurd Fafnir-Töter
c) Völsungen-Sage
d) Das Kreuz von Maughold
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Griechen
3. andere Völker
a) China
b) Japan
c) nordamerikanische Indianer
4. Zusammenfassung
XVIII Die Verwandlung in eine Robbe
1. Germanen
a) Skaldskaparmal
2. Indogermanen
a) Armenier
b) Griechen
3. Zusammenfassung
XIX Die Verwandlung in eine Seekuh
1. Germanen
a) Gesta danorum
2. Zusammenfassung
XX Die Verwandlung in ein Walroß
1. Germanen
a) Cormac-Saga
b) Die Saga über Halfdan Eysteinn-Sohn
2. Zusammenfassung
XXI Die Verwandlung in einen Wal
1. Germanen
a) Die Saga über Olaf Tryggason
b) Die jüngere Version der Huldar-Saga
c) Die Saga über Fridthjof den Kühnen
d) Die Saga über Ketil Forelle
2. Indogermanen
a) Inder
b) Griechen
3. andere Völker
a) Südsee
b) nordamerikanische Indianer
4. Zusammenfassung
F Die Verwandlung in ein Herdentier
XXII Die Verwandlung in einen Stier
1. Germanen
a) Die Goldhörner von Gallehus
b) Veksoe-Moor
c) Die Saga über Ketil Forelle
d) Die Saga über Pfeile-Odd
e) Ägirs Trinkgelage
f) Grettir-Saga
g) Landnahme-Buch
h) Gylfis Vision
i) Ragnarsdrapa
2. Indogermanen
a) Hethiter
a) Griechen
3. andere Völker
a) Ägypten
b) Sumer
c) Göbekli Tepe
d) Höhlenmalerei
e) Altsteinzeitlicher Stierkult
4. Zusammenfassung
XXIII Die Verwandlung in ein Pferd
1. Germanen
a) Gesta danorum
b) Skaldskaparmal
c) Das kleinere der beiden Goldhörner von Gallehus
d) Der Wandteppich von Bayeux
e) Das Runenkästchen von Auzon
f) Ynglingatal: 3. König (Vanlandi)
g) Zweiter Merseburger Zauberspruch
h) Heimskringla
i) Jakob Grimm: Deutsche Mythologie
2. Indogermanen
a) Die beiden Alcis-Pferdesöhne des Göttervaters
b) Inder
c) Griechen
3. Zusammenfassung
XXIV Die Verwandlung in einen Hirsch
1. Germanen
a) Hrolf Kraki und seine Berserker
b) Fafnir-Lied
c) Völsungen-Saga
d) Jakob Grimm: Deutsche Mythologie
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Griechen
3. andere Völker
a) Elam
b) Altsteinzeit
4. Zusammenfassung
XXV Die Verwandlung in einen Eber
1. Germanen
a) Freya und Freyr
b) Hyndla-Lied
c) Die Saga über Bosi und Herraud
d) Die Saga über Thorstein Viking-Sohn
e) Silberne Relief-Statuette aus dem Tempel von Uppakra
f) Skaldskaparmal
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Inder
c) Griechen
3. andere Völker
a) Philippinen
4. Zusammenfassung
XXVI Die Verwandlung in einen Widder
1. Germanen
a) Heimdall und Loki
b) Loki-Darstellungen
c) Wigblär
2. Indogermanen
a) Griechen/Hethiter
3. Zusammenfassung
XXVII Die Verwandlung in einen Ziegenbock
1. Germanen
a) Die Saga über die Siedler von Eyre
b) Die Goldhörner von Gallehus
2. Indogermanen
a) Römer
b) Etrusker
c) Inder
d) Griechen
3. andere Völker
a) Sumer
b) Elam
4. Zusammenfassung
XVIII Die Verwandlung in eine Ziege
1. Germanen
a) Hyndla-Lied
2. Zusammenfassung
G Die Verwandlung in ein Raubtier
XXIX Die Verwandlung in einen Bären
1. Germanen
a) Hrolf Kraki und seine Berserker
b) Hrolf Kraki und seine Berserker
2. Indogermanen
a) Kelten
3. Zusammenfassung
XXX Die Verwandlung in einen Löwen
1. Germanen
a) Die Goldhörner von Gallehus
2. Indogermanen
a) Inder
b) Griechen
3. andere Völker
a) Ägypten
b) Göbekli Tepe
c) Altsteinzeit
4. Zusammenfassung
XXXI Die Verwandlung in einen Wolf
1. Germanen
a) Völsungen-Saga
b) Völsungen-Saga
c) Gisli-Saga
d) Odins Rabenzauber
e) Fenrir, Geri und Freki
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Römer
c) Slawen
d) Hethiter
e) Skythen
f) Griechen
