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ber den Autor: Jan M e i n e n ist Rechtsanwalt u n d spielt seit neun Jahten erfolgreich Poker im Internet u n d in H o m e - G a m e s .

Ihm hat die Psychologie des Pokerspiels bereits bei zahlreichen juristischen Verhandlungen geholfen. Er lebt zurzeit in Kln u n d schreibt unter anderem fr w w w . p o k e r m a g a z i n . d e u n d www.daspokerweblog.de.

J a n Meinert

DIE

POKER-UNI
Ohne Limit spielend Geld verdienen
Texas Hold'em Poker fr Fortgeschrittene

Knaur Taschenbuch Verlag

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Vollstndige Taschenbuchausgabe August 2 0 0 7 Knaur Taschenbuch Ein U n t e r n e h m e n der Droemerschen Verlagsanstalt Tu. K n a u r Nachf. G m b H & C o . KG, M n c h e n . C o p y r i g h t 2 0 0 7 by Knaur Taschenbuch Verlag Ein U n t e r n e h m e n der Droemerschen Verlagsanstalt Th. Knaur Nachf. G m b H & C o . KG, M n c h e n . Alle Rechte vorbehalten. Das W e r k darf - auch teilweise nur m i t G e n e h m i g u n g des Verlags wiedergegeben werden. Umschlaggestaltung: Z E R O Werbeagentur, M n c h e n U m s c h l a g a b b i l d u n g : getty images Satz: Ventura Publisher im Verlag D r u c k u n d Bindung: C l a u s e n & Bosse, Leck Printed in G e r m a n y ISBN 978-3-426-78070-1

DANKSAGUNGEN

Fr meine Groeltern Wulff u n d Erna Rsler, Joseph u n d Margarethe Meinert

Ich mchte an dieser Stelle allen danken, die mir bei diesem Buch geholfen haben, vor allem meiner Lektorin Eleonore Delair und m e i n e m Freund H i l m a r Evers, der aktiv u n d sehr engagiert an diesem Buch mitgearbeitet hat.

Ein Dank geht an dieser Stelle auch an Daniel Evers u n d M a r t i n Rohrbach, die mir viele ihrer Pokertricks verraten haben.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt
Einleitung - Der Poker-Boom und kein Ende W a r u m man nicht mehr aufhren kann 17

1. TEIL No-Limit Texas Hold'em - Wie Sie das Spiel der Spiele in den Griff bekommen
No-Limit Texas Hold'em - Was macht das Spiel aus? . . . Position - W o sitze ich i m Verhltnis zum Dealer? Relative Position Wo sitze ich im Verhltnis zum Wettenden? Aggression und Gap-Konzept im No-Limit Texas Hold'em 31 . . . .

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22 26 31

2. TEIL Pre-Flop-Play - Das Vorspiel


Die Situation in der ersten Wettrunde Konkret - Was ist tight und was ist loose im Pre-Flop-Spiel? , 38 39 43 46 48 54 55

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Die Faktoren, die das Pre-Flop-Spiel bestimmen W i e spielt man vor dem Flop? Aufgeben, limpen, wetten oder erhhen? bungen zum Pre-Flop-Spiel Asse in der Starthand Ass-Knig - Eine Starthand der besonderen Art

Pre-Flop-Deception-Play Bluffen, Slow-Play und Change Gears vor dem Flop All-In vor dem Flop Gewinnchancen fr Heads-Up-Konfrontationen vor dem Flop . . . 57 64 66

3. TEIL Post-Flop Play - Wie spielt man auf Flop und Turn?
Die korrekte Analyse des Flops Sehen, wo man steht W i e spielt man auf dem Flop? bungen zum Spiel auf dem Flop Outs und Odds - Die Rechnerei beginnt auf dem Flop Outs zhlen - aber bitte richtig! Pot-Odds - Der Preis des Pots Implied- und Reverse-Implied-Pot-Odds - Liegen profitable oder unprofitable Wettrunden vor mir?

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68 70 74

77 82 90 99

Turn Play - W i e spiele ich in der dritten Wettrunde? . . . 1 0 1

4. TEIL River Play - Der letzte Akt


Die Situation in der letzten Wettrunde Die korrekte Analyse des Boardes auf dem River Keine Wette, die kein Geld mehr bringen kann W i e viel Geld auf dem River ist im Pot? All-In auf dem River 110 112 114

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106 108

Overcalls Mitgehen, wenn schon Spieler vor einem mitgegangen sind 115

5. TEIL Bet-Sizing - Die richtige Wetthhe beim No-Limit Texas Hold'em


Grundstzliche berlegungen zur Wetthhe im No-Limit Texas Hold'em Betting for Value W i e bekommen Sie mglichst viel Geld in den Pot?. . . . 1 2 2 Testwetten - Auf den Busch klopfen Die Verzweiflungswette W e n n nichts anderes mehr geht Bluffing - Die Kunst der Tuschung Bluffs provozieren und stoppen Die Fortsetzungswette Der Flop hat nicht getroffen egal, Sie wetten trotzdem weiter Verteidigung gegen die Fortsetzungswette 140 143 128 129 136 125 120

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Die Isolationswette W e n n ich mir einen Gegner allein vornehmen will . . . . 1 4 5 Die Free-Card-Wette Wetten fr die Gratiskarte in der nchsten Wettrunde 147

6. TEIL Wichtige Spielkonzepte im No-Limit Texas Hold'em


Poker und Spieltheorie Machen Sie es wie die Kinder 9 150

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Spieltheorie in der Praxis Spielerisch Geld verdienen Das Change-Gears-Konzept - fter mal was Neues Das fundamentale Prinzip im Poker Fehler vermeiden und Fehler provozieren Pot-Massage - W i e mste ich behutsam den Pot? Squeeze-Play W i e Sie einen anderen Spieler in die Zange nehmen Protect your Hand - Beschtze deine H a n d BSB-PlayDer Button und die Bunds kmpfen um den Pot Trash-Hands - Hier zeigt sich wahres Knnen Slow-Play - W i e man ein Monster versteckt 167 169 171 . . .161 164 152 . . .153 154 158 159

7. TEIL Die Psychologie - Der Schlssel zum Erfolg . . . . 175


Psychologie im Poker und zwei Gleichnisse Teils eine Wissenschaft fr sich Hitliste der besten Teils Hndelesen und Betting-Patterns Der glserne Gegner Das Pokerface - Legende und Wahrheit Der Umgang mit den lieben Gegnern 186 ...191 193 176 181 184

How to handle the Swings - Der Umgang mit g l u c k s - u n d pechbedingten Schwankungen im Poker . . . 1 9 4 Was tun, wenn es mal schlecht luft? Instant-Strategien gegen das Verlieren Spielsucht - Pathologisches Spielen und Poker 10 197 199

8. TEIL Wie spiele ich gegen wen am besten? Wer sich am besten anpasst, der gewinnt
Reading the Table - Wer sind die Gegner, und unter

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welchen Bedingungen muss ich gegen sie antreten? . . . . 2 0 8 High-Stakes Poker Wo das groe Geld ber den Tisch geht Low-Stakes Poker - Kleine Betrge - groe Emotionen . Tight Games Wo nur die guten Hnde gespielt werden Friendly Games - Loose-passive Spiele W i l d Games - Loose-aggressive Spiele W i e spielt man gegen Anfnger? Fehler der Gegner erkennen und ausnutzen Strategien gegen den extrem aggressiven Spieler der H a m m e r und der Rope-A-Dope 213 215 216 217 220 222 210 .212

9. TEIL Pot-Limit Texas Hold'em


Die Regeln und eine kleine Geschichte Pot-Limit-Strategie

225
226 227

1 0 . TEIL Limit Texas Holdem Poker mit fixierter Wetthhe


Die Regeln und die Geschichte meines Freundes Adrian Allgemeine Limit-Strategie Limit-Pre-Flop-Strategie 11 234 235 237

233

W i e bekomme ich beim Limit Poker mehr Wetten in den Pot? 239

11. TEIL Das Pokerturnier - Generelle Strategie


Vorberlegungen

243
244

Die korrekte Herangehensweise an ein Pokerturnier. . . . 2 4 8 Die konservative Strategie Der Turnierspieer Die aggressive Strategie M i t Druck zum Erfolg 250 251

Die superaggressive Strategie Der Turnier-Rambo . . . . 2 5 2

12. TEIL Die Turnier-Basics - Das technische Rstzeug . . 255


Vorberlegungen - Chips change Value u n d Gap-Konzept Die M-Ratio - W i e viele Chips habe ich im Vergleich zu den Blinds? Das M-Zonen-System im Pokerturnier W i e passe ich mein Spiel am besten an die Gre meines Stacks an? M als Mittel zum Hndelesen Die Q-Ratio - W i e viele Chips habe ich im Verhltnis zu den Gegnern? Die 10-zu-l-Regel W a n n muss ich als Big-Stack ein All-In des Small-Stacks mitgehen? 272 270 260 267 257 256

13. TEIL Die einzelnen Phasen eines Pokerturniers und klassische Probleme
12

275

Early Stage - Die Frhphase eines Pokerturniers M i d d l e Stage - Die Mittelphase eines Pokerturniers Late Stage - Die Sptphase eines Pokerturniers Achtung! - Tischwechsel und Stalling

276 . . . 278 278 280

Der Final-Table - Der Tisch, der die Welt b e d e u t e t . . . . 2 8 2 Short-Handed-Play W e n n nur noch wenige Gegner am Tisch sind Cooperation-Play und Bubble W i e meistert und beendet man die Bubble-Situation?. . . 2 8 5 Chasing the Big-Stack - Die Jagd auf den Chip-Leader . . 2 8 9 Heads-Up-Play - High Noon am Pokertisch Deals - Lassen Sie sich nicht bers Ohr hauen! 291 298 283

14. TEIL Strategien fr spezielle Turnierformen


Single-Table-Satellite-Turniere Ein Tisch und nur ein Gewinner Shootouts - Turniere mit Vorrundentischen fr den Final-Table Turniere mit Re-Buy Turniere mit Add-On Freerolls Turniere kostenlos 304 306 308 309 303

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Single-Table-Turniere - Ein Tisch und drei Gewinner. . . 3 0 2

15. TEIL Das Cash-Game - Das klassische Poker-Spiel . . 3 1 1


Vorberlegungen - Cash-Game vs. Turnier Cash-Game-Strategie 13 312 313

16. TEIL Online-PokerDer Geldsegen aus der virtuellen Welt


Grundstzliches zum Online-Poker Die besten Online-Poker-Tipps

317
318 319

17. TEIL Das Live-Game Von der Theorie an den Tisch


Die Situation am echten Pokertisch Poker-Etikette - W i e man sich a m Tisch benimmt

325
326 . . . . 326

18. TEIL Diversifikation der Pokerlandschaft Seven-Card-Stud, Pot-Limit Omaha High und Omaha High-Low im Strategieberblick . . . 3 2 9
Vorweg Seven-Card-Stud Pot-Limit O m a h a High O m a h a High-Low 330 330 338 348

19. TEIL
Poker-Quiz - W i e fortgeschritten sind Sie? 359

20. TEIL Informationen rund ums Pokern


Poker-Songs - Lieder, die mit Poker z u tun haben

387
. . . . 388

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Die Musterturnierstruktur Damit beim Turnier alles glatt luft Wertigkeit der Hnde im Poker Glossar - Pokerlingo 391 394 395

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Einleitung - Der Poker-Boom und kein Ende Warum man nicht mehr aufhren kann ...
W a r u m erleben wir zurzeit einen Poker-Boom? W a r u m geht er i m m e r weiter? Inzwischen spielen mehrere M i l l i o n e n M e n schen im deutschsprachigen R a u m Poker. M a n kann sogar so weit gehen u n d sagen, dass Poker nach Deutschland zurckgekehrt u n d explodiert ist. Das htten sich die Spieler im 17. u n d 18. Jahrhundert nicht trumen lassen, als sie beim Pochen, so hie das Spiel damals, zusammensaen. Was htten sie w o h l zu einem Online-Spieler gesagt, der an drei Tischen gleichzeitig spielt u n d dabei die W S O P im Fernsehen guckt, bei der es um zweistellige Millionenbetrge geht? Das Tolle am Poker ist, dass m a n nie ausgelernt hat. Selbst der gewiefte Profi lernt bei j e d e m Spiel noch etwas dazu. Genau das macht die Faszination aus. Poker ist i m m e r eine Herausforderung erster Gte u n d kitzelt den Intellekt. M a n muss sich dieser Herausforderung einfach stellen u n d mit ihr wachsen. Poker ist hnlich w i e ein Rollenspiel, bei d e m m a n i m m e r neue Fhigkeiten erlernt u n d eine Klasse nach der anderen aufsteigen kann. Das Glckselement im Poker tut sein b riges. Es ermglicht auch Anfngern, gegen Top-Spieler zu gewinnen. W e n n ich im Schach gegen Kasparov antrete, wei ich, wer siegen wird. Im Poker k a n n man sich aber nicht sicher sein. Das Spiel ist i m m e r unberechenbar, u n d was der Abend bringt, ist ungewiss. Deshalb ist Poker so spannend. N i e m a n d kann das Spiel komplett beherrschen, aber jeder versucht es. Gerade auf diese Anstrengungen k o m m t es an. In den Nchten, in denen Doyle Brunson, Sailor Roberts u n d Amarillo Slim bis z u m Morgengrauen ber die Spiele des 17

Abends geredet haben, sind Theorien entstanden, die bis heute gelten. Es sind die Stunden, in denen ein genialer W i s s e n schaftler w i e David Sklansky seine Starthandgruppen fr Texas H o l d ' e m entwickelt hat, die die Pokerstrategie um M e i l e n vorangebracht haben. Jeder Mensch, der Poker spielt, macht diese Erkenntnisprozesse selbst durch. Das Gefhl, sein Spiel aufgrund einer Idee ein wenig verndert u n d d a n k ihrer gew o n n e n zu haben, ist unbeschreiblich. M a n erntet in Form von Geld die Frchte der eigenen Denkarbeit. Es ist einfach genial. Beim Poker k o m m t es auf Menschenkenntnis an, u n d es geht w i e im richtigen Leben d a r u m , d e m anderen eine Falle zu stellen. Kein C o m p u t e r k a n n beim Poker gegen einen guten Spieler gewinnen, u n d das wird auch so bleiben, weil Poker ein People's Game ist: M a n spielt mit u n d gegen Menschen. M a n muss ihre Emotionen lesen u n d sich darauf einstellen: Das k a n n kein Computer. Poker ist sehr komplex, u n d es gibt i m mer mehr Information, als m a n verarbeiten kann. M a n muss im Poker auch lernen, mit den Swings, den durch Glck u n d Pech bedingten Erfolgsschwankungen, umzugehen. Das ist auf jeden Fall eine Lektion frs Leben. W e n n Menschen Poker spielen, dann geben sie viel ber ihren Charakter preis. Ist es nicht der U m g a n g m i t schicksalhaften Situationen, also Situationen, die sich unserem Einfluss k o m plett entziehen, der den M e n s c h e n ausmacht? W i e gestaltet m a n den Tanz um das Zufallselement am besten? Ich habe am eigenen Leib erfahren, w i e stark die S o g w i r k u n g von Poker sein kann. M i c h hat es nicht m e h r losgelassen, seit ich das erste M a l einen Pot m i t beiden H n d e n an m i c h gen o m m e n habe. Diese Erfahrung m a c h e n zurzeit viele M e n -

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sehen auf der ganzen Welt. M a c h e n Sie sich klar, dass gerade in diesem M o m e n t , in d e m Sie diesen Text lesen, weltweit M i l l i o n e n von H n d e n gespielt werden - ob auf Servern, in dunklen Hinterzimmern, in schicken Casinos oder in der Schule unter der Bank. Alle sind dem gleichen Spiel verfallen, u n d das Beste daran ist: Sie knnen von all diesen Menschen Geld gewinnen.

Wie Sie dieses Buch benutzen


In diesem Buch werde ich m i t Ihnen Konzepte besprechen, die Sie fr Ihr eigenes Spiel gewinnbringend einsetzen knnen. Die Betonung liegt ganz klar auf eigenes Spiel. Sie mssen im Poker in der Lage sein, selbst Entscheidungen zu treffen. Das zeigt sich z u m Beispiel beim Online-Poker: W e n n Sie schon einmal versucht haben, zu zweit einen virtuellen Spieler zu spielen, werden Sie gemerkt haben, dass es nicht klappt. Viele Kche verderben den Brei. M a n muss im Poker seine eigene Linie fahren. M a n muss einen Stil entwickeln, der am besten zur eigenen Persnlichkeit passt. W e n n m a n sich stndig dreinreden lsst, weicht m a n zu sehr von der eigenen Linie ab. Ich k a n n nicht fr jede Situation vorgefertigte Erfolgsrezepte liefern, denn es gibt sie nicht. Es ist ein bisschen wie bei einer Dschungelexpedition. M a n muss sich vorher optimal ausrsten - w e n n dann aber der Tiger vor einem auftaucht, muss m a n selbst entscheiden u n d handeln. Gott sei D a n k hat sich in Deutschland mittlerweile das entsprechende englische Pokervokabular durchgesetzt. Alle Versuche, Poker einzudeutschen, sind zum Glck gescheitert. Bitte lesen Sie zum Spa den folgenden Abschnitt u n d versuchen Sie, ihn zu verstehen:

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Gestern w a r ich bei einem Ausfrier-Turnier. Am Anfang habe ich i m m e r schn eng-aggressiv gespielt. Am Ende wollte ich auf keinen Fall in der Blase als Blasen-Junge ausscheiden. Leider bin ich dann m i t schlechten Lochkarten auf d e m Knopf auf einen Nach-der-Eiche-Bluff reingefallen. Lieber wren m i r in dem M o m e n t Taschenraketen gewesen. Danach bin ich auf den Reinfall vom groen Blinden, der die Nsse hatte, gerufen worden, obwohl ich wollte, dass er faltet. Heute Abend spiele ich ein Niedrig-Ball-Spiel, vielleicht habe ich Glck u n d bin dann u n d w a n n die Flussratte. Das ist natrlich bertrieben, aber teilweise klang es hnlich, w e n n die Leute krampfhaft versucht haben, die englische Pokersprache einzudeutschen. W e n n Sie in diesem Buch einige Vokabeln nicht verstehen, knnen Sie diese sofort im Glossar nachschlagen. Es ist wichtig, dass Sie die englischen Begriffe beherrschen, denn oft sind Sie sehr treffend u n d lassen sich nur schlecht bersetzen. Viel Spa beim Lesen!

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1. TEIL
N o - L i m i t Texas H o l d ' e m Wie Sie das Spiel der Spiele in den Griff bekommen

No-Limit Texas Hold'em Was macht das Spiel aus?


Es sind schon viele Versuche u n t e r n o m m e n worden, das Spiel der Spiele zu beschreiben. Um ein guter No-Limit-Texas Hold'em-Spieler zu sein, braucht m a n fundamentale Eigenschaften: Disziplin; das Talent, die Karten u n d die Gegner zu lesen; die Fhigkeit, Fehler bei anderen zu provozieren u n d selbst Fehler zu vermeiden; u n d noch viel viel mehr. Vor allem braucht m a n M u t . M a n muss bereit sein, alles, was m a n hat, zu riskieren, um zu gewinnen. Das ist der Grund, w a r u m Doyle Brunson No-Limit H o l d ' e m The Cadillac of Poker nennt. Besser k a n n m a n es nicht formulieren. Andere gehen sogar so weit zu sagen, dass No-Limit Texas H o l d ' e m berhaupt kein Kartenspiel im eigentlichen Sinn sei, w i e z u m Beispiel Skat oder Gin R u m m y . Es sei vielmehr ein Wettspiel, hnlich w i e Wetten, dass . . . ? , bei dem m a n auf bestimmte Situationen wettet oder eben nicht. Die Karten seien nur dafr da, diese Situationen zu bilden. Fr mich ist ein No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel im Grunde eine einzige Extremsituation. M a n k a n n praktisch in jeder H a n d all seine Chips verlieren. Ein unbedacht geuertes AllIn oder ein zu schnell dahingesagtes Call an der falschen Stelle kann extrem teuer werden und schlimmstenfalls das Ende des Abends bedeuten. Beim No-Limit gibt es kein Netz u n d keinen doppelten Boden. W h r e n d ich beim Limit-Poker stets als AufTangnetz die festgelegten Wetthhen habe, die m i c h vor groen Verlusten schtzen, kann im No-Limit jede H a n d den Sturz ins Bodenlose bedeuten. Das heit aber auf der anderen Seite auch, dass m a n mit einer H a n d viel m e h r gewinnen k a n n als beim Limit-Poker. U n d da muss ich persnlich ganz klar 22

sagen, dass ich gern den potentiell hheren Verlust in Kauf nehme. Es gibt, vereinfacht gesagt, einfach mehr Action. Limit-Poker winnen. Daraus folgt, dass m a n beim No-Limit Poker sehr darauf aufpassen muss, w i e viele C h i p s man selbst u n d w i e viele Chips der Gegner hat. M a n darf nicht vergessen, dass m a n in einer H a n d unter U m s t n d e n alle C h i p s des Gegners gewinnen k a n n , w e n n m a n m e h r C h i p s als er hat. U m g e k e h r t kann der Gegner einen auch in einer H a n d vllig ausnehmen, w e n n er mehr C h i p s hat. Im letzteren Fall sollte m a n eher vorsichtig sein, w h r e n d m a n bei der ersten Alternative die C h a n c e nutzen sollte, sich den kompletten Stack des Gegners einzuverleiben. schtzt nmlich auch vor spektakulren Ge-

Verfgbare Informationen beim Texas Hold'em Poker - Die Balance zwischen logischem Denken und Instinkt
No-Limit Texas H o l d ' e m ist fr gute Spieler unter anderem deshalb so profitabel, weil sie durch die Hold'em-Variante genau die richtige M e n g e an Information b e k o m m e n u n d gleichzeitig durch die freie W a h l der Wetthhe den Gegner die meisten Fehler machen lassen knnen. M a n k a n n die verschiedenen bekannten Pokervarianten nach der M e n g e an Informationen kategorisieren, die e i n e m Spieler zur Verfgung stehen. Am wenigsten Informationen hat der Spieler beim Draw-Poker. Hier sieht er nur, w i e viele Karten die anderen Spieler austauschen, und auf dieser Grundlage muss er seine Entscheidungen treffen. Am meisten Informationen hat er beim Five-Card-Stud. Er sieht die vier offenen Karten des Gegners u n d muss sich nur fragen, welche Karte verdeckt ist. W h r e n d m a n beim Draw-Poker eigentlich 23

viel zu wenig Information hat, um vernnftige strategische Entscheidungen treffen zu knnen, hat m a n beim Five-CardStud fast schon zu viel, so dass es relativ eindeutige Entscheidungen gibt, z u m Beispiel, dass m a n in bestimmten Situationen aufgibt, w e n n m a n die offenen Karten des anderen nicht schlagen kann. Texas H o l d ' e m liegt genau zwischen diesen beiden Extremen. Hier kennt m a n das Board und muss sich dazu Gedanken ber die zwei Hole-Cards des Gegners machen. Durch das Board, welches fr alle Spieler gilt, kann m a n also oft komplexe strategische berlegungen anstellen, w h r e n d m a n d a n k der jeweils zwei unbekannten Karten gleichzeitig sehr subtile T u schungsmanver ausfhren kann. Diese Balance zwischen verfgbarer und nicht verfgbarer Information macht den eigentlichen Reiz von Texas H o l d ' e m aus.

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Die freie Wahl der Wetthhe beim No-Limit Ein Segen fr gute Spieler
Die freie W a h l der Wetthhe beim No-Limit ist wie ein Geschenk fr jeden guten Spieler. Die Tatsache, dass er durch sein berlegenes Knnen die Situation besser einschtzen kann, u n d die freie Wahl der Wetthhe erlauben es i h m , so zu wetten, dass seine Gegner am ehesten Fehler machen. Im Poker dreht sich alles d a r u m , auf der einen Seite selbst mglichst wenig Fehler zu begehen, whrend es auf der anderen Seite darauf a n k o m m t , den Gegner mglichst viele Fehler machen zu lassen. M a n c h m a l ist es sogar sinnvoll, m i t Absicht theoretische Fehler zu begehen, wenn man dadurch einen groen Fehler beim Gegner provoziert. Der gute Spieler hat m i t der freien Wahl der Wetthhe beim No-Limit einen sehr genauen Justierhebel an der H a n d , um Gegnern bestimmte Verhaltensweisen geradezu aufzuzwingen. Er k a n n sie durch niedrige Wetten dazu bringen mitzugehen, obwohl es wegen der unzureichenden Gewinnaussichten ein Fehler ist. Er kann Spieler mit der besseren H a n d aus dem Pot drngen, indem er die Wetthhe entsprechend hoch ansetzt. Er kann seinen Gegnern suggerieren, er wette mit einer guten H a n d , um Geld in den Pot zu bringen, w h r e n d er in W i r k lichkeit eine schlechte H a n d hat und will, dass er aufgibt. W i e Sie selbst zu einem guten Spieler werden, der die anderen durch sein Spiel wie Marionetten kontrolliert, lernen Sie in den nachfolgenden Kapiteln.

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Position - Wo sitze ich im Verhltnis zum Dealer?


Position ist ein sehr wichtiger Faktor beim Poker. Es ist w i e bei Immobilien. Der W e r t eines Gebudes wird entscheidend durch seine Lage bestimmt. Genauso ist es m i t den Karten im Poker: Ihr W e r t w i r d entscheidend von der Position bestimmt. Im No-Limit, wo die Entscheidungen, die Sie treffen, viel grere A u s w i r k u n g e n auf die M e n g e Ihrer Chips haben, ist Position noch wichtiger als im Limit Poker. W e n n Sie im NoLimit einen Gegner mit Hilfe Ihrer Position austricksen, knnen Sie unter Umstnden seinen ganzen Stack gewinnen, w h r e n d Sie im Limit Poker hchstens ein paar Extrawetten von i h m kassieren knnen.

Absolute Position
B e i m Poker bestimmt die Position z u m Dealer, auch absolute Position genannt, unter anderem mageblich den W e r t einer H a n d . Je spter ich in der W e t t r u n d e handele, desto besser. Je mehr Spieler vor m i r an der Reihe waren u n d je weniger nach m i r dran sind, desto besser. Beim Texas H o l d ' e m unterscheidet m a n zwischen den vier Positionstypen Blinds, Early-, Middleund Late-Position. Die Position ist neben den Karten der wichtigste Faktor zur Bestimm u n g des Wertes der eigenen H a n d . Die Blinds haben die schlechteste Position u n d die Late-Position, zu der auch der Dealer gehrt, die beste.

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Vorteile der Late-Position


In Late-Position hat m a n zwei entscheidende Vorteile: M a n k a n n sehen, w a s die anderen Spieler vor einem gemacht haben, und d a n k der von ihnen preisgegebenen Informationen bessere Entscheidungen treffen. Die Gegner vor e i n e m wissen nicht, was m a n selbst machen wird, w e n n m a n an der Reihe ist. W e n n sie erhhen, kann m a n noch einen Re-Raise machen. W e n n sie checken, kann m a n selbst entweder eine Free-Card b e k o m m e n , i n d e m m a n checkt, oder m a n kann wetten. Das ist ein absolut essentielles Konzept in j e d e m Pokerspiel. Bei mir w a r es so, dass ich im ersten halben Jahr, in d e m ich spielte, das Konzept der Position nicht kannte. Dennoch versprte ich i m m e r ein starkes Unbehagen, w e n n ich in frher Position sa. Als ich dann ber das Konzept der Position in einem Buch las, fiel es mir w i e Schuppen von den Augen: Deshalb fhlte ich mich oft unwohl u n d verlor Geld! Bitte schenken Sie sich dieses halbe Jahr mit d e m komischen Gefhl im Bauch u n d w e n i g Erfolg u n d spielen Sie immer abhngig von Ihrer Position. Eine gute Position kann Wasser zu W e i n verw a n d e l n , also schlechte Karten in gute. W i e oft k o m m t es vor, dass der Button, nachdem vor ihm alle gecheckt haben, durch eine Erhhung den Pot kassiert?

Vorteile der Early-Position


Im ersten M o m e n t klingt es vielleicht etwas komisch, aber auch die Early-Position bzw. die Blinds knnen Profit aus ihrer eigentlich schlechten Position schlagen. Bitte lassen Sie sich jetzt nicht verwirren. Grundstzlich ist es so, dass eine hintere Position besser ist. Es gibt aber auch A u s n a h m e -

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flle, in denen Sie Ihre schlechte Position fr sich ausnutzen knnen: Die Early-Position kann m a n c h m a l eine perfekte Position fr einen Bluff sein. W a r u m ? Ganz einfach. Die anderen Spieler sehen zwar Ihre Position, aber nicht Ihre Karten. Die Gegner werden meist davon ausgehen, dass m a n schon eine starke H a n d braucht, um in frher Position zu wetten bzw. hoch zu wetten. Vor allem, w e n n Sie Pre-Flop Teils aufgeschnappt haben, die d a r a u f h i n d e u t e n , dass die Spieler hinter Ihnen schwach sind, sollten Sie aus frher Position heraus attackieren. Auch auf d e m Flop sollte m a n , n a c h d e m m a n Pre-Flop entsprechende Signale vom Tisch b e k o m m e n hat, nicht zgern zu wetten. Aber Vorsicht! Grundstzlich ist die Early-Position nicht der Ort fr derartige Manver. Die Early-Position gibt einem eher die Mglichkeit, einen Check-Raise zu machen, das heit in einer W e t t r u n d e zunchst zu checken, um dann nach einer Erhhung des Gegners noch einmal zu erhhen. W e n n m a n in frher Position wettet, dann k a n n m a n m i t einer guten H a n d oftmals drei Wetten in einer W e t t r u n d e in den Pot bringen: M a n wettet, ein anderer erhht, und m a n erhht noch einmal. Es gibt Pre-Flop-Situationen, in denen m a n die Gegner direkt aus der H a n d drngen will, ohne dass diese zuvor mitgehen u n d somit schon Geld in den Pot investiert haben. Das gilt vor allem fr Hnde, die m o m e n t a n noch gut sind, aber nach d e m Flop entscheidend an W e r t verlieren, z u m Beispiel mittlere Pocket-Pairs. Das k a n n m a n m a n c h m a l gut aus der frhen Position heraus erreichen. W i e gesagt sind diese Flle atypische Situationen u n d ndern nichts an der Tatsache, dass eine Late-Position grundstzlich

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i m m e r besser ist. Poker ist nicht der Hockenheimring, wo der erste Formel-Eins-Wagen gewinnt. Beim Poker ist es besser, Letzter zu sein.

Die beste Sitzordnung


Am besten ist es, w e n n in einer R u n d e die schlechten Spieler links u n d die guten Spieler rechts von Ihnen sitzen. Die unkreativen, berechenbaren u n d passiven Spieler sollten links von Ihnen sitzen u n d die unberechenbaren, aggressiven Spieler rechts von Ihnen. Sie wollen sehen, was die unberechenbaren Spieler vor Ihnen machen, um besser auf deren Aktionen reagieren zu knnen. Die berechenbaren Spieler, die nach Ihnen sitzen, geben Ihnen meist verlsslichere Informationen ber die Strke ihrer H a n d . Es ist daher kein groer Nachteil, gegen diese Spieler out of position, also in schlechterer Position, zu sein. M i t guten Spielern meine ich vor allem tight-aggressive und erfahrene loose-aggressive Spieler. Ein Albtraum. Diese Menschen verderben einem regelmig den Spa, denn sie neigen dazu, unerwartet zu erhhen, n a c h d e m m a n an der Reihe war. Es ist also i m m e r besser, an der Reihe zu sein, nachdem diese aggressiven Spieler gehandelt haben. Sollten Sie das Pech haben, einen oder mehrere Spieler dieser Art hinter sich zu haben, dann spielen Sie eher nur gute H n d e . Spielen Sie diese aggressiv und ohne Anzeichen von Schwche, um die aggressiven Spieler von vorneherein gar nicht erst auf die Idee zu bringen, voll einzusteigen. Dadurch, dass Sie nur gute H n d e spielen, sind Sie auerdem gegen Re-Raises dieser Gegner gewappnet. Die schlechten Spieler sind vor allem diejenigen, die bei fast jeder H a n d mitspielen, aber dann einfach zu passiv sind. Sie

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sind

insbesondere

fr

das

No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel

nicht aggressiv genug u n d spielen zu viele schlechte Karten. Der tight-passive und der loose-passive Spieler lassen sich leicht die Ptte klauen, w e n n sie links von einem sitzen. Z u d e m werden sie hufig Ihre Wetten und Erhhungen mit zu schlechten H n d e n mitgehen und so ihr Geld an Sie verlieren.

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Relative Position Wo sitze ich im Verhltnis zum Wettenden?


Als relative Position bezeichnet man die Position, die man im Vergleich z u m W e t t e n d e n hat. Im Gegensatz zur absoluten Position, die sich, w i e eben besprochen, aus der Position z u m Dealer ergibt, k a n n sich die relative Position im Laufe einer R u n d e ndern. Je weniger Spieler hinter einem noch handeln, desto besser, weil m a n dadurch eher die M g l i c h k e i t hat, die W e t t r u n d e abzuschlieen. M a n muss sich nicht fragen, ob hinter einem nicht vielleicht noch u n a n g e n e h m e Erhhungen k o m m e n u n d m a n so in die Zange g e n o m m e n wird. Am besten ist es natrlich, direkt vor d e m Wettenden zu sitzen. W e n n ich selbst die M g l i c h k e i t habe, die W e t t r u n d e als Letzter vor d e m ursprnglich Wettenden abzuschlieen oder sie durch eine Erhhung nochmals zu erffnen, ist das wesentlich besser, da m a n so in dieser W e t t r u n d e das letzte W o r t hat. Das gilt vor allem, w e n n die absolute Position schlecht ist, z u m Beispiel in der Blind oder in Early-Position.

Aggression und Gap-Konzept im No-Limit Texas Hold'em


Bitte m a c h e n Sie sich klar, dass Aggression im No-Limit Poker eine sehr groe Rolle spielt. Aggressiv zu spielen bedeutet, dass m a n relativ oft wettet oder nach einer Wette des Gegners noch einmal erhht. Es bedeutet auch, dass m a n hoch wettet u n d erhht. Schon im Limit Poker ist meist derjenige im Vorteil, der den Pot als Erster aggressiv fr sich beansprucht. Er gibt den anderen Spielern zu verstehen, dass er sich stark genug 31

fhlt, um die H a n d zu gewinnen, sei es, weil er die bessere H a n d hat oder weil er sich zutraut, den Pot auch m i t einer schlechten H a n d abzurumen. Er agiert, w h r e n d die anderen Spieler reagieren, u n d b e r n i m m t somit die Kontrolle des Tisches.

Das Gap-Konzept
Hier spielt auch das sehr wichtige Gap-Konzept, das ursprnglich fr Turniere formuliert wurde, eine Rolle. Das Gap-Konzept besagt, dass m a n generell eine bessere H a n d braucht, um gegen j e m a n d e n zu spielen, der die W e t t r u n d e erffnet hat, als w e n n m a n sie selbst erffnet. Den Unterschied zwischen der Handstrke, die m a n z u m Erffnen bentigt, u n d der, die m a n z u m Reagieren braucht, ist die Gap, zu Deutsch Lcke. Vereinfacht gesagt: M a n braucht in der Regel eine bessere H a n d zum M i t g e h e n als z u m Wetten. Das k o m m t daher, weil beim Wetten die M g l i c h k e i t besteht, dass der andere aufgibt u n d es so auf die eigene Handstrke nicht mehr a n k o m m t . B e i m M i t g e h e n spielt m a n seine H a n d auf jeden Fall weiter, u n d deshalb muss die H a n d besser sein. Je tighter der Wettende spielt, desto grer die Gap u n d desto besser muss die H a n d sein, m i t der man gegen ihn spielt. Umgekehrt ist die Gap umso kleiner, je looser der Gegner ist, der erffnet hat. Schlielich w e i ich dann, dass ich mglicherweise keine besonders gute H a n d gegen m i c h habe. Deshalb hat im Poker derjenige, der als Erster Aggression zeigt u n d wettet, oft einen Vorteil. Im No-Limit Texas H o l d ' e m ist 32

das Konzept der Aggression aus folgenden Grnden noch wichtiger als im Limit oder Pot-Limit Poker. M a n k a n n im No-Limit hher wetten als beim Pot-Limit oder Limit. Insofern kann m a n durch hohe Wetten oder Erhhungen Gegner besser aus der H a n d drngen. Im No-Limit regiert hufig die Angst am Tisch. Schlielich kann m a n in jeder H a n d all seine Chips verlieren. Die Spieler werden es sich daher oft zweimal berlegen, ob sie mitgehen, u n d so in spteren W e t t r u n d e n viel riskieren. W e n n m a n im No-Limit ein aggressives Image aufgebaut hat, funktioniert das Konzept der Aggression noch besser. N u r wenige Spieler werden sich trauen, gegen Sie zu spielen, w e n n sie wissen, dass sie jederzeit damit rechnen knnen, All-In gesetzt zu werden. Sie sehen also, dass es im No-Limit Texas H o l d ' e m oft sehr wichtig ist, die Initiative zu ergreifen u n d zu wetten oder zu erhhen. Der Effekt ist viel grer als beim Limit, da Sie wegen der festgelegten Wetthhe beim Limit keine groen Wetten machen knnen u n d es so fr Ihre Gegner in der Regel billig ist, auf Ihre Aggression zu reagieren. Natrlich ist es auch im No-Limit ein Fehler, mit jeder H a n d zu wetten. Ein wenig R c k e n d e c k u n g mssen Sie schon haben. Das gilt natrlich umso mehr, w e n n Sie mit guten Spielern am Tisch sitzen, die ebenfalls aggressiv spielen.

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2. TEIL
Pre-Flop-Play Das Vorspiel

Die Situation in der ersten Wettrunde


Das Spiel in der ersten W e t t r u n d e beim No-Limit Texas H o l d ' e m ist von extrem wichtiger Bedeutung. M a n muss die Grundregeln, die diese W e t t r u n d e prgen, beherrschen. Sonst hat m a n berhaupt keine C h a n c e , weil m a n jedes Spiel schon falsch beginnt. Am Start erkennt m a n den Gewinner . . . Im No-Limit k a n n m a n in den spteren W e t t r u n d e n viel Geld gewinnen oder verlieren. Es k o m m t darauf an, ob m a n mitspielt u n d sich berhaupt auf den Tanz auf Flop, Turn u n d River einlsst oder ob m a n sich das Ganze erspart. W e n n m a n nicht in der Blind sitzt, kostet einen das Aufgeben in der ersten W e t t r u n d e nichts, u n d m a n kann es ohne Reue tun. M a n k a n n sich aber auch dazu entschlieen, seine H a n d zu spielen u n d diese im Laufe der W e t t r u n d e n w i e eine Pflanze vom Keimling bis zum dominierenden groen B a u m heranzuziehen. Zunchst hngt das Spiel in der ersten Wettrunde natrlich davon ab, was m a n fr Karten bekommt. Als erfahrener Spieler werden Sie n u n vielleicht sagen, dass es in bestimmten Situationen nicht auf die Karten a n k o m m t , z u m Beispiel w e n n man sich in einer guten Position gegen wenige Gegner in einem Spiel den Pot kauft. Das ist richtig. Der Wert der Karten k a n n m a n c h m a l ein untergeordneter Faktor sein. M a n sollte aber nicht vergessen, dass dies eher untypische Situationen sind. In der Regel spielt der Kartenwert eine entscheidende Rolle u n d bildet den Basiswert unserer H a n d . Die erste Frage, die m a n sich stellen muss, ist somit: Was sind unsere Karten wert? Klar, es k o m m e n noch fnf Gemeinschaftskarten, die m a n noch benutzen kann. Doch das sind

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Karten, die allen Spielern zur Verfgung stehen. Die HoleCards gehren dagegen uns ganz allein und sind vor den anderen versteckt. Deshalb kann m a n sagen, dass die ersten beiden verdeckten Karten mehr sind als nur zwei Siebtel der Karten, die m a n benutzen kann. Gut sind grundstzlich Karten, die hoch sind u n d Paare. Darber hinaus mgen w i r auch gleichfarbige u n d connected Karten. Diese haben Chancen, sich im Laufe der weiteren Wettrunden zu Flushs oder Straen zu verbessern. Hier eine Tabelle, die die besten Starthnde im Texas H o l d ' e m zeigt:

Gruppe

Starthnde, in der Wertigkeit absteigend dargestellt (T=10, s=suited) 1-5 6-10 11-16 17-24 Rang

Wahrscheinlichkeit, eine Hand der G r u p p e o d e r besser zu bekommen

1 2 3 4

A A , KK, Q Q , J J , A K s T T , A Q s , AJs, AK, KQs ATs, KJs, A Q , 9 9 , Q J s , KTs 8 8 , QTs, A9s, A J , JTs, KQ, A8s, AT

11 %

K9s, A7s, KJ, A5s, Q 9 s , T 9 s , 7 7 , J 9 s , A 6 s , Q J , A 4 s , KT, QT, A 3 s , K8s, JT, A2s, Q 8 s 25-42 20%

T 8 s , K7s, 9 8 s , 6 6 , J 8 s , A 9 , K6, K5s, A 8 43-51

24%

87s, 97s, K4s, Q7s, T 7 s , K9, J 7 s , T 9 , 55, Q6s, Q9, K3s,J9, A 7 , Q 5 s , A 5 , K2s 52-68 33%

Q4s, A6, T6s, J6s, A4, J5s, K8, Q3s, 44, T 8 , A 3 , J 8 , Q 8 , K7, A 2 , K6 69-84 44%

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Diese Tabelle ist auf der Grundlage der endgltigen G e w i n n wahrscheinlichkeit der Starthnde erstellt worden. Das heit, dass AA am Ende der W e t t r u n d e n statistisch gesehen am h u figsten gewinnt. K6 gewinnt statistisch gesehen am seltensten, und deswegen ist K6 auch eine miese H a n d . Die erfahrenen Spieler unter Ihnen werden wissen, dass selbst AA kein Garant dafr ist, die H a n d am Ende zu gewinnen. Nein, Asse werden hufig geknackt, und es ist eine bittere Pille, die m a n dann schlucken muss. Die Wahrscheinlichkeit, die H a n d am Ende zu gewinnen, ist aber dennoch mit AA am hchsten. Die Tabelle hilft mir dabei, meine Karten zu bewerten. Sie sagt zunchst nichts darber aus, wie ich mich in der ersten Wettrunde verhalten soll. Ich w e i nur ungefhr, wo ich im Vergleich zu den anderen stehe. W e n n ich z u m Beispiel AJ auf die H a n d b e k o m m e , dann habe ich eine Starthand der viertbesten Gruppe. Ich w e i , dass die C h a n c e , eine solche H a n d oder eine bessere zu b e k o m m e n , bei ungefhr 11 % liegt. A u f der anderen Seite kann ich a n h a n d der Tabelle auch eine Aussage darber treffen, w i e oft ich berhaupt eine spielbare Starthand b e k o m m e . W e n n ich nur die Starthandgruppen 1 bis 5 spiele, dann w e i ich, dass die C h a n c e , eine solche H a n d zu bekommen, bei ungefhr 20 % liegt. Ich kann also sagen, dass ich im Durchschnitt nur jede fnfte H a n d mitspielen kann.

Konkret - Was ist tight und was ist loose im Pre-Flop-Spiel?


Oft hrt m a n diese Begriffe am Pokertisch: Der Spieler xy ist heute ultra tight; Der Spieler xy ist ein hoffnungsloser Fisch,

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er spielt viel zu loose. Gerade fr die unerfahrenen Spieler unter Ihnen ist es an dieser Stelle notwendig, ein w e n i g konkreter zu werden. Anfnger wissen oft nur, dass tight bedeutet, dass man nur gute H n d e , und loose, dass m a n sehr viele H n d e spielt. Sie hren zum Beispiel, dass es am Anfang eines Turniers Sinn macht, tight zu spielen. Sie wissen aber nicht, was das in konkrete Zahlen u n d H n d e bersetzt bedeutet. Die folgenden Zahlen sind Richtwerte u n d gelten fr das Pre-Flop-Spiel an einem vollen Spieltisch mit acht bis zehn Spielern und fr Middle-Position:

Spielweise

Anzahl der gespielten Hnde

Starthandgruppen

Hnde

Sehr tight Tight Semi-tight Normal Loose S e h r loose

5 % 10 % 20 % 25 % 35 % 45 %

1-2 1-3 1-5 1-6 1-7 1-8

AA-KQs AA-AT AA-Q8s AA-A8 AA-K2s AA-K6

Die Faktoren, die das Pre-Flop-Spiel bestimmen


Der Wert meiner Karten ist aber nur ein Faktor von vielen, w e n n auch ein sehr wichtiger. Im vorigen Kapitel haben w i r gesehen, w i e m a n den reinen Kartenwert einordnet. Das ist aber nur der erste Schritt beim Pre-Flop-Play. Sie mssen den reinen Wert Ihrer Karten nmlich nach oben oder unten

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korrigieren, um zu der Entscheidung zu gelangen, ob Sie spielen oder aufgeben sollten. W e n n Sie z u m Beispiel 88 auf die H a n d b e k o m m e n , d a n n spielt es eine groe Rolle, ob Sie m i t vielen oder wenigen Spielern am Tisch sitzen, ob vor Ihnen gecheckt oder gewettet w u r d e . Von Bedeutung ist auch, w i e viel es kostet, dabei zu sein, w i e gro der Pot ist u n d an welcher Position Sie sitzen. Das sind die Hauptfaktoren, die neben Ihren Karten den Ausschlag dafr geben, ob u n d w i e Sie spielen: Je besser die Position, desto eher w i r d eine H a n d auch im R a h m e n einer sehr tighten Spielweise spielbar. Je mehr Action - das heit Wetten, Erhhungen und Calls es in der W e t t r u n d e vor Ihnen gab, desto besser muss Ihre H a n d sein, um zu spielen. Das besagt das GapKonzept, das bereits oben besprochen wurde. Sie brauchen also eine bessere H a n d , um auf Action der anderen Spieler zu reagieren. W e n n Sie selbst den Pot erffnen, muss Ihre H a n d nicht so gut sein. Je weniger Mitspieler am Tisch sitzen, desto besser sind Ihre Karten, da die Chance, dass ein anderer Spieler ein besseres Blatt hat, sinkt. , W e n n ich fr einen geringen Einsatz viel gewinnen kann, habe ich gute Pot-Odds u n d k a n n auch eher mittelmige Karten spielen.

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Das sind die Hauptfaktoren, die das Pre-Flop-Spiel bestimmen. Es gibt aber noch mehr Faktoren, die Sie in Ihre berlegungen einflieen lassen mssen. Hierzu gehren vor allem die Betting-Patterns u n d die Spielweise der einzelnen Spieler, Teils, die Sie aufschnappen, die Anzahl Ihrer Chips u n d der C h i p s der Gegner, die Hhe der Blinds u n d vieles mehr. Dies sind aber spezielle Faktoren, die im Einzelnen stark variieren knnen. Hierzu erfahren Sie mehr im Laufe der weiteren Lektre dieses Buches. Beschftigen w i r uns also zunchst m i t den Hauptfaktoren. Zunchst bewerten Sie Ihr Blatt d e m Kartenwert nach. D a n n schauen Sie, auf welcher Position Sie sich in Relation z u m Dealer befinden u n d was die Spieler vor Ihnen gemacht haben. Unsere 88-Starthand von oben ist in einer guten Position durchaus eine Erhhung wert, w e n n vor Ihnen nur m i t g e g a n gen wurde. W e n n aber vor Ihnen ein Spieler um die dreifache Big-Blind erhht hat u n d ein Spieler mitgegangen ist, dann sinkt der W e r t von 88 natrlich, u n d Sie sollten daran denken aufzugeben. W e n n ich m i t 88 in schlechter Position sitze, dann sollte ich ebenfalls vorsichtig sein, weil nach mir noch AA, KK, AK oder ein sonstiges Monster k o m m e n knnte. In einem Heads-Up-Spiel dagegen ist 88 eine sehr gute H a n d , u n d m a n sollte erhhen. Der eigentliche Kartenwert ist also relativ. M a n c h m a l ist m a n m i t einem mittelschlechten Blatt der Einugige unter den Blinden u n d sollte wetten, erhhen oder zumindest mitgehen. Ein anderes M a l ist die gleiche H a n d ein absoluter Underdog, u n d Aussteigen ist die einzige Option. Es ist hnlich w i e bei einer Immobilie. Der eigentliche W e r t

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der Bausubstanz ist w i e der Wert der Startkarten im Poker nur die Basis. Der endgltige W e r t eines Hauses ergibt sich m a geblich durch Lage, Angebot und Nachfrage. Bitte sehen Sie es im Poker genauso.

Wie spielt man vor dem Flop?


W e n n Sie in der ersten W e t t r u n d e an der Reihe sind, nehmen Sie zunchst Ihre Karten auf. Das tun Sie natrlich erst, wenn Sie dran sind, damit die Gegner, die vor Ihnen handeln mssen, nicht aus Ihrer Reaktion auf Ihre H a n d schlieen knnen. Dann bewerten Sie zunchst den reinen Kartenwert. W e n n Sie z u m Beispiel A9s auf die H a n d b e k o m m e n , wissen Sie, dass Sie eine H a n d der Gruppe 4 haben, was grundstzlich schon mal nicht schlecht ist. D a n n betrachten Sie Ihre Position, die Anzahl der Mitspieler u n d was vor Ihnen in der W e t t r u n d e schon passiert ist. W e n n Sie sich aufgrund dieser Gesamtbetrachtung stark fhlen, sollten Sie spielen, das heit mitgehen, wetten oder erhhen, je nachdem, w i e Sie die Lage einschtzen. W e n n Sie aufgrund dieser Gesamtbetrachtung aber zu d e m Ergebnis k o m m e n , dass Sie keine groen C h a n c e n haben, den Pot zu gewinnen, sei es durch bluffen oder regulr, sollten Sie aussteigen. Wer seine H n d e nur nach S c h e m a F spielt, hat keine C h a n c e . M a n muss sein Spiel ab u n d zu variieren, um es fr die Gegner undurchschaubar zu halten. Ich sollte also z u m Beispiel nicht stndig nur mit AA oder KK in schlechter Position erhhen, weil meine Gegner irgendwann wissen, was ich habe, wenn ich dies tue. Besser ist es, z u m Beispiel mit AA nur in drei von vier Fllen zu erhhen, um auf Dauer schwerer lesbar zu sein.

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M a n sollte auf jeden Fall wissen, wie das Spiel nach Lehrbuch in der jeweiligen Situation aussieht. Erstens hat m a n dann schon mal eine Basis fr die jeweiligen Entscheidungen und macht so keine eklatanten Fehler. Zweitens kann m a n dadurch das Pre-Flop-Spiel seiner Gegner besser durchschauen. M a n kann so auch in spteren W e t t r u n d e n leichter erahnen, was die Gegner auf der H a n d haben. Im Folgenden sind einige Leitlinien fr typische Starthnde dargestellt.

A r t der Starthand

Grundstzliche Strategie H o h e Paare s i n d i m m e r e i n e sehr g u t e S t a r t h a n d u n d s o l l t e n g r u n d s t z l i c h s c h o n vor d e m F l o p e r h h t w e r d e n , u m sie aggressiv z u v e r t e i d i g e n . A A u n d K K k n n e n a u s j e d e r P o s i t i o n vor d e m F l o p e r h h t w e r d e n . D i e C h a n c e , e i n Set z u f l o p p e n , liegt bei 1 2 % . A b e r a u c h w e n n m a n k e i n Set f l o p p t , h a t m a n m i t s e i n e m O v e r p a i r m e i s t g u t e G e w i n n c h a n c e n , w e n n d e r Flop n i e d r i g e Karten zeigt u n d a u c h a n s o n s t e n u n g e f h r l i c h ist. B e a c h t e n S i e , dass d a s Gefalle z w i s c h e n A A u n d J J sehr g r o ist. D i e s e Paare s i n d d u r c h a u s n o c h als M a d e - H a n d s z u

Hohe Paare AA, KK, QQ.JJ

Mittlere Paare TT, 9 9 , 88

qualifizieren u n d sollten in guter Position ruhig gespielt werden. V o r s i c h t ist a b e r a u f d e m F l o p g e b o t e n , w e n n O v e r c a r d s , also h h e r e K a r t e n , a u f t a u c h e n . M i t wenigen Spielern und in Heads-Up-Situationen steigt d e r W e r t dieser H n d e b e t r c h t l i c h . Niedrige Paare 77, 66, 55,44, 33, 22 G e r a d e bei v i e l e n S p i e l e r n s i n d d i e s e H n d e k e i n e M a d e H a n d s m e h r , s o n d e r n D r a w i n g - H a n d s . M a n sollte v e r s u c h e n , m g l i c h s t b i l l i g d e n F l o p z u s e h e n , u n d hoffen, e i n Set zu treffen. D i e C h a n c e l i e g t bei 12 %. Ein Set g i b t g e r a d e i m N o - L i m i t h o h e I m p l i e d - P o t - O d d s . Bei w e n i g e n S p i e l e r n , d a s h e i t z w e i bis vier, h a b e n d i e s e

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H n d e relativ g u t e G e w i n n c h a n c e n , u n d m a n sollte v o r a l l e m i m H e a d s - U p vor d e m F l o p w e t t e n o d e r e r h h e n . Bei e i n e m A l l - I n h a b e n k l e i n e Paare g e g e n O v e r c a r d s e i n e Gewinnchance von knapp ber 5 0 % . Zwischen 7 7 und 2 2 g i b t e s e i n starkes Gefalle. S t a r t k a r t e n , d i e s c h l e c h ter als 5 5 s i n d , s o l l t e n n u r i n A u s n a h m e f l l e n g e s p i e l t werden. Zwei hohe Karten sind abhngig von ihrem R a n g durcha u s spielbar. W h r e n d A K e i n e sehr g u t e H a n d ist, sollten Sie Karten w i e QT oder JTs im Normalfall aufgeben, w e n n vor I h n e n s i g n i f i k a n t e r h h t w u r d e . HighCards AK, AQs, KQ,OJs etc. B e a c h t e n S i e a u c h , d a s s m a n vor a l l e m bei v i e l e n S p i e l e r n d a r a u f a n g e w i e s e n ist, sich d u r c h d a s B o a r d z u v e r b e s sern. M a n sollte vor d e m F l o p n i c h t z u viel G e l d i n v e s t i e ren u n d i n d e r R e g e l a u f g e b e n , w e n n d e r F l o p n i c h t trifft. W e n n die Karten gleichfarbig sind, z u m Beispiel K Q s , s i n d sie m e h r w e r t u n d s o l l t e n e h e r g e s p i e l t w e r d e n . berschtzen Sie aber nicht die endgltige Flush-Wahrs c h e i n l i c h k e i t . S i e l i e g t bei n u r 5,8 % . Bei vielen Spielern sollten diese H n d e m i t Vorsicht g e s p i e l t w e r d e n . W e n n m a n e i n Paar trifft, v e r l i e r t m a n h i e r oft m i t d e m n i e d r i g e r e n Kicker. Bei w e n i g e r S p i e l e r n s t e i g e n vor a l l e m A s s e i m W e r t , w e i l Hoch-Tief A2s, A6, K3, K2s d i e W a h r s c h e i n l i c h k e i t s i n k t , dass ein a n d e r e r S p i e l e r auch eine hohe Karte hat. I m H e a d s - U p ist e i n K n i g o d e r e i n Ass oft s c h o n e i n e Gewinnerhand. D i e s e K a r t e n s t e i g e n bei v i e l e n S p i e l e r n i m W e r t , w e n n sie g l e i c h f a r b i g s i n d , z u m Beispiel A 2 s , A 8 s . S i e h a b e n Nut-Flush-Potential und geben hohe Implied-Pot-Odds. SuitedConnectors 89s, 78s, 56s D i e s e H n d e s i n d bei v i e l e n S p i e l e r n a m T i s c h als s o g e n a n n t e M u l t i w a y - H n d e sehr profitabel u n d sollten i n g n s t i g e r Position g e s p i e l t w e r d e n . S i e h a b e n S t r a e n u n d F l u s h - P o t e n t i a l u n d g e b e n s o m i t sehr g u t e I m p l i e d P o t - O d d s . M a n sollte v e r s u c h e n , b i l l i g d e n F l o p z u s e h e n . W e n n e s v o r d e m F l o p z u t e u e r w i r d , sollte m a n

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sich v o n s o l c h e n H n d e n t r e n n e n . S o g u t s i n d d i e S t r a en- u n d Flush-Chancen dann doch nicht. Sie liegen unter 10 %. Bei w e n i g e n S p i e l e r n s o l l t e n diese H n d e i n d e r R e g e l nicht gespielt werden.

Aufgeben, limpen, wetten oder erhhen?


W a n n soll m a n vor d e m Flop was machen? Wozu dient der jeweilige Spielzug im Pre-Flop-Spiel?

Aufgeben
Aufgeben sollte man in der Regel, w e n n m a n schlechte Startkarten hat u n d es zu teuer ist, sich den Flop noch anzuschauen. W e n n vor einem gewettet oder erhht wurde, sollte m a n m i t mittelguten u n d schlechten Startkarten aufgeben. M i t t e l g u t e u n d schlechte Startkarten sind Startkarten ab der 6. Gruppe abwrts u n d solche, die gar nicht in der Starthandtabelle aufgelistet sind. Das Gleiche gilt, wenn die Blinds relativ hoch sind. W e n n ich J6s habe u n d Pre-Flop vor mir erhht wurde, ist das ein klarer Fold. Auch in einer schlechten Position sollten Sie m i t mittelguten Karten eher aufgeben.

Limpen - die Big-Blind mitgehen


Limpen, also nur die Big-Blind mitgehen, sollte m a n in der Regel, w e n n m a n ein mittelgutes bis schlechtes Blatt hat u n d es unwahrscheinlich ist, dass hinter Ihnen noch gewettet wird. Gute No-Limit-Spieler neigen z u m Limpen, da sie hoffen, auf d e m Flop eine gute H a n d zu machen, m i t der sie dann beim

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No-Limit sehr viel Geld g e w i n n e n knnen. Vor allem m i t Suited-Connectors oder kleinen bis mittleren Paaren, deren eigentlicher Wert sich erst auf d e m Flop zeigt, sollte m a n versuchen, durch Limpen billig den Flop zu sehen. Das gilt natrlich vor allem, w e n n m a n eher spielschwache bzw. passive Gegner hinter sich sitzen hat, die k a u m erhhen u n d wetten. W e n n ich z u m Beispiel QTs in Middle-Position habe, die Blinds niedrig sind und hinter mir passive Gegner sitzen, sollte ich in der Regel limpen.

Die Big-Blind erhhen


M a n sollte die Big-Blind erhhen, w e n n m a n ein gutes Blatt hat u n d es gegen andere Spieler verteidigen will. So bringt man zustzlich Geld in den Pot, den m a n m i t seiner guten H a n d gewinnen will. Darber hinaus treibt m a n mit dieser Erhhung die Spieler m i t mittelguten u n d schlechten Blttern, die sich ansonsten durch den Flop noch entscheidend verbessern knnten, aus d e m Spiel. Grundstzlich sollte m a n im Poker mit einer guten H a n d die Big-Blind erhhen oder wetten. Eine andere Entscheidung erfordert schon triftige Grnde. W e n n ich also z u m Beispiel AQs habe, sollte ich in der Regel aus jeder Position die BigBlind erhhen. M a n k a n n durch eine Wette oder Erhhung natrlich auch versuchen, ohne eine gute H a n d den Pot durch einen Bluff zu stehlen.

Noch mal erhhen


Erhhen, also ein Re-Raise, nachdem ein Spieler bereits die Big-Blind erhht hat, ist angesagt, wenn m a n ein gutes bis sehr gutes Blatt hat u n d noch mehr Geld in den Pot bringen mchte. In der Regel mchte m a n auch Spieler aus d e m Pot

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vertreiben, um seine H a n d zu verteidigen. Oft will m a n durch eine Erhhung auch den Wettenden isolieren, i n d e m m a n alle anderen Spieler zum Aufgeben bringt. Vor allem, w e n n m a n dem Wettenden seine gute H a n d nicht glaubt, ist eine signifikante Erhhung oft das Mittel der W a h l , um ihn z u m Aufgeben zu bringen. Passen Sie aber auf, dass Sie nicht schon PreFlop zu viel Geld in Ihre H a n d investieren. W i e gesagt, der eigentliche Wert der H a n d zeigt sich erst auf dem Flop. Eine typische Situation zum Erhhen wre z u m Beispiel KK in Late-Position, w e n n ein Spieler vor einem bereits die BigBlind erhht hat.

Mitgehen
In der ersten W e t t r u n d e sollte m a n eine Wette oder Erhhung mitgehen, w e n n m a n denkt, m a n habe m i t seinen Karten gute Chancen, den Pot noch zu gewinnen. M a n will mglichst billig Gemeinschaftskarten sehen, um seine H a n d zu verbessern. Bedenken Sie, dass Sie zum M i t g e h e n in der Regel eine bessere H a n d bentigen als zum Wetten oder Erhhen. W e n n ich zum Beispiel AK in Late-Position habe u n d vor mir ein Spieler erhht hat, dann sollte ich in den meisten Fllen nur mitgehen, weil die Gefahr besteht, dass der andere ein hohes Paar hat.

bungen zum Pre-Flop-Spiel


Um die grundstzliche Denkweise eines guten Pokerspielers in der ersten W e t t r u n d e zu verstehen, ist es ntig, dass w i r uns jetzt an einigen Beispielen versuchen. Ich w e i aus eigener Erfahrung, dass es oft sehr anstrengend sein kann, abstrakte Beispiele aus Pokerspielen in einem Buch zu lesen und gedanklich nachzuvollziehen. Ich versuche daher in diesem Buch, die An-

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zahl der Beispiele relativ gering zu halten. U n d keine Angst: Pre-Flop gibt es zum Glck nur zwei Krtchen, um die w i r uns k m m e r n mssen. Erst auf dem Flop w i r d es richtig k o m pliziert. Das Vorspiel im Texas H o l d ' e m ist relativ simpel: W e l che Karten habe ich? Habe ich eine gute Position? W i e viele Spieler sind dabei, und was haben sie vor mir gemacht? Sie knnen diese Aufgaben auch als Test beantworten, indem Sie die Antworten mit einer Spielkarte zuhalten. Los geht's . . . Beispiel 1: Sie haben

Sie sitzen auf dem Button an einem vollen Tisch. Ein Spieler erhht die Big-Blind, ein anderer erhht w i e d e r u m , u n d der nchste Spieler geht mit. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was tun Sie? Sie mssen die H a n d aufgeben, da es vor Ihnen bereits zu viel Action gegeben hat. Es ist gut mglich, dass hohe Starthnde wie AA, KK, AK oder AQ unterwegs sind. Die Chance, auf dem Flop ein Set zu machen, ist mit unter 10 % einfach zu gering. Beispiel 2: Sie haben

Sie sitzen an einem Tisch mit sechs Spielern in Middle-Position. Ein Spieler vor Ihnen ist die Big-Blind mitgegangen. Sie sind an der Reihe. W a s tun Sie?

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Sie erhhen. Mindestens das Dreifache der Big-Blind. Sie mssen Ihre gute H a n d bereits jetzt durch eine relativ hohe Wette verteidigen. Es besteht i m m e r die Chance, dass Sie mit KK im Laufe der Wettrunden von einem Ass-Paar geschlagen werden. Es muss jetzt vor allem dafr gesorgt werden, dass Asse mit schwachem Kicker aussteigen. Beispiel 3: Sie haben

Sie spielen mit nur vier Spielern am Tisch. Sie sind auf dem Button, u n d vor Ihnen hat ein Spieler um die dreifache BigBlind erhht. W a s tun Sie? Sie mssen aufgeben. Sie haben zwar eine gute Position, aber Ihre H a n d ist eine M u l t i w a y - H a n d , die mit nur vier Spielern am Tisch nicht besonders gut ist. W e n n der Spieler, der vor Ihnen erhht hat, einen Knig, ein Ass oder irgendein Paar hat, dann haben Sie k a u m Chancen. Beispiel 4: Sie haben

Sie sind in Late-Position an einem Tisch mit acht Spielern. Vor Ihnen sind vier Spieler die Big-Blind mitgegangen. Sie sind jetzt an der Reihe. Was tun Sie? Sie gehen nur mit. Sie wollen mit dieser H a n d billig den Flop sehen, denn Ihre H a n d hat Nut-Flush-Potenzial. Eine Er-

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hhung wrde zudem Spieler vertreiben, die Sie mglicherweise mit Ihrem Nut-Flush abkassieren knnen. Sie wollen vor dem Flop hier nicht mehr bezahlen, weil Ihre H a n d so gut auch nicht ist. W e n n ein anderer Spieler ein Ass mit hherem Kicker hat, sieht es schlecht fr Sie aus. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie Top-Pair mit dem Ass floppen: Sie sind wahrscheinlich geschlagen. Bei einem Spiel mit vielen Spielern hoffen Sie auf einen Nut-Flush, Nut-Flush-Draw, Two-Pair oder Trips mit Vieren. Beispiel 5: Sie haben

~8~
EIGHT

Sie sind an einem Tisch mit zehn Spielern, die Ihnen als relativ tight bekannt sind. Sie sitzen auf dem Button, und vor Ihnen sind sechs Spieler mitgegangen. Was sollen Sie tun? Sie sollten aufgeben. Sie haben keine gute H a n d . Selbst wenn der Knig Sie auf dem Flop trifft, ist es bei so vielen Spielern im Pot wahrscheinlich, dass ein anderer einen besseren Kicker hat als Sie. Sie wissen zudem nicht, ob die Blinds hinter Ihnen noch einmal erhhen. Trennen Sie sich frhzeitig von diesen Hnden, u n d lassen Sie sich nicht in teure Ptte hineinziehen. Eine A u s n a h m e wre, wenn die Blinds sehr niedrig sind und Sie es als sehr unwahrscheinlich ansehen, dass die Blinds nach Ihnen noch einmal erhhen. Beispiel 6: Sie haben

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Sie sitzen nur zu dritt am Tisch, u n d Sie sind die Small-Blind. Der Spieler vor Ihnen ist die Big-Blind mitgegangen. Was tun Sie? Sie sollten erhhen. Mindestens drei- oder viermal die BigBlind. 77 ist mit nur drei Spielern eine sehr gute H a n d u n d muss vor dem Flop durch Wetten verteidigt werden, damit die anderen kein hheres Paar mit den Gemeinschaftskarten bek o m m e n . Sie sollten versuchen, die H a n d durch eine hohe Wette schnell zu beenden, weil Ihre Position als Small-Blind ab der zweiten Wettrunde sehr schlecht ist. Beispiel 7: Sie haben

Am Tisch sitzen acht Spieler, die relativ loose spielen, u n d Sie sind nach der Big-Blind dran. W a s sollen Sie tun? Gehen Sie zunchst nur mit. Sie wissen nicht, was Sie bei den Spielern hinter Ihnen noch erwartet. Da der Tisch relativ loose ist, knnen Sie mit einer Erhhung der Big-Blind auch nicht sicher sein, dass die Spieler aufgeben. Es kann auch sein, dass Sie noch mal erhht werden, und dann wird es schwierig, weil Sie schon relativ viel in den Pot investiert haben. W e n n nach Ihrem Limpen ein Spieler wettet, knnen Sie i m m e r noch in Ruhe entscheiden, ob es sich lohnt mitzugehen. So gut ist AJs auch nicht.

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Beispiel 8: Sie haben

Sie sind Big-Blind und sitzen an einem vollen Tisch mit zehn Spielern. Sechs Spieler, die Small-Blind eingeschlossen, sind die Big-Blind mitgegangen. Sie knnen jetzt als Big-Blind noch einmal erhhen. Was tun Sie? Sie sollten nur checken. Sie haben zwar eine M u l t i w a y - H a n d , und es sind viele Spieler an der H a n d beteiligt, aber der Sinn ist ja gerade, dass diese Spieler auf dem Flop noch dabei sind. Bevor der Flop k o m m t , sollten Sie mit einer solchen H a n d nicht zu viel investieren. Die Wahrscheinlichkeit, dass Sie den Flush oder die Strae treffen, ist auch nicht so hoch und kann erst a u f d e m Flop richtig beurteilt werden. Beispiel 9: Sie haben

Es sind acht Spieler am Tisch, u n d Sie sitzen zwei Pltze hinter der Big-Blind. Der Spieler under the Gun, der Ihnen als relativ loose bekannt ist, hat um die Big-Blind erhht. Was sollen Sie tun? Erhhen Sie nochmals. Es knnte zwar sein, dass der Spieler nach der Big-Blind AA oder KK hat, aber das wissen wir nicht genau. Unsere H a n d ist m o m e n t a n zu gut, um sie aufzugeben. Eine Erhhung hat zudem den Vorteil, dass wir den Wettenden mglicherweise isolieren, w e n n alle anderen Spieler

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aussteigen. W e n n wir nur mitgehen, besteht die Gefahr, dass andere Spieler diese relativ niedrige Wette ebenfalls mitgehen u n d Sie am Ende mit einem Ass- oder Knigspaar schlagen. Beispiel 10: Sie haben

Sie sitzen in einem Spiel mit zehn Spielern in Late-Position. Vier Spieler sind die Big-Blind mitgegangen. Was sollen Sie tun? Sie sollten limpen. Sie haben eine sehr gute M u l t i w a y - H a n d , u n d es sind auch noch relativ viele Spieler mit dabei. M i t einer solchen H a n d wollen Sie billig den Flop sehen. W e n n Sie erhhen, besteht die Gefahr, dass Sie zu viel Geld in den Pot investieren, obwohl der Flop Sie nicht trifft. W e n n der Flop trifft, wollen Sie mglichst viele Gegner haben u n d sollten diese nicht schon vor dem Flop durch eine Wette vertreiben.

