Abenteuer des grünen Zauberers von Oz
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Viel Vergnügen beim Lesen!
Qayid Aljaysh Juyub
Eigentlich mein 'nom de guerre'. Hat schon vieles erlebt und gesehen - the good, the bad and the ugly. Mein Motto ist: Besser lachen als weinen, auch wenn es noch so bescheiden aussieht.
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Abenteuer des grünen Zauberers von Oz - Qayid Aljaysh Juyub
MEIN GELIEBTER STERNENFUNKEL UND WERTE INTERESSIERTE, HIER SEI EUCH IN EINEM ABGEFAHRENEN ADVENTURE EINGEBETTET EINE KURZGESCHICHTE, TEXTE, REZEPTE FÜR GENIEßER UND ABENTEUERSPIELE ALS SUB GEBOTEN.
VIEL VERGNÜGEN BEIM LESEN!
Inhaltsverzeichnis
Ein alkoholfreudiges Adventure vom Druiden
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Kapitel 6
Kapitel 7
Kapitel 8
Kapitel 9
Kapitel 10
Kapitel 11
Kapitel 12
Kapitel 13
Kapitel 14
Kapitel 15
Kapitel 16
Kapitel 17
Kapitel 18
Kapitel 19
Kapitel 20
Kapitel 21
Kapitel 22
Kapitel 23
Kapitel 24
Kapitel 25
Kapitel 26
Kapitel 27
Kapitel 28
Kapitel 29
Kapitel 30
Kapitel 31
Kapitel 32
Kapitel 33
Kapitel 34
Kapitel 35
Kapitel 36
Kapitel 37
Kapitel 38
Kapitel 39
Kapitel 40
Kapitel 41
Kapitel 42
Kapitel 43
Kapitel 44
Kapitel 45
Kapitel 46
Kapitel 47
Kapitel 48
Kapitel 49
Kapitel 50
Kapitel 51
Kapitel 52
Kapitel 53
Kapitel 54
Kapitel 55
Kapitel 56
Kapitel 57
Kapitel 58
Kapitel 59
Kapitel 60
Kapitel 61
Kapitel 62
Kapitel 63
Kapitel 64
Kapitel 65
Kapitel 66
Kapitel 67
Kapitel 68
Kapitel 69
Kapitel 70
Kapitel 71
Kapitel 72
Kapitel 73
Kapitel 74
Kapitel 75
Kapitel 76
Kapitel 77
Kapitel 78
Kapitel 79
Kapitel 80
Kapitel 81
Kapitel 82
Kapitel 83
Kapitel 84
Kapitel 85
Kapitel 86
Kapitel 87
Kapitel 88
Kapitel 89
Kapitel 90
Kapitel 91
Kapitel 92
Kapitel 93
Kapitel 94
Kapitel 95
Kapitel 96
Kapitel 97
Kapitel 98
Kapitel 99
Kapitel 100
Kapitel 101
Kapitel 102
Kapitel 103
Kapitel 104
Kapitel 105
Kapitel 106
Kapitel 107
Kapitel 108
Kapitel 109
Kapitel 110
Kapitel 111
Kapitel 112
Kapitel 113
Kapitel 114
Kapitel 115
Kapitel 116
Kapitel 117
Kapitel 118
Kapitel 119
Hexenjagd
Primo: De supplicium de pythonissam
Secundum De mercedem
Tertio: De auditorium
Quartum: In Novum Salemum
Quinto: De re publica Concilium
Sextum: Purgatorium
Kapitel 120
Kapitel 121
Kapitel 122
Kapitel 123
Kapitel 124
Kapitel 125
Kapitel 126
Die letale Amtsenthebung des geisteskranken Ministers
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Kapitel 6
Kapitel 7
Kapitel 8
Kapitel 9
Kapitel 10
Kapitel 11
Kapitel 12
Kapitel 13
Kapitel 14
Kapitel 15
Kapitel 16
Kapitel 17
Kapitel 18
Kapitel 19
Kapitel 20
Kapitel 21
Kapitel 22
Kapitel 23
Kapitel 24
Kapitel 25
Kapitel 26
Kapitel 27
Kapitel 28
Kapitel 29
Kapitel 30
Kapitel 31
Kapitel 32
Kapitel 33
Kapitel 34
Kapitel 35
Kapitel 36
Kapitel 37
Kapitel 38
Kapitel 39
Kapitel 40
Kapitel 41
Kapitel 42
Kapitel 43
Kapitel 44
Kapitel 45
Kapitel 46
Kapitel 47
Kapitel 48
Kapitel 49
Kapitel 50
Kapitel 51
Kapitel 52
Kapitel 666
Kapitel 127
Eine Spielesammlung für Querulanten
Die besten Brettspiele für den angehenden Bravbürger im Test
Ungeister – ein Brettspiel für den gehorsamen Kleinbürger
Kapitel 128
Quajids Almanach
Einladung zur (Hexen)Jagd
Filme können überfordern
Die Kinoempfehlung vom Druiden: Das Saufduell
Kapitel 129
Diabolische Verse
Kapitel 130
Esoterica Mundi
Deine Rettung ist nah!
