Erfreu Dich an Millionen von E-Books, Hörbüchern, Magazinen und mehr

Nur $11.99/Monat nach der Testversion. Jederzeit kündbar.

Die 50 besten Abenteuerspiele - eBook

Die 50 besten Abenteuerspiele - eBook

Vorschau lesen

Die 50 besten Abenteuerspiele - eBook

Länge:
117 Seiten
19 Minuten
Herausgeber:
Freigegeben:
25. Feb. 2015
ISBN:
9783769880328
Format:
Buch

Beschreibung

Die 50 besten Abenteuerspiele für flinke Beine, helle Köpfe und starke Teams, in einem praktischen Pocket für Gruppenstunde, Jugendfreizeit und Zeltlager. Klassische Warm-ups, wie "Schrubber-Hockey", Partyhits wie "Rette die Banane", Aktionen im Dunkeln und Geländespiele nach dem Motto: "Jagt die Jugendleiter!" – diese Spiele sind nichts für Gurkentruppen. Denn wer das Abenteuer überstehen will, braucht Ideen, Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Teamgeist.
Herausgeber:
Freigegeben:
25. Feb. 2015
ISBN:
9783769880328
Format:
Buch

Über den Autor


Ähnlich wie Die 50 besten Abenteuerspiele - eBook

Ähnliche Bücher

Buchvorschau

Die 50 besten Abenteuerspiele - eBook - Daniel Seiler

icon

Warm-up-Spiele

icon

1 Bombendrohung

Für dieses Spiel braucht man ein großes Gelände, das etwas unübersichtlich ist. Am besten eignet sich ein bewachsenes Waldstück. In diesem versteckt die Spielleitung einen tickenden Wecker, der eine halbe Stunde nach Spielstart (bei kleinerem Gelände früher) klingelt. Die Gruppe hat die Aufgabe, den tickenden Wecker zu finden und zur Spielleitung zu bringen. Klingelt der Wecker, bevor er bei der Spielleitung abgegeben wurde, verliert die Gruppe das Spiel, da die Bombe explodiert ist.

Material

Wecker

Hinweise

Die Spielleitung muss darauf achten, dass Natur und Tiere geschont werden und dass sich kein Kind im unübersichtlichen Wald verletzt. Diese sollten daher immer mindestens zu zweit unterwegs sein.

icon

2 Bierdeckel-Wettkampf

Ein Raum wird in zwei gleiche große Gebiete geteilt. Die Gruppe verteilt sich ebenfalls gleichmäßig auf die beiden Hälften. Jede Seite erhält nun 50 Bierdeckel. Auf ein Kommando haben die Spieler eine nicht bekanntgegebene Dauer lang Zeit, die eigenen Bierfilze auf die andere Spielseite zu werfen. Das eigene Feld darf dabei nicht verlassen werden. Wer am Ende der Zeit die wenigsten Bierdeckel in seinem Feld hat, gewinnt das Spiel.

Am besten stellt ihr einen Wecker, der am Ende der Zeit klingelt. In diesem Moment darf kein Bierfilz mehr geworfen werden.

Material

100 Bierdeckel

icon

3 Schrubber-Hockey

Die Gruppe wird in zwei gleich große Mannschaften aufgeteilt. Jeder Spieler einer Mannschaft bekommt eine Nummer, so dass es in jeder Gruppe die gleichen Nummern gibt. Die Mannschaften stehen sich an den beiden langen Seiten eines Spielfelds von ca. 5 mal 10 Metern

Sie haben das Ende dieser Vorschau erreicht. , um mehr zu lesen!
Seite 1 von 1

Rezensionen

Was die anderen über Die 50 besten Abenteuerspiele - eBook denken

0
0 Bewertungen / 0 Rezensionen
Wie hat es Ihnen gefallen?
Bewertung: 0 von 5 Sternen

Leser-Rezensionen