Asse in der Starthand


Gerade bei wenigen Spielern k a n n ein Ass in der Starthand ein groer Vorteil sein. Bei vielen Spielern sollte m a n eher aufpassen, w e n n m a n zu d e m Ass keinen besonders guten Kicker hat. Hier gilt der Satz: Don't fall in love w i t h the ace. W e n n ein Ass auf dem Flop auftaucht u n d m a n ein Knigspaar hat, dann fragt m a n sich oft, wie wahrscheinlich es ist, dass ein anderer Spieler ein Ass auf der H a n d hat. Im Heads-Up Game ist ein Ass oft schon eine Gewinnerhand. Auch in Situationen, in denen kein Spieler irgendeine der Gemeinschaftskarten ge-

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troffen hat u n d m a n abschtzen muss, ob m a n C h a n c e n auf die beste H i g h - C a r d hat, ist es wichtig zu wissen, wie wahrscheinlich es ist, dass der andere ein Ass auf der H a n d hat. M a n c h m a l w i r d m a n dies schon am Wettverhalten des Gegners erkennen, aber es gibt Situationen, in denen m a n sich auf die reine Wahrscheinlichkeitsrechnung verlassen muss. Hierbei hilft die nachfolgende Tabelle. Die Wahrscheinlichkeit, dass m a n selbst wenigstens ein Ass als Starthand bekommt, liegt brigens bei 15 %:

WahrscheinlichAnzahl der Spieler k e i t , dass e i n o d e r mehrere Spieler Pre-Flop e i n Ass haben 2 3 4 5 6 7 8 9 10 28 % 40% 50% 59 % 66% 73% 78% 83 % 87%

Wahrscheinlichkeit, dass ein oder mehrere Spieler Pre-Flop ein Ass haben, wenn man selbst e i n Ass h a t 12% 23 % 32% 41 % 50 % 57% 64 % 69 % 75%

Wahrscheinlichk e i t , dass e i n oder mehrere Spieler Pre-Flop ein Ass haben, wenn m a n selbst k e i n A s s h a t 16% 29 % 41 % 51 % 62 % 68 % 74% 80% 84%

Ass-Knig Eine Starthand der besonderen Art


Was ist nur das Problem m i t AK? Einige Spieler schwren auf diese Starthand, andere Spieler verfluchen sie. Einen Spruch

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hrt m a n derzeit des fteren in Deutschland: AK - A n n a Kournikova sieht gut aus, verliert aber meistens. Abgesehen davon, dass m i c h persnlich dieser Spruch mittlerweile ein wenig nervt, scheint eine dunkle W o l k e ber AK zu schweben. Viele Spieler verlieren m i t AK eine M e n g e Geld. Das muss aber nicht sein, w e n n m a n sich nur ein paar Dinge ber AK klarmacht. AK rangiert unter den Starthnden ganz oben. W e n n die H a n d suited ist, finden w i r sie in der ersten Gruppe wieder, w e n n sie unsuited ist, so finden w i r sie i m m e r h i n noch in der zweiten Starthandgruppe. Das Problem mit AK ist aber, dass es keine M a d e - H a n d ist. Es ist eine Starthand, die sich unbedingt noch durch die Gemeinschaftskarten verbessern muss. AK ohne Verbesserung verliert meistens den Pot, w e n n viele Spieler am Tisch sitzen. Gegen ein Paar als Starthand ist AK im Nachteil: Selbst ein kleines Paar auf der H a n d , w i e z u m Beispiel 22, gewinnt am Ende gegen AK in k n a p p ber 5 0 % der Flle. AA u n d KK besiegen AK in ungefhr 7 0 % der Flle. W e n n m a n allerdings den Knig oder das Ass m i t den Gemeinschaftskarten trifft, dann hat m a n meist Top-Pair u n d einen hohen Kicker. W e n n ein anderer Spieler ohne Pocket-Pair nichts trifft, dann hat m a n mit AK eine hohe Gewinnchance, da man meist die hchste u n d zweithchste H i g h - C a r d hat. Das ist auch der Grund, w a r u m AK trotz seines zweifelhaften Rufes in den Starthandgruppen ganz weit oben rangiert. W i e spielt m a n also AK? In frher, also schlechter Position sollte m a n m i t AK vorsichtig sein. W e n n m a n erhht, besteht die Mglichkeit, dass Spieler mitgehen oder erhhen, die Pocket-Pairs haben. M a n muss auch beachten, dass m a n in allen darauffolgenden W e t t r u n d e n die schlechtere Position gegenber diesen Spielern hat. W e n n der Flop einen nicht trifft, d a n n

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k a n n es sehr gefhrlich sein, aus schlechter Position heraus zu bluffen. In guter Position sollte m a n m i t AK ruhig spielen, dass heit in d e m Fall raisen oder re-raisen. M a n hat hier einen klaren Positionsvorteil u n d kann kleinere Paare unter U m stnden schon Pre-Flop aus d e m Pot jagen. Das relativ komplizierte Spiel m i t AK nach d e m Flop lsst sich aus der guten Position heraus viel besser in den Griff bekommen. W e n n der Flop Sie nicht trifft, dann bluffen Sie aus der guten Position heraus. W e n n Sie allerdings von einem anderen Spieler daraufhin erhht werden, d a n n sollten Sie in der Regel aufgeben, da hchstwahrscheinlich eine bessere H a n d unterwegs ist. M e r k e n Sie sich, dass AK eine sehr starke H a n d ist, die aber nach dem Flop sehr an Wert verlieren kann. Gerade Anfnger knnen AK nicht loslassen und verlieren dadurch sehr viel Geld. M a c h e n Sie diesen Fehler nicht! Verteidigen Sie die H a n d vor d e m Flop durch Erhhen, aber investieren Sie vor dem Flop auch nicht zu viele Chips. Seien Sie bereit, die H a n d auf d e m Flop loszulassen, w e n n sie nicht trifft u n d Sie bei den Gegnern strkere H n d e vermuten. Denken Sie an die Gefahren, die mit AK verbunden sind, vor allem, wenn Sie beim Gegner ein Pocket-Pair vermuten.

Pre-Flop-Deception-Play Bluffen, Slow-Play und Change Gears vor dem Flop


Zunchst einmal sollte klar sein, dass Sie Ihr Spiel vor d e m Flop abwechslungsreich u n d undurchschaubar fr die anderen gestalten mssen. Gerade Pre-Flop spielen viele Spieler einfallslos, u n d m a n kann sie sehr leicht lesen. M a n w e i z u m

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Beispiel genau, dass sie eine Starthand der Gruppe 1 oder 2 haben, w e n n sie aus frher Position heraus vor d e m Flop erhhen, u n d kann in der ersten u n d allen darauffolgenden Wettrunden sein Spiel darauf einstellen. Bitte variieren Sie Ihr PreFlop-Spiel, ohne jedoch unvernnftig zu sein. Je weniger Spieler am Tisch sitzen, desto eher kann man vom traditionellen Pre-Flop-Schema abweichen. W e n n der Tisch voll ist, dann haben Sie weniger Spielraum, da zehn Starthnde und somit 20 von 52 Karten ausgegeben sind. Die Bandbreite der Hnde wird einfach grer, und das Spiel luft eher schematisch ab. Bei wenigen Mitspielern kann es oft sein, dass niemand eine spielbare H a n d hat oder alle eine spielbare H a n d haben. Dann verluft das Pre-Flop-Spiel gerade im No-Limit oft sehr undogmatisch. Je mehr Spieler, desto grer ist die Bandbreite der ausgegebenen Starthnde, und man sollte eher diszipliniert sein.

Slow-Play vor dem Flop


Slow-Play mit einer starken H a n d Schwche zu simulieren spielt vor d e m Flop eine viel geringere Rolle als nach d e m Flop. W a r u m das so ist, leuchtet eigentlich direkt ein. M a n braucht fr ein erfolgreiches Slow-Play natrlich Karten, die so gut sind, dass m a n sich nahezu sicher sein kann, d a m i t am Ende zu gewinnen. Pre-Flop kennt m a n die fnf Gemeinschaftskarten, die alle Spieler benutzen knnen, noch nicht. M a n kann sich also selbst mit Assen oder Knigen nicht vllig sicher sein, am Ende noch zu gewinnen. Das gilt noch viel mehr fr Starthnde der niedrigeren Gruppen, z u m Beispiel ATs. W e n n ich m i t einer solchen H a n d in guter Position nur mitgehe, dann ist das weniger Slow-Play als vielmehr ChangeGears, also eine Technik, die darauf abzielt, sein eigenes Betting-Pattern zu verschleiern.

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Kandidaten fr Pre-Flop-Slow-Play sind AA, KK und in einigen Ausnahmefllen auch QQ. Das sind M a d e - H a n d s , die eine relativ hohe, endgltige Gewinnchance haben. Keinesfalls sollte m a n mit AK oder hnlichen Karten, die noch Verbesserung brauchen, an Slow-Play vor dem Flop denken. Hier sollte m a n erhhen, um zu verhindern, dass schwchere Hnde sich noch verbessern u n d AK schlagen. Welche Bedingungen sollten erfllt sein, um vor d e m Flop ein Slow-Play zu wagen? Der Tisch muss aggressiv sein. Ihre vorgetuschte Schwche muss Aggression auslsen, die Sie d a n n ausnutzen. Darum geht es beim Slow-Play. Den Gegner dazu zu bringen, den Fehler zu machen, sich m i t der schwcheren H a n d zu weit aus d e m Fenster zu lehnen. Der Tisch sollte relativ voll sein, und Sie sollten sich in frher Position befinden, d a m i t die Chance besteht, dass nach Ihrem vermeintlich schwachen Mitgehen hinter Ihnen Action entsteht. W e n n vor Ihnen schon mehrere Spieler mitgegangen sind oder gar erhht haben, dann sollten Sie m i t einer guten H a n d einfach krftig erhhen, um die lstigen Gegner m i t ihren potenziellen D r a w - H a n d s frhzeitig loszuwerden. Denken Sie stets an die mglichen negativen Folgen, die Slow-Play nach sich ziehen kann: M a n k a n n m i t seiner B o m b e n h a n d nur einen relativ kleinen Pot gewinnen, wenn die Gegner auf das Slow-Play nicht einsteigen u n d nicht wetten oder erhhen. Z u m anderen lsst m a n die Gegner zu billig den Flop sehen u n d erlaubt Ihnen dadurch, sich mglicherweise entscheidend zu verbessern. Das ist auch der Grund, w a r u m man beim Slow-Play grundstzlich eine wirklich sehr starke H a n d wie AA, KK oder QQ braucht. Denken Sie daran: Im Texas H o l d e m ist keine Starthand wirklich kugelsicher.

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Bluffen vor dem Flop


Beim Bluffen in der ersten W e t t r u n d e geht es genau w i e beim Bluffen allgemein d a r u m , mit einer schlechten H a n d u n d einer relativ hohen Wette Gegner mit besseren Hnden zu vertreiben, um den Pot zu gewinnen. Pre-Flop dient der Bluff aber nicht nur diesem Ziel. Ein netter Nebeneffekt ist, dass unser Spiel fr die Gegner undurchschaubar wird. Was sind also die Idealbedingungen fr einen Bluff? Bluffen Sie Gegner, die sehr tight u n d ngstlich spielen. Diese Gegner sind ideal, denn sie fhlen sich generell besser, w e n n sie eine H a n d wegwerfen. Fr diese Spieler ist das Glas i m m e r halbleer statt halbvoll, u n d sie suchen stets nach einem Grund, sich von ihrer H a n d zu trennen. Geben Sie diesen mutlosen Spielern einen Grund dazu, i n d e m Sie eine knackige Erhhung machen, zum Beispiel dreimal die Big-Blind. Sie tun ihnen d a m i t einen Gefallen. Bluffen Sie aber bitte keine Loose-Players, die ohnehin mit j e d e m schlechten Blatt mitgehen. schwer zu bluffen. Z u m Bluffen sollten Sie wenige Gegner vor sich haben u n d eine gute Position. Ansonsten ist die Wahrscheinlichkeit zu gro, dass man auf eine gute H a n d trifft, die den Bluff zunichte macht. Es gehrt zu den typischen Anfngerfehlern, Pre-Flop in einen vollen Tisch hineinzubluffen. Auf diese Weise wird m a n sein Geld schneller los, als man es eingetauscht hat. In schlechter Position k o m m e n einfach zu viele unbekannte Variablen, sprich Spieler, in die Gleichung. Hinter mir knnen versteckte Monsterhnde sitzen, die nur darauf warten, dass ein Spieler blufft, u n d dann gensslich mitgehen oder erhhen. M e i n e Gegner sollten weder sehr viele noch sehr wenige C h i p s brig haben. Die Gefahr bei demjenigen mit wenig Gerade Anfnger sind sehr

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C h i p s ist, dass er verzweifelt ist u n d aus diesem Grund einen All-In Move machen knnte u n d so unseren Bluff ruiniert. Der Gegner m i t vielen C h i p s kann es sich erlauben, einfach mitzugehen u n d zu schauen, was m a n so macht, w e n n er einen Verdacht hat. Er k a n n leicht den Sheriff spielen. Ideal ist also ein Gegner mit einem mittelgroen Stack. Ein solcher hat meistens Angst, dass aus seinem mittleren Stack ein kleiner Stack wird, und neigt im Zweifel eher dazu, seine H a n d wegzuwerfen, als dieses Risiko einzugehen. Pre-Flop zu bluffen bedeutet in vielen Fllen, dass man die Blinds klaut. Vor allem als Big-Blind sollte m a n i m m e r an einen Bluff denken, w e n n alle auer der Small-Blind rausgegangen sind. Die Small-Blind ist hufig nur mitgegangen, weil es fr sie nur die Hlfte gekostet hat, und m a n hat zustzlich Position auf sie. Ein Nachteil und ein Vorteil zugleich beim Bluffen vor dem Flop ist, dass noch kein Board da ist, das es erlaubt, bestimmte Hnde durch eine hohe Wette zu reprsentieren. Sie bluffen also mehr oder weniger im Dunkeln. Die psychologische Komponente vor dem Flop ist anders: Das Opfer, das geblufft wird, kennt nur zwei von sieben Karten seiner H a n d . Es wird sich daher auch berlegen, wie es sich in den drei noch folgenden Wettrunden gegen Sie schlagen wird. W e n n Sie das Image haben, ein guter Spieler zu sein, werden die Spieler in der Regel eher aufgeben. Umgekehrt werden Sie oft ungewollte Calls bekommen, w e n n Sie als weniger guter Spieler bekannt sind. Im Ergebnis spielt also Bluffen vor dem Flop gerade bei wenigen Spielern u n d in guter Position eine sehr groe Rolle, w h rend es an einem vollen Tisch, an dem meist gute H n d e unterwegs sind, eher unbedeutend ist. Slow-Play ist ebenfalls 61

wichtiger bei wenigen Spielern. Hier ist die Wahrscheinlichkeit, am Ende geschlagen zu werden, weil m a n zu billig Gemeinschaftskarten verteilt, geringer. Z u m Ende noch einige Beispiele z u m besseren Verstndnis: Beispiel 1: Sie haben

Sie sind die Big-Blind. Die Blinds sind relativ hoch, 5 / 1 0 , u n d alle Spieler auer der Small-Blind, die Ihnen als relativ loose bekannt ist, sind ausgestiegen. Sie sind jetzt an der Reihe u n d knnen von Ihrem Recht, noch mal zu erhhen, Gebrauch machen. Was tun Sie? Sie haben keine H a n d . Was Sie haben, ist Schrott. Ihre einzige Chance, den Pot zu gewinnen, ist hchstwahrscheinlich jetzt. Sie sollten daher erhhen u n d versuchen, die Small-Blind herauszubluffen. Da Ihnen die S m a l l - B l i n d als relativ loose bekannt ist, hat er wahrscheinlich keine gute Hand. Es bedeutet aber auch, dass er Ihren Bluff tendenziell eher mitgeht. Daher sollten Sie hoch wetten. Am besten mindestens 20 , ansonsten besteht die Gefahr, dass er mitgeht. Beispiel 2: Sie haben

Sie spielen mit nur vier Spielern, die eher tight sind, u n d Sie sitzen direkt hinter der Big-Blind. Sie sind als Erster an der Reihe, also under the gun. Was tun Sie? 62

Zwei Asse b e k o m m t m a n nur in einer von zweihundertzwanzig H n d e n , u n d Sie freuen sich zu Recht. Sollten Sie die Asse jetzt aus schlechter Position erhhen, besteht die Gefahr, dass alle Spieler aufgeben, w e n n ihr Table-Image eher tight ist. Hier ist eine der wenigen Situatinen gegeben, in denen Slow-Play vor dem Flop angebracht ist. Bei nur vier Spielern ist die C h a n c e relativ gering, dass Ihre Asse am Ende geschlagen werden. Sie sollten also nur mitgehen und hoffen, dass Sie Action von einem anderen Spieler bekommen. Das gilt natrlich nur, weil Sie den Tisch als tight einstufen. Ansonsten wre hier eine Erhhung angesagt. Beispiel 3: Sie haben

Sie sind in einem Spiel mit neun Spielern u n d sitzen auf d e m Button. Vor Ihnen sind drei Spieler ausgestiegen und drei haben gelimpt. Die Blinds sind 2 / 4 . Sie sind nun an der Reihe. Was tun Sie? Erst einmal herzlichen Glckwunsch zur schlechtesten H a n d im Texas Hold'em, auch Beer-Hand genannt. Sie ist niedrig, m a n kann nicht beide Karten fr eine Strae verwenden, u n d die Flush-Chancen sind schlecht. Die Frage ist also eigentlich nur, ob Sie bluffen oder austeigen sollen. Sie haben die beste Position, den Button. Dennoch sollten Sie hier nicht bluffen. Es sind noch zu viele Spieler brig. Nach Ihrer Bluff-Wette mssen sich fnf Spieler entscheiden, ob sie mitgehen oder nicht. W e n n ein Spieler mitgeht, sehen Sie mit 72-offsuit schlecht aus.

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All-In vor dem Flop


Immer wieder k o m m t es beim No-Limit Texas H o l d ' e m zu der Situation, dass ein Spieler bereits vor dem Flop all seine C h i p s in die M i t t e des Tisches schiebt. Sei es, weil er ohnehin nur noch wenige C h i p s hat und nicht mehr viel machen kann oder weil die Blinds so hoch sind, dass er allein durch das Setzen der Small- oder Big-Blind bereits pleite ist. Oft geschehen solche All-In Moves auch ohne Not, u n d ein Spieler mchte ganz einfach die Blinds oder das Geld, das sich bislang im PreFlop-Pot durch Limpen, Erhhen u n d M i t g e h e n angesammelt hat, einstreichen. Aber Achtung! Seien Sie vorsichtig m i t solchen All-In Moves. W e n n Sie noch viele C h i p s brig u n d eine gute H a n d haben,' zum Beispiel KK, dann sollten Sie es sich lieber zweimal berlegen, All-In zu gehen. Sie wollen schlielich mit Ihrer H a n d viel Geld machen. Eine All-In-Wette verscheucht die anderen Spieler nur, u n d Sie haben mit Ihrer Top-Hand im Zweifel nur die Blinds abgerumt. Durch ein All-In kann m a n so eine B o m b e n h a n d in eine mittelprchtige bis schlechte H a n d verw a n d e l n . Z u d e m sind auch Top-Hnde wie AA oder KK kein Garant dafr, dass m a n am Ende gewinnt. Ich musste leider bereits selbst diese Erfahrung machen. Ich w a r damals noch ziemlich unerfahren und hatte in einem Turnier zweimal hintereinander AA b e k o m m e n . Was fr ein Wahnsinn! Beim ersten M a l bin ich All-In gegangen, u n d alle Spieler am Tisch sind ausgestiegen. Toll, das htte ich theoretisch auch mit 72-offsuit machen knnen. Ich htte lieber behutsam vorgehen u n d zweimal die Big-Blind setzen sollen. Na ja, was soll's, es ist halt passiert, u n d ich habe i m m e r h i n nichts verloren. Nur leider auch nur wenig gewonnen.

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Direkt danach habe ich wieder AA bekommen! Ich bin noch einmal All-In gegangen. Ein anderer Spieler ist mitgegangen. Als wir die Karten aufgedeckt haben, w a r meine Freude gro: Er hatte nur A7-offsuit. Ich w a r also sicher, mich in dieser frhen Phase des Turniers zu verdoppeln, u n d sagte noch selbstgefllig zu dem anderen Spieler: Tja, auch ein guter Call will gelernt sein. Der Flop k o m m t K77 , u n d er trifft einen Drilling mit seiner Sieben. Weder Turn noch River bescherten mir das dritte Ass. Ich war fertig u n d sa wie v o m Blitz getroffen auf m e i n e m Stuhl. Das Turnier war nach zehn M i n u t e n fr m i c h vorbei, u n d mit w e i e m Gesicht verlie ich den R a u m , ohne ein Wort zu sagen. AA kann ein Fluch sein. Zweimal AA hintereinander ist schicksalhaft. Ich habe jedenfalls daraus gelernt: Auch AA kann geknackt werden. Das hat mir Respekt beigebracht. Wenn m a n mit einem All-In vor dem Flop bezwecken will, dass die Gegner aussteigen, muss m a n ebenfalls aufpassen. Nehmen wir an, Sie haben eine mittelgute H a n d w i e TT u n d denken, dass diese H a n d jetzt noch gut sei, aber nach d e m Flop wahrscheinlich geschlagen sein wird. Sie wollen schon Pre-Flop-Spieler eliminieren. W e n n Sie jetzt All-In gehen, besteht die Gefahr, dass ein anderer Spieler eine Monsterstarthand wie AA, KK oder AKs hat und Sie durch einen Call um all Ihre Chips bringt. In m e i n e m Beispiel von oben hatte mein Gegner einfach Glck, dass der Flop seine H a n d entscheidend verbessert hat. Im Normalfall sind aber A7 oder TT hoffnungslose Gruppe. Verlierer gegen Monsterstarthnde der ersten

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Gewinnchancen fr Heads-Up-Konfrontationen vor dem Flop


Diese Gewinnwahrscheinlichkeiten sind vor allem fr All-InSituationen in einem No-Limit-Spiel ntzlich, u n d m a n sollte sie kennen. Oft k a n n man den Gegner schon vor dem Flop auf wenige bestimmte H n d e setzen u n d so besser abwgen, ob sich ein M i t g e h e n lohnt.

Handkonfrontation H o h e s Paar vs. n i e d r i g e s Paar Paar vs. U n d e r c a r d s Paar vs. O v e r c a r d s Paar vs. O v e r - u n d U n d e r c a r d O v e r c a r d s vs. U n d e r c a r d s

Beispiel K K vs. 9 9 QQvs. JT 6 6 vs. A K QQvs. AT KQvs. 98

Gewinnchance 4.5 : 1 5:1 5.5 : 4 . 5 5:2 5:3

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3. T E I L
Post-Flop-Play Wie spielt man auf Flop und Turn?

Die korrekte Analyse des Flops Sehen, wo man steht


Der Flop ist ein entscheidender M o m e n t in einem No-LimitTexas-Hold'em-Spiel. Die zweite W e t t r u n d e hat nicht einmal begonnen, u n d Sie kennen ber 7 0 % Ihrer Karten. W i r haben also die Situation, dass w i r gerade einmal eine von vier Wettrunden hinter uns haben, aber bereits fnf von sieben Karten unserer H a n d kennen. Diesen Informationsberschuss muss m a n ausnutzen. W e n n m a n auf dem Flop noch in der H a n d ist, ist die Interessenlage stets die gleiche: M a n will, dass der Flop die eigene H a n d verbessert. M a n will nicht, dass der Flop die H a n d des Gegners entscheidend verbessert. Ideal ist, w e n n der Gegner eine gute H a n d hat u n d m a n selbst eine noch bessere. Ein guter Flop ist also ein Flop, der Ihre H a n d verbessert u n d es gleichzeitig unwahrscheinlich macht, dass die Gegner ihre H a n d entscheidend verbessert haben. Auf der anderen Seite ist es natrlich schlecht, wenn der Flop Ihnen nichts beschert hat, es aber gleichzeitig umso wahrscheinlicher macht, dass Ihre Gegner sich jetzt ber ein tolles Blatt freuen. Die A l a r m glocken sollten bei Ihnen in folgenden Fllen luten: Das Board zeigt drei oder mehr Karten derselben Farbe: Achtung! Flush-Gefahr. Auf dem Board liegt ein Paar. Ihr Gegner hat mglicherweise einen Drilling oder ein Full-House. Auf dem Board befinden sich Karten, die von ihrer Wertigkeit nah beieinander liegen: Vorsicht! Straen.

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In diesen Fllen ist die Gefahr leicht zu sehen. Am schwierigsten wird es aber bei undefinierbaren Flops. Das sind Flops, die Ihnen nichts wirklich Tolles bringen und es mehr oder weniger offen lassen, ob die Gegner was b e k o m m e n haben. Die Wahrscheinlichkeiten fr typische Flops sehen Sie in der folgenden Tabelle:

F l o p b e s t e h t aus

Wahrscheinlichkeit

Bedeutung

g l e i c h e r Farbe

5,2 %

Flush m g l i c h .

unrerschiedlichen Farben, sog. R a i n bow-Flop drei a u f e i n a n d e r f o l g e n d e n Karren drei a u f e i n a n d e r folgenden Karten u n d g l e i c h e r Farbe 0,2 % 3,5 % 39,8 % Kein Flush-Draw.

Strae mglich.

Flush u n d S t r a e mglich.

Drilling

0,2 %

Full-House, Vierling mglich.

Paar

Drilling, Full-House, 16,9% Two-Pair mglich.

W e n n Sie auf dem Flop Ihre berlegungen anstellen u n d Ihre Situation und die der anderen Spieler einschtzen, bedenken Sie bitte stets die folgenden sehr einfachen Grundregeln: Es werden sehr gern Asse gespielt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Asse auf dem Flop unterwegs sind, ist gerade bei vielen

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Spielern gro. Ein Groteil der Spieler neigt dazu, auch Asse m i t schlechtem Kicker selbst aus schlechter Position heraus zu spielen. W e n n ein Ass auf d e m Flop auftaucht, sollten Sie mit einer H a n d wie JJ oder KK vorsichtig sein. Viele Spieler, vor allem Anfnger, spielen gerne Karten derselben Farbe. Dabei ist es Ihnen oft egal, welchen W e r t die Karten haben. Ist die H a n d suited, w i r d sie gespielt. Vorsicht also m i t Anfngern bei Flops in der gleichen Farbe oder zwei gleichen Farben. Hier knnte ein Flush- oder ein Flush-Draw unterwegs sein. Suited-Connnectors wie zum Beispiel 78s oder JTs werden bei vollen Tischen gerne wegen ihres hohen M u l t i w a y - P o tentials gespielt. Bei wenigen Spielern ist es eher seltener. Bildkarten bzw. hohe Karten werden oft u n d gerne gespielt.

Wie spielt man auf dem Flop?


Es hat sich im Texas H o l d ' e m eine Einteilung der mglichen H n d e auf dem Flop herausgebildet. Fr die jeweilige H a n d gibt es bestimmte, typische Strategien. Sehen Sie die folgende Tabelle bitte nicht als Protokoll, das streng eingehalten werden muss, sondern eher als Leitlinie u n d Orientierungshilfe. Es macht im Poker oft Sinn, zunchst festzustellen, was im jeweiligen M o m e n t die allgemein vertretbare Entscheidung oder berlegung ist. Dann kann m a n in R u h e entscheiden, ob m a n genug Anhaltspunkte hat, um hiervon abzuweichen oder eben nicht.

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Art der H a n d auf d e m Flop

Beste T a k t i k ( T i s c h m i t 8 b i s 10 S p i e l e r n ) Ihre H a n d g e w i n n t a m E n d e m i t S i c h e r h e i r . K o n z e n t r i e r e n S i e sich darauf, d e n Pot z u m s t e n , u n d s e h e n

Beispiel

Full-House, Nut-Straighr, Nut-Flush

Monster

S i e zu, dass d i e S p i e l e r i n d e r H a n d b l e i b e n . Z e i t fr S l o w - P l a y u n d Check-Raises. Die Hand macht es wahrscheinlich, dass S i e a m E n d e d e n Pot g e w i n n e n . W e n n d e r Pot k l e i n ist, v e r s u c h e n S i e ihn zu msten. Slow-Play und CheckRaises sind auch hier ein gutes M i t t e l . W e n n d e r Pot bereits g r o ist u n d d e r F l o p Gefahr zeigt, sollten S i e v e r s u c h e n , Ihre H a n d z u b e s c h t z e n , i n d e m Sie d u r c h W e t t e n u n d E r h h e n Gegner eliminieren. W e n n m a n e i n e g u t e H a n d hat, d i e jetzt n o c h g u t ist, sich aber d u r c h Turn u n d River in Relation z u m G e g n e r v e r s c h l e c h t e r n k n n t e , sollte m a n bei e i n e m g e f h r l i c h e n F l o p versuchen, Gegner zu eliminieren. E i n e g e n a u e A n a l y s e des Flops ist erforderlich. A u f d e m F l o p k a n n e i n e Tesrwette a n g e b r a c h t sein, u m z u s e h e n , w o m a n steht. Ihre H a n d h a r G e w i n n c h a n c e n . W e n n Sie die M g l i c h k e i t sehen, Middle-Pair, Bottom-Pair, High-Card Trips, T o p Pair, H o h e s Two-Pair S t r a i g h t , Set, Flush

Sehr gute Hand

Gute H a n d

Mittelmig, sog. M a r g i n a l Hand

durch Wetten Gegner zu eliminieren, sollten S i e es t u n . W e n n Ihre G e g n e r S t r k e z e i g e n , sollten S i e i n d e r R e g e l a u f g e b e n . D i e s e H n d e z u s p i e l e n ist e i n e regel-

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rechte K u n s t u n d erfordert Einzelfalle n t s c h e i d u n g e n , d i e a l l e F a k t o r e n des jeweiligen Spiels bercksichtigen. Flop h a t Ein Bluff z u r rechten Z e i t k a n n I h n e n z w a r n o c h d e n Pot b e s c h e r e n , a b e r i n der Regel sollten Sie aufgeben. n i c h t getroffen, S i e h a b e n nicht einmal eine hohe Karte S p i e l e n S i e so, d a s s G e l d i n d e n Pot Gute DrawingHand k o m m t . Erhhen Sie, und die Gegner suchen entweder das W e i t e oder bezahlen, und Sie haben die Chance, am Ende zu gewinnen, ein so genannter Semi-Bluff. Je nach Strke der Gegner sollten Sie hier e n t w e d e r v e r s u c h e n , u m s o n s t DrawingHand weitere Gemeinschaftskarten zu sehen oder die Gegner durch Wetten zu vertreiben, um so zu gewinnen, ohne d a s s Ihr D r a w k o m m e n m u s s . A u f d e m F l o p sollte m a n sich v o n solchen H n d e n in der Regel trennen, Schlechte DrawingHand es sei d e n n , d e r T i s c h w i r k r so s c h w a c h , dass S i e m i t e i n e m Bluff durchkommen. Es k a n n auch sein, dass die Pot-Odds s o g u t s i n d , dass sich e i n M i t g e h e n lohnt. InsideStraight Draw, Chance auf Drilling mit niedrigem Paar Open-EndStraightDraw, F l u s h Draw Nut-OpenEnd-StraightDraw, NutFlush-draw

Schlechte Hand

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Diese Tabelle ist w i e gesagt sehr grob, und Sie mssen im Einzelfall eine eigene, auf die Situation abgestimmte Entscheid u n g treffen. W i r werden gleich das Analysieren des Flops an verschiedenen Beispielen ben, d a m i t Sie sehen, wie m a n sich in konkreten Situationen verhalten sollte. Eine Erfahrungsregel kann ich Ihnen aber schon an dieser Stelle verraten:

Meistens trifft der Flop die Spieler nicht. Es sind zweiundfiinfzig Karten im Deck, und die Gesetze der Wahrscheinlichkeit sprechen dagegen.
Dieser Satz hrt sich einfach an, aber er ist Gold wert. W e n n Sie sich im Unklaren darber sind, ob und welche H a n d Ihr Gegner getroffen haben knnte, so gehen Sie am besten erst einmal davon aus, dass der Flop ihn nicht getroffen hat. Gehen Sie erst vom Gegenteil aus, wenn Sie Indizien dafr haben. Z u m Beleg dieser Regel soll folgende Tabelle dienen. Sie mssen Sie nicht auswendig lernen, es reicht, w e n n Sie ein ungefhres Bild von den Wahrscheinlichkeiten b e k o m m e n .

Ereignis a u f d e m F l o p M a n flopt o h n e Pocket-Pair ein Paar M a n f l o p t mit Pocket-Pair einen Drilling M a n flopt mit suited Pocket-Cards einen Flush oder Flush-Draw M a n flopt mit gleichfarbigen Startkarten einen Flush M a n flopt mit 65 eine Strae M a n flopt mit 75 eine Strae M a n flopt mit 85 eine Strae M a n flopt mit 95 eine Strae

Wahrscheinlichkeit 32, 4 % 11,8 % 11,8%

0,84 %

1,3 % 1 % 0,7 % 0,3 %

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bungen zum Spiel auf dem Flop


Nun wollen wir die korrekte Analyse des Flops u n d das Spiel auf d e m Flop a n h a n d einiger Beispiele noch einmal durchspielen. Es ist wichtig, dass Sie die Gedankengnge nachvollziehen, um fr hnliche Situationen am Pokertisch gewappnet zu sein: Beispiel 1: Sie haben

In der ersten Wettrunde gab es keine Erhhung. Sechs von acht Spielern sind nach dem Flop noch in der H a n d . Auch Sie selbst sind in Late-Position einfach nur mitgegangen. Jetzt k o m m t der Flop: Flopvariante 1

Dieser Flop ist wirklich ideal fr Sie. Sie haben Top-Pair mit relativ hohem Kicker. Da ein so genannter Rainbow-Flop auf dem Tisch liegt, haben Sie auch keine Flushs zu frchten, u n d Straen sind ebenfalls unwahrscheinlich. Sie mssen zwar vor Karten bei Ihren Gegnern wie AA, AK, KK, KQ etc. Angst haben, aber diese wren wahrscheinlich schon PreFlop erhht worden, so dass es wahrscheinlich ist, dass Sie die beste H a n d haben u n d dementsprechend hoch wetten sollten.

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Flopvariante

Hier sieht es schon anders aus. Sie haben zwar ein Paar, aber ein Ass-Paar schlgt Sie. Da Asse gerne gespielt werden u n d es bei sechs verbliebenen Spielern wahrscheinlich ist, dass zumindest einer ein Ass hlt, u n d zudem noch Flush-Chancen bestehen, sollten Sie hier vorsichtig sein. Hier wre eine Testwette angebracht, um zu sehen, wo m a n steht. W e n n der Test negativ ausfllt, sollten Sie sich unbedingt von Ihrer H a n d trennen. Flopvariante 3

Das ist fr Sie kein Flop, sondern eher eine A t o m b o m b e . Sie haben ein Full-House gefloppt. Jetzt mssen Sie zunchst Ihre Emotionen kontrollieren, um nicht zu zittern. Klar, w e n n jem a n d hier KK auf der H a n d hat, schlgt er Sie, aber das ist in der Regel unwahrscheinlich. Betreiben Sie hier Slow-Play. Wetten oder erhhen Sie mglichst nicht, d a m i t die Gegner nicht herausgehen. Hoffen Sie, dass die Gegner auf Flop, Turn oder River noch irgendetwas bekommen, so dass sie hoch wetten. Oder hoffen Sie, dass die Gegner versuchen werden, durch hohe Wetten zu bluffen. In beiden Fllen knnen Sie am Ende mit Ihrem Monster krftig absahnen.

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Beispiel 2: Sie haben

Vor dem Flop sind Sie aus schlechter Position die Big-Blind mitgegangen, und zwei andere Spieler haben es Ihnen gleichgetan und sind mit Ihnen im Pot. Der Flop k o m m t , u n d Sie sind als Erster gefragt. Flopvariante 1

Hier haben Sie Glck gehabt. Der Flop hat Sie zwar nicht getroffen, aber frei nach der Faustregel, die ich oben erwhnt habe, k a n n m a n bei nur zwei weiteren Spielern erst einmal davon ausgehen, dass der Flop die anderen auch nicht getroffen hat. Flush-Chancen bietet dieser Flop nicht. Bei solchen Flops ist es oft so, dass derjenige gewinnt, der sich aggressiv zeigt und durch eine knackige Wette den Pot fr sich beansprucht. Wetten Sie also ruhig den halben Pot. Halten Sie aber nicht an Ihrer H a n d fest, w e n n Sie auf ernsthafte Gegenwehr stoen. Flopvariante 2

Hier haben Sie zwar Middle-Pair, aber dennoch keinen Grund zur echten Freude. Dass ein Spieler mit einer D a m e in der

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H a n d vor dem Flop nur mitgegangen ist, ist durchaus denkbar. Z u d e m besteht Flush-Gefahr. In der Regel sollten Sie hier nicht mehr gro einsteigen, da die C h a n c e , dass Ihr niedriges Bottom-Pair bis zum Ende hlt, gering ist. Checken Sie also zunchst und warten Sie ab, was passiert. W e n n die Gegner Schwche zeigen, sollte m a n ruhig wetten. Flopvariante 3

Hier haben Sie Top-Pair b e k o m m e n und sollten wetten. Sie haben zwar keinen guten Kicker, aber bei nur zwei weiteren Spielern ist die Gefahr, dass ein anderer ein Ass mit einem besseren Kicker hat, eher gering. Vor allem wre eine solche H a n d wohl Pre-Flop von einem Ihrer Gegner erhht worden.

Outs und Odds - Die Rechnerei beginnt auf dem Flop ...
Auf d e m Flop fngt leider auch die Rechnerei mit den Outs und Odds an. W h r e n d m a n Pre-Flop ein Wertigkeitsranking der Starthnde hat und diese abhngig von der Position, dem Verhalten der anderen Spieler und deren Anzahl spielt oder auch nicht, w i r d es auf dem Flop komplizierter. Um zu wissen, wie wahrscheinlich es ist, dass Ihre H a n d sich verbessert bzw. berhaupt zu einer vernnftigen H a n d wird, mssen Sie die genaue Anzahl Ihrer Outs kennen: Outs sind die Karten im Deck, die mir helfen, meine Hand zu verbessern. Habe ich zum Beispiel ein Paar auf der

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Hand, so habe ich 2 Outs auf einen Drilling. W e n n ich einen Flush-Draw habe, dann habe ich 9 Outs, um meinen Flush zu vervollstndigen. Odds ist die Wahrscheinlichkeit, im weiteren Spielverlauf eine meiner Outs zu bekommen und die Hand zu gewinnen. Die Odds ergeben sich, indem ich die Anzahl der Outs durch die Anzahl der mir unbekannten Karten teile. W e n n ich zum Beispiel einen Flush-Draw nach dem Turn habe, so ist die Wahrscheinlichkeit, den Flush auf dem River zu treffen, 9 geteilt durch 46 also gleich 1 9 , 6 %. W e n n ich keinen D r a w habe, der meine Hand entscheidend verbessern kann, oder auf dem River, wenn keine Gemeinschaftskarten mehr kommen, mit meiner Hand zu gewinnen. Diese Begriffe sollten Sie verinnerlichen, auch wenn Sie nicht jedes M a l , wenn der Flop k o m m t , eine groe Rechnerei veranstalten mssen. Sie sollten aber als guter Spieler sofort wissen, wie die Outs fr typische D r a w i n g - H n d e und die sich daraus ergebenden Odds, also die Trefferwahrscheinlichkeit, sind. Hier die Tabelle, die die Trefferwahrscheinlichkeit, bezogen auf die Anzahl der Outs, wiedergibt. bedeutet Odds ganz einfach die Wahrscheinlichkeit, am Fnde im Show-Down

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Anzahl der Outs u n d typische S i t u a t i o n 1 2 (DriliingsD r a w m i t Paar) 3 4 (InsideStraight-Draw) 5 6 7 8 (Open-EndStraight-Draw) 9 (Flush-Draw) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Odds nach dem F l o p fr d e n Turn 2,1 % 4,3 % 6,4 % 8,5 % 10,6% 12,8 % 14,9 % 17% 19,2 % 21,3 % 23,4 % 25,5 % 27,7 % 29,8 % 31,9 % 34% 36,2 % 38,3 % 40,4 % 42,6 % 44,7 % 46.8 %

Odds nach dem T u r n fr d e n River 2,2 % 4,4 % 6,5 % 8,7 % 10,9 % 13 % 15,2% 17,4 % 19,6% 21,7 % 23,9 % 26,1 % 28,3 % 30,4 % 32,6 % 34,8 % 37% 39,1 % 41,3 % 43,5 % 45,
_

Odds nach dem Flop fr T u r n und River zusammen 4,3 % 8,4 % 12,5 % 16,5 % 20,4 % 24,1 % 27,8 % 31,5 % 35 % 38,4 % 41,7% 45 % 48,1 % 51,2 % 54,1 % 57% 59,8 % 62,4 % 65 % 67,5 % 69,9 % 72,3 %

47,8 %

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Diese Tabelle mssen Sie nicht auswendig lernen. Sie sollten aber ein Gefhl dafr bekommen, wie die Wahrscheinlichkeiten, bezogen auf die Outs, sind. Hierbei hilft die 2 - 4 - R e g e l : D i e 2 - 4 - R e g e l - eine einfache u n d effektive Hilfe Multiplizieren Sie die Anzahl Ihrer Outs nach dem Flop mit 4 und nach dem Turn mit 2. Dies ergibt relativ genau die Wahrscheinlichkeit, sich nach dem Flop bzw. Turn noch zu verbessern. W e n n Sie auf dem Flop sind und wissen wollen, wie Ihre Odds n u r fr den Turn sind, multiplizieren Sie ebenfalls Ihre Outs mit 2. Gerade der letzte Satz hat im No-Limit eine entscheidende Bedeutung. Es k o m m t sehr oft vor, dass m a n auf dem Flop ist u n d wissen will, wie sich die eigene H a n d bei der nchsten Karte verbessern kann. W i e gesagt, die Wettrunden knnen beim No-Limit extrem teuer werden, u n d dann ist es wichtig zu wissen, w i e sich die eigene H a n d schon bei der nchsten Gemeinschaftskarte verbessern kann. An dieser Stelle noch ein Beispiel fr das Rechnen mit Outs u n d Odds: Sie haben

Flop

Turn

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Sie sind auf dem Turn u n d haben es m i t nur einem Gegner zu tun. Aufgrund seines Wettverhaltens gehen Sie davon aus, dass er wenigstens ein Paar hat. Sie liegen also im M o m e n t hinten und mchten wissen, wie hoch die C h a n c e ist, am Ende im Showdown gegen den anderen Spieler zu gewinnen. W i e hoch ist die Gewinnchance, das heit, was habe ich fr Odds? M a n muss schauen, welche Karten einem weiterhelfen: Die 8 macht Ihnen eine Strae: Sie haben einen Inside-Straight-Draw mit 4 Outs, nmlich alle im Deck verbliebenen Achten. Sie gehen weiterhin davon aus, dass auch ein Ass-Paar den Gegner schlagen wrde. Also addieren Sie die drei verbliebenen Asse im Deck noch hinzu. Im Ergebnis haben Sie sieben Outs. Jetzt w e n d e n Sie die 24-Regel an u n d rechnen einfach 7 mal 2, da Sie auf dem Turn sind. Sie k o m m e n so auf eine Trefferwahrscheinlichkeit von 14 %. Der Blick in die Tabelle zeigt 15,2 %. Die Abweichung knnen w i r verkraften, da die Rechenmethode so einfach ist. W i r wissen also jetzt, dass w i r Odds in Hhe von ungefhr 15 % haben, die H a n d durch Show-Down zu gewinnen. Diese Zahl allein besagt zunchst noch nicht, ob ich wetten, aufgeben, mitgehen oder erhhen soll, sie gibt mir aber Aufschluss darber, wo ich stehe, u n d bildet eine gute Enscheidungsgrundlage. Beachten Sie vor allem, dass Outs nur dann wichtig sind, wenn ich denke, ich liege m o m e n t a n hinten u n d muss mich noch durch die Outs verbessern, um zu gewinnen. W e n n dies nicht der Fall ist, dann ist Odds oder Gewinnwahrscheinlichkeit das Ergebnis einer Einschtzung, die auf sehr vielen Faktoren basiert. Hierbei spielen Wettmuster des Gegners eine Rolle, Teils, das Wettverhalten in den vorangegangenen Runden, meine Hand, Position u n d vieles mehr. W e n n ich zum Beispiel ein Full-House habe u n d mir nicht sicher bin, ob der 81

Gegner nicht vielleicht ein hheres Full-House hat, d a n n ntzen mir Outs nur wenig. Dann muss ich auf anderem W e g e zu einer Einschtzung der Gewinnchancen k o m m e n .

Outs zhlen - aber bitte richtig!


Dies waren noch einmal zusammengefasst die Basics ber Outs und Odds. Es ist keine Kunst, sich zu merken, dass ein Flush-Draw auf d e m Flop 9 Outs hat und m i t ungefhr 35 % Wahrscheinlichkeit auf Turn und/oder River k o m m t . Es ist aber in manchen Situationen sehr wohl eine Kunst, berhaupt die korrekte Anzahl seiner Outs zu bestimmen. Bei der W S O P sieht m a n oft All-In-Situationen, in denen die Karten einfach so aufgelegt werden, ohne dass noch gewettet werden kann. Es fllt auf, dass die Spitzenspieler blitzschnell sagen knnen, was ihnen noch helfen kann. Hierbei nennen sie blitzschnell ihre Outs. Hier zeigt sich, was einen Profispieler vom A m a t e u r unterscheidet. Der Profi wei immer ganz genau, was i h m helfen kann, w h r e n d der Amateur oft selbst berrascht ist, wenn er d a n n z u m Beispiel am Schluss doch noch seine Strae bekommt. Gerade im No-Limit ist die genaue Kenntnis der Outs extrem wichtig, da auf dieser Grundlage die Gewinnchancen, die Odds, berechnet werden. Die Odds bilden w i e d e r u m die Entscheidungsgrundlage fr die richtige Wetthhe, also eine solche, die den Gegner dazu verleitet, die kostspieligsten Fehler zu machen. Vor allem w e n n m a n das Gefhl hat, m o m e n t a n noch hinten zu liegen, ist es extrem wichtig, die genaue Anzahl seiner Outs zu kennen, um zu wissen, w a n n es sich lohnt zu spielen. M a n c h m a l ist es aber nicht so einfach, seine Outs zu zhlen. Was ist, wenn ich mir nicht sicher bin, ob ich mit dem Draw sollte er mich dann treffen gewinne? W i e bewerte ich einen 82

Sackdoor-Draw, also einen Draw, bei dem ich noch zwei Karten brauche, um meine H a n d entscheidend zu verbessern? Auf ien folgenden Seiten werde ich Ihnen helfen, genau diese Probleme in den Griff zu bekommen u n d diese Konstellationen verwertbare Outs-Zahlen zu bersetzen, mit denen Sie rechnen knnen.

Partielle Outs - weder Fisch noch Fleisch ...


Die Definition fr Outs besagt, dass Outs Karten sind, die die Hand entscheidend verbessern. Entscheidend heit, dass man auch gewinnt, w e n n eine der Karten dann k o m m t . Was mache ich aber mit Karten, die meine H a n d zwar verbessern, aber am Ende nicht unbedingt die Gewinnerhand bilden? Hier ein Beispiel: Sie haben

Auf den ersten Blick sieht die Sache relativ einfach aus: Sie haben einen Inside-Straight-Draw mit 4 Outs. Eine 10 macht Ihnen eine hohe Strae, mit der Sie bei dem Flop wahrscheinlich gewinnen werden. Aber jetzt kann m a n weiterdenken: Ein Bube oder eine Dame auf Turn oder River geben Ihnen ein ohes Paar. Das sind noch mal 6 Outs. Aber werden Sie mit

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diesen 6 Outs auch gewinnen? Schlielich knnte der Gegner ein hheres Pocket-Pair haben. Was machen w i r mit diesen Hybrid-Outs?^$fh rechnen sie einfach als halbe Outs: Es sind 6 weitere Outs in Form von Damen u n d Buben verfgbar. Da w i r uns aber nicht sicher sind, ob w i r d a m i t auch gewinnen, zhlen w i r diese nur als halbe Outs. Die D a m e n und die Jacks werden also insgesamt nur m i t 3 anstatt m i t 6 Outs veranschlagt. Natrlich mssen wir noch die 4 Outs vom Inside-Straight-Draw addieren, so dass w i r im Ergebnis auf insgesamt 7 Outs k o m m e n . W i r haben somit bei A n w e n d u n g der Tabelle bzw. der 24-Regel Odds in Hhe von 15 %, uns bei der nchsten Gemeinschaftskarte, dem Turn, zu verbessern. Die Odds fr Turn u n d River zus a m m e n betragen 28 %. W i r merken uns also: Outs, die einem nicht unbedingt eine Gewinnerhand geben, werden n u r partiell gezhlt. Im Zweifel halbiert man einfach ihre Anzahl, um zu einem W e r t zu kommen, mit dem man rechnen kann. W e n n man diese Besonderheit nicht beachtet und diese Outs als volle Outs mitzhlt, berbewertet man seine Hand. Lsst man diese Outs ganz weg, so unterschtzt man seine Hand. M a n muss ebenso verfahren, wenn m a n gedanklich zu dem Ergebnis kommt, dass eine bestimmte Out-Karte zu einem SplitPot, also einem geteilten Pot, fhren wird. Vor allem bei StraenDraws mit nur 4 Outs passiert das oft. Nehmen wir ein Beispiel: Sie haben

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Flop

Hier haben Sie 4 Outs, nmlich die vier verbliebenen Zehnen, und somit eine C h a n c e von ungefhr 16,5 %, die hchste Strae auf Turn oder River zu treffen. Das Problem ist aber, dass die Spieler gerne Asse spielen. Es ist also in der Situation wahrscheinlich, dass Sie sich den Pot dann mit j e m a n d e m teilen mssen, der ebenfalls ein Ass hat. Die Lsung ist hier ebenfalls, die Anzahl dieser Outs zu halbieren. Schlielich wird der Pot ja auch geteilt, w e n n beide eine Strae haben. Sie haben folglich im Bezug auf die Strae nur 2 statt 4 Outs. Die drei verbliebenen Asse geben Ihnen leider auch nicht unbedingt eine Gewinnerhand. Das Problem ist, dass wir mit unserem schlechten Kicker, der 4, gegen ein anderes Ass-Paar verlieren knnten. Deshalb halbieren wir auch diese drei Outs, wie wir es im vorigen Kapitel gesehen haben. Somit k o m m e n wir hier im Ergebnis nur auf 3,5 Outs.

Backdoor-DrawsWenn noch zwei Karten zu meinem Glck fehlen


Backdoor-Draws sind Draws, bei denen ich noch zwei Gemeinschaftskarten brauche, um mich zu verbessern. Gleich vorweg: Backdoor-Draws sind normalerweise fr sich alleine nicht spielbar. Die Chance, dass zum Beispiel noch zwei Karten der gleichen Farbe k o m m e n oder genau die zwei Karten, die mir noch zu meiner Strae fehlen, ist einfach viel zu gering. Sie knnen aber in Kombination mit anderen Draws ntzlich sein. Wenn ich als Hole-Cards zwei Pik habe u n d ein Pik auf dem

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Flop erscheint, dann liegt die Chance, dass Turn u n d River noch jeweils ein Pik bringen, bei ungefhr 4 , 5 %. Fr sich alleine viel zu wenig. W i e bersetzt man das n u n in eine vernnftige Outs-Zahl? Ganz einfach: W i r werfen einen Blick in die Odds-Tabelle u n d stellen fest, dass 4,5 % O d d s fr Turn u n d River ungefhr einem Out entspricht. Aber da der Backdoor-Flush-Draw von anderen nur schwer erkennbar ist, ist er besonders im No-Limit am Ende sehr profitabel. S o m i t ist er noch wertvoller. Dazu k o m m t noch, dass m a n auf d e m Turn aufgeben, w e n n die gewnschte Karte nicht k o m m t , u n d sich so teure Wetten auf d e m River sparen kann.

Ein Backdoor-Flush-Draw wird nach herrschender Meinung mit 1,5 Outs v

Bei Backdoor-Straigh-Dmws muss man schauen, w i e viele Lcken die Strae aufweist. W e n n die Strae k e i n e Lcken aufweist, so gilt das Gleiche w i e beim Flush-Draw, u n d sie wird m i t 1,5 Outs veranschlagt. Bei einer Strae m i t einer Lcke sieht es anders aus. Hier muss auf jeden Fall die Karte, die die Lcke ausfllt, auf Turn oder River k o m m e n , sonst w i r d das nichts m i t der Strae. Bei der nach beiden Seiten h i n offenen Strae reicht eine der beiden plus die nchsthhere oder nchstniedrigere. Bei zwei Lcken sieht die C h a n c e noch schlechter aus, da Turn u n d River genau die beiden fehlenden Karten bringen mssen. Es hat sich demnach folgende Bewertung dieser Draws im Texas Hold'em herausgebildet: Ein Backdoor-Straight-Draw ohne Lcke, zum Beispiel J Q K , w i r d mit 1 , 5 Outs veranschlagt. Ein Backdoor-Straight-Draw mit einer Lcke, zum Beispiel T J K , wird mit 1 Out veranschlagt.

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Ein Backdoor-Straight-Draw mit zwei Lcken, zum Beispiel TQA, wird mit 0 , 5 Outs veranschlagt.

Eine H a n d besteht oft aus einer Kombination von BackdoorDraws. Es ist hier wichtig, die Outs korrekt zu berechnen, da man ansonsten seine H a n d falsch spielt. Ein Beispiel: Sie haben

Flop

Auf den ersten Blick ist es kein besonders toller Flop fr Ihre Hand. Sie haben kein Paar getroffen, und sowohl Straen als auch Flushs liegen mehr oder weniger in weiter Ferne. Aber trotzdem birgt der Flop fr den Profi mehr Outs, als direkt zu sehen sind: Sie haben zunchst einen Backdoor-Kreuz-Flush-Draw, also 1.5 Outs. D a n n haben Sie noch einen Backdoor-StraightDraw, T J Q , der keine Lcke aufweist u n d somit auch mit 1,5 Outs berechnet wird. Jede D a m e und jeder Jack machen Ihnen ein Paar, das heit noch zustzliche 6 Outs. Da man aber nicht sicher sein kann, mit einem solchen Paar auch zu gewinnen, gehen w i r von partiellen Outs aus und veranschlagen dafr 3 statt 6 Outs. Im Ergebnis k o m m e n Sie so auf ganze 6 Outs und eine Trefferwahrscheinlichkeit von ungefhr 24 %, Ihre H a n d durch Turn u n d River entscheidend zu verbessern.

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Re-Draws W e n i) sich f r d e n G e g n e r ein H i n t e r t r c h e n f f n e t No-Limit Texas H o l d ' e m ist ein brutales Spiel: Auf Turn und River spielen sich oft Dramen ab, und mathematische Katastrophen sind gar nicht so selten, wie m a n denkt. Da freut man sich, dass m a n auf dem Turn noch ein Paar gemacht hat, und im selben M o m e n t hat der Gegner leider einen FlushDraw. Sie freuen sich ber Ihr Paar und wetten. Der Gegner b e k o m m t seinen Flush auf dem River, u n d Sie verlieren. Ein Re-Draw ist ein Draw, der einem eine gute Hand gibt, wenn er kommt, aber gleichzeitig dem Gegner einen Draw gibt, mit dem dieser Sie schlagen kann. M a n kann Re-Draws nicht in konkrete Out-Zahlen bersetzen. Es ist vielmehr so, dass Sie ein Gefhl dafr entwickeln mssen, ob ein Draw anfllig fr Re-Draws ist. Sollte es der Fall sein, dann sollten Sie vorsichtig sein und dies bedenken. Gerade wenn die Entscheidung auf der Kippe steht, kann dieser Faktor den Ausschlag geben. Nehmen wir folgendes Beispiel: Sie haben

Flop

Eine weitere 8 wrde Ihnen hier zwei Paar geben. Gleichzeitig b e k o m m t aber ein Spieler, der eine 10 oder eine 6 a u f der

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Hand hat, einen Straen-Draw. Hier mssen Sie ein bisschen vorsichtig sein. Je mehr Gegner Sie auf d e m Flop noch haben, desto gefhrlicher ist es natrlich. Sie mssen natrlich auch auf Ihre relative Position achten, das heit, wo Sie in Relation zu demjenigen sitzen, der wettet. Es ist natrlich besser, mit einem D r a w nicht mehr viele Spieler hinter sich zu haben. Je weiter m a n vom Wettenden aus gesehen hinten sitzt, desto besser. W e n n ich nicht w e i , ob hinter mir vielleicht noch ein Raise k o m m t und es somit noch teurer fr mich wird, meinen ohnehin schwachen Draw weiterzuspielen, verliert mein Draw natrlich an Wert. Sie haben in dieser H a n d einen Backdoor-Herz-Flush-Draw mit 1,5 Outs und eine C h a n c e auf einen Siebener-Drilling mit 2 Outs. Dazu k o m m t noch die Chance auf zwei Paare mit 3 Outs und ein Backdoor-Straight-Draw ohne Lcken, 7 8 9 , mit 1,5 Outs. Im Ergebnis k o m m e n Sie hier auf 8 Outs und somit eine Gewinnwahrscheinlichkeit von 3 1 , 5 %. Das ist derselbe Wert w i e bei einem Open-End-Straight-Draw. Htte man auf den ersten Blick nicht gedacht, oder?

Zusammenfassung Outs zhlen


Hier noch einmal die wichtigsten Grundstze beim Zhlen der Outs. Bitte halten Sie m i c h nicht fr einen Erbsenzhler, aber es ist wirklich wichtig, dass Sie auf d e m Flop genau w i s sen, wo Sie stehen, u n d Ihre Outszahl ganz genau kennen. Das gilt vor allem, wenn Sie denken, Sie lgen m o m e n t a n noch hinten. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen. Das gilt besonders im No-Limit Texas H o l d ' e m , wo jede Entscheidung sehr viel Geld kosten oder einbringen kann. * Bitte schauen Sie wirklich ganz genau, welche Karten Ihnen weiterhelfen knnen. M a n bersieht gerne mal eine OutKarte. 89

Fragen Sie sich, ob die Out-Karten einen auch wirklich zum Gewinner machen. W e n n Sie sich nicht sicher sind zu gewinnen oder Sie das Gefhl haben, dass es auf einen Split-Pot hinausluft, mssen Sie partielle Outs bilden, indem Sie die Anzahl der Outs halbieren.

Achten Sie auf Backdoor-Draws. Addieren Sie die entsprechende Outs-Zahl zu Ihren Outs hinzu: Backdoor-Flushu n d Straight-Draws ohne Lcke geben 1,5 Outs. Backdoor-Straight-Draws mit einer Lcke geben 1 Out. Backdoor-Straight-Draws mit zwei Lcken geben 0,5 Outs. Uberlegen Sie, ob Ihre Outs, sollten sie k o m m e n , die Mglichkeit eines Re-Draws fr den Gegner erffnen. Mgliche Re-Draws lassen Ihre H a n d im Wert sinken. Achten Sie auf Ihre Position. W e n n noch mehrere Spieler nach Ihnen an der Reihe sind, die erhhen knnten, kann es noch teurer werden, einen ohnehin schwachen Draw zu spielen.

P o t - O d d s - Der Preis d e s Pots Pot-Odds, nicht zu verwechseln mit Odds, geben an, wie viel ich in den Pot einzahlen muss, um wie viel zu gewinnen. Sie sind das Verhltnis zwischen dem Betrag, der mitgegangen werden muss, und dem Pot, das heit dem Betrag, den ich letzdich dadurch gewinnen kann. W e n n 100 im Pot sind und die Wette des Gegners 10 betrgt, so habe ich Pot-Odds in Hhe von 1 zu 1 1 . Fr die U m r e c h n u n g muss ich 1 durch 11 plus 1 teilen, also 1 durch 12. Ich k o m m e auf 0 , 0 8 3 u n d somit auf Pot-Odds von 8,3%. Noch mal: Bitte verwechseln Sie die Pot-Odds nicht mit den

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Odds, die w i r in den vorigen Kapiteln besprochen haben. Viele Spieler sind durch den hnlich klingenden N a m e n verwirrt. Odds sind die Gewinnchancen, die ich mir ausrechne, und Pot-Odds sind der derzeitige Preis, den ich fr den Pot bezahlen muss. Gerade im No-Limit Texas H o l d ' e m spielen Pot-Odds eine groe Rolle. Im Gegensatz z u m Limit Poker kann ich hier die Pot-Odds durch die variable Wetthhe fr meinen Gegner festsetzen. Umgekehrt k a n n mein Gegner m i c h nahezu beliebigen Pot-Odds aussetzen, die dann mein H a n d e l n bestimmen. Zur Veranschaulichung dient folgende Tabelle:

Wette i m V e r h l t n i s z u m P o t Vierfacher Pot Zweifacher Por Pot 2/3 Pot 1/2 Pot 1/3 Pot 1/4 Pot 1/10 Pot

Pot-Odds fiir den Gegner 4 zu 5 g l e i c h 4 4 % 2 zu 3 g l e i c h 4 0 % 1 zu 2 g l e i c h 3 3 , 3 % 2 zu 5 g l e i c h 2 8 , 5 % 1 zu 3 g l e i c h 2 5 % 1 zu 4 g l e i c h 2 0 % 1 zu 5 g l e i c h 1 6 , 6 % 1 zu 11 g l e i c h 8 , 3 %

Die Pot-Odds knnen selbstverstndlich nicht ber 100 % steigen, da ich ja nicht weniger gewinnen kann, als ich einsetze. Auf der folgenden Abbildung ist die Hhe der Pot-Odds, bezogen auf die Wetthhe, noch einmal in einem Koordinatensysdass es, bezogen auf die Pot-Odds, keinen groen Unterschied macht, ob m a n den doppelten oder den vierfachen Pot setzt.

tem dargestellt. Das ist im Prinzip das Gleiche wie die Tabelle oben, aber m a n sieht hier bes

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Wann lohnt sich ein Call?


Ein Call ist d a n n mathematisch sinnvoll, w e n n ich hhere Odds also Gewinnchancen - habe als Pot-Odds. W e n n ich denke, dass ich die H a n d m i t knapp ber 50 % Wahrscheinlichkeit gewinne, sei es, weil ich auf dem Flop noch 14 Outs habe oder weil ich auf dem River das Gefhl habe, gegen einen anderen Spieler leichter Favorit zu sein, so reichen Pot-Odds in H h e von 50 % oder weniger aus, um zu spielen. Selbst w e n n mein Gegner den vierfachen Pot wettet, w r d e sich in dem Fall ein M i t g e h e n lohnen. Ein guter Einsatz ist dann gegeben, w e n n dieser ein PayOff-Verhltnis aufweist, also Pot-Odds, die besser sind als meine C h a n c e zu gewinnen ( O d d s ) . W e n n ich diesen Einsatz sehr oft wiederhole, habe ich langfristig gesehen Profit gemacht.

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Ein schlechter Einsatz ist gegeben, w e n n meine Pot-Odds schlechter sind als meine Odds. W r d e ich diesen Einsatz oft wiederholen, so w r d e ich Verlust machen. Den genauen Punkt, ab d e m sich ein Einsatz lohnt, nennt m a n , hnlich w i e in der Wirtschaft, Break-Even-Point.

Das ist auch der Grund, w a r u m kein guter Pokerspieler jemals einen Lottoschein ausfllt. Der Einsatz in H h e von 1,50 fr ein Kstchen lohnt sich einfach nicht: Die Odds, 6 Richtige aus 49 zu treffen, betragen 1 zu 1 3 . 9 8 3 . 8 1 6 . Nicht gerade viel, oder? Ich msste fr die 1,50 schon fast 2 1 . 0 0 0 . 0 0 0 Euro gewinnen knnen, d a m i t sich der Einsatz aus mathematischer Sicht lohnt, denn nur dann htte ich bessere bzw. niedrigere Pot-Odds als 1 zu 1 3 . 9 8 3 . 8 1 6 . Wenn m a n bedenkt, dass es dann oft noch einen Split-Pot zwischen bis zu hundert Spielern geben k a n n u n d zudem von der Lottogesellschaft noch ber 50 % Rake aus d e m Pot genommen werden, dann ist Lottospielen ein mathematisches Ankmpfen gegen W i n d m h l e n . Zur Veranschaulichung des Break-Even-Points, ab d e m es sich zu spielen lohnt, dient die folgende Grafik:

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W e n n bei einer Wette des Gegners die eigenen Odds hher als die Pot-Odds sind, ist der Break-Even-Point berschritten, u n d man sollte mitgehen, weil die Situation profitabel ist. Umgekehrt liegt eine unprofitable Situation vor, w e n n die Odds niedriger als die Pot-Odds sind. Der Break-Even-Point ist dann unterschritten, und m a n sollte nicht spielen, sondern aufgeben. Gehen w i r vom Lotto zurck zum Poker. Ein Beispiel: Beispiel 1: Sie haben

Flop

Tum

Sie sind sich sicher, dass der Gegner m o m e n t a n besser als Sie ist, weil er ein Ass-Paar hat. Sie haben einen Karo-Nut-FlushDraw auf dem Turn m i t 9 Outs u n d somit Odds in Hhe von 19,5 %. Der Gegner ist vor Ihnen an der Reihe und wettet. Sie brauchten also Pot-Odds von 19,5 % oder weniger, d a m i t sich der Einsatz lohnt. Ob sich ein Call aus mathematischer Sicht lohnt, hngt davon ab, wie viel der Gegner wettet: W e n n Ihr Gegner ein Viertel des Pots wettet, haben Sie nach der Tabelle von oben Pot-Odds in Hhe von 1 zu 5 also 16,6 %. Ein Call lohnt sich. Die Odds sind hher als die Pot-Odds. Der Break-Even-Point ist berschritten. 94

W e n n der Gegner den halben Pot wettet, dann haben Sie Pot-Odds in Hhe von 1 zu 3 also 25 %. Ein Call lohnt sich nicht, da die Pot-Odds hher sind als die Odds in Hhe von 19,5 %. Der Break-Even-Point ist unterschritten. Sie sollten aufgeben.

Beispiel 2: Sie haben

Flop

Turn

River

Ein No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel. Sie sind auf dem River, und im Pot liegen 100 . Der Gegner wettet 50 . Was sollen Sie tun? Bis zum River war mit Ihrem Over-Pair auf der H a n d noch alles in Ordnung. Sie haben den anderen auf einen FlushDraw gesetzt. Jetzt hat der Gegner pltzlich 50 , also den halben Pot, gesetzt, nachdem das Ass k a m . Sie haben Pot-Odds zum M i t g e h e n in Hhe von 25 %. Aus der Tatsache, dass Ihr Gegner aber Pre-Flop nicht erhht hat, obwohl er in seiner Position mit einem Ass durchaus dazu neigen sollte, gehen Sie davon aus, dass der gute M a n n ber kein Ass verfgt, sondern schlicht u n d einfach blufft. Sie wissen zudem auch, dass er gerne wettet, w e n n eine Scare-Card auf dem Board auftaucht. Sie ordnen die Aktion des Gegners als Bluff ein, bei dem er durch eine relativ hohe Wette das Ass

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reprsentieren w i l l . Dazu haben Sie noch gesehen, dass er die C h i p s besonders schnell in die M i t t e gelegt hat, was Sie bei Ihm als Teil auslegen, der auf einen Bluff hindeutet. Natrlich knnen Sie sich nicht zu 100 % sicher sein. Er knnte das Ass ja auch getroffen haben, und das schnelle Setzen der C h i p s knnte bewusst geschehen sein, um Sie in die Irre zu fhren, ein so genannter Reverse-Teil. Insgesamt bewerten Sie Ihre C h a n c e , die H a n d im Showdown zu gewinnen, m i t ber 70 %. Durch die Wette hat der andere Ihnen PotOdds in Hhe von 1 zu 3, also 25 %, gegeben. Da 70 % wesentlich mehr als 25 % ist u n d der Break-Even Point deutlich berschritten ist, sollten Sie hier mitgehen. In einer solchen Situation ist m a n zwar nicht unbedingt auf die Berechnung von Pot-Odds angewiesen, aber das Beispiel soll zeigen, dass die O d d s nicht i m m e r etwas mit Outs zu tun haben, sondern auch ein Gesamteindruck sein knnen; oft in Form eines Bauchgefhls. A u f Outs k o m m t es vor allem an, wenn man denkt, m a n sei aufgrund seiner Handstrke momentan noch hinten u n d msse sich durch weitere Gemeinschaftskarten noch verbessern, um am Ende zu gewinnen. W e n n m a n denkt, dass m a n auch ruhig eine hohe Wette mitgehen kann, weil man seine Gewinnchancen als gut einstuft, wenn man z u m Beispiel einen Bluff riecht, dann macht man im Grunde instinktiv auch nichts anderes, als Odds u n d PotOdds zu vergleichen. In der folgenden Tabelle sind noch einmal die jeweiligen Wetthhen im Bezug auf den Pot angegeben. Sie knnen sehen, welche Pot-Odds m a n d e m Gegner dadurch setzt und welche Gewinnwahrscheinlichkeit er braucht, um aus mathematischer Sicht einen korrekten Call zu machen.

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Wenn ich zum Beispiel ein Viertel des Pots setze, hat mein Gegner Pot-Odds in Hhe von 16,6 %. Er braucht also aus mathematischer Sicht eine Gewinnchance von mindestens 16,6 %, d a m i t sich ein M i t g e h e n fr ihn lohnt. W e n n er w e i , dass er hinten liegt und sich noch durch die Gemeinschaftskarten verbessern muss, braucht er auf d e m Flop mindestens 4 Outs. Auf d e m Turn braucht er mindestens 7 Outs, d a m i t sich ein M i t g e h e n lohnt. Er braucht auf d e m Turn natrlich mehr Outs, da er nur noch mit der letzten Gemeinschaftskarte seine Outs treffen kann. Bitte beachten Sie, dass diese Betrachtungsweise nur eine Richtschnur darstellt, an der Sie sich orientieren knnen. Im Einzelfall werden oft andere Aspekte eine ebenso groe Rolle spielen w i e das mathematisch korrekte Play.

