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Megaman X8 (PC) 1. tems 1.1 Noah's Park. 1.2 Troia Base. 1.3 Primrose. 1.4 Pitch Black. 1.

5 Booster Forest. 1.6 Dynasty. 1.7 Metal Valley. 1.8 Central White. 1.9 Inferno. 1.10 Jakob / Gateway. 2. Walkthrough 2.1 Noah's Park (Intro). 2.2 Metal Valley (Earthrock Trilobite). 2.3 Dynasty (Gigabolt Man-O-War). 2.4 Central White (Avalanche Yeti). 2.5 Inferno (Burn Rooster). 2.6 Booster Forest (Bamboo Pandamonium). 2.7 Troia Base (Optic Sunflower). 2.8 Pitch Black (Dark Mantis). 2.9 Primrose (Gravity Antonion). 2.10 Jakob (Vile). 2.11 Gateway (Sigma). 2.12 Sigma Palace (Sigma / Lumine). 3. Secretos 4. Agradecimientos y Contacto

1. tems. En esta seccin me referir a la localizacin de los tems del juego. Ms que tems, la mayora son slo metales raros (metales blancos para ser exacto). Cada vez que llevas un metal raro a la base, puedes tener disponible un nuevo tem para comprar con tus Metales. Ciertas cosas no requieren de ningn metal raro, aparecen solos. * NOTA: algunos tems estn listados como Life Bottle Full. Slo la puedes conseguir una vez, as que las dems sern Life Tanks, porque eso depende de qu Life Bottle agarres primero. Lo mismo pasa con las Weapon Bottles.

1.1 Noah's Park En Noah's Park no puedes conseguir ningn tem cuando ests en la misin inicial (la introduccin). Para poder conseguir al menos un tem, debes haber derrotado a un Maverick, quien sea, slo un Maverick. Weapon Bottle Full - Requerimientos: X con Foot Parts I o Zero. - Localizacin: Cuando llegas a la primera cascada, brinca con X o usa el doble salto del Zero. Arriba habr una plataforma en donde se encuentra el metal. - Descripcin: Una botella que recupera gran cantidad de energa para las armas. Shock Absorber (Axl) - Requerimientos: X con Head Parts I. - Localizacin: Despus de derrotar al primer set de enemigos (en la pequea cueva donde slo salen puros Bat Bones) al salir Palette avisa de unas rocas que se pueden romper, pero ningn arma con las que cuentas puede hacerlo. Colcate debajo de las rocas que claramente se ven y salta con X, la barrera que crea con el casco romper las rocas y te permitir llegar al metal. - Descripcin: No sers impulsado atrs cada vez que seas herido. Buster Parts I - Requerimientos: X. - Localizacin: Despus de el enemigo en la cascada, habr una serie de enemigos como Mettaurs, Bladeys y otros robots, al eliminarlos se llegar a un gran bloque (el cual originalmente estaba incrustado en el agujero en la 1 misin), escala ese bloque y entra en la abertura, la cpsula se encuentra inmediatamente. - Descripcin: al tener esta parte equipada, X es capaz de sacar un gran lser cuando recarga el X Buster al mximo.

1.2 Troia Base Weapon Converter (Zero) - Requerimientos: Ninguno. - Localizacin: Entre la sexta y sptima prueba, habr un cuarto que se ve ms o menos as: ___________________________ | ||Puerta | ----------| | | *| Metal | -----| | |E|---Precipicio - Descripcin: Cualquier dao consumir energa de armas en lugar de vida. Buster Parts H - Requerimientos: X con Squeeze Bomb (arma de Gravity Antonion). - Localizacin: Entre el cuarto y quinto escenario, habr un cuarto en el que hay tres metales amarillos; Palette avisar de la presencia de unos bloques que no se podrn quitar fcilmente, as que donde se encuentra la puerta para el quinto escenario, haz un Dash con salto hacia la izquierda para llegar a una plataforma con unos bloques estorbando en el camino. Con el arma, los bloques desaparecern y la cpsula estar libre. - Descripcin: Con esta parte equipada en X, el X Buster dejar unos campos elctricos que quedarn unos segundos despus de que se haya golpeado a un enemigo. Life Bottle Full - Requerimientos: Ninguno. - Localizacin: Durante el transcurso del nivel, consigue de 5 a 7 rangos S y al final del nivel, donde premian con los metales y la energa darn el metal. Una buena estrategia que me sirvi mucho fue pasar el nivel con Zero y con X, usando como arma de Zero el D-Glaive o la Sigma Blade que son armas de largo alcance y aprovechando la habilidad de Dark Mantis. Con esto el nivel ser muy sencillo. - Descripcin: Una botella que regenera una gran cantidad de vida. Metal Generator - Requerimientos: Ninguno. - Localizacin: Consigue Rango S en todos los escenarios, recibirs el Metal en la premiacin de metales casi al final del nivel. Para este es muy recomendada la estrategia mencionada en el anterior tem. - Descripcin: Metales sern generados slo con caminar un poco, es como conseguir un metal rojo cada 5 segundos, aunque ofrece ms metales; es infinito, nunca se acaba y nunca se puede quitar.

1.3 Primrose Primero se es muy molesto por todos los switches que hay en el transcurso del nivel, adems, con la gran variedad de espinas no hay mejor solucin que tener siempre una Prickle Barrier a la mano por cualquier urgencia. En este nivel, usar a Zero es excelente, aunque Axl tambin es bueno. K Knuckle (Zero) - Requerimientos: X con Buster Parts H o I con Cristal Wall (arma de Earthrock Trilobite) y Zero. - Localizacin: en la segunda sub rea donde no hay ningn switch, en la parte que hay varios escalones y en cada uno de ellos hay enemigos y tambin unos Bladeys; en ese cuarto, al principio habr una pared escalable que lleva a un gran cubo suspendido en el aire; con un doble salto de Zero podrs pararte en la superficie. Ahora saca Cristal Wall, recrgala al mximo y sultala; un gran cristal aparecer y dentro de l estar el metal, slo hay que dejar que caiga para obtener el metal. - Descripcin: Arma de Zero, con la cual l es capaz de dejar su sable atrs y pelear estilo Street Fighter, a puo y hacer unas cuantas patadas con las habilidades de los jefes.