g) indogermanische Wolfsgötter
3. andere Völker
a) Kanada
4. Zusammenfassung
XXXII Die Verwandlung in einen Hund
1. Germanen
a) Die Wülfinge und die Hundinge
b) Die Saga über Bosi und Herraud
c) Die Saga über Sturlaug den Mühen-Beladenen
d) Saga über Hrolf Kraki und seine Berserker
e) Chronicon Lethense
f) Die Saga über Hervor und König Heidrek den Weisen
g) Hamburgische Kirchengeschichte
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Griechen
3. andere Völker
a) Philippinen
4. Zusammenfassung
XXXIII Die Verwandlung in einen Fuchs
1. Germanen
a) Die Saga über Thorstein Vikingson
2. Indogermanen
a) Kelten
3. andere Völker
a) China
b) Japan
c) Korea
d) Göbekli Tepe
4. Zusammenfassung
H Die Verwandlung in ein nicht näher bestimmtes Tier
XXXIV Die Verwandlung in ein unbestimmtes Tier
1. Germanen
a) Der Begriff „hamhleypa"
b) Huldar-Saga
c) Die Saga über Thorstein Viking-Sohn
d) Die Saga über Bosi und Herraud
e) Die Saga über Sörli den Starken
f) Die Saga über Thorstein Viking-Sohn
g) Landnahme-Buch
h) Landnahme-Buch
i) Landnahme-Buch
j) Hexenhammer
k) Canon episcopi
2. andere Völker
3. Zusammenfassung
I Die Verwandlung in einen anderen Menschen
XXXV Die Verwandlung eines Mannes in einen anderen Mann
1. Germanen
a) Gripirs Weissagung
b) Skaldskaparmal
c) Völsungen-Saga
d) Thirdrek-Saga
e) Nibelungen-Lied
f) Die Saga über Bosi und Herraud
g) Die Saga über Halfdan Eystein-Sohn
h) Der Reisebericht des Ibn Fadlan
2. Indogermanen
a) Kelten
b) Griechen
3. Zusammenfassung
XXXVI Die Verwandlung eines Mannes in eine Frau
1. Germanen
Lokis Frauen-Verwandlungen:
a) Gylfis Vision
b) Gylfis Vision
c) Thrym-Sage
d) Skaldskaparmal
e) Ägirs Trinkgelage
f) Ägirs Trinkgelage
g) Zusammenfassung: Loki
Odins Frauen-Verwandlungen:
h) Ägirs Trinkgelage
i) Gesta danorum
j) Zusammenfassung Odin
Thors Frauen-Verwandlungen:
k) Thrym-Sage
l) Zusammenfassung: Thor
sonstige Verwandlungen eines Mannes in eine Frau:
m) Hugdietrich-Lied
n) Zusammenfassung: sonstige Verwandlungen
Die Frauen-Verwandlung als Beleidigung:
o) Die Saga über Thorstein Hall-Sohn
p) Völsungen-Saga
q) Die Nialssaga
r) Gisli-Saga
s) Saga über Bjarnar den Kämpfer von Hit-Tal
t) Egil-Saga / Gesta danorum
w) Zusammenfassung: Beleidigung
2. Indogermanen
a) Römer
b) Griechen
3. Zusammenfassung
XXXVII Die Verwandlung einer Frau in einen Mann
1. Germanen
XXXVIII Die Verwandlung einer Frau in eine andere Frau
1. Germanen
a) Völsungen-Saga
b) Völsungen-Sage
c) Die Saga über Thorstein Eystein-Sohn
d) Die Saga über Thorstein Viking-Sohn
e) Hrolf Kraki und seine Berserker
f) Wulfdietrich-Lied
g) King Henry
2. Zusammenfassung
J Die Verwandlung in eine Pflanze
XXXIX Die Verwandlung eines Menschen in eine Pflanze
1. Germanen
a) Der Seherin Vision
b) Skaldskaparmal
2. Zusammenfassung
K Die Vervielfältigung von Körperteilen
XL Die Vervielfältigung von Körperteilen
1. Germanen
a) Dreiköpfige Riesen
b) Achtarmige Götter/Riesen
c) Mütter mit neun Körpern
d) Riesin mit 900 Köpfen
2. Indogermanen
a) Der vierköpfige Dhyaus
b) Die dreifache Sonne
c) Der achtarmige Sonnengott
d) Der vielgliedrige Sonnengott
3. andere Völker
4. Zusammenfassung
XLI Übersicht
Themenverzeichnis
A Der Gestaltwandel
Der Wandel der Gestalt eines Menschen ist ein weitverbreitetes mythologisch-magisches Thema. Der Gestaltwandel ist ein Bild für die Verwandlung des Zustandes eines Menschen – für den Tod, für das Erlangen der Kampfekstase, für die Jenseitsreise und anderes mehr.