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Faustformeln fr Pot-Odds
Pot-Odds zu berechnen fllt gerade Anfngern oft schwer. Im Prinzip sind Pot-Odds der Preis, den ich fr den Pot bezahlen muss. Ich muss also nur zhlen, wie viel im Pot ist und wie viel ich bringen muss. W i e viel muss ich bezahlen, um wie viel zu gewinnen? W i e viel kann ich fr meinen Einsatz gewinnen? Hier einige Grundregeln: Je mehr Leute mitgehen, sei es Pre-Flop oder nach dem Flop, desto besser werden in der Regel die Pot-Odds. Gerade Anfnger wetten oft zu niedrig. Sie wetten in einen 100--Pot nur 10 . Der Fehler, den Sie hierbei begehen, ist, dass Sie Ihren Gegnern zu gute Pot-Odds geben. Der Pot ist d a n n so billig zu haben, dass sich ein M i t g e h e n mathematisch gesehen selbst dann schon lohnt, w e n n m a n nur mittelmige bis schlechte Gewinnchancen, also Odds, hat. In unserem Beispiel betragen die Pot-Odds nach der 10--Wette 1 zu 1 1 , also 8,3 %. Ein M i t g e h e n ist hier schon profitabel, w e n n ich nur in einem von zehn Fllen den Pot gewinne. Ich brauche nur Odds in Hhe von mehr als 8 %, um profitabel mitgehen zu knnen. Straight-Draw reicht da schon aus. Pot-Odds haben zwei Auswirkungen. Z u m einen muss ich berlegen, welche Pot-Odds mir m e i n e Gegner durch ihre Wetten vorgeben, um zu entscheiden, ob sich ein Mitgehen lohnt. Auf der anderen Seite gebe ich durch meine Wette den anderen die Pot-Odds vor. Ich k a n n sie dadurch manipulieren. W e n n auf dem River alle Gemeinschaftskarten auf dem Board liegen oder w e n n meine H a n d sich nicht mehr verbessern kann oder muss, spielen Outs keine Rolle mehr. In dieser Situation bestimmen sich meine Odds, die ich mit den Pot-Odds vergleichen muss, nicht nach der Anzahl der Selbst ein Inside-

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Outs, sondern vielmehr nach der Einschtzung meiner Gewinnchancen a n h a n d anderer Faktoren: z u m Beispiel das Wettmuster meines Gegners, ein bestimmter Teil odet Gesetze der Wahrscheinlichkeit. Outs k o m m e n z u m Einsatz, wenn ich zwar m o m e n t a n hinten liege, mich aber durch weitere Gemeinschaftskarten entscheidend verbessern kann. Dann muss ich die Anzahl meiner Outs in Odds umrechnen u n d diese m i t den PotOdds vergleichen. Merken Sie sich in j e d e m Fall die Pot-Odds-Zahlen fr typische Wetten: Zweifacher Pot gleich 40 % Pot-Odds. Einfacher Pot gleich 3 3 , 3 % Pot-Odds. 1/2 Pot gleich 25 % Pot-Odds. 1/4 Pot gleich 1 6 , 6 % Pot-Odds.

Implied- und Reverse-Implied-Pot-Odds Liegen profitable oder unprofitable Wettrunden vor mir?
Gerade im No-Limit spielen diese Modifizierungen der eigentlichen Pot-Odds eine sehr groe Rolle. Da die Wetthhe nicht be grenzt ist, kann ich in den spteren W e t t r u n d e n auf Turn und River noch viel Geld gewinnen oder verlieren, was ich natrlich bei der Berechnung meiner Pot-Odds bercksichtigen muss. Wenn ich denke, dass ich mit meiner Hand in spteren Wettrunden noch viel Geld gewinnen kann, dann muss ich dieses Geld bei der Berechnung der Pot-Odds zum Pot hin2

uaddieren. W e n n ich den Eindruck habe, dass ich in sp-

teren Hnden viel Geld verlieren kann, dann muss ich

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dieses Geld bei der Berechnung der Pot-Odds vom Pot abziehen.
Vereinfacht k a n n m a n sagen, dass sich die Pot-Odds verbessern - ihre Prozentzahl also niedriger w i r d -, w e n n m a n denkt, die R u n d e kann vor allem z u m Ende hin noch sehr profitabel werden. Umgekehrt verschlechtern sich die Pot-Odds ihre Prozentzahl wird also hher -, wenn ich das Gefhl habe, dass noch Verluste z u m Ende hin drohen. Die Frage ist n u n , wie ich erkenne, dass sptere W e t t r u n d e n profitabel oder unprofitabel sind. Hier verlassen w i r den Bereich der M a t h e m a t i k u n d bem h e n eher unsere Instinkte. Am Tisch wird m a n oft keine Implied-Pot-Odds ausrechnen knnen. V i e l m e h r ist es so, dass m a n ein gutes Gefhl hat und dazu neigt, die R u n d e weiterzuspielen. W i e erkenne ich, ob sptere R u n d e n profitabel sind? Hier einige Faktoren: W e n n m e i n e Handstrke versteckt ist, also von den Gegnern nicht a n h a n d des Boardes erahnt werden kann, kann am Ende noch viel Geld in den Pot k o m m e n . Beispiele: Ich habe ein Set also einen Drilling, den ich mit e i n e m PocketPair bilde, oder ich habe eine Strae, bei der ich genau die beiden fehlenden Karten auf der H a n d habe. M a n muss natrlich darauf achten, m i t w e m m a n zusammen in der H a n d ist. W e n n m a n gegen einen oder mehrere schwache Spieler spielen muss, g e w i n n t m a n natrlich zum Ende hin potenziell mehr Geld. Die Pot-Odds werden besser, ein M i t g e h e n lohnt mehr, als w e n n m a n sich in spteren W e t t r u n d e n noch mit den absoluten Poker-Cracks herumschlagen muss, die jeden noch so abgefahrenen Spielzug kennen. Beim No-Limit ist es natrlich auch wichtig, w i e viel Geld 100

die Gegner noch haben. W e n n mein Gegner nur noch wenige C h i p s hat und kurz vor d e m All-In steht, dann kann man logischerweise auch nicht mehr viel gewinnen, so dass die Pot-Odds schlechter werden, die so genannten ReverseImplied Pot-Odds. Umgekehrt ist es wichtig, w i e viel Geld m a n selbst noch hat, schlielich kann m a n nur so viel g e w i n n e n , w i e man einsetzt. Es ist im Prinzip so, dass man sich bei verbesserten Pot-Odds, also Implied-Pot-Odds, freut, dass m a n nicht All-In ist, weil m a n m i t seinem Geld in spteren W e t t r u n den noch viel Geld von den anderen verdienen kann. Bei verschlechterten Pot-Odds, also Reverse-Implied-Pot-Odds, wnscht man sich, m a n wre schon All-In, weil m a n dadurch in spteren W e t t r u n d e n nicht mehr bei potentiell unprofitablen Wetten mitgehen muss. Natrlich spielt die eigene Handstrke eine groe Rolle. W e n n ich ein m u l m i g e s Gefhl habe u n d spre, dass ich am Ende mit der Second-Best-Hand viel Geld verlieren werde, dann sind m e i n e Pot-Odds natrlich schlechter.

Turn Play Wie spiele ich in der dritten Wettrunde?


Die dritte W e t t r u n d e ist im Grunde nichts anderes als die Verlngerung des Spiels auf d e m Flop. Ich habe allerdings schon mehr Information, da ich w e i , was m e i n e Gegner auf d e m Flop gemacht haben. Ich muss schauen, w i e die vierte Gemeinschaftskarte, der Turn, meine Situation u n d die der Gegner verndert oder eben auch nicht. Ich muss genau analysieren, ob die vierte Karte m i r geholfen hat oder d e m Gegner, Wenn ich in der zweiten W e t t r u n d e auf d e m Flop gewettet oder erhht habe, weil ich nach meiner Einschtzung die beste

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H a n d hatte, so muss ich hier konsequent weiterwetten und erhhen, w e n n die vierte Gemeinschaftskarte keine offensichtliche Bedrohung darstellt. Ich will es an dieser Stelle dabei belassen, um Sie nicht zu verwirren. M e r k e n Sie sich, dass der Turn nur die Verlngerung des Flops ist. Es gibt weiterhin Draws und M a d e - H a n d s . W e n den Sie die Regeln an, die ich Ihnen bereits b e i m Flop-Play an die H a n d gegeben habe, u n d analysieren Sie das Board ganz genau. Hier einige Grundregeln zum Spiel auf d e m Turn: Oft mssen Sie auf dem Turn weiterwetten, w e n n Sie bereits vor d e m Flop u n d auf dem Flop gewettet haben. W e n n Sie eine mittelgute bis gute H a n d haben, z u m Beispiel TopPair, u n d nicht wissen, wo Sie stehen, sollten Sie auf dem Turn einfach weiterwetten, z u m Beispiel die Hlfte des Pots. Vielleicht gibt der Gegner auf, u n d Sie haben gewonnen. In j e d e m Fall b e k o m m e n Sie Information. W e n n Sie Ihren Gegner auf einen Draw setzen, ist es extrem wichtig, dass Sie auf dem Turn wetten und nicht erst auf dem River. Es ist ein groer Fehler, auf d e m Turn zu checken u n d erst auf dem River zu wetten. Hierdurch geben Sie Ihrem Gegner eine Free-Card, die i h m helfen knnte, seine H a n d zu machen u n d Sie am Ende zu schlagen. Die typischen Draws, das heit ein Flush- bzw. ein OpenEnd-Straight-Draw, auf d e m Turn geben Odds fr den River in Hhe von etwas weniger als 20 %. M e r k e n Sie sich diese Zahl. W e n n Sie den Gegner mit e i n e m solchen typischen Draw verscheuchen wollen, mssen Sie i h m durch eine Wette oder Erhhung Pot-Odds ber 20 % geben. Sie mssen also mindestens ein Drittel, besser die Hlfte des Pots wetten. W e n n Sie selbst auf einem Draw sind und denken, Sie lgen m o m e n t a n hinten, mssen Sie bei einer W e t t e des Gegners 102

rechnen, ob sich ein C a l l lohnt: W e n n Sie zum Beispiel 12 Outs auf d e m Turn haben und der Gegner wettet den ganzen Pot, haben Sie Odds von 26 % u n d Pot-Odds in Hhe von 33 %. In der Regel sollten Sie in einer solchen Situation aufgeben.

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4. TEIL
River Play Der letzte Akt

Die Situation in der letzten Wettrunde


Die letzte W e t t r u n d e beim Texas H o l d ' e m ist entscheidend. Hier gilt es, das Geld, das sich in den drei Wettrunden zuvor im Pot angesammelt hat, einzustreichen. In meiner Spielpraxis habe ich oft erlebt, dass Anfnger u n d schlechte Spieler sich durch Fehler auf dem River es sich haben abnehmen lassen. Sie haben gewettet, wo sie nicht mehr htten wetten drfen, u n d sie haben Calls gemacht, bei denen sich mir die Zehngel hochgebogen haben. Auch ich selbst musste oft erleben, dass ein sicher geglaubter Pot sich auf d e m River ganz schnell wieder vor meinen Augen verflchtigt hat. Es ist daher erforderlich, dass wir uns nun eingehend mit dem Thema River befassen. M a c h e n w i r uns zunchst einige Eigenheiten der letzten W e t t r u n d e klar: Alle Karten sind auf dem Board, und es gibt nichts mehr, was mir oder den anderen Spielern helfen knnte, die H a n d zu verbessern. Outs spielen also keine Rolle mehr. Die mathematisch korrekte Spielweise ergibt sich aus einem Vergleich der Gewinnchancen und der Pot-Odds. Ich muss schauen, wie wahrscheinlich es ist, dass ich die Hand gewinnen kann, und ob dies einen Einsatz, bezogen auf die Pot-Odds, rechtfertigt. Die Gewinnwahrscheinlichkeit ist hierbei ein Gesamteindruck, der sich aus vielen Faktoren ergibt und nicht auf der Anzahl der Outs basiert. Outs zhlen ist auf dem River nicht mehr angesagt. Ich muss mir aber sehr wohl Gedanken darber machen, ob der Gegner seine Outs getroffen hat oder nicht. Ist die letzte Karte fr mich gefhrlich oder harmlos? Hier ist eine

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korrekte Analyse des Boardes gefragt, die sich im Wesentlichen nicht gro von der Analyse des Boardes auf dem Flop oder d e m Turn unterscheidet. Weiterhin muss man beachten, dass alle verbliebenen Spieler bereits relativ viel Geld investiert haben u n d so im Zweifel eher pot-committed sind. W e n n die Gegner bereits viel Geld in den Pot eingezahlt haben, wenden sie tendenziell eher callen als in den W e t t r u n d e n zuvor. Die Spieler sagen sich: Jetzt hab ich schon so viel eingezahlt, jetzt kann ich mir das auch noch angucken. Die letzte W e t t r u n d e w i r d weniger von allgemeinen Prinzipien bestimmt als zum Beispiel die erste Wettrunde. A u f d e m River habe ich durch das Verhalten der Spieler in den Wettrunden zuvor u n d das Board bereits so viele Informationen, dass ich hier eher ganz spezielle u n d przise auf die Situation abgestimmte Taktiken anwenden muss. Ich muss die eigene H a n d strke gegen die Handstrke der Gegner abwgen. Ich muss meine Position beachten, w i e viel Geld im Pot ist, w i e viel Geld meine Gegner noch zur Verfgung haben, w i e viel Geld ich im Verhltnis zu den anderen Spielern habe u n d vieles mehr. Ein korrektes Spiel auf d e m River hat viel m i t Instinkt und Erfahrung zu tun. Instinkt ist vor allem wichtig, w e n n der River eine potenziell gefhrliche Karte fr Sie bringt oder Sie einen Bluff auf eine Scare-Card starten wollen. Eine weitere wichtige Frage ist, ob sie eine eher mittelprchtige H a n d auf d e m River wetten odet lediglich checken. W i e gesagt: Erfahrung spielt hier eine groe Rolle, dennoch werden Ihnen die folgenden Ausfhrungen helfen, Ihr Spiel entscheidend zu verbessern. "Please don't drown on the River!

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Die korrekte Analyse des Boardes auf dem River


Vor jeder Entscheidung, die wir auf d e m River treffen, k o m m t eine Beurteilung der Karten auf d e m Tisch. W e n n Sie die Stone-Cold-Nuts gedopt haben, k a n n es Ihnen natrlich herzlich egal sein, was das Board auf d e m River zeigt, aber das passiert n u n einmal nicht in jeder zweiten H a n d . Nein, leider ist es im Texas H o l d e m oft so, dass sich die Situation im Laufe der W e t t r u n d e n dreht. Der Draw, den Sie auf d e m Turn getroffen haben, war mglicherweise ein Re-Draw, also ein Draw, der Ihrem Gegner wieder entscheidende Outs gegeben hat. Er knnte sie jetzt auf dem River getroffen haben. Es ist m a n c h m a l z u m Heulen. Die Karte, die Sie das Geld in den Pot feuern lsst, gibt d e m Gegner wieder die Mglichkeit, Sie zu schlagen. Das ist Texas H o l d ' e m . Lernen Sie, damit zu leben, u n d vor allem, diese Situationen zu erkennen. D a n n sind Sie d e m Ziel, nmlich No-Limit Texas H o l d ' e m zu meistern, ein Stck nher gekommen. N e h m e n w i r ein Beispiel:

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Bis z u m River sah fr Sie alles ganz gut aus. Sie haben Pre-Flop gewettet, und zwei Spieler sind mitgegangen. Auf d e m Flop und auf d e m Turn haben Sie ebenfalls gewettet, ein Spieler, der Ihnen als relativ loose bekannt ist, ist mitgegangen, u n d den haben Sie jetzt am Hals. Im Pot sind jetzt 80 . Sie haben nur gecheckt, weil das Herz-Ass Ihnen Angst gemacht hat. Prompt wettet der Gegner 20 . Was sollen Sie tun? Sie haben zu Recht Angst bekommen, als das Herz-Ass auftauchte. Eine schlechtere Karte gibt es fr Sie nicht. Z u m einen liegen jetzt drei Herz auf d e m Board, so dass ein Flush mglich ist. Auf der anderen Seite knnte Ihr Gegner jetzt ein Ass-Paar haben, welches Ihr bis dahin sehr gutes D a m e n Over-Pair schlgt. Sehr gefhrlich! Die Entscheidung hngt jetzt nur noch davon ab, ob der Gegner durch seine Wette echte Strke zeigt oder ob er nur blufft u n d sich dabei eine Scare-Card zunutze macht. Die Entscheidung ist nicht leicht zu fllen, und es gibt hier keine per se richtige Entscheidung. Am Tisch kann ein unmerkliches Zucken des Gegners Ihnen verraten, dass der andere blufft. Ich finde es dennoch sehr wichtig, eine solche Situation hier gedanklich genau durchzuspielen, denn es ist eine typische Texas-Hold'em-Situation. Es ist u n a n g e n e h m . Sie haben viel Geld investiert, u n d der W i n d knnte sich gedreht haben. M a c h e n Sie jetzt einen guten LayDown, oder begehen Sie den Fehler des Abends? Sollen Sie erhhen u n d noch mehr Geld verlieren, oder ist die Erhhung der Move des Abends? W i e gesagt, diese Entscheidung ist nicht leicht zu treffen. Einige Entscheidungshilfen kann ich Ihnen jedoch an die H a n d geben: * Wettet der Gegner gegen einen oder mehrere Gegner? Zwei oder mehr Spieler zu bluffen ist schwieriger als einen. * Ist Ihnen der Spieler als Bluffer bekannt? Ist er berhaupt

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zu derartigen Moves fhig, oder wettet er jetzt ganz einfach, weil er nun einfach seinen Flush oder sein Top-Pair hat. W i e sind die Pot-Odds, die der Gegner mir durch seine Wette bietet, im Vergleich zu meinen Gewinnchancen? W i e wahrscheinlich ist es, dass der Gegner tatschlich getroffen hat. Hier ist vor allem das Wettverhalten des Gegners in den vorigen Wettrunden ausschlaggebend. Sie k o m m e n zu dem Ergebnis, dass der Spieler wohl eher kein Bluffer ist. Die Pot-Odds, die er Ihnen durch seine Wette in Hhe von einem Viertel des Pots gegeben hat, betragen 1 zu 5, also 16,6 %. Das ist eigentlich gar nicht so schlecht. W e n n Sie also Ihre Gewinnchance bei ber 16,6 % ansiedeln, sollten Sie mitgehen. Letztlich k o m m e n Sie zu der Uberzeugung, dass Sie es wohl hier mit einer Wette zu tun haben, die von einer echten H a n d gedeckt ist. Die Pot-Odds sind verdchtig gut. Es kann sein, dass Ihr Gegner die Pot-Odds so verlockend gemacht hat, damit Sie den Fehler begehen mitzugehen. Sie werfen also Ihre H a n d weg u n d sparen sich die letzten 20 . Der Gegner muss die Karten nicht zeigen, und so werden Sie nie erfahren, was er hatte. Sie reden sich ein, dass er ein Ass hatte, aber Sie wissen es einfach nicht. So ist es leider im Poker.

Keine Wette, die kein Geld mehr bringen kann


Dieses Konzept ist fr das River-Play von fundamentaler Bedeutung, u n d es ist zwingend erforderlich, dass Sie es verinnerlichen. Ich habe schon viele Spieler gesehen, die auf dem River sehr viel Geld verloren haben, weil sie diese einfache Regel ignoriert haben.

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Machen Sie bitte keine Wetten auf dem River, die Ihnen kein Geld mehr bringen knnen, weil der Gegner entweder mit einer schlechteren Hand aufgibt oder n u r mitgeht, wenn er Sie schlagen kann. Wetten Sie also nicht, wenn es unwahrscheinlich ist, dass der Gegner mitgeht und Ihnen dann eine schlechtere Hand zeigt. Es ist sehr wichtig, den Unterschied zwischen einer echten Value-Bet auf d e m River, m i t einer guten Aussicht auf Profit, u n d einer Wette, die kein Geld mehr bringen kann, zu kennen. Eine Wette auf d e m River kann kein Geld mehr bringen, wenn der Gegner entweder hoffnungslos geschlagen ist, so dass eine Wette keinen weiteren Profit einfahren kann, oder er Sie schlgt, so dass Sie mit einer Wette nur mehr Geld verlieren. Solche unprofitablen Wetten sind dann gegeben, wenn der Gegner entweder eine sehr gute H a n d hat oder ein hoffnungsloser lichung: Underdog ist und alle Mglichkeiten dazwischen mehr oder weniger ausscheiden. Ein Beispiel zur Verdeut-

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Sie haben auf d e m Flop u n d auf d e m Turn gewettet. Sie hatten ja auch allen Grund dazu. Erst Top-Pair und dann Top-TwoPair. Sie haben also echtes Bettingfor Value betrieben, u n d der Gegner ist brav mitgegangen. Sie sind auf d e m River als Erster dran. Was machen Sie? Die letzte Karte w a r fr Sie eine Katastrophe, da Sie jetzt mglicherweise hhere Two-Pair oder, was noch wahrscheinlicher ist, eine Strae gegen sich haben. Sie mssen checken. Wenn Sie jetzt wetten u n d der Gegner hat nichts getroffen, dann wird er hchstwahrscheinlich aufgeben, u n d Sie haben durch die Wette nichts gewonnnen. W e n n er die Strae getroffen hat, was gar nicht so unwahrscheinlich ist, d a n n wird er wohl erhhen, und Sie werden dabei wohl k a u m die Odds zum M i t g e h e n haben.

Wie viel Geld auf dem River ist im Pot?


M a n steht a u f d e m River sehr oft vor der Entscheidung, ob m a n eine Wette mitgehen soll oder eben nicht. Anfnger machen genau an dieser Stelle verhngnisvolle Fehler, i n d e m sie in ihre Entscheidung keine berlegungen zu Pot-Odds einflieen lassen. Sie geben ihre H n d e auf, obwohl der Pot gro ist u n d die Pot-Odds fr sie extrem gut sind. Andererseits gehen Sie oft mit, obwohl die Pot-Odds schlecht sind u n d m a n fr einen profitablen Call eigentlich schon fast sicher sein muss zu gewinnen. Leider zeigen die Anfnger im Show-Down Bottom-Pair, H i g h - C a r d Knig oder gescheiterte Draws. Es fllt einem als erfahrener Spieler schwer, keinen Kommentar dazu abzugeben. Ich verkneife es mir regelmigIch wollte als Anfnger auch nicht stndig hren, w i e schlecht 112

ich gespielt habe. A u e r d e m wollen Sie ja in einer Pokerrunde Geld gewinnen u n d nicht die anderen Spieler durch Tipps noch verbessern. Oft hrt m a n gute Spieler zu Verlierern sagen: D a hattest du berhaupt keine Wahl. Du musstest mitgehen. Eine solche H a n d kann m a n nicht loslassen. Das ist meist nicht ernst gemeint. Die guten Spieler wollen die schlechten Spieler nur bei Laune halten und gleichzeitig noch in ihren Fehlern bestrken, um in der Zukunft noch mehr Geld aus ihnen herausholen zu knnen. M a c h e n Sie sich die folgenden, zugegebenermaen sehr simplen Grundstze klar: W e n n der Pot gro u n d die Wette klein ist, sind die PotOdds fr einen Call gnstig, und ich sollte in der Regel auch bei relativ geringen Gewinnaussichten mitgehen. W e n n der Pot klein u n d die Wette gro ist, dann gibt mir die Wette keine besonders guten Pot-Odds, u n d ich sollte tendenziell eher die H a n d loslassen u n d aufgeben. Wenn 2 0 0 im Pot liegen u n d m e i n Gegner 20 wettet, d a n n muss ich wegen der Pot-Odds in Hhe von ungefhr 8 % schon sicher sein, dass ich die H a n d wohl zu ber 90 % verloren habe, damit sich aus mathematischer Sicht ein Aufgeben rechtfertigen lsst. M a c h e n Sie sich eines klar: Da Poker ein Spiel der unvollstndigen Informationen ist und viele Spieler nur sehr schwer einschtzbar sind, w i r d m a n eher selten ber 90 % Gewissheit haben, geschlagen zu sein. Dazu k o m m t , dass viele Spieler oft u n d gerne bluffen oder ihre Handstrke vllig falsch einschtzen, weil sie zum Beispiel die Technik des Hndelesens nicht einmal im Ansatz beheitschen. Denken Sie daran, w e n n Sie den Kampf um einen groen Pot aufgeben wollen: Bitte treffen Sie in jeder Situation eine eigene
u

n d auf die Situation perfekt abgestimmte Entscheidung.

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Denken Sie auch daran, dass vor allem gute Spieler mitbek o m m e n , w e n n Sie sich auf d e m River fter den Schneid abkaufen lassen. Sie werden dann umso hufiger in Sie hineinbluffen. Seien Sie bitte auch nicht ber in der Vergangenheit erlittene Verluste auf dem River frustriert. Klar, es ist oft schwer nach mehreren Runden, die m a n auf d e m River wirklich unglcklich verloren hat, weil der andere zum Beispiel einen seiner zwei Outs noch getroffen hat, nicht zu denken, dass m a n im Show-Down sowieso i m m e r nur verliert und es daher von vorneherein besser ist aufzugeben. Das ist aber falsch, und die meisten von Ihnen wissen auch, dass es falsch ist. Umgekehrt begehen Sie bitte nicht den Fehler, zu viel Geld in kleine Ptte einzuzahlen. W i e gesagt sind die Pot-Odds bei kleinen Ptten eher schlecht, so dass der entgangene G e w i n n hier nicht so gro ist. Es ist hnlich wie beim Pre-Flop-Spiel: Ein All-In, nur um die Blinds zu kassieren, w e n n diese relativ niedrig sind, ist fast nie ein besonders kluger Spielzug.

All-In auf dem River


M a n c h e Spieler denken, beim No-Limit gehe es vor allem darum, kraftvolle Moves zu machen, den Gegner einzuschchtern und ihn herauszudrngen. Die All-In-Wette ist vor allem bei Anfngern sehr beliebt, u n d m a n erlebt oft, dass es bei NoLimit-Turnieren eine regelrechte All-In-Inflation gibt. Ich will nicht leugnen, dass der All-In-Move beim No-Limit eine wichtige Rolle spielt, aber dieser Spielzug muss mit Bedacht gemacht werden. Er ist oft fehl am Platz, u n d es gehrt zu den typischen Anfngerfehlern, durch All-In an der falschen Stelle all seine C h i p s zu verlieren. Was muss ich also beachten, wenn 114

ich All-In gehe oder m i t e i n e m All-in des Gegners konfrontiert werde? Beachten Sie, dass ein All-In den Verlust Ihrer gesamten C h i p s bedeuten kann. Im No-Limit, vor allem in e i n e m Turnier ohne Re-Buy, sollte m a n es sich gut berlegen, AllIn zu gehen, w e n n nur w e n i g Geld im Pot ist. Fr die PotOdds, die ich d e m Gegner setze, spielt es keine groe Rolle, ob ich den fnffachen oder den achtfachen Pot wette. Ein Blick in das Koordinatensystem von oben erlutert dies ganz gut. W e n n Sie mit Ihrem All-In Gegner aus d e m Pot vertreiben wollen, dann mssen es wirklich ngstliche, passive Gegner sein, die einem All-In noch Respekt entgegenbringen. Gegen gewiefte Spieler, die die Pot-Odds stets w i e aus der Pistole geschossen nennen knnen, ist ein All-In oft nicht das richtige Mittel.

Overcalls Mitgehen, wenn schon Spieler vor einem mitgegangen sind


Eine typische Situation beim Pokern ist, dass ein Spieler erhht, ein anderer mitgeht u n d der nchste Spieler ebenfalls mitgeht. Der letzte Caller u n d alle darauf folgenden machen so genannte Overcalls. Sie denken meist nicht gro darber nach, denn fr sie ist es egal, ob sie als Erster oder als Letzter in der W e t t r u n d e mitgehen. Diese Spieler irren sich gewaltig. M a n braucht fr den Overcall eine noch strkere H a n d als z u m bloen M i t g e h e n . M a n rnuss nmlich jetzt mit seiner H a n d nicht nur den ursprng-

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lieh wettenden Spieler schlagen, sondern auch alle, die nach i h m noch mitgegangen sind. Seien Sie also auf der Hut und stellen Sie hhere Anforderungen an Ihre H a n d als beim einfachen M i t g e h e n . Ein weiterer Grund dafr ist, dass nach dem von Sldansky beschriebenen Gap-Konzept derjenige, der eine Wette mitgeht, ein besseres Blatt btaucht als der Wettende. Wetten kann m a n auch, ohne eine H a n d zu haben, mitgehen dagegen nicht. Selbst w e n n man also davon ausgeht, dass der Wettende blufft, derjenige, der nach i h m mitgeht, wird meist nicht bluffen u n d eine solide H a n d haben, und diese mssen Sie ebenfalls schlagen. Das ist eine Konsequenz des Gap-Konzepts, u n d Sie sollten das bedenken, wenn Sie einen Overcall machen. M e r k e n Sie sich: Ein Overcall ist ein Call, der gemacht wird, nachdem ein oder mehrere Spieler vor Ihnen bereits mitgegangen sind. Fr einen Overcall braucht man in der Regel eine bessere Hand als zum bloen Mitgehen. Das gilt nicht nur fr den River, ist aber gerade hier ein sehr wichtiges Spielkonzept. M a n k a n n den Spie aber auch umdrehen: M a n kann durch bloes M i t g e h e n die Spieler hinter einem dazu animieren, ebendiese schlechten Overcalls zu machen. Ein Beispiel: Sie haben

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Sie sind m i t vier Spielern auf d e m River. Im Pot sind ungefhr 120 , u n d Sie haben eine Strae. Das ist schon einmal nicht schlecht. Sie vermuten aber, dass noch ein weiterer Spieler die 8 zur Strae hat, die anderen beiden Pair, Two-Pair oder Drillinge. Der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, wettet 30 . Sollen Sie mitgehen oder erhhen? Wenn Sie jetzt wetten, werden Sie hchstwahrscheinlich von dem anderen Spieler mit der 8 gecallt und mssen sich mit i h m den Pot teilen. Die Spieler nach Ihnen werden hchstwahrscheinlich aufgeben, sofern sie keine Sttae haben. M i t einem bloen M i t g e h e n knnen Sie abet die Spieler nach Ihnen den Fehler begehen lassen, schlechte Overcalls zu machen. Vorausgesetzt natrlich, diese Spieler sind relativ loose u n d tendieten stark in R i c h t u n g Calling-Station. So kann m a n diese beiden Calls noch in den Pot kriegen, die m a n sonst durch einen Raise verscheucht htte. Selbst w e n n es jetzt z u m Split-Pot k o m m t , hat man zumindest einen C a l l durch die Aktion gewonnen. Sie gehen im Ergebnis also nur mit. M a n kann schlechte Overcalls unter folgenden Umstnden hervorrufen: * Sie haben eine sehr gute H a n d , zum Beispiel Second-NutFlush oder eine Strae, die aber von einer hheren Stae geschlagen sein kann oder bei der Sie sich den Pot m i t einem anderen teilen mssten. M a n rechnet sich zudem aus, dass derjenige, der vor einem wettet, einen mglicherweise schlgt. 117

Overcalls k a n n m a n auch provozieren, w e n n m a n denkt, der Wettende vor einem blufft. Die Spieler nach einem sollten tendenziell schlechtere H n d e haben, zudem sollten sie als loose u n d eher spielschwach zu qualifizieren sein. Gute Spieler machen in der Regel keine schlechten Overcalls.

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5. T E I L
Bet-Sizing Die richtige Wetthhe beim No-Limit Texas Hold'em

Grundstzliche berlegungen zur Wetthhe im No-Limit Texas Hold'em

W e n n ich beim No-Limit Texas H o l d ' e m an der Reihe bin, kann ich i m m e r aufgeben, mitgehen, wetten oder erhhen. W h r e n d es im Limit Poker festgesetzte Wetthhen gibt und ich d a n n wirklich nur zwischen den vier Mglichkeiten whlen kann, k a n n ich beim No-Limit dazu noch frei bestimmen, wie hoch gewettet oder erhht wird. Das ist ein signifikanter Unterschied, da Pokerspieler beim No-Limit gewissermaen ber die Wetthhe kommunizieren. Eine hohe Wette besagt: Hey, ich mache es teuer fr euch. W e r m i t mir spielen will, muss dafr auch was zahlen. Eine niedrige Wette bedeutet bersetzt: Bitte bleib im Pot. Ich mache es auch nicht teuet. Eine niedrige Wette kann aber auch bedeuten: Ich wette mal klein, um zu sehen, wo ich stehe. Oder: Ich mchte fr meinen Draw billige Gemeinschaftskarten sehen. M a n k a n n auch, wie im Limit blich, durch Nichtwetten signalisieren, dass m a n keine besonders tolle H a n d hat. Das Setzverhalten ist also das H a u p t k o m m u n i k a t i o n s m i t t e l am Tisch. B e i m No-Limit ist dieses Kommunikationsmittel wegen der variablen Wetthhe aber viel differenzierter als beim Limit Poker. Teils spielen natrlich auch eine Rolle, u n d die Spieler reden miteinander. Unter dem Strich ist das Wettverhalten aber das Konkreteste, woran ich mich am Tisch halten kann. Teils knnen missverstanden werden, u n d gerade im Poker sollte m a n auf das Gerede am Tisch nicht besonders viel geben. Viele Spieler machen sich gerade im No-Limit nicht klar, dass sie durch ihre jeweilige Wetthhe ber ihre Hand reden. M a n k a n n die Spieler grob in drei Kategorien unterteilen:

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Die schlechten Spieler beherrschen die K o m m u n i k a t i o n ber die Wetthhe nicht. Sie wetten zu hoch oder zu niedrig u n d verraten oft durch ihr Wettverhalten ihre H a n d . Es gibt Spieler, die die K o m m u n i k a t i o n ein wenig beherrschen, aber dennoch recht einfallslos sind. Diesen Spielern kann m a n relativ leicht ein Beinchen stellen. Sie sind auch leicht zu lesen, weil ihre Wetthhe oft allzu sehr mit ihren Karten korrespondiert. Zuletzt gibt es die guten Spieler, die die K o m m u n i k a t i o n perfekt beherrschen. Sie verraten ihre Handstrke nicht, indem sie ihre Wetten geschickt variieren. Sie gaukeln anderen Spieler m i t ihrem Setzverhalten etwas vor u n d bringen sie dazu, Fehler zu machen. Wichtig ist, dass Sie am Tisch die Form der K o m m u n i k a t i o n ber das Wettverhalten beherrschen, um auf Dauer ein erfolgreicher Pokerspieler zu werden. No-Limit erlaubt es, eine sehr przise Sprache zu sprechen, da die Wetthhe variabel ist. Konkret bedeutet es, dass Sie lernen mssen, durch Ihr Wettverhalten Ihren W i l l e n durchzusetzen u n d am Wettverhalten der anderen zu erkennen, was diese wollen, um es dann zu vereiteln. Gleichzeitig mssen Sie Ihr Spiel fr die anderen undurchschaubar machen.

Grnde fr eine Wette oder Erhhung


Eine Wette oder Erhhung kann viele Intentionen haben: Ich kann wetten, um m i t einer guten H a n d Geld in den Pot zu bringen, das so genannte Betting for Value. Ich kann wetten,
U r

n zu sehen, wo ich stehe, eine so genannte Testwette. Ich

kann wetten, um andere Spieler zu eliminieren oder zu isomeren. Ich kann wetten, um zu bluffen, aus der Verzweiflung heraus oder weil ich vorher schon gewettet habe u n d jetzt 121

einfach weiterwette. Ich kann mich auch durch eine Wette verteidigen oder darauf abzielen, in der nchsten R u n d e eine Free-Card zu bekommen.

Grnde frs Mitgehen


Ein Spieler geht mit, w e n n er noch mehr Gemeinschaftskarten sehen, er einen Re-Raise vermeiden oder weil er die Strke seiner H a n d verbergen will, i n d e m er Slow-Play betreibt. Er kann mitgehen, um die Pot-Odds fr den nchsten Spieler an der Reihe gnstig zu gestalten, um diesen ebenfalls z u m Mitgehen zu bewegen. Schlielich k a n n m a n mitgehen, wenn m a n zwar ausreichende Pot-Odds fr einen Call, nicht aber fr eine Wette hat. Sie werden in den nachfolgenden Kapiteln lernen, w i e man im No-Limit Texas H o l d ' e m fr diese Formen der Wetten oder Erhhungen den jeweils richtigen Betrag whlt und welche Pot-Odds m a n d e m Gegner dadurch gibt. Umgekehrt lernen Sie, die Wette eines Gegners korrekt einzuordnen, um anschlieend richtig darauf zu reagieren.

Betting for Value - Wie bekommen Sie mglichst viel Geld in den Pot?
Betting for Value ist keine besonders schwere oder sehr komplizierte Angelegenheit. M a n schtzt seine Gewinnchancen als gut ein und wettet, weil m a n sich stark fhlt und Geld in den Pot b e k o m m e n mchte. Z u m einen hofft m a n , einen oder mehrere Spieler m i t schlechteren H n d e n in den Pot zu locken. Z u m anderen gibt m a n schlechteren Hnden, die sich dadurch verbessern knnten, keine Free-Card, u n d diese werden dann eher aufgeben. Nehmen w i r ein einfaches Beispiel: 122

Sie sind in einem No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel m i t fnf Spielern. Pre-Flop hat der Button erhht, u n d alle Spieler bis auf einen sind mitgegangen. Auf dem Flop sind noch vier Spieler dabei. Sie sind als Zweiter an der Reihe. Der Spieler vor Ihnen hat gecheckt. Im Pot sind 30 . Was machen Sie? Ich habe Top-Pair m i t einem guten Kicker. Der Flop macht Straen u n d Flushs unwahrscheinlich, so dass ich davon ausgehe, m o m e n t a n die beste H a n d zu haben. Ich muss wetten. Betting for Value. Ich will schlielich Geld in den Pot bekommen. Die Frage ist nur, wie viel? Am besten wettet m a n in einet solchen Situation den halben bis ganzen Pot. Die Wette darf nicht zu hoch sein, um Gegner mit schlechteren H n d e n nicht zu vertreiben. Andererseits soll sie auch so hoch sein, dass sie wie ein Bluff aussieht, denn so b e k o m m t m a n Gegner mit schlechteren H n d e n in den Pot. Es geht auch d a r u m , die wahre Absicht zu verschleiern. Die Wette soll also auch wie eine Testwette aussehen oder wie eine Fortsetzungswette. Eine Fortsetzungswette ist eine Wette, die nur gemacht wird, weil man in den Wettrunden zuvor gewettet hat. M a n wettet am

besten den halben bis ganzen Pot, um die Gegner m i t DraWing-Hands bezahlen zu lassen. Slow-Play, also gar nicht wetten, um seine eigentliche H a n d strke zu verschleiern, ist hier nicht angebracht. So gut ist Top123

Pair dann auch wieder nicht. Ich persnlich wrde erst ab Top-Two-Pair aufwrts an Slow-Play denken, ansonsten geben Sie Ihren Gegnern Free-Cards, was Sie am Ende oft bitter bereuen werden. Der Effekt ist hnlich, wenn Sie zu niedrig wetten. Betting for Value bedeutet, ordentlich zu wetten, also mindestens die Hlfte des Pots. Ideal wre also in einer solchen Situation eine Wette in ungefhr der Hhe des halben Pots, also 15 . Das ergibt fr meine Gegner Pot-Odds in Hhe von 1 zu 3, also 25 %. Das sind Pot-Odds, die so dazwischenliegen u n d im Zweifel keine eindeutige Entscheidung rechtfertigen. A u f diese Art k a n n der Gegner die meisten Fehler machen, weil sich i h m keine eindeutige Entscheidung aufdrngt. W e n n ich in einer solchen Situation zu viel wette, lasse ich m e i n e m Gegner m i t einer schlechteren H a n d als Top-Pair gar keine andere Wahl, als aufzugeben. W e n n Sie Geld in den Pot bringen mchten, beachten Sie bitte folgende Grundstze: Die Wetthhe einer Value-Bet sollte weder zu hoch noch zu niedrig sein. Ideal ist eine Wette in Hhe von mindestens der Hlfte des Pots. Eine Value-Bet ist in der Regel geboten, wenn Ihre Hand relativ gut ist, z u m Beispiel Top-Pair oder Two-Pair. Sie mssen wetten, um Geld in den Pot zu kriegen u n d Ihre H a n d gegen Draws zu verteidigen, die ohne eine Wette ihrerseits zu billig Free-Cards b e k o m m e n knnten. W e n n das Board in einer hnlichen Situation gefhrlicher wre als in unserem Beispiel, mit offensichtlichen Straen- oder FlushChancen, sollte m a n hher wetten. Eine Wette zwischen drei Viertel des Pots u n d d e m ganzen Pot verschlechtert die Pot-Odds. So machen Sie weitere Gemeinschaftskarten noch teurer und vermeiden, am Ende gegen eine durch Gemeinschaftskarten vetbesserte H a n d zu verlieren. 124

Spielen Sie nicht starr nach System. Sie werden sonst durchschaubar. Variieren Sie die Wetthhe von Fall zu Fall, um unberechenbar zu bleiben.

Testwetten Auf den Busch klopfen


Eine Testwette, auch Probe- oder Evaluation-Bet genannt, ist eine Wette, um herauszufinden, wo m a n steht. Eine Testwette ist in Situationen angebracht, in denen ich auf d e m Flop eine mittelgute H a n d habe, z u m Beispiel M i d d l e - P a i r oder Bottom-Pair, und mir einfach nicht sicher bin, w i e ich im Verhltnis zu den anderen Spielern stehe. Ich will aus der Reaktion meiner Gegner ablesen, w i e ihre Handstrke ist, u n d zudem will ich mich moderat in die Wettrunde einbringen, damit es mit meiner mittelprchtigen H a n d nicht zu teuer wird. Die Testwette hat auch Eigenschaften von einem Bluff. W e n n der andere keine besonders tolle H a n d hat, wird er unter U m stnden aufgeben, u n d ich habe den Pot einfach so gewonnen. Hchstwahrscheinlich war es dann kein Bluff, da ich wahrscheinlich mit der besten H a n d gewonnen habe. Das wre dann wohl eher ein Semi-Bluff. Sie sehen, dass die bergnge oft flieend sind. Die Testwette holt nicht nur Information ein, sie gibt den anderen auch die Information, dass m a n selbst gut ist u n d einen mehr oder weniger aggressiven Schritt in R i c h t u n g Potgewinn macht. Es ist ein bisschen w i e in der Quantenphysik: Indem man nachguckt u n d berprft, schafft m a n erst den Zustand, den m a n berprfen will. Keine Angst, ich hebe jetzt nicht vollstndig ab. Bleiben w i r also bei den Fakten. Die Testwette sollte ungefhr zwischen einem Viertel des Pots u n d der Hlfte liegen. W e n n die Testwette zu niedrig ist,

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provoziert sie unter Umstnden Erhhungen, weil sie dann Schwche suggeriert. Ein Beispiel:

Vor d e m Flop gab es eine Erhhung, die Sie mitgegangen sind. Es sind noch zwei andere Spieler m i t Ihnen in der H a n d . Der Flop hat Ihnen Middle-Pair gegeben, aber Sie wissen nicht genau, w i e Sie d a m i t innerhalb der R u n d e dastehen. Der Spieler nach d e m Dealer checkt. Im Pot sind bisher 18 . Sie sind an der Reihe. Was machen Sie? Es knnte sein, dass Sie m i t Ihrem Middle-Pair m o m e n t a n die beste H a n d haben. Es kann aber genauso gut sein, dass ein anderer Spieler die D a m e auf der H a n d hat u n d Sie damit schlgt. Um genau das herauszufinden, wetten Sie. Am besten ein bisschen mehr als ein Drittel des Pots. Sie wetten 8 . Dam i t reprsentieren Sie zu einem die Dame, i n d e m Sie Ihre Wette wie eine Value-Bet aussehen lassen, u n d z u m anderen finden Sie heraus, was die anderen haben knnten, sprich, ob ihnen ihre H a n d 8 wert ist. Rein rechnerisch gesehen brauchen die Gegner Odds von ber 20 %, da Sie durch Ihre 8-Wette Pot-Odds in Hhe von ber 20 % vorgegeben haben. Sollte ein anderer Spieler jetzt noch einmal erhhen, dann seien Sie vorsichtig, und gehen Sie besser raus, w e n n Sie seine

Erhhung nicht als Bluff einordnen. Geben die anderen Spieler auf, umso besser. Unter Umstnden kann es in einer solchen Situation angebracht sein, gar nicht zu wetten und Information zu sammeln, indem Sie schauen, was die anderen machen, aber grundstzlich ist es beim Texas H o l d ' e m kein Fehler, der Aggressor zu sein. Indem Sie checken, erlauben Sie es einem anderen Spieler, durch eine Wette nach d e m Pot zu gteifen. Beim Texas Hold'em brauchen Sie eine bessere H a n d z u m M i t g e h e n als zum Erhhen. Bitte vergessen Sie das nicht! Schlielich hat m a n beim Wetten oder Erhhen die C h a n c e , dass der andere aufgibt und es somit gar nicht mehr auf die eigene Handstrke a n k o m m t . Beachten Sie folgende Regeln: Die Testwette sollte ungefhr ein Viertel bis ein Drittel vom Pot betragen. A u f diese Weise knnen Sie den Pot entweder direkt einstreichen, oder Sie erfahren schon frh, wo Sie stehen, indem Sie Ihre Gegner aus der Reserve locken. So sparen Sie sich teure W e t t r u n d e n auf Turn u n d River. W e n n Sie Ihrerseits eine Testwette des Gegners vermuten, dann kontern Sie mit einem knackigen Raise. Dabei spielt Ihre Handstrke eine eher untergeordnete Rolle. W i e oben schon gesagt, hat der Testwetter meist eine mittelgute H a n d . D a m i t w i r d er im Zweifel eher aufgeben. Bitte seien Sie konsequent und geben Sie auf, w e n n Sie durch die Testwette die Information b e k o m m e n , der Gegner sei stark. Sollten Sie das schon vorher vermuten, dann sparen Sie Ihr Geld und wetten Sie besser nicht. Bitte m a c h e n Sie nicht zu oft Testwetten. Es ist natrlich grundstzlich besser, w e n n m a n w e i , wo m a n steht, ohne Geld in den Pot legen zu mssen.

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Die Verzweiflungswette Wenn nichts anderes mehr geht


Die Verzweiflungswette hnelt der Testwette mit dem Unterschied, dass meine H a n d noch schlechter ist u n d wenige bis keine Outs hat. Der Unterschied zum reinen Bluff ist, dass es sein knnte, dass die anderen noch schlechter sind als ich. Diese Wette w i r d aus der Verzweiflung heraus gemacht, damit einer solchen H a n d zu checken noch schlechter ist. M a n kann diese Wette auch als Verteidigungswette einordnen, da m a n in erster Linie bezwecken will, dass die Gegner wegen der Wette keine Aggression zeigen. M a n hat schlielich keine H a n d , um auf Aggression der Gegner entsprechend zu reagieren. Ein Beispiel: Sie haben

In der R u n d e vor d e m Flop w u r d e nicht erhht. Sie sind als Erster in der R u n d e dran, u n d drei weitere, konservative Spieler sind nach Ihnen an der Reihe. Im Pot sind 8 . W a s sollen Sie tun? W e n n Sie einfach abwarten u n d checken, laufen Sie Gefahr, dass ein anderer erhht, und dann brauchen Sie wiederum eine bessere H a n d als zum Wetten. Sie mssten aufgeben und htten den Pot verloren. Sie haben nur zwei effektive Outs, 128

nmlich die verbliebenen zwei 4. Die Gegner knnen sich mit Sicherheit eher verbessern als Sie. A u f teure W e t t m n d e n auf Turn u n d River knnen Sie sich mit Ihrer H a n d nicht einlassen. Sie mssten dann bei den Pot-Odds, die Sie vom Gegner bekommen, auf jeden Fall noch starke Reverse-Implied-Odds einrechnen, so dass ein Call fr Sie noch unprofitabler wre. Sie wetten also ein Drittel des Pots, weil Sie sich aus der Verzweiflung heraus sagen, dass Sie wahrscheinlich die beste H a n d haben, weil der Flop die Gegner meist nicht trifft u n d weil Sie davon ausgehen, dass selbst ein Ass mit einem schlechten Kicker Pre-Flop wohl erhht worden wre. W e n n ein Gegner jetzt erhht, ist es Zeit aufzugeben. Es kann sein, dass Ihr Konzept aufgeht u n d alle aufgeben. W e n n die Gegner mitgehen, dann sollten Sie in der nchsten W e t t r u n d e vorsichtig sein und eher nicht wetten. Die Gegner werden auf d e m Turn oft nicht wetten, weil Sie zuvor in der W e t t r u n d e durch Ihre Wette Strke gezeigt haben. Eine Verzweiflungswette ist eine Ausnahmesituation u n d sollte nicht oft gemacht werden. M e r k e n Sie sich dieses Konzept eher als eine gelegentliche Flucht nach vorn. Vor allem um Gegner ber Ihre Spielweise im Unklaren zu lassen, ist die Verzweiflungswette bestens geeignet.

Bluffing - Die Kunst der Tuschung


Die Intention, die hinter einer Bluff-Wette oder Erhhung steckt, ist eindeutig: Ich habe eine schlechte bland u n d will den Gegner aus der H a n d vertreiben. Ich will alles, auer dass mein Gegner mitgeht. M i t g e h e n ist der Tod eines jeden Bluffs.

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Semi-Bluff - Nur die halbe Wahrheit


Bluffs lassen sich zunchst nach ihrer Handstrke unterscheiden. Der reine Bluff basiert auf gar keiner bzw. einer sehr schwachen H a n d . Der Semi-Bluff hingegen wird mit einer H a n d gemacht, die m o m e n t a n zwar relativ schwach ist, aber noch Potential hat, z u m Beispiel ein Flush-Draw auf d e m Flop mit Bottom-Pair. Geht der Gegner d a n n raus, so habe ich mein Ziel erreicht u n d den Pot gewonnen. W e n n der Gegner nicht aufgibt, habe ich als zustzliche Option, m i t meiner H a n d regulr zu gewinnen, da noch Potenzial in ihr steckt. Ich kann beim Semi-Bluff also auf zwei Arten gewinnen.

Post-Oak-Bluff Weniger ist manchmal mehr


Bezglich der Wetthhe k a n n m a n den normalen Bluff vom Post-Oak-Bluff unterscheiden. Beiden ist gemeinsam, dass man nichts oder sehr wenig auf der H a n d hat. Beim normalen Bluff wette ich hoch u n d suggeriere d e m Gegner damit, dass meine H a n d mir viel wert ist u n d es fr ihn zu teuer wird mitzugehen. Ich will den anderen durch eine hohe Wette dazu bringen, mit der besseren H a n d aufzugeben. Beim Post-Oak-Bluff hingegen wette ich relativ niedrig, um d e m Gegner zu suggerieren, dass ich eine relativ gute H a n d habe und eher niedrig wette, um Geld in den Pot zu bringen. Post-Oak Bluffs sind vor allem gegen gute Spieler angebracht, die einen normalen Bluff schnell durchschauen. Gegen Anfnger ist der Post-Oak-Bluff vllig verfehlt, da diese niedrige Wetten meist ohne Weiteres mitgehen. Bedenken Sie beim Post-Oak-Bluff immer, dass wegen der niedrigen Wetthhe und der guten Pot-Odds, die m a n dadurch gibt, die Gefahr besteht, dass der Gegner einfach nur mitgeht u n d unseren Bluff auffliegen lsst. 130

Die Hhe des Post-Oak-Bluffs sollte der einer Value-Bet entsprechen, also die Hlfte des Pots, eher weniger.

Umgekehrter Bluff Der Bluff, der gar keiner ist


Der umgekehrte Bluff ist streng g e n o m m e n gar kein Bluff, weil er von einer durchaus guten H a n d gedeckt ist. Ich lasse meine Wette aber nach einem Bluff aussehen, d a m i t der Gegner mitgeht. Es soll so aussehen, als wolle ich mir den Pot kaufen, w h r e n d es mir in W i r k l i c h k e i t nur d a r u m geht, den anderen den vermeintlichen Bluff auffliegen zu lassen, damit er ins offene Messer luft. Diese Taktik ist vor allem gegen sehr gute Spieler, die ausmanvriert werden mssen, angebracht. Ihre H a n d sollte relativ stark sein, denn Sie muss einen Call des Gegners berleben. Sie sollten mindestens den Pot wetten.

Check-Raise-Bluff Links antuschen und rechts vorbeiziehen


Ein Check-Raise ist ein verbreitetes Konzept im Poker und bedeutet, dass ich in der gleichen Wettrunde zunchst checke u n d dann nach einer Wette des Gegners erhhe. Ich tusche zunchst Schwche vor, um danach Strke zu zeigen. Es ist ein sehr starkes Konzept, denn der Gegner fhlt sich nach einem Check oft sicher und erhht dann einfach, weil er grundstzlich Schwche attackiert und seine H a n d dafr in der Regel nicht besonders toll sein muss. Der Check-Raise bentigt schon eine gute H a n d , denn er ist gewissermaen ein Slow-Play innerhalb einer Wettrunde. Es besteht schlielich die Gefahr, dass der Gegner ebenfalls checkt u n d so eine Free-Card bekommt.

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Ein guter Spieler w e i also, dass ein Check-Raise ein Spielzug ist, der auf eine starke H a n d hindeutet. Das kann man sich zunutze machen, indem m a n einfach, ohne eine H a n d zu haben, einen Check-Raise macht, den so genannten Cbeck-RaiseBlujf. N e h m e n w i r ein Beispiel:

Vor d e m Flop haben Sie aus schlechter Position erhht, und ein Gegner ist mitgegangen. Es sind 10 im Pot. Der Flop ist nun g e k o m m e n und hat Sie leider total verpasst. Sie rgern sich, dass Sie Pre-Flop berhaupt gewettet haben, und nehmen sich vor, die H a n d nicht loszulassen. Was knnen Sie noch tun, um zu gewinnen? Als Erstes knnte m a n an eine Fortsetzungswette denken, also einfach wetten, weil m a n vor d e m Flop auch schon gewettet hat. Es gibt aber eine bessere Methode, die es Ihnen erlaubt, noch eine weitere Wette Ihres Gegners zu b e k o m m e n . Sie versuchen also einen Check-Raise-Bluff. Sie checken zunchst zu Ihrem Gegner hin und warten ab, ob dieser wettet. W e n n er wettet, dann erhhen Sie die Wette. Nehmen w i r an, der Gegner wettet nach Ihrem C h e c k den Pot, also 10 . Ein M i t g e hen macht wenig Sinn. Die Pot-Odds betragen 1 zu 2, also 3 3 , 3 %. Sie mssten schon sicher sein, die H a n d in ber 3 3 , 3 % der Flle zu gewinnen. Unsere Karten u n d das Board

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geben aber eine solche Gewinnwahrscheinlichkeit nicht her. Ein Backdoor-Flush u n d eine schlechte Backdoor-Straight m i t einer Lcke sind einfach zu wenig. Also wetten Sie. Am besten hoch, sagen w i r 20 . W e n n der Gegner eine mittelmige Hand hat und um das Konzept des Check-Raise w e i , dann wird er dahinter eine starke H a n d vermuten und aufgeben. Aber Vorsicht! Der Check-Raise-Bluff ist teuer, wenn er versagt, und sollte nur in Ausnahmesituationen eingesetzt werden: M a n muss schon wissen, ob der Gegner bei einer solchen Check-Raise-Bluff-Wette tendenziell eher herausgeht, sein Betting-Pattem muss in der Richtung schon etwas hergeben. Der Gegner sollte also eher ein ngstlicher bzw. ein konservativer Spieler sein. Ein Check-Raise-Bluff ist besonders dann angebracht, wenn der Gegner wenig u n d ich viele C h i p s habe. Er wird dann eher nicht mitgehen oder erhhen, weil er Angst um seine C h i p s hat. Der Gegner muss berhaupt in der Lage sein, einen CheckRaise als solchen zu erkennen, um dahinter eine starke H a n d zu vermuten. Gegen einen totalen Anfnger, der ohnehin alles mitgeht, ist das Konzept total fehl am Platz.

Worauf Sie beim Bluffen achten mssen Zusammenfassung


Das w a r ein kurzer Uberblick ber die verschiedenen Arten von Bluffs. Die bergnge zwischen den eigentlichen Formen sind flieend. Ein geschickter Pokerspieler verschleiert seine Aktionen. Sie mssen sich also stndig fragen: Was will der Gegner m i t seiner Wette bezwecken? Ist m e i n Gegner ein Anfnger, der einfach nach seiner Handstrke wettet? Ist mein 133

Gegner ein gewiefter Spieler, der die Grenzen zwischen ValueBet u n d Post-Oak-Bluff gezielt verschwimmen lsst, einen stndig vor schwierige Entscheidungen stellt und bewusst Fehler provoziert? A u c h hier k o m m t es wieder darauf an, die Wetthhe richtig zu interpretieren u n d selbst die richtige zu whlen. W i e sollte m a n aber die Wetthhe bei einem reinen Bluff ansetzen? Auf keinen Fall zu niedrig, denn sonst besteht die Gefahr, dass der Gegner einfach mitgeht u n d am Ende gewinnt. Ideal ist eine Wette von mindestens der Hlfte des Pots, mehr wre sogar besser. Hier einige Faustregeln bezglich Bluffen u n d Wetthhe. Passen Sie auf, w e n n Sie gegen Anfnger spielen. Bluffen bringt meist nichts, da sie m i t fast jeder H a n d mitgehen. Das Gleiche gilt fr absolute Top-Spieler. Diese durchschauen Ihre Bluffs schneller u n d knnten bse kontern oder mitgehen. Ideal zum Bluffen sind mittelmige Spieler. Es bringt nichts, auf Ziele zu schieen, die nutzlos sind oder zu gut verteidigt. Vorsicht ist auch bei vielen Spielern am Tisch bzw. in der H a n d geboten. Hier sind potenziell strkere Bltter unterwegs als bei einem Short-Handed-Spiel. Bluffen Sie grundstzlich nicht aus schlechter Position in ein groes Feld von Spielern hinein. Ein Bluff sollte dem Gegner in der Regel schlechte PotOdds geben, um ein M i t g e h e n unprofitabel zu machen. Es sollte mindestens die Hlfte des Pots sein, m a n c h m a l der ganze Pot oder mehr. Pot-Odds ab 30 % aufwrts geben Spielern zu denken u n d machen einen Call in vielen Fllen unprofitabel. W e t t e n Sie aber auch nicht unntig viele Chips. Beherzigen Sie den berhmten Ausspruch von David Sklansky: Bet enough to get the Job done, but not more. 134

Ein Bluff, der den Gegner All-In setzt, ist besonders wirkungsvoll. Im Turnier steht der Spieler d a m i t kurz vor dem Aus. U n a b h n g i g von ihrer H a n d werden vor allem konservative Spieler sich auf ein derartiges Risiko meist nicht einlassen.

Ein Bluff ist oft nicht mehr sinnvoll, w e n n ein Gegner bereits Strke gezeigt hat. Bluffen Sie grundstzlich lieber in einen Gegner hinein, der Schwche gezeigt hat.

W e n n ein Spieler Schwche gezeigt hat, d a n n ist er auch meistens schwach. Schlechte H n d e k o m m e n hufiger vor als gute, u n d nur die besten H n d e eignen sich z u m SlowPlay. Denken Sie also nicht zu kompliziert u n d reagieren Sie ruhig m i t einem Bluff auf Schwche. W e n n Sie bluffen, dann ist es i m m e r besser, eine bestimmte H a n d zu reprsentieren, anstatt einfach nur Strke zu zeigen. Wetten Sie auf Scare-Cards und geben Sie damit eine spezifische Information: Ich habe Trips. Ich habe das FullHouse. Der River hat mich getroffen u n d so weiter. Ein Bluff klappt besser, w e n n es keine Indikatoren dafr gibt, dass Sie auf einem Draw waren, der jetzt gescheitert sein knnte, z u m Beispiel zwei gleiche Farben auf dem Board. Denken Sie i m m e r ber einen Bluff nach, w e n n die Gegner zu Ihnen durchgecheckt haben. Ein Bluff funktioniert in der Regel nur, w e n n m a n hochkonzentriert u n d voll im Spielgeschehen drin ist. Um tricky zu sein, braucht m a n Energie, Konzentration u n d Selbstvertrauen. N u r so k a n n m a n Manver gegen den Gegner fahren. Es ist wie im Polizeiverhr: W e n n m a n die Wahrheit sagt, ist es viel weniger anstrengend, als w e n n m a n lgt, weil m a n bei der Lgenversion stndig darauf Acht geben muss, dass m a n sich nicht verrt oder verplappert. hnlich ist es beim Bluffen im Poker. Bluffen Sie daher

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nicht, w e n n Ihr Spiel aus d e m Gleichgewicht geraten ist oder w e n n Sie gerade am Boden zerstrt sind, weil Sie vorher hoch verloren haben. In d e m Zustand werden die Gegner Ihre Bluffs viel leichter durchschauen.

Bluffs provozieren und stoppen


Opponenten, die ihr Spiel geschickt u n d abwechslungsreich gestalten, sind gefhrlich. Sie bluffen in einer Art u n d Weise, die es schwierig macht zu sagen, ob es sich bei ihren Wetten um Value-Bets oder um Bluffs handelt. Dadurch bringen diese Spieler einen dazu, Fehler zu machen. Es ist daher zwingend erforderlich, dass m a n gerade bei diesen Gegnern Bluffs stoppt bzw. Bluffs provoziert, um sie von ihrer korrekten Bluffstrategie abzubringen. In der Regel solllte m a n Bluffs bei Gegnern provozieren, die dazu tendieren, zu hufig zu bluffen. U m g e kehrt sollte m a n Gegner, die schon zu w e n i g bluffen, zustzlich vom Bluffen abhalten. So verschlechtert m a n das Spiel dieser Gegner erheblich. W i e stoppt oder provoziert m a n einen Bluff? M a n provoziert einen Bluff, i n d e m m a n Schwche zeigt, u n d m a n stoppt einen Bluff, i n d e m m a n Strke zeigt. Einen Bluff zu provozieren geht stark in die R i c h t u n g Slow-Play, u n d einen Bluff zu stoppen geht ein bisschen in R i c h t u n g Semi-Bluff. Der Unterschied z u m Slow-Play ist jedoch, dass die eigene H a n d nicht so stark sein muss. M a n braucht nur einen so genannten Bluff-Catcher, das heit eine H a n d , die gerade gut genug ist, um gegen den Bluffer im Show-Down zu gewinnen. Betrachten w i r zunchst ein Beispiel, bei d e m es d a r u m geht, den Gegner z u m Bluffen zu bringen:

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Sie sind in einem Texas-Hold'em-Spiel, u n d die R u n d e verlief bisher wenig eindrucksvoll. Sie sind mit noch einem Gegner in der H a n d u n d merken, dass dieser wohl keine besonders gute H a n d hat. Dementsprechend checkt der Gegner auf dem Turn. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was sollen Sie tun? W e n n Sie jetzt wetten, geht der Gegner mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit aus der H a n d . Das Ziel ist also, den Gegner dazu zu bringen, sich den Pot durch einen Bluff kaufen zu wollen. Folglich checken w i r ebenfalls u n d hoffen, dass der Gegner in der nchsten R u n d e bluffen wird. Durch diese Spielweise geben wir dem Gegner zwar eine FreeCard, aber das knnen w i r verkraften. Die Wahrscheinlichkeit, dass der River einen Knig oder ein Ass bringt u n d der Gegner Sie mit einem Ass- oder Knigspaar schlgt, ist nicht so gro. W e n n er ein kleines Paar auf der H a n d hat, sind seine Chancen nur 4,5 %, m i t der letzten Karte einen Drilling zu bekommen. Sie checken also u n d hoffen, dass der Gegner auf dem River versucht zu bluffen. Das w a r ein Beispiel, wie m a n einen Gegner zum Bluffen bringt. Tendenziell sollte der Gegner natrlich z u m Bluffen neigen, w e n n man diese Technik anwendet. W e n n m a n gegen einen Anfnger spielt, der nur wettet, w e n n er etwas hat, sollte

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m a n diese Technik nicht anwenden. Hier wre eher eine simple Value-Bet auf dem Turn angebracht. Gerade Anfnger, die ohnehin dazu neigen, zu w e n i g zu bluffen, sollte m a n in dieser Hinsicht bekrftigen. Dadurch macht m a n ihr Spiel noch schlechter. Diese Gegner k a n n m a n auch leichter davon abhalten, da sie ohnehin nicht gerne bluffen. Hier ein Beispiel:

Sie sind in einem Texas-Hold'em-Spiel, u n d Ihr Gegner wettet auf d e m Turn. Sie haben zwar zwei Paare, aber Sie sind besorgt: Ihr Gegner knnte einen Flush oder eine Strae haben. Sie sind sich unsicher, ob Ihr kleines Two-Pair gut genug ist. Sie wollen gerade jetzt nicht, dass Ihr Gegner auf dem River blufft. Sie wollen diese M g l i c h k e i t ausschlieen, da ein potenzieller Bluff des Gegners auf dem River Ihre Entscheidung sehr schwer machen wrde. Sie wollen wissen, wo Sie stehen. Was tun Sie, um dies zu erreichen? Sie erhhen die Wette des Gegners auf dem Turn noch einmal u n d zeigen somit Strke. Der Gegner w i r d dann hchstwahrscheinlich auf d e m River nicht bluffen. W e n n er jetzt noch mal erhht, sollten Sie in der Regel aussteigen. Das Gleiche gilt, w e n n er mitgeht u n d dann auf d e m River erneut wettet.

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Dass es sich d a n n bei diesen Einstzen um Bluffs handelt, ist nach Ihrer Erhhung recht unwahrscheinlich. W i e gesagt, es geht i m m e r darum, den Gegner von einer korrekten BluffStrategie abzubringen. Folgende Punkte sollten Sie sich merken. M a n verhindert einen Bluff, indem m a n Strke zeigt. Dies k a n n m a n erreichen, i n d e m man wettet oder erhht. Die Gegner bluffen oft nur, w e n n Sie Schwche zeigen. M a n provoziert einen Bluff, indem m a n durch Checken oder bloes M i t g e h e n Schwche zeigt. Der Gegner wird dann oft versuchen, sich den Pot in dieser oder der nchsten W e t t r u n d e durch einen Bluff zu kaufen. M a n k a n n aber auch psychologische Tricks einsetzen, um Strke zu zeigen. Sie knnen z u m Beispiel nach Ihren C h i p s greifen, als wollten Sie auf jeden Fall mitgehen oder erhhen, w h r e n d der Gegner gerade berlegt, was er machen soll. Meist reicht hier schon eine angedeutete Bewegung in R i c h t u n g der Chips. W e n n der Gegner das sieht und trotzd e m wettet, sollte m a n seine H a n d wegwerfen. Ein solcher Trick funktioniert aber nur gegen spielschwache Gegner. Bei fortgeschrittenen Spielern mssen Sie etwas subtiler vorgehen. M a n kann auch hier Schwche durch psychologische Tricks simulieren. M a n k a n n z u m Beispiel seine Karten so halten, als wolle man sie schon bei der kleinsten Wette oder Erhh u n g des Gegners wegwerfen. W e n n der Gegner wettet, geht m a n mit oder erhht. Auch dieser Trick funktioniert eher gegen spielschwache Gegner.

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Die Fortsetzungswette Der Flop hat nicht getroffen egal, Sie wetten trotzdem weiter
Die Fortsetzungswette, auch Continuation-Bet genannt, ist eine Unterform des Bluffs. Sie k o m m t im Texas H o l d ' e m extrem hufig vor, weshalb es ntig ist, sich hier ein w e n i g eingehender mit ihr zu befassen.

Eine Fortsetzungswette ist eine Wette auf dem Flop, die gemacht wird, obwohl man den Flop nicht getroffen hat. Man hat vor dem Flop erhht und wettet jetzt weiter und hofft dabei, die Gegner glauben einem ein gutes Blatt, weil man ja schon vor dem Flop Strke gezeigt hat.
Eine Fortsetzungswette hat ein hohes M a an Glaubwrdigkeit in sich, weil man w i e gesagt schon vor d e m Flop Strke gezeigt hat. Es ist ein Bluff, der einem sehr leicht geglaubt wird. Z u d e m ist es eine gute Mglichkeit, um das PreFlop investierte Geld nicht zu verlieren. N e h m e n w i r ein Beispiel:

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Sie haben vor dem Flop in mittlerer Position erhht, u n d ein Spieler ist mitgegangen. Der Flop ist jetzt g e k o m m e n , und Sie sind zuerst an der Reihe. Der Gegner ist Ihnen als relativ loose bekannt. Was sollen Sie tun? W e n n Sie jetzt checken, d a n n zeigen Sie Schwche. Es ist fast so, als w r d e n Sie Ihrem Gegner sagen: Hey, ich habe zwar eine ganz gute Starthand, aber kein Pocket-Pair. Ich habe Overcards, aber sonst nichts. Es hat mich nicht getroffen. Bitte n i m m mir den Pot ab. Das ist natrlich bertrieben, aber irgendetwas in dieser R i c h t u n g werden Ihre Gegner denken. Sie sollten Ihre Pre-Flop-Wette fortsetzen, um den Gegner hier herauszudrngen. Die C h a n c e ist hoch, dass es ihn auch nicht getroffen hat u n d er aufgibt. Auch w e n n er uns vielleicht nicht glaubt, dass uns die 9 oder die zwei 4 getroffen haben, dann glaubt er uns zumindest mal ein Paar auf der H a n d . Die Wahl fllt hier auf eine Continuation-Bet, die von ihrer Hhe her ungefhr einer Value-Bet entsprechen sollte. Wetten Sie also ruhig den halben Pot und sehen Sie, was passiert. Unter U m stnden kann es auch ein bisschen mehr oder ein bisschen weniger sein. Dann verschwimmt das Ganze eher m i t Ihren anderen Wetten. M a n muss an dieser Stelle sagen, dass es sich bei dieser Continuation-Bet um keinen reinen Bluff handelt. Die Chance ist hoch, dass Ihr AK im Augenblick noch die beste H a n d u n d Ihre Wette eher eine Value-Bet ist, da sie dem Gegner keine Free-Card geben wollen. Diese Fortsetzungswette ist also in der M i t t e zwischen Bluff u n d Value-Bet anzusiedeln. Da wir hier ber unseren Gegner wissen, dass er relativ loose spielt u n d zudem noch ein Anfnger ist, der noch nie etwas von Value-Bets oder Post-Oak-Bluffs gehrt hat, setzen wir die Wette lieber relativ hoch an, in diesem Fall etwa zwei Drittel des Pots, um sicherzugehen, dass er nicht doch mitgeht und uns vielleicht in einen Strudel aus unprofitablen W e t t r u n d e n zieht. 141

Denken Sie i m m e r an das Konzept der Fortsetzungswette, wenn Sie vor d e m Flop Strke durch Wetten oder Erhhen gezeigt haben, der Flop Sie aber nicht getroffen hat. Beachten Sie vor allem die folgenden Kriterien: Die Anzahl der verbliebenen Spieler auf d e m Flop ist w i c h tig. Ideal ist ein Gegner. Unter U m s t n d e n gehen auch noch zwei Gegner. Ab drei Gegnern sollten Sie in der Regel lieber keine Fortsetzungswette machen. Die C h a n c e , dass bessere H n d e unterwegs sind, ist zu hoch. M a n braucht d a n n schon eine relativ gute H a n d , um weiterzuspielen. W i c h t i g ist auch, ob Sie den Flop vllig verpasst haben oder ob Sie vielleicht noch Outs haben. W e n n Sie noch echte Outs haben, dann sollten Sie eher darauf abzielen, eine Free-Card zu bekommen. Vor allem, w e n n Sie als Letzter der W e t t r u n d e checken knnen u n d so die Free-Card sofort b e k o m m e n knnen. W e n n Sie erhhen, geben Sie dem Gegner die Mglichkeit, Sie durch einen Re-Raise aus der H a n d zu drngen, i n d e m er Ihnen schlechte Pot-Odds setzt. W e n n Sie den Flop total verpasst haben, spielt das keine Rolle, weil Sie, ohne irgendwelche Draws aufzugeben, einfach herausgehen knnen. Die Natur des Flops ist entscheidend. W e n n der Flop fr Sie gefhrlich ist, ist es verfehlt hineinzuwetten, obwohl Sie nichts getroffen haben. Sie knnten auf diese Art u n d Weise viel Geld verlieren. Ideal fr eine Fortsetzungswette sind ungefhrliche Flops m i t niedrigen Karten, Flops m i t Karten, die von ihrer Wertigkeit weit auseinanderliegen, und Rainbow-Flops.