Shopping-Deal vom Messias gleichen Druiden von Tingeltangel
Kapitel 131
Endgame
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Kapitel 6
Kapitel 7
Kapitel 8
Hola geliebter Sternenfunkel & Comrades aus adventurischen Gefilden, für dieses Spiel benötigt ihr lediglich einen sechsseitigen Würfel und eine Flasche eures bevorzugten geistigen Getränks sowie ein Pinnchen. Da ich eine FS (=ein eher träges Rüsseltier) bin und wegen der Verständlichkeit, verwende ich das Maskulinum. Lesende Damen mögen mir verzeihen und sind herzlich willkommen. Genderfanatiker-*_?Innen können mich mal und zwar kreuzweise.
So, nun mögen die Spiele beginnen:
Gerade hast Du noch nach der 10. Kanne Bier wohl geschlummert, als Du Dich schon auf einer fetten Steinbrücke in alptraumhafter Landschaft wiederfindest. Verwundert siehst Du Dich um und erkennst im Norden einen steil aufragenden Turm à la ‚Lord of the rings‘ oder ‚the rings of wokeness‘ und am südlichen Ende der Brücke ne wüste Gegend, die Dich irgendwie an Mordor oder Gelsum-Süd erinnert.
Plötzlich materialisiert sich vor Dir so eine Type, die zwar keine Ähnlichkeit mit Gandalf besitzt, aber der doch irgendetwas Magisches anhaftet und Dir verdammt bekannt vorkommt. Bingo, der Knabe sieht so aus wie die Buddhastatue am Eingang Deines bevorzugten, koreanischen Restaurants ‚Gae Chinguege‘, in dem Du immer so gerne ‚Chop Suey Wau-Wau‘ isst.
Gütig betrachtet Dich der Buddha-Verschnitt mit einem listigen Funkeln in den Augen.
„Sei mir gegrüßt Wanderer zwischen den Welten zu Deiner edlen und profitablen Mission! Oh Du Retter in der Not, der Du das ultimative Böse besiegen darfst und von mir persönlich erwählt wurdest, dem dunklen Lord Vol Dumbass sein schröckliches Handwerk zu legen. Belohnungen jenseits Deines Vorstellungsvermögens winken Dir, wenn Du den dunklen Turm betrittst und jene finstere Kreatur klimaneutral in den Hades schickst. Lausche nun jenen magischen Worten, die Dir helfen werden, die Mächte des Bösen zu überwinden:
‚Perdere vermin‘, das soll Dir den Kammerjäger ersparen.
‚Integram ineptias‘, soll Dir ein Licht sein in unterbelichteten Situationen.
‚Rippele velamen‘, wird den Nebel lichten.
‚Penis agricola‘, lässt südlichere Körperteile wachsen.
‚Petris Gigantum‘, hilft gegen wirklich große Kerle.
‚Carminibus reflectunt‘, ein nützlicher Zauberspiegel.
‚Stultus Morsus‘, befreit Dich von allen Sorgen.
‚Milvi hop‘, macht wirklich große Sprünge.
Mögest Du ein besseres Gedächtnis als die anderen 999 Auserwählten haben und einem grausamen Geschick entgehen. So gehe nun hin, mein magisch kluger Aktivistengott, und vernichte das Reich des Bösen!"
Mit ausgestrecktem Finger deutet Buddha auf den Turm.
Nun fragt sich, was der soeben erwählte Krieger des Lichts nun zu tun gedenkt?
a) „Dir Pflaumenaugust hat man wohl ins Hirn gekotet und nicht umgerührt. Ich mach mich hier lieber vom Acker und erkunde die Umgebung." Entschlossen wendest Du dich ab und lenkst Deine Schritte gen Süden (weiter geht’s bei Abschnitt 14).
b) „Oh ehrwürdiger Buddha, Dein Wunsch sei mir Befehl!" Voller Enthusiasmus begibst Du Dich in den Norden, um das Böse auszutreiben (exorziere weiter bei Abschnitt 15).
c) „Gamler svenska, was für ein beschissener Traum! Ich bin doch nicht Harry Potter, Du alte Hackfresse. Weißt Du was, ich habe keinen Bock darauf!" Mit einem fulminanten Hopser springst Du von der Brücke (das Ergebnis des ‚großen Sprungs nach vorn‘ gibt es in Abschnitt 16).
d) „Belohnung sagst Du? Buddha nickt mit einem schmierigen Grinsen, das Dich irgendwie an einen betrügerischen Gebrauchtwagenhändler oder einen Volksvertreter bei abgedrehten Wahlversprechen erinnert – okay Freunde, neuerdings werden ja auch bekloppte Ideen zum Schaden aller umgesetzt. „Gut Alter, dann werde ich mal den Kackturm säubern, aber wehe, Du schiebst nicht ordentlich Kohle danach rüber!