Head Parts I - Requerimientos: X y (Axl para seguridad) o (Zero para expertos). - Localizacin: ** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele transportacin creo) habr un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el Copy Shot (presiona tringulo sin tener ningn arma equipada para sacar unos disparos ms grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN. Despus de haber pasado el rea en donde los bloques suben y bajan, seguir una zona con varios switches y unos Hubcaps, destruye a los enemigos y escala la pared. Hasta arriba hay un botn verde, presinalo dos veces. Si escogiste a Axl, usa el ADN del enemigo que mataste hace rato para esquiar sobre las espinas y as llegar al transporte que llega a las espinas. Si escogiste a Zero, en lugar de hacer un Dash, es mejor golpear el Switch verde que se encuentra a la derecha y arriba, al presionarlo debes hacer un dash a la derecha inmediatamente porque si no sers aplastado. Ahora un bloque habr cado entre el paso de las espinas, ve a ese lugar y djate caer entre las espinas y caers encima del bloque. All va a haber un switch, presinalo una vez para quedar horizontalmente (en torno al botn) y presinalo de nuevo; al hacerlo debes saltar fuera del rango del bloque y al mismo tiempo cuando caiga apoyarse y subir en l (vaya que es confuso). Si haces esto bien, el bloque quedar estorbando el switch que presionaste y al mismo tiempo t debers estar encima de l, ahora vers que slo debes dejarte caer y cuando ests a la altura de la abertura haz un dash en el aire para llegar all y meterse en el transporte. Personalmente prefiero esta pero para no errarle, se debe tener un Prickle Barrier que a veces es crucial. - Descripcin: Con esta parte equipada X es capaz de formar un barrera arriba de l que le permite destruir enemigos que se encuentren arriba de l, pero no elimina a todos al contacto, algunos requieren doble golpe. B Fan (Zero) - Requerimientos: Axl y Zero. - Localizacin: ** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele transportacin creo) habr un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el Copy Shot (presiona tringulo sin tener ningn arma equipada para sacar unos disparos ms grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN.

Ahora, cuando llegues a una zona en donde hay bloques cubriendo la zona y cuando presionas el switch rojo se mueve un bloque con punto azul en el centro, hay que ir a la habitacin que sigue a esa. En ese cuarto habr varios bloques con switches y espinas en todos lados, lo mejor es pulsar los switches cuando dos bloques estn paralelos, as que puede maniobrar con mayor facilidad. En ese cuarto se encuentra el metal. - Descripcin: un arma de Zero, con la cual Zero se coloca al estilo Kitana del Mortal Kombat y monta un pie al aire, mientras una pequea barrera de energa lo cubre SLO CUANDO NO HACE NADA, tiene un gran poder de ataque y defensa, pero no es tan bueno como el sable.

1.4 Pitch Black En este lugar, Axl es crucial para obtener 3 de las 4 partes que se encuentran en este lugar, X es indispensable para la cpsula as que Zero queda descartado para obtener tems, aunque puede ser til en una. La mejor opcin para conseguir los tems, en usando a X y Axl. Life Bottle Full - Requerimientos: X con Buster Parts H o I junto con Cristal Wall (arma de Earthrock Trilobite= y Axl con Plasma Gun (arma de Gigabolt Man-O-War) - Localizacin: en este nivel se supone que no debes ser localizado, pero tendremos que romper esa regla. Cuando llegues a la zona de las luces, intencionalmente deja que te localice una y con Axl usa el Copy Shot para obtener el ADN de un robot, luego elimnalos y deja que se apague la luz. Ahora elude las luces hasta llegues al precipicio, en l escala la pared y llegars a una puerta donde habr un guardia. Usa el ADN del robot y prate cerca del guardia, no tan cerca porque sers golpeado y presiona tringulo para saludar, luego el guardia abrir la puerta y si quieres cuando lo haga mtalo, al fin ya no es til; adentro habr un generador, con Plasma Gun de Axl lo puedes activar nada ms que tendrs que dejarla activada un rato. En ese mismo lugar, usa el Crystal Wall con X en el piso de textura blanca para que de ah salga el metal. Shield Armor (Axl) - Requerimientos: Axl con Plasma Gun. - Localizacin: Antes que nada, lee el tem anterior para que sepas cmo activar el generador con Axl. Ahora, regresa a la zona anterior y vers que ya no hay luces, pero no te dejes caer an, contina y vers que unas plataformas bajaron, en una de ellas est el metal. - Descripcin: incrementa el poder defensivo y reduce el dao que provoca un enemigo. D Glaive (Zero) - Requerimientos: X con Foot Parts I y Axl con Plasma Gun. - Localizacin: Primero que nada, hay que activar el generador (arriba dice como), luego hay que dejarse caer por el agujero que se evadi para poder ir al generador, desde all se debe caminar al final de la zona hasta llegar a la pureta, justo antes de hacerlo vers una plataforma bien arriba, usa el . - Descripcin: un arma de gran alcance pero que slo puede hacer dao con la parte ms lejana del arma. Body Parts H - Requerimientos: X. - Localizacin: Despus del corredor en el que tienes que usar a un enemigo que alumbra el lugar y as no caer en las espinas. Luego habr una abertura que lleva hacia arriba ms de lo normal, ve por all y encontrars una abertura donde se encuentra la cpsula. - Descripcin: Es capaz de absorber el dao de enemigos pequeos.

1.5 Booster Forest En este nivel tambin hay que tener bastante tiempo para pensar y hacer las cosas con buenos clculos, de lo contrario se pierde el metal y se tiene que reiniciar el escenario, eso es algo horrible vaya que pasarlo de nuevo como que frustra. La Ride Armor es indispensable para la mayora de los tems, si no es que para todos. Para este nivel, se recomienda la Prickle Barrier que es indispensable para conseguir un metal, as que recomiendo guardarla para conseguir ese ltimo metal antes de ir con el jefe. Lo bueno de este nivel es que cuidas muy bien la Ride Armor, puedes ir a pelear con ella al jefe, lo cual ahorra mucha energa. Foot Parts I - Requerimientos: X, Zero con Ride Armor. - Localizacin: Despus del primer punto en el que te atacan los robots enemigos, llegars a una zona en donde se encuentran enemigos con minas en el aire, ms enfrente un precipicio y enfrente un elevador para poder elevar la Ride Armor. Cuando destruyas al robot de arriba, puedes tomar la Ride Armor y posicionarla para subirla con el elevador. Desde este punto (con Zero montado en la Ride Armor), hay que ir un poco hacia atrs y luego hacer un dash y luego saltar, justo all en el aire cuando se est en el cenit del salto hacer un dash y se llegar a una pared llena de espinas, deja que Zero salga de la Ride Armor y haga un doble salto para evadir las espinas y as llegar seguro a la armadura. - Descripcin: con esta parte puedes saltar ms alto de lo normal. Weapon Converter (X) - Requerimientos: Axl. - Localizacin: justo despus de encontrar la Ride Armor, sigue enfrente y en el carrusel vers que al final hay un enemigo azul que se puede hacer bolita, usa el Copy Shot para matarlo y as copiarle su habilidad. Despus de esto pasa el punto donde se batalla contra los Robots, desde este punto sigue enfrente hasta llegar al punto donde tienes dos opciones, derribar los bloques con Ride Armor o seguir por abajo; toma la opcin de ir por abajo, pero en lugar de ir a la derecha ve hacia la izquierda, all usa el ADN del enemigo para hacerte bolita y poder pasar por el orificio y alcanzar el metal. - Descripcin: cualquier dao que le ocurra a X le bajar energa de arma en lugar de vida. Double Barrier (Axl) - Requerimientos: X con Buster Parts H/I con Crystal Wall (arma de Earthrock Trilobite) y Ride Armor. - Localizacin: Justo despus del primer enfrentamiento con las dems Ride Armors, tendrs que seguir hasta el punto donde se divide el camino en seguir adelante rompiendo los bloques y bajar, t rompe los bloques y vers un cinturn que lleva hacia enfrente, pero es un camino de espinas, all deja la Ride Armor y rpidamente ve hacia enfrente y espera al final; el punto aqu es que cuando puedas subirte a la Ride Armor saltes inmediatamente, de otro modo Ride Armor caer y no podrs conseguir el metal, si eso pasa, mtate y en el mismo lugar donde cae Ride Armor, sube y desde el cinturn ve a la izquierda para encontrar de nuevo una Ride Armor. Cuando ests a salvo en la plataforma de enfrente con Ride Armor, salte de ella y ve hacia enfrente, notars que hay un botn que baja una plataforma, bjalo y regresa por Ride Armor, colcate en esa plataforma y sal de nuevo de ella para subir la Ride Armor; una vez arriba destruye los bloques y vers una insignia en el piso, ah usa el arma para revelar el metal. - Descripcin: este chip incrementa el periodo de invensibilidad despus de un golpe. Shield Armor (Zero) - Requerimientos: Prickle Barrier. - Localizacin: Para este metal es necesaria totalmente la Ride Armor, si la pierdes despus de la segunda pelea con otras Ride Armors, ya no podrs obtener este metal y tendrs que reiniciar el nivel. Despus de la segunda pelea con Ride Armors, llegars a un lugar donde se ven varios metales en fila, yo prefiero saltar hacia enfrente y en el aire hacer un dash a todo lo que da para llegar a la