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Verteidigung gegen die Fortsetzungswette


W e i l die Fortsetzungswette ein sehr starker Spielzug im Texas H o l d ' e m ist, ist es zwingend erforderlich, diese als solche zu identifizieren u n d dann entsprechend zu handeln. W o h e r soll ich n u n wissen, ob der Gegner den Flop getroffen hat oder nicht, w e n n er wettet? Zunchst muss m a n den Gegner genau kennen. M a n muss sein Betting-Pattern, also sein typisches Wettmuster, in Bezug auf Fortsetzungswetten ermitteln. Ist er ein Spieler, der oft Continuation-Bets macht, oder ist er ein eher konservativer Spieler, der auf d e m Flop nur wettet, w e n n er getroffen hat. Ein wichtiger Indikator hierfr ist ganz einfach die Hufigkeit, m i t der ein Spieler, der auch Pre-Flop gewettet oder erhht hat, auf d e m Flop wettet. Sie erinnern sich? Der Flop trifft die Spieler meistens nicht. W e n n also ein Spieler auf d e m Flop fast i m m e r wettet, w e n n er auch schon Pre-Flop gewettet hat, dann kann ich davon ausgehen, dass er oft u n d gerne Continuation-Bets macht u n d die zu beurteilende Wette durchaus ein solcher Bluff sein kann. So oft k a n n der Flop ihn schlielich auch nicht treffen. Ein konservativer Spieler, der selten auf d e m Flop wettet, w e n n er Pre-Flop Strke gezeigt hat, wird wohl eher nur wetten, w e n n der Flop ihn getroffen hat. Das W e t t m u s t e r der einzelnen Spieler ist also ein guter Indikator dafr, um welche Art von Wette es sich handelt. * Daneben bildet oft die Wetthhe ein gute Entscheidungsgrundlage dafr, ob der Flop den Wettenden getroffen hat oder nicht. Die W e t t h h e bei der Fortsetzungswette sollte ungefhr der Value-Bet entsprechen, also die Hlfte des Pots. Eine Testwette oder eine Verteidigungswette ist meist 143

niedriger. Aber Vorsicht! Gute Spieler verschleiern die wahre Absicht hinter ihren W e t t e n u n d wetten daher bewusst nicht nach Lehrbuch. An der Anzahl der verbliebenen Spieler u n d der Position des Wettenden k a n n m a n gut erkennen, ob eine Fortsetzungswette vorliegt oder ob der Flop wirklich getroffen hat. Die Fortsetzungswette ist eher sinnvoll, w e n n w e n i g e oder nur ein Spieler noch in der H a n d sind. Von daher w i r d m a n bei einem Spieler meist davon ausgehen knnen, dass der Flop ihn getroffen hat, w e n n er aus schlechter Position heraus in ein Feld mit mehreren verbliebenen Spielern wettet. Sobald Sie die Continuation-Bet als eine solche identifiziert haben, stellt sich die Frage, w i e Sie darauf reagieren sollen. Das hngt natrlich von der eigenen Handstrke ab. W e n n Sie ein Monster geflopt haben, z u m Beispiel einen guten Flush oder eine Nut-Straight, d a n n ist es generell besser, zunchst die Fortsetzungswette nur mitzugehen. Auf diese Weise knnen Sie mehr Geld generieren. Oft ist die Fortsetzungswette der letzte Versuch eines Spielers, die H a n d noch zu gewinnen. Ein Raise w r d e ihn wahrscheinlich sofort vertreiben. Betreiben Sie Slow-Play u n d hoffen Sie, dass der Gegner es nochmals auf d e m Turn versucht. W e n n Sie d a n n erhhen u n d er aufgibt, haben Sie immerh i n eine Wette mehr gewonnen. Es besteht natrlich auch fr Sie die uerst vorteilhafte Mglichkeit, dass der Gegner auf d e m Turn doch noch etwas b e k o m m t u n d so in sein Verderben, sprich in Ihr Monster, hineinluft. W e n n Sie zwar eine gute H a n d haben, aber nicht sicher sind, ob diese H a n d den Verlauf der folgenden Wettrunden berleben wird, sollten Sie meiner Ansicht nach bereits auf d e m Flop die Sache durch eine Erhhung beenden u n d den 144

Gegner zum Aufgeben bringen. Es k o m m t hier wieder auf eine genaue Analyse des Flops u n d des Gegners an. W e n n Sie sich m i t Ihrer H a n d relativ sicher fhlen, k a n n auch ein bloer Call angebracht sein, um dann auf d e m Turn durch krftiges Wetten Aggression zu zeigen. W e n n Sie selbst keine H a n d haben, d a n n mssen Sie entscheiden, ob Sie aufgeben sollen oder versuchen, dem Fortsetzungswetten-Bluff mit einem Bluff Ihrerseits zu kontern. Hier mssen Sie vor allem beachten, wie schlecht es fr Sie tatschlich aussieht: Kann Ihre H a n d einen Showdown berleben? Haben Sie noch Outs? Lsst sich der Gegner in vergleichbaren Situationen herausdrngen? Bin ich mir wirklich sicher, dass m e i n Gegner blufft? Selbst w e n n er blufft, hat er ja meistens trotzdem die bessere H a n d . Um hier einen Re-Bluff zu starten, wre es gut, w e n n Sie zumindest noch Outs htten.

Die Isolationswette - Wenn ich mir einen Gegner allein vornehmen will
Eine Wette oder Erhhung k a n n auch den Zweck haben, einen bestimmten Gegner zu isolieren. M a n will sich eine bestimmte Person vornehmen, um diese dann ohne strende Gegner zu bekmpfen. Ein Beispiel.

Sie sitzen m i t fnf Spielern in einem Turnier. Sie sind in der Runde als Vorletzter dran. Die Blinds betragen 5 0 0 / 1 0 0 0

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Chips. Ein Spieler vor Ihnen m i t relativ wenig C h i p s erhht die Big-Blind um 2 . 0 0 0 Chips. Ihm verbleiben nach dieser Wette nur noch 7 . 0 0 0 Chips. Sie selbst haben noch weit ber 4 0 . 0 0 0 Chips. W a s machen Sie? Zunchst mssen Sie sich fragen, was der Spieler vor Ihnen, der erhht hat, bezwecken w i l l . Sie sind in einem Turnier, u n d der Spieler ist offensichtlich Short-Stacked. Er k a n n mit seinen C h i p s also keine besonders tollen Manver mehr machen. Nein, dieser Spieler muss sehen, dass er sich m i t einer einigerm a e n guten H a n d verdoppelt oder verdreifacht. Sonst hat er keine C h a n c e u n d wird von den Blinds aufgefressen. Sie sehen seine Wette also als eine Art Verzweiflungswette an u n d kommen zu d e m Schluss, dass er wahrscheinlich keine sonderlich schlechte, aber auch keine berragende H a n d hat. Folglich sollten Sie wetten. Sie haben m i t AK eine gute H a n d , die viele H n d e , die Ihr Gegner hier wetten knnte, dominiert, z u m Beispiel AQ, AJ oder KQ. Sie wollen diesen Spieler isolieren u n d den Pot Heads-Up mit i h m spielen. Er u n d kein anderer soll nach d e m Flop ausgespielt werden. Ein Raise Ihrerseits vertreibt die anderen Spieler mit mehr Geld, die noch fr berraschungen gut sind. Daneben hat ein Raise hier noch den Vorteil, dass mglicherweise der Spieler hinter Ihnen herausgeht und Sie dadurch ab der zweiten Wettrunde als Letzter dran sind. Sie haben also durch Ihre Erhhung einen angeschlagenen Gegner isoliert, dessen H a n d l u n g s p i e l r a u m nach d e m Flop stark eingeschrnkt ist, u n d sich zudem noch Position fr die folgenden W e t t r u n d e n verschafft. ihn. M i t Ihrem groen Stack haben Sie zudem einen groen Vorteil gegen

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Die Free-Card-Wette - Wetten fr die Gratiskarte in der nchsten Wettrunde


Oft ist es so, dass ich im No-Limit Texas H o l d e m eine weitere Gemeinschaftskarte fr mglichst wenig Geld sehen will, vor allem m i t einer D r a w i n g - H a n d . Der Idealfall ist natrlich, wenn m e i n e Gegner checken u n d ich auf d e m Button ebenfalls checke u n d somit umsonst eine weitere Karte sehe, die meine H a n d verbessern kann. Leider funktioniert das im Poker selten. W e n n m a n checkt oder mitgeht, zeigt m a n Schwche u n d die anderen Spieler reagieren darauf, i n d e m sie wetten oder erhhen. Somit ist es vorbei m i t der Gratiskarte. A u e r d e m sitzen w i r leider nicht in jeder W e t t r u n d e auf d e m Button u n d haben so die beste Position. W i r mssen es also ein wenig geschickter anstellen. Dabei knnen w i r uns zunutze machen, dass viele Spieler die Tendenz haben, zunchst zu checken, w e n n der andere Spieler in der W e t t r u n d e zuvor Aggression gezeigt hat. Derjenige, der auf d e m Flop die beste H a n d hat, hat auch meist auf d e m Turn noch die beste H a n d . Viele Spieler wissen das u n d verhalten sich entsprechend.

Man kann durch eine relativ kleine Wette auf dem Flop, die so genannte Free-Card-Wette, einen Check des Gegners auf dem Turn hervorrufen. Darauf kann man dann wiederum mit Checken reagieren und hat die nchste Karte umsonst bekommen.
Dieses Konzept k a n n auch dazu benutzt werden, um einen billigen Showdown vorzubereiten. W e n n m a n auf d e m Turn wettet, dann denken die Spieler oft, m a n htte gute Karten, und checken zunchst. Sie knnen dann auch checken u n d haben einen Showdown, den Sie sich nicht teuer erkaufen 147

mssen. Es k a n n auch sein, dass der Gegner aus der moderaten Wette auf d e m Turn schliet, dass unsere H a n d schwach sei, und daher auf d e m River Slow-Play betreibt u n d hofft, durch einen C h e c k eine hohe Wette ohne entsprechende H a n d hervorzurufen. Im Ergebnis luft es aufs Gleiche hinaus. M a n kann ebenfalls checken u n d hat einen billigen Showdown. Beachten Sie folgende Grundstze beim Free-Card-Play: Ihre Wette sollte relativ niedrig sein, schlielich wollen Sie wenig investieren, um in der nchsten W e t t r u n d e eine FreeC a r d zu b e k o m m e n . Andererseits muss die Wette aber so hoch sein, dass es d e m Gegner noch w i e echte Aggression vorkommt. Als Richtlinie gilt hier ein Drittel des Pots. Im Einzelfall mssen Sie die Wetthhe natrlich den Gegebenheiten anpassen. Free-Card-Play nutzt die Tatsache aus, dass viele Gegner auf moderate Aggression mit Passivitt reagieren. Folglich sollten Sie Free-Card-Plays eher bei passiven Mitspielern anwenden. W e n n Sie aber Gegner am Tisch sitzen haben, die stndig einen nervsen Finger am Abzug haben, fter reraisen u n d auch in der nchsten W e t t r u n d e Aggression zeigen, ist das Free-Card-Play fehl am Platz. Bitte beachten Sie auch, dass das Konzept den anderen Spielern bekannt sein knnte. W e n n Sie eine auffllig niedrige Wette auf d e m Flop machen u n d dann m i t Position auf d e m Turn checken, w e i Ihr Gegner unter Umstnden viel ber Ihre H a n d . Hier mssen Sie aufpassen u n d die Wetthhe gegebenenfalls hher ansetzen. Sie sollten natrlich Position auf Ihre Gegner haben, ansonsten knnen Sie ja nicht durch Ihr C h e c k e n die Wettrunde beenden u n d die Free-Card b e k o m m e n .

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6. T E I L
Wichtige Spielkonzepte im N o - L i m i t Texas H o l d ' e m

Poker und Spieltheorie Machen Sie es wie die Kinder


W a s ist eigentlich Spieltheorie? Spieltheorie ist nichts anderes als die mathematisch-naturwissenschaftliche Untersuchung von Strategien in Spielen. Darber hinaus findet die Spieltheorie in jngster Zeit auch i m m e r mehr A n w e n d u n g in der Wirtschaft, in der Biologie, in der Psychologie und natrlich auch im Poker. Nehmen wir zunchst ein einfaches Beispiel, um Spieltheorie in Aktion zu sehen: W e n n Kinder Fangen spielen, knnen sie sich stark vereinfacht zwischen zwei Anstzen entscheiden: Sie knnen entweder direkt auf den Gegner zulaufen oder an ihm vorbei. Der andere kann entweder stehen bleiben oder weglaufen. Beide Spieler knnen nicht lange abwarten, sondern mssen sich fast gleichzeitig entscheiden. W i e sieht eine erfolgversprechende Strategie fr dieses Spiel aus? M a n kann entweder i m m e r auf den Gegner zulaufen oder i m m e r an i h m vorbei. Beides ist w e n i g sinnvoll, weil sich der Gegner sehr schnell darauf einstellt. M a n muss also beide Anstze mischen. W i e mischt m a n diese Anstze am besten? Natrlich so, dass der Gegner kein Muster erkennen kann. Genau das tun Kinder instinktiv: Sie entscheiden spielerisch. Sie whlen zufllig das eine oder das andere u n d wenden damit, ohne es zu wissen, das Konzept der gemischten Strategie innerhalb der Spieltheorie an. Im Poker hat dieses Prinzip essenzielle Bedeutung bei Entscheidungen, die nicht eindeutig sind u n d die ich so oder so treffen kann. Ich darf hierbei kein Muster erkennen lassen, d a m i t der Gegner keine korrekte Gegenstrategie entwickeln

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kann. Bitte verstehen Sie das jetzt nicht falsch: Ich darf im Poker meine Entscheidungen natrlich nicht i m m e r nach dem Zufallsprinzip fllen. W e n n ich durch Kombination mehrerer Faktoren zu einer vernnftigen Einschtzung k o m m e , auf deren Grundlage ich eine Entscheidung treffe, d a n n hat das mit Spieltheorie nichts zu tun. W e n n aber in bestimmten Situationen zwei oder mehr gleichwertige Alternativen zur Verfgung stehen, dann k o m m t die Spieltheorie z u m Einsatz. Ich muss in solchen Fllen so handeln, dass fr den Gegner dauerhaft kein Muster erkennbar wird. Es ist wie beim Fangen spielen. Ich muss spielerisch zwischen den Alternativen wechseln. Nur dies garantiert im Poker andauernden Erfolg. Ansonsten teilt m a n im Poker das Schicksal der Computerspielendbosse, die i m m e r nach einem vorhersehbaren Muster handeln. W e n n man das Muster einmal erkannt hat, kann m a n sich leicht darauf einstellen u n d den einfallslosen Endboss leicht besiegen. Werden Sie also kein ABC-Spieler, der durch seine starren Wettmuster leicht zu durchschauen ist. Auf Poker bertragen, besagt die gemischte Strategie innerhalb der Spieltheorie nichts anderes, als dass m a n sein Spiel so gestalten muss, dass fr den Gegner keine Muster erkennbar sind, auf die er sich einstellen kann. W e n n ich zum Beispiel einfach nicht wei, ob der Gegner blufft, u n d berhaupt keine Anhaltspunkte habe, dann sollte ich weder i m m e r mitgehen noch i m m e r aufgeben. Ich muss vielmehr spielerisch und nach dem Zufallsprinzip entscheiden. Umgekehrt ist es genauso. Ich darf in bestimmten Situationen nicht i m m e r bluffen - zum Beispiel w e n n ich einen Draw habe, sollte ich nicht i m m e r mit einem Semi-Bluff darauf reagieren -, u n d ich darf auch nicht nie bluffen. Ich sollte vielmehr mal so oder mal so handeln, ohne ein bestimmtes Muster erkennen zu lassen. Ich muss meine Entscheidung also nach dem Zufallsprinzip treffen,

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sofern ich keine anderen Anhaltspunkte habe. Nur so hat man im Poker dauerhaft Erfolg.

Spieltheorie in der Praxis Spielerisch Geld verdienen


Die Spieltheorie ist kein Hilfsmittel, um eine konkrete Situation von einer unprofitablen in eine profitable zu verwandeln. Alles, was die Spieltheorie bewirkt, ist, dass der Gegner einen auf Dauer nicht leicht durchschauen kann. Es ist genau wie bei den Kindern u n d dem Fangen: N u r die zufllige, spielerische Auswahl der mglichen Handlungsalternativen garantiert dauerhaften Erfolg. Die Spieltheorie, also dieses zufllige Entscheiden, ist ein Schutz gegen die anderen guten Spieler, d a m i t diese einen nicht wie mit einer Rakete anpeilen und abschieen knnen. Natrlich sollten Sie im Poker nicht wild spielen u n d all Ihre Entscheidungen mehr oder weniger zufllig treffen. Was ich Ihnen hier vermitteln will, ist, dass Sie Ihr Spiel lediglich hier u n d da zufllig variieren mssen, um Ihre Gegner zu verwirren. Nehmen w i r folgendes Beispiel: Pocket-Aces sind i m m e r ein Highlight fr jeden Pokerspieler u n d sollten generell sehr stark gespielt werden. Doch ab u n d an sollten Sie Ihr Spiel m i t AA variieren u n d nur mitgehen, so als htten Sie eine DrawingH a n d . Diese Handlungsalternative sollten Sie der Spieltheorie zufolge ab und zu zufllig in Ihr Spiel einflieen lassen. Ich persnlich zeige auch mal gerne H n d e , in denen ich kreativ gespielt habe. W e n n ich AA in einer Situation hatte, in der meine Gegner mich auf ein Middle-Pair oder Suited-Connectors gesetzt haben, wird das ihnen im Gedchtnis bleiben, und sie werden mich in Zukunft nicht so leicht auf eine H a n d setzen knnen.

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Auch beim Bluffen hilft die Spieltheorie: N e h m e n w i r an, Sie nehmen sich vor, bei jeder vierten schlechten H a n d aus guter Position heraus zu bluffen, w e n n die Gegner vor Ihnen Schwche gezeigt haben. W e n n Sie jetzt i m m e r dreimal in einer solchen Situation Ihre H a n d wegwerfen u n d d a n n einmal wetten, dann haben Sie bereits ein Muster etabliert, das Ihre Gegner erkennen knnten. Sie mssen g e m der Spieltheorie zufllig ein Viertel der H n d e in solchen Situationen bluffen. Rein hypothetisch knnten Sie dazu auf den Sekundenzeiger Ihrer A r m b a n d u h r schauen. Sie whlen vorher gedanklich ein Tortenstck aus d e m Ziffernblatt, das einem Viertel entspricht - also 0 0 . 0 0 bis 0 3 . 0 0 U h r oder 0 6 . 0 0 bis 0 9 . 0 0 . D a n n schauen Sie auf die Uhr. W e n n der Zeiger innerhalb dieses Feldes ist, bluffen Sie. M a n kann natrlich am Tisch nicht i m m e r auf seine U h r schauen. W i c h t i g ist aber, dass man sein Spiel spielerisch, also zufllig variiert.

Das Change-Gears-Konzept fter mal was Neues


In diesen Bereich fllt auch das im Poker sehr wichtige ChangeGears-Konzept, das besagt, dass ich von Zeit zu Zeit eine andere Spielweise a n n e h m e n sollte, um undurchschaubar zu bleiben. Change-Gears heit auf Deutsch die Gnge wechseln. Nehmen w i r an, Sie spielen ein No-Limit-Texas-Hold'emTurnier u n d spielen anfangs recht tight. Ihre Gegner werden das hchstwahrscheinlich bemerken u n d versuchen, sich auf Ihre Spielweise einzustellen. W e n n das geschieht u n d Sie sich ein Image als konservativer Spieler aufgebaut haben u n d Respekt fr Ihre Aktionen b e k o m m e n , schalten Sie einen Gang hher u n d fangen Sie an, mehr H n d e aggressiver zu spielen

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und ein paar Ptte zu stehlen. Doch auch das wird Ihren Gegnern nicht lange verborgen bleiben, u n d sie werden versuchen, sich auch auf Ihren neuen Stil einzustellen. Sie schalten dann w i e d e r u m einen Gang herunter u n d spielen konservativer u n d profitieren nun davon, dass Ihre Gegner Ihnen keine H a n d mehr glauben. Change-Gears ist ein sehr wichtiges Konzept. Poker ist nun einmal ein flssiges Spiel, das niemals stillsteht. M a n k a n n grundstzlich sagen, dass es i m m e r am besten ist, entgegen seinem Table-Image zu spielen: W e n n meine Gegner m i c h fr konservativ halten, sollte ich Gas geben u n d aggressiv spielen. W e n n sie mich fr einen loosen Spieler halten, sollte ich einen Gang herunterschalten und konservativer spielen.

Das f u n d a m e n t a l e Prinzip im Poker Im Poker gibt es ein fundamentales Prinzip, welches das Pokerspiel als ein Spiel charakterisiert, in dem es um Entscheidungsfindung angesichts unvollstndiger Informationen geht: Jedes Mal, wenn man seine Hand anders spielt, als man sie gespielt htte, wenn man die Karten des Gegners gesehen htte, macht man einen Fehler. Jedes Mal, wenn man die Hand so spielt, als htte man die Karten des anderen gesehen, macht man ein korrektes Spiel. Umgekehrt machen die Gegner einen Fehler, wenn sie die Hand anders spielen, als sie sie gespielt htten, htten sie Ihre Karten gesehen. Jedes Mal, wenn sie ihre Hand so spielen, als wrden sie Ihre Karten kennen, machen die Gegner ein korrektes Spiel.

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Dieses Prinzip hrt sich zunchst etwas umstndlich u n d holprig an, und m a n muss es mglicherweise mehrmals lesen, um seinen Inhalt ganz zu erfassen. Es bedeutet vllig vereinfacht, dass es i m m e r besser ist, die Karten des Gegners zu kennen, denn dann knnte ich mir jedes M a l genau ausrechnen, was im konkreten Fall die Entscheidung m i t der besten Gew i n n e r w a r t u n g ist. Da ich aber die Karten des Gegners nicht kenne, k a n n ich nur eine solche Entscheidung treffen, die stochastisch gesehen in der grten Anzahl der Flle richtig ist. M i t anderen Worten: Ich k a n n nur vermuten bzw. ausrechnen, welche Entscheidung derjenigen am ehesten entspricht, die ich getroffen htte, w e n n ich die Karten des Gegners gesehen htte. W i r mssen uns an dieser Stelle klarmachen, ber welche Art von Fehler das fundamentale Prinzip im Poker eine Aussage trifft. Immer w e n n Sie eine H a n d anders spielen, als Sie es getan htten, w e n n Sie die Karten des Gegners gekannt htten, haben Sie einen theoretischen Fehler im Sinne des fundamentalen Prinzips begangen. Das soll aber nicht bedeuten, dass Sie zwangslufig schlecht gespielt haben W e n n Sie Pocket-Kings auf der H a n d halten und dann in Pocket-Aces rennen, haben Sie einen theoretischen Fehler begangen. Denn htten Sie gewusst, dass Sie gegen Asse unterwegs sind, htten Sie m i t KK aufgegeben. Natrlich knnen Sie das nicht ahnen, und obwohl Sie hier einen theoretischen Fehler im Sinne des fundamentalen Prinzips begangen haben, haben Sie keinen Spielfehler begangen. Es w a r halt einfach, im Poker nichts Ungewhnliches, Pech. Es geht im Poker also i m m e r darum, die Karten des Gegners gedanklich einzugrenzen, sei es m i t Hilfe der M a t h e m a t i k , der Psychologie oder der Intuition, um der Entscheidung am

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nchsten zu k o m m e n , die man getroffen htte, wrde m a n die Karten des Gegners kennen. Poker dreht sich vor allem darum, diese Wissenslcke auszufllen und die unvollstndigen Informationen zu vervollstndigen. Hier noch ein einfaches Beispiel:

Sie sind in einem No-Limit Texas H o l d ' e m Cash-Game, Ihr Gegner hat vor d e m Flop erhht, u n d Sie sind mitgegangen. Der Flop ist g e k o m m e n und hat Sie leider nicht getroffen. Im Pot liegen 15 . Der Gegner wettet 10 . Was tun Sie? Die Entscheidung, die Sie jetzt treffen mssen, ist leicht. Sie kennen die Karten des Gegners nicht und haben auch keine Anzeichen fr einen Bluff festgestellt. Sie sollten aufgeben, da der Gegner Ihnen durch seine 10--Wette Pot-Odds in Hhe von 2 8 , 5 % vorgegeben hat. Sie mssten also schon sicher sein, die H a n d in 2 8 , 5 % der Flle zu gewinnen, d a m i t sich ein Mitgehen aus mathematischer Sicht lohnt. Die Odds sind hier aber eindeutig niedriger als 2 8 , 5 %: Der Flop ist fr Sie hchstgefhrlich, da er ein hheres Paar beim Gegner wahrscheinlich macht. Gerade Asse und Bildkarten werden vor d e m Flop gerne gewettet oder erhht, so dass die C h a n c e gro ist, dass Sie jetzt geschlagen sind. Sie haben eigentlich nur zwei echte Outs, nmlich die zwei verbliebenen 6. Sie sollten aufgeben.

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Die Entscheidung aufzugeben ist daher korrekt. In den meisten Fllen ist diese Entscheidung in einer vergleichbaren Situation richtig. W e n n m a n aber w e i , dass der Gegner in W i r k lichkeit nur 58, also Mist, auf der H a n d hat u n d unsere Gew i n n c h a n c e n dadurch viel hher sind, ist die Entscheidung aufzugeben falsch. Das ist aber rein hypothetisch, da w i r die Karten eben nicht kennen. Bitte verstehen Sie das jetzt nicht falsch. Aufgeben ist hier kein eigentlicher Fehler. Es ist aber ein Spielzug, den m a n nicht machen wrde, w e n n m a n die Karten des Gegners kennen wrde. Es ist also nur ein Fehler im Sinne des fundamentalen Prinzips im Poker. Poker ist vergleichbar m i t Tontaubenschieen im Dunkeln. W i r knnen die fliegende Taube im D u n k e l n nicht sehen, aber w i r knnen uns ungefhr ausrechnen, w o h i n sie fliegt, und in diese Richtung schieen. W e n n m a n das fundamentale Prinzip im Poker auf dieses Bild anwendet, dann knnte man sagen, dass w i r einen Vorteil haben, wenn w i r in die Richtung schieen, in die w i r auch geschossen htten, w e n n w i r die Taube sehen knnten. Andersrum ist es ein Nachteil, wenn man in eine Richtung schiet, in die m a n nicht geschossen htte, htte m a n die Taube gesehen. Bitte lassen Sie sich nicht von m i r verwirren. Das fundamentale Prinzip im Poker ist weniger eine konkrete Hilfe in bestimmten Situationen als vielmehr ein Leitmotiv, von d e m aus sich viele Spielprinzipien ableiten lassen. Im Grunde genommen heit es nichts anderes, als dass derjenige, dessen Pokerspiel sich am hufigsten d e m Spiel annhert, das er gemacht htte, w e n n er die Karten des Gegners gekannt htte, dauerhaft am besten ist.

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Fehler vermeiden und Fehler provozieren


Das fundamentale Prinzip im Poker fhrt uns zum nchsten Thema: eigene Fehler vermeiden und Fehler beim Gegner provozieren. W i e bringe ich den Gegner dazu, Fehler zu machen? Am Beispiel von oben konnte m a n schn sehen, dass der Gegner durch seinen Bluff sowohl Pre-Flop als auch auf dem Flop geschickt eine Fehleinschtzung seiner Karten provoziert hat. Er hat in uns die falsche Vorstellung hervorgerufen, seine Karten seien gut genug, um d a m i t Pre-Flop zu erhhen. Durch seine Fortsetzungswette auf dem Flop hat er diese Vorstellung besttigt. Gleichzeitig hat er uns unvorteilhafte Pot-Odds gesetzt. Das alles diente dazu, uns anders spielen zu lassen, als wenn w i r seine Karten kennen wrden u n d somit wssten, dass er rein gar nichts auf der H a n d hat. Es geht also beim Poker d a r u m , den Gegner zu tuschen und ihn falsche Schlsse ziehen zu lassen. Er soll Fehlentscheidungen treffen. Er soll mitgehen, wenn er eigentlich keine C h a n c e hat. Er soll aufgeben, w e n n er die bessere H a n d hat. Er soll einen Bluff an der falschen Stelle machen. Er soll an der falschen Stelle Slow-Play betreiben. Es gibt unzhlige M g lichkeiten, den Gegner aufs Glatteis zu fhren. Beachten Sie bitte einige Grundregeln: Spielen Sie bitte nie komplett nach Lehrbuch. Seien Sie unberechenbar, denn nur so bleiben Ihre Karten fr den Gegner eine echte Informationslcke. Fhren Sie die Gegner in die Irre, was Ihre Handstrke betrifft. So bringen Sie sie dazu, anders zu spielen, als w e n n sie Ihre H a n d kennen wrden. Beispiele hierfr sind Bluffs> bei denen m a n den Gegner dazu bringt, den Fehler zu ma-

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chen, mit einer besseren H a n d aufzugeben, oder Slow-Play, bei d e m m a n den Gegner dazu bringt, den Fehler zu m a chen, mit einer schlechteren H a n d zu viel Geld in den Pot zu legen. Nutzen Sie die M e t h o d e aus, die der Gegner verwendet, um Ihre H a n d gedanklich einzugrenzen. M a c h e n Sie ungew h n l i c h e Moves, um ber Ihre Handstrke zu tuschen. Das heit nicht, dass Sie unkluge Spielzge machen sollen. Sie mssen im Einzelfall sehr sorgfltig zwischen korrektem Spiel u n d Tuschungsmanver abwiegen. Ob m a n mehr Gewicht auf die Tuschung oder auf das eher mathematisch korrekte Spiel legt, ist jeweils eine Einzelentscheidung und erfordert viel Erfahrung und Knnen. Vermeiden Sie eigene Fehler. Versuchen Sie i m m e r so zu spielen, dass Sie die hchste Trefferwahrscheinlichkeit mit Ihrem Spielzug haben, auch wenn Sie die Karten des Gegners nicht kennen. Das waren einige allgemeine berlegungen zur Strategie im Poker. W i e gesagt sind das bergeordnete Prinzipien, die fast allen einzelnen taktischen Konzepten, die w i r in diesem Buch besprechen, zugrunde liegen. Ich will es daher an dieser Stelle dabei belassen und jetzt nicht hundert Beispiele bringen, w i e ich eigene Fehler vermeide oder Fehler bei anderen hervorrufe. D a r u m geht es ohnehin die ganze Zeit.

Pot-Massage Wie mste ich behutsam den Pot?


Der N a m e hrt sich etwas komisch an, aber es geht i m m e r noch, u n d w i e sollte es anders sein, um Poker.

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Den Pot zu massieren bezeichnet eine Spielweise mit einer sehr guten Hand, die darauf abzielt, auf behutsame A r t und Weise stetig immer mehr Geld in den Pot zu bringen. Das Konzept geht schon ein w e n i g in Richtung Slow-Play, aber es ist eher eine Haltung, die m a n entwickeln sollte, wenn m a n eine gute H a n d hat. Diese diktiert weniger spezielle Spielsituationen, sie ist vielmehr ein Grundmotiv, welches sich wie ein roter Faden durch die Wettrunden zieht. M a n will mit seinen guten H n d e n Profit machen. Dazu muss m a n geschickt den Pot massieren. Konkret bedeutet das: M a c h e n Sie eher niedrige Wetten, die leicht mitzugehen sind. Wetten, die kleiner sind als die Hlfte des gegnerischen Stacks, sind gut, weil der Gegner denkt, er knne mitgehen, u n d hat dann noch ausreichend C h i p s . Gehen Sie mglichst nicht selbst All-In. Lassen Sie das lieber den Gegner machen. Er muss sich sicher fhlen. Niedrige W e t t e n haben auch den Vorteil, dass in der Regel mehr Gegner brig bleiben, die den Pot fttern. Vertreiben Sie die Gegner nicht. Der Pot ist wie eine Wasserstelle in der Savanne, um die sich die Tiere scharen. Jeder will trinken. W e n n Sie aber an der Wasserstelle zu laut brllen, laufen die Tiere weg, die Sie eigentlich noch auffressen wollten. M a c h e n Sie auch keine zu hektischen Bewegungen. Lassen Sie sich beim Wetten Zeit, auch w e n n Sie die Zeit nicht brauchen. Geben Sie Ihrem Gegner die Chance, sich den Kopf darber zu zerbrechen, was Sie gerade denkenD a n n ist die C h a n c e grer, dass er falsche Schlsse zieht u n d Fehler macht.

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Squeeze-Play - Wie Sie einen anderen Spieler in die Zange nehmen


Gleich vorweg: Ein Squeeze-Play ist ein riskanter Spielzug u n d ein Bluff, den m a n nicht allzu oft machen kann. Er k a n n sehr teuer werden, w e n n er fehlschlgt. W e n n er aber klappt, dann hat m a n viel Geld gewonnen und ein sehr fortgeschrittenes Konzept erfolgreich angewendet. Als Squeeze-Play bezeichnet man eine Erhhung, die gemacht wird, nachdem bereits ein Spieler erhht oder gewettet hat und ein anderer Spieler mitgegangen ist. Der Spieler, der ursprnglich gewettet hat, befindet sich nun in der Zange zwischen dem Caller und dem Erhhenden. Er wird zusammengedrckt, was auf Englisch to squeeze heit. Der Spieler, der ursprnglich gewettet hat, sieht sich m i t folgender u n a n g e n e h m e n Situation konfrontiert: Selbst w e n n er Ihre Erhhung nochmals mitgeht und denkt, dass er Sie mglicherweise schlagen kann, so w e i er i m m e r noch nicht, was der Spieler dann nach i h m tun wird. Da die W e t t r u n d e durch die zweite Erhhung wieder erffnet ist, hat dieser Spieler auch wieder die M g l i c h k e i t zu erhhen. Der ursprnglich wettende Spieler wird seine H a n d also tendenziell wegwerfen, vor allem natrlich, w e n n er nur geblufft hat. Der andere Spieler, der ursprnglich nur mitgegangen ist, hat das Problem, dass er jetzt, w e n n er nicht gerade Slow-Play betreibt oder einen Check-Raise plant, noch eine Erhhung mitgehen muss, um dabeizubleiben. W e n n er ursprnglich fr seine H a n d gerade noch ausreichende Pot-Odds z u m M i t g e hen gehabt hat, so w i r d er jetzt m i t einem Re-Raise konfrontiert 161

und braucht theoretisch eine noch bessere H a n d , um auch hier mitzugehen. Auch er wird daher im Zweifel seine H a n d eher wegwerfen. Die nochmalige Erhhung, also das SqueezePlay, verdirbt zwei Spielern gleichzeitig den Spa, i n d e m es ganz pltzlich die Anforderungen an ihre H n d e drastisch anhebt, so dass es sich nicht mehr lohnt zu spielen. Zur Veranschaulichung dient die folgende Grafik:

Der Unterschied z u m bloen Re-Raise ist, dass durch die Teiln a h m e eines dritten Spielers an der ganzen Aktion die Anforderungen an die H a n d fr beide Spieler ansteigen. Der erste Spieler kann nicht so leicht mitgehen, weil er noch einen Spieler hinter sich sitzen hat, der mglicherweise noch einmal erhht. Der andere Spieler sieht sich pltzlich mit einer weiteren Erhhung konfrontiert. M a c h e n w i r uns das Konzept an einem Beispiel klar: Sie haben Spieler 1 Spieler 2

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Flop

Der Flop w a r fr uns nicht toll. Das steht fest. Vor dem Flop haben wir auf dem Button erhht, und zwei Spieler sind mitgegangen. Im Pot sind 20 . Spieler 1 wettet jetzt 15 . Spieler 2 geht mit. Was kann m a n machen? Jetzt k o m m t unser Squeeze-Play: W i r erhhen nochmals um 35 . Spieler 1 denkt sich jetzt, dass er zwar ein Ass-Paar hat, aber fragt sich ernsthaft, ob dieses Ass-Paar m i t schlechtem Kicker ausreicht, um noch eine Wette zu bezahlen. Er will nicht mit der zweitbesten H a n d am Ende hoch verlieren u n d gibt auf. Z u d e m w e i er nicht, zu welchen Aktionen der Spieler hinter i h m noch fhig ist. Im schlimmsten Fall w i r d nach ihm noch einmal erhht, u n d dieses Risiko will er keinesfalls eingehen. Spieler 2 hingegen w e i , dass sein Bubenpaar wahrscheinlich bei dem Flop aktuell nicht die beste H a n d bildet, weil Asse gerne gespielt werden. Er hat im Prinzip nur die Chance, durch einen weiteren Buben auf dem Board einen Drilling zu machen, zudem hat er noch einen Backdoor-Flush-Draw, den man mit 1,5 Outs veranschlagt. Er hat also nur 3,5 Outs u n d somit Gewinnchancen in Hhe von ungefhr 15 %. Unsere Wette in Hhe von zwei Drittel des Pots hat i h m Pot-Odds in Hhe von 2 8 , 5 % gegeben. Mathematisch gesehen ein klares Aufgeben. Auch Spieler 2 geht heraus, u n d w i r haben die Hand gewonnen. W i e oben bereits erwhnt, ist Squeeze-Play eine gefhrliche Angelegenheit, vor allem w e n n es sich wie in unserem Beispiel 163

um einen reinen Bluff handelt. W e n n einer der Spieler unseren Bluff durchschaut htte, htten wir viel Geld verloren. Es ist aber gerade die Ruchlosigkeit, die diesen Bluff so stark macht. Die Spieler denken oft, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass j e m a n d zwei Gegner gleichzeitig herausbluffen will, was ja auch stimmt. Im konkreten Fall des Squeeze-Plays k o m m t uns diese im Allgemeinen richtige A n n a h m e jedoch zugute. Es ist wie bei einem Bluff aus schlechter Position heraus, bei dem die Spieler ebenfalls tendenziell wegen der schlechten Position keinen Bluff vermuten. Beachten Sie bitte folgende Regeln, w e n n Sie sich an einem Squeeze-Play versuchen: M a n muss das Image haben, ein solider Spieler zu sein, der nicht oft blufft. Vor allem sollte m a n nicht erst vor ein paar Hnden bei einem groen Bluff erwischt worden sein, so dass dieser in der Erinnerung der anderen Spieler noch frisch ist. Natrlich sollte auch vor kurzem kein SqueezePlay-Bluff bei Ihnen aufgeflogen sein. In einem solchen Fall brauchen Sie schon fr Squeeze-Play eine gute H a n d . . . Sie sollten Anzeichen dafr haben, dass der ursprnglich Wettende keine berragende H a n d hat. Sie sollten ebenfalls davon ausgehen, dass auch der zweite Spieler keine gute H a n d hat. Sein M i t g e h e n darf kein SlowPlay sein. Ideal ist ein Draw, mit dem er vielleicht noch eine Erhhung mitgeht, nicht aber zwei.

Protect your Hand Beschtze deine Hand


Seine Hand beschtzen bedeutet, dass man durch Wetten oder Erhhen verhindert, dass eine Hand, die zum jetzigen 164

Zeitpunkt gut ist, Gefahr luft, im Laufe der kommenden Wettrunden noch berholt zu werden. Durch die Wette bzw. Erhhung werden Gegner mit schwachen Draws herausgedrngt, die einem ansonsten in spteren Wettrunden Probleme machen knnten. Gerade wenn die Gegner schwache Draws haben, bringt m a n sie dadurch in eine Situation, in der sie nur verlieren knnen: W e n n sie aufgeben, verlieren sie das bislang in den Pot investierte Geld. W e n n sie mitgehen, zahlen sie in den Pot, obwohl ihre Gewinnchancen im Verhltnis zu den Pot-Odds zu gering sind. Dieses Konzept ist vor allem sehr wichtig, w e n n der Pot bereits gro ist und sich noch mehrere Mitspieler in der H a n d befinden. Den Pot hier zu verlieren, weil man den Gegnern erlaubt, dass sie sich durch Free-Cards verbessern, ist schmerzlich. Je mehr Mitspielern m a n es erlaubt, desto schlimmer. Es wird oft Spielsituationen geben, in denen die Gegner gemeinsam so viele Outs haben, dass es fast sicher ist, dass einer sich entscheidend verbessert u n d Ihnen am Ende einen schnen groen Multiway-Pot vor der Nase wegschnappt. Dieses Konzept ist eigentlich selbstverstndlich, u n d jeder gute Pokerspieler sollte es beherrschen. Es spielt vor allem in Situationen eine Rolle, bei denen ich auf dem Flop eine MadeHand habe, zum Beispiel Top-Pair oder Two-Pair, die aber durch Draws der Gegner in Gefahr ist. Hier sollten Sie grundstzlich aggressiv spielen. Es kann auch sein, dass Sie es m i t Gegnern zu tun haben, die auf dem Flop nicht aufgeben, egal, wie viel Sie wetten. Das trifft typischerweise auf Anfnger zu, die zu loose spielen. Gerade gegen solche Gegner kann man es aber auch extra teuer machen u n d den Pot berwetten. Unter Umstnden kann es aber auch angebracht sein, auf dem Flop zunchst nur mitzugehen und erst auf dem Turn zu

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wetten, w e n n die Draws i m m e r unwahrscheinlicher werden und die Gegner eher geneigt sind, aus der H a n d zu gehen. Das ist aber schon eine eher atypische Situation, denn in der Regel sollte man bereits auf dem Flop durch aggressives Wetten seine H a n d verteidigen. Es gibt auch Draws, die verteidigt werden mssen. Grundstzlich sollte m a n aber bei einer mittleren D r a w - H a n d eher darauf bedacht sein, mglichst billig weitere Gemeinschaftskarten zu sehen, damit sich die H a n d verbessert. Unter Umstnden k a n n ein Draw aber so wertvoll sein, dass m a n ihn beschtzen muss, genau wie m a n eine M a d e - H a n d beschtzen muss. Nehmen wir ein Beispiel: Sie haben

Flop

Vor dem Flop w u r d e vom Button erhht, und vier Spieler sind mitgegangen. Im Pot sind auf d e m Flop bereits 35 . Der erste Spieler checkt, u n d Sie sind an der Reihe. Was sollen Sie tun? Auf den ersten Blick knnte m a n auf die Idee k o m m e n , dass es hier sinnvoll wre, ebenfalls zu checken und zu hoffen, dass 166

m a n vielleicht eine Free-Card b e k o m m t oder zumindest billig die nchste Karte sieht. M a n knnte aber auch auf eine andere Idee k o m m e n : Sie haben m i t d e m Nut-Flush-Draw einen sehr starken Draw, der, w e n n er trifft, die H a n d am Ende fast mit Sicherheit gew i n n t . Dazu haben Sie zwei Overcards. Sie haben also insgesamt 15 Outs, um sich entscheidend zu verbessern. W e n n Sie jetzt erhhen, werden mglicherweise einige Spieler aufgeben, die Ihnen gefhrlich werden knnten. Sie mssen bedenken, was passiert, w e n n der Flush Sie nicht trifft, sondern das Ass oder die 10. Fr diesen Fall mssen Sie Vorsorgen u n d schon jetzt die H n d e vertreiben, die Ihnen gefhrlich werden knnten, z u m Beispiel hohe Pocket-Pairs. W e n n am Ende das Ass oder die 10 k o m m t , wollen Sie auch nicht m i t d e m schlechteren Kicker verlieren. W i e gesagt, das gilt vor allem, wenn der Pot bereits gro ist. Sie sollten d a n n die anderen Spieler durch Wetten eliminieren. Sie sollten also krftig erhhen, mindestens um 20 . Eine solche Wette ist eigentlich ein Semi-Bluff, denn w i r haben die Mglichkeit zu gewinnen, i n d e m die Gegner aussteigen oder i n d e m w i r ihnen im Showdown die beste H a n d zeigen, in d e m Fall den NutFlush. Wenn der Pot klein ist, d a n n geht es eher d a r u m , die Spieler bei der Stange zu halten, u n d Sie sollten eher checken.

BSB-Play Der Button und die Blinds kmpfen um den Pot


BSB-Play beschreibt eine typische Situation in einem TexasHold'em-Spiel, bei der die Spieler tight u n d die Blinds relativ hoch sind. Die gezwungenen Wetten w u r d e n gelegt. Die Karten werden ausgeteilt. Alle Spieler geben auf, auer d e m 167

Button, der mitgeht oder erhht, und den Blinds, die ebenfalls mitgehen. BSB bedeutet also nichts anderes als Big-Blind, Small-Blind und Button. Der Button wird natrlich in einer solchen Lage oft mitgehen oder erhhen, weil er ganz einfach die beste Position hat. Die Anforderungen an seine Starthand sind nicht so hoch, weil er ab der zweiten W e t t r u n d e auch Position auf die Small- und die Big-Blind hat. Die Big-Blind ist in der Hand, weil sie schon die hchste gezwungene Wette investiert hat. Die S m a l l - B l i n d wird hufig mitgehen, weil sie bereits die Hlfte der Wette eingezahlt hat u n d sich somit auch noch angucken k a n n , was der Flop bringt. Aus dieser Situation ergibt sich hufig, dass drei Spieler ohne wirklich gute Karten in der H a n d sind. W i e kann man am besten von einer solchen Situation profitieren? Als Button ist natrlich Pre-Flop eine Erhhung angezeigt, die mindestens der Gre des Pots entspricht, wenn alle anderen davor aufgegeben haben. M a n setzt darauf, dass die Blinds oft nicht ber spielbare Karten verfgen, u n d versucht, die Blinds auf diese Art und Weise zu klauen. Als Blind w e i man natrlich, dass der Button die Anforderungen an seine Starthand drastisch absenkt. Das kann man nutzen, indem man selbst wiederum erhht. Auch der Button wei, dass man als Blind auch Glck haben und etwas Gutes bekommen kann. Eine Erhhung ist ein gutes Mittel der Blinds, um sich gegen das stndige Blind-Stealingzu wehren. Aber Vorsicht: M a n sollte schon starke Indizien dafr haben, dass der Button blufft oder zumindest keine besonders tolle H a n d hat. M a n darf nicht vergessen, dass der Button in den Post-Flop-Wettrunden die bessere Position hat. M a c h e n Sie es in diesen Keiner hat was-Situationen nicht 168

zu kompliziert oder zu teuer: Seien Sie grundstzlich aggressiv, denn wer in solchen Situationen Aggression zeigt, w i r d oft belohnt. Denken Sie aber nicht zu weit nach d e m Motto: Er w e i , dass ich nichts habe, u n d hat d a m i t selbst auch nichts, w e n n er erhht. Oft haben die Spieler auch die guten Hnde, w e n n sie erhhen, und wenn Sie das spren, dann gehen Sie bitte einfach raus. W e n n es sich um SB-Play handelt, wenn also selbst der Button aufgegeben hat, dann gilt das eben Gesagte umso mehr. Der Aggressor wird den Pot meist gewinnen, wenn beide nichts haben. Seien Sie aggressiv, aber schleudern Sie auch nicht unbedacht m i t groen Wetten um sich. Im No-Limit geht es gerade eher d a r u m , den Gewinner der H a n d mit kleinen Aktionen zu vertreiben, ohne dabei ein zu groes Risiko einzugehen. Als Big-Blind sollte m a n fter versuchen, die S m a l l - B l i n d zu klauen, indem man von seinem Recht, noch einmal zu erhhen, Gebrauch macht. Die S m a l l - B l i n d geht in der ersten Wettrunde oft nur mit, weil es sie nur die Hlfte kostet. Dieses Verhalten sollte m a n als Big-Blind ausnutzen, vor allem, weil m a n in allen darauffolgenden Wettrunden die bessere Position hat.

Trash-Hands - Hier zeigt sich wahres Knnen


Normalerweise sollte m a n Trash-Hands, also absolute Schrotthnde, berhaupt nicht spielen. Das gilt besonders fr volle Tische. Es kann aber sein, dass m a n in der Big-Blind sitzt und niemand vor d e m Flop erhht hat. Pltzlich findet man sich mit H n d e n wie 84-offsuit in der Hand. Was tun? M a n spielt einfach, w i e m a n i m m e r spielt: M a n analysiert den Flop, seine Position, berlegt, wie stark die Gegner sind, w i e 169

gut m a n selbst m o m e n t a n ist und ob u n d wie man sich in den nchsten Wettrunden verbessern kann. Bei wenigen oder nur einem Gegner sollte m a n ans Bluffen denken, vor allem wenn der Gegner sehr tight spielt. W e n n der Pot schon relativ viel Geld enthlt, d a n n sollte man ebenfalls gut berlegen, ob man blufft, weil der oder die Gegner dann weniger geneigt sind auszusteigen. Bewerten Sie die Situation i m m e r anhand der Faktoren, die ich Ihnen in diesem Buch an die H a n d gebe. Es gibt im Poker keinen Knigsweg. Jede Situation erfordert eine exakt abgestimmte Entscheidung. Ich wrde Ihrem Spiel nur schaden, w e n n ich Ihnen hier einfache Rezepte prsentieren wrde. Klar, Sie w r d e n vielleicht beim Lesen entspannter sein und sich mehr in Sicherheit wiegen. Sie wren froh, dass ich Ihnen die Denkarbeit abnehme, i n d e m ich fr jede Spielsituation die richtige Entscheidung prsentiere. Ich mchte Ihnen aber nichts vormachen. Gerade am Beispiel von Trash-Hands zeigt sich, dass es keine vorgefertigten Lsungswege im Poker gibt. Ein guter Pokerspieler kann eine Trash-Hand in eine Gewinnerhand verwandeln. Er kann es aber nur, wenn die Bedingungen stimmen. Sein Knnen besteht darin, die Faktoren zu kennen und zu erkennen, die eine Trash-Hand in eine Gewinnerhand verwandeln knnen. Er w e i um das Konzept der Position, er kann seine Gegner lesen und w e i somit zum Beispiel, dass diese auch keine berragenden H n d e haben. Er kann anhand der verbliebenen C h i p s des Gegners wichtige Schlsse ziehen u n d vieles mehr. M e i n e Aufgabe ist es, Ihnen diese Konzepte aufzuzeigen u n d Sie fr entsprechende Situationen sensibler zu machen. Ich k a n n schlielich nicht beim Spiel hinter Ihnen stehen u n d Sie beraten.

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Slow-Play - Wie man ein Monster versteckt


Slow-Play ist ein sehr wichtiges Konzept im Poker, vor allem nach d e m Flop. Slow-Play ist ein umgekehrter Bluff, bei d e m ich keine starke, sondern eine schwache H a n d simuliere und darauf hoffe, dass der Gegner von sich aus wettet. Hier gelten folgende Grundstze: Ich w e n d e Slow-Play am besten gegen loose-aggressive Gegner an. W e n n ich bei diesen Gegnern Schwche simuliere, ist es wahrscheinlich, dass diese mit groen Wetten darauf reagieren, whrend ein tight-passiver Spieler m i t einer schlechten bis mittelguten H a n d meist nicht wettet. Genau wie beim Bluff ist ein Slow-Play gegen wenige Gegner, am besten nur einen Gegner, am sinnvollsten. Das gilt natrlich nicht, w e n n ich die Stone-Cold-Nuts habe, also eine H a n d , die von k e i n e m Spieler mehr geschlagen werden kann. Es besteht beim Slow-Play fast i m m e r die Gefahr, dass der Gegner nicht wettet und umsonst weitere Gemeinschaftskarten bekommt, die i h m helfen knnen, sich entscheidend zu verbessern. Der letzte Punkt ist der Grund, w a r u m Slow-Play nicht allzu oft angewendet werden sollte. Im Normalfall sollte ich auf eine gute H a n d einfach wetten und hoffen, dass der Gegner mitgeht, also Betting for Value. Es stellt sich die Frage, welche Hnde berhaupt z u m Slow-Play geeignet sind. Sie mssen auf jeden Fall gut sein. So gut, dass sie im konkreten Fall bis zurn Showdown halten, obwohl m a n den Gegnern billig oder umsonst Gemeinschaftskarten gewhrt. Daher folgende Richtlinien fr einzelne H n d e :

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Ein Full-House oder ein Vierling auf dem Flop oder auf dem Turn muss durch Slow-Play gespielt werden. Es ist unwahrscheinlich, dass andere Spieler ebenfalls derartige H n d e haben, da Sie die Karten im Deck sozusagen aufgebraucht haben. Bei einem Vierling mit Knigen zum Beispiel ist kein Knig mehr im Deck. Bei einem Full-House hat m a n zwei bzw. drei Karten der gleichen Sorte in der Hand.

Flushs und Straen sind ebenfalls Slow-Play-Kandidaten. Am besten eignen sich natrlich Nut-Flushs und NutStraights. Passen Sie ansonsten auf, dass ein anderer Spieler nicht eine bessere Strae oder einen besseren Flush macht.

Ein Drilling ist ebenfalls gut geeignet fr Slow-Play. Das gilt natrlich vor allem, w e n n das Board es unwahrscheinlich macht, dass Straen oder Flushs unterwegs sind. Die Chance, dass Sie mit Ihrem Drilling gegen einen hheren Drilling verlieren, ist sehr gering, u n d man sollte eher nicht davon ausgehen.

Bei zwei Paaren wird die Sache etwas komplizierter. Ich persnlich wrde hchstens Top-Two-Pair als Slow-Play-Kandidat sehen. Andere Two-Pair sind in den spteren Wettrunden zu verwundbar und sollten gewettet werden. Vor allem sind Bottom- oder Middle-Pair in Gefahr, wenn hhere Karten auf dem Board auftauchen oder w e n n ein Paar auf dem Board liegt.

Top-Pair sollte nur unter ganz bestimmten Bedingungen durch Slow-Play gespielt werden: M a n sollte schon einen sehr guten Kicker haben, und es muss sehr unwahrscheinlich, gar unmglich sein, dass ein anderer Spieler noch ein hheres Paar bekommt. Ein Beispiel hierfr ist AK auf der H a n d u n d K 7 2 als Flop in unterschiedlichen Farben. Wenn das Ass noch k o m m t , sind Sie m i t Ihrem Ass auf der Hand darauf vorbereitet.

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Slow-Play sollte man generell nur dann anwenden, w e n n m a n davon ausgeht, dass m a n dadurch einen greren Pot abgreifen wird. W e n n m a n denkt, man knne durch aggressives Spiel einen greren Pot generieren, dann ist ein SlowPlay verfehlt. Daher gilt: W e n n das Slow-Play nicht zu einem greren Pot fhrt, wurde das Ziel verfehlt.

Seien Sie kreativ, w e n n Sie Slow-Play betreiben. W e n n Sie bertrieben geheimnisvoll gucken und verschmitzt u n d herausfordernd Check sagen, kann Ihr Opponent Sie leicht durchschauen. Eine schlechte H a n d zu simulieren heit auch nicht i m m e r unbedingt, dass m a n gar nicht wettet. Hier ein Beispiel: Sie haben:

Flop

Sie haben ein Monster in Form eines Nut-Flushs gefloppt. Sie fhlen sich wie Dr. Frankenstein, der soeben erfolgreich Leben erschaffen hat. Sie haben vor dem Flop bereits gewettet, und zwei Gegner sind mitgegangen. Auf d e m Flop wetten Sie ein Drittel des Pots. Die Gegner gehen mit. A u f dem Turn wetten Sie gar nicht, und die Gegner checken ebenfalls. Hierdurch haben Sie die Illusion geschaffen, dass Sie nichts haben

und dass Ihre Wette auf d e m Flop eine reine Fortsetzungswette war. Sie haben dann sehr gute Chancen, dass der Gegner auf d e m River sehr hoch in Sie hineinwettet, wenn er Ihnen glaubt. Seien Sie kreativ! Slow-Play heit nicht nur, nicht zu wetten, sondern, sich so zu verhalten, als htte m a n eine schwache Hand.

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7. T E I L
Die P s y c h o l o g i e Der Schlssel zum Erfolg

Psychologie im Poker und zwei Gleichnisse


Die Psychologie im Poker dreht sich im Wesentlichen um drei Hauptaspekte: Es geht erstens d a r u m , den Gegner in die Irre zu fhren u n d ihn ber die eigenen wahren Absichten zu tuschen. M a n muss eine Scheinwelt um die Gegner h e r u m aufbauen, um sie auszutricksen. Zweitens muss ich im Poker alles tun, um meinen Gegner zu durchschauen. Hierzu kann ich Teils oder Betting-Patterns benutzen oder mein Bauchgefhl sprechen lassen. Die Ubergnge sind dabei oft flieend. Drittens ist es sehr wichtig, in welchem mentalen Zustand ich mich als Spieler befinde u n d w i e ich diesen Zustand verndern bzw. aufrechterhalten kann. Beginnen w i r beim letzten Punkt: mein eigener Zustand beim Pokerspielen. Poker ist ein Spiel, bei d e m m a n auf Situationen wettet, ber die m a n nicht viel w e i . Die eigene Handstrke ist bekannt, aber ich muss m i r Gedanken machen, was die anderen Spieler auf der H a n d haben. Ich muss stndig logisch kombinieren, abwgen, schtzen, versuchen, den anderen zu durchschauen, den anderen bekriegen und vieles mehr. Das ist sehr anstrengend. M a n muss stndig w i e ein S c h i e h u n d aufpassen. M a n muss aggressiv sein, w e n n die Situation es erfordert. M a n muss aber gleichzeitig in der Lage sein, auf eine gute H a n d zu warten. Das erfordert w i e d e r u m Geduld u n d Disziplin. Es gibt Phasen in einem Pokerspiel, in denen nichts oder nur sehr wenig passiert. Es kann sogar sein, dass m a n noch nicht einmal m i t j e m a n d e m reden kann und sich langweilt. Schlielich muss m a n auch noch Gewinne u n d Verluste psychisch verkraften u n d sich auch nicht durch das Gerede am Tisch nerven lassen.

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Ein Pokerspiel stellt also hchste Anforderungen an unsere Psyche. R u h e u n d Disziplin zu wahren ist oft schwer. Es ist aber mglich. Entwickeln Sie die richtige Einstellung. Lernen Sie, in einem M o d u s zu spielen, der fr Sie am wenigsten anstrengend ist. Laufen Sie d e m Geld nicht hinterher, versuchen Sie lieber, dem Geld entgegenzugehen. Seien Sie stndig aufmerksam und haben Sie ein offenes Auge fr das Verhalten Ihrer Gegner. Regen Sie sich nicht gro auf. Denken Sie daran, dass der Gewinner eines Abends nicht unbedingt derjenige ist, der am besten die Pot-Odds ausrechnen kann, sondern derjenige, der am Ende die Nerven bewahrt. Ungeduld u n d fehlende Selbstdisziplin sind der Untergang vieler Spieler. Ich selbst kenne viele Top-Spieler, die extrem gut spielen, wenn sie gewinnen oder w e n n sie ausgeruht sind u n d gerade an den Tisch k o m m e n . Die gleichen Spieler flippen aber total aus, w e n n sie unglcklich verlieren. Das geht so weit, dass sie schlechter spielen als der blutigste Anfnger. Sie gehen auf Tilt u n d verlieren die Nerven. Es ist hnlich w i e bei M i k e Matusow: Er kann den ganzen Abend Poker am Hochreck spielen u n d dabei viele C h i p s sammeln. Es reicht aber eine Kleinigkeit, u n d er verliert vllig die Nerven, u n d seine Chips sind nach ein paar H n d e n komplett weg. Was ntzt es, ein technisch perfekter Spieler zu sein, aber trotzdem oft m i serabel zu spielen? Hier sehen Sie, w i e w i c h t i g die Psychologie im Poker sein kann: Sie verwandelt Top-Spieler in traurige Verlierer. M a n k a n n ihre Bedeutung daher gar nicht berschtzen. Im Folgenden werde ich Ihnen einige Techniken verraten, die Ihnen das Schicksal von M i k e M a t u s o w ersparen.

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Das Gleichnis vom Leopard


Ich selbst habe entdeckt, dass eine lauernde H a l t u n g m i r im Endeffekt das meiste Geld einbringt. Ich liege w i e ein Leopard auf einem B a u m u n d beobachte. Hierbei verschwende ich keine Energie. Ich konzentriere mich darauf, was die anderen Tiere machen. Auf m e i n e m B a u m ist es gemtlich, u n d mir kann keiner etwas anhaben. Auf m e i n e m B a u m bin ich sicher. W e n n aber ein Beutetier am B a u m vorbeiluft, schlage ich zu. M i t aller Hrte u n d sehr brutal. W e n n es noch mehr zu holen gibt, mache ich weiter und reie ein Tier nach dem anderen. W e n n es nichts mehr zu erlegen gibt oder es gefhrlich fr mich wird, klettere ich wieder auf meinen B a u m und verdaue meine Mahlzeit. Ich gehe wieder in Lauerstellung und bereite mich gedanklich auf meinen nchsten Angriff vor. Bei der ganzen Sache geht es nur um die Jagd. Sie ist lebenswichtig, u n d es gibt in der Zeit, in der ich auf dem B a u m liege, keine anderen Ablenkungen. Nichts ist so wichtig, wie Beute zu erlegen, da nur dies mein Uberleben sichert. Ich habe gleichzeitig Respekt vor der W i l d n i s . Ich w e i um meine Strken, ich w e i aber auch, dass selbst ein schwaches Tier unter U m stnden mit ein wenig Glck die Fhigkeit besitzt, mich zu erlegen.

Der schiefe Billardtisch


Ein anderes Bild, das mir oft geholfen hat, war das des schiefen Billardtisches: Bei einem schiefen Billardtisch laufen die Kugeln wegen der Schwerkraft i m m e r in das gleiche Loch, weil der Tisch schief steht. Ihre Einstellung am Pokertisch sollte einen hnlichen Effekt auslsen: Spielen Sie so, dass die Chips in den Spielrunden bei Ihrem Stack hngen bleiben, wie die Billardkugeln, die in das tiefstgelegene Loch rollen. Fehler, die Sie machen, sollten Sie wenig oder am besten kein 178

Geld kosten, whrend gute Entscheidungen u n d Fehler der anderen d a n n stattfinden sollten, w e n n es um viel Geld geht. Kontrollieren Sie den Glcksfaktor und lassen Sie ihn fr sich arbeiten. Denken Sie, dass Sie gewinnen werden, und sehen Sie es als selbstverstndlich an. Das setzt fr die anderen Spieler eine Art Landmarke u n d ndert so die ganze Konstellation am Tisch. Der Tisch w i r d schief, und das Geld rollt automatisch in Ihre Richtung. Das bedeutet nicht, dass Sie arrogant auftreten u n d allen Spielern stndig eintrichtern, dass Sie der Beste seien. Im Gegenteil. W e i l Sie fr sich wissen, wo Sie stehen, haben Sie das gar nicht ntig. Lassen Sie sich keinesfalls auf irgendwelche Spielchen am Tisch ein. Oft versuchen Spieler, Sie verbal zu rgern oder in komplexe Gesprche zu verwickeln, die Ihre Aufmerksamkeit zu stark vom Poker ablenken. Das drfen Sie nicht zulassen. Das Pokerspiel hat i m m e r Vorrang. Blenden Sie das Gesprch sofort weg, wenn Sie im Spiel eine wichtige Entscheidung treffen mssen. Es ist egal, w e n n Sie die Pointe von einem W i t z verpassen oder nicht mehr erzhlen. Es ist aber nicht egal, wenn Sie in einer H a n d 3 0 0 verlieren, nur weil Sie darber nachgedacht haben, welche Antwort am geistreichsten ist. Gerade Anfnger lassen sich oft ablenken u n d haben noch nicht begriffen, w o r u m es beim Poker geht. Ihnen ist es oft wichtiger, gute W i t z e zu machen, als gut zu spielen. Vergessen Sie das. W e n n Sie Poker spielen, dann drfen Sie keine Energie darauf verschwenden, die S t i m m u n g am Tisch zu verbessern. bernehmen Sie in dieser Hinsicht keine Verantwortung. Selbst w e n n minutenlanges Schweigen herrscht, dann sollte Sie das vllig kalt lassen. M a c h e n Sie sich keine Sorgen: Der nchste spannende Showdown w i r d die S t i m m u n g schon ankurbeln.

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Wann ist die Psychologie wichtig?


Die Psychologie ist in jeder Pokerhand ein Faktor, den m a n beachten muss. Trotzdem gibt es Unterschiede. Ein wichtiger Ausspruch im Poker besagt, dass m a n den M o m e n t erkennen muss, in dem die Psychologie wichtiger ist als die Karten auf der H a n d . Da ist was dran. M a n c h m a l ist die Psychologie der dominierende Faktor bei einer Entscheidung, und m a n c h m a l sind es eher technische Erwgungen. W a n n ist die Psychologie also besonders wichtig beim Pokern? W a n n spielt m a n eher den Gegner anstelle seiner Karten? Je mehr Mitspieler, desto kleiner ist der psychologische Faktor. Bei zehn Spielern ist die Bandbreite der ausgegebenen H n d e einfach grer. Meist w i r d ein Spieler eine richtig gute H a n d haben u n d ein anderer eine deutlich schlechtere. Bei wenigen Mitspielern entstehen auch schon vor dem Flop oft Situationen, in denen keiner etwas Tolles auf der H a n d hat. In diesen Situationen dominieren Spieler, die den besten Instinkt haben. Sie erkennen am ehesten den M o m e n t , in dem es gilt zuzuschlagen. Sie haben die psychologischen Tricks auf Lager, um dies auch zu tun. Sie wenden zum Beispiel subtile Bluffs oder Reverse-Teils an. Reverse-Teils sind Teils, die bewusst falsch gesetzt werden, um den Gegner in die Irre zu fhren. Klar ist auch, dass beim Online-Poker die Psychologie weniger wichtig ist als beim Live-Poker am Tisch, wo ich die Spieler in natura vor mir sitzen habe. Die Relevanz der Psychologie ist vor allem in Pokervarianten sehr stark, in denen man relativ wenige Informationen hat. Es ist kein Zufall, dass der Psychologie-Papst im Poker M i k e Caro, ein sehr guter Draw-Poker-Spieler ist. Die einzige echte Information, die m a n beim Draw-Poker ber den Gegner hat, ist, wie viele Karten er getauscht hat. Man 180

ist bei dieser Pokervariante auf jede noch so winzige Zusatzinformation angewiesen. Beim Texas H o l d ' e m hat m a n durch die Gemeinschaftskarten zwar m e h r Information, aber trotzdem bieten die verdeckten Hole-Cards gengend R a u m fr sehr subtile Denkanstze u n d Tuschungsmanver. Die Psychologie ist oft ein entscheidender Faktor, w e n n Spieler von ihrer technischen Spielstrke her annhernd gleichauf sind. W e n n sich Spieler von ihren technischen Fhigkeiten her nicht gro unterscheiden, d a n n w i r d Psychologie umso bedeutsamer. A u f diesem Feld w i r d sich das Spiel dann meist entscheiden, da technische Fehler k a u m noch gemacht werden. Das waren einige allgemeine berlegungen z u m T h e m a Psychologie im Poker. Es k a n n sein, dass einigen Lesern die M e taphern, die ich benutzt habe, zu w i l d oder zu s c h w a m m i g waren, aber damit muss ich leben. Ich will in diesem Buch keine Sekte grnden. Psychologie im Poker hat eben viel mit Einstellung u n d mit nicht greifbaren Faktoren zu tun. Der Rush oder das Tilt-Phnomen lassen sich nicht einfach streng rational erklren. Julian The Kid Gardener sagte einmal: Es geht nicht d a r u m , w i e du die H a n d gespielt hast, in der du den Bad-Beat kassiert hast. Es geht d a r u m , w i e du die nchste Hand spielst.

