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Este coeficiente variar entre 0 y 1, siendo 1 el valor para un choque totalmente elstico y 0 el
valor para uno totalmente inelstico.
Fases del choque
- Antes del impacto.- espacio de tiempo antecesor al impacto
- Impacto.- tiempo muy corto donde impactan las partculas ,surge el impulso
- Despus del choque.- tiempo sucesor del impacto
Efectos del choque
La mecnica de choque tiene el potencial de daar, deformar, etc.
Un cuerpo frgil se puede fracturar. Por ejemplo, dos copas de cristal pueden romperse
en caso de colisin una contra de la otra.
Un objeto dctil se puede doblar por una conmocin (deformar). Por ejemplo, una jarra
de cobre se puede curvar cuando cae en el suelo.
Sobre la superficie terrestre no es posible obtener un sistema completamente aislado, pues
todos los objetos estn sometidos a fuerzas exteriores, tales como la fuerza de friccin o la
fuerza de gravedad. Sin embargo se admiten como sistemas aislados los que estn formados
por objetos que se mueven horizontalmente sobre colchones de aire, capas de gas o superficies
de hielo pues en estos casos el roce es mnimo y la fuerza resultante que acta sobre los objetos
que constituyen el sistema es nulo.
Se llama choques a la interaccin de dos (o ms) cuerpos mediante una fuerza impulsiva. Si m1
y m2 son las masas de los cuerpos, entonces la conservacin de la cantidad de movimiento
establece que: m1. Va+ m 2. Vb= m1. Va+ m2 Vb
Donde Va, Va, Vb ,Vb son las velocidades iniciales y finales de las masas m1 y m2.
El momento total de un sistema de cuerpos que chocan no cambia antes, durante, ni despus
del choque. Esto se debe a que las fuerzas que actan durante el choque son internas fuerzas
que actan y reaccionan dentro del propio sistema-. Hay slo una redistribucin o
compartimiento del momento que exista antes del choque.
v
1i
Clasificacin de las colisiones
Consideraremos colisiones en una dimensin.
Las colisiones se clasifican en:
Elsticas: En una choque elstica se conservan tanto el momento lineal como la energa
cintica del sistema, y no hay intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan
despus del choque., es decir:
Inelsticas: Un choque inelstico es un tipo de choque en el que la energa cintica no
se conserva. Como consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir
deformaciones y aumento de su temperatura
La principal caracterstica de este tipo de choque es que existe una disipacin de
energa, ya que tanto el trabajo realizado durante la deformacin de los cuerpos como el
aumento de su energa interna se obtiene a costa de la energa cintica de los mismos
antes del choque
Perfectamente inelsticas: De un choque se dice que es "perfectamente inelstico" (o
"totalmente inelstico") cuando disipa toda la energa cintica disponible, es decir,
cuando el coeficiente de restitucin vale cero. En tal caso, los cuerpos permanecen
unidos tras el choque, movindose solidariamente (con la misma velocidad).
.
v1f = v2f
2 2 2 2
1 1 1 1
1 1 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 i i f f
mv m v mv m v + = +
Choques Elsticos ( e = 1 )
Choques Inelsticos ( 0 < e < 1 )
Choques perfectamente inelsticos ( e = 0 )
Colisiones perfectamente inelsticas
Para colisiones perfectamente inelsticas se cumple lo siguiente:
Si m2 est inicialmente en reposo, entonces:
Si m1 m2, entonces v ~ v1i.
Si m1 m2, entonces v ~ 0.
Si v2i = -v1i , entonces:
Si en este caso m1= m2, entonces: v = 0
Colisiones inelsticas
Un choque inelstico es un tipo de choque en el que la energa cintica no se conserva. Como
consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de
su temperatura
Conservacin de la energa: La energa cintica total no es constante
Conservacin de la cantidad de movimiento: la cantidad de movimiento es constante
Choques elsticos
En colisiones elsticas se conserva el momento y la energa total. Entonces se tiene que:
y
1 1 2 2
1 2
1 2
i i
f f
m v m v
v v v
m m
+
= = =
+
1 1
1 2
i
m v
v
m m
=
+
1 2
1
1 2
i
m m
v v
m m
=
+
1 1 2 2 1 1 2 2 i i f f
m v m v m v m v + = +
2 2 2 2
1 1 1 1
1 1 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 i i f f
mv m v mv m v + = +
1 1 2 2 1 1 2 2 i i f f
m v m v m v m v + = +
Si denotamos por u la velocidad relativa de los objetos, entonces:
Colisiones en dos dimensiones
Para el caso de dos dimensiones la conservacin del momento se expresa para cada
componente como:
m1v1ix + m2v2ix = m1v1fx + m2v2fx
m1v1iy + m2v2iy = m1v1fy + m2v2fy
1 1 2 2 i f i f
v v v v + = +
Ejercicio de aplicacin
La velocidad del disco de goma de 170gr. es
de vp=10i - 4j(m/s) y el cambio de velocidad
despus del impacto es de vs=vs j y si el
coeficiente de restitucin es e=0.6, Cul
debera ser vs para que entre al blanco
Solucin:
La estrategia es tratar la colisin como un
impacto central oblicuo con un objeto en
movimiento de masa infinita El componente
horizontal de la velocidad del disco de goma
es igual por el impacto El componente
vertical de la velocidad despus del impacto debe satisfacer la condicin
1 1
' 10
tan tan 20
' '
Px
Py Py
v
v v
| | | |
= =
| |
| |
\ . \ .
De cul la velocidad del disco de goma despus del
impacto debe ser ' 27.47 /
Py
v m s = . La conservacin de momento lineal y la definicin del
coeficiente de restitucin son
' '
p Py s s P Py s s
m v m v m v m v + = + y
' '
s Py
Py s
v v
e
v v
( | |
( |
| |
( |
= + + = +
|
( |
\ .
+
( |
\ .
Sustituyendo los valores ' 27.47 /
Py
v m s = , 0.6 e = y 4 /
Py
v m s =
'
15.67 /
1
Py Py
s
v ev
v m s
e
+
= =
+