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RAFAEL MORN RUIZ

ESQUEMA DE LOS CONTENIDOS

1. Qu es la Cinemtica?

2. Conceptos de Cinemtica

3. Explicaciones tericas de los ejercicios 3.1. Ejercicios de coches 3.1.1. Ejercicios de coches en M.R.U 3.1.2. Ejercicios de coches en M.R.U.A 3.2. Cada libre 3.3. Ejercicios de lanzamiento vertical 3.4. Tiro hacia abajo

4. Prctica: Ejercicios 4.1. Ejercicios de coches 4.1.1. Coches con M.R.U 4.1.2. Coches con M.R.U.A 4.2. Ejercicios de cada libre 4.3. Ejercicios de lanzamiento vertical 4.4. Ejercicios de tiro hacia abajo

1. QU ES LA CINEMTICA?
La cinemtica es la rama de la mecnica clsica que estudia las leyes del movimiento (cambios de posicin) de los cuerpos, sin tomar en cuenta las causas que lo producen, limitndose esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.

2. CONCEPTOS EN CINEMTICA

S es el espacio V es la velocidad T es el tiempo El espacio inicial se expresa con el signo

So Vo

La velocidad inicial se expresa con el signo a es la aceleracin El espacio se mide en metros La velocidad se mide en m/s La aceleracin se mide en m/s2

Cuando los coches van hacia la derecha la velocidad es positiva Cuando los coches van hacia la izquierda la velocidad es negativa En los ejercicios siempre hay que manejar el sistema internacional (segundos; metros) y si no est hay que transformarlo a ello.

3. EXPLICACINES TERICAS DE LOS EJERCICIOS

3.1. Ejercicios de coches


3.1.1. Coches en M.R.U
Un coche tiene movimiento rectilneo uniforme (M.R.U) cuando no tiene una aceleracin.

Ecuacines de movimiento: S = So + Vo t + V = Vo + a t a

Ejemplo: si un coche A va hacia la derecha a una velocidad de 10m/s y est en un espacio inicial 0 (inicio) y un coche B va hacia la izquierda a una velocidad de 2 m/s y estn a una distancia de 1Km = 100m (siempre pasarlo a metros). Responde a las siguientes cuestiones:

Representacin grfica del enunciado.


Coche

Velocidad 10m/s
(va a la derecha)

V = 2m/s B
( va a la izquierda)

0 1 Km

1000 m

a) Ecuacines de movimiento: Se trata de despejar las frmulas con los datos que el ejercicio nos ofrezca. Coche A S = 0 + 10 t + = 10 t

V = 10 + 0 t = 10 m/s a = 0 m/s2 Coche B

S = 1000 2 t +
(Al ir a la izquierda)

= 1000 2t

V = - 2 + 0 t = - 2m/s a = 0 m/s2

b) En qu punto kilomtrico est el coche A y el coche B al cabo de un tiempo x? En este ejemplo vamos a hallar donde se encontrar cada coche al cabo de cinco segundos. Para resolverlo sustituimos t de las ecuaciones despejadas por 5 que son los segundos: Coche A 10 t = 10 5 = 50 metros se encuentra. Coche B 1000 2t = 1000 2 5 = 1000 10 = 990 metros se encuentra. c) En qu punto kilomtrico coinciden? Para ello tenemos que igualar las ecuaciones de espacio S coche A = espacio del coche B 10t = 1000 2t 10t + 2t = 1000 12t = 1000 t= = 83, segundos (tenemos hallados los segundos porque hemos

despejado t) Ahora sustituimos lo que nos ha dado t en las frmulas despejadas para hallar el espacio en el que coinciden. Coche A 10t = 10 83, = 833, metros Coche B 1000 2t = 1000 2 83, = 833, metros

Vemos que coincide 833, segundos en las dos ecuaciones. Asi comprobamos que hayamos el punto kilomtrico en el que coinciden y el tiempo que tardan en encontrarse. d) Tiempo que tardan en llegar a coincidir Lo hemos hallado antes: 83, segundos

e) Grficas s-t; v-t y a-t Grfica s-t

1200 1000 800 600 400 200 0 0


Grfica v-t

Tabla: Representamos los datos de la tabla en la grfica. Tabla del coche A S del A=10t t 0 0 83, 833, Tabla del coche B t S del B = 1000-2t 0 1000 83, 833,