Teils - eine Wissenschaft fr sich


Teils sind Verhaltensweisen, die auf die Handstrke des Gegners schlieen lassen, aber m i t d e m Spiel direkt nichts zu tun haben. Ein Beispiel ist, dass die H n d e eines Spielers zittern, wenn er gute Karten hat. Leider kann m a n Teils nicht gut

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kategorisieren wie zum Beispiel die Starthnde im Texas Hold'em. Dafr ist das menschliche Verhalten viel zu k o m plex. Jeder M e n s c h ist anders u n d reagiert unterschiedlich auf seine Umwelt. M a n knnte die Liste der mglichen Teils daher auf Tausende Verhaltensweisen erweitern u n d wrde i m mer noch nicht alles abgedeckt haben. Es ist also wichtig, uns an dieser Stelle einige grundstzliche Gedanken darber zu machen, was die Signale, die jeder Mensch bewusst oder unbewusst aussendet, bedeuten. D a n n fllt es uns leichter, am Tisch entsprechende Teils nach ihrem Gehalt u n d ihrer W i c h t i g k e i t fr die konkrete H a n d zu beurteilen. Finden Sie heraus, ob ein Spieler schauspielert oder nicht. W e n n er schauspielert, dann finden Sie heraus, was er damit erreichen will, u n d vereiteln Sie es. Suchen Sie also nach Anzeichen, ob ein Spieler von seinem Normalverhalten bewusst abweicht. Werden Sie in solchen Situationen misstrauisch u n d versuchen Sie, die wahre Absicht dahinter zu ergrnden. M a c h e n Sie sich Gedanken darber, w i e erfahren Ihr Gegner ist. Je erfahrener ein Spieler ist, desto subtiler knnen seine Tuschungsmanver sein. Gerade Anfnger spielen u n d verhalten sich oft genau ihrer Handstrke entsprechend. W e n n Sie dann ein Tuschungsmanver machen, gilt oft der berhmte Satz: Stark bedeutet schwach, und schwach bedeutet stark. W i c h t i g ist, dass Sie erkennen, w e n n ein Spieler sich anders verhlt, als er sich normalerweise verhalten wrde, wenn also geschauspielert wird. Ein Spitzenspieler handelt i m m e r in der gleichen Weise. Ob er 5 0 0 auf AA oder auf 72-offsuit setzt, m a n sieht keinen Unterschied. M a n kann ihn nicht lesen. Sein Verhalten ist i m m e r gleich. Er ist ein Zombie im positiven Sinn. 182

Ein anderes fortgeschrittenes Manver, das Sie kennen mssen, ist der so genannte ehrliche Bluff. Hierbei teilt der Spieler ganz offen seine Handstrke m i t u n d hofft, dass Sie getreu dem Satz Stark bedeutet schwach u n d umgekehrt eine falsche Entscheidung treffen. Dieses Manver ist gefhrlich, da m a n offen ber seine H a n d redet. Bei misstrauischen Opponenten, die i m m e r einen Schritt zu weit denken, kann es aber sehr wirkungsvoll sein.

Sie mssen i m m e r genau bestimmen, was ein einzelner Teil bei einem bestimmten Spieler bedeutet. Es gibt zum Beispiel Spieler, die i m m e r m i t den Hnden zittern, weil sie ein nervses Leiden haben. W e n n Sie n u n jedes M a l eine starke H a n d dahinter vermuten, liegen Sie falsch u n d verlieren Geld. Hten Sie sich also davor, Teils zu verallgemeinern. Jeder Mensch ist anders. Es gilt, eine Art Base-Line-Verhalten, also das Grundverhalten, jedes Spielers zu ermitteln u n d zu erkennen, w a n n er davon abweicht.

Beachten Sie, dass Teils im Texas H o l d ' e m Poker oft nur Hilfsmittel sind. Andere Faktoren wie das Betting-Pattern, die Position oder die Gre der Chip-Stacks sind meistens viel wichtiger. Beachten Sie, dass Teils Sie oft das Gegenteil von dem machen lassen, was Sie in der Situation eigentlich tun wollten, weil Sie ja schlielich eine Tuschung vermuten. Stellen Sie sich deshalb i m m e r die Frage, wie wichtig der Teil in der einzelnen Situation berhaupt ist. Dies gilt vor allem, weil ein Teil oft wirklich alles andere als hundert Prozent sicher ist.

Ein Teil ist vor allem bei so genannten Borderline-Entscheidungen, wo m a n auf jede noch so kleine Information angewiesen ist, wichtig. Ansonsten dominieren meist andere Faktoren das Spiel. W i e bereits gesagt: Es ist kein Zufall, dass der Spezialist in Sachen Teils, M i k e Caro, ein sehr guter Draw-Poker-Spieler ist. Beim Draw-Poker hat man nur

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sehr wenig Informationen und ist auf Teils mehr angewiesen als beim Texas Hold'em.

Hitliste der besten Teils


Auch w e n n jeder Mensch anders ist u n d seine eigenen, ganz persnlichen Teils u n d andere M a c k e n hat, will ich Ihnen nicht vorenthalten, was sich in der Pokerwelt im Laufe der Jahre an bekannten Teils herauskristallisiert hat. Ich hoffe, dass die nachfolgenden Teils Ihnen zumindest Anhaltspunkte geben werden, worauf Sie bei den Gegnern achten knnten u n d sollten. Vergessen Sie nicht, dass jeder Mensch ein einzigartiges Individuum ist u n d dass es leider Spieler gibt, die Teils bewusst einsetzen, um Sie in die Irre zu fhren. Solche Teils nennt m a n Reverse-Teils.

Teil Pltzlich zitternde H a n d , w e n n die Hole-Cards oder die Gemeinschaftskarten kommen. Gesten oder Gerusche, die S c h w c h e s i g n a l i s i e r e n soll e n , z u m Beispiel Seufzen, resigniertes Achselzucken, gespielt t r a u r i g e r B l i c k , Poker-Clack. Gegner stt b e i m W e t t e n v e r s e h e n t l i c h seine C h i p s u m u n d korrigiert dies u m gehend.

Bedeutung Starke H a n d

Verlsslichkeit R e c h t verlsslich.

Starke H a n d

R e c h t verlsslich, m a n c h m a l reversed.

Schwache Hand

Nicht

besonders

verlsslich.

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Gegner stt beim W e t t e n versehentlich seine C h i p s u m u n d belsst e s d a b e i . Ein S p i e l e r s c h a u t sofort a u f seine C h i p s , w e n n der Flop kommt Fast u n m e r k l i c h e s A u f r i c h ten im Stuhl. Pltzliches Anfangen oder Aufhren zu reden Ubertrieben energisches Piazieren der C h i p s b e i m Wetten.

Starke H a n d

Nicht besonders verlsslich.

F l o p h a t getroffen. Absicht zu wetten.

Recht verlsslich.

Gute H a n d

Recht verlsslich.

Gute Hand

Recht verlsslich.

Bluff

Nicht besonders verlsslich, m a n c h m a l reversed.

Ein S p i e l e r k a u t K a u g u m m i oder lutscht ein Bonbon u n d hrt b e i m W e t t e n dam i t auf. Das Benutzen vieler geringwertiger Chips zum Wetten. P l t z l i c h e s Interesse a m Fortgang der R u n d e . S p i e l e r h l t d i e Luft a n . Er friert f r m l i c h e i n . Spieler schaut w e g u n d tut b e r t r i e b e n desinteressiert. C h i p s w e r d e n o r d e n t l i c h vor sich a u f g e b a u t . Chips werden unordentlich vor sich l i e g e n g e l a s s e n . Spieler zeigt s e i n e H a n d einem Auenstehenden, Reaktion des Auenstehen-

Bluff

Recht verlsslich.

Bluff

Nicht besonders verlsslich.

Gute Hand

Recht verlsslich.

Bluff

Recht verlsslich.

Gute Hand

Recht verlsslich.

Konservativer Spieler S p i e l e r ist loose.

Nicht besonders verlsslich. Recht verlsslich.

Gute/schlechte Hand

Recht verlsslich.

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d e n ist oft sehr l e i c h t lesbar. W e n n er sorgenvoll guckt, ist d i e H a n d m e i s t g u t . W e n n er bewundernd guckt, oft s c h l e c h t . Ein schlechter Spieler erwartet e i n e n C a l l u n d zeigt Auenstehenden die Hand. H a n d vorm M u n d . Fast u n m e r k l i c h e E r w e i t e rung der Pupillen. Spieler, d e r d i e s sonst n i c h t tut, legt C h i p a u f HoleCard. Gespieltes Lcheln. Echtes L c h e l n . Ein S p i e l e r g u c k t i n s e i n e K a r t e n u n d c h e c k t sofort. Klangfarbe der S t i m m e w i r k t unsicher. Schlechte H a n d Recht verlsslich. Bluff Gute H a n d Schlechte H a n d Recht verlsslich. Recht verlsslich. Recht verlsslich. Gute H a n d Nicht besonders verlsslich. Bluff Gute Hand. Recht verlsslich. Verlsslich. Gute H a n d Recht verlsslich.

Hndelesen und Betting-Patterns Der glserne Gegner


Bei diesem Thema fllt mir i m m e r eine Sherlock Holmes' Geschichte ein. In Das gelbe Gesichtfindet det Detektiv in seinem Arbeitszimmer eine Pfeife. Er betrachtet die Pfeife eine Zeit lang und sagt dann zu d e m verdutzten Dr. Watson: Der Eigentmer ist offenbar ein krftiger M a n n , linkshndig, mit wohlerhaltenen Zhnen, nicht sehr ordnungsliebend und in guten Verhltnissen. Holmes kombiniert ein paar Informationen u n d zieht so seine Schlsse ber den Eigentmer. Er 186

sieht zum Beispiel, dass die Pfeife an der rechten Seite versengt ist, und kann daraus schlieen, dass der Eigentmer seine Pfeife an einer Lampe anzndet, wie es nur ein Linkshnder tut. Also keine M a g i e , lediglich logisches Denken. Etwas hnliches passiert im Poker beim Hndelesen. Ich k o m biniere einige Informationen, die ich ber einen Gegner habe, u n d kann so seine H a n d gedanklich eingrenzen. Hierzu ist es ntzlich, die Wettmuster seines Gegners zu kennen. Diese Wettmuster sind Tendenzen im Wettverhalten eines Spielers. Eine grobe Kategorisierung nehme ich bereits vor, w e n n ich sage, dass ein Gegner tight oder loose, aggressiv oder passiv ist. Es geht aber auch genauer. W i e reagiert er in bestimmten Situationen? M a n w i r d hier bei jedem Menschen bestimmte Muster finden. Achten Sie vor allem auf folgende Punkte: W i e viele Hnde spielt ein Spieler? Ist er oft im Pot dabei oder eher selten? Ist ein Spieler ein Caller oder ein Raiser? Welche Hnde zeigt der Gegner beim Showdown? W i e oft blufft mein Gegner? Blufft er berhaupt? M i t welchen Hnden erhht mein Gegner? M i t welchen H n d e n geht er nur mit? Ist mein Gegner zu Slow-Play fhig, und m i t welchen H n den macht er es? Verteidigt mein Gegner seine Blinds? W i e reagiert er, wenn ein Gegner over the Top geht, also einen Re-Raise macht? Erhht mein Gegner nur, w e n n er etwas hat? Gibt mein Gegner auf d e m Flop oft auf, oder spielt er bis zum River weiter? M i t welchen Hnden macht mein Gegner einen Check-

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W i e spielt ein Gegner seine Draws? Neigt er bei Draws, einen Semi-Bluff zu machen, oder versucht er eher, FreeCards zu bekommen?

Das sind die Fragen, die man sich stellen sollte. Aber keine Panik. Das hrt sich nach einer M e n g e Information an, die verarbeitet w e i d e n muss. M i t der Zeit werden Sie aber lernen, viele dieser Tendenzen bei Spielern instinktiv zu erkennen und in Ihre Denkprozesse einzuarbeiten. Die Spielet, auf die m a n sich hierbei besonders konzentrieren sollte, sind diejenigen, die unmittelbar rechts oder links neben einem sitzen. Die Spielet links nach Ihnen werden in fast allen R u n d e n Position auf Sie haben, u n d die Spieler rechts von Ihnen sollten Sie kennen, d a m i t Sie Ihre Position auf sie optimal ausnutzen knnen. W e n n ich noch nicht viel ber meinen Gegner w e i u n d in einem Spiel erahnen muss, gegen was fr eine H a n d ich untetwegs bin, dann sollte ich i m m e r an folgende einfache Dinge denken: Was ist Pre-Flop passiert? W a r m e i n Gegner in der Blind und ist jetzt nur dabei, weil er billig oder umsonst den Flop sehen konnte, dann ist seine H a n d im Zweifel eher nicht so gut. Hat mein Gegner Pre-Flop erhht, oder ist er nur mitgegangen? W i e ist seine Position? Ist seine Wette oder seine Erhhung aus guter oder schlechter Position heraus gemacht worden? W i e viele C h i p s hat mein Gegner? Dieser Punkt ist vor allem im Turnier sehr wichtig. Hierzu mehr im Turnierkapitel. Ist mein Gegner auf Tilt u n d spielt daher loose, z u m Beispiel wegen eines Bad-Beats, oder hat er gerade einen Rush und b e k o m m t eine gute H a n d nach der anderen? 188

Beobachten Sie den Tisch genau, vor allem w e n n Sie nicht in der H a n d m i t dabei sind. Auch wenn Sie von einem Spieler berhaupt kein Betting-Pattern haben, dann fragen Sie sich wenigstens, ob der Spieler in der Blind sitzt u n d welche Position er hat. Auch wenn Sie alles vergessen haben, reicht hierfr ein Blick auf den Dealer-Button. Grenzen Sie die H a n d gedanklich i m m e r mehr ein. Hier ein Beispiel aus der Praxis: Sie haben Gegner

Flop

Sie sind in einem sehr tighten No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel, und die Blinds sind 5 / 1 0 . Vor dem Flop sind Sie in EarlyPosition die Big-Blind mitgegangen, und alle anderen sind ausgestiegen. Im Pot sind 25 . Der Flop k o m m t , und der Gegner checkt. Sie sind an der Reihe u n d wetten 20 . Ihr Ge gner, die Big-Blind, erhht nochmals auf 40 . Was tun Sie? Der Gegner hat Sie mit einem Re-Raise konfrontiert. Jetzt mssen Sie entscheiden u n d fangen an zu berlegen: Hat der Gegner eine bessere H a n d als Sie? Im Pot sind 65 , u n d der Gegner hat 20 gewettet. Seine Wette betrug weniger als ein Drittel des Pots, u n d die Pot-Odds fr Sie liegen somit knapp 189

unter 20 %. Eigentlich ganz okay, aber haben Sie wirklich eine 2 0 % i g e C h a n c e zu gewinnen? Hat der Gegner einen Drilling oder nur Top-Pair? Sie berlegen zuerst, wo det Gegner Pre-Flop sa. Er war BigBlind und hat nicht erhht. Tendenziell wird seine H a n d also nicht berragend sein, also kein AA, KK, AK. Sie knnte eine 9 enthalten. Weiterhin wissen wir, dass der Gegner eher konservativ ist, was auch dafr spricht, dass er die 9 auf der H a n d hat. Er muss aufgrund unseres Pre-Flop-Calls aus schlechter Position heraus davon ausgehen, dass er es m i t einem Overpair oder zumindest mit Top-Pair zu tun hat. Er w e i , dass Sie wahrscheinlich in schlechter Position Pre-Flop nicht mitgegangen wren, w e n n eine 9 in Ihrer Starthand gewesen wre. Er hat aber jetzt einen Check-Raise gemacht. Ist er wirklich zu einem Check-Raise-Bluff fhig? Er muss sich eigentlich denken, dass unsere Wette auf d e m Flop von einer guten H a n d gedeckt sein muss, weil Sie i m m e r h i n Pre-Flop mitgegangen sind. Jetzt erkennen Sie auch, dass Sie wohl besser Pre-Flop erhht htten, um Ihre D a m e n zu verteidigen, aber jetzt ist es zu spt. Sie haben Ihren Gegner schon einmal dabei beobachtet, wie er eine Monsterhand zunchst nur gecheckt hat, um seine Handstrke zu kaschieren. Seine Spielweise weist also Techniken zur geschickten Verhllung seiner Handstrke, wie Slow-Play oder Check-Raise, auf. Sie glauben ihm die 9 und geben auf. Z u m Glck zeigt Ihnen Ihr Gegner m i t einem Grinsen die 9 in seiner Starthand - und tut Ihnen damit einen Pviesengefallen, weil Sie sich so nicht den ganzen Abend fragen mssen, ob Sie einen guten LayDown oder einen schlimmen Fehler gemacht haben. W e n n Sie Gegner u n d H n d e lesen, sollten Sie i m m e r berlegen, ob ein Spieler berhaupt zu d e m Move fhig ist, den 190

Sie bei i h m vermuten. Ihr Spiel sollte sich an den Fhigkeiten des Gegners orientieren, daran, w i e er denkt, w i e sein emotionaler Zustand ist u n d w i e er in bestimmten Situationen blicherweise reagiert. M a c h e n Sie Tuschungsmanvet gegen Gegner, die sehr auf Hndelesen bedacht sind. M a c h e n Sie diese Manver nicht gegen Spieler, die fast nichts m i t b e k o m m e n und die Technik des Hndelesens gar nicht verstehen.

Das Pokerface Legende und Wahrheit


Natrlich geht es im Poker d a r u m , dass der Gegner, der nur am Tisch sitzt, um uns das Geld aus der Tasche zu ziehen, uns nicht durchschauen kann. W i r drfen keinesfalls Teils, also Verhaltensweisen, die auf die Strke unserer H a n d schlieen lassen, zulassen. W i e kann m a n das erreichen? M a n muss ein Pokerface haben. Was ist ein Pokerface? Hierber kursieren die wildesten Gerchte. Vor allem Pokerlaien scheinen oft am besten zu wissen, w i e m a n ein Pokerface wahrt. Hierbei tauchen in den Kpfen i m m e r wieder Bilder aus irgendwelchen alten Gangstetfilmen auf, bei denen dstere Schwerkriminelle m i t H u t und Zigarre m i t versteinerter Miene am Tisch sitzen u n d wirklich keinen Gesichtsmuskel bewegen u n d auch nicht sprechen. Das ist das Klischee-Pokerface. Lassen Sie mich jetzt zur Abwechslung ein wenig ber die Realitt berichten. Ein Poketface bedeutet fr mich, dass ein Spieler nicht lesbar ist. Es heit nicht, dass ein Spieler, w e n n er eine gute H a n d bekommt, pltzlich ein Pokerface aufsetzt. In d e m M o m e n t wrde er sich ja verraten, und das wre d u m m von i h m .

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Ein Pokerface ist kein bestimmter Gesichtsausdruck. Es bedeutet vielmehr, dass das Verhalten eines Spielers immer vllig gleich ist, unabhngig davon, welche Hand er gerade spielt. Ob ein Spieler lustige Grimassen schneidet oder die ganze Zeit redet, ist unwichtig. W i c h t i g ist nur, dass sein Verhalten vllig losgelst, also unabhngig, von seinen Karten ist. Ein guter Pokerspieler spielt wie folgt: Er gibt keine Teils, und man kann ihn nicht lesen. Er richtet sich nicht im Stuhl auf, w e n n er ein Bombenblatt bekommt, und seufzt nicht, w e n n die Karten nicht so toll sind. Die Karten scheinen einen solchen Spieler vllig kalt zu lassen. Einen solchen Top-Spieler nennt man deshalb auch Zombie. Trainieren Sie ein solches Verhalten. Leiten Sie die Informationsverarbeitung in dem M o m e n t , in dem Sie Ihre Karten sehen, auf ein Nebengleis u m . Lassen Sie die Information nicht direkt in Ihr Gehirn, sondern Zwischenspeichern Sie sie in einer Art Puffer. So verhindern Sie unbewusste Reaktionen, w e n n Sie die Hole-Cards angucken oder w e n n Gemeinschaftskarten Sie treffen. Beobachten Sie sich und andere. Gucken Sie sich Ihre HoleCards an, wenn Sie unbeobachtet sind. Gute Pokerspieler gucken sich Ihre Hole-Cards erst dann an, w e n n Sie an der Reihe sind. Auf diese Art knnen Gegner, die vor Ihnen an der Reihe sind, keine Informationen in Form von Teils bekommen. M a c h e n Sie bei guten so wie bei schlechten Hnden bewusst dieselben Gesten; am besten ist es natrlich, gar keine Gesten zu machen. Dauerhaft ist diese Strategie besser, als stndig mit falschen Teils um sich zu werfen. Gute Spieler werden Sie mglicherweise trotzdem lesen knnen.

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Der Umgang mit den lieben Gegnern


Eines sollte Ihnen beim Poker klar sein: Sie wollen m i t schlechten Spielern spielen. Von ihnen knnen Sie Geld gewinnen. Es geht nicht darum, m i t absoluten Profis Poker am Hochreck zu spielen und eine fortgeschrittene Technik nach der anderen zu benutzen. Das kann zwar von Zeit zu Zeit lehrreich sein, aber wenn Sie dauerhaft im Poker gewinnen wollen, mssen Sie Ihre Tische so whlen, dass Sie gegen spielschwache Gegner spielen. So verdient m a n Geld im Poker. W i e gehen Sie am besten mit diesen Spielern um? Hier einige Richtlinien: Sprechen Sie nie ber Strategie, w e n n schlechte Spieler am Tisch sitzen. Es knnte sie dazu ermutigen, sich ebenfalls d a m i t zu beschftigen, oder sie darauf aufmerksam machen, dass es berhaupt eine Strategie gibt. Beides wollen Sie nicht. Sie veranstalten keine Lehrstunde, und um Information von Ihnen zu b e k o m m e n , mssen die schlechten Spieler zahlen. Es kann zudem sein, dass sich schlechte Spieler entmutigt fhlen und den Tisch wechseln. Kritisieren Sie niemals einen Spieler, wenn er schlecht spielt. Selbst w e n n er bei einem All-In gegen drei Spieler mit J7 mitgegangen ist, sagen Sie: D u hattest ja keine W a h l , du musstest spielen und hattest einfach Pech, oder etwas hnliches. Bitte verkneifen Sie sich dabei unbedingt einen ironischen Unterton, auch wenn es schwer fllt. Sie wollen nicht, dass die schlechten Spieler dazu motiviert werden, sich zu verbessern, oder dass sie aus Frust Ihren Tisch verlassen. Sie wollen vielmehr, dass sie sitzen bleiben und die gleichen Fehler i m m e r wieder machen. Umgekehrt drfen Sie auch nie einen Spieler loben, w e n n er ein gutes Spiel gemacht hat. Der Belohnungsmechanismus im Gehirn des Spielers merkt sich das, u n d so

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verbessert sich sein Spiel auf Dauer. Z u d e m wollen Sie keinen anderen Spieler am Tisch mit Selbstbewusstsein auftanken. Das kann gefhrlich werden. Bitte j a m m e r n Sie nicht am Tisch ber Bad-Beats oder eigene Spielfehler. Es knnte Ihre Gegner inspirieren u n d sie ermutigen, aggressiver gegen Sie vorzugehen.

How to handle the Swings Der Umgang mit glucks- und pechbedingten Schwankungen im Poker
In d e m berhmten Pokerfilm Rounders sagt det Protagonist folgenden Satz ber No-Limit Texas Hold'em: Theres no other g a m e in w h i c h fortunes can change so much from hand to hand. A brilliant player can get a strong hand cracked, go on tilt and lose his m i n d along with every single chip in front of h i m . This is w h y the World Series of Poket is decided over a No-Limit H o l d ' e m table. Some people, pros even, won't play No-Limit. They can't handle the game left. Die entscheidenden Stze in diesem Abschnitt lauten: Some people, pros even, won't play No-Limit. They can't handle the Swings. Einige Spieler, sogar Profispieler, spielen kein NoLimit. Sie knnen nicht mit den S c h w a n k u n g e n umgehen. M i t den S c h w a n k u n g e n umzugehen hat nicht nur etwas mit der Gre der Bankroll zu tun, die beim No-Limit Texas H o l d ' e m brigens mindestens 5 0 0 - m a l die Big-Blind betragen sollte. Nein, es geht beim No-Limit auch vor allem darum* w i e man psychisch mit den groen Geldschwankungen fertig wird, welche die nach oben hin offene Wetthhe mit sich bringt. Oft gilt im No-Limit Poker: Gestern noch auf hohen 194
Swings.

But there are others,

like Doyle Brunson, w h o consider No-Limit the only pure

Rossen, heute durch die Brust geschossen. Hier zeigen sich im Poker sehr starke Parallelen zum echten Leben. Auch im Leben muss m a n mit Pech u n d Schicksalsschlgen fertig werden. Es ist klar, dass es hierfr keine Patentrezepte gibt. Eins steht jedoch fest: M a n sollte im Poker auf jeden Fall ein gutet Verlierer sein. Ich selbst habe folgende Geschichte erlebt: Es geschah in einem No-Limit Texas H o l d ' e m Cash-Game. Es war schon spt, u n d es w u r d e relativ viel getrunken. Die H a n d wurde ausgegeben, und eine Bekannte von mir, eine wirklich nette und im realen Leben sehr bedachte u n d ruhige Frau, ist PreFlop All-In gegangen. Ich erinnere mich nicht mehr genau an den Betrag, es mssen aber ber 100 gewesen sein. Ihr Freund ging mit. Es war kein Spielfehler, aber ein beziehungstechnischer Fehler. Sie werden gleich sehen, w a r u m . Da meine Bekannte All-In war u n d mangels Chips nicht mehr wetten konnte, legten sie u n d ihr Freund die Karten auf: Meine Bekannte Ihr Freund

Meine Bekannte lchelte nicht ohne Grund. AKs dominiert AQs eindeutig, und ihre endgltigen Gewinnchancen standen sehr gut. Dann passierte es. Der Flop kam: Flop

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Ihr Freund hatte den Nut-Flush gefloppt. Pech ft m e i n e Bekannte. Als sie ihre Situation etkannte, lief sie sofort aus dem Z i m m e r auf den Balkon. Nach ein paar M i n u t e n hrte ich einen Schrei. Was war geschehen? M e i n e Bekannte hatte aus rger und Frustration so fest gegen das Balkongelnder getreten, dass sie sich den Zeh gebrochen hatte. Sie musste drei W o c h e n lang einen Gips tragen. Aus der Geschichte kann m a n einige Lehren ziehen. Zunchst einmal sollte man nicht gegen gute Freunde oder gar Partnet um relativ hohe S u m m e n spielen. Zweitens sollte m a n mit W r d e verlieren knnen u n d vor allem nicht betrunken sein, w e n n man spielt. Je betrunkener m a n ist, desto emotionaler wird man auch. W i c h t i g ist vor allem, dass Sie nicht mit Geld spielen, das Sie nicht entbehren knnen. Verwenden Sie zum Pokern nur Ihre Bankroll u n d nicht das Geld fr die nchste M i e t e . M a n sollte auch aufhren knnen, w e n n es schlecht luft. M a c h e n Sie dann ruhig eine Poker-Pause. M a n entledigt sich hierbei der angstbedingten Spielschwche, die durch hohe Verluste entsteht. W e n n m a n nach einer Pause wieder zu spielen anfngt, ist m a n nicht mehr so emotional in das Spiel verfangen und kann einfach viel freier spielen. M a n hat den Uberblick, den Helicopter-View. Letztendlich ist es auch eine Typfrage, w i e man mit den Swings umgeht: Der eine steckt Verluste einfach so weg u n d spielt danach sein bestes Poker. Der andere flippt vllig aus und spielt i m m e r schlechter und verfestigt so den Down-SwingNach einer gewissen Zeit werden Sie wissen, welcher Typ Sie sind.

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Was tun, wenn es mal schlecht luft? Instant-Strategien gegen das Verlieren
Selbst w e n n m a n sehr gut Poker spielt, kann es i m m e r wieder vorkommen, dass man ab u n d zu eine Phase hat, in der es nicht so gut luft. M a n darf nicht vergessen, dass man durch gutes Spiel den Glcksfaktor zwar e i n d m m e n , ihn aber nicht komplett ausschalten kann. Das Blde im Poker ist, dass diese Phasen lange anhalten knnen. Sehr lange. So lange, dass man kein Licht mehr am Ende des Tunnels mehr sieht. M a n c h m a l bekommt man einfach eine schlechte Starthand nach der anderen. W e n n das auch noch in wichtigen Hnden, so genannten Key-Hands, passiert, ist das besonders rgerlich. Das Gleiche gilt, wenn man gegen Anfnger verliert, die stndig von der Glcksgttin Fortuna fr ihre schlechten Moves auch noch belohnt werden. M a n geht zum Beispiel vor dem Flop All-In mit AA. Ein Anfnger mit wenigen C h i p s geht aus seiner schlechten Position heraus mit. Er hat 62-offsuit. Der Flop kommt: J22. Er gewinnt u n d fhlt sich auch noch in seiner Spielweise besttigt und drckt uns einen Spruch nach dem anderen rein. Das ist hart, und Sie mssen wirklich aufpassen, dass Sie in einer solchen Situation nicht auf Tilt k o m men. Daneben mssen Sie aber auch einige Vernderungen an Ihrem Spiel vornehmen: * Bitte analysieren Sie zunchst ganz ruhig, ob Sie wirklich unglcklich verlieren oder ob Sie verlieren, weil Sie einfach schlecht spielen. Das ist der Ausgangspunkt fr alle folgenden berlegungen. W e n n Sie nur unglcklich verlieren, aber ansonsten gut spielen, dann ist alles nicht so schlimm. Langfristig werden Sie gewinnen. W e n n Sie aber Fehler machen, dann sollten Sie Ihre Strategie grndlich ber-

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Sie mssen verstehen, dass Sie jetzt ein Opfer sind. Sie verlieren, u n d die anderen Spieler b e k o m m e n das mit. Sie werden sich auf Sie einschieen und versuchen, Sie auszuspielen. Auch schwchere Spieler werden sich jetzt mehr gegen Sie trauen. Seien Sie also vorsichtig, und spielen Sie nur gute Hnde, u n d diese mit Bedacht. Sie mssen verstehen, dass Sie jetzt im Nachteil sind, w e n n Sie mit mittelguten Hnden die Konfrontation m i t Ihren Gegnern suchen. Wechseln Sie am besten den Tisch, w e n n es mglich ist.

Bluffen Sie weniger als normal. Da Ihre Gegner jetzt nicht mehr so viel Respekt vor Ihnen haben, werden Sie Ihnen auch potenziell keine guten H n d e mehr zutrauen. Sie werden eher geneigt sein, mitzugehen oder, was viel schlimmer ist, Sie ebenfalls durch einen Re-Raise bluffen. W i e gesagt, die Gegner trauen sich jetzt mehr gegen Sie.

Bitte beschweren Sie sich nicht lautstark am Tisch ber Ihre verlorenen H n d e . Das Einzige, was Sie d a m i t erreichen, ist, dass Sie eine schlimme Situation noch schlimmer machen. So wird es noch der Letzte am Tisch mitkriegen, dass Sie sich auf der Verliererstrae befinden, und sich ermutigt fhlen, Sie auszuspielen. Z u d e m bestrken Sie in sich selbst noch das Verliererimage und verlieren sich in einem Teufelskreis.

W i r mssen zwischen zwei Arten von so genannten Bad-Runs unterscheiden: M e i n e t Erfahrung nach gibt es einen BadLuck-Run, bei d e m m a n einfach nur noch Pech hat. W i r haben gerade gelernt, w i e w i r d a m i t umgehen sollten. Das andere ist ein Bad-Run, in den m a n sich selbst aus mangelnder Disziplin manvriert hat. Ich habe schon off Sessions gespielt, in denen ich ber Stunden hinweg keine vernnftige Starth a n d b e k o m m e n habe. Viele Spieler w r d e n nun anfangen, schlechte H n d e zu spielen u n d sich in gefhrliche Situationen 198

zu begeben, nur um spter ber ihr Pech zu klagen. W i e sollte man einer solchen Situation begegnen? W e n n Sie ber drei Stunden hinweg keine gute Starthand bek o m m e n , sollten Sie sich auch darauf einrichten, ber drei Stunden hinweg den Groteil Ihrer H n d e aufzugeben. W i c h tig ist vor allem, nicht gleich auszuflippen, wenn Sie nach Stunden der Langeweile pltzlich AJ-offsuit auf die H a n d bek o m m e n . Spielen Sie diese H a n d ganz normal, u n d wetten Sie nicht zu hoch. Die anderen Spieler werden Sie fr einen Rock halten, was Ihnen aber etwas mehr Glaubwrdigkeit fr Ihre Bluffs gibt. Sie sollten aber trotzdem nicht anfangen, w i l d zu bluffen, sondern vielmehr auf Situationen warten, in denen Ptte auch stehlbar sind. Dann sollten Sie, mit dem Wissen, dass Ihnen der Bluff geglaubt wird, zuschlagen. Ihr grter Feind in dieser Situation ist meist die Langeweile. Nichts ist so de, wie den anderen beim Spielen zuzusehen. Aber wenn Sie diese Tipps beherzigen, knnen Sie zumindest dafr sorgen, dass der Abend nicht zu kostspielig wird.

Spielsucht Pathologisches Spielen und Poker


Da die Anzahl der Pokerspieler im deutschsprachigen R a u m bereits in die M i l l i o n e n geht, k o m m t man leider am Thema Spielsucht in einem Pokerbuch nicht mehr vorbei. Ich bin kein Psychologe, aber ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, Ihr Spiel zu verbessern. W e n n man spielschtig ist, spielt man schlechter u n d ist nicht mehr Herr der Lage. M a n kann sich seine Pokertische nicht mehr mit Bedacht aussuchen, weil man von einer unkontrollierbaren Kraft getrieben wird, Man spielt nicht mehr gut, wenn m a n spielschtig ist. Man luft dem Glcksfaktor hinterher, anstatt ihn mglichst 199

einzudmmen. M a n verliert seine Freunde und seine Bankroll. Da die Spielsucht ein Faktor ist, der Ihr Spiel verderben u n d Ihnen echte Probleme im Leben bereiten kann, habe ich im Folgenden einige Informationen ber Spielsucht zusammengetragen u n d einen Selbsttest an das Ende des Kapitels gestellt.

Wie wird Spielsucht wissenschaftlich definiert?


Spielsucht, auf Englisch auch Compulsive, Pathological oder Problem-Gambling genannt, w i r d durch die Unfhigkeit des Betroffenen gekennzeichnet, dem Impuls zum Glcksspiel oder Wetten zu widerstehen, auch w e n n dies gravierende Folgen im persnlichen, familiren oder beruflichen Umfeld nach sich zieht. M n n e r sind hufiger von Spielsucht betroffen als Frauen. Spielsucht fllt wissenschaftlich unter die Kategorie der abnormen Gewohnheiten u n d Strungen der Impulskontrolle. Hierzu zhlen auch Kleptomanie, Pyromanie und Trichotillomanie.

Die Symptome der Spielsucht


Hufiges oder auch episodenhaft wiederholtes Spielen ist mit einer ausgesprochenen gedanklichen Beschftigung bezglich erfolgversprechender Spieltechniken oder Mglichkeiten zur Geldbeschaffung verbunden. Versuche, d e m Spieldrang zu w i derstehen, scheitern wiederholt, u n d das Spielen selbst wird vor anderen verheimlicht. Die oft schwerwiegenden finanziellen Konsequenzen fhren letztlich jedoch oft zum Zerbrechen von Beziehungen, auch weil sich der Betroffene i m m e r wieder darauf verlsst, dass andere i h m die notwendigen Mittel ein letztes M a l beschaffen oder die entstandenen Schulden begleichen. Das Spielen selbst dient dazu, Problemen oder nega-

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tiven S t i m m u n g e n , das heit ngsten, Depressionen oder Schuldgefhlen, zu e n t k o m m e n . Es werden i m m e r hhere Betrge eingesetzt, um Spannung und Erregung aufrechtzuerhalten.

Die drei Phasen der Spielsucht


Die Gewinnphase ist durch gelegentliches Spielen, einen greren oder mehrere kleinere Gewinne, positive Erregung vor und whrend des Spiels, unrealistischen O p t i m i s m u s , die Entw i c k l u n g von Wunschgedanken, hufigeres Spielen und das Setzen i m m e r grerer Betrge geprgt. Die Verlustphase ist von der Bagatellisierung der Verluste und der Prahlerei mit Gewinnen geprgt, wobei die Verluste durch Gewinne abgedeckt zu sein scheinen. Zu dieser Phase gehren auch hufigeres Spielen alleine, bestndigeres Denken an das Spiel, erste grere Verluste, Verheimlichung von Verlusten, Vernachlssigung von Familie und Freunden, Beschftigung mit dem Spiel whrend der Arbeitszeit, Aufnahme von Schulden und Krediten und die Unfhigkeit, dem Spiel zu widerstehen. In der so genannten Verzweiflungsphase treten folgende S y m ptome auf, die dem Spieler zu schaffen machen: gesetzliche und ungesetzliche Geldbeschaffungsaktionen, Unpnktlichkeit bei der Schuldenrckzahlung, Vernderungen der Persnlichkeitsstruktur (Reizbarkeit, Irritationen, Ruhelosigkeit, Schlafstrungen), vlliger gesellschaftlicher Rckzug, vollstndige Entfremdung von Familie u n d Freunden, Verlust der gesellschaftlichen Stellung u n d des Ansehens, ausschlieliche Verwendung von Zeit u n d Geld fr das Spiel, wiederholtes tagelanges Spielen, Gewissensbisse und Panikreaktionen, Hoffnungslosigkeit, Selbstmordgedanken. 201

W o v o n ist ein Spielschtiger genau abhngig? Ist es der Gew i n n , der den Kick ausmacht? Nein, so komisch es sich anhren mag, es ist nicht der mgliche G e w i n n selbst, sondern eher der M o m e n t , w e n n alles auf der Kippe steht. Es ist das Gefhl des Ausgeliefertseins, das entsteht, w e n n die Karten auf den Tisch gelegt werden u n d m a n nicht genau w e i , ob m a n ein groer Gewinner oder ein Verlierer sein wird. N u n muss m a n d e m Pokerspiel zugute halten, dass es kein reines Glcksspiel ist. Je nach Spielstrke betrgt der Glcksanteil beim Poker ber den D a u m e n gepeilt zwischen 20 u n d 50 %. Insofern ist es k e i n pures Glcksspiel wie Roulette. Aber Vorsicht! Genau die M i s c h u n g von Glcks- u n d Geschicklichkeitsspiel lsst Poker zur Falle fr einige Spieler werden. Sie bilden sich ein, sie htten die totale Kontrolle ber den Glcksfaktor u n d knnten das Spiel locker schlagen, was aber dann oft nicht klappt. Es herrscht die Illusion, das Glck knne vllig eliminiert werden, w h r e n d man gleichzeitig eine Sucht in Bezug auf den Glcksfaktor entwickelt. Viele Spieler sind zudem beim Poker nicht ehrlich zu sich selbst. Sie machen sich vor, sie seien im Plus, whrend sie es in der Realitt nicht sind. Sie verdrngen ihre Verluste u n d vergessen bei Gewinnen, ihren Einsatz abzuziehen. Ich schtze, dass 70 bis 80 % der Spieler denken, sie seien im Plus, whrend sie in W i r k l i c h k e i t im M i n u s sind. Im Poker gewinnen nur ungefhr 15 % der Spieler dauerhaft Geld. Der Rest verliert. Fhren Sie am besten Buch ber Ihre Gewinne u n d Verluste, u n d seien Sie i m m e r ehrlich zu sich selbst. W e r sich selbst betrgt, trgt auch selbst den Schaden davon. Fr viele Spieler w i r d Poker zur Flucht aus dem tristen Alltag. Sie brauchen i m m e r mehr den Kick, der durch das Spiel entsteht, u n d befriedigen so ihren Urinstinkt nach Action. Das Pokerspiel simuliert existenzielle Situationen im Leben, bei denen m a n in einen von Adrenalin u n d sonstigen krper202

eigenen Substanzen geprgten Rauschzustand verfllt. Poker bedient u n d stimuliert das in j e d e m Menschen eingebaute Programm, das auf die Bewltigung von Problemen und das stndige Umgehen m i t existenziellen, unvorhersehbaren Situationen gerichtet ist. Das moderne Leben hat hiervon fr viele M e n s c h e n nicht mehr viel zu bieten, u n d so holen sie es sich auf diesem Weg zurck. Andere Spieler lockt der schnelle W e g z u m Geld, und Poker ist fr sie eine Art Abkrzung zu R u h m , Erfolg und Geld. Poker soll eine angenehme Beschftigung bleiben. Es soll nicht krampfhaft oder zwanghaft betrieben werden. Sehen Sie es wie ein Geschicklichkeitsspiel, u n d respektieren Sie dabei trotzd e m den Glcksfaktor. Halten Sie eine vernnftige PokerLife-Balance. Wenn Sie sich gefhrdet sehen, dann verzichten Sie auf hohe Einstze, u n d meiden Sie vor allem High-StakesCash-Games.

Selbstkontrolle - Bin ich spielschtig?


1. H a b e n Sie schon einmal so lange gespielt, bis Sie kein Geld mehr hatten? 2. H a b e n Sie sich schon einmal Geld bei Freunden geliehen, um spielen zu knnen? 3. H a b e n Sie wegen Ihres Spiels schon einmal Kredite aufgenommen? 4. berschreiten Sie hufig finanzielle oder zeitliche Grenzen, die Sie sich selbst gesetzt haben? 5. Haben Sie schon einmal daran gedacht, sich auf illegalem W e g Geld zum Spielen zu beschaffen? 6. Kreisen Ihre Gedanken oft um das Spielen? 7. H a b e n Sie schon einmal Geld entwendet, um spielen zu knnen? 203

8. Knnen Sie sich nur schlecht auf andere Dinge als das Spielen konzentrieren, zum Beispiel am Arbeitsplatz? 9. Sind Sie u n r u h i g u n d aggressiv, w e n n Sie keine M g l i c h keit zum Spielen haben? 10. Erscheint Ihnen der Alltag im Vergleich zum Spielen eher langweilig? 1 1 . M e r k e n Sie, dass Ihr Interesse an der U m g e b u n g , zum Beispiel Familie, Hobbys oder Freundeskreis, nachlsst? 12. Spielen Sie gezielt, um Verluste wieder auszugleichen? 13. Drfen Ihre Angehrigen oder Freunde nicht wissen, wie oft Sie spielen oder wie hoch Ihre Spielverluste sind? 14. Haben Sie nach d e m Spielen oft ein schlechtes Gewissen? 15. Haben Sie schon weitergespielt, obwohl Sie sprten, dass Sie sich selbst u n d andere schdigen? 16. Haben Sie schon gespielt, um Ihre S t i m m u n g positiv zu verndern, um Sorgen, rger u n d Frustration zu vergessen oder um Konflikten auszuweichen? 17. Sind durch Ihr Spielverhalten schon einmal familire Probleme oder Streitigkeiten entstanden? 18. Haben Sie wegen des Spiels schon einmal Ihre Arbeit versumt? 19. Hatten Sie wegen Ihres Spielverhaltens schon Selbstmordgedanken, oder unternahmen Sie bereits Selbstmordversuche? W e n n Sie mehr als drei Fragen klar m i t Ja beantwortet haben, dann knnte es sein, dass Sie gefhrdet sind. Bitte wenden Sie sich in einem solchen Fall an die entsprechenden Stellen, um das Problem in den Griff zu b e k o m m e n . Bitte kriegen Sie jetzt aber keine Panik, nur weil Sie vor dem letzten Turnier etwas nervs waren oder weil Sie jetzt dieses Buch lesen und denken, dies wre schon eine bermige Beschftigung mit dem Spiel. Vergessen Sie nicht, dass Poker hauptschlich ein 204

Geschicklichkeitsspiel ist. Sich mit der Strategie zu beschftigen ist eine absolut sinnvolle u n d notwendige Voraussetzung fr den Erfolg. W e n n Sie ein Buch ber ein bombensicheres Roulette-Konzept lesen und auch noch daran glauben, dann haben Sie schon eher ein Problem. Nur wenige Menschen werden spielschtig. Die meisten von Ihnen werden wissen, ob ein entsprechendes Gefhrdungspotenzial vorhanden ist. W i e gesagt, Poker soll Spa machen u n d nicht zwanghaft betrieben werden. W e n n Sie merken, dass Sie zu viel spielen, dann m a c h e n Sie einfach eine Pause u n d beschftigen Sie sich mit anderen schnen Dingen.

8. T E I L
W i e spiele ich g e g e n w e n am b e s t e n ? Wer sich am besten anpasst, der gewinnt

Reading the Table Wer sind die Gegner, und unter welchen Bedingungen muss ich gegen sie antreten?
Es gibt unendlich viele Pokertische. An manchen haben Sie gute C h a n c e n u n d werden mit einem dicken Plus nach Hause gehen. An anderen Tischen werden Sie keine C h a n c e haben u n d eingehen w i e eine Primel. Eine vernnftige Table-Selection bzw. das Anpassen an die jeweiligen Gegebenheiten sind der Schlssel z u m Erfolg. Es ist w i e bei Darwin: Derjenige, der sich am besten an seine U m w e l t anpasst, ist erfolgreich und berlebt. Das beste Spiel ist nicht unbedingt das Spiel, bei d e m es die grten Ptte gibt. Es ist das Spiel, bei d e m Sie den grten Vorteil gegenber Ihren Gegnern haben. Es geht beim Poker darum, von schlechteren Spielern Geld zu gewinnen. M a n c h m a l k a n n im Poker Anpassung eben auch bedeuten, dass m a n am besten gar nicht spielt. Das zeigt uns die folgende kurze Geschichte: Es geschah in Las Vegas im Jahr 1 9 8 2 . Ein junger Geschftsm a n n m i t relativ w e n i g A h n u n g vom Poker betritt den CardR o o m des Golden-Nugget-Casinos. An einem Tisch sitzen ein kleiner schmchtiger Typ, ein Chinese, ein korpulenter Typ mit Hornbrille, ein p u m m e l i g e r Blondschopf u n d ein groer M a n n m i t C o w b o y h u t und spielen Poker. Der Geschftsmann bemerkt, dass es an diesem Tisch viel Action gibt, u n d beschliet, sich mit 2 0 . 0 0 0 $ in das Spiel einzukaufen. Leider sind die 2 0 . 0 0 0 $ nach bereits einer halben Stunde verspielt. Als der j u n g e Geschftsmann, der gerade das Unternehmen seines Vaters geerbt hat, zum Nachtauschen geht, spricht ihn ein Spieler am Tisch an, der i h m unauffllig gefolgt ist. Er sagt: 208

Ich verrate dir jetzt was, aber sag bitte keinem, dass ich dir was gesagt habe. Was denn? W e n n ich du wre, wrde ich mich nicht mehr in das Spiel einkaufen. Das Spiel heit No-Limit Texas H o l d ' e m , und die Leute, mit denen du am Tisch sitzt, sind die besten Spieler der Welt. Die Spieler am Tisch waren Stu Ungar, J o h n n y C h a n , Doyle Brunson, C h i p Reese u n d J a c k Straus. Der freundliche M a n n , der den unbedarften Geschftsmann warnte, w a r Jack Straus. Es passiert sehr selten, dass ein freundlicher Ehrenmann vom Schlage eines Jack Treetop Straus so nett ist u n d uns vor d e m Schlimmsten bewahrt. Sie mssen selbst ein Auge dafr entwickeln, wo es sich fr Sie zu spielen lohnt u n d wo nicht. M a n kann die Bedingungen, die m a n an einem Pokertisch vorfindet, in zwei Kategorien einteilen: * Die ueren R a h m e n b e d i n g u n g e n des Spiels: Dazu gehrt, ob ich ein Turnier oder ein Cash-Game spiele, wie die Table-Stakes sind, also der Mindesteinkaufbetrag, die Hhe der Blinds, die m a x i m a l e Wetthhe u n d so weiter. Es geht darum, ob mit oder ohne Ante gespielt wird, w i e viele Spieler am Tisch sitzen u n d schlielich welches Spiel berhaupt gespielt wird. * Die Eigenarten der Spieler selbst sind die inneren Bedingungen, die das Spiel prgen. Hierzu gehrt insbesondere, wie stark m e i n e Gegner sind, ob sie loose oder tight sind, aggressiv oder passiv. Spiele ich gegen Anfnger oder gegen erfahrene Profis? Whrend die ueren Bedingungen eines Spiels leicht identifiziert sind, machen die inneren Bedingungen schon etwas 209

mehr Probleme. Vor allem in einem Multi-Table-Turnier wechselt m a n fter die Tische, so dass man sich blitzschnell neu orientieren muss. In den folgenden Kapiteln werde ich Ihnen zeigen, wie m a n die Eigenarten der verschiedenen Spielarten erkennt u n d w i e m a n sich am effektivsten darauf einstellt.

High-Stakes-Poker - Wo das groe Geld ber den Tisch geht


High-Stakes-Poker bedeutet, dass m a n um sehr viel Geld spielt. Es knnen ein paar hundert aber auch ein paar tausend Euro in einem Pot sein. Eine falsche Entscheidung kann einen so viel kosten wie ein Kleinwagen. W a s unterscheidet HighStakes-Poker vom Poker mit niedrigen Einstzen? Zunchst einmal gar nichts. Aus technischer Sicht zumindest. Es ist hnlich wie in m e i n e m Beruf als Rechtsanwalt: Ein Fall, der einen Streitwert von 2 0 0 hat, k a n n juristisch komplizierter sein als ein Fall mit einem Streitwert von mehreren hunderttausend Euro. Dies betrifft natrlich nur die technische Seite. Genau wie bei der Juristerei gibt es natrlich signifikante Unterschiede je nach Hhe des Streitwertes. Je hher man sich vorwagt, desto dnner wird die Luft. Tendenziell werden sich eher spielstarke Pokerspieler in hhere Limits wagen. Sie mssen schon sehr gut sein, wenn Sie gegen diese Spieler dauerhaft bestehen wollen. Es gibt aber auch Ausnahmen. Das sind Leute, die einfach sehr viel Geld haben und den Nervenkitzel suchen. Sie haben sich nicht erst m h s a m eine Bankroll aufgebaut u n d ein Limit nach dem anderen geschlagen. Nein, sie haben schlicht und einfach das Geld u n d spielen. Diese Gegner knnen sehr lukrativ sein. Lernen Sie also, die Spieler beim High-Stakes210

Poker richtig zu erkennen. H a b e ich einen Spieler vor mir, der eigentlich nicht viel Geld hat und sich hochgespielt hat? Hier ist uerste Vorsicht angebracht. Seine Spielstrke muss zwangslufig sehr hoch sein. Das andere Extrem bildet ein Spieler, der sich wegen seiner finanziellen Verhltnisse erlauben kann, mit hohen Einstzen zu spielen. Hier sieht die Sache schon ganz anders aus. Spielstrke wird in dem Fall hufig durch eine entsprechende Geldmenge kompensiert. Der absolute Worst-Case sind natrlich Spieler, die durch das Spiel reich geworden sind. Seien Sie vorsichtig, w e n n Sie gegen wohlhabende, relativ spielschwache Gegner antreten. W e n n Sie die hohen Betrge nicht gewhnt sind, dann wird Ihnen das Scared-Money-Phnomen schwer zu schaffen machen. Sie wetten dann einfach zu ngstlich u n d sind stndig um Ihr Geld besorgt. Selbst w e n n Sie viel besser spielen als die reichen Spieler, kann das Scared-Money-Phnomen diesen Vorteil wieder zunichte machen. Die gut betuchten Spieler gehen meist viel sicherer mit den hherwertigen C h i p s u m . Seien Sie konzentrierter. Fehler knnen im High-StakesPoker eine Stange Geld kosten. Spielen Sie nur, w e n n Sie in Top-Form sind. * Bitte berlegen Sie es sich vorher, mit w e m u n d wo Sie um hohe Betrge spielen. Ein bekannter Spruch besagt: Bei Geld hrt die Freundschaft auf. Achten Sie auch unbedingt darauf, dass am Tisch nicht geschummelt wird. Spielen Sie mglichst nicht m i t Freunden oder Partnern um viel Geld. * Im Zweifel gehen Sie zum High-Stakes-Pokern am besten ins Casino. Der Vorteil ist, dass es einen professionellen Dealer am Tisch gibt, der in der Regel dafr sorgt, dass das Spiel in geordneten Bahnen verluft. Sollte es dennoch

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rger geben, k a n n m a n sich an den Floorman wenden, der dann zumindest versucht, die Sache zu schlichten. Spielen Sie in H o m e - R u n d e n oder in dubiosen Hinterzimmer-Card-Rooms bitte kein High-Stakes-Poker. Es k a n n hier einfach zu leicht rger geben, u n d Sie wollen sich bei einem Gewinn auch nicht die ganze Zeit fragen, ob Sie den R a u m berhaupt unversehrt verlassen knnen.

Low-Stakes Poker Kleine Betrge - groe Emotionen


Zunchst ein kleines Statement von mir vorab: Poker um sehr wenig oder gar kein Geld ist kein Poker. W e n n ich um nichts spiele, dann gibt es keine Bluffs u n d keine Value-Bets. Ein schlechter C a l l tut mir nicht weh, u n d ein Gewinn bringt mir nichts. Der Gegner erhht um eine M i l l i o n e n C h i p s , und ich erhhe nochmals um eine M i l l i a r d e - es bedeutet nichts. Anders gesagt: Es ist witzlos. Etwas Ahnliches gilt fr Poker mit sehr geringen Betrgen. M a n kann einfach kein Turnier mit einem 5-Cent-Buy-In spielen. Auch fr Anfnger macht diese Spielart keinen Sinn, weil der Lerneffekt nicht gegeben ist. W e n n m a n das Gefhl nicht kennt, w e n n m a n von einem Gegner All-In gesetzt wird und dabei am liebsten im Boden versinken wrde, dann hat m a n noch kein Poker gespielt. Ich halte jetzt kein Pldoyer fr High-Stakes-Poker, aber um Centbetrge zu spielen macht einfach keinen Sinn. M a n sollte es verkraften knnen, seinen Einsatz zu verlieren, und sich freuen knnen, w e n n m a n gewinnt. W i e viel Geld das ist, ist natrlich fr jeden individuell unterschiedlich. W e n n Sie in ein Spiel k o m m e n , in d e m um wirklich minimale Betrge, z u m Beispiel ein Turnier m i t 50-Cent-Buy-In, ge212

spielt wird, sollten Sie in der Regel gar nicht mitspielen. Das ist nicht arrogant gemeint. Sie gewinnen einfach zu wenig. Das Argument, es gehe um den Spa, kann hier nicht gelten, weil Poker um Cents einfach keinen Spa macht. Z u d e m besteht die Gefahr, dass Sie Ihr Spiel verwssern, w e n n Sie zu oft um nichtsignifikante Betrge spielen. Es ist kein echtes Poker. Sie wollen den anderen schlielich auch nicht den Spa verderben, w e n n Sie doch spielen u n d sich d a n n andauernd ber die niedrigen Einstze beschweren. Warten Sie, bis diese Spieler genug vom Spielen um nichts haben u n d sich fit genug fhlen, um m i t hheren Einstzen zu spielen. D a n n knnen Sie abrumen und den Spielern live demonstrieren, was echtes Poker ist. Grundstzlich gilt, dass ein Spiel um wenig Geld eher loose ist u n d ein Spiel um viel Geld eher tight.

Tight Games Wo nur die guten Hnde gespielt werden


Wer kennt die Situation nicht? Alle Spieler sind sehr vorsichtig, und es werden nur Top-Hnde gespielt. M a n sieht wenige Flops u n d in den Wettrunden sind i m m e r nur wenige oder zwei Spieler beteiligt, obwohl der Tisch voll ist. Kurz gesagt: Der Tisch ist so tight, dass keine Briefmarke mehr dazwischen passt. Das ist die Situation. W i e adaptieren Sie Ihre Spielweise, um an einem solchen Tisch zu gewinnen? * Zunchst einmal sollten Sie relativ oft versuchen, die Blinds zu stehlen. Viel fter als an einem normalen Tisch. Ubertreiben Sie es aber nicht, denn schlielich wollen Sie nicht, dass die Spieler pltzlich umschalten und loose werden. * Achten Sie darauf, dass Sie ein solides Table-Image aufrechterhalten. Zeigen Sie ruhig ab u n d zu Ihre gute Hand,

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wenn die Gegner aufgrund einer Wette von Ihnen ausgestiegen sind. W e n n Sie eine H a n d aufgeben, dann denken Sie daran, sie zu zeigen, w e n n sie einigermaen gut war. Seien Sie aber trotzdem sparsam mit dem Zeigen Ihrer H n d e . M a n darf nicht zu viel Information preisgeben. Tun Sie also so, als wren Sie genauso tight wie die anderen, w r d e n aber andauernd gute H n d e b e k o m m e n . Seien Sie vorsichtig, w e n n ein Spieler Ihren Bluff vor dem Flop mitgeht. Da er sehr tight spielt, hat er meist eine gute Hand. Dazu k o m m t , dass diese Spieler ihre H n d e , w e n n sie sie spielen, meist in spteren Wettrunden nicht loslassen knnen u n d dann eher loose spielen. Sie sollten Ihren Bluff deswegen in der Regel aufgeben. W e n n Ihre H a n d aber gut ist, werden Sie von einem solchen Spieler viele gewinnbringende Calls in den spteren Wettrunden bekommen. Bluffen Sie auch nach dem Flop hufiger als gewhnlich. Vor allem Semi-Bluffs haben an einem Tisch, der sehr tight ist, gute C h a n c e n . Sie werden oft gewinnen, da Ihre Gegner tendenziell eher ihre H a n d wegwerfen. Sie sind Ihnen sogar oft dankbar, wenn Sie ihnen einen Grund zum Aufgeben liefern. Passen Sie auf, dass Sie eine solide H a n d haben, wenn es zum Showdown k o m m t . Sie werden an einem solchen Tisch meist gegen gute H n d e unterwegs sein. Sie sollten im Ergebnis an einem Tight-Table also auch mit schlechteren H n d e n viele Angriffe auf den Pot starten, aber in der Regel aufgeben und sich schnell zurckziehen, wenn man auf echte Gegenwehr stt.

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Friendly Games - Loose-passive Spiele


Einen Tisch, an dem es tendenziell loose und passiv zugeht, erkennt m a n relativ leicht. M a n sieht viele Flops, und es sind i m m e r sehr viele Spieler in der H a n d . Ein typischer Anfngertisch. Es gibt eher selten Erhhungen, u n d Re-Raises sind M a n g e l w a r e . Oft werden mehrere Wettrunden hintereinander nur durchgecheckt, u n d die Spieler leben ein friedliches M i t einander. Sie machen aber nicht mit. Sie verschwenden keinen Gedanken an Frieden und Friendly Games. Sie denken natrlich nur daran, wie Sie das meiste Geld von diesem Tisch melken knnen. Das geht auch relativ einfach. berlegen Sie: Die Gegner stellen geringe Anforderungen an ihre Karten. Um langfristig zu gewinnen, mssen Sie nur Ihre Anforderungen an Ihre Karten ein wenig anheben, das heit ein wenig tighter spielen als der Tisch. Seien Sie semi-tight. Auf diese Art u n d Weise werden Sie im Showdown meist eine bessere H a n d haben als Ihre Gegner. Bluffen Sie selten, da Ihre Gegner oft, ohne zu berlegen, mitgehen werden. Spielen Sie viele Drawing-Hands, selbst aus Early-Position heraus. Die Bedingungen sind ideal: Es kostet meist nichts oder sehr wenig, die nchste Karte zu sehen. W e n n Sie Ihren Draw treffen, knnen Sie bei vielen Spielern abrumen, da bei diesen loose-passiven Tischen im Showdown oft mehrere Spieler dabei sind. Generell spielen sich alle H n d e gut, die ein hohes M u l tiway-Potenzial haben. Es geht dabei um H n d e , die das Potenzial haben, sehr stark zu werden u n d gegen ein groes Feld von Spielern zu gewinnen, zum Beispiel Suited-

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Connectors, die sich zu Flushs oder Straen verbessern knnen, oder Sets, das heit Pocket-Pairs, die durch eine weitere Karte auf d e m Board z u m Drilling werden. Diese Form eines Drillings ist fr die Gegner sehr schwer zu erahnen.

Wild-Games - Loose-aggressive Spiele


Als Wild-Games bezeichnet m a n Spiele bzw. Tische, die looseaggressiv sind. Es sind i m m e r viele Spieler in der Hand, u n d es wird stndig erhht u n d noch einmal erhht. Den Flop zu sehen ist regelmig teuer, und m a n k a n n sich nie sicher sein, nach seinen Aktionen nicht noch einmal erhht zu werden. Solche Tische knnen gerade fr den unerfahrenen Spieler ein Albtraum sein, w e n n m a n falsch an sie herangeht. Das muss nicht sein. M a n braucht im Prinzip nur wenige Einstellungen an seinem Spiel neu zu justieren, u n d m a n kann auch hier Erfolg haben. Einige Spieler machen den Fehler u n d behandeln W i l d - G a m e s hnlich w i e normale Loose-Games u n d spielen zu viele H n d e . Diese Spieler holen sich meistens eine blutige Nase bei d e m Versuch, diese Tische zu schlagen. Die Unterschiede sind gro. Was mssen Sie beachten, wenn Sie an einem wilden Tisch sitzen? Spielen Sie auf jeden Fall eher tight. Viel tighter als in einem loose-passiven Game. Sie brauchen hier wirklich TopH n d e , um am Ende zu gewinnen. Es lohnt sich auch, lange auf diese H n d e zu warten, da der Profit, den man d a m i t macht, extrem hoch ist. Middle-suited-Connectors, zum Beispiel 9 8 s , und Medium-Pairs, z u m Beispiel 99, TT, sind in der Regel sehr gut in diesen Spielen. Diese H n d e knnen Monster floppen 216 und geben in loose-

aggressiven

Games

hohe

Implied-Pot-Odds.

Marginal-

H a n d s , wie KQ, KJ, AT verlieren stark an Wert, da man m i t ihnen oft vor schwierige Entscheidungen nach dem Flop gestellt wird. Da in einem W i l d - G a m e sehr viel und hoch gewettet wird, sind die Implied-Pot-Odds grundstzlich sehr hoch. Die Gegner werden Ihre guten H n d e doppelt und dreifach ausbezahlen. Sie werden versuchen, Sie zu bluffen, u n d feuern C h i p s , als gbe es kein Morgen. Sehen Sie also zu, dass Sie d a n n die beste H a n d haben. In einem W i l d - G a m e sind die Stakes effektiv erhht. W e n n Sie sich am Rande Ihrer finanziellen Mglichkeiten bewegen, knnen diese Spiele sehr einschchternd sein. W e n n Sie aber komfortabel mit den Stakes sind und ber mehr Geld verfgen, sollten sich diese Spiele als extrem profitabel erweisen. It's always more fun to surf the big waves. Umgekehrt sollte m a n die Finger von schlechten Draws lassen. In einem W i l d - G a m e sind weitere Gemeinschaftskarten, die Sie fr Ihren Draw bentigen, sehr teuer. W e n n Sie dann nicht treffen, haben Sie oft einfach viel zu viel Geld bezahlt. Halten Sie sich also an H n d e der Starthandgruppen 1 und 2, insbesondere an hohe Paare. Vergessen Sie mittelgute H n d e wie KJ odet AT. Sie werden damit in einem W i l d G a m e nur viel Geld verlieren.

Wie spielt man gegen Anfnger?


Poker unterscheidet sich von anderen Spielen wie Tennis oder Schach dadurch, dass auch ein Anfnger mal gro gewinnen kann. Dieser Faktor ist auf der einen Seite ein Segen, denn so kommen i m m e r mehr Neulinge ins Spiel, u n d das Pokerterrain 217

wirkt nicht so abgesteckt wie zum Beispiel beim Tennis, wo ich als Anfnger gegen einen Profi gar nicht erst auf den Platz gehen muss, weil ich ohnehin verliere. Auf der anderen Seite k a n n es einen als erfahrenen Spieler geradezu wahnsinnig machen, w e n n m a n gegen einen Anfnger verliert. Der Segen verkehrt sich dann zum Fluch. Erst letztens w a r ich bei einem Pokerabend, bei dem ein kleines Texas-Hold'em-Turnier mit acht Spielern gespielt wurde. Alle Spieler waren recht erfahrene Spieler, aber ein Spieler hatte seine Freundin mitgebracht, die erst einmal vorher in ihrem Leben gespielt hatte. Die Pltze wurden ausgelost, u n d sie sa links neben mir. Eigentlich ein Vorteil, einen schlechten Spieler links neben sich zu haben, werden Sie jetzt denken, vor allem, w e n n Sie noch den ersten Teil dieses Buches im Kopf haben, in dem es um Position ging. Ich sage Ihnen aber: Diese Spielerin hat mir mehr Probleme bereitet, als alle anderen erfahrenen Spieler am Tisch zusammen. Ich wusste, dass m a n gegen Anfnger in der Regel nicht bluffen darf, weil Anfnger oft gar nicht dazu fhig sind, eine H a n d aufzugeben. Also machte ich konsequent gegen die Anfngerin links neben mir Value-Bets mit guten Karten. Das Ergebnis war desastrs: Ich verlor mehrmals hintereinander mit Top-Pair gegen TwoPair. Ich verlor mit Pocket-99 gegen Pocket-TT. Ich verlor mit Middle-Pair gegen Top-Pair. Ich verlor mit Two-Pair gegen bessere Two-Pair. Ich verlor fast auf alle Arten, die es beim Texas Hold'em gibt, u n d das sind sehr viele. Es war zum Heulen, u n d ich wusste mir fast nicht mehr zu helfen. Ich versuchte es dann doch mit Bluffen, aber sie ist immer, ohne mit der W i m p e r zu zucken, mitgegangen u n d hat mir dann eine bessere H a n d gezeigt. Ihr Freund, ein recht erfahrener Pokerspieler, hat stndig versucht, ihr Tipps zu geben. Sie hat aber nicht darauf gehrt, schlecht gespielt u n d gewonnen! Ich habe 218

d a n n m i t eiserner Disziplin nur noch Top-Hnde gespielt und habe m i c h so m i t ihr bis ins Heads-Up gekmpft. Sofort schlug ich ihr einen Fifty-Fifty-Deal vor, bei d e m jeder die Hlfte des Geldes b e k o m m e n sollte, u n d sie ging - d e m H i m m e l sei D a n k - auch darauf ein. Der Horror w a r endlich beendet, u n d ich w a r froh, dass sie im nchsten Turnier nicht mehr hinter mir sa. Bitte verstehen Sie meine Geschichte nicht falsch. Die D a m e war sehr nett, und ich freue mich normalerweise immer, w e n n j e m a n d sich fr Poker zu interessieren beginnt. Rein spieltechnisch war es aber die pure Hlle, denn sie hatte ganz einfach Anfngerglck. Bitte beachten Sie unbedingt die folgenden berlegungen beim Spiel gegen Anfnger. Vor allem der erste Punkt ist von essenzieller Bedeutung: Bluffen Sie nicht! Anfnger spielen in der Regel loose-passiv u n d gehen alles mit. Sie haben noch kein Gefhl dafr, mit welchen H n d e n Sie mitgehen knnen u n d mit welchen nicht. Sie ordnen sich dem Spiel der anderen unter wie die Lmmer. Sie denken, dass es, w e n n einer wettet, sozusagen zum guten Ton gehrt mitzugehen. Sie betrachten Aufgeben als einen schwachen Spielzug u n d denken oft gar nicht einmal an diese Mglichkeit. Das gilt vor allem in relativ kleinen Limits. Anfnger stellen oft pokerfremde Erwgungen an u n d knnen den "Wert ihrer H a n d noch nicht richtig beurteilen. Sie sind sich zum Beispiel unsicher, ob Sie m i t einem FullHouse gewinnen! M a c h e n Sie es gegen Anfnger nicht zu kompliziert. Ihr Spiel sollte absolut straight sein. Sie sollten Ihre guten H n d e wetten und erhhen u n d dabei hoffen, dass der Anfnger mitgeht u n d Sie auszahlt. W e n n der Anfnger wettet, hat er auch meistens eine gute H a n d . Anfnger bluffen 219

selten, u n d m a n sollte ihre Wetten u n d Erhhungen unbedingt respektieren. Respektieren Sie auch die Existenz des so genannten Anfngerglcks. Gerade Anfnger b e k o m m e n oft eine gute H a n d nach der anderen u n d wissen es noch nicht einmal. Sie sind d a n n ganz stolz u n d denken, sie htten gut gespielt. In W i r k l i c h k e i t gab es bei ihren Karten meist keine M g l i c h keit, nicht zu gewinnen. In den darauffolgenden Sessions verlieren sie d a n n meist hoch. Freuen Sie sich, denn auf die Art und Weise wachsen Fische heran.

Fehler der Gegner erkennen und ausnutzen


In den vorangegangenen Kapiteln ging es d a r u m , wie m a n bestimmte Tische mglichst profitabel spielt. Jetzt mchte ich Ihnen zeigen, wie m a n einzelne Gegner bearbeitet, nachdem m a n ihre individuellen Fehler identifiziert hat. Da die Anzahl der mglichen Fehler im Poker recht hoch ist, habe ich die wichtigsten Fehler u n d die beste Strategie dagegen in Tabellenform dargestellt.

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Fehler b e i m G e g n e r

S t r a t e g i e , u m diesen Fehler a m besten auszunutzen

Blufft zu oft.

Bluffs p r o v o z i e r e n , i n d e m m a n S c h w c h e zeigt, u n d d a n n m i t e i n e r v e r n n f t i g e n H a n d mitgehen.

Blufft z u w e n i g .

N e h m e n Sie die W e t t e n u n d Erhhungen dieses S p i e l e r s sehr ernst u n d g e b e n S i e i m Zweifel l i e b e r Ihre H a n d auf. H a l t e n S i e d i e sen S p i e l e r v o m Bluffen a b , i n d e m Sie S t r k e d e m o n s t r i e r e n . S o spielt d i e s e r S p i e l e r n o c h schlechter.

G i b t d i e H a n d z u oft auf, v o r a l l e m in spteren W e t t r u n d e n .

fter bluffen, a b e r V a l u e - B e t s e h e r v e r m e i d e n , d a d e r G e g n e r d a n n oft a u f g i b t . M a n sollte d e n Pot s c h o n v o r d e m F l o p d u r c h Wetten u n d Erhhen gro machen, um ihn d a n n auf d e m Flop zu pflcken.

M a c h t nie einen Check-Raise. M a c h t nie Slow-Play.

W e t t e n u n d e r h h e n S i e fter als n o r m a l , w e n n dieser Spieler vor Ihnen gecheckt hat. W e n n dieser S p i e l e r n u r m i t g e h t o d e r c h e c k t , s o l l t e n S i e sptestens i n d e r n c h s t e n W e t t r u n d e bluffen, d a S i e relativ s i c h e r sein k n n e n , dass e r n i c h t s b e s o n d e r s G u t e s hat.

Spielt zu viele H n d e .

Bluffen S i e w e n i g e r u n d s p i e l e n S i e t i g h t e r als normal.

V e r r t zu oft s e i n e H a n d s t r k e , sei es d u r c h Teils o d e r sein Wettverhalten. M a c h t zu oft Semi-Bluffs. M a c h t n i e e i n e n Bluff durch Erhhen.

