Ebook280 pages5 hours
Indivisualisierung & Clashplay: Die Funktion des Avatars in neuartigen fankulturellen Praxen
Rating: 0 out of 5 stars
()
About this ebook
Die Teilhabe an sozialen Netzwerken und die damit verbundene visuelle Selbstdarstellung sind heutzutage obligatorisch. So verlagert sich nicht nur die Kommunikation auf die Ebene des Bildes, auch der Kampf um Anerkennung - manifestiert in Likes - macht sich am Avatar als visuellem Abbild der User_innen fest.
Dieses Phänomen der Indivisualisierung ist dabei nicht auf die klassischen sozialen Netzwerke beschränkt, sondern kondensiert sich ebenso in Online-Rollenspielen wie »World of Warcraft«, in denen z.B. mittels Clashplay die Spielfigur einer spielfremden Figur nachempfunden wird.
Alexander Tilgner fokussiert einen interdisziplinären Methodenapparat, der anhand ausgewählter Fallbeispiele das suggerierte Gestaltungspotenzial der Selbstdarstellung in sozialen Communities negiert und gleichsam kreative Potenziale auslotet, um die schablonenhaften systemeigenen Profilgrenzen auszuhebeln. Damit schafft er ein effizientes empirisches Werkzeug zur Analyse der heutigen Medienlandschaft.
Dieses Phänomen der Indivisualisierung ist dabei nicht auf die klassischen sozialen Netzwerke beschränkt, sondern kondensiert sich ebenso in Online-Rollenspielen wie »World of Warcraft«, in denen z.B. mittels Clashplay die Spielfigur einer spielfremden Figur nachempfunden wird.
Alexander Tilgner fokussiert einen interdisziplinären Methodenapparat, der anhand ausgewählter Fallbeispiele das suggerierte Gestaltungspotenzial der Selbstdarstellung in sozialen Communities negiert und gleichsam kreative Potenziale auslotet, um die schablonenhaften systemeigenen Profilgrenzen auszuhebeln. Damit schafft er ein effizientes empirisches Werkzeug zur Analyse der heutigen Medienlandschaft.
Related to Indivisualisierung & Clashplay
Titles in the series (58)
Im Bann der Plattformen: Die nächste Runde der Netzkritik Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas halbwegs Soziale: Eine Kritik der Vernetzungskultur Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDigitale Datenbanken: Eine Medientheorie im Zeitalter von Big Data Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsNew Media Culture: Mediale Phänomene der Netzkultur Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsInternet der Dinge: Über smarte Objekte, intelligente Umgebungen und die technische Durchdringung der Welt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsInterpreting Networks: Hermeneutics, Actor-Network Theory & New Media Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsNetwork Publicy Governance: On Privacy and the Informational Self Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerforming the Digital: Performativity and Performance Studies in Digital Cultures Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBlogLife: Zur Bewältigung von Lebensereignissen in Weblogs Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLeben nach Zahlen: Self-Tracking als Optimierungsprojekt? Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVernetzt - Zur Entstehung der Netzwerkgesellschaft Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsKrisenkommunikation in der digitalen Gesellschaft: Strategien und Lösungsansätze für eine nachhaltige Kommunikation Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsKritische Kollektivität im Netz: Anonymous, Facebook und die Kraft der Affizierung in der Kontrollgesellschaft Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBig Data: Analysen zum digitalen Wandel von Wissen, Macht und Ökonomie Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAutonome Autos: Medien- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf die Zukunft der Mobilität Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDatengesellschaft: Einsichten in die Datafizierung des Sozialen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas Ende der Informationskontrolle: Zur Nutzung digitaler Medien jenseits von Privatheit und Datenschutz Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsInternet in Nairobi, Kenia: Medienaneignung als Konstruktion Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAffekt Macht Netz: Auf dem Weg zu einer Sozialtheorie der Digitalen Gesellschaft Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPraktiken medialer Transformationen: Übersetzungen in und aus dem digitalen Raum Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsReichweitenangst: Batterien und Akkus als Medien des Digitalen Zeitalters Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsFake News, Framing, Fact-Checking: Nachrichten im digitalen Zeitalter: Ein Handbuch Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsObjekte im Netz: Wissenschaftliche Sammlungen im digitalen Wandel Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMachine Learning - Medien, Infrastrukturen und Technologien der Künstlichen Intelligenz Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBilder verteilen: Fotografische Praktiken in der digitalen Kultur Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDigitalität und Privatheit: Kulturelle, politisch-rechtliche und soziale Perspektiven Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPolitical Participation in the Digital Age: An Ethnographic Comparison Between Iceland and Germany Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWhistleblowing for Change: Exposing Systems of Power and Injustice Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsIndivisualisierung & Clashplay: Die Funktion des Avatars in neuartigen fankulturellen Praxen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSmartphones als digitale Nahkörpertechnologien: Zur Kybernetisierung des Alltags Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Related ebooks
