Einführung in H5P: Interaktive Lerninhalte austauschen, verändern und wiederverwenden
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About this ebook
Paolo Ravalli
Nach Studium in Mailand an der Universitá Cattolica und Promotion an der Universiteit Utrecht arbeitete Paolo Ravalli für internationale Unternehmen, wie ATX, KYOCERA und HUAWEI im Bereich Training und Weiterbildung. Im Zentrum seiner Interessen steht die Entwicklung von digitalen und innovativen Lernformaten, wie game-based und Mobile Learning. Zur Zeit ist er Corporate Learning Director bei MediaCom.
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Book preview
Einführung in H5P - Paolo Ravalli
Was Dich erwartet…
VORWORT
eins: H5P kennenlernen
Was ist H5P
Die Vorteile des Einsatzes von H5P
zwei: H5P erstellen
Lerninhalte mit H5P erstellen
Direkter Link oder embedded Link von H5P.org
H5P Plugins
H5P via LTI oder Integration in einem existierenden LMS - Learning Management System (nur mit H5P.com)
Erstellung von neuen H5P Inhalten
Upload und Bearbeitung von existierenden fremden und eigenen Inhalten
drei: H5P Inhaltstypen in Kürze
H5P Inhaltstypen - Kurze Erläuterung
Textbasierte Inhalte
Bildbasierte Inhaltstypen
Bewegtbildbasierte Inhalte
Tools und Werkzeuge für die eigene Webseite
Spiele für eine Gamifizierung
Für fortgeschrittene Benutzer: Integration in vorhandene Systeme
vier: Mit H5P Lernprozesse unterstützen
Didaktische Orientierung – einige Empfehlungen
Empfehlung 1: Gestalte klein, aber denke groß!
Empfehlung 2: Setze das didaktische Rasiermesser
ein!
Empfehlung 3: Lernen ist ein mehrdimensionaler Prozess, der mehrdimensionale Unterstützung erfordert!
fünf: H5P Lizenzmodell und Datenschutz
H5P Software als Autorenwerkzeug
Lizenzierung der mit H5P erstellten Inhalte
H5P und Datenschutz (DSGVO)
Fazit: H5P nutzen und verbreitern
Kleines Glossar
Literatur- und Leseempefhlungen zu H5P
VORWORT
Diese kurze Einführung wurde ursprünglich als Skript für die Studierenden des Seminars Erstellung von interaktiven Lerninhalten mit H5P
an der Universität Paderborn konzipiert und wurde für die Veröffentlichung überarbeitet. Prof. Dr. Beutner hat das Manuskript revidiert und diese Arbeit mit Anregungen begleitet: dafür gilt ihm mein aufrichtiger Dank.
Ziel dieses Buches ist, H5P Anfängern, die mehr über das Thema erfahren wollen, mit folgenden Fragen eine kompakte Hilfe anzubieten: Was genau ist H5P, welche Möglichkeiten bietet H5P für die Gestaltung der eigenen Lern- und Lehrveranstaltung und wie können Lernende und Lehrende (Lehrer, Studierende, Schüler, Fachexperten) von H5P in der Praxis profitieren?
Jedoch folgt keine technische Einführung in das Thema: Es wird weder auf die Konfiguration der einzelnen H5P Inhaltstypen im Detail eingegangen, noch auf technische Einzelheiten.
Ziel dieser Einführung will auch sein, den unerfahrenen Leser einzuladen, H5P selbst zu entdecken und auszuprobieren. Wie schon Wittgenstein sagte:
Meine Sätze erläutern dadurch, daß sie der, welcher mich versteht, am Ende als unsinnig erkennt, wenn er durch sie - auf ihnen - über sie hinausgestiegen ist. (Er muß sozusagen die Leiter wegwerfen, nachdem er auf ihr hinaufgestiegen ist.)
(Wittgenstein, Tractatus Logico-Philosophicus 6.54)
In diesem Sinne wünsche ich viel Spaß und einen guten Aufstieg!
Düsseldorf, November 2019.
EINS: H5P KENNENLERNEN
Was ist H5P
H5P ist eine Open Source Software, mit deren Hilfe Du interaktive Inhalte¹ für das Web erstellen, bearbeiten und wiederverwenden kannst. Die Nutzung von H5P ist kostenfrei und der Quellcode der Software steht jedem offen, der diese nutzen, weiterentwickeln oder verbessern möchte. Beispiele von Lernaufgaben, die damit erstellt werden können sind Multiple Choice Tests, Drag and Drop Aufgaben, wie auch interaktive