50

100

12 10 8 6 4 2 0 -2 0 -4

Velocidad del coche A= 10m/s Velocidad del coche B= -2m/s

500

1000

1500

Grfica a-t

0.8
0.6 0.4 0.2 0 0 500 1000 1500
Aceleracin de A= 0m/s2 Aceleracin de B=0m/s2

3.1.2. Coches en M.R.U.A


Los coches en movimiento rectilneo uniforme acelerado o M.R.U.A presentan una aceleracin medida en m/s2. Las ecuaciones de movimiento son igual que en el anterior pero lo nico es que se aade en la incgnita de la aceleracin el valor de esta dado en este tipo de ejercicios de M.R.U.A

Un ejemplo Parado 2m/s2


(aceleracin) Coche

Velocidad de 5m/s B 50 m 50 m

a) Ecuaciones de movimiento: Coche A S = 0 + 0t +

= t2 metros

V = 0 + 2t = 2t m/s a = 2m/s2

Coche B S = 50 + 5t + = 50 + 5t metros

V = 5 + 0t = 5 m/s a = 0m/s2 b) Donde estn los coches dentro de 5 segundos Espacio A = t2 = 52 = 25 metros Espacio B = 50 + 5 5 = 50 + 25 = 75 metros c) tiempo coinciden Igualamos las ecuaciones de movimiento despejadas de los dos coches: t2 = 50 + 5t t2 5t 50 = 0 a b c Ecuacin de segundo grado 20/2 = 10 segundos resuelto da = -10/2 = -5 segundos Cogemos el valor positivo: en 10 segundos coincidirn d) Espacio coinciden Lo despejamos en las frmulas: S del coche A = t2 = 102 = 100 metros coinciden S del coche B = 50 + 5t = 50 + 5 10 = 50 + 50 = en 100 metros coinciden e) Grficas s-t; v-t y a-t

Grfica s-t

120 100 80 60 40 20 0 0
Grfica v-t
6 5 4 3 2

Tabla del espacio del coche A t S de A = t2 m 0 0 1 1 2 4 3 9 5 25 Tabla del coche B t S de B 0 50 10 100

10

15

Tabla de la velocidad de A t V de A=2t 0 0 1 2 Velocidad de B = 5m/s

1 0 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2

Grfica a-t

2.5 2 1.5 1 0.5 0 0 500 1000 1500

La aceleracin de A = 2m/s2 La aceleracin de B = 0m/s2

3.2. Ejercicios de cada libre


En los ejercicios de cada libre (dejo caer) las ecuaciones de movimiento son las mismas que en los de coches. Una de las diferencias que tenemos es que en la aceleracin tenemos siempre un valor obligatorio: la aceleracin de la gravedad (-9,8m/s2) que hay que colocar en la a de todas las ecuaciones de movimiento. En este tipo de ejercicios la Vo = 0m/s

Ejercicio: Desde un balcn situado a 25 metros de altura dejo caer una pelota. Calcula las siguientes cuestiones: Representacin grfica del enunciado:

Balcn

Dejo caer 25 m

Suelo (se representa con rallas)

a) Ecuaciones de movimiento S = So + Vo t + V = Vo + a t a - 4,9t2 de dividirlo entre dos. No se toca el t2 S = 25 + 0t + V = 0 9,8t m/s a = 0 -9,8 m/s2 b) Tiempo que tarda en llegar al suelo Para hacer esta parte tenemos que saber que en el suelo S = 0 = 25 4,9t2 metros

0 = 25 4,9t2 4,9t2 = 25 t2 = 25/4,9 = 5,102 t= = 2,258 segundos tarda en llegar al suelo

c) Velocidad con que llega al suelo Para hallar la velocidad simplemente cogemos la frmula de la velocidad y los segundos del apartado anterior los sustituimos en el tiempo. Luego resolvemos la ecuacin. V = 0 - 9,8t = 0 9,8 2,258 = -22,128 m/s es la velocidad con que llega al suelo. d) Grficas s-t; v-t y a-t Grfica s-t