plataforma, desde all deja la Ride Armor en el cinturn de espinas y cuando est un poco enfrente mtete a las espinas, por la Prickle Barrier sobrevivirs y podrs llegar al elevador con la Ride Armor, ahora slo espera a que el trayecto del elevador te lleve automticamente al metal. * SI NO TIENES PRICKLE BARRIER, puedes utilizar a los enemigos en tu ayuda, pero es ms arriesgado, puedes esperar a que un enemigo te golpee e inmediatamente ir por el cinturn y si se puede hacer un dash en el aire y llegar hasta el elevador, obviamente esta tctica es mucho ms arriesgada vaya que despus de que te golpeen no dura tanto la barrera, as que hay que calcular bien donde debe ser golpeado. - Descripcin: este chip incrementa el poder defensivo y reduce el dao provocado por los enemigos.

1.6 Dynasty Este nivel no contiene tems, todo el nivel est relacionado con pegarle a la medusita malvada que merodea por all. Pero s hay metales y muchos.

1.7 Metal Valley Crystal Wall, el arma que se gana al vencer al jefe de este nivel es necesitada para un metal, es muy raro pero se necesita, visitar dos veces este nivel no le hace dao a nadie. Life Bottle Full - Requerimientos: Ninguno. - Localizacin: Cuando el gran robot te anda persiguiendo, llegars pronto a una estructura de hueso, brinca en ella y vers una serie de metales en fila en el aire, usa a cualquier y ejecuta un dash en el aire para llegar al metal. - Descripcin: Una botella que regenera gran cantidad de energa. Body Parts I - Requerimientos: X con Melt Creeper (ganado de Burn Rooster). - Localizacin: Despus de que el gigantesco reploide se haya vuelto loco, vers que abre muchos caminos, en uno de ellos vers una gran serie de barriles, con el arma de Burn Rooster puedes volar estos barriles y llegar a la cpsula. - Descripcin: reduce el dao de los enemigos a la mitad, pero consume la energa que se va a regenerar. Double Barrier (Zero) - Requerimientos: Axl. - Localizacin: despus de ver que el reploide se ha vuelto loco, vers que unas barras que cargan las gras han bajado, despus de bajar por primera vez vers una cada, si saltas con Axl y haces un hover llegars a una barra, de esa contina por las que siguen hasta llegar hasta el metal. - Descripcin: este chip incrementa la duracin de invensibilidad que hay despus de recibir un golpe. Metal Discount - Requerimientos: X con Buster Parts H/I junto con Crystal Wall. - Localizacin: cuando el reploide loco est destruyendo todo lo que se le ponga enfrente, vers que abre un agujero en el piso donde hay dos metales amarillos en los lados, all usa Crystal Wall. - Descripcin: Este chip te da descuento en el precio de todos los chips que se estn vendiendo.

1.8 Central White En este nivel cuesta trabajo conseguir los dos mseros tems vaya que en ambos necesitas llevar a Zero y aunque es ms letal contra los enemigos de este nivel lleva ms trabajo; en este nivel tambin requerida una doble visita vaya que para uno necesitas a X y en otro necesitas a Axl. Head Parts H - Requerimientos: Zero y X con Shining ray (arma de Optic Sunflower). - Localizacin: Al terminar con la nave llegar el nico momento en que podrs caminar libremente, antes de la puerta del jefe hay una pared, escala y con Zero ejecuta un doble salto para llegar a la parte de arriba, all encontrars unos bloques que debes de quitar con X, as que usa el arma y ve directamente hacia la cpsula. - Descripcin: Shock Absorber (Zero) - Requerimientos: Zero y Axl. - Localizacin: En el mismo lugar que en el tem anterior, lleva a Zero a que llegue a la parte ms alta de la edificacin, de ah cambia a Axl y flota hacia la izquierda y vers el preciado metal. - Descripcin: No irs hacia atrs cada vez que seas golpeado.

1.9 Inferno El infierno es sencillo, salvo que para un tem necesitas ir de abajo hacia arriba evadiendo lo que son las malvadas espinas, as que la Prickle Barrier sera de gran ayuda para este nivel. El T Breaker, arma de Zero que se consigue en este mismo lugar es necesaria para un tem de aqu, as que tambin hay que hacer una doble visita. Double Barrier (X) - Requerimientos: Zero con T Breaker y Dairettsui (arma de Gravity Antonion). - Localizacin: cuando vayas bajando por la zona que contiene espinas (la de color gris de fondo), vers que Palette te avisa de que el piso de ese lugar se puede romper pero se requiere de algo fuerte para hacerlo, slo el T Breaker con el ataque de Graivity Antonion pueden abrir este lugar, abajo se encuentra un vil bloque resguardando al metal. - Descripcin: este chip incrementa el periodo de invensibilidad despus de un golpe. Foot Parts H - Requerimientos: X y Zero (Prickle Barrier opcional). - Localizacin: mientras se desciende por la parte gris llegar un lugar donde se puede ir tanto abajo como arriba, en este lugar prefiero usar a Zero para ir hacia arriba ya que su doble salto es til, sigue esa trayectoria hasta llegar a la cpsula. - Descripcin: X es ms rpido y cuando ejecuta un dash es invencible mientras hace el dash. T Breaker - Requerimientos: Axl. - Localizacin: en la misma zona gris, cuando ya ests casi al final vers a un enemigo parecido a Vile que puede volar, a ese enemigo lo debes matar con el Copy Shot para obtener su ADN, luego desde aqu hay que subir hasta el segundo piso de esta misma zona, all habr un agujero, con el ADN debes introducirte en el agujero donde se encuentra el metal. - Descripcin: arma de Zero, no hace combos, pero es muy fuerte y golpea el suelo. Weapon Bottle Full - Requerimientos: Ninguno. - Localizacin: Despus de la segunda batalla o contra Vile o contra los enemigos pequeos, llegars de nuevo a una zona de plataformas, en lugar de ir hacia abajo usa lo necesario para subir y vers una serie de metales en el aire, usa tanto a Axl o a cualquiera con un Dash en el aire para alcanzar el agujero, all hay dos enemigos, al destruirlos se puede tomar el metal tranquilamente. - Descripcin: Una botella regenera gran cantidad de energa para seguir usando armas.