Gossip 2.0: Mediale Kommunikation in Sozialen Netzwerkseiten Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSoziale Medien: Interdisziplinäre Zugänge zur Onlinekommunikation Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVernetzt - Zur Entstehung der Netzwerkgesellschaft Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMedienbasierte Selbsttechnologien 1800, 1900, 2000: Vom narrativen Tagebuch zur digitalen Selbstvermessung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDigitale Integration von Migranten?: Ethnographische Fallstudien zur digitalen Spaltung in Deutschland Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas halbwegs Soziale: Eine Kritik der Vernetzungskultur Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsIm Bann der Plattformen: Die nächste Runde der Netzkritik Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDas narrative Subjekt - Erzählen im Zeitalter des Internets Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSoziale Maschinen bauen: Epistemische Praktiken der Sozialrobotik Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDer Instagram-Effekt: Wie ikonische Kommunikation in den Social Media unsere visuelle Kultur prägt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMedien-Heterotopien: Diskursräume einer gesellschaftskritischen Medientheorie Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsComic - Film - Gender: Zur (Re-)Medialisierung von Geschlecht im Comicfilm Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDer effiziente Mensch: Zur Dynamik von Raum und Zeit in mediatisierten Arbeitswelten Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWiderstand im Netz: Zur Herausbildung einer transnationalen Öffentlichkeit durch netzbasierte Kommunikation Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDigital Turn?: Zum Einfluss digitaler Medien auf Wissensgenerierungsprozesse von Studierenden und Hochschullehrenden Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsGegen die Öffentlichkeit: Alternative Nachrichtenmedien im deutschsprachigen Raum Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWie Stories zu History werden: Zur Authentizität von Zeitgeschichte im Spielfilm Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSmartphone-Ästhetik: Zur Philosophie und Gestaltung mobiler Medien Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLost in Time & Space: Transmediale Universen & Prozesshafte Serialität Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAffekt Macht Netz: Auf dem Weg zu einer Sozialtheorie der Digitalen Gesellschaft Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEpisteme der Medienwissenschaft: Systemtheoretische Studien zur Wissenschaftsforschung eines transdisziplinären Feldes Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsComputerspiel und Lebenswelt: Kulturanthropologische Perspektiven Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSmartphones als digitale Nahkörpertechnologien: Zur Kybernetisierung des Alltags Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsNew Media Culture: Mediale Phänomene der Netzkultur Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBilder, Kulturen, Identitäten: Analysen zu einem Spannungsfeld Visueller Kommunikationsforschung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVisual Kei: Körper und Geschlecht in einer translokalen Subkultur Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSpuren digitaler Artikulationen: Interdisziplinäre Annäherungen an Soziale Medien als kultureller Bildungsraum Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsErfolgreiche Change-Prozesse im öffentlichen Bereich: Strategien, Methoden und Tools Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsThink Cross Change Media 2016: Mobil. Ethisch. Kollaborativ. Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Popular Culture & Media Studies For You
Medien der Forensik Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAuf dem Weg zu einer Neuen Aufklärung: Ein Plädoyer für zukunftsorientierte Geisteswissenschaften Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsNeue Dramaturgien: Zwischen Monomythos, Storyworld und Serienboom Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsFrühe Neuzeit im Videospiel: Geschichtswissenschaftliche Perspektiven Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsFilmgeschichte als Krisengeschichte: Schnitte und Spuren durch den deutschen Film Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsModezeitschrift und Zuschneidewerk: Das Schnittmusterjournal "Frohne Modelle" in Schötmar (Lippe) Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsWie man einen verdammt guten Thriller schreibt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsStrategien ›kultureller Kannibalisierung‹: Postkoloniale Repräsentationen vom brasilianischen Modernismo zum Cinema Novo Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsUnscharfe Grenzen: Perspektiven der Kultursoziologie Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsALIEN-HYBRIDEN! Sie sind mitten unter uns: Der Plan der Außerirdischen, die Menschheit zu unterwerfen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsRadio als Hör-Spiel-Raum: Medienreflexion - Störung - Künstlerische Intervention Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEchokammer: Soziale Kommunikation unserer digitalen Gesellschaft Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMonster: Zu Körperlichkeit und Medialität im modernen Horrorfilm Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsGames | Game Design | Game Studies: Eine Einführung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsYasujirō Ozu und die Ästhetik seiner Zeit Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsChatGPT und andere »Quatschmaschinen«: Gespräche mit Künstlicher Intelligenz Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsInternet der Dinge: Über smarte Objekte, intelligente Umgebungen und die technische Durchdringung der Welt Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPropaganda als Machtinstrument: Fakten, Fakes und Strategien. Eine Gebrauchsanleitung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsBestseller in der Weimarer Republik 1925-1930 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsHexen - Schamaninnen Europas Rating: 5 out of 5 stars5/5Kritische Theorie heute Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsEndlichkeit: Zur Vergänglichkeit und Begrenztheit von Mensch, Natur und Gesellschaft Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerformativität: Eine Einführung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPOP: Kultur und Kritik (Jg. 4, 1/2015) Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVerlagsratgeber Lektorat: Registererstellung Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVom imaginären Leben in der Spätmoderne: Wie technische Bilder die Realität beeinflussen Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsDer Hobbit und Der Herr der Ringe: Howard Shores Filmmusiken im Vergleich Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsKünstliche Intelligenz in Nachrichtenredaktionen: Begriffe, Systematisierung, Fallbeispiele Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSpuk der Frauenseele: Weibliche Geister im japanischen Film und ihre kulturhistorischen Ursprünge Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Related categories
Reviews for Indivisualisierung & Clashplay
Rating: 0 out of 5 stars
0 ratings
0 ratings0 reviews
Book preview
Indivisualisierung & Clashplay - Alexander Tilgner
Enjoying the preview?
Page 1 of 1