40 20 0 -20 -40 -60


Grfica v-t t 0 1 2,258 (ponemos datos que hayan salido en el ejercicio en las tablas) 3 4 S= 25-4,9t2 25 20,10 0,02 -19,10 -53,40

0 0 -10 -20 -30


t 0 2,258 V= 0-9,8t 0 -22,13

Grfica a-t

0 0 -5 -10 -15
3.3. Ejercicios de lanzamiento vertical
En los ejercicios de lanzamiento vertical o tiro hacia arriba la Vo es igual a un nmero mayor que cero > 0 (lo cual quiere decir un nmero positivo). Las ecuaciones de movimiento las mismas con la excepcin de que la velocidad inicial no es 0 (es un nmero positivo) La aceleracin es la gravedad (-9,8m/s2)

500

1000

1500

(Lanzamiento vertical se representa con una flecha hacia arriba)


Balcn

En este ejercicio: Vo = 25 m/s

35 m

Resuelve las siguientes preguntas ofrecidas: a) Ecuaciones de movimiento S = So + V o t + V = Vo + a t a

S = 35 + 25t + V = 25 9,8t a = -9,8

= 35 + 25t 4,9t2

b) Altura mxima que alcanza el objeto lanzado Para resolver esta parte simplemente debemos saber que en la altura mxima que alcanza la velocidad del objeto es 0. V = 25 -9,8t 0 = 25 9,8t 9,8t = 25 t = 25/9,8 = 2,55 segundos tarda en llegar a este punto. Ahora en la frmula del espacio sustituimos en la t el tiempo que nos ha dado aqu: S = 35 + 25t 4,9t2 = 35 + 25 2,55 4,9 (2,55)2 = 66,88 metros es la altura mxima. c) Tiempo que tarda en llegar al punto ms alto. Esta pregunta ya la tenemos resuelta en la pregunta anterior. Respuesta: 2,55 segundos tarda en llegar al punto ms alto. d) Tiempo que tarda en llegar al suelo Para resolver esta parte debemos saber que el suelo tiene un S = 0 S = 35 + 25t 4,9t2 0 = 35 + 25t 4,9t2 ECUACIN DE SEGUNDO GRADO AHORA, LA ORDENAMOS Y LA RESOLVEMOS: 0 = - 4,9t2 + 25t + 35 a b c

- 1,14 segundos

= resuelta da + 6,245 segundos

Nos quedamos con el valor positivo: 6,245 segundos. e) Velocidad con que llega al suelo Ahora este tiempo lo sustituimos en la frmula de la velocidad: V = 25 9,8t = 25 9,8 6,245 = 25 61,201 = - 36, 201 m/s es la velocidad con que llega al suelo el objeto lanzado. f) Grficas s-t, v-t y a-t Grfica s-t

80

60
40 20 0 0
Grfica v-t

t 0 1 2,105 4 6,245

S=35+25t-4,9t2 35 55,1 66,88 56,6 0

10

40 20 0 -20 -40 0 5 10
t 0 2,55 6,245 V=25-9,8t 25 0 -36,20

Grfica a-t

0 0 -5
Aceleracin = Gravedad = -9,8m/s2

500

1000

1500

-10 -15

3.4. Ejercicios de tiro hacia abajo


Los ejercicios de tiro hacia abajo se diferencian de los de cada libre y tiro vertical en que la Vo = < 0 (nmero negativo) a) Las ecuaciones de movimiento son las mismas que en los otros ejercicios.
Balcn
(Tiro hacia abajo se representa con una flecha hacia abajo)

Vo = 5m/s 100 m

S = So + V o t + V = Vo + a t a S = 100 5t + V = -5 9,8t
(La velocidad la transformamos a nmero negativo al ser tiro hacia abajo)

= 100 5t 4,9t2

a = -9,8 m/s2

b) Tiempo que tarda en llegar al suelo Para resolver esta pregunta hay que saber que en el suelo S = 0 0 = 100 5t -4,9t2 Ecuacin de segundo grado que resuelta da 4,03 segundos c) Velocidad con que llega al suelo Para hallar la velocidad con que llega al suelo sustituimos el tiempo en la ecuacin de la velocidad: V = -5 -9,8 4 = - 59,2 m/s es la velocidad con que llega al suelo. d) Grficas st; v-t y a-t Grfica s-t