1.10 Jakob / Gateway En estos dos niveles no hay ningn metal raro, en Jacob slo es un elevador en el que te enfrentas a puros enemigos y Gateway es donde peleas contra todos los mavericks, as que nada de nada en ambos, pero en estos dos todava el jefe final te sigue dando un metal con valor de 3000.

2. Gua Completa Megaman X8 (PC)

Este walkthrough no menciona el camino paso a paso como lo he hecho en el Mega Man X Command Mission y en otros juegos como Metroid Prime o Pikmin; slo menciono hechos importantes y por supuesto la estrategia del jefe. Ya no hay que preocuparse por Heart Tanks que bien, tendrs que comprar una expansin para la energa con metales. Antes que nada, me gustara presentar la tabla de jefes, con sus debilidades y premios. Jefe | Debilidad Optic Sunflower | Green Spinner, Blast Launcher, Youdantotsu Gravity Antonion | Shadow Runner, Black Arrow, Rasetsusen Dark Mantis | Shining Ray, Ray Gun, Tenshouha Bamboo Pandamonium | Melt Creeper, Flame Burner, Enkoujin Gigabolt Man-O-War | Crystal Wall, Bound Blaster, Rekkyoudan Earthrock Trilobite | Squeeze Bomb, Spiral Magnum, Juuhazan Avalanche Yeti | Thunder Dancer, Plasma Gun, Raikousen Burn Rooster | Drift Diamond, Ice Gatling, Hyouryoushou Vile | Drift Diamond, Ice Gatling, Hyouryoushou Sigma 1 | Shadow Runner, Black Arrow, Rasetsusen Sigma 2 | Shining ray, Ray Gun, Tenshouha Lumine | Varias (dependiendo de su elemento) Lumine 2 | Ninguna

Jefe | Premio Optic Sunflower | Shining Ray, Ray Gun, Tenshouha Gravity Antonion | Squeeze Bomb, Spiral Magnum, Juuhazan Dark Mantis | Shadow Runner, Black Arrow, Rasetsusen Bamboo Pandamonium | Green Spinner, Blast Launcher, Youdantotsu Gigabolt Man-O-War | Thunder Dancer, Plasma Gun, Raikousen Earthrock Trilobite | Crystal Wall, Bound Blaster, Rekkyoudan Avalanche Yeti | Drift Diamond, Ice Gatling, Hyouryoushou Burn Rooster | Melt Creeper, Flame Burner, Enkoujin Vile | Ninguno Sigma 1 | Metales Sigma 2 | Ninguno Lumine | Ninguno Lumine 2 | Ninguno Bueno, empecemos; mencionar las diferencias hechas entre Normal Mode y Hard Mode cuando se presente. Antes que nada, me gustara aclarar un detalle de los Retry Chips. En Easy y Normal Mode, va haber 5 espacios para Retry Chips, dos de ellos van a tener un color diferente a los dems; esto significa que los dos que estn de diferente color se reponen automticamente si no se usa un tercer Retry Chip, es decir, aunque se slo se usen los dos de color especial por nivel, si no se usa otro extra no se tendr que comprar otro Retry Chip. En Hard Mode es diferente, slo hay tres espacios para el Retry Chip y ninguno es de color especial, as que siempre que se pierda un Retry Chip, se tiene que volver a comprar uno desde el Retry Chip 1 (cuando ya no hay en tu inventario) hasta un Retry Chip 3 (cuando slo falta uno).

2.1 Noah's Park (Intro) Empezars el nivel con una pequea conversacin de Alia con Axl y X, al terminar tendrs control de X. Avanza hasta encontrar un enemigo; la manera ms sencilla de conseguir muchos golpes para combo y no salir golpeado es usar a Axl y dejarlo disparando todo el tiempo hasta que llegue al suelo y de nuevo volverlo a subir. Al terminar, X abandonar a Axl para llevar el ADN a Alia. Parte de slo con Axl, contina eliminando enemigos hasta llegar a una cueva donde saldrn Bat Bones, al terminar con ellos recibirs muchos metales y energa. Al salir Zero se unir al equipo, avanza con Zero hasta la cascada, una vez abajo vers al mismo enemigo, pero la pelea es mucho ms fcil, ya que con un Double Attack morir en instantes. Desde ahora es slo de Zero, avanza eliminando enemigos, al final usa un doble salto para alcanzar el cuarto siguiente (recuerda este punto, hay un tem); adentro tendrs que eliminar a varios enemigos pero como es Zero y su Sable tiene buen rango as que no costar mucho problema, de nuevo el premio son metales y energa. Sal del cuarto y se unir X, sigue avanzando y sube las paredes, en el cuarto toma el tem de recuperacin total y entra en la puerta del jefe. Jefe: - Debilidad: Ninguna. - Estrategia: este enemigo es sumamente fcil, usar a Zero es la mejor opcin ya que su tercer hit del sable rompe escudos y es ms rpido que cargar el Buster de X, adems causa ms dao (desde mi perspectiva). Cuando el enemigo abra su gancho, usa el sable para romperle su defensa y darle 1 hit (desafortunadamente slo se le puede dar 1 por vez, aunque baja bastante). Una forma efectiva de matarlo rpido es usar el Double Attack, le bajar poco menos de la mitad de su energa pero es un golpe crtico y le baja demasiado, aprovecha esto para conseguir un mayor rango. - Premio: nada. VIDEO Introduccin de Vile al juego, secuestro de Lumine, director del programa Jakob del gran elevador. Terminado el primer nivel, ve al Red Lab a comprar unos Retry Chips o Weapon o Life Bottles y ve al siguiente nivel.

