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Bueno como un pequeño aporte envÃ-o este tutorial que hice sobre "Hair strand rendering" basado
en el tutoria de http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual/PartXIII/Particle_Hair .
Blender posee un poderoso generador de partÃ-culas capaz de crear pelos, filamentos piel y aún
plumas.
Blender tiene un nuevo shader que sigue la direccion de nuestros filamentos, si le pones una textura
gradiente, esta seguirá la direccion de los filamentos.
Vamos a utilizar gradientes para nuestros filamentos, de manera que se vayan decolorandohacia su
extremo dando la impresión te mayor resolución (como anti-aliasing), este truco lo usamos para
hacer parecer que nuestros filamentos son mas delgados.
12. Volvemos al panel de material con F5 y establecemos el color para nuestro pelo
- ajustamos R=0.336 G=0.226 B=0.068
- ponemos Alpha a 0 para q nuetro gradiente maneje el alpha al 100%
Pero podemos hacer aun más con esto antes de agregra mayor número de partÃ-culas.
Blender tiene una opción en el panel material "Strands" al presionarlo muestra un menú
desplegable "tangent-shading" con lo que ajustamos la densidad al inicio "start" y final "end" y que
sea redondeado o agudo "shape"
13. Ponemos:
- start a 12 (comienzo denso)
- end a 1 (fin mas diluido)
- shape a -0.900 (forma aguda)
14. vamos con F7 al menú de partÃ-culas y ponemos "amount" a 10000 o 20000 según la
potencia de tu PC.
- Para hacerlo un poco rizado ponemos "random" a 0.006 bajo la sección "Velocity"
Recordemos q para obtener mejores resultados debemos tener una iluminación adecuada.
SEGUNDA PARTE
Esto es fácil de hacer con las nuevas guÃ-as, lo que hay q hacer es agregar una curva guia .
Ahora podemos darle forma a voluntad, modificando la curva y agregando nuevos segmentos.
Juntando ambas curvas cerca del objeto emisor podemos ver el efecto en la ventana 3D.