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1. Qu es la Cinemtica?
2. Conceptos de Cinemtica
3. Explicaciones tericas de los ejercicios 3.1. Ejercicios de coches 3.1.1. Ejercicios de coches en M.R.U 3.1.2. Ejercicios de coches en M.R.U.A 3.2. Cada libre 3.3. Ejercicios de lanzamiento vertical 3.4. Tiro hacia abajo
4. Prctica: Ejercicios 4.1. Ejercicios de coches 4.1.1. Coches con M.R.U 4.1.2. Coches con M.R.U.A 4.2. Ejercicios de cada libre 4.3. Ejercicios de lanzamiento vertical 4.4. Ejercicios de tiro hacia abajo
1. QU ES LA CINEMTICA?
La cinemtica es la rama de la mecnica clsica que estudia las leyes del movimiento (cambios de posicin) de los cuerpos, sin tomar en cuenta las causas que lo producen, limitndose esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.
2. CONCEPTOS EN CINEMTICA
So Vo
La velocidad inicial se expresa con el signo a es la aceleracin El espacio se mide en metros La velocidad se mide en m/s La aceleracin se mide en m/s2
Cuando los coches van hacia la derecha la velocidad es positiva Cuando los coches van hacia la izquierda la velocidad es negativa En los ejercicios siempre hay que manejar el sistema internacional (segundos; metros) y si no est hay que transformarlo a ello.
Ecuacines de movimiento: S = So + Vo t + V = Vo + a t a
Ejemplo: si un coche A va hacia la derecha a una velocidad de 10m/s y est en un espacio inicial 0 (inicio) y un coche B va hacia la izquierda a una velocidad de 2 m/s y estn a una distancia de 1Km = 100m (siempre pasarlo a metros). Responde a las siguientes cuestiones:
Velocidad 10m/s
(va a la derecha)
V = 2m/s B
( va a la izquierda)
0 1 Km
1000 m
a) Ecuacines de movimiento: Se trata de despejar las frmulas con los datos que el ejercicio nos ofrezca. Coche A S = 0 + 10 t + = 10 t
S = 1000 2 t +
(Al ir a la izquierda)
= 1000 2t
V = - 2 + 0 t = - 2m/s a = 0 m/s2
b) En qu punto kilomtrico est el coche A y el coche B al cabo de un tiempo x? En este ejemplo vamos a hallar donde se encontrar cada coche al cabo de cinco segundos. Para resolverlo sustituimos t de las ecuaciones despejadas por 5 que son los segundos: Coche A 10 t = 10 5 = 50 metros se encuentra. Coche B 1000 2t = 1000 2 5 = 1000 10 = 990 metros se encuentra. c) En qu punto kilomtrico coinciden? Para ello tenemos que igualar las ecuaciones de espacio S coche A = espacio del coche B 10t = 1000 2t 10t + 2t = 1000 12t = 1000 t= = 83, segundos (tenemos hallados los segundos porque hemos
despejado t) Ahora sustituimos lo que nos ha dado t en las frmulas despejadas para hallar el espacio en el que coinciden. Coche A 10t = 10 83, = 833, metros Coche B 1000 2t = 1000 2 83, = 833, metros
Vemos que coincide 833, segundos en las dos ecuaciones. Asi comprobamos que hayamos el punto kilomtrico en el que coinciden y el tiempo que tardan en encontrarse. d) Tiempo que tardan en llegar a coincidir Lo hemos hallado antes: 83, segundos
Tabla: Representamos los datos de la tabla en la grfica. Tabla del coche A S del A=10t t 0 0 83, 833, Tabla del coche B t S del B = 1000-2t 0 1000 83, 833,
50
100
12 10 8 6 4 2 0 -2 0 -4
500
1000
1500
Grfica a-t
0.8
0.6 0.4 0.2 0 0 500 1000 1500
Aceleracin de A= 0m/s2 Aceleracin de B=0m/s2
Velocidad de 5m/s B 50 m 50 m
= t2 metros
V = 0 + 2t = 2t m/s a = 2m/s2
Coche B S = 50 + 5t + = 50 + 5t metros