2.2 Metal Valley Pareja recomendada para el nivel: Zero y Axl o Zero y X. AL comenzar el nivel, se ver un gran reploide de un gran tamao, ese reploide se vuelve loco y empieza a perseguir al personaje; tiempo de comenzar. Avanza todo tu camino destruyendo a los enemigos necesarios y escalando lo que se pueda para llegar a un callejn sin salida. Con el personaje de arma de largo alcance que hayas escogido (X o Axl) usa sus disparos para activar una palanca que le pegar en la cabeza al reploide, repetir esto tres veces (nota que para volver a activar la mquina hay que esperar un tiempo) y con eso el robot se volver ms loco todava, tiempo de perseguirlo de nuevo. Con Zero preferentemente brete camino hasta el principio del nivel, ms a la izquierda hay una puerta que da a la entrada del complejo. All se tendr que esquivar unos cristales que irn saliendo uno por uno pero luego irn de dos en dos; nada difcil, al terminar los preciados metales y energa. Al salir, se subir en una plataforma y se ver de nuevo al gran reploide loco, con el personaje de largo alcance hay que usar los disparos para activar la palanca en ambos extremos del escenario para golpearlo en la cabeza y dejarlo caer. Al terminar, ir hasta la izquierda y desde all entrar a la batalla del jefe. Earthrock Trilobite - Debilidad: por el momento ninguna. - Estrategia: la batalla es sencilla, es muy parecida a la de Crystal Snail de Mega Man X2. Al enemigo hay que quitarle su armadura con un disparo fuerte o con el sable; al hacer esto la armadura botar por el nivel y el enemigo quedar descubierto, momento de disparar, pero todava no uses el Double Attack. Cuando se le baje 1 cuarto de su energa se prender fuego (vers esto en los Mavericks muy seguido) y ejecutar un nuevo ataque, ms bolitas que rebotan. Usa los cristales que saca para montarte en ellos y as evitar que te caigan encima, es mejor. Cuando le quede poca energa se prender de morado y har el mismo ataque de los cristales que vimos en la entrada del complejo, durante esta etapa el enemigo es invencible, nada lo puede herir. Puedes usar el Double Attack poco antes de cruzar el 3 cuarto e su energa. - Premio: 3000 Metales + Crystal Wall (pared de cristal), Bound Blaster (disparos que simulan una onda de sonido), Rekkyoudan (desva disparos enemigos). ** En Hard Mode tarda menos en ejecutar el ataque de los cristales, generalmente es cuando alcanza la mitad de su energa; es ms frecuente que ejecute este ataque que en Normal Mode.

2.3 Dynasty Personaje recomendado al 100%: Zero. Este nivel es uno de los ms complicados y diferentes del juego, en este nivel no juegas nada a pie, as que todo ser a puro disparo de navecita chafa. En el nivel vers que el jefe ir destruyendo el lugar y poniendo minas para retrasarte; el objetivo en esta misin es daar al enemigo lo ms posible. El truco aqu es usar el Boost para no perderlo de vista, pero el Boost requiere de energa de arma, por fortuna hay energa en todo el trayecto, as que hay que saber en donde hacer dash y en donde no. Lo que recomiendo es no usar a Zero para darle al enemigo, usa al otro para as que l reciba ms dao y Zero quede muy sano para la batalla final. CUIDADO, si tardas demasiado en matar al enemigo, la cmara enfocar al jefe y no bastar de mucho para que mueras, no importa si tu amigo est completamente sano, nada se puede hacer. En Hard Mode hay que ser muy cuidadoso de matarlo antes de la tercer vuelta, generalmente esa pantalla aparece en la segunda vuelta al tratar de sobre volar el edificio. Gigabolt Man-O-War - Debilidad: armas de Earthrock Trilobite. - Estrategia: Zero es ideal para la pelea, como su sable ya tiene integrado el poder de Earthrock Trilobite no hay que equipar nada, ms que hacer puros sablazos para bajarle su energa. Cuando prenda fuego empezar a convocar a pequeas medusas a su alrededor, con el mismo sable se pueden destruir mientras l las convoca. Cuando ya se pone rudo, se elevar y empezar a sacar rayos por todo el campo de batalla; para esquivarlos slo hay que pararse donde no hay halo de luz que indica el lugar donde va a haber rayos. El Double Attack es muy bueno, utilzalo antes de los 3 cuartos de su energa. - Premio: Metales + Thunder Dancer(un rayo se dispara a la direccin del enemigo, rango medio), Plasma Gun (muchos rayos salen de la pistola), Raikousen (Zero hace un ataque rfaga).

2.4 Central White Pareja recomendada para el nivel: X y Axl. Este nivel es muy parecido al anterior, slo que en este no hay lmite de tiempo, pero hay muchos enemigos que pueden herirte si no usas bien a los personajes. Al empezar, cambia a Axl y deja presionado el botn de disparo, as exterminars a la mayora de los enemigos que se te pongan en el camino, pero no olvides que tambin hacen giros bruscos, as que moverse es buena tctica. En cierto punto vers que una nave extraa se aproxima para atacarte; en esta parte cambia a X y usa los tiros cargados para as devastar a la mquina y desquitarse de ella rpido. Aqu cuando la mquina est en el suelo empezar a lanzar unos disparos, muvete para eludirlos, no son muy difciles de esquivar, no hay problema con este enemigo. Al terminar vendr de nuevo otra horda de enemigos, cambia a Axl para contrarrestarlos; en la parte final vers que hay finas cayendo, usa el Boost para as evitar mucho dao. Despus aparecer de nuevo la mquina, esta vez andar aventando minas desde lo lejos, as que usa a Axl para destruirlas. Cuando llegue el momento de que toque el suelo, cambia a X y empieza a disparar de nuevo con la misma estrategia; el cambio ahora es que en lugar de disparar dos bolas avienta 3 o 4, dependiendo de las compuertas que estn disponibles para hacer los disparos. Tomar mucho ms tiempo que la anterior. Al terminar llegars al nico tramo en donde se puede saltar y moverse libremente sin enemigos, en este punto es donde se requiere a Zero para los tems; por el momento no es bueno pensar en Zero ya que la estrategia del jefe sera ms complicada con Axl y Zero, empezando porque Axl baja muy poco an con armas especiales y Zero tendra que hacer buenos clculos para daar con el arma requerida para matar al jefe. Avalanche Yeti - Debilidad: armas de Gigabolt Man-O-War. - Estrategia: Avalanche Yeti sin X puede ser una pesadilla, en especial si no se es buen observador. El enemigo generalmente ataca a distancia y siempre trata de bajarte de las paredes, as que ponte atento con ese detalle. Con X usa el Thunder Dancer para sacarlo de su mundo y desorientarlo por un momento. Cuando el enemigo haga fuego, es momento de preocuparse porque se mete debajo del hielo. Esta es la parte ms frustrante de la pelea, si no ves la porcin de hielo que levanta mientras recorre el suelo recibirs un golpe que baja un tramo de energa desorbitante, los Dash son muy tiles en esta parte; un buen truco para esto es que con X uses el Thunder Dancer cuando salga a golpearte y as evites que se vuelva a meter. Cuando active el tercer ataque, vers que unos copos de hielo caen desde arriba, estos copos son dainos as que no los toques. - Premio: Metales + Drift Diamond (un disparo de hielo en dos direcciones), Ice Gatling (la pistola de Axl se torna en una ametralladora de hielos), Hyouryoushou (Zero hace un ataque areo).