Spielen Sie mglichst viele H n d e gegen diesen Spieler. E i n s o l c h e r S p i e l e r h n e l t e i n e r w a n d e l n d e n H o l e - C a r d - K a m e r a u n d ist e i n G l c k s f a l l fr j e d e n g u t e n Spieler. Erhhen Sie seine Semi-Bluff-Wette nochmals. G e b e n S i e bei d i e s e m S p i e l e r a u c h m i t t e l g u t e bis g u t e H n d e auf. W e n n d i e s e r S p i e l e r erhht, d a n n hat er auch was.

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Strategien gegen den extrem aggressiven Spieler - der Hammer und der Rope-A-Dope
Zweifellos ist der loose-aggressive Spieler der unangenehmste von allen. Besonders in der Form des loose-superaggressiven Spielers k a n n ein solcher Spieler e i n e m den ganzen Spa verderben. M a n w e i nie, was ein solcher Spieler machen wird. Stndig muss m a n bei seinen Wetten u n d Erhhungen Entscheidungen treffen, die einen die gesamten C h i p s kosten knnen. M a n k a n n den Maniac sehr schwer auf bestimmte H n d e setzen, weil er sich selbst recht w e n i g um seine H a n d strke k m m e r t . Er arbeitet lieber m i t Position, Psychologie u n d Einschchterung. Ein Fluch. Ich selbst habe schon H u n derte Abende damit verbracht, gegen diese Pokerungeheuer zu kmpfen. Ihr M u t ist unendlich, u n d es scheint, so absurd es klingt, als w r d e n sie oft vom Glck noch dafr belohnt, m i t nahezu allen Karten zu gewinnen. W a s tun? Die gute Nachricht ist, dass m a n berhaupt etwas tun kann. Im Gegensatz z u m konservativen Spieler, bei d e m m a n eigentlich nur aus der H a n d gehen k a n n , w e n n er erhht u n d m a n selbst keine berragende H a n d hat, gibt es zwei wirksame Gegenmittel:

Der Hammer
W e n n Sie eine H a n d haben, die einigermaen gut ist, dann wenden Sie den H a m m e r gegen den superaggressiven Spieler an. Gehen Sie seine Erhhung nicht nur mit, sondern erhhen Sie Ihrerseits noch einmal um einen signifikanten Betrag. Das wird d e m M a n i a c einen H a m m e r verpassen u n d ihn vielleicht etwas bremsen. Ein solcher Spielzug erfordert M u t , aber haben Sie Selbstvertrauen! W e n n Sie den M a n i a c korrekt eingeordnet haben, dann wissen Sie genau, dass er potenziell

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schlechtere H n d e spielt. Ihre C h a n c e n sind also gut, den Pot abzurumen u n d den M a n i a c von seinem hohen Ross zu stoen. Oft ist es zwingend notwendig, dass ein Spieler sich so gegen den M a n i a c erhebt. Ansonsten kann der M a n i a c m i t seiner Taktik gerade relativ konservative Tische regelrecht berfahren.

Der Rope-A-Dope
Denken Sie jetzt nicht an ein Hanfseil oder dass Sie d e m M a niac Drogen einflen mssten, um erfolgreich gegen ihn zu spielen. Der Ausdruck Rope-A-Dope entstammt ursprnglich einem Boxkampf zwischen M u h a m m a d Ali u n d George Forem a n und beschreibt eine Technik, bei der sich ein Boxer, in d e m Fall Ali, in die Seile hngt. Foreman schlgt d a n n aggressiv auf Ali ein, aber Ali fllt durch die Seile einfach nicht um. Irgendwann ist Foreman dann ermdet, und Ali kann den finalen Schlag landen. Beim Poker ist es hnlich. Die zweite Taktik gegen den M a n i a c nutzt die Tatsache aus, dass er superaggressiv ist. Anstatt die Wette des M a n i a c s mit einer guten bis mittelmigen H a n d zu erhhen, gehen Sie nur mit, Sie hngen sich also quasi in die Seile. Der M a n i a c wird das als Schwche interpretieren und wird d a n n Opfer seiner eigenen Aggression. Er wird seine mittelmige H a n d berwetten u n d Ihnen so in die Falle gehen. W e n n nicht in dieser Hand, dann vielleicht in der nchsten. Dieses Gegenmittel tendiert stark in Richtung Slow-Play, mit d e m Unterschied, dass die Anforderungen an die eigenen Karten nicht so hoch sind w i e beim richtigen Slow-Play, weil der M a n i a c oft auch mittelgute bis schlechte H n d e spielt.

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9. T E I L
P o t - L i m i t Texas H o l d ' e m

Die Regeln und eine kleine Geschichte

Beim Pot-Limit Texas H o l d ' e m wird die maximale Hhe der Wette oder Erhhung durch die aktuelle Gre des Pots bestimmt. Pot-Limit liegt zwischen No-Limit und Limit Poker, was die Wetthhe angeht. Diese Variante verlangt Aufmerksamkeit vom Spieler, da er neben vielen anderen Faktoren die Potgre im Kopf haben muss. Nichts ist unangenehmer, als darauf aufmerksam gemacht zu werden, dass man berwettet hat, weil m a n die Potgre gar nicht oder falsch bewertet hat. W e n n Sie im Pot-Limit setzen wollen, gibt es zwei Situationen: W e n n Sie wetten wollen, ist die Sache ganz einfach. Sie schauen, w i e viele Chips im Pot liegen und kennen somit Ihre m a x i m a l e Wetthhe. W e n n Sie erhhen wollen, mssen Sie berlegen, w i e viel Geld nach Ihrem M i t g e h e n im Pot ist. Dies bildet dann die m a x i m a l e Wetthhe. W e n n z u m Beispiel 100 im Pot liegen u n d der Spieler vor mir 100 wettet, kann ich maximal um 3 0 0 erhhen. Dies entspricht meinen 100 zum M i t gehen plus 2 0 0 , die nach der Wette des Gegners im Pot sind. M e i n erster Abend mit Pot-Limit war ein kleines Desaster. Ich hatte vorher hauptschlich nur No-Limit gespielt u n d habe meine Strategie nicht gro gendert. Ich wusste, dass die Wetthhe vor allem in den letzten W e t t r u n d e n rasant ansteigen kann, u n d habe daher meine bliche No-Limit-Strategie angewendet. Im Laufe des Abends ist dann etwas Interessantes und gleichzeitig etwas sehr Unangenehmes passiert: Ich verlor 226

i m m e r mehr Geld an die gleichen zwei Spieler. An dem Abend selbst fand ich das natrlich weniger interessant, sondern einfach nur furchtbar. Ich verlor ber 100 . Interessant war vor allem das Gesprch zu spter Stunde mit den beiden Gewinnern des Abends. Selbstgefllig haben Sie erzhlt, dass sie die Pot-Limit-Strategie studiert haben. Sie wollten aber einfach nicht damit rausrcken, was das Geheimnis der Pot-LimitStrategie ist. M i s s m u t i g bin ich dann nach Hause gefahren und habe in den entsprechenden Bchern ber Pot-Limit gelesen. M i r fiel es sofort wie Schuppen von den Augen. Was das Geheimnis von Pot-Limit ist, werde ich Ihnen im nchsten Kapitel erklren.

Pot-Limit-Strategie
M a n muss sich beim Pot-Limit genau klarmachen, wie die Wetthhe im Laufe der W e t t r u n d e ansteigt, und daraus seine Konsequenzen fr das Spiel ziehen. Das ist alles. W i e gesagt, der Hauptunterschied zu No-Limit ist, dass im Pot-Limit die Wetthhe am Anfang relativ niedrig ist und z u m Ende hin stark ansteigt. Betrachten w i r also zuerst ganz genau, wie die Wetthhe im Pot-Limit ansteigt, und danach, welche Schlsse man daraus ziehen kann. Zur Veranschaulichung soll die folgende Grafik dienen. Sie zeigt, in welchem M a die maximale Wetthhe ansteigt, wenn i m m e r der ganze Pot gewettet bzw. erhht wird:

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M a n sieht in der Grafik schn, dass w i r uns ab der vierten oder fnften Wette in voller Hhe des Pots bereits in No-LimitGefilden befinden. Die Wetten beim Pot-Limit sind also zu Anfang relativ klein und z u m Ende ziemlich hoch. Was bedeutet das fr unsere Strategie? Spielen Sie mehr H n d e vor d e m Flop als beim No-Limit. Da die Wetten am Anfang relativ niedrig sind, kostet es meist nicht so viel, den Flop zu sehen. Richtig teuer w i r d es oft erst nach d e m Flop. Sie knnen also im Pot-Limit billig Flops sehen. Das ist die wichtigste Strategie, die Sie sich merken mssen. Im Pot-Limit sind vor allem Karten sehr stark, die sich noch zu sehr guten Hnden verbessern knnen. Hierzu zhlen kleine Pocket-Pairs, Draws und kleine bis mittlere SuitedConnectors. Im No-Limit ist es oft nicht sinnvoll, diese Karten zu spielen, weil man manchmal wegen der von Anfang an unbegrenzten Wetthhe sehr viel Geld bezahlen muss, um berhaupt den Flop zu sehen. Bei Pot-Limit dagegen ist es am Anfang relativ sicher, diese H n d e zu spielen. A u f d e m Flop ist die Entscheidung m i t diesen H n d e n ein228

fach. Hat m a n getroffen, spielt m a n weiter. Hat m a n nicht getroffen, gibt m a n auf. Beachten Sie, dass in den letzten W e t t r u n d e n Implied Pot-Odds und Reverse-Implied PotOdds eine groe Rolle spielen. Das gilt vor allem fr Hnde, die sich noch zu sehr guten Kombinationen entwickeln knnen oder eben nicht. Daraus ergibt sich leider auch, dass man seine guten M a d e H a n d s , also mittlere bis hohe Paare, vor dem Flop schlecht durch Wetten oder Erhhen verteidigen kann. Das Protect your Hand-Gebot ist hier also nicht wie beim No-Limit a n w e n d b a r Je hher die Blinds und d a m i t auch die anfngliche maximale Wetthhe, desto besser kann m a n seine gute H a n d im Pot-Limit beschtzen. Noch mal: Im Pot-Limit k a n n m a n M a d e - H a n d s schlecht beschtzen. Pot-Limit favorisiert Karten, die sich verbessern knnen, weil m a n w e gen der anfangs niedrigen Wetthhe oft billig einen Flop oder die nchste Gemeinschaftskarte sehen k a n n . Passen Sie aber auf, dass Sie nicht in die Falle tappen. Gerade weil m a n im Pot-Limit oft versucht ist, auch mal nicht so tolle Starthnde zu spielen, die sich aber noch entscheidend verbessern knnen, lsst m a n sich m a n c h m a l in verlustreiche Wettrunden hineinziehen. M a n findet sich dann z u m Beispiel auf dem Turn mit einem aussichtlosen Draw wieder und fragt sich, w a r u m m a n in Gottes N a m e n berhaupt noch dabei ist. Vor allem weil die Wetthhe bedrohlich ansteigt. Entscheiden Sie mglichst schon auf dem Flop: Hat er mich getroffen gut u n d weiter geht's. Hat er mich nicht getroffen - u n d tschss . . . Locken Sie die Gegner in die Pot-Limit-Falle. Vor allem solche, die ihre Anforderungen an die Starthnde ein wenig zu sehr abgesenkt haben. Die Pot-Wette ist im Zweifel das Mittel der Wahl. Im PotLimit ist die maximale Wette in Hhe des gesamten Pots

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meist die richtige Wetthhe. Z u m einen zeigt m a n durch diese Wette ein M a x i m u m an Aggression, u n d zum anderen verhindert sie, dass man wegen der Wetthhe lesbar ist. Oft ist eine niedrigere Wette fr einen anderen Spieler nur eine Einladung, daraufhin den Pot zu wetten. Das Wort Pot fllt bei einen Pot-Limit-Spiel sehr oft. Gewhnen Sie sich daran. Auch ein Re-Raise in H h e des Pots ist ein abschreckendes M i t t e l im Pot-Limit. W e n n der Gegner den Pot wettet u n d 9 auf den Tisch legt, d a n n ist ein Re-Raise in H h e von 27 mglich. Ein Re-Raise ist sehr gut geeignet, um auch im Pot-Limit seine guten H n d e zu verteidigen. W e n n Sie im Pot-Limit m i t einer guten H a n d den Pot msten wollen, d a n n luft das anders als beim No-Limit ab. Der Unterschied ist, dass Sie beim Pot-Limit aktiv an der maximalen Wetthhe arbeiten mssen, whrend Sie im No-Limit i m m e r sehr hoch wetten knnen. Sie mssen also mit Ihren guten H n d e n wetten u n d hoffen, dass ein anderer Spieler noch einmal erhht oder zumindest mitgeht, um die m a x i m a l e Wetthhe hochzutreiben. Daraus folgt auch, dass Slow-Play im Pot-Limit eine geringere Rolle als beim No-Limit spielt. W e n n mein Slow-Play nmlich dazu fhrt, dass durchgecheckt oder sehr niedrig gewettet wird, d a n n kann ich u n t e r m Strich nur niedrige Wetten u n d d a m i t wenig Action erwarten, weil die maximale Wetthhe nicht ansteigt. Im No-Limit hofft m a n beim Slow-Play auf den Versuch des Gegners, durch eine hohe Wette den Pot zu bekommen, um dann zuzuschlagen. Im Pot-Limit k a n n unter U m s t n d e n gar keine solche hohe Wette stattfinden. Z u m Schluss betrachten w i r uns noch ein Beispiel, in d e m die Besonderheiten eines Pot-Limit-Spiels besonders gut zu sehen sind. 230

Sie haben

Sie sind in einem Pot-Limit-Texas-Hold'em-Spiel mit neun Spielern, und die Blinds sind 2 / 4 . Sie sitzen zwei Pltze vor dem Button. Vor Ihnen sind zwei Spieler die Big-Blind mitgegangen. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was tun Sie? In einem No-Limit-Spiel wre die Entscheidung jetzt klar. Sie mssten in der Regel aufgeben, weil zu viele Gegner mit potenziell besseren H n d e n in der R u n d e mit dabei sind. Sie wssten auerdem nicht, ob die zwei Spieler hinter Ihnen nicht noch einmal stark erhhen, um das Geld von einigen Limpern zu kassieren oder um Spieler zu isolieren. Im Pot-Limit sieht die Sache andets aus. Im Pot sind jetzt schon 14 . Fr 4 haben Sie die Chance einen groen Pot abzurumen, w e n n Ihr mittlerer Connector auf dem Flop trifft. Das wre auch im No-Limit so, aber hier im Pot-Limit sind die Mglichkeiten der Spieler hinter Ihnen stark eingeschrnkt. Sie knnen maximal um 18 erhhen, u n d somit ist das Risiko zumindest begrenzt. Das gibt hier in der vorliegenden Situation fr Sie den Ausschlag mitzugehen. Sie gehen mit, u n d die beiden Spieler hinter Ihnen steigen aus. Die Small-Blind gleicht an, u n d die Big-Blind checkt. Jetzt k o m m t der Flop. Flop

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Ihre Hoffnung ist W i r k l i c h k e i t geworden. Es passiert ja nicht oft, dass Connectors mal das halten, was sie versprechen, aber m a n c h m a l eben doch. Sie haben die Nut-Straight geflopt. Im Pot sind jetzt 20 , u n d vier Spieler sind noch m i t Ihnen in der H a n d . Sie sind sich aufgrund der Textur des Flops sicher, dass Sie die beste H a n d haben u n d auch noch am Ende die beste H a n d haben werden. Die Big-Blind wettet 10 , u n d ein Spieler gibt auf. Jetzt sind Sie dran. Was machen Sie? Im No-Limit w r d e m a n jetzt eher nur mitgehen, um nicht zu verraten, dass m a n ein Monster auf der H a n d hat. Im Pot-Limit sieht die Sache etwas anders aus. Ich muss zusehen, dass die maximale Wetthhe steigt, um m i t meiner H a n d m a x i m a len Profit zu machen. W e n n ich nur mitgehe und die anderen Spieler geben auf, dann kann ich oder der Gegner auf dem Turn nur maximal 40 wetten. W e n n ich aber noch einmal um 20 erhhe, dann betrgt die m a x i m a l e Wetthhe auf dem Turn schon 80 . Ich sollte also erhhen, um die maximale Wetthhe hochzutreiben. So steigen meine Implied-PotOdds erheblich. Das gilt natrlich nur, w e n n Sie sich in der Situation relativ sicher sind, dass der Gegner Ihre Erhhnung auch mitgeht. Auch im Pot-Limit bringt es nichts, den Gegner zu frh zu verscheuchen. In unserem Beispiel geht die Rechnung auf. Der Gegner steigt voll ein und zeigt uns beim Showdown ein Set, also einen Drilling, mit 9. W i r haben ber 2 0 0 gewonnen. Das waren die wichtigsten Strategietipps im Pot-Limit Texas Hold'em. M e r k e n Sie sich auf jeden Fall, dass m a n vor dem Flop mehr H n d e spielen sollte als beim No-Limit. Auf dem Flop muss m a n d a n n aber H n d e loslassen knnen, die sich nicht verbessert haben.

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10. TEIL
Limit Texas H o l d ' e m Poker mit fixierter Wetthhe

Die Regeln und die Geschichte meines Freundes Adrian


Beim Limit Texas H o l d ' e m ist die W e t t h h e im Gegensatz zum No-Limit streng festgelegt. In einem 3-/6--Limit-Spiel zum Beispiel kann ich in den ersten beiden Wettrunden nur 3 , nicht mehr u n d nicht weniger, wetten. Ab der dritten Wettrunde, das heit ab d e m Turn, betrgt die Wetthhe d a n n 6. M e i n Freund Adrian ist ein typischer Limit-Spieler. Er spielt tglich mehrere Stunden Limit Texas H o l d ' e m am C o m p u t e r u n d gewinnt gutes Geld dabei. Er spielt solides Poker, er w e i um Odds und Outs u n d hat bereits zahlreiche Bcher gelesen. Er ist also ein technisch sehr versierter Spieler, u n d m a n k a n n sagen, dass er die niedrigen Limits mittlerweile schlgt. Er hat eine Familie, die er z u m Teil m i t seinem Pokerspiel ernhrt. Ein solider Pokerspieler. W e n n ich aber m i t ihm zusammen in einem No-Limit-Texas-Hold'em-Turnier sitze, dann ist davon nichts mehr da. Es scheint, als htte er vom Spiel keine A h nung mehr. Er k o m m t m i t dem No-Limit Spiel nicht klar u n d scheidet meist relativ frh aus dem Turnier aus. Er fhrt dann nach Hause u n d holt sich Online beim Limit-Poker den Verlust wieder zurck. W a r u m ist das so? W a r u m versagt ein wirklich brillanter Limit-Spieler beim No-Limit? W a s sind die grten Unterschiede zwischen Limit u n d No-Limit Poker? M a n braucht anscheinend andere Qualitten u n d Fhigkeiten. Welche das sind, werden w i r im nchsten Kapitel klren.

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Allgemeine Limit-Strategie
Um eine korrekte Limit-Strategie zu erarbeiten, ist es zunchst ntig, dass w i r uns einige Besonderheiten des Spiels verdeutlichen, die sich aus der fixierten Wetthhe ergeben. Erfahrene Spieler werden jetzt ghnen, aber gerade fr Anfnger ist es sehr wichtig, dass sie sich darber stets im Klaren sind. Noch einmal zur Verdeutlichung:

Im Limit Texas H o l d ' e m sind die ersten beiden W e t t r u n d e n billig und die letzten beiden Wettfunden teuer. Hieraus ergibt sich, dass m a n sehen muss, dass m a n aussteigt, bevor es richtig teuer w i r d , also vor d e m Turn oder auf d e m Turn. Lassen Sie sich nicht mit der Second-Best-Hand in eine Falle locken, aus der Sie nicht mehr e n t k o m m e n knnen. Die Tatsache, dass die Wetthhe fixiert ist, hat zunchst mehrere Folgen fr das Spiel: Limit Poker ist eher technischer als No-Limit Poker. M a n muss eher mechanisch u n d nach System spielen. M a n hat

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nicht so viel R a u m fr subtile Manver, w e n n die Wetthhe fixiert ist. M a n k a n n sich nicht der sehr komplexen Sprache bedienen, die durch die variable Wetthhe am No-LimitTisch gesprochen wird. Ob ich wette, um Geld in den Pot zu kriegen, oder ob ich den anderen aus der H a n d bluffen will: Ich muss i m m e r den gleichen Betrag setzen. Ich kann nicht nach Belieben All-In gehen bzw. einen anderen Spieler All-In setzen w i e im No-Limit. Im Limit-Spiel spielt Blind-Stealing beziehungsweise das Klauen kleiner Ptte eine groe Rolle. W h r e n d im NoLimit Texas H o l d ' e m , vereinfacht gesagt, die Blinds vielleicht 1 % eines groen Pots ausmachen, betragen die Blinds im Limit Texas H o l d ' e m eher 5 % eines groen Pots. Die Blinds sind im Limit Texas H o l d ' e m also viel wertvoller! Da die W e t t h h e in den ersten W e t t r u n d e n relativ niedrig fixiert ist, w i r d allerdings sehr oft mitgegangen, was aber eigentlich falsch ist, da m a n im Vergleich z u m Pre-FlopInvestment auch nach d e m Flop nicht so viel gewinnen kann. Limit Poker ist im Gegensatz z u m No-Limit Poker so, als htte m a n als Spieler mit der limitierten Wetthhe eine Art Sicherheitsnetz. Aber Vorsicht: Vor allem in den letzten beiden W e t t r u n d e n k a n n m a n sehr viel Geld durch Erhhen u n d nochmaliges Erhhen verlieren. Im Allgemeinen ist das Bluffen im Limit Poker schwerer u n d subtiler als beim No-Limit, da m a n meist nicht so hoch wetten kann, w i e m a n mchte. A u f der anderen Seite ist ein Bluff auch schwieriger zu durchschauen, weil ich die Wette nicht ihrer H h e nach analysieren kann. Bei einem Limit-Spiel sind meistens mehr Gegner in der Hand: W h r e n d im No-Limit meistens zwei bis drei Spieler um hohe Ptte kmpfen, k o m m t es vor allem bei niedrigen Limit-Spielen hufig vor, dass fnf bis sieben Spieler auf 236

d e m Flop noch m i t dabei sind. Daraus folgt, dass Sie beim Limit Poker etwas hhere Anforderungen an Ihre Starthnde stellen sollten als beim No-Limit. Das Konzept der Aggression ist auch beim Limit Poket sehr wichtig. Hier hat der aggressive Spieler durch die limitierte Wetthhe zwar nicht so viele Mglichkeiten wie beim NoLimit, aber das Konzept ist trotzdem gleich wichtig. Auch w e n n Sie ein wenig tighter spielen mssen, so seien Sie doch aggressiv. Setzen Sie viele Chips auf Ihre guten Hnde, u n d Sie werden viele C h i p s gewinnen. In allen TexasHold'em-Varianten hat oft derjenige die beste Aussicht, den Pot zu gewinnen, der ihn am aggressivsten fr sich beansprucht. Die Mittel der W a h l hierzu im Limit Poker heien: Wette, Erhhung, nochmalige Erhhung u n d Cap. A u c h im Limit Poker knnen und mssen Sie die Gegner einschchtern. Beachten Sie, dass Sie im Limit Poker viel fter eine H a n d zeigen mssen als beim No-Limit. Weil es relativ billig ist, gehen die Spieler hier sehr gerne mit, u n d es k o m m t oft zum Showdown. Sie brauchen also gute H n d e , um zu gew i n n e n . W i e gesagt, Sie mssen die Anforderungen an Ihre Karten etwas erhhen. Position spielt auch im Limit Poker eine groe Rolle. Vor allem, wenn Sie sich mit vielen Mitspielern durch die langen W e t t r u n d e n kmpfen mssen.

Limit-Pre-Flop-Strategie
Das Pre-Flop-Spiel ist beim Limit-Spiel eher statisch u n d verluft wegen der fixierten Wetthhe im Gegensatz zu No-Limit recht schematisch. Das k o m m t daher, weil generell mehr Spieler in der H a n d sind und es fter zum Showdown k o m m t .

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Insofern wchst die Bedeutung einer Pre-Flop-Strategie, die sich an der endgltigen Gewinnwahrscheinlichkeit der Startkarten u n d der Position eng orientiert. W e n d e n Sie also konsequent die Leitlinien an, die ich Ihnen im No-Limit-Teil dieses Buches fr das Pre-Flop-Spiel gezeigt habe, vor allem die Starthandtabelle. Ein netter Nebeneffekt hiervon ist auch, dass Sie die Spieler beim Limit Poket leichter auf H n d e setzen knnen, weil sie eher nach System spielen. Bleiben Sie aber trotzdem fr Ihre Gegner unberechenbar, i n d e m sie fter den Gang wechseln. Im Ergebnis lsst das Limit-Spiel weniger R a u m fr sehr aggressive Spieler, vor allem fr M a n i a c s . Ein M a n i a c htte in einem Limit-Spiel mit seiner Taktik fast keine C h a n c e . Er wrde stndig m i t schlechten Blttern erwischt werden, u n d seine C h i p s w r d e n sich so schnell in Luft auflsen, w i e er auf ein Schrottblatt wettet. Limit Poker favorisiert also eher konservative, technische Spieler, die solides Poker spielen, w h rend No-Limit den mutigen, aggressiven u n d trickreichen Spieler belohnt. Im No-Limit sind die Swings, also die Geldschwankungen, viel grer als beim Limit Poker. W e n n man durch Poker konstant u n d sicher Geld verdienen will w i e mein Freund Adrian, dann sollte man sich grundstzlich eher auf Limit Poker konzentrieren. Hier w i r d technisch gutes u n d solides Spiel belohnt. Hier kann m a n als guter Spieler seine zwei bis drei Big-Bets pro Stunde verdienen. W e n n man Fehler macht oder unglcklich verliert, k o m m t m a n in der Regel billiger weg als beim No-Limit oder beim Pot-Limit Poker. Limit Poker ist also eher w i e ein Job. Je mehr man als guter Spieler arbeitet, desto mehr verdient m a n . Selbstdisziplin u n d ein daraus resultierendes vernnftiges M o n e y - M a n a g e m e n t sind essenzielle Fhigkeiten beim Limit Poker.

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Es gibt auch einen Unterschied in der Denkweise, was die C h i p s betrifft. Im No-Limit-Poker denke ich in C h i p s bzw. in Geld. B e i m Limit-Poker denke ich zwar logischerweise auch an Geld, aber die Einheit lautet hier Big-Bets bzw. Bets oder Wetten. Ich sollte beim L i m i t in Bets, also in Wetten, denken. Das bringt mich dazu, in Limit Kategorien zu denken u n d mich so den Besonderheiten besser anzupassen. Ich muss mich zum Beispiel fragen: W i e viel Wetten sind schon im Pot? W i e kann ich mir eine Wette sparen? W i e kann ich mehr Wetten in den Pot bekommen?

Wie bekomme ich beim Limit Poker mehr Wetten in den Pot?
Bleiben w i r bei der letzten Frage. Im Limit Poker ist es oft eine regelrechte Kunst, ein paar Extrawetten mit seinen guten H n d e n zu machen. Ich kann nicht einfach w i e beim NoLimit die Wetthhe so variieren, dass der Gegner mitgeht oder erhht. Die nachfolgenden Ausfhrungen sollen Ihnen auch das Denken in Wetten anstatt in C h i p s ein w e n i g nahebringen. Eine der bekanntesten Methoden, um zustzliche Wetten in den Pot zu kriegen, ist der Check-Raise. Ich checke, um dann nach einer Erhhung des Gegners noch einmal zu erhhen. Auf diese Art b e k o m m e ich unter Umstnden zwei Wetten in den Pot, es besteht aber die Gefahr, dass der Gegner einfach durchcheckt, dann habe ich gar keine Wette b e k o m m e n . Ein Check-Raise ist also nur angebracht, wenn der Gegner dafr bekannt ist, auf Schwche sofort mit einer Wette zu reagieren. Besser ist natrlich, w e n n m a n selbst wettet, der Gegner erhht und man dann selbst noch mal 239

erhht. So b e k o m m t man drei Wetten statt zweier in den Pot. Uberhaupt spielt Slow-Play beim Limit Poker eine grere Rolle als beim No-Limit Poker. Beim Slow-Play besteht in allen Varianten, ob Limit oder No-Limit, i m m e r die Gefahr, dass ich meinen Gegnern Free-Cards gebe und sie am Ende dann doch noch unerwartet gegen mich gewinnen. Beim Limit Poker sind diese potenziellen Verluste aber nicht so extrem hoch wie beim No-Limit. Daher ist Slow-Play beim Limit Poker etwas sicherer als beim NoLimit und sollte fter praktiziert werden. Am besten ist es natrlich, w e n n der Gegner sich zur Second-Best-Hand verbessert u n d denkt, er sei in Fhrung. Nutzen Sie geschickt aus, dass sich die Wetthhe beim Limit auf dem Turn verdoppelt, um Exfrawetten zu kassieren. Zeigen Sie auf dem Flop Schwche, indem Sie nur mitgehen. W i e gesagt, da Sie sich noch auf dem Flop befinden, gehen Ihnen hier unter Umstnden nur ein paar kleine Wetten verloren. Hoffen Sie darauf, dass der Gegner dann auf dem Turn hierauf mit Sttke reagiert. Ab dem Turn ist die Wetthhe dann doppelt so hoch, u n d Sie knnen abkassieren. Z u m Ende noch ein Beispiel aus einem Limit-Spiel, um zu zeigen, wie m a n mit einer guten H a n d sehr geschickt Geld machen kann, i n d e m man dafr sorgt, dass mehr Wetten in den Pot k o m m e n : Sie haben

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Flop

im
JACK

8
EIGHT

2
TWO

Sie sind in einem 2 / 4 - L i m i t Texas H o l d ' e m Cash-Game. Sie haben vor dem Flop aus mittlerer Position heraus gewettet, und nur die Big-Blind ist mitgegangen. Auf dem Flop hat der Gegner zunchst nur gecheckt, u n d Sie haben gewettet. Daraufhin hat Ihr Gegner erhht, ein Check-Raise. W a s sollen Sie tun? W i e sollen Sie auf den Check-Raise reagieren? Sie gehen davon aus, dass Ihr Gegner entweder einen reinen Check-Raise-Bluff u n t e r n o m m e n hat oder zumindest eine schwchere H a n d hat als Sie. Der Flop ist fr AA ideal, da er weder Straen- noch Flush-Chancen birgt. W e n n Sie jetzt nochmals erhhen, wird der Gegner den Braten riechen. Sie gehen also nur mit u n d hoffen darauf, dass der Gegner a u f dem Turn, wenn die Wetten hher sind, in Sie hineinwettet. W e n n Sie jetzt auf dem Flop noch einmal erhhen, besteht die Gefahr, dass der Gegner austeigt u n d Sie keine weitere groe Wette in den Pot kriegen. Das gilt aber hier nur, weil das Board fr Sie relativ ungefhrlich ist. Ansonsten sollten Sie Ihre H a n d durch eine nochmalige Erhhung beschtzen. Sie checken also u n d warten darauf, in den teuren folgenden Wettrunden mehr Wetten in den Pot zu kriegen. Bringen Sie also im Limit Poker mit einer guten H a n d den Gegner grundstzlich dazu, dann in Sie hineinzuwetten bzw. zu bluffen, w e n n die Wetten teuer sind, also ab dem Turn.

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1 1 . TEIL
Das Pokerturnier Generelle Strategie

Vorberlegungen

Pokerturniere werden i m m e r beliebter. Ob in Casinos, im Internet oder in Freundeskreisen - berall werden mittlerweile Turniere gespielt. Das ist auch kein Wunder. Ein Pokerturnier beschftigt bis zu mehreren tausend Spielern gleichzeitig, u n d alle arbeiten nur auf ein Ziel hin: Sie wollen gewinnen bzw. einen Platz erreichen, der noch Geld bringt. Pokerturniere sind ein relativ neues Phnomen. 1971 w u r d e die W S O P zum ersten M a l in Turnierform gespielt, und sie sollte fr einige Jahre die einzige Turnierveranstaltung im Poker bleiben. Anders als beim Cash-Game, wo es an j e d e m Tisch u n d zu jeder Zeit Gewinnet und Verlierer gibt, gibt es beim Turnier am Ende nur einen Gewinner. Ich selbst liebe die Sogwirkung, die von groen Turnieren ausgeht. Alle Spieler sind ganz hei darauf zu gewinnen und freuen sich jedes M a l , wenn ein anderer Spieler ausscheidet. Das bringt einen schlielich d e m Sieg einen Platz nher. Ein Pokerturnier gleicht einem sportlichen Wettkampf, hnlich wie ein Fuball- oder ein Tennisturnier. W e n n die Spieler ausscheiden, spielen sich oft sehr dramatische Szenen ab. Gute Spieler knnen es einfach nicht verkraften, wenn sie durch Bad-Beats unglcklich verlieren oder gar Fehler machen. Bei weniger guten Spielern bricht oft eine W e l t zusammen, wenn sie merken, dass ihre beim Internet-Play-Money-Spiel erworbene Spielstrke wohl doch nicht so berauschend ist, wie sie dachten. Es gibt groe Emotionen, und man sieht sogar manchmal erwachsene M n n e r u n d Frauen weinen. Als M i k e The M o u t h M a t u s o w 2 0 0 4 bei der W S O P ausschied, hat er wie ein kleines Kind geweint. Ein bewegender M o m e n t . Ich fand es in keiner Weise lcherlich. Ich wei, dass 244

der M a n n das Spiel wie kein anderer liebt, u n d musste selbst vor dem TV fast heulen. M a n muss vor allem auch die nervliche Belastung aushalten, die ein Pokerturnier m i t sich bringt. W e n n ein Turnier ber mehrere Tage geht, ist es schon sehr schwer, stndig konzentriert zu sein u n d sich zusammenzureien. D a n n k o m m t beim Ausscheiden halt eben so einiges raus. Es gibt Spieler, die zu Ihren Eltern am R a n d des Geschehens laufen u n d sich bemitleiden lassen. Andere Spieler wie Phil H e l l m u t h jr. sind schlechte Verlierer und beschweren sich lautstark darber, wie schlecht der Gegner gespielt habe u n d wie viel Glck er doch hatte: H e is moving in all his chips with king-jack-offsuit w h e n he k n e w that could'nt be good. Auf der anderen Seite bringt ein Sieg aber auch R u h m u n d Ehre m i t sich. M a n hat fr einen relativ kleinen Einsatz einen Batzen Geld gewonnen, u n d alle knnen es sehen. Die berglcklichen Gesichter der Gewinner auf den Siegerfotos sprechen Bnde. Sie sind umgeben von Hunderten von C h i p s , und das Preisgeld oder die Sachpreise werden bergeben. Das hat ein bisschen etwas von W e i h n a c h t e n u n d macht vor allem Riesenspa. Dazu k o m m t , dass man es dem Gewinner beim Turnier auch eher gnnt zu gewinnen als beim Cash-Game. Beim Cash-Game kann schnell Streit entstehen, w e n n ein Spieler gerade 6 0 0 von einem anderen gewonnen hat. In dem Fall muss ein Spieler bluten, u n d ein anderer hat davon profitiert. Beim Turnier ist es anders. Hier blutet jeder nur ein bisschen, und die S t i m m u n g ist dadurch meist wesentlich entspannter. Die Strategie im Turnier ist eine vllig andere als beim CashGame. Der Hauptunterschied ist, dass es beim Turnier ums berleben geht. W e n n meine C h i p s weg sind, k a n n ich mich bei einem Turnier nicht wieder einkaufen, u n d die Veranstaltung ist fr mich beendet. Es ist zwar auch interessant zuzugucken, w e n n m a n ausgeschieden ist, aber das ist natrlich nicht

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der Idealfall. Die Blinds werden bei e i n e m Turnier kontinuierlich erhht, was den Druck noch verstrkt. Es gibt daher beim Pokerturnier zustzliche Faktoren, die ich beachten muss: Hierzu zhlt vor allem die Gre meines Chip-Stacks. Ich muss mich stndig fragen, w i e viele C h i p s ich im Verhltnis zu den Blinds und zu den anderen Spielern habe. Das diktiert m e i n Spiel u n d das der anderen Turnierspieler. Ich muss strategische berlegungen anstellen, um einen Platz nach d e m anderen gutzumachen. Hierzu spter mehr. Ein weiterer entscheidender Vorteil von Turnieren, den ich oben bereits angedeutet habe, ist das geringe Verlustrisiko. W e n n ich beim Turnier ausscheide, d a n n habe ich hchstens den Buy-In verloren. W e n n ich beim C a s h - G a m e hoch verliere, habe ich unter Umstnden m e h r m a l s Geld nachgetauscht u n d viel mehr verloren. Ich w e i also bei e i n e m Pokerturnier in der Regel vorher, was mich der Abend schlimmstenfalls kosten wird. Das gilt natrlich nur, w e n n ich m i c h nicht nach d e m Ausscheiden ins parallel laufende No-Limit Cash-Game mit 1 0 - / 2 0 - - B l i n d s einkaufe oder w e n n ich mich in einem Re-Buy-Turnier viel zu oft einkaufe. Ich habe selbst erlebt, dass ein Spieler bei einem Re-Buy-Turnier m i t 10--Buy-In u n d 5--Re-Buy ganze 70 ausgegeben hat. Er hat sich sage und schreibe zwlfmal eingekauft. Er wre am besten am Ende der Re-Buy-Phase erst aufgetaucht, d a n n htte er bessere C h a n c e n gehabt. Es gibt mehrere Turnierformen, die zurzeit sehr populr sind: High-Stakes-Multi-Table-Turniere, w i e z u m Beispiel WSOP, auch MTTs genannt,

WPT oder EPT. Hier kmpfen

Hunderte bis Tausende Spieler oft ber mehrere Tage um das Geld, u n d die Buy-Ins knnen mehrere tausend Dollar bzw. Euro betragen. 246

Low-Stakes-Multi-Table-Turniere. Diese Turniere sind derzeit im Internet u n d in S t u d e n t e n w o h n h e i m e n sehr beliebt. Die Buy-Ins gehen dabei von 5 bis zu mehreren hundert Euro. Auch Casinos bieten in letzter Zeit verstrkt solche Turniere an, um Anfngern oder jngeren Spielern den Einstieg in die Pokerwelt zu erleichtern.

Single-Table-Turniere, zu denen auch Sit-'N'-Go-Turniere gehren, sind Turniere m i t nur einem Tisch. Gerade Online sind diese relativ schnellen Turniere m o m e n t a n sehr populr. In der Regel werden bei zehn Spielern die ersten drei Pltze ausbezahlt. Hiervon muss m a n Single-Table-Satellite-Turniere unterscheiden, bei denen nur der erste Platz den Buy-In fr ein greres Turnier gewinnt.

Turniere mit Qualifikationsrunden fr den Final-Table. Bei dieser in Deutschland zurzeit sehr verbreiteten Turnierform, auch Shootout genannt, muss man einen Vorrundentisch gewinnen, um am Final-Table teilnehmen zu knnen. Diese Turniere werden in Deutschland unter anderem von der GPPA angeboten.

Das waren die Turnierformen im Uberblick. Die meisten Turniere werden als No-Limit-Texas-Hold'em-Turniere mit Freeze-out-System gespielt. Freeze-Out bedeutet, dass das Turnier so lange gespielt wird, bis ein Spieler alle C h i p s hat und alle anderen ausgeschieden sind. Im Gegensatz dazu kann man sich bei einem Re-Buy-Turnier nochmals einkaufen, wenn man seine C h i p s verloren hat. Die nachfolgenden berlegungen zur Turnierstrategie beziehen sich auf ein mittelgroes Multi-Table-No-Limit-Texas-Hold'em-Turnier ohne R e - B u y mit e i n e m Buy-In im Bereich von 5 bis 5 0 0 0 . Die anderen Turnierformen und ihre jeweiligen Besonderheiten werden im Anschluss noch einmal gesondert besprochen.

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Die korrekte Herangehensweise an ein Pokerturnier


W i e b e k o m m t m a n das Pokerturnier in den Griff? Welche Fhigkeiten werden mir im Laufe des Turniers abverlangt? Ein Pokerturnier macht Spa, ist aber eben auch sehr anstrengend. Selbst wenn das Turnier nicht ber mehrere Tage geht, kann es doch oft fnf bis zehn Stunden andauern. Hier stndig konzentriert zu sein ist hart. Gerade im No-Limit kann ein kurzer M o m e n t der Unaufmerksamkeit, ein kurzes trgerisches Gefhl der berlegenheit oder eine unangebrachte Nonchalance das sofortige Aus bedeuten. Es geht ganz schnell, u n d diejenigen unter Ihnen, die schon einmal unerwartet aus einem Turnier ausgeschieden sind, wissen, wovon ich rede. M a n wird von einer Sekunde auf die andere vom Turnier in die Realirt zurckgeworfen. Beim Turnier geht es also zunchst einmal um ein vernnftiges Krftemanagement. U m Bankroll u n d M o n e y - M a n a g e m e n t brauchen Sie sich in einem Turnier keine Gedanken zu machen. Sie zahlen den Buy-5n, der Ihren finanziellen Rahmen natrlich nicht sprengen sollte, und das w a r es. W i c h t i g e r ist es, dass Sie Ihre Krfte gut einteilen. Verschieen Sie nicht Ihr Pulver in den ersten Stunden, sondern bewahren Sie sich Kraft fr die anstrengende Endphase auf. Hier mssen Sie viel konzentrierter spielen als zu Beginn des Turniers. Sorgen Sie dafr, dass Sie vor oder w h r e n d des Turniers ausreichend essen und ttinken. So simpel sich dieser Ratschlag anhrt, es entscheidet oft ber Sieg oder Niederlage. Halten Sie sich auch unbedingt den ganzen Abend frei. Wenn m a n stndig an einen Termin denken muss, den m a n danach noch w a h r n e h m e n muss, hat man nur wenig C h a n c e n . Spie248

len Sie diszipliniert u n d beobachten Sie Ihre Gegner genau. Bei einem Turnier hat m a n es m i t vielen bis dato unbekannten Spielern zu tun. Sie mssen sich sehr schnell ein Urteil ber deren Spielmuster u n d ihre Spielstrke bilden. Das erfordert ein hohes M a an Konzentration. Gerade in der mittleren u n d spteren Phase eines Turniers, bei d e m die Tische fter zusammengelegt werden, muss m a n sein Spiel in Bezug auf die Gegner stndig neu ausrichten, was sehr anstrengend sein kann. Das Turnier ist dadurch geprgt, dass die Blinds z u m Ende hin ansteigen und die Anzahl der Spieler i m m e r kleiner wird. Z u m Ende eines Pokerturniers entsteht also Druck, whrend es am Anfang eher entspannt zugeht. Im Allgemeinen k a n n man sagen, dass es besser ist, es etwas ruhiger angehen zu lassen: Am Anfang also lieber etwas zurckhaltender spielen u n d nicht allzu viel riskieren, um am Ende d a n n aggressiver zu werden u n d richtig in das Spiel einzusteigen. Vermeiden Sie es, gleich zu Beginn eines No-Limit-Turniers All-In zu gehen. Fragen Sie sich in jeder Phase des Turniers, ob es strategisch sinnvoll ist, sein Leben in dieser Phase des Turniers aufs Spiel zu setzen, oder ob m a n lieber a u f eine bessere Gelegenheit Watten sollte. Ich selbst bevorzuge in der Anfangsphase ein sehr konservatives Spiel u n d werde zum Ende hin aggressiver u n d spiele mehr H n d e . Das hat den Vorteil, dass m a n zu Beginn des Turniers seine Krfte und seinen ChipStack schont, um dann zum Ende hin Gas zu geben. Es gibt drei generelle Herangehensweisen an ein Pokerturnier: Die konservative, die aggressive und die superaggressive Strategie.

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Die konservative Strategie Der Turnierspieer


Eine konservative Turnierstrategie zielt darauf ab, seine Chips nicht in Gefahr zu bringen u n d mglichst lange zu berleben. Diese Spielweise ist in j e d e m Fall als tight zu qualifizieren. M a n stellt relativ hohe Anforderungen an seine Starthnde, i n d e m m a n nur die besten 10 bis 15 % berhaupt spielt. M a n wirft seine Starthnde sehr oft weg u n d vermeidet A l l - I n - M o ves, um sein Turnierleben nicht zu gefhrden. Da m a n sich auf keine groen Risiken einlsst, gestaltet sich das Spiel relativ einfach: Entweder m a n kriegt ein gutes Blatt auf die H a n d , oder man schmeit es ganz einfach weg. Hierdurch gestaltet sich das Spiel sehr entspannend, und m a n kann sich bei schlechten Starthnden freuen, denn m a n hat wiedet eine richtige Entscheidung getroffen, w e n n m a n sie wegwirft. Gleiches gilt fr das Spiel auf d e m Flop. W e n n m a n trifft, spielt m a n moderat weiter. W e n n nicht, dann denkt m a n nicht an riskante Bluffs, mittelgute Draws oder gar Backdoor-Draws. Nein, m a n wirft einfach seine H a n d weg u n d denkt nicht mehr darber nach. Ein weiterer Vorteil einer konservativen Spielweise ist auch, dass m a n sich ein entsprechendes Rock-Image aufbaut. Wenn m a n sich dann in der spteren Turnierphase dafr entscheidet, etwas aggressiver u n d looser zu werden u n d den einen oder anderen Bluff zu versuchen, werden die anderen Spieler einen meist noch als Rock einordnen u n d einem zumindest am Anfang noch glauben, dass m a n etwas Gutes auf der Hand hat. Das bringt uns auch gleich zu einem entscheidenden Nachteil der konservativen Herangehensweise: M a n muss wegen der steigenden Blinds sein Spiel zum Ende hin eher loose und aggressiv gestalten, sonst w i r d m a n von den Blinds aufgefressen-

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Viele Spieler, mich eingeschlossen, haben dann von Zeit zu Zeit Probleme, sich umzustellen. Der Nachteil als Rock ist, dass m a n auf gute H n d e angewiesen ist. W e n n sie nicht k o m men, dann schwinden die C h i p s wegen der steigenden Blinds relativ schnell dahin. M a n darf dann den Zug nicht verpassen. M a n muss frhzeitig d a m i t anfangen, die Blinds zu stehlen und auch schlechtere H n d e zu spielen. Das gilt sptestens, wenn weniger Spieler am Tisch sitzen. Es k o m m t dann oft zu Situationen, die entscheidend sind, zu so genannten KeyHands. M a n ist dann mit w e n i g e n Chips in H n d e verwickelt, die m a n gewinnen muss, ansonsten ist m a n so gut w i e ausgeschieden. W e n n m a n dann die Kurve nicht kriegt, hat m a n keine C h a n c e mehr auf den Turniersieg.

Die aggressive Strategie Mit Druck zum Erfolg


Ein aggressiver Spieler spielt 10 bis 30 % der Starthnde, u n d er lsst sich nicht l u m p e n , w e n n er spielt. Er wettet u n d erhht gerne, u n d das auch nicht zu knapp. Er geht relativ off All-In u n d ist bereit, etwas zu riskieren. Gute loose-aggressive Spieler spielen sehr viele Ptte extrem aggressiv, solange der Pot klein ist. W e n n aber d a n n das groe Geld in den Pot hineinkommt, spielen sie oft nicht anders als konservative Spieler auch. Schlechte loose-aggressive Spieler spielen i m m e r loose, ob in kleinen oder groen Ptten. Ein loose-aggressiver Spieler hat die Mglichkeit, viele Ptte zu spielen und sie durch Bluffs zu klauen. Z u d e m knnen die anderen Spieler ihn nur sehr schwer einschtzen u n d auf bestimmte H n d e setzen. Er ist auch nicht zwingend auf gute Bltter angewiesen u n d gewinnt m i t seinen guten Blttern

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wegen seines aggressiven Wettverhaltens mehr Chips als der konservative Spieler. Er hat auch nicht das Problem, dass er wie der konservative Spieler seine Spielweise am Ende umstellen muss. Er kann einfach in seinem M o d u s bleiben. Allerdings ist fraglich, ob er es m i t seiner Strategie berhaupt bis z u m Ende schafft. Der aggressive Spieler w i r d auf dem Flop hufig mit sehr schwierigen Entscheidungen konfrontiert. berhaupt muss m a n fr diesen Stil sehr spielstark sein. Es geht sehr oft d a r u m , m i t mittelguten H n d e n irgendwie zu gewinnen und gescheiterte Draws zu spielen. Als letzter Ausweg bleibt oft nur der Bluff. Die Gefahr ist gro, dass m a n so in Monster hineinluft u n d sein Turnierleben aufs Spiel setzt oder dass man seine H a n d schlicht berwettet. Gerade Anfngern wrde ich von einem solchen Turnierstil eher abraten u n d ihnen eher eine konservative Strategie nahelegen. In der Realitt ist es aber so, dass gerade die Anfnger zu Beginn von Turnieren viel zu loose u n d aggressiv spielen. Sie wetten mit mittelguten H n d e n aus schlechter Position in ein Feld von zehn Spielern hinein. Das kann auf Dauer nicht gut gehen. Spielen Sie also gerade als Anfnger lieber konservativ.

Die superaggressive Strategie Der Turnier-Rambo


Die extremste Tutnietstrategie ist sicherlich die superaggressive. Keine Angst, w i r reden nicht ber Jugendbanden im Ghetto, sondern ber Poker. Der superaggressive Spieler spielt viele Starthnde u n d wettet sehr hoch. Er lsst auch zu Beginn des Turniers keine C h a n c e ungenutzt, um All-In zu gehen. Er befindet sich stndig auf einem schmalen Grat zwischen einem riesigen C h i p - S t a c k und d e m Ausscheiden. Der Vorteil ist

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dass er seine Chips gerade am Anfang eines Turniers sehr schnell verdoppeln oder verdreifachen kann. Er ist schwer zu lesen u n d k a n n einen sehr konservativen Tisch regelrecht berfahren. W e n n er seine C h i p s verdoppelt, verdreifacht oder vervierfacht hat, kann er sich lange Zeit ausruhen u n d auf tight-passiv oder tight-aggressiv umstellen. Die Frage ist aber, ob er das berhaupt noch schafft. Oft folgt d e m schnellen Gew i n n ein ebenso schneller Verlust, weil der Geist auf Klotzen und nicht auf Kleckern programmiert ist. Ich wrde eine solche Strategie in einem No-Limit-Turnier ohne R e - B u y nicht empfehlen. M a n braucht sehr viel Glck und zustzlich eine hohe Spielstrke. Es ist eben nicht jeder mit den Skills eines Gus Hansen gesegnet. Viele Spieler sehen solche Top-Spieler im Fernsehen und bewundern ihr wirklich extrem loose-aggressives Spiel. Daran ist nichts falsch. Ich bewundere Gus Hansen auch u n d halte ihn fr einen der besten No-Limit-Spieler aller Zeiten. Viele Spieler m a c h e n aber den Fehler u n d denken, sie knnten seinen Stil einfach kopieren. W i e gesagt, eine solche Spielweise erfordert ein Hchstma an spielerischem Geschick. Gus Hansen hat seine Hausaufgaben gemacht. Er beherrscht das Pokerspiel perfekt u n d kennt zu jeder Zeit die mathematisch korrekte Spielweise. Es ist w i e in der M u s i k : W e r improvisieren will, muss sein Instrument perfekt beherrschen. Er k a n n nicht erwarten, ohne Grundkenntnisse in einer professionellen Big-Band zu bestehen. Welche Strategie Sie bevorzugen, mssen Sie natrlich letztlich fr sich selbst entscheiden. Variieren Sie Ihren Stil von Zeit zu Zeit u n d denken Sie daran, dass die Vernderung des Stils sehr profitabel ist: W e n n die anderen Spieler Sie als eher konservativ einschtzen, k n n e n Sie gerade am Anfang eines Stilwechsels hin zu loose-aggressiv viele Chips gewinnen, weil die anderen Ihnen Ihre guten H n d e glauben. Umgekehrt

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bekommt m a n viele Calls m i t seinen guten Hnden, w e n n m a n dafr bekannt ist, viele schlechte H n d e zu spielen. W e n n Sie also merken, dass sich in den Kpfen der anderen ein Table-Image von Ihnen festgesetzt hat, wechseln Sie den Stil! Jetzt ist es profitabel. W e n n die Spieler Ihr Table-Image d a n n entsprechend korrigiert haben, wechseln Sie erneut! D a r u m geht es beim Poker. Spielen Sie einfach viele Turniere, u n d Sie werden schnell merken, welcher Stil Ihnen am besten liegt.

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12. TEIL
Die Turnier-Basics Das technische Rstzeug

Vorberlegungen - Chips change Value und Gap-Konzept


W i e m a n in e i n e m Pokerturnier spielt, hngt mageblich davon ab, w i e viele Chips m a n im Vergleich zu den Blinds und im Vergleich zu den anderen Spielern hat. W i e gesagt ist im Turnier die Stackgre so wichtig, weil es sptestens nach der Re-Buy- bzw. der Add-On-Phase keine Mglichkeit mehr gibt, C h i p s nachzutauschen. W e r dann ausgeschieden ist, ist endgltig w e g vom Fenster. Im C a s h - G a m e dagegen ndert sich die Strategie nicht gro, da m a n i m m e r Chips nachtauschen kann. Im Turnier geht das nicht, u n d Sie mssen vorsichtiger sein.

Chips change Value und Gap-Konzept


C h i p s change Value besagt ein Standardsatz in der Turnierliteratur. A u f Deutsch heit das: Die Chips verndern ihren Wert. Am Anfang hat m a n noch sehr viele C h i p s im Vergleich zu den Blinds. Am Ende, w e n n die Blinds sehr hoch sind und m a n relativ wenig Chips hat, steigen die Chips im Wert, da sie das Uberleben im Turnier sichern. Das eingangs beschriebene Gap-Konzept spielt im Turnier eine grere Rolle als beim Cash-Game. Das Gap-Konzept besagt vereinfacht, dass m a n eine bessere H a n d z u m Mitgehen als z u m Wetten braucht. Eine aggressive Wette gegen einen Gegner mit relativ kleinem Chip-Stack hat insofern in einem Turnier einen greren Effekt, als sie beim anderen berlebensangst auslsen kann. Die Lcke, also die Gap, zwischen der z u m Wetten bentigten H a n d u n d der H a n d , die der Gegner zum M i t g e h e n braucht, ist in e i n e m Turnier noch grer. Sie w i r d durch die berlebensangst zustzlich gestreckt.

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M a n k a n n das Turnier m i t einer Kirmes vergleichen. W e n n m a n auf die Kirmes k o m m t , hat m a n relativ viel Geld u n d k a n n sich aussuchen, w a s m a n machen mchte. M a n kann Riesenrad fahren oder Autoscooter. M a n k a n n das volle Prog r a m m der Kirmes nutzen. Je weniger Geld m a n hat, desto weniger k a n n m a n ausprobieren. W e n n m a n sich jetzt vorstellt, dass unsere spezielle Pokerkirmes die Eintrittsgelder im Laufe des Abends auch noch erhht, kann m a n natrlich umso weniger machen. Eine andere Analogie ist der Boxkampf. Zu Anfang hat m a n seine volle Strke u n d k a n n unter vielen Angriffsmglichkeiten whlen. W e n n m a n aber in den letzten R u n d e n eines Boxkampfes ist u n d hinten liegt, so schwinden die Optionen. Schlge, die viel Kraft kosten u n d schn aussehen, kann m a n sich nicht mehr leisten. M a n kann nur noch hoffen, all seine Kraft z u s a m m e n z u n e h m e n u n d den Gegner k.o. zu schlagen.

Die M-Ratio - Wie viele Chips habe ich im Vergleich zu den Blinds?
Im Pokertumier ist die Gre des Stacks eines Spielers also eine wichtige Gre. M a n muss sein Spiel entsprechend anpassen, ansonsten hat m a n auf Dauer keine C h a n c e . Die n d e r u n g e n bzw. die W e n d e p u n k t e , die sich in einem Turnier aufgrund der Stackgre ergeben, nennt m a n Inflection-Points, zu Deutsch Wendepunkte. Bei der Bewertung der eigenen Chip-Gre hilft uns in einem Turnier die so genannte M-Ratio: Die M-Ratio, oder einfach M, ist das Verhltnis der Chips zu der Summe der Blinds und Antes. Um meine M-Ratio auszurechnen, muss ich die mir verbliebenen Chips durch die Summe der Blinds und Antes teilen.

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Es ist sehr einfach. Lassen Sie sich nicht durch den eher komischen N a m e n M irritieren. Hier ein paar Beispiele: Ich habe 6.000 Chips, und die Blinds sind 2 0 0 / 4 0 0 . Ich teile 6.000 durch 200+400=600. Das ergibt eine M von 10. Ich habe 3 6 . 0 0 0 Chips, und die Blinds sind 4 . 0 0 0 / 8 . 0 0 0 . Ich teile 3 6 . 0 0 0 durch 1 2 . 0 0 0 . M e i n e M ist 3. Ich habe 1 8 0 . 0 0 0 Chips, u n d die Blinds sind 5 . 0 0 0 / 1 0 . 0 0 0 . Zustzlich muss jeder Spieler der zehn Spieler am Tisch eine Ante in Hhe von 1.000 in den Pot legen. Einige Turniere werden so gespielt, dass ab einem bestimmten Blindlevel ein Ante vorgesehen ist. Ein Ante ist ein Betrag, den jeder Spieler in den Pot legen muss, bevor er Karten bekommt. Da m a n die Blinds in einer R u n d e jeweils nur einmal legen muss, das Ante aber jedes M a l , muss m a n das Ante mit der Anzahl der Spieler am Tisch multiplizieren. M i t Runde meine ich, dass man so lange spielt, bis der Dealerbutton wieder bei einem a n g e k o m m e n ist. Ich muss also einfach meine C h i p s durch alle Chips teilen, die ich in einer Runde zwingend legen muss. Im Ergebnis teilen w i t 1 8 0 . 0 0 0 durch 1 5 . 0 0 0 Blinds plus 1 0 . 0 0 0 Ante, also 1 8 0 . 0 0 0 durch 2 5 . 0 0 0 . Im Ergebnis haben wir eine M von 7,2. M a n muss die M nicht bis auf die letzte Kommastelle ausrechnen. Es reicht zu wissen, wie gro die M ungefhr ist. M a c h e n wir uns Gedanken darber, was die M aussagt:

Die M ist die Anzahl der Runden, die ich berleben kann, wenn ich nur die Blinds setze.
W e n n ich also keine spielbare H a n d b e k o m m e oder aus anderen Grnden nicht spiele u n d nur noch weggeblindet werde, dann sagt mir die M, wie lange ich das so betreiben kann, bis

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ich keine Chips mehr habe u n d ausscheide. Noch einmal, auch auf die Gefahr hin, m i c h zu wiederholen: Die M sagt mir, w i e lange ich noch auf eine gute H a n d warten kann, bevor ich von den Blinds aufgefressen bin. Die M konkretisiert also den Druck, der durch die steigenden Blinds in Relation zu meinen C h i p s entsteht. Im ersten Beispiel kann ich 10 R u n d e n berleben, ohne eine H a n d zu spielen. Im zweiten Beispiel sind es nur drei R u n d e n u n d im dritten Beispiel sieben R u n d e n . Beachten Sie, dass mit R u n d e n , die R u n d e n gemeint sind, bis der Dealerbutton w i e der zu Ihnen k o m m t . W e n n m e i n e M, w i e im ersten Beispiel, 10 ist, u n d es sitzen 10 Spieler am Tisch, dann k a n n ich mir theoretisch hundert H n d e angucken, ohne zu setzen, bis ich pleite bin. M ist die wichtigste Gre in einem Pokerturnier, weil sie mir sagt, was ich fr Optionen habe u n d w i e viel Zeit mir noch bleibt. Viele Turnierspieler beachten die Gre der Stacks ohnehin u n d ordnen diese auch instinktiv korrekt ein. M ist aber eine gute Methode, diese berlegungen in einer Zahl auszudrcken, m i t der m a n rechnen kann. W e n n ich sage: M e i n e M ist 5, dann w e i ich sofort, dass ich fnfmal so viel C h i p s wie Blinds habe u n d nur noch fnf R u n d e n berlebe, w e n n ich nichts m e h r setze. Ich sollte also handeln. Entwickelt wurde dieses fundamentale Turnierprinzip von Paul M a g r i e l , der ursprnglich vom B a c k g a m m o n herkommt. Von i h m stammt auch die Bezeichnung Quack-Quack fr 22 als Starthand. Q u a c k - Q u a c k mssen Sie sich nicht merken. Bitte merken Sie sich aber unbedingt, was M - R a t i o bedeutet. Noch ein T i p p fr die unerfahrenen Spieler unter Ihnen: Stapeln Sie bei einem Turnier die Chips in 2 0 e r bzw. in 10er

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Haufen vor sich. Das macht das Chipszhlen u n d das Ausrechnen der M wesentlich einfacher. Vor allem kann m a n schneller antworten, w e n n ein anderer Spieler nach der Anzahl der verbliebenen C h i p s fragt, und sich so schneller mit w i c h tigeren berlegungen beschftigen.

Das M-Zonen-System im Pokerturnier Wie passe ich mein Spiel am besten an die Gre meines Stacks an?
Bitte keine Panik. W i r befinden uns nicht im kalten Krieg, und eine Ostzone gibt es zum Glck schon lange nicht mehr. Heutzutage teilt sich die Welt in Fische und Haie u n d sonst nichts. Nein, Scherz beiseite. W i e sich die jeweilige M auf Ihr Spiel und das der anderen auswirkt, kann m a n am besten in einem Zonensystem darstellen. Je niedriger meine M ist, desto weniger kann ich machen, bis mir zum Schluss nur noch der AllIn-Move bleibt. Bedenken Sie auch, dass die R u n d e n schneller vorbeigehen, je weniger Spieler am Tisch sitzen. W e n n nur noch drei Spieler brig sind, dauert eine R u n d e logischerweise auch nur drei Spiele. Es hat sich ein Zonensystem innerhalb der Turnierstrategie etabliert, das hnlich wie eine A m p e l funktioniert. Es geht von Grn, also einer hohen M, bis zu Rot bzw. der Todeszone, w e n n die M sehr klein ist.

Die grne Zone - M grer als 20


Die grne Zone ist die ideale Spielsituation in einem Pokerturnier. Sie haben ausreichend C h i p s zum Spielen u n d keine Eile. Sie knnen sehr konservativ sein u n d Acht geben, Ihre

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Chips nicht durch riskante Manver zu verlieren. Es gibt noch keinen Zeitdruck, der Sie dazu zwingt, Risiken einzugehen. W e n n Sie bei einer M von 25 mit zehn Spielern am Tisch sitzen, knnen Sie theoretisch zweihundertfnfzig Spiele m a chen, bis die Blinds Sie gefressen haben. Natrlich mssen Sie beachten, dass die Blinds steigen, aber trotzdem haben Sie noch viel Luft. Umgekehrt haben Sie aber auch genug Chips fr teure M a n ver. Sie knnen einen Re-Raise eines Spielers noch einmal erhhen, u n d Sie haben danach selbst bei einem Verlust in der Regel noch genug C h i p s , um normal weiterzuspielen. Ein kostspieliges Slow-Play, bei d e m der Gegner d a n n leider doch noch am Ende getroffen hat, ist hier in der Regel nicht tragisch. In der grnen Zone knnen Sie sich ausleben. Spielen Sie den Stil, der am besten zu Ihnen passt u n d der fr Sie am g e w i n n bringendsten ist. Versuchen Sie vor allem, in der grnen Zone zu bleiben. Nirgendwo spielt es sich so entspannt w i e hier.

Die gelbe Zone - M betrgt 10 bis 20


W i e bei einer Ampel, die auf Gelb umspringt, ist auch beim Eintreten in die gelbe Zone ein U m d e n k e n angebracht. Kein radikales U m d e n k e n , eher ein langsames Einsetzen einer etwas vernderten Strategie. Jetzt haben Sie nicht mehr alle Zeit der Welt, u n d Sie wissen, dass Sie hchstens noch 10 bis 20 R u n d e n berleben knnen, wenn Sie nichts setzen. Sie mssen also beginnen zu handeln. Sie knnen es sich nicht mehr erlauben, einfach dazusitzen und auf Monsterhnde zu warten, denn die steigenden Blinds und das drohende Ausscheiden schweben bereits w i e ein Damoklesschwert ber Ihnen. Sie mssen folgende Anpassungen an Ihrem Spiel vornehmen: 261

Sie sollten die Anforderungen an Ihre spielbaren H n d e etwas lockern u n d mehr bluffen. Werden Sie ein wenig looser, was Ihr Pre-Flop-Game angeht, u n d nehmen Sie im Zweifel ruhig noch eine Starthandgruppe zu Ihren spielbaren Hnden dazu. Ihre Anforderungen, m i t einer H a n d mitzugehen, sollten Sie ebenfalls etwas absenken. W i e gesagt, Sie knnen es sich wegen der steigenden Blinds nicht mehr erlauben, nur noch Top-Hnde zu spielen.

Beachten Sie, dass kleine Paare u n d mittlere bis kleine Suited-Connectors bereits in der gelben Zone an Wert verlieren. D a m i t es sich lohnt, diese M u l t i w a y - H n d e im NoLimit zu spielen, muss ich damit am Ende sehr viel Geld gewinnen knnen. Schlielich ist die Wahrscheinlichkeit, mit den Gemeinschaftskarten ein Set oder eine Strae zu treffen, relativ gering. Im Ausgleich brauche ich da schon hohe Implied-Pot-Odds. Das Problem ist aber, das ich diese Implied-Pot-Odds mit relativ wenigen C h i p s im No-Limit nicht mehr habe. Ich kann ja nur so viel Geld gewinnen, w i e ich einsetze. Ich habe im Ergebnis in der gelben Zone oft einfach nicht mehr genug M u n i t i o n , um H n d e wie 55 oder 7 8 s gewinnbringend zu spielen. Das gilt natrlich umso mehr, je nher die M auf die 10 zugeht.

Kostspielige Moves, wie Squeeze-Play oder Check-RaiseBluffs verlieren in der gelben Zone an Bedeutung, weil sie einfach zu teuer sind. Besser sind kleinere Angriffe auf den Pot, bei denen ein schneller Rckzug noch mglich ist, w e n n man auf zu viel W i d e r s t a n d stt. Denken Sie daran, dass Ihr C h i p - S t a c k bereits nicht mehr allzu gro ist.

Die orange Zone - M betrgt 6 bis 10


Die Probleme, die w i r bereits in der gelben Zone bewltigen mussten, machen uns in der orangen Zone noch strker zu 262

schaffen. Die Implied-Pot-Odds fr kleine u n d mittlere Paare u n d Suited-Connectors sind wegen unseres kleinen Stacks zu schlecht, so dass diese H n d e im Ergebnis nahezu unspielbar werden. W i r mssen eher versuchen, uns mit soliden Karten, insbesondere M a d e - H a n d s , gegen wenige Gegner wieder ins Geld zurckzubringen. Kleine Bluffs und Blind-Stealing sollten an der Tagesordnung sein. W i r knnen uns in dieser Situation nicht erlauben, eine mittelgute bis gute H a n d wegzuwerfen. W i r mssen jede C h a n c e nutzen, die sich uns bietet. W i r haben nur noch 6 bis 10 Runden, bevor w i r ertrinken. Das ist bei wenigen Spielern nicht gerade viel, u n d somit knnen w i r es uns hier umso weniger leisten, nur auf Top-Hnde zu warten. M a n sollte sich in dieset Zone bewusst machen, dass oft derjenige den Pot gewinnt, der ihn als Erster durch eine relativ hohe Wette entschlossen fr sich beansprucht. M a n hat, hnlich wie beim Semi-Bluff, zwei Mglichkeiten zu gewinnen: Im Showdown mit der besseren H a n d oder dadurch, dass die anderen aufgeben. Hierbei ist natrlich die Position entscheidend. Je mehr Spieler ich hinter mir sitzen habe, die mir durch Raise oder Re-Raise den Pot noch streitig machen knnen, desto gefhrlicher ist mein Angriff auf den Pot fr mich.

Die rote Zone - M betrgt 1 bis 5


In der roten Zone ist Schluss mit lustig. Das oberste Ziel sollte sein, diese Zone so schnell wie mglich zu verlassen. Ihre Optionen in Bezug auf die Wetthhe sind faktisch auf den All-InMove reduziert. W e n n Sie drei- bis viermal die Big-Blind wetten, dann haben Sie in der roten Zone ohnehin bereits die Hlfte Ihrer C h i p s in der M i t t e u n d sind fast schon gezwungen, danach noch mitzugehen und somit All-In zu sein. M a n ist also Pot-Committed.