120 100 80 60 40 20 0 0 2 4 6
t 0 1 2 3 4,03 S=100-5t-4,9t2 100 90,1 70,4 40,9 0

Grfica v-t

0 -10 -20 -30 -40 -50


Grfica a-t

6
t 0 4 V=-5-9,8t -5 -44,2

0 -2 0 -4 -6 -8 -10 -12 4. Prctica: Ejercicios


4.1. Ejercicios de coches
4.1.1. Coches con M.R.U
La aceleracin es -9,8m/s2

500

1000

1500

Coche

Velocidad 10m/s

V = 2m/s B 1000 m 1 Km

Responde a las siguientes preguntas:

a) Calcula las ecuaciones de movimiento de cada coche b) Dnde est dentro de 5 segundos? c) Dnde o en qu punto kilomtrico coinciden? d) Tiempo que tardan en llegar a coincidir e) Grficas espacio respecto al tiempo (s-t); velocidad respecto al tiempo (v-t) y aceleracin respecto al tiempo (a-t)

4.1.2. Coches con M.R.U.A


Parado 2m/s2
(aceleracin) Coche

Velocidad de 5m/s B

50 m

Preguntas a responder: a) Calcula las ecuaciones de movimiento de cada coche b) Dnde se encuentra el coche al cabo de 5 segundos? c) En qu tiempo coinciden? d) En qu punto kilomtrico o espacio (s) coinciden? e) Grficas s-t; v-t y a-t

4.2. Ejercicios de cada libre


Balcn

Preguntas a responder del ejercicio:


Dejo caer

a) Ecuaciones de movimiento b) Tiempo que tarda en llegar al suelo

25 m

c) Velocidad con que llega al suelo d) Grficas s-t; v-t y a-t

4.3. Ejercicios de lanzamiento vertical

Balcn

En este ejercicio: Vo = 25 m/s

a) Ecuaciones de movimiento

b) Altura mxima que alcanza el objeto c) Tiempo que tarda en llegar al punto ms alto 35 m d) tiempo que tarda hasta el suelo e) Velocidad con que llega al suelo f) Grficas s-t; v-t y a-t

4.4. Ejercicios de tiro hacia abajo


Balcn

Preguntas a responder: Vo = 5m/s a) Ecuaciones de movimiento b) Tiempo que tarda hasta el suelo c) velocidad con que llega al suelo d) grficas s-t; v-t y a-t

100 m

RAFAEL MORN RUIZ

ESQUEMA DE LOS CONTENIDOS

1. Qu es la Dinmica?

2. Conceptos de Dinmica

3. Explicaciones tericas de los ejercicios 3.1. La ley de Hooke 3.2. Newton 3.3. La fuerza de atraccin de dos masas LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL 3.4. Clculo de la gravedad de planetas 3.5. La presin que ejerce un objeto 4. Prctica: Ejercicios 4.1. La ley de Hooke 4.2. Newton 4.3. La fuerza de atraccin de dos masas 4.4. Clculo de la gravedad de planetas 4.5. La presin que ejerce un objeto

1. QU ES LA DINMICA?
La dinmica es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de operacin o dicho de otra manera, la Dinmica es la parte de la fsica que mide las fuerzas y el movimiento.

2. Conceptos de Dinmica
En los ejercicios siempre hay que trabajar con el sistema internacional (kilogramos, metros). K en la frmula es la constante de elasticidad La k se mide en newton partido metros ( ) La longitud en metros (m) La masa en kilogramos (kg) En los ejercicios de clculo de la gravedad medimos la constante de gravitacin universal G en newtons por metros al cuadrado partido kilogramos al cuadrado: En ejercicios para hallar la presin que ejerce un objeto lo medimos en Pascales que equivale a 1Newton / 1 metro al cuadrado.