2.5 Inferno Pareja recomendada para el nivel: X y Zero. En este nivel empezars viendo que te forzan a ir abajo sin poder regresar; al ir bajando encontrars enemigos y cajas que te estorbarn el camino pero te dan unos metales muy preciados. Llega hasta abajo y ve a la derecha a la puerta. En el cuarto con Zero hay que derribar a varios enemigos que salen de una especie de caldera, al terminar metales y energa de premio. Al salir el rea es totalmente diferente, hay otros enemigos pero a la vez hay espinas para dificultar el camino. En este lugar puedes usar a Zero para llegar a la cpsula que debes tomar con X y recibir una parte de la Neutral Armor (aunque te la activan ya, necesitas irle agregando partes). Despus de esto sigue y llegars a otro cuarto. Vile (sub jefe) - Debilidad: Hyouryoushou. - Estrategia: este Vile es demasiado fcil, aunque hace muchos disparos siempre ha sido susceptible al hielo y en este juego no es la excepcin. Cuando Zero est debajo del enemigo presiona arriba y tringulo para congelar a Vile y daarlo, desafortunadamente no hay barra de energa pero despus de unos cuantos ataques se ir. - Premio: nada de nada. Ahora sigue de nuevo el trayecto y vers que arriba hay una abertura, usa las plataformas para llegar all y vers que adentro hay dos reploides, elimnalos y toma el metal raro. Ahora es tiempo de bajar (procura que Zero recobre vida si fue muy herido en la pelea con Vile) y llegars hasta una serie de plataformas en fila, slo con subir en una de ellas te llevar directo con el jefe. Burn Rooster - Debilidad: armas de Avalanche Yeti. - Estrategia: Burn Rooster es demasiado fcil, con usar Hyouryoushou con Zero no tomar mucho tiempo antes de que muera. Generalmente siempre andar dando patadas y cuando termine la ltima, sacar una fila de fuego que va directamente hacia ti. Cuando se prenda fuego ir al fondo de la pantalla y empezar a mover las plataformas, que de poco sirven porque sus ataques tienen menos posibilidades de pegarte y aparte es ms fcil pegarle a l. Cuando se ponga morado, se parar en el centro de la pantalla y prender fuego a los dos lados de la pantalla para que no puedas escalar en ellas, pero es una por una, no te asustes. Ahora con las paredes, te cortan parte del escenario, pero sigue siendo muy vulnerable vaya que las plataformas siguen variando. - Premio: Metales + Melt Creeper (una fila de fuego corre hacia enfrente), Flame Burneo (un lanzallamas), Enkoujin (desde el aire, Zero usa su sable para clavarlo en el suelo).

2.6 Booster Forest Pareja recomendada: X y Zero. Al empezar, avanza destruyendo lo necesario hasta alcanzar la Ride Armor, condcela cuidadosamente hasta el cuarto, al entrar habr varios enemigos de Ride Armor que te atacarn, usa la tuya para destruirlos completamente, al terminar estar el premio mayor, metales y energa. Al salir habr un elevador que lleva a un aparte superior, desde este punto se puede conseguir una buena elevacin para la cpsula de Neutral Armor, adems con Zero no hay mayor problema. Contina a la derecha tratando de mantener la Ride Armor con vida, es muy til en todo el trayecto que queda por transcurrir. Desde este punto todava puedes alcanzar le cuarto del segundo Checkpoint con la Ride Armor, de nuevo habr enemigos bloqueando el camino con su robot, hay que eliminarlos primero. Al salir habr un enemigo y detrs del l un gran precipicio, si quieres tener la Ride Armor, usa un Dash en el aire en este lugar, ya que no es seguro ir de plataforma por plataforma. Desde este punto tienes dos opciones, abandonar la Ride Armor y seguir slo o dejar la Ride Armor pero usar la Prickle barrier para llegar al otro lado de las espinas y subirse en el robot. Con esto puedes ganar mucho metal adems de conseguir uno raro. Terminando el viaje saldrs en un lugar de almacenamiento de cajas, elimina a los enemigos aqu pero ten cuidado con las cajas, si quieres llegar al jefe con las cajas hay que tener extremo cuidado de no destruir todas las de dinamita, de lo contrario tendrs que abandonarla de nuevo. Bamboo Pandamonium - Debilidad: armas de Burn Rooster. - Estrategia: si llegas con la Ride Armor a la pelea, andas de suerte, ya que puede servirte de escudo mientras t golpeas al enemigo y te conservas sano. Para combatir a este enemigo, no hay que estar demasiado cerca, sus zaparsos son muy fuertes y dainos. Cuando ya no tengas defensa, cambia a X que es la estrella de la batalla. Con Melt Creeper quema al panda y despus de esto tendrs que evadir unos cuantos tiros de NAPALM pero entre el segundo y el tercero puedes hacer otro Melt Creeper para as mantener al Panda sin posibilidad de atacar bien. Cuando el enemigo se prenda fuego vers que puede lanzar varios NAPALM a la vez, as que hay que tener ms cuidado con ese detalle. Por ltimo, cuando se pone morado, hace un ataque muy destructivo y a veces ni esquivable es. Si llevas a X con la Neutral Armor y con las Leg Parts del nivel de Burn Rooster (H creo que son); bueno, el panda va a atacar de frente usando su garra como su medio de impacto y har un dao exageradamente grave si es que toca al personaje, con x puedes evadir esto si usas el Dash mientras llega a ti, con Zero a veces el doble salto funciona pero no es muy seguro. - Premios: Metales + Green Spinner (un misil), Blast Launcher (un lanza granadas), Youdantotsu (un ataque recto y de frente).