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M a n kann daher auch einfach direkt All-In gehen u n d hoffen, dass hierin noch eine gewisse Abschreckung liegt, die den einen oder anderen Gegner zum Aufgeben bringt. Sie sollten die Anforderungen an Ihre Karten noch etwas absenken. Paare u n d hohe Bildkarten sind in dieser Zone oft schon genug, um zu wetten. Ahnlich w i e in der orangen Zone gilt es auch hier durch gezielte Angriffe auf den Pot seinen Stack zu vergrern. Ein Beispiel aus einem Turnier, das die Denkweise in der roten Zone illustriert: Sie haben

Die Blinds betragen 4 . 0 0 0 / 8 . 0 0 0 , u n d Sie sind mit Ihren 2 2 . 0 0 0 C h i p s schwer am Atmen. Sie sitzen auf dem Cut-OffSeat, das heit einen Platz vor dem Button. Sie sind der SmallStack am Tisch, u n d alle anderen Spieler vor Ihnen haben aufgegeben. W a s tun Sie? Zunchst einmal knnen Sie mit einer M unter 2 mit Bestimmtheit sagen, dass Sie in der roten Zone angekommen sind. Da alle anderen Spieler vor Ihnen aufgegeben haben und nur noch die Blinds brig sind, mssen Sie einen Angriff auf den Pot unternehmen. W e n n Sie es schaffen, die Blinds abzurumen, dann haben Sie Ihre M schon auf 3 hochgeschraubt u n d knnen etwas entspannter spielen. Z u d e m haben Sie auch die Position fr einen solchen Angriff. Sie gehen also mit Ihren 2 2 . 0 0 0 C h i p s All-In. Sie erwarten, dass die Blinds jetzt aufgeben, aber Sie haben sich getuschtDer Button gibt zwar auf u n d auch der Small-Blind. Leider geht der Big-Blind mit, legt 1 4 . 0 0 0 C h i p s in die M i t t e und 264

zeigt Ihnen AK. Jetzt werden die Gemeinschaftskarten nacheinander aufgelegt. Sie haben Gegner

Flop

Turn

River

Ein super Ergebnis. Sie haben mit der letzten Karte die 5 getroffen u n d so als Underdog noch glcklich gewonnen. Diese H a n d w a r fr Sie eine Schlsselhand. Das ist typisch fr die rote Zone. M a n braucht eben auch ein bisschen Glck, aber man muss die Konfrontation suchen, bevor m a n berhaupt keine C h i p s mehr hat, dann durch die Big-Blind All-In gesetzt wird u n d schlielich 72-offsuit bekommt. M a n muss eben in der roten Zone bereit z u m Sterben sein, um zu berleben. Die nchste wichtige H a n d lsst nicht lange auf sich warten: Sie haben

Jetzt sitzen Sie zwei Pltze vor dem Button u n d haben 4 8 . 0 0 0 Chips. Die Blinds sind i m m e r noch bei 4 . 0 0 0 / 8 . 0 0 0 . Ein

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Spieler in Early-Position hat auf 2 0 . 0 0 0 erhht, und nach ihm sind zwei Spieler mitgegangen. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was sollen Sie tun? Ihre M betrgt jetzt ungefhr 4. Sie haben also ein wenig mehr Spielraum. Sie knnten All-In gehen, aber die Wette u n d die zwei Calls machen es wahrscheinlich, dass bessere H n d e , insbesondere Asse m i t einem besseren Kicker, unterwegs sind. Sie haben zwar Position, aber w e n n Sie All-In gehen, ist die Position ab der zweiten W e t t r u n d e ohnehin unbedeutend. Sie werfen also die H a n d weg u n d warten auf eine bessere Gelegenheit. Das waren zwei Beispielhnde aus der roten Zone. W i c h t i g ist, dass Sie die Gelegenheit ergreifen, w e n n sie sich Ihnen bietet und Sie genau wissen, wie lange Sie noch aufbessere Gelegenheiten warten knnen. W i e lange Sie noch warten knnen, sagt Ihnen Ihre M - R a t i o .

Die Todeszone - M betrgt weniger als 1


W e n n Sie weniger C h i p s haben als die Blinds betragen, dann sind Sie nur formell noch beim Turnier dabei. In Wirklichkeit sind Sie bereits scheintot u n d genauso angeschlagen wie die Brder Messner damals auf dem Nanga-Parbat. In der Todeszone fllt das A t m e n schwer, u n d m a n ist d e m Turniertod schon sehr nah. Sie knnen zwar schlechte H n d e aufgeben, wenn Sie nicht in der Blind sitzen, aber es dauert nicht lange, bis Sie selbst die Blind und dann gezwungenermaen All-In sind. Ich wei aus Erfahrung, dass man fast nie eine gute H a n d in solchen Situationen bekommt. Meist ist es eher 4 2 - oder 82-ofFsuit. Der Gegner, der ohnehin Chipleader ist, kriegt dann zu allem 266

berfluss noch KK. M a n k a n n also aufstehen u n d schon mal seine Jacke vom Stuhl nehmen. Es gilt deshalb, sich durch All-In mglichst schnell zu verdoppeln oder zu verdreifachen. Bitte seien Sie unbedingt der Erste, der in den Pot wettet. Auf diese Weise werden Spieler, die ansonsten allein wegen Ihres kleinen Chip-Stacks mitgehen wrden, davon abgehalten, weil sie Angst vor den Aktionen der anderen Spieler nach Ihnen haben. Sich aus der Todeszone herauszukmpfen hat viel mit Glck und T i m i n g zu tun. Sie mssen ein Gespr fr den M o m e n t entwickeln, in dem der Pot am ehesten zu holen ist. W e n n man in der Todeszone gelandet ist, weil man zu konservativ gespielt hat, ist das bel. D a n n haben Sie wahrscheinlich vorher nicht rechtzeitig genug auf loose umgeschaltet oder einfach keine H n d e zum Spielen b e k o m m e n . Es k a n n aber auch schon zu Beginn des Turniers passieren, dass Sie ein All-In eines Gegners mitgehen, der ein bisschen weniger C h i p s als Sie selbst hat. W e n n Sie dann die H a n d verlieren w i l l k o m men in der Todeszone! Man kann sich aber aus der Todeszone herauskmpfen. M a n ist noch am Leben, und ich habe es oft erlebt, dass Spieler, die schon Nahtoderfahrung hatten, sich wieder bis zum ersten Platz eines Turniers hochgekmpft haben. Es ist m i t ein bisschen Glck u n d gutem Spiel mglich. Denken Sie daran: A Chip and a Chair - Einen C h i p und einen Stuhl, mehr braucht ein guter Pokerspieler nicht.

M als Mittel zum Hndelesen


Da Sie jetzt wissen, wie das Spiel in den einzelnen M - Z o n e n aussieht, knnen Sie auch die Gegner besser lesen. Da ich

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wei, dass die meisten Spieler, auch ohne das Konzept der MRatio zu kennen, die Anforderungen an ihre H n d e bei w e n i gen Chips u n d einer niedrigen M lockern, wei ich auch, dass sie hufig Angriffe auf den Pot unternehmen, die nicht zwingend von guten H n d e n gedeckt sind. Dies u n d andere berlegungen zu den einzelnen Zonen kann ich nicht nur fr mein eigenes Spiel gewinnbringend nutzen, sondern auch, um das Spiel der anderen besser einschtzen zu knnen. Es ist hnlich wie das relativ starre Pre-Flop-Game im Texas Hold'em, das einem beim Hndelesen ebenfalls eine groe Hilfe ist. Hier ein Beispiel: Sie haben:

Sie sind in einem Turnier in der Endphase, u n d Sie sitzen auf dem Button. Die Blinds betragen 2 . 0 0 0 / 4 . 0 0 0 , und Sie haben noch 8 0 . 0 0 0 C h i p s . Ein Spieler in Early-Position mit 6.000 Chips geht All-In. Der Spieler auf dem Cut-Off-Seat, also einen Sitz vor Ihnen, der noch 5 0 . 0 0 0 Chips hat, geht mit. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was sollen Sie tun? Zunchst analysieren wir die Aktionen unserer potenziellen Gegner. Der Spieler, der All-In gegangen ist, hat eine M von 1 und liegt somit genau an der Grenze zwischen der roten Zone u n d der Todeszone. Sein All-In w i r d wahrscheinlich nicht durch eine gute H a n d gedeckt sein. Seine M diktiert ihm dieses All-In. Natrlich kann er auch Glck gehabt haben, aber im Zweifel bekommt m a n eher nichts, wenn man etwas braucht. 268

Der Spieler, der das All-In mitgegangen ist, hat eine M von ungefhr 8. Er kann sich mit seinen Chips mehr erlauben als der Wettende, aber m i t einer M von 8 befindet er sich bereits in der orangen Zone. Seine Position ist auf dem Cut-Off-Seat relativ gut, aber trotzdem muss er eigentlich wissen, dass Sie mit mehr C h i p s noch hinter i h m an der Reihe sind. Vielleicht hat er es vergessen? Da Sie wissen, dass er relativ spielstark ist, gehen Sie davon aus, dass er es w e i . Er wird also eine spielbare H a n d haben. Die Frage ist jetzt, ob Sie sich trauen, gegen diesen Spieler in den nachfolgenden Wettrunden anzutreten. Da Sie aber ber mehr C h i p s als er verfgen und ein Damenpaar eine gute H a n d ist, die schon Pre-Flop durch eine Wette verteidigt werden muss, beschlieen Sie, auf 2 0 . 0 0 0 zu erhhen. Schlielich wollen Sie nicht, dass der Flop k o m m t und Knige oder Asse enthlt. Sie legen die 2 0 . 0 0 0 C h i p s hin, u n d alle Spieler schmeien weg. Der Spieler auf dem Cut-Off-Seat ebenfalls. Wahrscheinlich hat er Angst vor einer Post-Flop-Konfrontation m i t einem Gegner, der mehr Chips als er hat. Sie und der Small-Stack, der All-In gegangen ist, legen n u n die Karten auf, und die H a n d wird, ohne zu wetten, aufgedeckt:

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Das wurde ja noch mal spannend zum Ende hin. Eine typische Texas-Hold'em-Achterbahn. Beim Turn jubelte der Gegner noch, u n d beim Anblick der D a m e auf dem River hat er schon seine Jacke in der H a n d u n d verabschiedet sich enttuscht von den anderen Spielern. Sie freuen sich. Sie sind dem Sieg einen Platz nher g e k o m m e n , indem Sie den Gegner zu Recht auf eine relativ schwache H a n d gesetzt haben u n d vor dem Flop Ihre Damen aggressiv gegen den Cut-Off-Seat verteidigt haben.

Die Q-Ratio - Wie viele Chips habe ich im Verhltnis zu den Gegnern?
Die andere wichtige Gre, die Ihr Spiel in einem Turnier neben der M mageblich beeinflusst, ist das Verhltnis Ihres Chip-Stacks z u m C h i p - S t a c k der anderen Spieler im Turnier. Das Verhltnis des eigenen Chip-Stacks zum durchschnittlichen Chipstack eines anderen Spielers zu einem bestimmten Zeitpunkt im Turnier nennt man die Q-Ratio. W e n n Sie zum Beispiel 1 0 0 . 0 0 0 Chips haben und der durchschnittliche Chip-Stack betrgt 1 0 . 0 0 0 Chips, haben Sie eine Q-Ratio in Hhe von 1 0 . Die Q-Ratio ist eine Gre, die Sie nicht unbedingt genau im Kopf haben mssen. Meist werden Sie schon vom Gefhl her wissen, wo Sie stehen. W i c h t i g e r ist, seine M zu wissen. Hufig hngt die M auch stark m i t der Q-Ratio zusammen. W e n n Sie eine schlechte M haben, w i r d Ihre Q-Ratio auch eher schlecht sein. Halten Sie sich daher im Zweifel eher an die M .

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Es ist auch extrem wichtig, darauf zu achten, wie viele C h i p s man im Vergleich zu den einzelnen Gegnern am Tisch hat. Bei einem No-Limit-Turnier bedeutet, mehr C h i p s als ein anderer Spieler zu haben, nicht mehr oder weniger, als dass man die M g l i c h k e i t hat, diesen Spieler in einer H a n d zu vernichten oder zumindest vor eine Entscheidung um all seine C h i p s zu stellen. Das fhrt uns zunchst zu zwei einfachen, aber w i c h tigen Feststellungen: Ein Spieler, der mehr C h i p s hat als man selbst, ist potenziell gefhrlich. Es ist ein ernst zu nehmender Gegner, der mich theoretisch in einer H a n d vernichten kann. Je grer das Missverhltnis, desto gefhrlicher. Ein Spieler, der weniger Chips als m a n selbst hat, ist ein potenzielles Opfer. Ich k a n n diesen Spieler in einer H a n d vernichten. Je grer das Missverhltnis, desto besser. Sie mssen den Turniertisch also in ernst zu n e h m e n d e Gegner u n d Opfer unterteilen. Passen Sie auf, w e n n Sie sich mit einem echten Gegner anlegen, u n d suchen Sie eher die Konfrontation m i t potenziellen Opfern. Das gilt vor allem dann, wenn Sie Hnde spielen, bei denen Sie sich unsicher sind, ob Sie gewinnen. Spielen Sie diese H n d e eher gegen Gegner, die potenzielle Opfer sind. Versuchen Sie auch, solche Gegner durch Wetten zu isolieren. Bedenken Sie, dass Sie von einem Gegner nur so viele Chips gewinnen knnen, wie Sie selbst haben. Je weniger C h i p s ein Gegner hat, desto limitierter sind auch seine Optionen. Hier werden Sie nach dem Flop keine groen berraschungen mehr erleben. Ein Gegner mit mehr C h i p s k a n n Sie jederzeit aus dem Nichts heraus vor eine existenzielle Entscheidung um all Ihre Chips stellen. Sich hier ein Bild zu machen ist relativ einfach. M a n muss n u r a u f die Chip-Stacks der anderen 271

schauen, und m a n w e i , wer gefhrlich ist und wen wir relativ leicht besiegen knnen. M a n c h m a l mssen wir mglicherweise einen Gegner d a r u m bitten, dass er die hherwertigen C h i p s so stellt, dass m a n sie sehen kann, das ist aber auch schon alles.

Die 10-zu-1 -Regel - Wann muss ich als BigStack ein All-In des Small-Stacks mitgehen?
Die bermacht eines Stacks ber einen anderen kann so gro sein, dass der Big-Stack ein All-In des Small-Stacks unabhngig von seiner H a n d mitgeht. Die Mglichkeit, einen Gegner billig zu eliminieren, ist einfach zu verlockend und kann aus strategischer Sicht auch schlechte Karten ausgleichen. Beim Texas Hold'em kann m a n schlielich am Ende auf die seltsamsten Arten gewinnen. Die 10-zu-l-Regel besagt, dass man in der Regel ein All-In eines Small-Stacks mitgehen sollte, wenn man mehr als 1 0 mal so viele Chips hat wie er. Der strategische Vorteil, einen Gegner zu eliminieren, rechtfertigt ein Mitgehen unabhngig von den Karten. Ich persnlich w r d e das Verhltnis eher bei 15 ansetzen, ich muss aber an dieser Stelle zugeben, dass ich ein sehr konservativer Turnierspieler bin. Ein Beispiel: Sie haben

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Sie haben 1 2 0 . 0 0 0 C h i p s u n d sind Chipleader am Tisch. Die Blinds betragen 1.000/2.000. Ein Spieler mit 6 . 0 0 0 Chips ist in frher Position All-In gegangen. Ein anderer Spieler m i t 1 0 . 0 0 0 verbliebenen C h i p s ist die Wette mitgegangen u n d hat ebenfalls 6 . 0 0 0 Chips in den Pot gelegt. Sie sind auf dem Button. Was tun Sie? Sie haben eine gute Position, aber eine eher schlechte H a n d . W e n n Sie mitgehen, knnen Sie den ersten Spieler eliminieren. Das ist auch fast schon zwingend, schlielich haben Sie 2 0 - m a l so viele Chips w i e er. W e n n Sie ein Anhnger der 10z u - l - R e g e l sind, dann mssen Sie sein All-In mitgehen. Das Problem ist, wie w i r den zweiten Spieler, der mitgegangen ist, einschtzen. Er hat eine M von knapp ber 3 und muss deswegen nicht unbedingt eine gute H a n d spielen. Andererseits ist er nur mitgegangen und hat nicht erhht. Das zeigt, dass es i h m anscheinend nicht d a r u m ging, den ersten Spieler zu isolieren, und er seine H a n d auch als gut genug ansieht, um gegen Aktionen gewappnet zu sein, die noch hinter ihm stattfinden. Sie knnen diesen Spieler nicht gut einschtzen u n d sehen ihn als potenziellen Risikofaktor an. Jetzt mssen Sie prfen, wie gefhrlich dieser Spieler Ihnen nach dem Flop werden kann. Er hat noch 4 . 0 0 0 Chips nach seinem Call. Nicht gerade viel, vor allem im Vergleich zu Ihren 1 2 0 . 0 0 0 Chips. Sie gehen also mit. Sie wollen erst mal nicht erhhen, weil Sie sich mit der Starthand erst mal den Flop angucken wollen. Alle anderen Spieler geben auf, und der Flop bringt zwei Karo. Sie haben einen Flush-Draw. Der Gegner geht All-In und setzt seine letzten 4 . 0 0 0 Chips. W a s tun Sie? Im Pot sind 2 1 . 0 0 0 C h i p s . Der andere hat 4 . 0 0 0 Chips gesetzt, so dass Sie Pot-Odds in Hhe von ungefhr 15 % haben.

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Das sind sehr gute Pot-Odds. Die C h a n c e , den Karo-Flush auf Turn oder River noch zu treffen, liegt bei ungefhr 35 %. M a thematisch gesehen ein klarer Call, weil die Odds weit ber den Pot-Odds liegen. Auch die 1 0 - z u - l - R e g e l k o m m t hier w i e d e r u m zur A n w e n d u n g . Sie haben m o m e n t a n ber 10-mal so viele C h i p s wie der Gegner. Sie gehen mit, u n d alle Karten werden aufgelegt. Es kann nicht mehr gewettet werden, weil Ihre Gegner All-In sind. Sie haben Gegner 1 Gegner 2

Flop

Turn

River

Sie haben Glck gehabt. Das Karo-Ass hat Ihnen einen Flush beschert, der das Set von Gegner 2 schlgt u n d auch das Bubenpaar von Gegner 1. Sie haben mit einem Schlag zwei Gegner aus dem Turnier herausgeworfen u n d sich dem Turniersieg um zwei Pltze nher gebracht. Dieses Beispiel zeigt, wie man seinen groen Chip-Stack einsetzt, um schwchere Spieler zu bekmpfen. Beachten Sie vor allem, dass Sie unter normalen Umstnden mit Q2-suited als Starthand nicht htten mitgehen knnen. Ihr Spiel wurde in dem Fall mageblich durch die Anzahl Ihrer C h i p s im Vergleich zu den Gegnern diktiert.

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13. TEIL
Die einzelnen Phasen eines Pokerturniers und klassische Probleme

Early Stage Die Frhphase eines Pokerturniers


Bitte verwechseln Sie die Turnierphasen, die ich jetzt bespreche, nicht mit den M - Z o n e n von vorhin. Die M - Z o n e n betreffen meinen Chip-Stack in Bezug auf die Blinds. Es ist natrlich so, dass meine M in der Regel eher zum Ende eines Turniers gefhrlich absinkt, aber es kann auch schon in der zweiten H a n d des Turniers, also in der Frhphase, passieren. Die jetzt besprochenen Phasen beschreiben also ganz einfach den zeitlichen Ablauf eines Turniers. Zu Beginn eines Pokerturniers sind die Spieler meist sehr nervs. Bis der Letzte am Tisch sitzt u n d m a n endlich beginnen kann, vergeht oft eine gewisse Zeitspanne. Bitte beachten Sie in der Frhphase eines Turniers folgende Regeln: Ich rate Ihnen an dieser Stelle ausdrcklich, die erste halbe Stunde eines groen Turniers ruhig angehen zu lassen. Spielen Sie eher konservativ und geben Sie sich Zeit, ruhig zu werden. Egal, ob m a n weiche Knie hat, w e n n m a n sich an den Tisch setzt, sptestens nach einer halben Stunde k o m m t m a n normalerweise in seine bliche Routine. Lassen Sie sich also Zeit. Beobachten Sie Ihre Gegner genau, anstatt sich direkt mit ihnen auf teure Konfrontationen einzulassen, ohne sie zu kennen. Das spart Geld. Denken Sie daran, dass Sie wegen Ihrer hohen M zu Beginn des Turniers noch keinen Druck haben. Lassen Sie die H n d e von Karten wie KQ oder A 9 . Sie bek o m m e n noch genug Gelegenheit, im Laufe des Turniers solche H n d e zu spielen. Seien Sie bitte zu Beginn vorsichtig. Lassen Sie sich nicht auf Situationen ein, die Sie viele 276

C h i p s kosten u n d Sie in mentaler Hinsicht aus der Bahn werfen. Finden Sie erst einmal zu Ihrem Spiel. Identifizieren Sie die guten u n d die schlechten Spieler am Tisch. Seien Sie vorsichtig mit All-In-Moves, die Ihr Turnierleben zu Beginn des Turniers kosten knnen. Das gilt vor allem, weil Sie in der Regel wegen der niedrigen Blinds nicht viel gewinnen, w e n n alle aussteigen. W e n n aber eine bessere H a n d mitgeht, dann haben Sie Ihr Turnierleben fr einen relativ kleinen Pot verschwendet. M a n kann sagen, dass bei groen Turnieren bereits in der ersten Stunde oftmals 20 30 % der Spieler ausscheiden. Selbst wenn Sie in dieser Zeit keine H a n d spielen, haben Sie ohne viel Risiko u n d Anstrengung im Idealfall ein Drittel der Spieler des Turniers bereits berlebt u n d wegen der Anfangs niedrigen Blinds auch nicht viele C h i p s verloren. A u e r d e m haben Sie Krfte gespart, die Sie am Ende des Turniers sehr gut gebrauchen knnen. Sie wissen jetzt zustzlich, wo Sie stehen und wer die Gegner sind, die Ihnen noch in spteren Phasen des Turniers gefhrlich werden knnten. Ein Turnier erfordert viel Geduld von einem Spieler. Solange Sie mit Ihrem Chip-Stack nicht weit unter den Durchschnitt sinken, ist alles in Ordnung, u n d Sie mssen keine riskanten Manver fahren, um sich zu verbessern. H a t m a n die Frhphase des Turniers, also die ersten ein bis zwei Stunden, einigermaen heil berstanden, geht es erst richtig los. Vergessen Sie das nicht. Es gibt keinen Grund fr Hektik. Es gibt TopSpieler, die sich in den ersten Stunden eines Turniers gar nicht blicken lassen, zum Beispiel Phil H e l l m u t h jr. bei der W S O P , wobei es i h m auch d a r u m geht, durch sein sptes Erscheinen die fr sein Ego dringend bentigte Aufmerksamkeit zu erregen. Das gilt natrlich nur, wenn das Turnier nicht m i t 277

Re-Buy oder A d d - O n gespielt wird. In solchen Fllen k a n n m a n am Anfang schon etwas mehr riskieren. Hierzu spter mehr.

Middle Stage Die mittlere Phase eines Pokerturniers


In der mittleren Phase eines Pokerturniers sollte man langsam zu handeln beginnen. Die steigenden Blinds fangen an, den eigenen Stack sichtbar zu schmlern, u n d m a n sollte daher die Anforderungen an seine Starthnde ein w e n i g absenken u n d aggressiver spielen. Viele Spieler wollen gerade in dieser Phase des Turniers nichts riskieren u n d spielen dadurch sehr tight. W e n n Sie dann selbst etwas mehr loose werden, haben Sie gute Chancen, den einen oder anderen Pot einzustreichen. Ein guter Zeitpunkt fr einen Bluff bzw. einen Angriff auf den Pot ist i m m e r dann, w e n n die Blinds gerade sprbar erhht wurden. W e n n die Blinds zum Beispiel gerade von 4 0 0 / 8 0 0 auf 6 0 0 / 1 . 2 0 0 gestiegen sind u n d der Big-Blind noch lautstark darber gejammert hat, ist ein guter Zeitpunkt zum Wetten. In den Kpfen der Spieler blinkt jetzt eine W a r n lampe: Die Blinds sind hochgegangen, meine Chips sind in Gefahr. Ich riskiere jetzt erst mal nichts u n d werfe meine H a n d im Zweifel lieber weg.

Late Stage Die Sptphase eines Pokerturniers


Die Sptphase eines Pokerturniers ist geprgt von sehr hohen Blinds und Spielern mit sehr unterschiedlichen Chip-Stacks u n d somit sehr unterschiedlichen M s . Ihr Vorgehen in der 278

Sptphase hngt natrlich stark davon ab, w i e viele C h i p s Sie haben bzw. wie Ihre M ist. W e n n Sie eine hohe M haben oder gar Chip-Leader sind, dann sind Sie in der W a h l Ihrer Mittel relativ frei. Sie knnen die M a c h t Ihres groen Stacks gnadenlos gegen die SmallStacks ausspielen oder sich zurcklehnen u n d darauf warten, dass die anderen Spieler sich gegenseitig eliminieren. Beachten Sie, dass die Small-Stacks in dieser spten Phase sehr leicht zu bluffen sind, denn schlielich sind sie nur wenige Schritte vom A b g r u n d entfernt. Sie werden es sich zweimal berlegen, mit einer mittelmigen H a n d mitzugehen. Die Spieler mit einer kleinen M versuchen lieber, selbst die Initiative zu ergreifen, w i e bereits oben beschrieben. Es ist ein riesiger Vorteil, mit einem groen C h i p - S t a c k in der Wahl seiner Mittel frei zu sein, whrend die Gegner aus dem letzten Loch pfeifen u n d stndig Angst um ihr Turnierleben haben. Ein Spieler, der diese Ungleichheit der Waffen nicht fr sich ausnutzt, darf sich nicht w u n d e r n , w e n n er von aktiven u n d aggressiven Spielern, die sich gerade am Hochkmpfen sind, eingeholt wird. Umgekehrt sollte ich mit einem kleinen Stack u n d einer schlechten M, wie oben bei den M - Z o n e n beschrieben, versuchen, m i c h durch gezielte Attacken auf den Pot wieder ins Rennen zu bringen. Hierbei sollte man Konfrontationen mit hohen Ms mglichst vermeiden, es sei denn, m a n hat wirklich eine sehr gute H a n d . In dieser Phase des Turniers sollte m a n seine Gegner bereits ein w e n i g kennen und wissen, wer eher aggressiv oder passiv spielt, wer leicht zu bluffen ist und wer eher in Richtung C a l ling-Station tendiert. Anders gesagt: Sie sollten zu Ihrem Spiel gefunden haben u n d wissen, wo Sie stehen. W i c h t i g ist vor 279

allem, dass Sie in der Sptphase des Turniers nicht die Nerven verlieren. Meist ist es schon spt, u n d die Spieler sind unkonzentriert u n d m d e . Einige wollen nur noch ins Bett oder sind besorgt um Termine, die sie nach dem Turnier noch einhalten mssen. W e n n Sie sich also nur halbwegs zusammenreien und sich fest vornehmen, keine Fehler zu machen und zu gew i n n e n , dann haben Sie gegenber der Hlfte der Spieler schon einen groen mentalen Vorteil. Spielen Sie auf den Sieg hin u n d nicht auf das Erreichen eines Platzes, der gerade noch Geld bringt. Beanspruchen Sie innerlich den ersten Platz fr sich, u n d Sie werden in der Platzierung letztlich hher k o m m e n , als w e n n Sie sich sagen, dass auch ein dritter oder vierter Platz ausreicht. Poker hat viel mit Selbstvertrauen u n d M u t zu tun. Vor allem in der Endphase eines Turniers zeigen sich die wahren Qualitten eines Spielers. Hat er Nerven? Hat er den W i l l e n zum Sieg? Kann er auch in Extremsituationen noch ein fehlerfreies Spiel hinlegen?

Achtung! - Tischwechsel und Stalling


Bei einem Multi-Table-Turnier werden gerade in der Mittelu n d in der Sptphase fter die Tische neu zusammengelegt bzw. vom Turnierleiter neu aufgefllt. Hier gilt es, blitzschnell umzuschalten u n d sich auf die jeweiligen neuen Gegner einzustellen. Lassen Sie sich nicht davon beeinflussen, wenn Sie pltzlich Gegner links neben sich haben, auf die Sie auch gerne verzichten knnen. Der nchste Tischwechsel kommt bestimmt. Ich selbst habe einmal ein Multi-Table-Turnier mit ungefhr 80 Spielern gespielt, bei dem es genau zwei Gegner gab, die 280

ich nicht an m e i n e m Tisch sehen wollte: Der eine k a m gerade aus Las Vegas zurck u n d hat dort fr zwei Jahre gut vom Poker gelebt. Ich kannte ihn vom Sehen, und er w a r mit Sicherheit der beste Spieler im R a u m . Den anderen kannte ich vorher nicht, aber er machte m e h r m a l s durch lautes Schreien auf sich aufmerksam u n d kommentierte das Ausscheiden von Spielern m i t Sprchen w i e : So, jetzt bist du endlich raus, Krppel. U n d das so laut, dass man es noch drauen auf der Strae htte hren knnen. Es war peinlich. Eine halbe Stunde spter sa natrlich der Las Vegas-Pro links neben mir. Allerdings war er total aufgeregt, weil seine Freundin aus Las Vegas noch in der Nacht am Flughafen ankam. Er hat also die ganze Zeit nur davon geredet u n d schlecht gespielt. Nach einer halben Stunde war das Turnier fr ihn zu Ende. Als der Platz links neben mir leer wurde, ahnte ich es bereits: Ich sah u n d hrte, w i e der Turnierleiter mit d e m Schreihals ankam u n d ihn w i e d e r u m links neben mich piazierte. Ach M a n n , dachte ich, das kann doch nicht w a h r sein. Wer k o m m t als Nchstes links neben mich? M i k e M a t u s o w oder Hannibal Lecter? Aber bereits in der ersten H a n d hat der Schreihals dann so laut Fuck gerufen, dass er disqualifiziert wurde. Er hatte wohl schon zwei Verwarnungen. Danach lief es gut fr mich. Bleiben Sie also ruhig, u n d bauen Sie einen emotionalen Schutzwall um sich herum auf. Die Gegner kommen und gehen schneller, als m a n denkt. Das nchste Phnomen, mit d e m man es m a n c h m a l bei M u l t i Table-Turnieren zu tun bekommt, ist das so genannte Stalling. Es gibt Spieler, die stndig versuchen, die Action zu bremsen, indem Sie sehr lange berlegen oder nur sehr zgernd ihre Karten beim Showdown zeigen. Sie hoffen, dass zwischenzeitlich an anderen Tischen Spieler rausfliegen und dadurch ihre

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Position steigt. Ein anderes M o t i v k a n n sein, dass Sie wollen, dass bei einem bestimmten Spieler die Blinds angestiegen sind, wenn er an der Reihe ist, sie zu legen. Beides ist nicht in Ordnung, u n d m a n sollte einfach jedes M a l Time sagen u n d gegebenenfalls den Turnierleiter darauf aufmerksam machen. Es ist gerade als Short-Stack nicht a n g e n e h m , w e n n das Spiel nicht vorangeht, die Blinds aber stetig nach der U h r ansteigen.

Der Final-Table Der Tisch, der die Welt bedeutet


W e n n Sie am Final-Table angelangt sind, sei es, weil Sie bei einem Freeze-Out-Turnier so lange berlebt haben oder weil Sie bei einem Shoot-Out-Turnier eine Vorrunde gewonnen haben, knnen Sie froh sein. Freuen Sie sich aber nicht zu frh. Beachten Sie genau, welche Pltze w i e ausbezahlt werden. Oftmals w i r d es so sein, dass die ersten drei Pltze erheblich mehr Geld b e k o m m e n als die Pltze danach. Hier gilt es, unbedingt einen dieser Pltze zu erreichen. Analysieren Sie den Tisch genau: W e r ist BigStacked? Wer ist Small-Stacked? Wer ist der Chip-Leader? Gegen wen haben Sie im Laufe des Turniers schon einmal gespielt. W a s wissen Sie ber die Spieler? M a n c h e Spieler wollen einfach irgendwie noch ins Geld rutschen. Das kann m a n ausnutzen, i n d e m m a n sie durch hohe Wetten vor hohe Risiken stellt. Andere Spieler hingegen spielen knallhart auf Sieg u n d gehen dafr ber Leichen, sind aber auch bereit, ihr eigenes Leben zu opfern, um sich nach vorne zu katapultieren. Passen Sie auf solche Spieler auf. Werden Sie auch nicht zu nervs. Der Final-Table ist schlielich nichts anderes als die Fortsetzung des gleichen Turniers. 282

W e n n Sie bis hierher g e k o m m e n sind, haben Sie gut gespielt. Spielen Sie einfach so weiter, u n d lassen Sie sich nicht davon irritieren, dass der Final-Table mglicherweise im Fernsehen bertragen wird. Geben Sie nichts darauf, wie Sie im TV herberkommen, sondern konzentrieren Sie sich nur auf Ihr Spiel, denn d a n n machen Sie auch im TV eine gute Figur. Vergessen Sie nicht, dass letztendlich jeder nur mit Wasser kocht, auch die prominenten Gesichter der Pokerszene.

Short-Handed-Play Wenn nur noch wenige Gegner am Tisch sind


W e n n der Turnierleiter versumt, die Tische rechtzeitig zusammenzulegen, oder w e n n am Final-Table die Spieler nacheinander ausscheiden, dann finden Sie sich pltzlich in einem Short-Handed-Game wieder. Auch in der Zeit, bevor der Final-Table gespielt wird, gibt es hufig eine lngere ShortHanded-Phase. Die R u n d e n werden schneller, u n d die Spieler sind wie im Rausch. Das groe Geld ist oft nur wenige Pltze entfernt, u n d Sie b e k o m m e n es pltzlich mit mehr All-In-Situationen zu tun als vorher. M a n c h e Spieler machen Spielzge aus purer Verzweiflung, oder weil sie ganz einfach die Nerven verlieren. W e r sich d a n n nicht an die Besonderheiten, die fr das Short-Handed-Play gelten, anpasst, hat im Prinzip schon verloren. * M a n muss mehr H n d e spielen als an einem vollen Tisch, dass heit, die H n d e g e w i n n e n an Wert, je weniger Spieler am Tisch sitzen. Tight is right gilt hier nicht mehr. * M a n muss aggressiv spielen, weil m a n oft in komische Situationen m i t mittelguten H n d e n gert. M a n w e i oft nicht so genau, woran m a n ist, u n d d e m Gegner geht es genauso. 283

In solchen Situationen gewinnt meist derjenige den Pot, der ihn aggressiv fr sich beansprucht. Die effektive M sinkt ab, je weniger Spieler am Tisch sitzen. Da die R u n d e n krzer werden, w e n n weniger Spieler am Tisch sitzen, muss man seine M nach unten korrigieren. W e n n ich also mit fnf Spielern am Tisch sitze, dann sind die Runden doppelt so schnell vorbei, als w e n n zehn Spieler am Tisch dabei sind. Ich muss also meine M gedanklich anpassen, i n d e m ich sie mit dem Anteil der verbliebenen Spieler am Tisch multipliziere. W e n n ich zum Beispiel eine M von 20 habe, aber nur noch fnf Spieler brig sind, dann muss ich 10 durch fnf Zehntel teilen, also halbieren. M e i n e M betrgt also in W i r l i c h k e i t nur 10. Ich persnlich nehme diese R e c h n u n g in einem Turnier nicht vor. M ist fr mich die Anzahl der Runden, die ich noch berlebe, ohne zu spielen. Bei weniger Spielern wei ich automatisch, dass die Runden krzer sind, u n d brauche so nicht noch mehr zu rechnen. Anderen Spielern, die ich kenne, hilft diese Rechnung aber. W i e Sie es halten, mssen Sie selber entscheiden. Die Psychologie wird wichtiger. Teils und Betting-Patterns spielen eine grere Rolle als an einem vollen Tisch. ShortHanded-Play bringt mehr Borderline-Entscheidungen hervor, u n d m a n ist somit auf jede verwertbare Information angewiesen. Lernen Sie, das Short-Handed-Play zu genieen. Es hat viel weniger mit bloer Warterei auf gute H n d e zu tun als das Spiel an einem vollen Tisch. Gerade fr erfahrene gute Spieler ist Short-Handed-Play sehr profitabel. Da sie viel mehr H n d e spielen, sinkt ihre Fehlerrate im Vergleich zu der der schlechteren Gegner. Gerade das Spiel mit mittelguten Hnden erfordert sehr viel Knnen u n d Geschick. Hier bringen Ihre Poker-Skills das meiste Geld. 284

Slow-Play vor d e m Flop verliert an Bedeutung. Die Blinds sind meist schon sehr hoch, so dass es in der Regel besser ist, den Pot direkt fr sich zu beanspruchen. Viele Spieler verkomplizieren die Sache zu sehr. Denken Sie nur mit AA, KK oder QQ an Pre-Flop-Slow-Play. Die Gefahr, mit schlechteren Karten bei einem gefhrlichen Flop aufgeben zu mssen, ist zu gro.

Slow-Play auf oder nach d e m Flop gewinnt dagegen an Bedeutung. Gerade in der Sptphase des Turniers werden Spieler m i t niedrigen Ms auf vorgetuschte Schwche oft m i t Aggression reagieren. Meist sind sie wegen ihrer niedrigen M ohnehin Pot-Committed. Die Chance, einem Spieler ein vorschnelles All-In mit nur mittelguten bis schlechten Karten zu entlocken, sind also Short-Handed oft gegeben.

Kontrollieren Sie insbesondere Short-Handed die Pot-Odds fr Ihre Gegner. Setzen Sie die Gegner auf eine H a n d und geben Sie ihnen anschlieend die Pot-Odds z u m M i t g e h e n , obwohl dies ein Fehler ist u n d umgekehrt. Bei eigenen Entscheidungen sollten Sie ebenfalls i m m e r berlegen, ob die Pot-Odds ein M i t g e h e n noch rechtfertigen oder ob Ihre Gewinnchancen in Bezug auf die Pot-Odds zu gering sind. Lesen Sie hierzu ruhig noch einmal das Pot-Odds-Kapitel.

Cooperation-Play und Bubble - Wie meistert und beendet man die Bubble-Situation?
Ich hasse u n d liebe die Bubble-Situation. Als Bubble bezeichnet m a n die Phase eines Turniers, in der nur noch einer bzw. nur wenige Spieler mehr brig sind, als es bezahlte Pltze gibt. M i t anderen Worten: Wer als Nchster ausscheidet, geht leer aus. Dies ist meist die spannendste und bisweilen auch die

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unangenehmste u n d lngste Phase in einem Pokerturnier. In der Bubble auszuscheiden ist meiner Ansicht nach schlimmer, als bereits zu Beginn zu verlieren, vor allem, w e n n m a n Poker unter d e m Aspekt des Stundenlohns betrachtet. In dieser Turnierphase sind die Spieler sehr nervs, und es kann passieren, dass der eine oder andere schlechte Entscheidungen trifft, weil die Situation fr ihn geradezu unertrglich wird. In dieser Phase erlebt man auch sehr hufig das so genannte Cooperation-Play. Als Cooperation Play bezeichnet man eine Spielweise, die darauf abzielt, den Short-Stack am Tisch mglichst schnell zu eliminieren. Die Big-Stacks wetten nur so lange gegeneinander, bis der Short-Stack All-In ist. Danach schonen sie sich und wetten nicht mehr gegeneinander, das so genannte Sofi-Play. Natrlich erfolgt Cooperation-Play stillschweigend, denn eine offene Absprache wrde einen Bruch mit der Poker-Etikette bedeuten. Beachten Sie in dieser gefhrlichen Turnierphase Folgendes: Zunchst mssen Sie natrlich aufpassen, dass Sie nicht in der Bubble ausscheiden. W e n n Sie eine hohe M haben, d a n n knnen Sie das durch bloes Abwarten erreichen oder dadurch, dass Sie mit Ihrem Big-Stack versuchen, die kleinen Stacks zu eliminieren, und so aktiv die Bubble-Phase beenden. M i t einer niedrigen M mssen Sie achtsam sein. Hier gilt es, situationsbedingt zu spielen u n d nicht die Nerven zu verlieren. M a n kann die Angst der anderen Spieler in der Bubble sehr gut fr Bluffs nutzen. W e n n Sie in der Phase m u t i g sind, kann das sehr lukrativ sein. Seien Sie aber vorsichtig! Cooperation-Play ist blich, und Sie sollten als Big-Stack ruhig m i t m a c h e n . berlegen Sie sich gut, ob Sie die stillschweigende Vereinbarung beim Cooperation-Play brechen wollen, indem Sie

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den anderen Big-Stack trotzdem attackieren. Sie mssen hierbei beachten, dass der andere Big-Stack Sie danach auch nicht mehr schonen wird. Denken Sie strategisch. Es kann pltzlich wichtiger werden, den anderen Big-Stack auszun e h m e n u n d so seinen Stack zu vergrern, als nur den Small-Stack zu eliminieren. Betrachten wir den schwierigen letzten Punkt in der Praxis. Hier ein Beispiel aus einem Turnier: Sie haben

W i r sind in der Bubble: Fnf Spieler sind noch im Turnier, vier bekommen Geld. Die Blinds sind inzwischen bei 5 . 0 0 0 / 1 0 . 0 0 0 a n g e k o m m e n . Ein Spieler mit 2 0 . 0 0 0 verbliebenen C h i p s geht All-In. Ein anderer Spieler mit knapp ber 1 0 0 . 0 0 0 C h i p s geht mit. Sie selbst haben 1 6 0 . 0 0 0 Chips. Alle anderen haben aufgegeben, u n d Sie sind als Big-Blind als Letzter dran. Was machen Sie? Normalerweise w r d e Ihre schlechte H a n d selbst als BigBlind, der schon mit 1 0 . 0 0 0 mit im Pot ist, kein M i t g e h e n rechtfertigen. Auch die 1 0 - z u - l - R e g e l , k o m m t hier nicht zur Anwendung, da ein anderer Spieler den Small-Stack bereits gecallt und Ihnen die Arbeit des Eliminierens schon abgenommen hat. Jetzt korrimt aber die Cooperation-Play-berlegung ins Spiel. Indem Sie mitgehen, erhhen Sie die Chancen, dass der SmallStack ausscheidet. W e n n der Flop den anderen Big-Stack schon nicht trifft, dann trifft er vielleicht Ihre H a n d . Beson-

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ders w e n n der andere Big-Stack Overcards hat, bieten Sie beide zusammen eine grere Zielscheibe fr den Flop u n d erhhen so die Chance, dass der Small-Stack eliminiert wird. Sie wren dann schon im Geld. Sie gehen also mit u n d planen, die H a n d ab d e m Flop kommt: Flop nur durchzuchecken. Der Flop

Nun beginnen Sie Ihre Idee mit dem Durchchecken noch einmal zu berdenken. Sie haben einen Drilling geflopt und sind sich fast sicher, m o m e n t a n die beste H a n d zu haben. Ihr eigentliches Ziel w a r es, den Small-Stack zu eliminieren. Jetzt haben Sie aber zustzlich die Mglichkeit, dem Big-Stack eine M e n g e Chips abzunehmen bzw. auch ihn zu eliminieren, da Sie mehr Chips als er haben. Fraglich ist hier vor allem, ob sich diese beiden strategischen Ziele gegenseitig ausschlieen? W e n n der Big-Stack nach einer Wette von Ihnen aussteigt, besteht die Gefahr, dass der Small-Stack Sie am Ende doch schlgt und dann doch noch dabeibleibt. Allerdings ist das wegen Ihrer sehr guten H a n d relativ unwahrscheinlich. Sie entscheiden sich daher dafr, erst mal nicht zu wetten und nur zu checken. Der andere Big-Stack checkt auch, nicht ahnend, dass Sie bereits in Lauerstellung sind. Der Turn bringt eine ungefhrliche Herz-4, u n d Sie beschlieen jetzt, das stillschweigende Abk o m m e n mit dem anderen Big-Stack zu brechen. Sie wetten 5 0 . 0 0 0 . Uber diesen Bruch ist der andere Spieler so erbost, dass er All-In geht. Sie gehen mit, u n d die Karten werden aufgelegt. Der Showdown sieht so aus: 288

Sie haben

Small-Stack

Big Stack

Flop

Turn

River

Ein tolles Ergebnis. Sie haben durch Ihr Ablassen vom Cooperation-Play u n d mit Hilfe Ihrer guten H a n d zwei Spieler ausgeschaltet u n d haben Ihren Stack entscheidend vergrert. Das w a r fr Ihren Turniererfolg eine absolute Schlsselhand. Ihr Soft-Play auf dem Flop hat sich auf trickreiche Weise fr den anderen Big-Stack mit Slow-Play vermischt. Dazu bekamen Sie noch die ntigen Karten. Perfekt. An diesem Beispiel konnten Sie gut erkennen, welche berlegungen m a n in einer solchen heien Phase des Turniers anstellen kann. Denken Sie auf jeden Fall strategisch u n d beachten Sie stets die Gre der gegnerischen Chip-Stacks. Das ist die Grundvoraussetzung fr den Turniererfolg.

Chasing the Big-Stack Die Jagd auf den Chip-Leader


Gerade mit weniger Spielern am Tisch ist es sehr wichtig, i m mer zu wissen, wo sich der Chip-Leader befindet. Sie erinnern sich: Da der Chip-Leader die meisten C h i p s hat, hat er auch die Macht, alle anderen Spieler zu eliminieren. Das betrifft

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auch Sie, es sei denn, Sie sind selbst der Chip-Leader. Hier ist also Vorsicht angebracht. Der Chip-Leader ist meist der gefhrlichste Gegner am Tisch, vor allem, wenn er w e i , w i e m a n m i t seinem Big-Stack umgeht u n d einen nach d e m anderen eliminiert. Vergessen Sie auch nicht, dass der Chip-Leader einen psychologischen edge, also einen Vorteil, hat. Er hat Selbstvertrauen getankt u n d bereits viele C h i p s gewonnen. Er befindet sich durch diese Erfolgserlebnisse also oft in einer Art Rush, den Sie respektieren sollten. M e r k e n Sie sich folgende Grundregeln in Bezug auf den Chip-Leader: W e n n Sie wissen, dass der Chip-Leader m i t Sicherheit m i t Ihnen zusammen in der H a n d ist, dann seien Sie vorsichtig. Spielen Sie wirklich nur solide H n d e . Der Chip-Leader kann es sich leisten, mitzugehen u n d sich Ihre H a n d anzugucken. W e n n der Chip-Leader potenziell mit Ihnen in der H a n d ist, sollten bei Ihnen zumindest die Warnleuchten angehen, u n d Sie drfen nicht zu viel riskieren. W e n n Sie mit Sicherheit wissen, dass der Chip-Leader nicht in der H a n d ist, knnen Sie ruhig aggressiv spielen. W e n n der Chip-Leader in der Blind sitzt, ist er i m m e r potenziell gefhrlich. Er wird wegen der gnstigen Pot-Odds im Zweifel in der H a n d mit dabei sein. Den Chip-Leader zur Strecke zu bringen muss natrlich oberste Prioritt am Tisch haben. W i e gesagt, Sie u n d die anderen Spieler am Tisch mssen ihn mit soliden Hnden angreifen. Seien Sie vorsichtig, u n d nutzen Sie aus, dass der Chip-Leader aus strategischen Grnden im Zweifel mitgeht, und zeigen Sie i h m dann eine gute H a n d . So und nicht anders macht m a n J a g d auf den Chip-Leader.

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Heads-Up-Play High Noon am Pokertisch


Das Turnier ist jetzt fast zu Ende. Es sind nur noch zwei Spieler brig, die es jetzt unter sich ausmachen mssen. Einige Spieler fhlen sich pudelwohl im Heads-Up-Spiel, andere hassen es w i e die Pest u n d versuchen oft mehrmals, dem Gegner einen Deal vorzuschlagen, um die Situation zu beenden. Das Heads-Up-Duell k o m m t mir persnlich i m m e r etwas absurd vor. Der Dealer muss stndig neu mischen, u n d die H n d e sind oft nach S e k u n d e n schon wieder vorbei, ohne dass sich etwas getan hat. Ich empfinde die Konfrontation auch oft als besonders heftig. Es erinnert mich an den James-BondFilm Liebesgre aus Moskau: In einer Szene muss James Bond gegen einen Feind im Orient-Express-Zug kmpfen. Es ist sehr eng und b e k l e m m e n d im Zugabteil, u n d der Kampf ist uerst langwierig u n d brutal. Bond muss ihn gewinnen, egal, was ist. Am Ende hat er schon so gut w i e verloren, aber er schafft es, den Gegner doch noch m i t Hilfe eines Tricks zu besiegen. Das ist fr mich die perfekte M e t a p h e r fr das Heads-Up-Duell am Ende eines Turniers: brutal, b e k l e m m e n d u n d letztendlich entschieden durch Tuschungsmanver. So, genug ber James Bond geredet. Lassen w i r Mr. Bond im Casino Royale in Frieden pokern, und berlegen wir uns lieber, w i e w i r das Heads-Up-Duell gewinnen knnen: Die Wertigkeit der Startkarten verndert sich im Heads-UpSpiel gegenber d e m Spiel m i t vielen Spielern. Hier sind die Karten am meisten wert. Jedoch steigen nicht alle H n d e im Wert gleich an. Einige H n d e , w i e Paare u n d hohe Karten, gewinnen an Wert, u n d andere H n d e , die gegen einen vollen Tisch sehr gut sein knnen, w i e z u m Beispiel kleine Paare oder mittlere Suited-Connectors, sinken im Wert. Ein R a n k i n g der Starthnde im Heads-Up-Play orientiert sich also daran, w i e 291

die endgltige Gewinnchance einer Starthand gegen einen Gegner bei einer All-In-Situation ist. Demnach k a n n m a n folgende Tabelle aufstellen:

Starthandtabelle fr das Heads-Up-Play


Gruppe Starthnde Paare . . . Suited . . . Unsuited . . . Gruppe 1 A A , KK, Q Q , J J , T T , 9 9 , 8 8 , 7 7 6 6 A K s , A Q s , A J s , ATs, A 9 s , A 8 s , K Q s , KJs AK, A Q , A J , A T Gruppe 2 55 A 7 s - A 3 s , KTs, K 9 s , K 8 s , O J s , Q T s A 9 , A 8 , A 7 , K Q , K J , KT, Q J Gruppe 3 44 A2s, K7s,K6s, K5s, Q9s, Q8s, JTs, J9 A 6 - A 3 , K9, K8, K7, QT Gruppe 4 33 K4s, K3s, K2s, Q7s, Q6s, Q5s, J8s, T9s A 2 , K6, K5, K4, Q 9 , Q 8 , JT, J 9 Gruppe 5 22 Q 4 s - Q 2 s , J7s-J5s, T8s, T7s, 98s K3, K2, Q 7 - Q 5 , J 8 , T 9 Gruppe 6 J 4 s - J 2 s , T6s, T5s, 97s, 96s, 87s Q4-Q2, J7-J5, T8, T7 Gruppe 7 T 4 s - T 2 s , 95s, 94s, 86s, 85s, 76s, 75s J4-J2, T6, T5, 97, 96, 87 Gruppe 8 93s, 92s, 84s, 83s, 74s, 65s, 64s, 54s T 4 - T 2 , 95, 94, 86, 85, 76 M i n d . 41 % M i n d . 44 % M i n d . 47 % M i n d . 50 % M i n d . 52 % M i n d . 55 % M i n d . 58 % M i n d . 62 % Gewinnchance im Heads-Up

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Gruppe 9

82s, 73s, 72s, 63s, 62s, 53s, 52s, 43s 9 4 - 9 2 , 84, 83, 75, 74, 65, 64, 54

M i n d . 37 %

Gruppe 10

42s, 32s 73, 63, 53, 43, 82, 72, 62, 52, 42

Mind. 32-37 %

W e n n ich zum Beispiel A 2 s im Heads-Up-Game auf die H a n d b e k o m m e , so w e i ich a n h a n d der Tabelle, dass die H a n d zu der drittbesten Gruppe im Heads-Up gehrt. Ich w e i zudem, dass A 2 s gegen eine zufllige H a n d eine endgltige Gewinnwahrscheinlichkeit von 55 % hat u n d somit grundstzlich spielbar ist. Sie mssen diese Tabelle natrlich nicht auswendig lernen, aber w e n n Sie sie ein wenig studieren, werden Sie auf jeden Fall eine Vorstellung dafr entwickeln, welche H n d e im Heads-Up gut sind. W i e Sie sehen, spielen Karten von derselben Farbe, zum Beispiel Q 4 s , fast keine Rolle. Was im Heads-Up zhlt, sind hohe Karten u n d Paare. Ein Knig oder ein Ass sowie fast alle Paare sind im Heads-Up in der Regel i m m e r spielbar. Auch Straenchancen sind im Heads-Up eher unbedeutend. W i c h t i g e r ist es, hohe Karten zu haben. Das ist auch der Grund, w a r u m im Heads-Up-Spiel 32-offsuit die schlechteste Starthand ist, whrend an einem vollen Tisch 72-offsuit als schlechteste Starthand angesehen wird. Im Heads-Up macht die relativ hohe 7 den Nachteil wett, dass 72-offsuit zu weit auseinanderliegt, um eine Strae zu bilden. Anstatt jetzt weiter theoretisch ber die Natur des Heads-Up-Spiels zu diskutieren, mchte ich Ihnen aber lieb er ein paar konkrete Tipps fr den Ernstfall an die H a n d geben: In den meisten Fllen haben beim Heads-Up beide Spieler kein Paar auf der H a n d . In solchen Situationen mssen Sie 293

sich im Klaren darber sein, dass zwei kleine Karten, so genannte Undercards, nicht so schlecht gegen Overcards sind, w i e m a n a n n e h m e n knnte. Die Gewinnchance von Overcards gegen Undercards liegt nur bei ungefhr 5 zu 3. Ihre relativ niedrige H a n d ist also Heads-Up meistens gar nicht so schlecht, w i e Sie denken. Ein Paar ist Heads-Up i m m e r eine sehr gute H a n d . Ein Paar b e k o m m t m a n in 6 % der Flle, also jede 17. H a n d . Die Situation, dass beide Spieler ein Paar b e k o m m e n , k o m m t im Durchschnitt nur alle 3 0 0 H n d e vor. Insofern knnen Sie davon ausgehen, dass der Gegner meist kein Paar hat, w e n n Sie eines b e k o m m e n . W e n n Sie ein Paar bekommen, d a n n sind Ihre C h a n c e n gegen ein niedrigeres Paar, z u m Beispiel JJ gegen 66, 4,5 zu 1, also sehr gut. W e n n Sie m i t einem Paar gegen Undercards spielen, z u m Beispiel TT gegen 7 9 s , dann liegt Ihre Gewinnchance bei 5 zu 1, also ebenfalls sehr gut. M i t einem kleinen Paar gegen Overcards, z u m Beispiel 55 gegen AK, betrgt die Gewinnchance ungefhr 5,5 zu 4 , 5 , w i r haben also fast eine 1-zu-1-Chance, einen so genannten Coin-Flip. W e n n beide kein Paar haben, sich aber eine Karte teilen, so spricht m a n von Domination, z u m Beispiel AT gegen A 7 . M a n ist dann zwar als derjenige m i t der niedrigeren Karte ein Underdog u n d insofern dominiert, aber i m m e r h i n haben die hheren Karten eine Gewinnchance von ungefhr nur 7 zu 3 gegenber den niedrigeren Karten. Es ist also nicht so bel, w i e Sie glauben. Im Heads-Up sind Aggression u n d Position entscheidend. A u c h die Bedeutung des psychologischen Faktors wchst sehr stark an.

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Zur W i e d e r h o l u n g an dieser Stelle noch einmal die Tabelle mit den endgltigen Gewinnwahrscheinlichkeiten fr typische Heads-Up-Konfrontationen:

Handkonfrontation H o h e s Paar vs. n i e d r i g e s Paar P a a r vs. U n d e r c a r d s Paar vs. O v e r c a r d s Paar vs. O v e r - u n d U n d e r c a r d O v e r c a r d s vs. U n d e r c a r d s

Beispiel KKvs. 99 QQvs.JT 6 6 vs. A K QQvs.AT KQvs. 98

Gewinnchance 4,5: 1 5 : 1 5,5 : 4 , 5 5:2 5 : 3

Strategien als Small-Blind beim Heads-Up


Beachten Sie, dass Sie beim Heads-Up-Spiel am Ende eines Turniers zugleich Button u n d Small-Blind sind. Da Ihre Gew i n n c h a n c e n selbst mit einer H a n d der schlechtesten Gruppen i m m e r noch bei 3040 % liegen, haben Sie in dieser Position selbst mit relativ schlechten H n d e n noch ausreichende Odds z u m M i t g e h e n , weil die Pot-Odds als Small-Blind fr Sie i m m e r relativ gut sind. Ein Beispiel zur Verdeutlichung: Sie haben

Sie sind Small-Blind, u n d die Blinds betragen 1 0 . 0 0 0 / 2 0 . 0 0 0 . Ihre Pot-Odds zum M i t g e h e n betragen als Small-Blind demnach 25 %. Ihre Gewinnchance liegt aber laut der Tabelle bei mindestens 44 %. Der Break-Even-Point ist eindeutig berschritten. Aus mathematischer Sicht lohnt sich ein M i t -

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gehen als Small-Blind also fter, als Sie denken, vor allem weil Sie ab der zweiten W e t t r u n d e Position auf den anderen haben, w e n n keiner der Spieler All-In ist. Beachten Sie aber, dass die mathematische Betrachtung nur ein Faktor von vielen ist. Gerade Heads-up spielt die Psychologie eine groe Rolle. Als Small-Blind im Heads-Up-Spiel gelten die folgenden Grundstze: Ihre Pot-Odds z u m M i t g e h e n betragen als Small-Blind i m mer 25 % bzw. 3 zu 1. Es ist daher meist richtig, selbst mit schlechten Karten wenigstens mitzugehen. W e n n der Gegner dann erhht, gehen Sie bitte nur mit, w e n n Sie eine H a n d der Gruppe 3 oder besser haben. Erhhen Sie in der Regel mit H n d e n der Gruppen 34 oder besser. W e n n Sie zunchst nur mitgehen u n d der Gegner Sie dann All-In setzt, sollten Sie mitgehen, w e n n Sie eine H a n d aus den Gruppen 1 oder 2 haben. Anderenfalls sollten Sie aufgeben. W e n n die M von beiden Spielern relativ hoch ist, das heit 10 oder mehr, dann sollten Sie die Anforderungen an Ihre Starthnde etwas anheben. W e n n beide niedrige Ms von 3 - 5 oder weniger haben und der Gegner nahezu m i t allen H n d e n mitgeht, dann sollte m a n selbst in der Regel m i t H n d e n der Gruppen 13 mitgehen.

Strategien als Big-Blind beim Heads-Up-Spiel


W e n n Sie Big-Blind sind, haben Sie Heads-Up in der ersten W e t t r u n d e das letzte Wort, w e n n der Gegner nur mitgeht. Bedenken Sie aber, dass Sie ab der zweiten W e t t r u n d e i m m e r vor Ihrem Gegner dran sind, also die schlechtere Position haben. 296

Es sollte also fr Sie oberste Prioritt haben, dass ab der zweiten W e t t r u n d e wegen des AU-Ins eines Spielers nicht mehr gewettet werden k a n n u n d es so auf die Position gar nicht mehr a n k o m m t . Sie sollten die H a n d also mglichst schnell beenden. Seien Sie Pre-Flop sehr aggressiv als Big-Blind, und beachten Sie die folgenden Punkte: W e n n die Small-Blind nur mitgeht, sollten Sie auf jeden Fall m i t einer H a n d der ersten drei Gruppen All-In gehen bzw. den Gegner All-In setzen. Das gilt vor allem bei niedrigen Ms unter 5. Bei hheren Ms sollten Sie eher nur mit H n d e n der Gruppen 1-2 All-In gehen oder um einen signifikanten Betrag erhhen. Bei einer Erhhung des Gegners sollten Sie m i t einer H a n d der Gruppe 3 besser nur mitgehen. Erhhen Sie, w e n n Sie eine H a n d der Gruppe 2 oder besser haben. W e n n der Gegner relativ tight ist, sollten Sie die Anforderungen an Ihre H n d e etwas anheben. W e n n der Gegner All-In geht, gehen Sie mit, w e n n Sie eine Starthand der Gruppe 1 oder 2 haben. Das waren einige berlegungen zum Heads-Up-Play. Die Regeln, die ich Ihnen an die H a n d gegeben habe, sind natrlich nur Richtlinien, an denen Sie sich orientieren knnen. W i e gesagt, gerade Heads-Up spielt die Psychologie eine groe Rolle u n d kann im Zweifel ein Spiel diktieren, das gnzlich von den oben aufgestellten Regeln abweicht. Bleiben Sie vor allem ruhig, auch w e n n alle um Sie h e r u m endlich ein Ende des Turniers sehen wollen. Warten Sie auf eine Gelegenheit, den Gegner auszutricksen, und verfallen Sie nicht in Hektik, dann werden Sie den Turniersieg nach Hause fahren. Spielen Sie zielgerichtet u n d bestimmt auf den ersten Platz hin. Den 297

zweiten Platz haben Sie ja ohnehin als Heads-Up-Spieler bereits sicher. Bedenken Sie, dass der Unterschied beim Preisgeld zwischen dem ersten und zweiten Platz am grten ist. Bei einer Gewinnverteilung der ersten Pltze von beispielsweise 40 % 25 % - 20 % - 10 % 5 % betrgt der Sprung vom zweiten auf den ersten Platz satte 15 Prozentpunkte. Das knnen in der Realitt Hunderte bis Tausende Euro sein. Heads-Up zu g e w i n n e n gibt d e m n a c h den grten Profit. Entwickeln Sie daher bitte den unbedingten W i l l e n z u m Sieg, u n d sammeln Sie noch einmal all Ihre Krfte.

Deals - Lassen Sie sich nicht bers Ohr hauen!


Oft k a n n man beobachten, dass z u m Ende eines Turniers ein Deal zwischen den verbliebenen Spielern abgeschlossen wird. Als Deal in einem Pokerturnier bezeichnet man eine Vereinbarung zwischen zwei oder mehr Spielern, das Preisgeld in einer anderen Weise aulzuteilen, als es ursprnglich von der Turnierstruktur vorgesehen war. Der einfachste denkbare Deal ist, dass die Spieler im HeadsUp einfach aufhren und sich das Geld des ersten und zweiten Platzes teilen. Hierbei wird oft die Gre der Chip-Stacks im M o m e n t des Deals den Schlssel fr die Aufteilung vorgeben. Die Spieler knnen z u m Beispiel auch vereinbaren, dass jeder aus d e m Preispool schon mal 5 0 0 herausnimmt und dann um den Rest gespielt wird. Es sind unzhlige Arten von Deals denkbar, u n d es ist keinesfalls unehrenhaft, auf diese Art ein Turnier zu beenden. Oft werden Deals im privaten Rahmen auch geschlossen, um ein Turnier zu beenden, das sehr lange 298

dauert, d a m i t man noch ausreichend Zeit fr das nchste Turnier hat. Egal, was Sie ber das Thema denken, frher oder spter werden Sie es beim Turnier mit Deals zu tun bekommen, und dann mssen Sie gewappnet sein. Hier ein paar Dinge, die Sie bercksichtigen sollten, wenn Sie Deals aushandeln: Zunchst sollten Sie herausfinden, ob Deals berhaupt erlaubt sind. M a n c h e Turnierveranstalter, insbesondere bei vom Fernsehen bertragenen Events, sind natrlich strikt dagegen. Bei den meisten anderen Events, auch online, sind Deals blich, und es herrscht eher die Einstellung: Was die Spieler unter sich aushandeln, ist deren Sache, und wir halten uns da raus. W e n n der Gegner Ihnen einen Deal vorschlgt, der fr ihn sehr ungnstig u n d fr Sie sehr gnstig ist, dann nehmen Sie sofort an. W e n n der andere einen Fehler macht, dann ist es wie im Spiel selbst: Er muss d a m i t rechnen, dass er einen Nachteil erleidet. W e n n die Verteilung des Geldes sich an der C h i p m e n g e der jeweiligen Spieler orientiert, sollten Sie als Small-Stack i m mer berlegen, wie viel Geld Sie ohnehin schon sicher htten, u n d im Zweifel lieber ablehnen und weiterspielen. Als Big-Stack sollte man in der Regel auf einen solchen Deal eingehen, da Sie den greren Anteil bekommen. Bitte unterschtzen Sie Ihre eigene Spielstrke nicht. W e n n ein besserer Spieler Ihnen einen Deal vorschlgt nach dem M o t t o Sei froh, wenn du hier berhaupt etwas mit nach Hause nimmst, denn eigentlich httest du gegen mich eh keine Chance u n d sich dabei sehr gnstige Konditionen gibt, d a n n lehnen Sie ab oder fordern Sie bessere Konditionen. Bedenken Sie: W e n n der andere so gut ist, dass er das Turnier locker gewinnen kann, so wrde er Ihnen wohl 299

keinen Deal vorschlagen, oder? Verkaufen Sie sich nicht unter Wert! M a c h e n Sie den Deal, bevor Sie m i t der Big-Blind dran sind. W e n n der Gegner einen Deal machen will, bevor er in der Big-Blind ist, lassen Sie sich dafr bezahlen. Das beste A r g u m e n t bei Verhandlungen ist: Ich mchte keinen Deal machen. Hierdurch werden Sie oft von den anderen Spielern noch einen zustzlichen Bonus erhalten, w e n n Sie sich d a n n doch auf den Deal einlassen. Auch w e n n Sie einen Deal eigentlich wollen, sagen Sie erst einmal Nein, u n d schauen Sie, was der Gegner anbietet. Tun Sie so, als seien Sie in Bestform und knnten noch Stunden auf hchstem Level weiterspielen, auch w e n n es nicht so ist. Es ist ein bisschen so wie bei den Hndlern im Urlaub. Dort lehnt m a n meist auch beim H a n d e l n ein Angebot zunchst ab u n d verlsst den Laden. Meistens k o m m t der Hndler dann hinterhergelaufen und nennt einen viel besseren Preis, weil er natrlich das Geschft machen will.

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14. TEIL
Strategien fr spezielle Turnierformen

Single-Table-Turniere Ein Tisch und drei Gewinner


Diese Turnierform erfreut sich sehr groer Beliebtheit. Ein Single-Table-Turnier, auch einfach STT genannt, ist ein Turnier mit 10 Spielern, bei dem die ersten drei Pltze Geld bek o m m e n . Eine Unterform hiervon ist ein Sit-'N'-Go-Turnier, das keine feste Startzeit hat und dann beginnt, wenn sich zehn Spieler eingefunden haben. Die Aufschlsselung des Geldes isr meist 5 0 % fr den Sieger, 3 0 % fr den Zweiten u n d 2 0 % fr den Dritten. W i c h t i g ist es am Anfang von solchen Turnieren vor allem, seine Gegner kennenzulernen, denn man wird es mit ihnen bis zum Ende zu tun haben. In der Frhphase solcher Turniere empfiehlt es sich, eher konservativ zu spielen u n d herauszufinden, ob der Tisch tight oder eher loose ist u n d ob der Finger am Abzug fr All-Ins bei einigen Spielern nervs ist oder nicht. Schauen Sie sich ruhig ein paar Flops an, wenn es billig ist, aber vermeiden Sie All-In-Situationen zu Beginn dieser Turniere, es sei denn, Sie haben eine B o m b e n h a n d u n d wissen, dass die Gegner sehr loose sind. In d e m Fall sollten Sie natrlich die C h a n c e zum Verdoppeln nutzen. Spielen Sie so, w i e es im Kapitel Turnierbasics beschrieben wurde. Vor allem w e n n 3 bis 4 Spieler ausgeschieden sind, also in der Mittel- bis Endphase des Turniers, wollen die Spieler mit relativ groen Chip-Stacks nicht mehr allzu viel riskieren. Das ist Ihre Chance, einige Ptte zu stehlen. W e n n zu Ihnen gecheckt wird, wetten Sie! W e n n Sie erhht werden, trennen Sie sich von mittelguten bis schlechten Hnden. So werden Sie mehr C h i p s gewinnen. W e n n die Blinds so hoch sind, dass der Glcksfakror sehr 302

hoch ist, sollten Sie bereits so viele C h i p s angesammelt haben, dass Sie diese Phase berstehen u n d als Sieger hervorgehen. Andernfalls sollten Sie bei jeder Entscheidung, einen Pot zu spielen, strategisch denken.

Single-Table-Satellite-Turniere Ein Tisch und nur ein Gewinner


Diese Turnierformen sind im Prinzip Single-Table-Turniere wie vorhin beschrieben, aber mit dem Unterschied, dass hier nicht die ersten drei Pltze etwas b e k o m m e n , sondern nur der erste. Der Gewinner eines solchen Turniers b e k o m m t die Mglichkeit, an einem anderen Turnier mit hherem Buy-In teilzunehmen. W i e gewinnt m a n ein Single-Table-Satellite-Turnier? Im Grunde gelten die Grundstze, die ich eben fr das Single-Table-Turnier aufgestellt habe. Das Problem ist aber, dass nur einer der Spieler am Tisch etwas gewinnt. Insofern muss man gerade zum Ende hin aggressiver spielen. M a n k a n n nicht darauf hoffen, noch ins Geld zu rutschen. M a n muss unbedingt Erster werden, u n d es kann sein, dass m a n fter alle Chips riskieren muss, um dies zu erreichen. Oft werden selbst bei solchen Satelliten-Turnieren Deals gemacht. Es kann zum Beispiel sein, dass ein Spieler sagt: Ich wei, dass du unbedingt den Platz fr das Turnier X haben willst. Ich berlasse ihn dir, und du gibst mir die Hlfte vom regulren Buy-In fr das Turnier X. Das ist vllig legitim.