Am weitaus häufigsten ist die Verwandlung in ein Tier, dessen mythologisch-magische Qualität ein Mensch dadurch annimmt. Die Tiergestalt eines Menschen ist in gewisser Hinsicht ein „bildliches Adjektiv": die Herdentiere symbolisieren die Fruchtbarkeit, die Großraubtiere die Stärke, die Vögel die Fähigkeit der Astralreise usw.
Das Motiv der Tierverwandlung eines Menschen ist bei so gut wie allen Völkern Welt zu finden – wie z.B. bei den ägyptischen Göttern oder bei den indianischen Totemtieren. Ein weiteres weites Feld sind die Krafttiere – die „Tier-Begleiter" der Menschen. Daher wird in diesem Buch immer nur eine kleine Auswahl von Beispielen bei anderen Völkern als Ergänzung zu den einzelnen Gestaltwandlungen bei den Germanen angeführt.
Als Ergänzung zu den in diesem Band beschriebenen Verwandlungen kann auch die allgemeine Tiersmybolik bei den Germanen in den Bänden 40 bis 44 dieser Reihe hinzugezogen werden. Die Bedeutung der Krafttiere habe ich in meinem Buch „Krafttiere – Tiergöttinnen – Tiertänze" dargestellt.
B Die Verwandlung in einen Vogel
Der Vogel ist fast ausschließlich ein Symbol der Seele, die bei der Astralreise (Nahtod-Erlebnis) als über dem eigenen Körper schwebend erlebt wird.
I Die Verwandlung in einen Schwan
I 1. Germanen
Der Schwan ist ein Seelenvogel. Da die Jenseitsgöttin die Toten im Jenseits als Seelenvögel wiedergebiert, kann sie auch selber die Gestalt eines Vogels annehmen. Dies ist in der Regel ein Schwan, der der beliebteste indogermanische Seelenvogel gewesen ist. Aufgrund der Wiedergeburtssymbolik ist die Jenseitsgöttin vervielfältigt worden – schließlich kann sie nicht mit allen Toten gleichzeitig schwanger sein …
Auf diese Weise ist das Motiv der Walküren, die sich in einen Schwan verwandeln können, entstanden.
Siehe zu diesem Thema auch das Kapitel „Schwan" in Band 40 und den Band 31 über die Walküren.
I 1. a) Das „Schwanenkleid" der Walküren
Das „Schwanenkleid, also die Haut und die Federn des Schwanens, in das sich die Walküren kleideten, wurde „alptar-hamr
, also „Schwanen-Gestalt genannt. „Alptr
ist mit dem germanischen „alf und dem lateinischen „alba
verwandt und bedeutet „weiß. Von dem Wort „ham
leitet sich auch das Substantiv „hamingja für „Schutzgeist, Seele
ab.
Die Gestalt eines Schwanes, die die Walküren annehmen konnten, nannte man „alptar-liki, d.h. „Schwanen-gleich
, also „Schwanen-gleiche Gestalt".
