N-Zone

SPIELE, DIE DIE WELT VERÄNDERTEN

Ballern, hüpfen, rätseln: Wir mögen Videospiele, weil sie einfach Spaß machen. Doch darüber hinaus hat sich in den vergangenen 50 Jahren eine mächtige Industrie entwickelt, die weit über die schnöde Unterhaltung hinausgeht. Deshalb haben wir uns für diesen Report mal ausgiebig Gedanken gemacht: Wo hat unser liebstes Hobby seine eigenen Grenzen durchbrochen und Einfluss auf unseren sonstigen Alltag genommen?

Tennis für Zwei

Wir starten gleich voll durch und beginnen in den frühen 1970erJahren, in denen Computerspiele nur auf Oszillographen (Tennis for Two) oder Großrechnern (Spacewar) existierten. Erst mit der 1972 veröffentlichten OdysseyKonsole von Magnavox konnte theoretisch jeder in die Welt der elektronischen Spiele einsteigen, gleichwohl die Fähigkeiten des Geräts extrem limitiert waren und das Produkt floppte. Aus diesem Grund nennen Historiker lieber Ataris Pong als Grundstein für den Einzug von Videospielen ins heimische Wohnzimmer – einfach, weil es ein gutes Stückchen ausgereifter war und beispielsweise elementare Features wie eine automatisch zählende Punkteanzeige besaß.

Wenn Spiele Spuren hinterlassen

Die Kombination aus Odyssey und Pong veränderte allein deshalb die Welt, weil wir plötzlich Zugriff auf eine neue Form der Unterhaltung hatten. Dank eines kleinen Quadrates und zwei weißen Strichen haben sich Spiele einen festen Platz in unseren Herzen erkämpft – und das innerhalb eines halben Jahrhunderts! Ein weiterer Pionier, der die Welt jenseits der Spiele beeinflusste: Space Invader (1978) vom japanischen Unternehmen Taitot. Zwar sorgte das simple Ballerprinzip für Skepsis und Vorurteile unter Nichtkennern des Mediums. Allerdings wurden auch diese zwangsläufig mit den pixeligen Alien-Gegnern konfrontiert, als die Macher von TV-Serien wie Danger Mouse (ab 1981) oder The Powers of Matthew Star

You’re reading a preview, subscribe to read more.

More from N-Zone

N-Zone4 min read
Astroneer
Sandbox-Spiele lagen eine ganze Zeit lang voll im Trend. Astroneer gehört zu diesem Genre und kam im Early Access auf dem PC tatsächlich bereits 2016 auf den Markt, erst 2022 schaffte es das Indie-Spiel auf die Switch. Eine richtige Story gibt es nic
N-Zone3 min read
Rpgolf Legends
Man soll ein Buch nicht nach dem Einband beurteilen, und ein Spiel nicht nach der Qualität des Werbematerials. Deshalb ließen wir uns auch von der eher amateurhaft wirkenden Optik der Promo-Artworks (siehe rechts) nicht abschrecken und schwangen die
N-Zone8 min read
Collect-a-thons Der Aufstieg Und Fall Der Sammelabenteuer
In der Welt der Videospiele kamen mit den Jahren immer wieder Trends auf, die die Szene im Sturm erobert haben. Aktuell sind das wohl am ehesten die sogenannten Battle-Royale-Titel, allen voran natürlich Spiele wie Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegro

Related Books & Audiobooks