3. Explicaciones tericas de los ejercicios


3.1. La ley de Hooke
Imgenes de la ley de Hooke

Hooke fue al laboratorio a experimentar y comprob que a un muelle sujetado en alto cuanta ms masa lo pona ms se estiraba el susodicho.

Para hacer ejercicios sobre la ley de Hooke debemos saber la siguiente frmula:

La fuerza (f); (que es masa gravedad m g) es igual a k por el incremento de longitud (L) que se halla restando la longitud del muelle mas estirado de la del que est menos (inicial).

Para ver mejor lo explicado vamos a ver un ejercicio sobre la ley de Hooke en el que nos pide hallar la K (la constante elstica del muelle). Enunciado del ejercicio: Tenemos inicialmente un muelle de 10 cm de longitud y lo colgamos una masa de 600 gr y el muelle se estira hasta los 75 cm de longitud. Halla la constante de elasticidad del muelle o resorte. Representacin grfica del enunciado:

10 cm K?

75 cm

K?

600gr

1) Pasamos a sistema internacional (S.I) Masa (m): 600 gr = 0,6 kg Longitud (L): 75 cm = 0,75 m Longitud (L): 10 cm = 0,1 m Gravedad (g): -9,8 que en los ejercicios de Hooke se pone +9,8 2) Resolvemos aplicando la frmula:

0,6 9,8 = K (0,75 0,1) 5,80 = K 0,65 K= = 9,046

Otro ejercicio:

10 cm 22 cm

200gr

1) S.I 200 gr = 0,2 kg 10 cm = 0,10 m 22 cm = 0,22 m 2) Resolvemos aplicando la frmula

0,2 9,8 = K (0,22 0,10) 1,96 = K 0,12 K= = 16,

3.2. Newton
Un ejercicio aplicado a Newton es calcular hacia donde se dirige una bola con una fuerza aplicada y hacia dnde se dirige. Para hacer estos ejercicios hay que saber esta frmula:

Fuerza neta = masa por la aceleracin. Siempre manejamos S.I : kg y m Tengo una bola de 3 kg sobre el suelo parada y aplico sobre ella dos fuerzas hacia la derecha; una de de 5 Newtons (5N) y otra de 8N y hacia la izquierda una fuerza de 4N y otra de 2N. Representacin grfica del enunciado:

4N 2N

3 kg

5N 8N

Las fuerzas actan en el centro de cada lado de la bola (porque si fuera abajo la levantara) pero como no podemos dibujarlo lo que hacemos es poner una arriba y otra abajo. Calcula: a) Aceleracin de la bola b) Espacio que recorre al cabo de 3 segundos c) Velocidad de la bola al cabo de tres segundos d) Grficas Primero, para resolver estas cuestiones, hay que ver hacia dnde va la bola y con qu velocidad. Para ello, sumamos de cada lado las cantidades para ver la fuerza total que tiene en cada lado.

4N + 2N = 6N

3 kg

5N + 8N = 13 N

6N

3 kg

13N

Ahora restamos el lado del mayor del menor para saber con que fuerza va la bola hacia ese lado (lado de la mayor cantidad en la resta) 13N 6N = 7N hacia la derecha va ya que el trece (derecha) era mayor que el seis (izquierda).

3 kg

7N

a) Aceleracin de la bola Para hallarlo colocamos en la frmula los datos y despejamos a

La fuerza neta es 7N hacia la derecha 8resultado final de las operaciones anteriores) La masa son 3 kg.

7=3a a = 7/3 = 2, m/s2 (la aceleracin se mide en metros partido segundos al cuadrado). b) Espacio que recorre al cabo de 3 segundos Para hallar esta parte debemos saber la frmula del espacio (igual que la de los ejercicios de Cinemtica):

S = So + Vo t + Tiempo: 3 segundos S=0+03+


= 10,5 m

c) Velocidad de la bola al cabo de tres segundos Para hallar la velocidad utilizamos la frmula de ella: V = Vo + a t 0 + 2, 3 = 6, m/s d) Grficas Ahora, podemos hacer las grficas a-t; v-t y s-t Grfica aceleracin - tiempo
2.5 2 1.5 1 0.5 0 0 200 400 600 800 1000 1200