Der Schwan ist ursprünglich der Seelenvogel gewesen. Aus ihm entstand zum einen der „hamingja-Schutzgeist (Seele) und zum anderen die Schwanen-gestaltigen Walküren, die die vervielfältigte Wiedergeburts-Mutter im Jenseits sind, die die Gestalt der Schwanen-Seelenvögel angenommen hat, die sie gebiert. Schließlich könnte auch noch der Name „Alf
, der ebenfalls „Weiße" bedeutet, aus dem Motiv des Schwanen-Seelenvogels heraus gebildet worden sein – schließlich waren die Alfen die Seelen der Toten in dem Himmelsjenseits des Tyr.
I 1. b) Brünhildens Hel-Fahrt
Brünhild ist eine Walküre und besitzt als solche ein Schwanenhemd, das in der folgenden Strophe „Fluggewand" genannt wird:
Der hochsinnige Fürst ließ die Fluggewande
Uns acht Schwestern unter die Eiche tragen;
Zwölf Winter war ich, wenn Du es wissen willst,
Als ich dem jungen Fürsten den Eid schwur.
I 1. c) Wieland-Lied
Auch die drei Walküren Swanwit („Schwanweiß), Alwit („Allweiß
) und Aelrun („Bier-Rune") besitzten ein Schwanen-Gewand, wie schon zwei ihrer Namen zeigen.
Nidud hieß ein König in Schweden. Er hatte zwei Söhne und eine Tochter; die hieß Bödwild. Drei Brüder waren Söhne des Finnenkönigs; der eine hieß Slagfid, der andere Egil, der dritte Wölund. Die schritten auf dem Eise und jagten das Wild. Sie kamen nach Ulfdalir (Wolfstal) und bauten sich da Häuser. Da ist ein Wasser, das heißt Ulfsiar (Wolfssee).
Früh am Morgen fanden sie am Strand drei Frauen, die spannen Flachs; bei ihnen lagen ihre Schwanenhemden; es waren Walküren. Zwei von ihnen waren Töchter König Hlödwers: Hiadgud Swanwit und Herwör Alwit; aber die dritte war Aelrun, die Tochter Kiars von Walland. Die Brüder führten sie mit sich heim.
Egil nahm die Aelrun, Slagfid die Swanwit und Wölund die Alwit. Sie wohnten sieben Winter beisammen: da flogen die Frauen davon, Kampf zu suchen, und kamen nicht wieder.
Da schritt Egil aus, die Aelrun zu suchen, und Slagfid suchte Swanwit; aber Wölund saß in Ulfdalir. Er war der kunstreichste Mann, von dem man in alten Sagen weiß.
Das Wolfstal und der Wolfssee sind Hinweise auf das „Land des Wolfes", d.h. das Jenseits.
Der Finnenkönig ist Tyr im Jenseits – Finnland ist oft eine Saga-Vaiante des Jenseits gewesen. Seine drei Söhne Wieland, Egil und Slagfid sind die Repräsentanten der drei Stände.
In der älteren Vers-Variante lautet diese Szene wie folgt:
Durch Myrkwid flogen Mädchen von Süden,
Alwit die junge, Urlog zu entscheiden.
Sie saßen am Strande der See und ruhten;
Schönes Linnen spannen die südlichen Frauen.
Ihrer eine hegte sich Egil,
Die liebliche Maid, am lichten Busen;
Die andre war Swanwit, die Schwanfedern trug
(Um Slagfid schlang sie die Hände);
Doch die dritte, deren Schwester,
Umwand Wölunds weißen Hals.
„Urlog bedeutet „Bestimmung, Schicksal
.
I 1. d) Die Saga über Hromund Greipsson
Die Walküre Kara ist in der Saga über Hromund Greipsson eine Mischung aus Schwan-Walküre und Geliebter. Die Wurzel dieser Mischung ist die Auffassung der Jenseitsgöttin als Schicksals-Bestimmerin (Norne, Walküre) und als Wiederzeugungs-Geliebte.
In der Szene, in der Kara auftritt, kämpfen zwei Haddinger-Könige zusammen mit Helgi gegen König Olaf.
Kara kommt hinzu und hilft den Haddingern und Helgi.
Hromund gehört zu Olafs Männern. Seine Walküren-Helferin ist Svanvit.