V = 5 + 0t = 5 m/s a = 0m/s2 b) Donde estn los coches dentro de 5 segundos Espacio A = t2 = 52 = 25 metros Espacio B = 50 + 5 5 = 50 + 25 = 75 metros c) tiempo coinciden Igualamos las ecuaciones de movimiento despejadas de los dos coches: t2 = 50 + 5t t2 5t 50 = 0 a b c Ecuacin de segundo grado 20/2 = 10 segundos resuelto da = -10/2 = -5 segundos Cogemos el valor positivo: en 10 segundos coincidirn d) Espacio coinciden Lo despejamos en las frmulas: S del coche A = t2 = 102 = 100 metros coinciden S del coche B = 50 + 5t = 50 + 5 10 = 50 + 50 = en 100 metros coinciden e) Grficas s-t; v-t y a-t
Grfica s-t
120 100 80 60 40 20 0 0
Grfica v-t
6 5 4 3 2
10
15
Grfica a-t
Ejercicio: Desde un balcn situado a 25 metros de altura dejo caer una pelota. Calcula las siguientes cuestiones: Representacin grfica del enunciado:
Balcn
Dejo caer 25 m
a) Ecuaciones de movimiento S = So + Vo t + V = Vo + a t a - 4,9t2 de dividirlo entre dos. No se toca el t2 S = 25 + 0t + V = 0 9,8t m/s a = 0 -9,8 m/s2 b) Tiempo que tarda en llegar al suelo Para hacer esta parte tenemos que saber que en el suelo S = 0 = 25 4,9t2 metros
c) Velocidad con que llega al suelo Para hallar la velocidad simplemente cogemos la frmula de la velocidad y los segundos del apartado anterior los sustituimos en el tiempo. Luego resolvemos la ecuacin. V = 0 - 9,8t = 0 9,8 2,258 = -22,128 m/s es la velocidad con que llega al suelo. d) Grficas s-t; v-t y a-t Grfica s-t
Grfica a-t
0 0 -5 -10 -15
3.3. Ejercicios de lanzamiento vertical
En los ejercicios de lanzamiento vertical o tiro hacia arriba la Vo es igual a un nmero mayor que cero > 0 (lo cual quiere decir un nmero positivo). Las ecuaciones de movimiento las mismas con la excepcin de que la velocidad inicial no es 0 (es un nmero positivo) La aceleracin es la gravedad (-9,8m/s2)
500
1000
1500
35 m
= 35 + 25t 4,9t2
b) Altura mxima que alcanza el objeto lanzado Para resolver esta parte simplemente debemos saber que en la altura mxima que alcanza la velocidad del objeto es 0. V = 25 -9,8t 0 = 25 9,8t 9,8t = 25 t = 25/9,8 = 2,55 segundos tarda en llegar a este punto. Ahora en la frmula del espacio sustituimos en la t el tiempo que nos ha dado aqu: S = 35 + 25t 4,9t2 = 35 + 25 2,55 4,9 (2,55)2 = 66,88 metros es la altura mxima. c) Tiempo que tarda en llegar al punto ms alto. Esta pregunta ya la tenemos resuelta en la pregunta anterior. Respuesta: 2,55 segundos tarda en llegar al punto ms alto. d) Tiempo que tarda en llegar al suelo Para resolver esta parte debemos saber que el suelo tiene un S = 0 S = 35 + 25t 4,9t2 0 = 35 + 25t 4,9t2 ECUACIN DE SEGUNDO GRADO AHORA, LA ORDENAMOS Y LA RESOLVEMOS: 0 = - 4,9t2 + 25t + 35 a b c
- 1,14 segundos
Nos quedamos con el valor positivo: 6,245 segundos. e) Velocidad con que llega al suelo Ahora este tiempo lo sustituimos en la frmula de la velocidad: V = 25 9,8t = 25 9,8 6,245 = 25 61,201 = - 36, 201 m/s es la velocidad con que llega al suelo el objeto lanzado. f) Grficas s-t, v-t y a-t Grfica s-t
80
60
40 20 0 0
Grfica v-t
t 0 1 2,105 4 6,245
10
40 20 0 -20 -40 0 5 10
t 0 2,55 6,245 V=25-9,8t 25 0 -36,20
Grfica a-t
0 0 -5
Aceleracin = Gravedad = -9,8m/s2
500
1000
1500
-10 -15
Vo = 5m/s 100 m
S = So + V o t + V = Vo + a t a S = 100 5t + V = -5 9,8t
(La velocidad la transformamos a nmero negativo al ser tiro hacia abajo)
= 100 5t 4,9t2
a = -9,8 m/s2
