Retro Gamer 4/2016
Länge:
195 Seiten
6 Stunden
Beschreibung
Retro Gamer 4/2016
Für Retro Gamer 4/2016 konnten wir unsere deutschen Autoren dafür gewinnen, ihre ganz persönlichen Erinnerungen an die Frühzeit des Commodore 64 mit unseren Lesern zu teilen. Wobei nicht jeder Spieleveteran auch wirklich ein Fan des Brotkastens war. Zusammen mit unserer (intern heiß diskutierten) Topliste "Die besten C64-Spiele" ergibt das die 14seitige Titelgeschichte 33 Jahre Commodore 64 – die 1982 in USA erschienene 8-Bit-Kiste kam im März 1983 nach Deutschland.
Aber auch für Atarianer, Speccy-Fans, Nintendo-Jünger, MS-DOS-Freaks oder Spielhallen-Daddler haben wir etwas in dieser Ausgabe etwas zu bieten: Beispielsweise stellen wir Street Fighter 2 ausführlich vor, berichten über Segas Doppelflop Mega CD und 32X, lassen Duke Nukem aufleben, rasen mit WipEout 2097 über Zukunftspisten und setzen uns zu Ron Gilbert aufs Sofa.
Die meisten Seiten für ein einzelnes Thema erhielt dieses Mal der Apple Macintosh respektive die Firma Apple an sich: Obwohl zu Beginn der 8-Bit-Ära wichtige Spiele auf Apple II entstanden, bringen Retrofans selten Apple mit Retro Games in Verbindung. Völlig zu Unrecht! Und auf immerhin zwölf Seiten beschäftigen wir uns diesmal mit Nintendo-Hardware beziehungsweise den fast unbekannten Perlen dafür.
ePaper-PDF: 74 MB
Für Retro Gamer 4/2016 konnten wir unsere deutschen Autoren dafür gewinnen, ihre ganz persönlichen Erinnerungen an die Frühzeit des Commodore 64 mit unseren Lesern zu teilen. Wobei nicht jeder Spieleveteran auch wirklich ein Fan des Brotkastens war. Zusammen mit unserer (intern heiß diskutierten) Topliste "Die besten C64-Spiele" ergibt das die 14seitige Titelgeschichte 33 Jahre Commodore 64 – die 1982 in USA erschienene 8-Bit-Kiste kam im März 1983 nach Deutschland.
Aber auch für Atarianer, Speccy-Fans, Nintendo-Jünger, MS-DOS-Freaks oder Spielhallen-Daddler haben wir etwas in dieser Ausgabe etwas zu bieten: Beispielsweise stellen wir Street Fighter 2 ausführlich vor, berichten über Segas Doppelflop Mega CD und 32X, lassen Duke Nukem aufleben, rasen mit WipEout 2097 über Zukunftspisten und setzen uns zu Ron Gilbert aufs Sofa.
Die meisten Seiten für ein einzelnes Thema erhielt dieses Mal der Apple Macintosh respektive die Firma Apple an sich: Obwohl zu Beginn der 8-Bit-Ära wichtige Spiele auf Apple II entstanden, bringen Retrofans selten Apple mit Retro Games in Verbindung. Völlig zu Unrecht! Und auf immerhin zwölf Seiten beschäftigen wir uns diesmal mit Nintendo-Hardware beziehungsweise den fast unbekannten Perlen dafür.
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Über den Autor
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