Sie zogen in die Schlacht und kämpften tapfer und alle Männer in dem Heer der Haddinger, die sich ihnen entgegenstellten, fielen in großen Haufen nieder.
Da kam eine Hexe in der Gestalt eines Schwanes über sie. Sie sang und formte solch machtvolle Zauber, daß keiner von Olafs Männern noch darauf achtete, sich selber zu verteidigen. Dann flog sie zu den Söhnen der Greip und sang laut. Ihr Name war Kara.
… … …
Zu diesem Zeitpunkt griff Hromund in die Schlacht ein.
Helgi der Kühne erblickte ihn und rief: „Da kommt der Mann, der meinen Bruder Hröngvith erschlug. Achtet auf das Schwert, daß er in dem Hügelgrab erbeutete."
Und er fuhr an Hromund gewandt fort: „Du hast Dich ferngehalten, als ich Deine Brüder erschlug."
„Du brauchst nicht meinen Mut anzuzweifeln, Helgi, erwiderte Hromund, „denn einer von uns beiden muß jetzt fallen.
Helgi sprach: „Mistelzweig ist eine so schwere Waffe, daß Du sie nicht schwingen kannst. Ich werde Dir eine andere leihen, mit der Du zurechtkommen kannst."
„Du brauchst mich nicht aus der Verzagtheit Deines Herzens heraus verspotten, rief Hromund, „Erinnere Dich an den Schlag, den ich Hröngvith gab, als ich seinen Schädel zu Staub zermalmte!
Helgi sprach: „Du hast das Strumpfband eines Mädchens um Deine Hand gewunden, Hromund. Leg den Schild, den Du trägst, zur Seite. Es ist unmöglich, Dich zu verwunden, solange Du diesen magischen Schutz trägst: Ich bin mir sicher, daß Du von dem Schutz durch dieses Mädchens abhängig bist!"
Dieses „Mädchen" ist Helgis Walküren-Freundin.
Hromund konnte diese beißenden Worte nicht ertragen und warf seinen Schild und seinen Schutz fort.
Helgi der Kühne war immer siegreich gewesen und er hatte seine Siege durch Magie erlangt. Der Name seiner Geliebten war Kara – sie war bei ihm in der Gestalt eines Schwanes. Helgi schwang sein Schwert so hoch über sich, daß er die Beine seiner Schwanenfrau abschlug. Er rammte sein Schwert bis zum Griff in den Boden und sprach: „Mein Glück ist geflohen: Es war schlimm, daß ich Dich nicht getroffen habe."
Hromund entgegnete: „Du hattest großes Unglück, Helgi, daß Du der Mörder Deiner eigenen Geliebten geworden bist und nun kein Glück mehr haben wirst."
Kara stürzte tot herab. Und mit dem Hieb, den Helgi gegen Hromund geführt hatte und durch den das Schwert bis zu dem Griff in der Erde versunken war, hatte er Hromunds Bauch aufgeschlitzt. Helgi aber stürzte durch die Wucht seines eigenen Streiches vorwärts nieder. Hromund zögerte nicht und schlug Helgi mit Mistelzweig auf den Kopf, spaltete seinen Helm und seinen Schädel und brach dabei einen Splitter aus der Klinge von Mistelzweig. Dann nähte er seinen eigenen Bauch zusammen und kämpfte weiter und die Männer sanken in Haufen vor ihm nieder.
I 1. e) Ein Seelenvogel-Kettenabhänger
Kopf mit Vogel
Dieser Kettenanhänger ist in der Form eines Männerkopfes (Schnauzbart), auf dessen Kopf ein Vogel sitzt, gearbeitet worden. Die Flügel des Vogels liegen links und rechts an dem Kopf an, sein Kopf liegt auf der Stirn des Mannes und sein Schnabel reicht bis auf Nase des Mannes hinab.
Dieser Vogel könnte seinem Schnabel zufolge eine Ente oder ein Schwan sein. Es ist vermutlich der Seelenvogel dieses Mannes.
Dieser Kettenanhänger stammt aus dem Grab einer Frau in Östergötland in Schweden.
Die Deutung des Tieres auf dem Kopf des Mannes ist allerdings nicht ganz sicher, da Schlangen recht ähnlich dargestellt worden sind.