La aceleracin en este ejercicio es 2,3 m/s2

Grfica velocidad tiempo


8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4

t 0 3

V = 2, t 0 6,

Grfica espacio tiempo


20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 0 1 2 3 4 5

t 0 1 2,029 3 4

S=

0 1,1 4,803 10,5 18,

3.3. La fuerza de atraccin de dos masas. LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL.


La fuerza de atraccin de dos masas o planetas (objetos) es directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los separa. Para hacer los ejercicios debemos saber la siguiente frmula:

g es la gravedad que queremos hallar, G es la constante de gravitacin universal que tiene un valor fijo de 6,67 10 -11 , M es la masa

de un planeta, m la del otro y d2 es la distancia que hay entre los planetas al cuadrado. Siempre utilizamos S.I: metros y kg Para ver mejor todo esto lo demuestro en un ejercicio: Tengo dos masas de 1kg cada una separadas a 1m una de la otra. Cul es la fuerza con la que se atraen? Representacin grfica: 1 kg 1 metro 1 kg

= 6,67 10-11

Newtons que es igual a 0,0000000000667 (un nmero prcticamente despreciable).

3.4. Clculo de la gravedad de planetas


En este tipo de ejercicios podemos hallar la gravedad de un planeta y comparar que planeta entre dos tiene ms gravedad. Para hacer este tipo de ejercicios debemos saber una frmula:

g es la gravedad, G es la constante de gravitacin universal, M la masa del planeta y R2 el radio del planeta elevado al cuadrado. Ejercicio: Tengo un planeta (A) con una gravedad a calcular con una masa 10 veces mayor que la de otro ms pequeo (B) y un radio dos veces mayor. Cul es la gravedad de este planeta B? Qu planeta tiene ms gravedad?

Representacin grfica de este ejercicio propuesto sobre la gravedad:

10M planeta 2R Planeta A. Gravedad de A?

M R

Planeta B

Con la frmula

vemos que en el primer apartado nos sale lo que nos da de resultado del planeta

La gravedad del planeta B cumple Ahora, para ver la gravedad del planeta B dividimos

= nos queda que da

en la que eliminamos los que son iguales:

Con esto comprobamos que la gravedad del planeta

B es 4/10 la gravedad del planeta A. Con esto tambin vemos que la gravedad del planeta A es mayor que la del B. g de A > g de B

3.5. La presin que ejerce un objeto


Para terminar esta parte terica de Dinmica voy a explicar cmo hacer ejercicios para saber cunta presin ejerce un objeto. Para hacer este tipo de ejercicios debemos saber la siguiente frmula:

La fuerza = peso = masa gravedad La superficie son las medidas de la base sobre la que est apoyada. Siempre sistema internacional: Metros y Kilogramos El resultado son pascales que es 1N/1m2 Un pascal= presin de 1N sobre 1 m2 Ejercicio: Tengo un ladrillo de 2 kg con medidas en una base de 30 x 15 cm y en la otra de 15 x 15 cm (ya que los ladrillos se pueden poner en dos posiciones). Calcula la presin que ejercen sobre el suelo: Representacin grfica: 2Kg LADRILLO EN POSICIN 1 15cm 15cm
30 cm 15 cm LADRILLO EN POSICIN 2

Fuerza = peso = masa por gravedad (la gravedad se pone en positivo) = 2 kg 9,8. Superficie = 15 cm = 0,15 m 30 cm = 0,30 m Superficie en posicin 1 = 0,3 0,15 Superficie en posicin 2 = 0,15 0,15

Presin en posicin 1 = Presin en posicin 2 =

= =

= 435, Pascales = 871, Pascales

4. Prctica. Ejercicios
4.1. La ley de Hooke
Ejercicio 1 Ejercicio 2

4.2. Newton
4N 2N 5N 8N

3 kg

4.3. La fuerza de atraccin de dos masas LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL

1 kg

1 kg

1 metro

4.4. Clculo de la gravedad de planetas

10M Planeta A. 2R Gravedad de A?

M R

Planeta B

4.5. La presin que ejerce un objeto


2Kg LADRILLO EN POSICIN 1 15cm 15cm
30 cm 15 cm

LADRILLO EN POSICIN 2

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