2.7 Troia Base Pareja recomendada para el nivel: X (Neutral Armor con Leg parts H) y Zero. En este nivel tienes que ir recorriendo unas pruebas, as que avanza para llegar a la primera. En ella debes usar a X para destruir a los que se aproximan y a Zero para los que se cruzan unos de otros. Para el Rango S debes destruir 90 enemigos. La prueba que sigue implica la destruccin de un pequeo vehculo en el aire, usa a Zero para destruirlo. El Rango S es destruirlo en menos de 10 segundos. La siguiente consiste en destruir a un robotcito pero hay plataformas que te irn estorbando, adems el robot se ir transportando de un lado a otro as que puede costar un poco de trabajo. El Rango S es en menos de 10 segundos. Para la batalla de rango S, las plataformas van en direccin opuesta que en Normal Mode. La que sigue consiste en destruir de nuevo a dos robots, pero ahora son uno de cada lado (dos en total) y las plataformas varan de direccin. El rango S es en menos de 10 segundos. Para la batalla de Rango S, la direccin de las plataformas cambia al opuesto. En la siguiente prueba hay que destruir una mquina antes de que los picos te toquen. El rango S es de menos de 10 segundos. Para la batalla de rango S la barrera avanza ms rpido. En la que sigue vers a Vile, no importa el rango pero tendrs que enfrentarlo, usa la misma tctica que usaste en el nivel de Burn Rooster; el rango que tuviste al entrar se mantendr para el siguiente. Para la siguiente prueba tendrs que eliminar a un robot gigante, pero cada vez que lo golpeas disminuye de tamao, cuando ya est pequeo otro golpe lo desaparecer. Rango S es en menos de 10 segundos; para la batalla en el rango S el robot es ms grande. Ahora es la batalla final, aqu habr un robot raro, primero hay que destruir las pistolas que estn alrededor del crculo, despus hay que quitarle la barrera que es la misma piel de dragn, despus la cabeza de dragn; al terminar saldr el robot que tendrs que eliminar su transporte, cuando ya no lo tenga slo falta de unos cuantos golpes ms para destruirlo. Ahora llegars a una zona en donde te premiarn en cuanto a tu desempeo en las pruebas, muchos metales, energa y a veces dependiendo de los Rangos S, metales raros. Ahora al enemigo. Optic Sunflower - Debilidades: armas de Bamboo Pandamonium. - Estrategia: el jefe siempre andar transportndose de lado a otro, adems de que cambia las plataformas de lugar para su beneplcito; al empezar revelar la primera ubicacin de las plataformas; ahora es tiempo de tomar a quien quieras y empezar a pegarle. Recomiendo usar a X mientras est en plataformas y a Zero en el suelo. Cuando se prenda llamas, empezar a revelar lugares falsos de donde saldr. Sigue dandolo hasta que se ponga morado; ahora es tiempo de usar exclusivamente a X, el enemigo har que un satlite enfoque en ti y te apunten con un lser para luego dejar caer un rayo en ti, cuando est el rayo a punto de caer sobre ti (lo notas porque slo hay 1 lnea roja en lugar de varia que haba) usa el Dash y as salir mejor de la pelea. - Premio: Metales + Shining Ray (un disparo va al aire y se parte en 8), Ray Gun (un rayo de alcance infinito), Tenshouha (el gran rayo destructivo cae sobre Zero).

2.8 Pitch Black Pareja recomendada para el nivel: X y Zero. En este nivel se supone que no debes de ser localizado, es decir, que no te toquen las luces vigas. Inicia evadiendo los lsers, sigue el camino hasta llegar al primer cuarto de enemigos mltiples, usa a Zero para deshacerte de los enemigos; al terminar contina por la zona de luces, al final de este camino se encuentra la abertura para el generador, por si alguien tiene duda de donde queda. Baja y sigue a la derecha hasta el siguiente punto de batalla, esta vez son con robots de combate como los que salen si activas alguna luz. Despus de este punto, slo unos cuantos sitios hasta llegar con el jefe. Dark Mantis - Debilidad: armas de Optic Sunflower. - Estrategia: este jefe da muchos saltos, no da mucho problema si utilizas a Zero como el atacante; generalmente siempre tratar de golpearte con sus ataques sencillos, aprovecha para usar el ataque de Optic Sunflower para que as l se acerque y reciba un impacto fuerte con el ataque de hiciste; despus de que se prenda fuego, vers que empezar a escalar la pared, este es el momento perfeecto para hacer el ataque, nunca falla, ya que cada salto lo hace hacia el lado opuesto. Esta fase es muy sencilla hasta que llega el momento de que se pone morado y se prepara a hacer su ataque. En este momento cambia a X y si llevas las Foot Parts H vas de suerte, ya que l har dos grandes sablazos que abarcan poco ms de la mitad de la pantalla, as si usas el dash si crees que no llegas pues te salvars, desde este punto no hay mucha complejidad en lo que sigue. - Premio: Metales + Shadow Runner (un tiro en forma de espiral), Black Arroz (tiro de flecha negra), Rasetsusen (usa el sable en el aire girando por corto tiempo).

2.9 Primrose Personaje recomendado al 100%: Zero. Este nivel es un poco complicado por la cantidad de espinas que hay. Empieza eliminando enemigos hasta llegar a la primera sala de botn, sigue tu trayecto hasta llegar a la primera zona con puros enemigos y escalonada. Contina, y llegars a una puerta, entra en ella y vers una serie de cubos que tienen una espina en ellos, evdelos, pero tambin subirn mostrando la espina, para la tercera vez que baje un cubo tendrs que sincronizarte mejor ya que irn casi seguidos los bloques; si sales vivo, eres bueno, sino, hay que practicar. Para Hard Mode, la secuencia es mucho ms difcil, recomiendo esquivar los bloques del lado izquierdo, siento que son ms sencillos de evadir. Al salir entrars en la zona donde se encuentra la cpsula, refiere a la seccin de tems para ver como ir a la cpsula. Contina tu camino hasta llegar con el jefe. Gravity Antonion - Debilidad: armas de Dark Mantis. - Estrategia: de nuevo Zero es el mero para esta batalla. Como vers, Gravity Antonion generalmente lleva un bloque consigo, puedes usarlo para apoyarte en l y as usar Rasetsusen para daarlo o destruir el bloque con la misma tcnica. Yo prefiero apoyarme en el bloque, pero cuando se coloca sobre el bloque no hay ms remedio que destruirlo, aunque es muy sencillo de esquivar. Cuando se prenda fuego, vers que ir ms rpido, adems de que empezar a convocar agujeros negros; para cuando se ponga morado, desaparecer completamente, pero unos bloques empezarn a aparecer y caer sobre el suelo. Al terminar la secuencia saldr el jefe sobre un bloque, as que ya sabes qu hacer. - Premio: Metales + Squeeze Bomb (un agujero negro), Spiral Magnum (sin datos), Juuhazan (un gran sablazo).

2.10 Jakob Personaje recomendado al 100%: Zero. Este nivel es demasiado sencillo, usando a Zero con un arma como el D Glaive ser muy sencillo el nivel, slo hay que matar a muchos enemigos y tratar de no salir del margen del elevador para no morir. Vile - Debilidad: armas de Avalanche Yeti. - Estrategia: de nuevo Vile, parece que nunca se da por vencido. Como siempre, usa Hyouryoushou cuando Zero est debajo de Vile para as congelarlo y repetir la estrategia cuantas veces sea necesario. Cuando Vile se ponga morado, vers que ir al aire y desde all activar unos rayos en forma poligonal, as que si llevas a X con Foot Parts H, vas de suerte vaya que as evadirs los lsers fcilmente. Si no lo llevas, entonces ve que hay un momento en el que el lsers se desvanece por un corto periodo, usa ese momento para pasar al otro lado y as evitar un golpe, especialmente con Zero que es muy valioso. Despus de esto, unos golpes ms y Vile est acabado, pero no muerto. - Premio: Metales.