I 1. f) Jakob Grimm: Deutsche Mythologie
Ich habe nornen und μοιιραι zusammengestellt, gleich treffend lassen sich valkyrien und κηιρες (ohne alle wörtliche gemeinschaft, die hier wol nur scheinbar wäre) nebeneinander setzen: auch die κήρ erscheint auf der walstatt in blutigem gewande, verwundete pflegend, todte fortziehend; schon dem neugebornen wird eine κήρ zugetheilt; Achill hatte zwei κηιρες, zwischen welchen er wählen durfte, und zwei legt Zeus in die wagschale, über Achills oder Hectors tod zu entscheiden.
Hesiod läßt die dunkeln, weißzähnigen κηιρες um fallende krieger streiten, jede schlägt ihre klauen um den verwundeten, begierig sein blut zu trinken; gerade wie er den moeren klauen und blutgier beilegt, wodurch sich von neuem die identität der nornen und valkyrien bestätigt. die klauen der moeren und keren, die flügel der thrien deuten auf vogelgestalt. Die spätere ansicht hebt in den keren das unheilvolle hervor.
Nun ist aber eine neue seite der valkyrien zu erörtern. es heißt von ihnen, daß sie durch luft und wasser ziehen, „rîđa lopt ok lög. die gabe zu fliegen und zu schwimmen ist ihnen eigen, mit andern worten: sie können den leib eines schwans annehmen, und weilen gern am seeufer, der schwan aber galt für einen weissagenden vogel. In Völundarqviđa wird gesagt: drei frauen saßen am strand, spannen flachs und hatten neben sich ihre âlptarhamir, ihre schwanhemde, um augenblicklich wieder als schwäne fortfliegen zu können. ›meyjar flugo‹ und „settuz at hvîlaz â sævarströnd
; eine unter ihnen hat sogar den beinamen svanhvît (schwanweiß) und trägt schwanfedern (svanfiađrar drô).
Jene Kâra, worin nach der edda Svava wiedergeboren ward, tritt in Hrômundarsaga als zauberin mit schwanhemd (fiölkŷngiskona î álftarham) auf und schwebt singend über den helden.
Helgi hatte durch ihren beistand immer gesiegt, es geschah aber, daß er in einem kampf mit dem schwert zu hoch in die luft fuhr und seiner geliebten den fuß abhieb: da fiel sie zu boden, sein glück war zerronnen.
Fridlevus, bei Saxo grammaticus vernimmt nachts aus der luft ›sonum trium olorum superne clangentium‹, die ihm weissagen und einen gürtel mit runen herabfallen lassen.
Brynhildr gleicht dem schwan auf der welle; das gleichnis verräth uns noch, daß sie wirklich die gabe hatte sich in den vogel zu wandeln.
Manche erzählungen von schwanfrauen leben noch unter dem nord. volk. Ein jüngling sah drei schwäne sich am strand niederlassen, ihr weißes vogelhemd ins gras legen und sich in schöne jungfrauen wandeln, dann im wasser baden, das hemd wieder nehmen und in schwangestalt fortfliegen. er lauerte ihnen ein andermal auf und entwandte der jüngsten das hemd, da fiel sie vor ihm auf die knie und flehte darum; er aber führte sie mit sich heim und heiratete sie. als sieben jahre verstrichen waren, zeigte er ihr das bisher verborgen gehaltne hemd: kaum hatte sie es in der hand, so entflog sie als schwan durch das ofne fenster, und der trauernde gatte starb kurz hernach.
Afzelius umgekehrt verläßt der schwanheld seine gattin, sobald die untersagte frage geschieht. Ein bauer hatte einen acker, auf welchem ihm alles, was er ausstellte, jedes jahr in der Johannisnacht niedergetreten wurde. er ließ zwei jahre hintereinander seine beiden ältesten söhne auf dem acker wachen, sie hörten mitternachts ein brausen in der luft und fielen davon in tiefen schlaf. als das nächste jahr der dritte sohn wachte, sah er drei jungfrauen geflogen kommen, die ihre flügel von sich legten und nun den acker auf und ab tanzten. er sprang auf, holte die flügel und legte sie unter den stein, auf dem er saß. nachdem sich die jungfrauen müde getanzt hatten, kamen sie zu ihm