Die 50 besten Kooperationsspiele - eBook
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Die 50 besten Kooperationsspiele - eBook - Norbert Stockert
Spiele mit viel
Bewegung
icon1 Kettenfangen
Im abgesteckten Spielfeld ist ein Fänger unterwegs. Schlägt er jemanden ab, so nimmt er ihn an die Hand; wird ein weiterer Spieler erwischt, schließt er sich an. Sind vier Spieler zusammen, so teilt sich diese Kette in zwei Paare, die sich dann wieder bis zu einer Viererkette aufbauen, bis alle gefangen sind.
Variation
Die Kette teilt sich nicht; jeder weitere abgeschlagene Spieler schließt sich an, wodurch die Kette immer länger, aber auch unbeweglicher wird. Abschlagen können immer nur die beiden äußeren Spieler mit ihrer freien Hand.
icon2 Kettenbefreiung
Im abgesteckten Spielfeld ist ein Fänger unterwegs. Schlägt er jemanden ab, so bleibt dieser auf der Stelle stehen. Er kann von einem anderen Spieler freigeschlagen werden, woraufhin die beiden sich an die Hand nehmen. Sie können wieder jemanden erlösen, der sich dann anschließt, usw. Wird aber ein Spieler einer Kette abgeschlagen, so erstarrt die ganze Kette. Diese kann auch wieder befreit werden und hängt sich dann als Ganzes an.
Also: Alle noch freien Einzelspieler und Ketten können gebannte Einzelspieler und Ketten befreien. Das geht so lange, bis alle aneinander hängen und der Fänger zum finalen Schlag ansetzt. Es gibt kein Entkommen!
Hinweis
Die freien Mitspieler werden abwägen, ob sie einem gebannten Mitspieler oder gar einer ganzen Kette zu Hilfe kommen, da sie selbst dadurch unbeweglicher und langsamer werden. Andererseits wird irgendwann auch der Letzte gefangen sein oder sich lieber einer Kette anschließen.
icon3 Krake
Im Spielfeld steht