2.11 Gateway Pareja recomendada para el nivel: X y Zero. En este nivel vers que no hay mucho, sigue enfrente y llegars al compartimiento de cpsulas, all tendrs que batallar con los 8 mavericks de nuevo, el esquema de localizacin de cpsulas es as. [7] [4] [5] [1] [2] 1. Earthrock Trilobite. 2. Gravity Antonion. 3. Bamboo Pandamonium. 4. Burn Rooster. 5. Optic Sunflower. 6. Gigabolt Man-O-War. 7. Dark Mantis. 8. Avalanche Yeti. Despus de matarlos a todos vers que el lugar empieza a colapsarse, al llegar al punto de partida vers al jefe. Sigma Copy - Debilidad: armas de Dark Mantis. - Estrategia: este Sigma es ms fuerte de las versiones normales. SI tienes a X, gurdalo para el final, es mucho mejor que Zero, as que utiliza primero a Zero. Primero vers que hace ataques de tierra sencillos de esquivar, pero despus vers que se pone en el centro y en el aire, en cualquier lado de la pantalla, y vers que tiene un escudo protector. Para derribarlo usa un ataque rompe escudos, de lo contrario sacar un ataque devastador e inevitable, as que rmpele su escudo o si tienes a X con Foot Parts H usa un dash. Ahora cuando se pone morado, vers que incendia todo el piso y tendrs que atacar desde la pared, cambia a X y deja que Shadow Runner haga todo el trabajo, al fin es muy sencillo que le y lo bueno es que no hace el mismo ataque devastador. - Premio: Metales. [3] [8] [6]

2.12 Sigma Palace Megaman X8 (PlayStation 2)

Pareja recomendada para el nivel: X (Neutral Armor, Foot Parts H, Buster Parts I) y Zero. En este nivel vers al principio a muchos enemigos que son derribados fcilmente, sigue avanzando hasta llegar a la puerta del palacio. Adentro vers a Vile y tendrs que pelear con l de nuevo, pero ahora traer a su robot que le da un escudo adicional; as que usa a X y un tiro del Buster lo har abandonar el vehculo; ahora con Zero haz la misma estrategia de siempre, hazlo cuantas veces sea necesario hasta ver que muera (por fin). Desde aqu, irs a travs del palacio el cual contiene gran variedad de espinas, usa el doble salto de Zero para llegar a salvo al destino deseado a salvo. Sigma - Debilidad: armas de Optic Sunflower. - Estrategia: este Sigma se ve mucho ms detallado que cualquier otro anterior segn mi criterio. En esta batalla, mientras est en el suelo, no te sirve de nada pegarle en el cuerpo aunque tengas un ataque rompe escudos, la clave es darle en la cabeza. Mientras est en cualquier lado de la pantalla, ir sacando aros, aunque unas veces son tres seguiditos por tiro y otras es uno por uno, es ms fcil usar a X y con el dash evadir los aros. Cuando termine desaparecer y luego caer desde arriba con su gran espada, usa un dash para colocarte detrs de l y conectarle unos golpes (en esta forma no implica darle a la cabeza). Despus de esto vers que se prender fuego y empezar a elevarse en el aire para hacer un ataque de luz que recorre toda la pantalla, el nico remedio es colocarse debajo de l (usa a Zero para asegurar hit), tambin empezar a dejar un Halo de energa cuando use su sable y l se encuentre enfrente de ti. En esta pelea no uses Energy Tank ni Life Bottle. - Premio: ? Blade. Al terminar con Sigma vas con ventaja, ya te libraste de uno, pero sigue otro, si pierdes en la batalla que sigue, no te preocupes, empezars desde este mismo punto, Sigma ya no vuelve. Generalmente es mejor dejarse matar para tener tanto a X como Zero en buen estado fsico. Lumine - Debilidad: Varias (dependiendo del elemento que tenga equipado). - Estrategia: Lumine usa ataques copia, es decir, los ataques ms destacados de los mavericks los usa ella (o l?) bueno la cosa es que para bajarle ms energa debes darle con el arma que daa al elemento de cierto Maverick. Lumine siempre utiliza el mismo orden para convocar elementos, el primero de ley siempre es el de Earthrock Trilobite y hace la secuencia de los cristales (obviamente ella no es invencible al hacer los ataques); luego siguen los copos de nieve del Yeti; despus el sable de Dark Mantis; despus puede variar entre usar a Burn Rooster o a Gravity Antonion, generalmente hace el de Gravity Antonion (los cubos) y despus el de Burn Rooster (el fuego de las paredes). Despus de esto se pondr como Optic Sunflower (el lser) y aqu usa a X para evadir el ataque; si no lo matas seguir con Bamboo Pandamonium (el ataque de garra, el semi mortal) y para finalizar las pequeas medusas de Gigabolt Man-O-War. En esta pelea NUNCA uses un Energy Tank o Life Bottle, lo que lleves. Lumine 2 - Debilidad: ninguna. - Estrategia: esta versin de Lumine me recuerda mucho a los Mega Man Zero en donde el jefe final siempre es un ngel. Bueno, en esta versin Lumine de cuenta con un escudo, pero no se rompe con el ataque rompe escudos, sino con varios golpes. Recomiendo mucho usar Rasesutsen de Dark Mantis, aunque no le hace mucho dao para m es muy til. Siempre que termine un ataque Lumine, volar hacia el lado opuesto y volver al lado derecho, donde siempre se encuentra. Su ataque principal es lanzar unas balas en trayectoria circular. Despus de que se prenda fuego, empezar a

lanzar ataques diferentes. Cuando se ponga morada, vers que las balas irn de lado a lado, as como los bloques del Devil Slug en el Mega Man Classic o en el Mega Man X5. Cuando ya no le quede mucha energa, har del entorno ms oscuro y pelear en una forma protegindose; con Zero debes quitarla de esa forma y con un buen Double Attack puedes finalizar de esta pelea (creo), sino queda a muy poco de morir. Recuerda que este golpe es el que te da el final del personaje que da el golpe final. ** FINAL: Axl es herido gravemente, X aniquila a Lumine y llevan a Axl a reparacin. En el elevador de Jakob, Zero dirige unas palabras a X.

3. Secretos Megaman X8 (PC)

- Juega como las operadoras. (Chip para activacin disponible en la Base) * Alia: Con X, da el golpe final a Lumine con X. * Layer: Con Zero, con l da el golpe final. * Palette: Con Axl, usa un Double Attack por parte de Axl. - Armaduras extras. (Cada armadura tiene sus mejoras en cuanto a la normal). * Ultimate Armor (X): Con X al 100% de tems da el golpe final. * White Armor (Axl): Con Axl al 100% de tems utiliza un Double Attack por parte de Axl para terminar con Lumine. * Black Armor (Zero): Con Zero al 100% de tems da el golpe final. - Pelea con Cutman (PS2): Para hacer esto, necesitas tener un archivo de Mega Man X Command Mission en tu Memory Card y al finalizar la Pelea con Optic Sunflower, pelears con Cutman.

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