b) Tiempo que tarda en llegar al suelo Para resolver esta pregunta hay que saber que en el suelo S = 0 0 = 100 5t -4,9t2 Ecuacin de segundo grado que resuelta da 4,03 segundos c) Velocidad con que llega al suelo Para hallar la velocidad con que llega al suelo sustituimos el tiempo en la ecuacin de la velocidad: V = -5 -9,8 4 = - 59,2 m/s es la velocidad con que llega al suelo. d) Grficas st; v-t y a-t Grfica s-t
120 100 80 60 40 20 0 0 2 4 6
t 0 1 2 3 4,03 S=100-5t-4,9t2 100 90,1 70,4 40,9 0
Grfica v-t
6
t 0 4 V=-5-9,8t -5 -44,2
500
1000
1500
Coche
Velocidad 10m/s
V = 2m/s B 1000 m 1 Km
a) Calcula las ecuaciones de movimiento de cada coche b) Dnde est dentro de 5 segundos? c) Dnde o en qu punto kilomtrico coinciden? d) Tiempo que tardan en llegar a coincidir e) Grficas espacio respecto al tiempo (s-t); velocidad respecto al tiempo (v-t) y aceleracin respecto al tiempo (a-t)
Velocidad de 5m/s B
50 m
Preguntas a responder: a) Calcula las ecuaciones de movimiento de cada coche b) Dnde se encuentra el coche al cabo de 5 segundos? c) En qu tiempo coinciden? d) En qu punto kilomtrico o espacio (s) coinciden? e) Grficas s-t; v-t y a-t
25 m
Balcn
a) Ecuaciones de movimiento
b) Altura mxima que alcanza el objeto c) Tiempo que tarda en llegar al punto ms alto 35 m d) tiempo que tarda hasta el suelo e) Velocidad con que llega al suelo f) Grficas s-t; v-t y a-t
Preguntas a responder: Vo = 5m/s a) Ecuaciones de movimiento b) Tiempo que tarda hasta el suelo c) velocidad con que llega al suelo d) grficas s-t; v-t y a-t
100 m
1. Qu es la Dinmica?
2. Conceptos de Dinmica
3. Explicaciones tericas de los ejercicios 3.1. La ley de Hooke 3.2. Newton 3.3. La fuerza de atraccin de dos masas LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL 3.4. Clculo de la gravedad de planetas 3.5. La presin que ejerce un objeto 4. Prctica: Ejercicios 4.1. La ley de Hooke 4.2. Newton 4.3. La fuerza de atraccin de dos masas 4.4. Clculo de la gravedad de planetas 4.5. La presin que ejerce un objeto
1. QU ES LA DINMICA?
La dinmica es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de operacin o dicho de otra manera, la Dinmica es la parte de la fsica que mide las fuerzas y el movimiento.
2. Conceptos de Dinmica
En los ejercicios siempre hay que trabajar con el sistema internacional (kilogramos, metros). K en la frmula es la constante de elasticidad La k se mide en newton partido metros ( ) La longitud en metros (m) La masa en kilogramos (kg) En los ejercicios de clculo de la gravedad medimos la constante de gravitacin universal G en newtons por metros al cuadrado partido kilogramos al cuadrado: En ejercicios para hallar la presin que ejerce un objeto lo medimos en Pascales que equivale a 1Newton / 1 metro al cuadrado.
Hooke fue al laboratorio a experimentar y comprob que a un muelle sujetado en alto cuanta ms masa lo pona ms se estiraba el susodicho.
Para hacer ejercicios sobre la ley de Hooke debemos saber la siguiente frmula:
La fuerza (f); (que es masa gravedad m g) es igual a k por el incremento de longitud (L) que se halla restando la longitud del muelle mas estirado de la del que est menos (inicial).
Para ver mejor lo explicado vamos a ver un ejercicio sobre la ley de Hooke en el que nos pide hallar la K (la constante elstica del muelle). Enunciado del ejercicio: Tenemos inicialmente un muelle de 10 cm de longitud y lo colgamos una masa de 600 gr y el muelle se estira hasta los 75 cm de longitud. Halla la constante de elasticidad del muelle o resorte. Representacin grfica del enunciado:
10 cm K?
75 cm
K?