Mit grimmiger Entschlossenheit schreitest Du in Richtung des dunklen Turmes. (weiter mit Abschnitt 15).
(
1)
Als Du den hellerleuchteten, marmorgefliesten Raum betrittst, ertönt eine sonor überirdische Stimme aus dem Off.
„Willkommen in des Magiculus Streichelzoo!"
Überrascht bemerkst Du, dass sich der Zugang zum Türmsche automatisch verschlossen hat – statt des Eingangsportals erblickst Du nur noch eine glatte Mauer. Ausgänge befinden sich im Osten und Norden, allerdings stehen sich vor beiden offensichtlich lebensechte, granitene Statuen, die die ansonsten offenen Portale zieren. Im Westen erblickst Du eine Treppe, die Dich wohl in die nächste Etage führen könnte.
Wohin soll Dich Dein Weg nun richten?
a) In östliche Gefilde, in denen sich die große Figur eines fetten Trolls mit Keule bewundern lässt (weiter bei 17).
b) Nach Norden, wo eine Engelsskulptur Dich selig anlächelt (weiter bei 18).
c) Einfach die Treppe hinauf, um bei 19 zu landen.
(
2)
Du betrittst einen kunterbunt gefliesten, mit sinnlosem Kinderspielzeug angefüllten Raum. Ausgänge befinden sich hier im Osten, Norden und Westen.
Was nun?
a) Zunächst durchsuchst Du den Kinderkram nach wertvollen oder nützlichen Gegenständen (weiter bei Abschnitt 20).
b) Du durchschreitest den östlichen Durchgang (Abschnitt 21).
c) Du setzt in den frostigen Norden fort (Abschnitt 22).
d) Du wendest Dich nach Westen (1).
(
3)
In der Mitte dieses Raums erblickst Du einen riesigen Müllhaufen, der im argen Kontrast zum Bodenbelag aus großen Mosaikfliesen steht. Du erkennst Ausgänge im Süden und Osten, im Westen des Raumes befindet sich eine Treppe, die wohl in die nächste Etage führt.
Nun denn, was nun mein geliebter Goldspatz?
a) Erst einmal durchwühlst Du den Müllberg, um dort wie Schrotto vom Trödeltrupp ein verborgenes ‚Schätzchen‘ zu entdecken (Abschnitt 23).
b) Du marschierst in den sonnigen Süden (Abschnitt 1).
c) Dein Weg führt Dich in den Osten (Abschnitt 24).
d) Du versuchst Dein Glück ein Stockwerk höher und krabbelst die Treppe hinauf (Abschnitt 25).
(
4)
Du befindest Dich in einem ungewöhnlichen Raum, der aus zwei sich kreuzförmig überschneidenden Steinbrücken besteht, die einen bodenlosen Abgrund überspannen. Ausgänge lassen sich im Süden und Westen erkennen. Im Osten und Norden führen zwei Treppen offensichtlich in die nächste Etage. Allerdings befindet sich auf dem Weg zum nördlichen Aufgang die aus Metall gearbeitete Statue eines gigantisch grausamen Drachen.
Was nun mein Engelche und werte Mitleser?
a) Dich zieht es in den Süden (Abschnitt 2).
b) Du versuchst es mit der östlichen Treppe (Abschnitt 26).
c) Du forderst Dein Glück im Norden heraus (Abschnitt 27).
d) Du lenkst Deine Schritte in den goldenen Westen (3).
(
5)
Als Du den ansonsten leeren Raum betrittst, vermagst einen Bodenbelag mit transparenten, seltsam verzierten Mosaiken zu erkennen, darunter befinden sich wabernde Lichterscheinungen. Entsetzt stellst Du fest, dass sich die fiesen Dinger in unregelmäßiger Folge auflösen und es sich bei den erwähnten Lichtern um Abgründe, die zu Seen mit flüssigem Plasma führen, handelt. Es ist unmöglich einen Weg durch den Raum zu finden, ohne in den Abyss zu stürzen.
Vermutlich wird es Zeit für ein wenig Magie Mupfelchen?
a) ‚Integram ineptias‘ (weiter bei Abschnitt 28).
b) ‚Rippele velamen‘ (weiter bei Abschnitt 29).
c) ‚Milvi hop‘ (weiter bei 30).
d) Du ziehst es vor, die Treppe wieder herabzugehen (31).
(
6)
In diesem Obsidian getäfelten Raum befindet sich ein riesiger magischer Wirbel, der offensichtlich kontinuierlich seine Position verschiebt, sodass ein Vorbeikommen unmöglich erscheint.
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