600gr
1) Pasamos a sistema internacional (S.I) Masa (m): 600 gr = 0,6 kg Longitud (L): 75 cm = 0,75 m Longitud (L): 10 cm = 0,1 m Gravedad (g): -9,8 que en los ejercicios de Hooke se pone +9,8 2) Resolvemos aplicando la frmula:
Otro ejercicio:
10 cm 22 cm
200gr
3.2. Newton
Un ejercicio aplicado a Newton es calcular hacia donde se dirige una bola con una fuerza aplicada y hacia dnde se dirige. Para hacer estos ejercicios hay que saber esta frmula:
Fuerza neta = masa por la aceleracin. Siempre manejamos S.I : kg y m Tengo una bola de 3 kg sobre el suelo parada y aplico sobre ella dos fuerzas hacia la derecha; una de de 5 Newtons (5N) y otra de 8N y hacia la izquierda una fuerza de 4N y otra de 2N. Representacin grfica del enunciado:
4N 2N
3 kg
5N 8N
Las fuerzas actan en el centro de cada lado de la bola (porque si fuera abajo la levantara) pero como no podemos dibujarlo lo que hacemos es poner una arriba y otra abajo. Calcula: a) Aceleracin de la bola b) Espacio que recorre al cabo de 3 segundos c) Velocidad de la bola al cabo de tres segundos d) Grficas Primero, para resolver estas cuestiones, hay que ver hacia dnde va la bola y con qu velocidad. Para ello, sumamos de cada lado las cantidades para ver la fuerza total que tiene en cada lado.
4N + 2N = 6N
3 kg
5N + 8N = 13 N
6N
3 kg
13N
Ahora restamos el lado del mayor del menor para saber con que fuerza va la bola hacia ese lado (lado de la mayor cantidad en la resta) 13N 6N = 7N hacia la derecha va ya que el trece (derecha) era mayor que el seis (izquierda).
3 kg
7N
La fuerza neta es 7N hacia la derecha 8resultado final de las operaciones anteriores) La masa son 3 kg.
7=3a a = 7/3 = 2, m/s2 (la aceleracin se mide en metros partido segundos al cuadrado). b) Espacio que recorre al cabo de 3 segundos Para hallar esta parte debemos saber la frmula del espacio (igual que la de los ejercicios de Cinemtica):
= 10,5 m
c) Velocidad de la bola al cabo de tres segundos Para hallar la velocidad utilizamos la frmula de ella: V = Vo + a t 0 + 2, 3 = 6, m/s d) Grficas Ahora, podemos hacer las grficas a-t; v-t y s-t Grfica aceleracin - tiempo
2.5 2 1.5 1 0.5 0 0 200 400 600 800 1000 1200
t 0 3
V = 2, t 0 6,
t 0 1 2,029 3 4
S=
g es la gravedad que queremos hallar, G es la constante de gravitacin universal que tiene un valor fijo de 6,67 10 -11 , M es la masa
de un planeta, m la del otro y d2 es la distancia que hay entre los planetas al cuadrado. Siempre utilizamos S.I: metros y kg Para ver mejor todo esto lo demuestro en un ejercicio: Tengo dos masas de 1kg cada una separadas a 1m una de la otra. Cul es la fuerza con la que se atraen? Representacin grfica: 1 kg 1 metro 1 kg
= 6,67 10-11
g es la gravedad, G es la constante de gravitacin universal, M la masa del planeta y R2 el radio del planeta elevado al cuadrado. Ejercicio: Tengo un planeta (A) con una gravedad a calcular con una masa 10 veces mayor que la de otro ms pequeo (B) y un radio dos veces mayor. Cul es la gravedad de este planeta B? Qu planeta tiene ms gravedad?
M R
Planeta B
Con la frmula
vemos que en el primer apartado nos sale lo que nos da de resultado del planeta
La gravedad del planeta B cumple Ahora, para ver la gravedad del planeta B dividimos
B es 4/10 la gravedad del planeta A. Con esto tambin vemos que la gravedad del planeta A es mayor que la del B. g de A > g de B
La fuerza = peso = masa gravedad La superficie son las medidas de la base sobre la que est apoyada. Siempre sistema internacional: Metros y Kilogramos El resultado son pascales que es 1N/1m2 Un pascal= presin de 1N sobre 1 m2 Ejercicio: Tengo un ladrillo de 2 kg con medidas en una base de 30 x 15 cm y en la otra de 15 x 15 cm (ya que los ladrillos se pueden poner en dos posiciones). Calcula la presin que ejercen sobre el suelo: Representacin grfica: 2Kg LADRILLO EN POSICIN 1 15cm 15cm
30 cm 15 cm LADRILLO EN POSICIN 2
Fuerza = peso = masa por gravedad (la gravedad se pone en positivo) = 2 kg 9,8. Superficie = 15 cm = 0,15 m 30 cm = 0,30 m Superficie en posicin 1 = 0,3 0,15 Superficie en posicin 2 = 0,15 0,15
= =
4. Prctica. Ejercicios
4.1. La ley de Hooke
Ejercicio 1 Ejercicio 2
4.2. Newton
4N 2N 5N 8N
3 kg
1 kg
1 kg
1 metro
M R
Planeta B
LADRILLO EN POSICIN 2