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Shootouts - Turniere mit Vorrundentischen fr den Final-Table


Diese Turnierform w i r d in jngster Zeit gerade in Deutschland verstrkt angeboten. Die Veranstalter schieen wie Pilze aus dem Boden, u n d es vergeht k a u m ein Wochenende, an d e m m a n nicht in seiner Heimatstadt ein solches Turnier spielen kann. M a n muss bei dieser Turnierform einen Vorrundentisch gewinnen, um am Final-Table teilnehmen zu knnen. Preise gibt es nur, wenn m a n am Final-Table einen der ersten Pltze belegt. Meist gibt es bei solchen Turnieren wertvolle Sachpreise zu gewinnen, und diese Turniere locken viele Spieler an. Diese Art des Turniers ist eine Mischform aus Satellite-Turnier, also dem Vorrundentisch, bei dem sich nur ein Spieler fr den Final-Table qualifiziert, u n d einem normalen Single-Table-Turnier, dem Final-Table. M a n muss daher, wie in den Kapiteln oben beschrieben, die Vorrunde relativ aggressiv spielen, um zu gewinnen, whrend am Final-Table die strategischen Grundstze fr das normale Single-Table-Turnier gelten. Bitte bedenken Sie aber bei einem solchen Turnier, dass der faktische Rake, den der Veransralter bekommt, oft sehr hoch ist. Viele Spieler kaufen sich, sofern es mglich ist, mehrmals in Vorrundentische ein, weil sie unbedingt an den Final-Table wollen, um einen Sachpreis zu gewinnen. Der Buy-In erscheint auch im Verhltnis zu den Preisen recht niedrig. Aber Vorsicht! Lassen Sie sich davon nicht tuschen. Ihre Gewinnchancen sind weitaus schlechter als bei einem normalen Freeze-Out-Turnier. Bedenken Sie immer, dass Sie, um einen der begehrten Preise zu b e k o m m e n , erst einmal eine Riesenhrde nehmen mssen: Sie mssen einen Vorrundentisch ge304

w i n n e n . Sie knnen also nicht konservativ spielen u n d warten, bis Sie einen Platz nach d e m anderen nach vorne rutschen. Sie mssen zuerst gewinnen, um spter richtig zu gewinnen. Das ist ein groer Unterschied zu einem normalen Turnier, u n d es ist viel schwieriger bei einem Shoot-Out einen Preis zu gewinnen. Das Traurige ist, dass Spieler bei solchen Turnieren verhltnismig viel Geld verlieren knnen, weil sie sich zu oft bei Vorrundentischen einkaufen. Z u d e m werden sich Spieler, die schon qualifiziert sind, oft nochmals bei Vorrundentischen einkaufen, weil m a n mehr C h i p s fr den Final-Table bek o m m t , w e n n m a n zustzlich noch einen zweiten Vorrundentisch gewinnt. Selbst gute Spieler werden sich oft einkaufen mssen, weil die Blinds an den Vorrundentischen rasend schnell in die Hhe gehen, damit m a n als Veranstalter mglichst viele Tische an einem Tag absolvieren k a n n . Das Resultat von sehr schnell ansteigenden Blinds ist aber, dass der Glcksfaktor gerade am Ende zu viel Gewicht bekommt. Diese Vorrunden mutieren oft zu Crap-Shoots, Blind oder nicht? W e n n nicht, scheide ich aus. Diese Turniere sind also meist eine Gelddruckmaschine fr den Veranstalter, u n d der faktische Rake ist viel hher als im Casino oder im Internet. W e n n 3 0 0 Spieler sich im Durchschnitt zweimal fr 15 einkaufen, dann k o m m e n 9.000 zusammen. W e n n der G e w i n n d a n n ein Lap-Top, ein Navigationsgert u n d ein M P 3 - P l a y e r sind, d a n n k a n n m a n sich leicht ausrechnen, dass der Rake 5070 % betragen kann, je nachdem, w i e viel m a n fr die Sachpreise veranschlagt. W e n n man bedenkt, dass der Rake in Casinos und im Internet hchstens 20 % betrgt, d a n n sollte m a n es sich lieber zweimal berlegen, ob m a n bei einem solchen Turnier mitspielt. Bitte informieren Sie sich vorher genau ber die Regeln, u n d lassen Sie es gut sein, w e n n Sie nach zwei oder drei Vorrundentischen also reinen Glckspielen nach d e m Motto: H a b e ich gute Karten als Big-

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nicht qualifiziert sind. M i t Gewalt geht im Poker gar nichrs, u n d vielleicht ist es einfach nicht Ihr Tag. Werfen Sie den Veranstaltern nicht Ihr Geld in den Rachen. W i e gesagt, die Gew i n n c h a n c e n sind bei solchen Turnieren eher schlecht. Es gibt auch Turniere, bei denen sich die ersten beiden Pltze eines Vorrundentisches fr den Final-Table qualifizieren. Hier hat m a n bessere Chancen, aber besonders lukrativ sind diese Turniere ebenfalls nicht.

Turniere mit Re-Buy


Bei vielen Turnieren, insbesondere bei Live-Turnieren, hat m a n die Mglichkeit, C h i p s nachzukaufen, wenn m a n pleite ist. Dies geschieht in Form des Re-Buys. Die Mglichkeit eines Re-Buys bringt mehr Geld in den Preispool eines Turniers u n d vor allem zu Anfang mehr Action. Der Re-Buy ist i m m e r nur bis zu einem bestimmten Blind-Level mglich. Es gibt Turniere, die die Anzahl der Re-Buys beschrnken, meistens auf einen R e - B u y pro Spieler, und andere, bei denen man sich so oft einkaufen kann, wie m a n will, so genannte Unlimited-Re-Buy-Turniere. Zunchst kann m a n sagen, dass es in der Re-Buy-Phase von solchen Turnieren sehr hei zugeht. Es gibt oft eine regelrechte All-In-Inflation, und die Teilnehmer spielen alle Hnde, die sie kriegen knnen. Das gilt natrlich vor allem bei Turnieren m i t mehreren oder unlimited Re-Buys. Bei nur einem mglichen R e - B u y gibt es meist keine groe Vernderung gegenber einem Freeze-Out-Turnier, bei d e m es keinen Re-Buy gibt. Bei einem solchen Turnier sollte m a n einfach so spielen, als gbe es keinen Re-Buy. Der R e - B u y sollte hierbei eher als Rettungsboot gesehen werden, den m a n besser nicht in Anspruch nehmen sollte. Klar, m a n kann, kurz bevor die R " 306
e

Buy-Phase vorbei ist, vielleicht einen teuren Spielzug wagen, den m a n ohne R e - B u y nicht machen wrde, aber in der Regel sollte m a n seine Taktik nicht grundlegend umstellen. Bei u n l i m i t e d Re-Buys sieht die Sache anders aus. Hier gibt es mehrere Herangehensweisen: Die erste Strategie ist die, sehr loose zu spielen u n d durch waghalsige Manver in der Re-Buy-Phase so viele Chips wie mglich anzusammeln. Viele Spieler verfolgen diese Strategie. Der Nachteil ist, dass sie relativ teuer sein kann u n d m a n es nach der Re-Buy-Phase oft nicht schafft, wieder auf tight umzustellen. Der Vorteil dieser Strategie ist natrlich, dass man, w e n n es gelingt, m i t sehr vielen Chips in die M i t t e l - bzw. Sptphase des Turniers einsteigt. Eine andere Strategie ist, dass m a n auf gute H n d e wartet u n d diese dann aggressiv gegen Spieler spielt, die die eben beschriebene M a n i a c - T a k t i k anwenden. Das funktioniert auch oft sehr gut, weil m a n m i t guten H n d e n die M a n i a c s in sich reinlaufen lsst, was prinzipiell i m m e r eine gute Taktik im Poker ist. Allerdings ist m a n auch hier nicht vor Bad-Beats sicher. Insofern muss m a n auch m i t dieser Taktik d a m i t rechnen, den einen oder anderen R e - B u y zu machen. Oft kann m a n sich aber auch verdoppeln u n d sogar verdreifachen. Letztlich k a n n m a n auch einfach sein normales Spiel spielen u n d zuschauen, wie die anderen Spieler sich gegenseitig bekriegen. Der Nachteil hierbei ist aber, dass m a n auf diese Art zu w e n i g C h i p s ansammelt u n d so keine echte Bedroh u n g im Turnier mehr darstellt. Im Poker muss m a n sich anpassen, das gilt auch bei Re-Buys-Turnieren. W e n n m a n sich fr diese Strategie entscheidet, d a n n sollte m a n zumindest von Zeit zu Zeit bereit sein, mit guten H n d e n All-In zu gehen, um sich zu verdoppeln. 307

Welche Strategie am besten ist, ist schwer zu sagen. Es k o m m t darauf an, w o m i t Sie am besten k l a r k o m m e n . Ich selbst verfolge eine M i s c h u n g aus der zweiten u n d dritten Strategie. Die erste Strategie ist meiner Ansicht nach nicht zu empfehlen. Bei den Turnieren, die ich erlebt habe, sind die Spieler, die sich als erste verdoppelr oder verdreifacht haben, meist auch als Ersre ausgeschieden. Der Nachteil ist einfach, dass m a n seine Krfte verbraucht. M a n lsst sich schon am Anfang auf krftezehrende Situationen ein u n d hat d a n n am Ende des Turniers, wenn es wirklich darauf a n k o m m t , keine Energie mehr. Zudem ist es im Poker i m m e r besser, seine Gegner genau kennenzulernen. Das geht aber besser, w e n n m a n sich am Anfang eines Turniers ein wenig Ruhe gnnt. Oft tun mir die Spieler leid, die nach einer halben Stunde schon zwei Re-Buys und mehrere lebensbedrohliche Situationen hinter sich haben. Sie sind fertig mit den Nerven u n d haben oft weniger C h i p s als ein Spieler, der in der ersten halben Stunde keine einzige H a n d gespielt hat.

Turniere mit Add-On


Es gibt auch Turniere m i t einem so genannten Add-On. Hierbei hat man die Mglichkeit, zu einem bestimmten Zeitpunkt des Turniers, meist am Ende eines bestimmten Blind-Levels, billig Chips nachzukaufen. Dies geschieht unabhngig davon, wie viele C h i p s m a n besitzt. Bezglich des Add-Ons ist zu sagen, dass es sich fast i m m e r lohnt, ihn zu machen. M a n bek o m m t fr wenig Geld relativ viele C h i p s . Vor allem, wenn alle anderen Spieler den A d d - O n machen, wre es ein Fehler, ihn nicht zu machen, weil m a n sonst ins Hintertreffen gert. Es gibt eigentlich nur zwei Grnde, den A d d - O n nicht zu machen: 308

M a n schtzt seine Spielstrke oder seine mentale Verfassung im Verhltnis zu den Gegnern als so schlecht ein, dass m a n nicht noch mehr Geld in das Turnier investieren mchte.

M a n hat bereits so viele C h i p s angesammelt, dass sich der A d d - O n prozentual nicht mehr signifikant auswirkt. W e n n Sie z u m Beispiel bereits 5 0 . 0 0 0 Chips angesammelt haben u n d 5 . 0 0 0 C h i p s durch den A d d - O n erhalten knnen, dann fllt der Zuwachs nicht besonders ins Gewicht.

Freerolls - Turniere kostenlos


Ein Freeroll ist ein Turnier, bei d e m Sie ohne Buy-In mitspielen, aber trotzdem etwas g e w i n n e n knnen. Fast jede OnlinePokerseite bieret Freerolls an, u n d gerade bei Anfngern ist diese Turnierform sehr beliebt. Es gibt auch viele Spieler, die Freerolls als kostenlose Mglichkeit sehen, ihre Bankroll aufzubauen, ohne etwas zu riskieren oder zu investieren. W e n n Sie an einem Freeroll teilnehmen, sollten Sie sich bewusst sein, was Sie erwartet: W e n n es in einem Turnier mit R e - B u y in der Anfangsphase schon sehr w i l d u n d loose zugeht, dann ist das noch gar nichts im Vergleich zu einem Freeroll. Hier spielen die Leute z u m Teil w i e die w i l d e n Stiere. Es ist einfach unbeschreiblich, u n d m a n sollte schon allein deshalb einmal ein Freeroll gespielt haben. Hier liegt aber gleichzeitig auch das Problem. Gerade als A n fnger sollten Sie bedenken, dass Poker ohne Geldeinsatz kein richtiges Poker ist. Es ist hnlich wie beim Play-Money-Spiel. Ein M i t g e h e n bedeutet gar nichts, weil es einen nichts kostet. W e n n m a n setzt, geht keine Abschreckungswirkung davon aus, weil die C h i p s nichts wert sind. Das ist w i e gesagt kein richtiges Poker, u n d m a n k a n n dabei nur wenig lernen. Zwar kann m a n bei einem Freeroll etwas gewinnen, so dass es nicht 309

ganz so s c h l i m m wie beim P l a y - M o n e y ist, aber trotzdem sitzen Sie nicht in einem echten Pokerspiel. Sie verschwenden im Endeffekt viel Zeit, um relativ wenig zu gewinnen, u n d der bungseffekt ist meiner M e i n u n g nach nur sehr begrenzt. M a n luft Gefahr, sich einen schlechten Stil anzugewhnen, den m a n dann in das Spiel um das echte Geld m i t n i m m t und dort verliert. W e n n Sie also Freerolls spielen, d a n n spielen Sie stets ernst u n d so, als ob es um richtiges Geld gehen wrde. Aber selbst d a n n spielen die Gegner i m m e r noch nicht wie an einem Tisch, an dem es um Geld geht. Seien Sie sich also i m m e r bewusst, dass Sie nicht um richtiges Geld spielen, u n d nehmen Sie die Taktiken u n d vor allem die Einstellung aus dem Freeroll nicht mit in das richtige Spiel.

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15. TEIL
Das C a s h - G a m e Das klassische Poker-Spiel

Vorberlegungen Cash-Game vs. Turnier


Gerade heute, in einer Zeit, in der Turniere sehr populr sind, k o m m e n viele neue Spieler mit d e m C a s h - G a m e gar nicht mehr in Kontakt. Sie sehen Poker im Fernsehen, wo bis auf wenige A u s n a h m e n TV-wirksamere Turniere gespielt werden, und sie besuchen organisierte Live-Turniere, bei denen hchstens an Seitentischen C a s h - G a m e gespielt wird. Daran ist nichts verkehrt, u n d Turniere sind eine nette Sache. Trotzdem sollten Sie sich aber im Klaren darber sein, dass das CashGame das ursprngliche Pokerspiel ist u n d einige Vorteile gegenber d e m Turnier hat: Zunchst einmal kann man im C a s h - G a m e schneller Geld gewinnen als bei Turnieren. Bei Turnieren werden im Schnitt die besten 1 0 - 2 0 % der Spieler mit einem Geldgew i n n belohnt. Das bedeutet, dass m a n 8090 % der Spieler berleben muss, um zu gewinnen. Beim Cash-Game brauche ich theoretisch nur einen Spieler in einer einzigen H a n d zu schlagen, u n d kann schon der Gewinner des Abends sein. Ein guter Cash-Game-Spieler verdient beim Limit Poker in der Stunde zwei bis drei Big-Bets. Im No-Limit kann ein guter Spieler bis zu zehn Big-Blinds in der Stunde verdienen. C a s h - G a m e ist ein wesentlich sicherer W e g fr gute Spieler, konstant Geld zu verdienen, als Turniere, deren Ausgang eher ungewiss ist. Ein anderer Vorteil ist, dass m a n bei einem C a s h - G a m e anfangen u n d aufhren kann, w a n n m a n will. Ich kann so lange an d e m Tisch sitzen, bis ich genug gewonnen oder einfach keine Lust mehr habe, u n d k a n n dann gehen und 312

meine C h i p s in Geld umtauschen. Ein Turnier ist wesentlich zeitintensiver, u n d ich muss zwingend beim Start anwesend sein. B e i m Cash-Game k a n n ich mir meine Tische aussuchen, beim Turnier hingegen nicht. Das ist ein Riesenvorteil im Cash-Game, denn beim Poker gewinnt man, i n d e m m a n gegen schlechtere Spieler antritt. Die Cash-Game-Strategie ist wesentlich simpler als die Turnierstrategie, die sich stndig den wechselnden Gegebenheiten anpassen muss, insbesondere natrlich an die steigenden Blinds. Im Cash-Game bleiben die Blinds unverndert. Beachten Sie aber, dass das Risiko des Geldverlustes beim C a s h - G a m e grer ist, weil ich i m m e r mehr Geld nachtauschen kann. Beim Turnier kann ich hchstens den Buy-In u n d gegebenenfalls R e - B u y oder A d d - O n verlieren.

Cash-Game-Strategie
W i e eben bereits angedeutet, gibt es beim C a s h - G a m e keine steigenden Blinds, und die Spieler scheiden auch nicht aus, wenn sie keine C h i p s mehr haben. Es gibt also keinen Spannungsbogen u n d keinen Druck zum Ende hin w i e beim Turnier. Ein Cash-Game ist, stark verallgemeinert, so w i e ein Turnier in der Anfangsphase. Sie haben sehr viele C h i p s im Verhltnis zu den Blinds, u n d Sie sollten so spielen, wie es fr Sie am besten ist. Sie knnen theoretisch i m m e r mehr Geld nachtauschen, u n d es gibt keine M - R a t i o . Folgende strategische berlegungen sollten Sie beachten: Sie sollten, um erfolgreich Limit Cash-Game zu spielen, eine Bankroll haben, die beim Limit Poker mindestens 3 0 0 - bis 313

4 0 0 - m a l der Big-Bet entspricht. W e n n Sie also 5 / 1 0 Limit Texas H o l d ' e m ber einen lngeren Zeitraum spielen wollen, brauchen Sie mindestens 3 . 0 0 0 , um die glcksu n d pechbedingten Schwankungen aufzufangen. Besser wren aus meiner Sicht schon 5.000 . Im No-Limit Cash-Game brauchen Sie eine noch grere Bankroll als beim Limit Cash-Game. Die S c h w a n k u n g e n sind hier noch grer, und ich rate Ihnen, mindestens 5 0 0 bis 1.000-mal die Big-Blind einzuplanen. Bedenken Sie, dass das No-Limit Texas Hold'em Cash-Game zusammen m i t dem Pot-Limit O m a h a C a s h - G a m e die risikoreichsten Pokervarianten sind, die derzeit in Deutschland gespielt werden. Spielen Sie hier nur, w e n n Sie wirklich gut sind. Auch eine groe Bankroll kann einen schlechten Spieler bei diesen Varianten nicht vor dem Totalverlust schtzen. Cash-Game hat viel mehr mit M o n e y - M a n a g e m e n t zu tun als ein Turnier, bei dem mein Verlust vorher relativ genau kalkulierbar ist. Bitte behandeln Sie Ihre Bankroll im CashGame nicht w i e den Buy-In bei einem Turnier. Setzen Sie bitte niemals Ihre komplette Bankroll an einem Abend aufs Spiel. Ganz wichtig beim Cash-Game ist das Zeitmanagement. Setzen Sie sich bestimmte Zeiten, in denen Sie spielen, und halten Sie sich diese Zeiten frei. Hren Sie auf, wenn es schlecht luft, u n d wetfen Sie nicht i m m e r mehr Geld hinterher. Das bringt meist nichts, da m a n durch Verluste oft auch schlechter spielt. Spielen Sie aber weiter, wenn es gut luft. Nutzen Sie Ihr Gewinnerimage und die Situation am Tisch weiter aus, solange es geht. Denken Sie i m m e r daran, dass Sie beim Cash-Game keinen Zeitdruck haben. Sie knnen ruhig auf gute H n d e warten u n d mssen keine Risiken eingehen, weil die Zeit drngtIm Cash-Game ist jede H a n d gleich und steht in keinem 314

Gesamtzusammenhang. Spielen Sie einfach in jeder H a n d Ihr bestes Poker. Bedenken Sie, dass Cash-Games oft m i t mehr Druck gespielt werden. Es wird aggressiver u n d hher gewettet. H i n tergrund ist, dass die Spieler nicht ausscheiden, wenn Sie keine C h i p s mehr haben, und deshalb auch verschwenderischer mit ihnen umgehen.

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16. TEIL
Online-PokerDer Geldsegen aus der virtuellen Welt

Grundstzliches zum Online-Poker

Online-Poker ist normales Poker. Es gibt zwar Unterschiede, aber unter dem Strich spielt m a n beim Online-Poker ganz normales Poker. Die Hauptunterschiede sind meiner Ansicht nach: M a n sitzt den Spielern nicht live gegenber u n d hat so keine physischen Teils mehr, die m a n fr seine Entscheidungen nutzen kann. Die Handfrequenz ist beim Online-Poker wesentlich hher. Online-Poker ist viel schneller als Live-Poker. Der letzte Punkt hat meiner M e i n u n g nach die grten Ausw i r k u n g e n . Online-Poker erlaubt es gerade Anfngern, sehr viele H n d e zu spielen. Hierdurch haben Sie die Mglichkeit, innerhalb krzester Zeit Erfahrungen zu sammeln. Da Online-Poker durch die Abwesenheit von physischen Teils eher technisches Poker ist, wird diese Seite des Spiels besonders gefrdert. Das Ergebnis ist, dass die in der Technik sehr versierten Spieler dann auch live sehr gut sind, weil sie den Kopf fr die psychologischen Aspekte des Spiels frei haben. W i e gesagt, beim Online-Poker kann ich den ganzen Tag ben u n d spiele viel mehr H n d e als live. Jede Hand, die ich im Poker spiele, verbessert mein Spiel. Online-Poker ist somit verantwortlich dafr, dass das Niveau der Pokerspieler weltweit stark gestiegen ist. Online-Poker k o m m t auerdem guten Pokerspielern zugute, da sich eine hohe Spielstrke umso mehr auswirkt, je mehr H n d e gespielt werden.

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Die besten Online-Poker-Tipps


Im Folgenden werde ich Ihnen einige Tipps aufzeigen, m i t denen Sie Ihr Online-Pokerspiel verbessern knnen. Bedenken Sie immer, dass Online-Poker im Endeffekt normales Poker ist.

Sign-Up und Bonus


Zunchst stellt sich die Frage, bei welchem Anbieter ich mich berhaupt anmelden soll. M e i n T i p p ist: je grer, desto besser. A u f den groen Seiten t u m m e l n sich die meisten Fische, von denen das Geld k o m m t . Der Sign-Up ist ganz einfach, und m a n bezahlt m i t seiner Kreditkarte, als w r d e m a n bei Amazon ein Buch bestellen. W e n n Sie heim S i g n - U p einen Bonus bzw. einen Bonuscode nutzen wollen, d a n n achten Sie bitte darauf, dass Sie ihn auch freispielen knnen. Oft habe ich Spieler sagen hren, dass es kein Problem sei, u n d im Endeffekt haben sie es dann zeitlich oder von ihrem Geld her einfach nicht geschafft, weil sie nicht auf die vorgegebene Anzahl von H n d e n k a m e n . Das ist rgerlich. Bei so genannten Affiliate-Programmen, bei denen m a n einen Freund oder Bekannten wirbt, sollte man darauf achten, ob man lieber einen einmaligen Vorteil erhlt oder eine langfristige Beteiligung an den Einnahmen. Letzteres macht bei schlechten Spielern wenig Sinn, u n d m a n sollte dann eher den einmaligen Vorteil w h l e n .

Mind-Management
Bitte spielen Sie auch beim Online-Poker i m m e r Ihr bestes Poker. Bitte setzen Sie sich nicht halbherzig an den Tisch, u n d lassen Sie nicht die Langeweile Ihr Spiel verderben. Nehmen 319

Sie Online-Poker genauso ernst w i e Live-Poker. Setzen Sie sich feste Zeiten, in denen Sie spielen, u n d halten Sie sich daran. Bitte machen Sie nicht den Fehler u n d spielen samstagnachts, nachdem Sie betrunken aus der Disko k o m m e n . W e n n m a n allein vor d e m C o m p u t e r sitzt, ist es oft schwierig, diszipliniert zu sein, aber es ist unbedingt erforderlich, w e n n Sie gew i n n e n wollen.

Table-Selection
Table-Selection ist gerade beim Online-Poker sehr wichtig. Im Live-Game habe ich meist keine W a h l u n d muss das nehmen, was angeboten wird. Anders im Online-Poker: Hier kann ich zwischen Hunderten von Tischen whlen. Hierbei sollte ich Hilfsprogramme benutzen, die mir helfen, schlechte Gegner zu identifizieren und aufzuspren.

Online-Teils
M a n hat im Online-Poker keine physischen Teils von den Spielern, weil man sie ganz einfach nicht sieht. Dennoch gibt es auch beim Online-Poker Teils, auf die m a n achten kann:

Online-Poker-Tell Spieler braucht lange fr s e i n e n S p i e l z u g .

Bedeutung S p i e l e r h a t e i n e H a n d , d i e ein l a n g e s U b e r l e g e n erfordert, z u m B e i s p i e l z u m E r r e c h n e n der Pot-Odds. Der Spieler k a n n aber auch e i n f a c h a n d e r w e i t i g beschftigt s e i n .

Pre-Action-Button w u r d e vom Spieler gedrckt, das heit, d e r S p i e l z u g g e h t sehr schnell.

Der Spieler hat eine H a n d , die eine eindeutige E n t s c h e i d u n g n a c h sich zieht, z u m Beispiel eine schlechte Starthand, u n d der Spieler drckt den Check-Fold-Button.

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Chat-Teils

Achten Sie a u f den Chat, u n d Sie werden einiges an Information b e k o m m e n , z u m B e i s p i e l , o b e i n S p i e l e r g e r a d e a u f T i l t ist.

Spielernamen

D e r N a m e e i n e s S p i e l e r s ist oft n i c h t zufllig gewhlr u n d gibt m a n c h m a l Aufschluss ber sein Alter, s e i n e H e r k u n f t o d e r s e i n e S p i e l e r fahrung, z u m Beispiel Pokerjunge85. Aber Vorsicht! D i e N a m e n k n n e n a u c h a b s i c h t l i c h g e w h l t s e i n , u m G e g n e r i n d i e Irre z u fhren.

Betting-Patterns

W e t t m u s t e r der Spieler sind der wichtigste Online-Teil berhaupt. Bitte analysieren Sie w i e im Live-Game g e n a u das Wettverhalten d e r e i n z e l n e n Spieler. B e n u t z e n S i e H i l f s p r o g r a m m e , die das Wettverhalten der anderen S p i e l e r a u s w e r t e n . M a c h e n S i e sich klar, dass auch Sie stndig von solchen P r o g r a m m e n analysiert werden.

Spieler braucht i m m e r sehr l a n g e .

D e r S p i e l e r ist e n t w e d e r e i n A n f n g e r , d e r sehr l a n g e b e r l e g e n m u s s , o d e r e r spielt a n mehreren Tischen gleichzeitig, oder seine I n t e r n e t v e r b i n d u n g ist einfach s c h l e c h t . W e l c h e d e r A l t e r n a t i v e n zutrifft, w e r d e n S i e schnell herausfinden.

Multitabling
Seien Sie bitte vorsichtig m i t dem Spiel an mehreren Tischen gleichzeitig. Ich rate Ihnen, hchstens zwei u n d maximal drei Tische gleichzeitig zu spielen. Pokern erfordert ein Hchstm a an Konzentration. Es kann oft sein, dass m a n an beiden Tischen gleichzeitig schwierige Entscheidungen treffen muss. Bitte bertreiben Sie es nicht. Schlielich kann m a n nicht nur doppelt bzw. dreimal so viel Geld gewinnen, sondern auch verlieren.

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Online-Cheating, Bots und manipulierte Hnde


Viele Spieler behaupten, die Online-Seiten der groen Betreiber wrden oft Karten ausgeben, die nicht nach d e m Zufallsprinzip gewhlt werden. Sie beteuern z u m Beispiel, dass m a n am Anfang, w e n n m a n sich gerade neu angemeldet und Geld einbezahlt hat, bessere Bltter b e k o m m e , damit m a n wegen des Erfolgserlebnisses auch weiterspielt. Ich halte diese Gerchte fr falsch. Die Betreiber verdienen auch ohne diese Techniken genug Geld. Z u d e m wren solche Praktiken sehr leicht nachzuweisen. Bitte lassen Sie sich von solchen Gerchten nicht beeinflussen. Es gibt hierfr keine Beweise. In letzter Zeit hrt m a n i m m e r hufiger, dass so genannte Bots, also Roboterprogramme, Spieler am Tisch ersetzen u n d so ihren Programmierern einen stetigen Geldfluss bescheren, w h r e n d diese sich anderweitig beschftigen. Es ist auch hier schwer, das zu beweisen, u n d im Zweifel sollte m a n davon ausgehen, dass es nicht so ist. Ich habe bereits in der Einleitung gesagt, dass es uerst schwer ist, einem C o m p u t e r hnlich einem Schachcomputer Poker beizubringen. W a s aber in der Realitt hufig vorkommt, ist Cheating in Form von Kollusion. Spieler knnen sich leicht fernmndlich absprechen. W e n n Sie Indizien dafr haben, verlassen Sie am besten sofort den Tisch. M a n kann dieses Verhalten nur schwer beweisen. Die groen Online-Anbieter behaupten zwar, sie wrden solchem Verhalten einen Riegel vorschieben, aber es ist ja auch klar, dass sie das sagen. Schlielich wollen sie die Spieler behalten. In der Praxis ist es jedoch fast unmglich, dagegen vorzugehen.

Vorsicht Play-Money
Die Mglichkeit, beim Online-Poker umsonst Poker zu spielen, so genanntes Play-Money, ist an sich gar nicht schlecht. 322

Vor allem fr blutige Anfnger ergibt sich hier eine gute Mglichkeit zum ben, aber das leider nur eingeschrnkt. Vergessen Sie nicht, dass Poker ohne richtiges Geld auch kein richtiges Poker ist. Passen Sie auf, dass Sie sich beim P l a y - M o n e y Spiel nicht einen Stil angewhnen, zum Beispiel zu loose, der Ihnen beim R e a l - M o n e y Game teuer zu stehen bekommt.

Money-Management
Der Vorteil beim Online-Poker ist, dass m a n eine transparente Bankroll hat. M a n kann sich nur schwer selbst betrgen wie beim Live-Game. Behalten Sie vor allem den Uberblick, wenn Sie auf mehreren Seiten spielen, u n d seien Sie ehrlich zu sich selbst. Nutzen Sie alle Mglichkeiten, durch das Freispielen von Bonusangeboten oder durch Freeroll-Turniere Ihre Bankroll aufzubessern.

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17. TEIL
Das L i v e - G a m e Von der Theorie an den Tisch

Die Situation am echten Pokertisch


Das Live-Game ist Poker im eigentlichen Sinn. Sie sitzen den Spielern in Person gegenber, u n d die gesamte psychologische Komponente k o m m t z u m Tragen. Anders als beim OnlinePoker kann ich die Gesprche am Tisch nicht einfach abschalten. Ich kann das Gerede der anderen Spieler hchstens innerlich ausblenden oder einen Kopfhrer aufsetzen. Bully ing und Intimidating sind leider die negativen, manchmal aber auch lustigen Konsequenzen dieses M i t e i n a n d e r s am Pokertisch. Im Live-Poker k o m m t es zudem viel mehr auf das eigene Image an, und m a n kann an viel mehr Indizien erkennen, ob ein Spieler erfahren oder eher unerfahren ist. M a n sieht hier C h i p Tricks oder nicht, u n d m a n kann oft am Gerede der Spieler erkennen, w i e lange sie schon spielen. Grundstzlich sollten Sie sich hier auf nichts einlassen u n d im Zweifel besser nichts sagen und Poker einfach spielen. W i e Sie es hinbekommen, dass alles relativ friedlich abluft, erfahren Sie im nchsten Kapitel.

Poker-Etikette Wie man sich am Tisch benimmt


Poker-Etikette ist die Sammelbezeichnung fr alle geschriebenen und ungeschriebenen Verhaltensregeln, die ein Miteinander am Pokertisch ertrglicher machen. Beachten Sie die folgenden Regeln, u n d Sie werden am Pokertisch respektiert. Ein Streit am Tisch kann zuweilen ganz lustig sein, aber oft wird der Streit beim Poker, wo es reichlich Geld und Emotionen gibt, nicht gut enden. Denken Sie an W i l d Bill Hickock, der von hinten beim Poker erschossen w u r d e . Es ist kein Klischee, dass beim Poker die Emotionen hochkochen. M i t den

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folgenden Tipps, auf die Sie sich am Tisch ruhig berufen knnen, weil sie in allen groen Casinos anerkannt sind, sollte der Abend gut verlaufen: Bitte halten Sie sich m i t Ihrem A l k o h o l k o n s u m zurck. Es ist uerst u n a n g e n e h m , m i t einem total besoffenen Spieler am Tisch zu sitzen, der nie w e i , w a n n er an der Reihe ist, u n d stndig aus Versehen seine Karten fallen lsst. Vermeiden Sie zu handeln, obwohl Sie nicht an der Reihe sind. Andere Spieler b e k o m m e n hier wichtige Informationen, u n d wieder andere werden benachteiligt. W e n n ich einen Spieler herausbluffen will und der Spieler nach ihm seine Karten out of Turn wegwirft, w e i der Spieler, dass der Spieler nach ihm keine Gefahr mehr ist, und wird tendenziell eher mitgehen. Das zu frhe Wegwerfen der Karten verflscht so das Spiel. Werfen Sie auch nicht absichtlich Chips unordentlich in den Pot. Es gibt oft rger, w e n n der Pot dann wieder auseinanderklamsert werden muss. W e n n ein Spieler All-In ist und zwei Spieler noch Chips z u m Wetten haben, ist es verboten, sich ausdrcklich darber zu einigen, dass m a n nur noch durchcheckt. Ein solches Verhalten bezeichnet m a n als offenes CooperationPlay. Bitte sprechen Sie nicht ber H n d e , die noch spielen, oder ber H n d e , die aufgegeben wurden, w e n n noch gewettet werden kann. Bitte legen oder werfen Sie Ihre Karten ordentlich auf den Muck, den Sto mit den abgelegten Karten. Decken Sie Ihre Karten dabei nicht auf, u n d zielen Sie nicht auf den Dealer oder den Chip-Stack eines anderen Spielers. Bitte betreiben Sie kein so genanntes Slow-Rolling. W e n n Sie im Showdown die bessere H a n d haben, d a n n decken

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Sie sie sofort auf, w e n n Sie an der Reihe sind. Qulen Sie den anderen Spieler nicht unntig lange. Sie sind nicht in einem Western, bei dem die eine finstere Gestalt ein FullHouse auf den Tisch legt und der andere erst einmal eine M i n u t e schweigt. Nach der M i n u t e drckt der andere, der noch ein paar Nuancen finsterer als der erste Spieler ist, seine Zigarette aus u n d sagt: M m m , Aces-Full. Gut. Eine weitere M i n u t e spter k o m m t dann: Aber nicht gut genug. Ich habe vier Zweien. Ersparen Sie sich und Ihrer Umwelt diesen Klamauk. Lassen Sie Ihr H a n d y am Pokertisch bitte aus. Es lenkt Sie nur ab und strt die anderen Spieler.

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18. TEIL
Diversifikation der Pokerlandschaft Seven-Card-Stud, Pot-Limit Omaha High und Omaha High-Low im Strategieberblick

Vorweg

Die nachfolgenden Kapitel dienen dazu, sich einen schnellen Uberblick ber die Regeln, Eigenarten u n d wichtigsten Strategien der anderen wichtigen Pokervarianten zu verschaffen. Schlielich ist es rgerlich, w e n n man mit einer neuen Variante konfrontiert w i r d u n d dann berhaupt keine A h n u n g hat, was m a n machen soll. Genau das soll dieser Teil des Buches verhindern. Nicht mehr und nicht weniger. W e n n Sie richtig in die M a t e r i e einsteigen wollen, sollten Sie natrlich zu weiterfhrender Literatur greifen. Die nachfolgenden Ausfhrungen sind als Einfhrung in die einzelnen Varianten zu verstehen u n d dazu gedacht, die grbsten Anfngerfehler zu verhindern. Sie sollten auf keinen Fall eine Ihnen unbekannte Variante sofort um hohe Einstze spielen, vor allem nicht Pot-Limit O m a h a oder O m a h a HighLow. Viel Spa beim Ausprobieren.

Seven-Card-Stud
Seven-Card Stud kann von bis zu acht Spielern gespielt werden. Jeder Spieler muss zunchst einen festgesetzten Betrag in den Pot legen, z u m Beispiel 1 , das so genannte Ante. Beim Seven-Card-Stud erhlt jeder Spieler zunchst zwei verdeckte u n d eine offene Karte, die so genannnte Door-Card. Es folgt die erste Wettrunde, Third-Street genannt. Beim Seven-Card-Stud gibt es keine Blinds, stattdessen muss der Spieler m i t der niedrigsten Door-Card einen vorher festgesetzten Bring-In bezahlen, der mindestens d e m Ante und hchstens der Small-Bet entsprechen muss. Der Bring-In zhlt als erste 330

Wette. Falls zwei Door-Cards den gleichen R a n g haben, so entscheidet die niedrigste Farbe. Die Wertigkeit ist aufsteigend: Kreuz, Karo, Herz, Pik. blicherweise w i r d Seven-CardStud in der Limit-Variante gespielt. W e n n Seven-Card-Stud als Pot-Limit gespielt wird, erffnet die niedrigste Door-Card die Wettrunde. Danach erhalten die Spieler drei offene Karten, gefolgt von jeweils einer Wettrunde, Fourth-, Fifihand Sixth-Street genannt. Diese spteren W e t t r u n d e n werden i m m e r von d e m Spieler erffnet, dessen offene Karten die hchste Pokerhand bilden, z. B. H i g h - C a r d , Paar oder Drilling. Ab der dritten W e t t r u n d e , also der Fifth-Street, verdoppelt sich die festgesetzte Wetthhe. Am Schluss erhlt jeder Spieler eine letzte verdeckte Karte, gefolgt von der fnften und letzten Wettrunde, die Seventh-Street oder River genannt wird. Beim Showdown gewinnt der Spieler, der mit seinen sieben Karten die beste Pokerhand bilden kann. Er darf hierzu fnf Karten auswhlen.

Position und allgemeine berlegungen zu Seven-Card-Stud


Beachten Sie zunchst, dass beim Seven-Card-Stud die Position stndig wechselt. W h r e n d m a n beim Texas H o l d ' e m i m mer die gleiche Position in einem Spiel hat, z u m Beispiel den Button, ndert sich die Position beim Seven-Card-Stud je nachdem, wer die niedrigste offene Karte in der ersten Wettrunde bzw. die hchste Kartenkombination in den darauffolgenden W e t t r u n d e n hat. Achten Sie beim Seven-Card-Stud also stndig darauf, w i e Ihre relative Position z u m Wettenden ist. Hier gilt w i e beim Texas Hold'em: je weiter vom Wettenden entfernt, desto besser. Beim Seven-Card-Stud haben Sie keine Gemeinschaftskarten, 331

sondern jeder Spieler hat Karten vor sich liegen, die nur er benutzen kann. M a n hat also mehr Information darber, was die bestmgliche H a n d des Gegners sein kann, als beim Texas H o l d ' e m , wo alle das gleiche Board benutzen. Eine Grundregel im Seven-Card-Stud besagt, dass m a n aufgeben sollte, wenn man mit seinen Karten das Board, also die offenen Karten der Gegner, nicht schlagen kann. Das ist auch richtig. Es gelten aber folgende Ausnahmen: M a n hat einen sehr starken Draw. M a n denkt, m a n k a n n den Gegner noch durch Bluffen schlagen. Beachten Sie aber hierbei, dass ein Bluff mit schlechten offenen Karten nicht viel W i r k u n g hat. Ein Bluff ist im Seven-Card-Stud natrlich besonders wirkungsvoll, w e n n die offenen Karten ihn glaubhaft erscheinen lassen. Seven-Card-Stud ist wie Texas Hold'em ein Spiel, das meist durch hohe Karten entschieden wird. Am Ende gewinnt meist das hhere Paar oder das hhere Two-Pair die H a n d . Das gilt insbesondere bei wenigen Spielern. Straen und Flushs sind nicht so hufig wie Paare oder Drillinge. Folglich sollte man mit Straen- oder Flush-Draws nur dabeibleiben, wenn man noch hohe Karten hat u n d somit die C h a n c e auf ein hohes Paar am Ende besteht. W i e im Texas H o l d ' e m sollten Sie M a d e - H a n d s , zum Beispiel Paare, frh und aggressiv durch Wetten und Erhhen verteidigen, ansonsten besteht die Gefahr, dass sich die Gegner im Laufe der Wettrunden noch entscheidend verbessern.

Sich die Karten merken beim Seven-Card-Stud


Beim Seven-Card-Stud mssen Sie sich Karten merken, die die Gegner aufgegeben haben. W e n n Sie zum Beispiel auf 332

einen Siebener-Drilling spekulieren, dann sollten Sie wissen, ob ein Gegner, der in einer frheren W e t t r u n d e aufgegeben hat, dabei eine Sieben weggeworfen hat. Gleiches gilt natrlich auch fr Straen u n d Flushs. W e n n man zum Beispiel einen Pik-Flush-Draw hat, sollten nicht mehrere Pik in den H n d e n der Gegner oder zuvor weggeworfen worden sein. Dieses Konzept ist extrem wichtig. W e n n m a n genau aufpasst, kann m a n einen unaufmerksamen Gegner auch bestrafen, wenn dieser zum Beispiel auf eine Strae geht und m a n selbst wei, dass mehrere seiner Outs schon lngst aus dem Spiel sind. Meist ist es gar nicht so schwer, sich die Karten zu merken, w i e m a n am Anfang denkt. Oft w i r d m a n ohnehin genau auf Karten aufpassen, die interessant fr einen sind. Beachten Sie bitte folgende Grundstze: Bringen Sie die weggeworfenen Karten gedanklich in eine aufsteigende Reihenfolge, z u m Beispiel 4 7 T J . So knnen Sie sie sich besser merken. Die Farben mssen Sie sich nicht einzeln merken. Erst w e n n Sie bemerken, dass drei oder mehr Karten einer Farbe weggeworfen wurden, sollten Sie im Kopf behalten, dass ein Flush m i t dieser Farbe unwahrscheinlicher wird.

Die erste Wettrunde - Third Street


W i e beim Texas H o l d ' e m ist auch beim Seven-Card-Stud die erste W e t t r u n d e entscheidend, denn es geht um die Frage, ob ich m i c h berhaupt auf nachfolgende Wettrunden einlasse oder nicht. Das Ante ist meist billig, und man sollte nicht unbedingt an i h m festhalten. Bedenken Sie, dass es im Seven-Card-Stud fnf Wettrunden gibt u n d nicht wie beim Texas Hold'em nur vier. Es kann fr Sie also sehr teuer im Laufe eines Spiels werden. W e n n Ihre

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Starthand nicht berragend ist u n d zudem bei Gegnern hhere Karten liegen, sollte man deshalb getrost schon in der ersten W e t t r u n d e aufgeben. Sie haben in der ersten W e t t r u n d e beim Seven-Card-Stud mehr Information als beim Texas H o l d ' e m , da Sie die jeweiligen Door-Cards der Gegner sehen knnen u n d so besser beurteilen knnen, wo Sie stehen. A u f der anderen Seite knnen Sie m i t guten Blttern, vor allem m i t solchen, die fr die Gegner nicht zu erkennen sind, weil sie verdeckt liegen, viel Geld von Ihren Gegnern gewinnen. Hier finden Sie die besten Starthnde im Seven-Card-Stud in absteigender Reihenfolge und w i e m a n sie spielen sollte:

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Die zweite Wettrunde - Fourth Street


N a c h d e m jeder Spieler die zweite offene Karte b e k o m m e n hat, folgt die zweite Wettrunde. Beobachten Sie genau, was die Gegner vor sich liegen haben u n d w i e ihr Wettverhalten ist. W i e beim Texas H o l d ' e m mssen Sie n u n entscheiden, ob Sie m i t einer guten H a n d zunchst Slow-Play betreiben u n d den Pot msten oder ob Sie versuchen, Gegner zu eliminieren. Ihre Vorgehensweise hngt entscheidend davon ab, was die Gegner vor sich liegen haben. W e n n Sie denken, dass Ihre Trips oder Ihr hohes Two-Pair in Gefahr ist, sollten Sie wetten, um Straen- u n d Flush-Draws zu eliminieren. Auch w e n n die Draws nicht aufgeben, sollten sie zumindest fr die nchste Karte bezahlen mssen. W e n n Sie in der ersten W e t t r u n d e vorne lagen und sich durch 336

die offenen Karten keine offensichtliche Bedrohung ergeben hat, sollten Sie davon ausgehen, dass Sie nach wie vor fhren, u n d dementsprechend wetten.

Die dritte und vierte Wettrunde - Fifth und Sixth Street


Beachten Sie, dass die W e t t e n sich beim Limit Seven-CardStud ab der dritten W e t t r u n d e verdoppeln. M i t einer sehr starken Hand, zum Beispiel Strae, Flush oder Full-House, sollte m a n in der dritten W e t t r u n d e noch SlowPlay betreiben und ab der vierten W e t t r u n d e vor allem im Limit Seven-Card-Stud wetten u n d erhhen. M i t einer Draw i n g - H a n d sollte man in den Wettrunden darauf bedacht sein, billig Karten zu b e k o m m e n . W e n n es m i t einem niedrigen Paar oder einem schlechten Draw zu teuer wird, sollte m a n aussteigen, w e n n das Board darauf schlieen lsst, dass m a n geschlagen ist. W e n n Sie sich entscheiden, in der dritten Wettrunde, bei der die Wetthhe verdoppelt wird, weiterzuspielen, ist es in der Regel korrekt, die H a n d auch bis zum River zu spielen. Die Entscheidung, in der dritten Wettrunde, der Fifth Street, zu spielen oder aufzugeben, ist also sehr wichtig.

Die fnfte und letzte Wettrunde - Seventh Street


In der letzten Wettrunde, auch River genannt, liegen alle Karten auf d e m Tisch. Es gibt keine Draws mehr, u n d nach vier vorangegangenen Wettrunden werden viele Spieler Pot-Committed sein, da sie schon viel investiert haben. Bluffs sind somit eher schwer durchzufhren, aber auch nicht unmglich. Beachten Sie ganz genau, w e n n die Spieler ihre letzte verdeckte Karte betrachten, und achten Sie auf Teils. Hier werden Sie 337

wertvolle Informationen bekommen, ob Spieler Ihre Draws getroffen haben oder nicht. Betrachten Sie selbst Ihre letzte Karte erst, w e n n Sie an der Reihe sind. M a c h e n Sie es nicht zu kompliziert auf d e m River. Wetten Sie auf gute H n d e , u n d versuchen Sie, m i t mittelguten H n d e n eher billig einen Showdown herbeizufhren. Sie sollten auf d e m River eher nicht bluffen, weil viele Spieler z u m M i t g e h e n neigen. W i e beim Texas H o l d ' e m sollten Sie auf d e m River auch keine Wette mehr machen, die kein Geld mehr bringen wird, weil der Gegner entweder hoffnungslos geschlagen ist u n d aufgibt oder weil er Sie m i t einer M o n s t e r h a n d erhht. Das gilt besonders dann, w e n n die Karten des Gegners auf einen starken D r a w hindeuten u n d Sie sich nicht sicher sind, ob dieser getroffen hat oder nicht.

Pot-Limit Omaha High


Pot-Limit Omaha erfreut sich in deutschen Casinos derzeit groer Beliebtheit. berhaupt ist O m a h a in Europa sehr verbreitet, und es gehrt m i t Sicherheit zu den actionreichsten Kartenspielen berhaupt. M a n knnte O m a h a eigentlich auch einfach Texas H o l d ' e m m i t vier Startkarten nennen. Die Regeln von O m a h a entsprechen denen von Texas Hold'em m i t folgenden Unterschieden: B e i m Omaha-Poker erhlt jeder Spieler zu Beginn vier verdeckte Karten. Beim Showdown am Ende des Spieles mssen genau zwei der vier Karten aus der H a n d u n d genau drei Gemeinschaftskarten zur Bildung der bestmglichen Poker-Hand kombiniert werden. Betrachten w i r eine Beispielhand aus e i n e m Omaha-Spiel:

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Sie haben:

Flop

Turn

River

W i e beurteilen Sie hier Ihre Hand? Fr einen untrainierten Beobachter sieht es zunchst so aus, als habe m a n einen Royal-Flush mit TJQKA in Pik getroffen. W e i t gefehlt! Im O m a h a muss m a n die beste H a n d mit genau zwei Karten aus der eigenen H a n d u n d drei Karten des Boardes bilden. Insofern spielt man hier keinesfalls einen Royal Flush. In dieser Situation spielt man 9 u n d 8 aus der H a n d u n d hat eine Strae, 89TJQ. In dieser Situation eine aussichtslose Hand, da jeder Spieler, der entweder zwei Pik zu einem Flush oder AK, AQ, AJ, AT sowie K9 zu einer hheren Strae auf der H a n d hlt, einen schlgt. An diesem Beispiel knnen Sie gut erkennen, wie schwierig es m a n c h m a l im O m a h a sein kann, das Board u n d die eigenen Karten richtig zu lesen. W e n n Sie damit Probleme haben, sollten Sie ruhig eine Weile ben, zum Beispiel beim Spiel mit geringen Einstzen oder im Internet mit Play-Money, bevor Sie sich ins Gefecht wagen.

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Allgemeine strategische berlegungen zu Pot-Limit Omaha High


Obwohl O m a h a vom Ablauf her dem Texas Hold'em gleicht, ist es doch anders. Da m a n vier Hole-Cards hat, von denen m a n sich zwei aussuchen kann, gibt es viel mehr gute H n d e im O m a h a als beim Texas Hold'em. Nehmen wir zum Beispiel eine H a n d wie AAJ9. Gerade fr Spieler, die vom Texas Hold'em her k o m m e n , sieht es so aus, als spiele man hier zwei Texas H o l d ' e m Hnde, AA und J9. M a n muss aber alle Karten miteinander kombinieren, um den wirklichen Wert der H a n d zu bestimmen: AAJ9 setzt sich aus folgenden H n d e n zusammen: AA, AJ, A9, AJ, A9 u n d J9. Anstatt nur einer H a n d spielt m a n im O m a h a eigentlich sechs Hnde! Flushs, Straen u n d Full-Houses k o m m e n beim O m a h a im Vergleich zu Texas H o l d ' e m viel hufiger vor. W h r e n d beim Texas H o l d ' e m Top-Pair meist eine gute H a n d ist, die gewettet werden sollte, wrde ein solches Verhalten im O m a h a in den meisten Fllen zum Verlust von sehr vielen C h i p s fhren, weil beim O m a h a weit bessere H n d e unterwegs sind. Pot-Limit O m a h a ist sozusagen Poker auf Steroiden, u n d es wird nicht umsonst das Action Game genannt. W i e wir bereits aus dem Pot-Limit-Hold'em-Kapitel wissen, generiert eine Pot-LimitStruktur eine M e n g e Action und groe Ptte, weil die Wetten auf Turn und River oft eskalieren. Hieraus ergeben sich folgende Leitlinien fr das Pot-Limit-Omaha-Spiel: M a n braucht im O m a h a eine starke H a n d , um zu gewinnen. M a n nennt O m a h a auch The G a m e of the Nuts, weil man im Showdown meist die Nuts braucht, um zu gewinnen. H n d e , die im Texas Hold'em oft gewinnen, wie zum Beispiel Top-Pair oder Overpairs, gewinnen im Omaha nur selten. Typische Gewinnerhnde im O m a h a sind Stra340

en, Flushs oder ein Set m i t einem guten Draw als zustzlicher Option. Beim O m a h a sind meist mehr Spieler auf dem Flop. Da jeder Spieler vier Hole-Cards hat, gibt es auch mehr M g lichkeiten, den Flop zu treffen. Der Vorteil, den gute Starthnde gegenber schlechten haben, ist beim O m a h a nicht so ausgeprgt. Das fhrt auch dazu, dass beim O m a h a viel Geld in den Pot k o m m t , was die Entscheidung auf dem Flop noch wichtiger macht. Bluffen spielt eine geringere Rolle als beim Texas Hold'em, da meist einige gute H n d e unterwegs sind. O m a h a ist ein Spiel, das primr von guten Hnden bestimmt wird. M a n darf im O m a h a den Gegnern grundstzlich keine Free-Cards geben. Es gibt wegen der vier Hole-Cards einfach zu viele Mglichkeiten, sich durch weitere Gemeinschaftskarten entscheidend zu verbessern. Der Pot ist beim O m a h a auf dem Flop meist schon sehr gro. Es macht insofern Sinn zu versuchen, den Pot schon hier durch Wetten und Erhhen zu gewinnen. Position ist im O m a h a extrem wichtig. W e n n Sie in guter Position sitzen, knnen Sie im O m a h a viele auch mittelmige Starthnde spielen. Dazu knnen Sie auf Flop, Turn u n d River den maximalen Profit aus Ihren Monsterhnden schlagen u n d hier u n d da einen Bluff wagen. W i e bereits oben gesagt, ist Bluffen im O m a h a aber grundstzlich w e niger bedeutsam als im Texas Hold'em. Beachten Sie, dass Sie nur zwei Ihrer vier Hole-Cards benutzen drfen und mssen. W e n n Sie also einen Drilling als Starthand bekommen, ist dies kein Grund zur Freude wie beim Seven-Card-Stud: Sie drfen nur zwei Karten benutzen, und somit ist die dritte Karte des gleichen Werts auf Ihrer H a n d verbraucht und fr Sie nutzlos. Dieser Nachteil ist so gravierend, dass Drillinge in der Starthand

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beim O m a h a meist schon aus diesem Grund nicht gespielt werden. Schlielich sinken die C h a n c e n auf einen Drilling bzw. ein Full-House erheblich, w e n n eine der beiden Outs fr den Drilling schon weg ist. Fr Flush-Mglichkeiten reichen zwei Karten in der gleichen Farbe. Bei drei Karten derselben Farbe wre eine bereits berflssig u n d ebenfalls schdlich, da eine Karte fr Ihren potenziellen Flush d a n n schon verbraucht ist. Eine Starthand, die jeweils zwei gleiche Farben aufweist u n d so gute Flush-Chancen hat, nennt m a n Double-Suited, z u m Beispiel zwei Pik und zwei Herz. Beachten Sie die Eigenheiten von Pot-Limit: Sie mssen Ihre guten H n d e oft durch Pot-Wetten verteidigen u n d mit guten H n d e n durch stndiges Wetten dafr sorgen, dass die m a x i m a l e Wetthhe ansteigt. Im Zweifel sollte eine Wette oder Erhhung in Hhe des Pots das Mittel der W a h l sein.

Omaha Pre-Flop-Play Strategie und die besten Starthnde


Auch beim O m a h a ist die Entscheidung, ob man spielt oder nicht, von essenzieller Bedeutung. Viele Spieler machen den Fehler und spielen jede Starthand im Omaha, die eine gute Texas-Hold'em-Starthand enthlt. Sie spielen H n d e wie J J 2 7 und denken, die H a n d sei gut, weil zwei Buben im Texas Hold'em relativ gut sind. W e i t gefehlt. M a n braucht Karten, die viele Mglichkeiten haben, sich zur besten H a n d zu entwickeln: Sie knnen im Pot-Limit O m a h a H i g h ungefhr 30 % Ihrer Starthnde profitabel spielen. Hohe Paare, vor allem AA und KK, sind grundstzlich gut, da sie sich z u m Full-House entwickeln knnen.

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Zwei gleichfarbige Karten sind gut, w e n n sie hoch sind und somit Nut-Flush-Potenzial haben. M i t niedrigen Flushs sollte m a n im O m a h a vorsichtig sein. Gut sind Startkarten, die Double-Suited sind, also jeweils zwei Karten der gleichen Farbe aufweisen.

Gleiches gilt fr Straen. W e n n die Startkarten von ihrer Wertigkeit her eng zusammenliegen, sollten sie hoch sein, um die Mglichkeit zu erffnen, die hchste Strae zu machen. Ideal sind natrlich Hnde, die Nut-Flush- u n d NutStraight-Potenzial haben.

D a m i t Sie einen besseren Eindruck davon bekommen, welche Starthnde im O m a h a gut sind, hier ein paar Beispiele fr sehr gute u n d spielbare Starthnde im O m a h a Poker in absteigender Reihenfolge:

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Diese Hnde sind auf jeden Fall spielbar, vor allem, w e n n sie Double-Suited sind. Passen Sie aber auf, dass Sie vor dem Flop nicht durch zu hohes Wetten Ihre Handstrke verraten. W e n n Sie zum Beispiel vor dem Flop einen Re-Raise machen, kann der Gegner sich oft relativ leicht ausrechnen, dass Sie AAXX auf der H a n d haben. Dieser Punkt ist natrlich dann besonders wichtig, w e n n Sie noch viele C h i p s haben. Sie haben gute Gewinnchancen mit diesen Hnden, u n d die C h a n c e ist beim O m a h a gro, dass Spieler mit schlechteren H n d e n Sie am Ende ausbezahlen werden. Auch wenn die H n d e nicht Double-Suited sind, sollten sie ruhig gewettet oder erhht werden. Im Zweifel sollte die Pot-Wette das Mittel der W a h l sein. M i t H n d e n w i e z u m Beispiel 8876, 6789 oder ATT9 sollten Sie eher n u r limpen oder aufgeben. Gehen Sie nur mit, wenn es billig ist, den Flop zu sehen. Im O m a h a ist jede H a n d , egal, wie gut sie aussieht, im Grunde g e n o m m e n , eine D r a w i n g - H a n d . Selbst AAJT ist nicht viel Wert, wenn ein Flop wie 776 erscheint. Zwar hat eine H a n d wie AAJT ein viel greres Potenzial als etwa T732, doch man braucht beim O m a h a fast i m m e r Hilfe vom Board, um zu gewinnen.

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Trap-Hands
Gefhrliche H n d e , so genannte Trap-Hands, sind im O m a h a besonders kostspielig. M a n denkt, m a n hat eine gute H a n d , und wettet, aber man ist in W i r k l i c h k e i t schon lngst geschlagen u n d verschwendet seine kostbaren Chips. Diese Hnde zu spielen ist beim O m a h a gerade fr Spieler sehr verfhrerisch, die vom Texas Hold'em her k o m m e n u n d noch nicht an die Inflation der guten H n d e im O m a h a gewhnt sind. Es gibt im O m a h a drei Arten von Trap-Hands: Kleine Paare, zum Beispiel 6654: H n d e mit Paaren unter 99 zu spielen ist gefhrlich: W e n n m a n ein Set floppt, kann m a n die H a n d meist schwer loslassen, obwohl m a n im O m a h a damit oft geschlagen ist. W e n n m a n gegen ein hheres Set unterwegs ist, hat m a n sehr schlechte Gewinnchancen. Kleine connected Karten, zum Beispiel 6543: M a n wird hiermit oft einen Straight-Draw bzw. eine Straight bekommen, die zu niedrig ist, um damit am Ende zu gewinnen. W e n n ich z u m Beispiel m i t 6543 einen Flop von 987 bek o m m e , ist es wahrscheinlich, dass man gegen eine hhere Strae unterwegs ist. Kleine Double-Suited Startkarten: Starthnde, die nur relativ kleine Flushs machen knnen, sind gefhrlich. Beim O m a h a w i r d man d a m i t oft gegen hhere Flushs verlieren. Auch H n d e wie AQ73-offsuit sehen auf den ersten Blick gut aus, sind aber nicht sehr profitabel. Erinnern Sie sich? Im O m a h a spielt m a n im Prinzip sechs H n d e anstatt nur einer H a n d . W e n n man die Starthand in diese sechs H n d e aufspaltet, k o m m t m a n zu folgendem Ergebnis: AQ ist noch stabil, aber die restlichen mglichen Kombinationen A7, A3, Q7, Q3 und 73 sind schlecht u n d machen die H a n d fast unspielbar.

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Omaha-Flop-Play
Ein gutes Flop-Play beinhaltet zunchst eine genaue Analyse des Boards. Was bringt mir das Board, u n d was knnte das Board meinen Gegnern gebracht haben? A u f d e m Flop macht es auch im O m a h a einen groen Unterschied, ob Sie sich vor dem Flop als Aggressor gezeigt haben. Ihre Wetten u n d Erhhungen b e k o m m e n d a n n von den anderen Spielern m e h r Respekt. Beachten Sie folgende Grundstze fr das Spiel nach d e m Flop: Gerade bei Spielen mit wenigen Gegnern sollte m a n i m m e r an eine Fortsetzungswette denken, auch w e n n der Flop einen nicht getroffen hat. W e n n m a n den Flop trifft, sollte m a n grundstzlich wetten. Slow-Play ist beim O m a h a meist verfehlt. Free-Cards zu verteilen ist im O m a h a eine Todsnde, denn die Gegner werden sich hierdurch meist verbessern. Selbst m i t den Stone-Cold-Nuts sollten Sie nur selten u n d nur gegen bestimmte Gegner ein Slow-Play unternehmen. Denken Sie daran: Sie wollen den Pot meist direkt msten. Generell kann m a n sagen, dass es sich ab einem guten TwoPair aufwrts lohnt, auf d e m Flop zu wetten oder zu erhhen. M i t e i n e m hohen Set ab 9 9 9 aufwrts, sollten Sie auf d e m Flop in der Regel davon ausgehen, die beste H a n d zu haben, u n d wetten. Straight-Draws sind im O m a h a fr sich allein nur spielbar, w e n n sie so genannte Wraparound-Draivs sind. Lassen Sie sich nicht von d e m komischen N a m e n verwirren. W r a p around-Draws sind Straen-Draws m i t mehr Outs als bei bei einer reinen Open-End-Straight, w i e w i r sie vom Texas H o l d ' e m her kennen. W e n n Sie z u m Beispiel 8 9 T K als Starthand haben und der Flop ist A 6 7 , haben Sie 13 Outs, nmlich vier 5, drei 8, drei 9 u n d drei 10 u n d somit eine 346

Wahrscheinlichkeit von ungefhr 50 %, die Strae auf Turn oder River zu treffen. Eine Double-Wraparound-Straight, zum Beispiel Q J 8 7 als Starthand bei einem T 9 2 Flop, gibt satte 20 Outs u n d somit eine Trefferwahrscheinlichkeit auf Turn oder River von fast 70 %. Von solchen Zahlen knnen Sie beim Texas H o l d ' e m nur trumen. Achten Sie aber i m mer darauf, ob das Board hhere Straen oder Flushs bei den Gegnern wahrscheinlich macht.

Omaha-Turn-Play
Auf d e m Turn mssen Sie sich entscheiden, ob Sie weiterspielen oder aufgeben. Die Wetthhe ist auf dem Turn beim PotLimit meist schon sehr hoch. Ein gutes Spiel auf d e m Turn ist auch hier wieder von einer korrekten Analyse des Boardes abhngig. Bezglich Draws ist zu sagen, dass es sich auf d e m Turn ab 13 Outs i m m e r lohnt, eine Wette in der H h e des Pots mitzugehen. 13 Outs geben Odds fr den River in Hhe von ungefhr 2 9 , 5 %. Die Pot-Odds betragen bei einer Pot-Wette ungefhr 33 %. Die hohen Implied Pot-Odds beim Pot-Limit O m a h a rechtfertigen hier schon ein M i t g e h e n . Das gilt natrlich nur, w e n n die Spieler noch genug C h i p s fr hohe Wetten auf dem River haben u n d m a n sich relativ sicher ist, m i t dem Draw, w e n n er denn trifft, zu gewinnen. Beachten Sie, dass beim O m a h a die Odds, bezogen auf die Outs, etwas geringer ausfallen als beim Texas H o l d ' e m , da m a n beim O m a h a zwei Karten mehr kennt als beim Texas H o l d ' e m . Ich muss in unserem Beispiel also nicht die 13 Outs durch 46 Karten teilen, um auf die Gewinnwahrscheinlichkeit zu k o m m e n , sondern durch 4 4 , weil ich zwei Startkarten mehr habe.

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Omaha-River-PIay
W e n n Sie auf d e m River die Nuts haben, zgern Sie nicht zu wetten, um auch noch den letzen Cent aus Ihrem Gegner herauszupressen. W e n n Sie Ihren Draw verpasst haben, sollten Sie entweder aufgeben oder versuchen zu bluffen, w e n n eine fr den Gegner gefhrliche Karte auf d e m Board auftaucht. Umgekehrt mssen Sie sich natrlich fragen, was Ihr Gegner fr ein Spieler ist. W i r d er versuchen, Sie zu bluffen, w e n n Sie nur checken? Oder wird er auch nur checken? Grundstzlich sollte m a n beim O m a h a weniger bluffen als beim Texas H o l d ' e m . W e n n Sie aber dennoch bluffen, gelten hnliche Grundstze w i e im Texas Hold'em: Bluffen Sie in der Regel keine Anfnger, die sowieso alles mitgehen. Das ist ein typischer Fehler, den viele Spieler machen. Ihr Gegner muss gut genug spielen, um auch mal eine H a n d aufzugeben. Bluffen Sie eher wenige oder nur einen Gegner. Das Bluffen klappt besser, w e n n Sie ein tightes Table-Image haben. Ein Bluff funktioniert meist auch gut, w e n n Sie eine bestimmte H a n d reprsentieren knnen und der Pot eher klein ist. Natrlich spielt auch im O m a h a die Position beim Bluffen eine Rolle.

Omaha High-Low
O m a h a High-Low, auch O m a h a Eight or Better oder einfach nur O m a h a / 8 genannt, ist das rasanteste Spiel, das ich kenne und auch zugleich das populrste Split-Pot-Spiel der Welt. Die Regeln von O m a h a High-Low gleichen den Regeln von O m a h a bis auf einen entscheidenden Unterschied: Der Pot wird am Ende zwischen der besten u n d der schlechtesten H a n d geteilt. Um sich berhaupt fr den Pot fr die schlechteste H a n d zu qualifizieren, muss m a n fnf Karten zwischen Ass u n d 8 348

haben. Daher auch der N a m e Eight or Better. Das Ass hat hierbei die Wertigkeit Eins. Die niedrigste u n d somit beste H a n d in der Low-Wertung ist A2345 auch W h e e l genannt. Sieger in der Low-Kategorie ist derjenige, der den niedrigsten Wert auf der hchsten Karte hat. Er gewinnt den halben Pot. Ein Beispiel zum besseren Verstndnis: Ein Spieler mit 24567 hat eine bessere H a n d als einer mit A2468. W e n n die hchsten Karten gleich sind, schaut m a n auf die nchsthchste, und w e n n ntig, geht m a n weiter abwrts. Flushs und Straen haben bei der B e s t i m m u n g der L o w - H a n d keine Bedeutung. Ansonsten wre A2345 nicht die beste Low-Hand, die m a n haben knnte. W e n n sich niemand fr die schlechteste H a n d qualifiziert hat, gewinnt derjenige mit der hchsten H a n d den gesamten Pot. M a n kann auch den ganzen Pot gewinnen, ein so genannter Scoop, w e n n m a n die beste H i g h - u n d L o w - H a n d gleichzeitig hat, z u m Beispiel A2345. M a n kann fr die L o w - H a n d und die H i g h - H a n d unterschiedliche zwei Karten aus seinen vier verdeckten Karten verwenden. Hier ein Beispiel zum besseren Verstndnis: Sie haben:

Flop

Turn

River

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Sie haben zunchst einmal eine sehr gute O m a h a - H i g h - L o w Starthand. A u f d e m River benutzen Sie AQ fr Ihre H i g h H a n d u n d haben in der H i g h - W e r t u n g AAAQT. Das ist schon mal nicht schlecht. Nur ein Spieler m i t AK, AT, A6, A5, TT, 66 oder 55 auf der H a n d wrde Sie in der High-Wertung schlagen. In der Low-Wertung spielen Sie A2356. Das ist die bestmgliche Low-Hand, die bei diesem Board mglich ist, der so genannte Nut-Low. Es k a n n aber passieren, dass Sie sich den halben Pot m i t e i n e m Spieler teilen mssen, der ebenfalls 23 auf der H a n d hat. Das passiert im O m a h a High-Low gar nicht so selten. Im schlimmsten Fall g e w i n n t man dann nur ein Viertel des Pots, w e n n m a n die High-Wertung verliert, das so genannte Quartering. Im Ergebnis haben Sie in der High-Wertung also einen Drilling mit D a m e als Kicker, u n d in der Low-Wertung sind Sie m i t einer sehr guten Sechs-Low-Hand qualifiziert. M i t ein bisschen Glck g e w i n n e n Sie m i t dieser H a n d die H i g h - und die Low-Wertung u n d somit den gesamten Pot, ein so genannnter Scoop.

Allgemeine berlegungen zu Omaha High-Low


O m a h a High-Low ist ein sehr actionreiches Pokerspiel. O m a h a High-Low w i r d meistens als Limit-Spiel gespielt. Pot-Limit O m a h a High-Low wird nur selten gespielt. Fehler werden im O m a h a High-Low meist sehr kostspielig. W e n n Sie also dieses Spiel spielen wollen, beschrnken Sie sich bitte vorerst auf die Limit-Variante, d a m i t Ihre ersten Lektionen nicht zu teuer werden. Durch die zustzliche Mglichkeit, beim O m a h a High-Low den halben Pot m i t der niedrigsten H a n d zu gewinnen, sind durchschnittlich noch mehr Spieler in der H a n d als beim

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O m a h a High. Es w i r d in der Regel auch mehr gewettet als beim O m a h a High. Vor allem k o m m t es durch die fixierte Wetthhe im Limit O m a h a High-Low meistens zum Showdown. In einem Omaha-High-Low-Spiel, das relativ loose ist, hat der sehr gute Spieler gegenber dem mittelmigen keinen besonders groen Vorteil. Der durchschnittliche u n d der gute Spieler haben aber einen Riesenvorteil gegenber dem schlechten Spieler. Daraus folgt, dass O m a h a High-Low sehr lukrativ sein kann, w e n n m a n sich lediglich auf durchschnittliches Niveau hocharbeitet. Meist reicht es im O m a h a High-Low schon aus, sich einige wenige Grundideen klarzumachen, um dauerhaft zu gewinnen: Ziel beim O m a h a H i g h - L o w ist es, den gesamten Pot zu g e w i n n e n . Z u m einen knnen Sie die High-Wertung gew i n n e n , u n d keiner qualifiziert sich fr die Low-Wertung. Das knnen Sie meist gut am Board erkennen. Sie knnen aber auch sowohl in der H i g h - als auch in der Low-Wertung die beste H a n d haben, zum Beispiel A 2 3 4 5 oder 3 4 5 6 7 . Denken Sie daran: W e n n Sie nur den halben Pot gewinnen, haben Sie danach meist nicht viel mehr Chips als vor der H a n d . O m a h a H i g h - L o w ist noch strker als O m a h a High ein Spiel, bei dem meistens der Spieler mit den Nuts oder einer sehr guten H a n d gewinnt. M i t vielen Spielern, vielen Startkarten u n d der Mglichkeit, in zwei Kategorien zu gewinnen, w i r d es selbst eine gute H a n d am Ende schwer haben zu bestehen. W e n n Sie also nach dem Flop oder d e m Turn nicht mehr oder weniger sicher sind zu gewinnen, geben Sie lieber auf, u n d warten Sie lieber auf die nchste H a n d . M a c h e n Sie es vor dem Flop nicht zu teuer. Ziel beim O m a h a High-Low ist es, mglichst billig Flops zu sehen. 351

Tendieren Sie a u f dem Flop beim O m a h a H i g h - L o w im Zweifel dazu, Ihre H a n d aufzugeben. Spielen Sie mglichst nur in Spielen, die relativ loose sind. Diese Spiele sind besonders lukrativ. Ein O m a h a - H i g h Low-Spiel ist als loose zu qualifizieren, w e n n bei acht bis zehn Spielern durchschnittlich fnf oder mehr Spieler den Flop sehen. Viele Anfnger ordnen ihre L o w - H a n d falsch ein. Sie denken zum Beispiel, A2348 sei in der Low-Wertung besser als 34567. Das ist falsch. Bei der Bewertung der L o w - H a n d gewinnt die Kombination mit der niedrigsten hohen Karte, vorliegend also 34567 wegen der 7. Innerhalb der LowW e r t u n g spielen Straen u n d Flushs, wie oben bereits gesagt, keine Rolle. Spielen Sie gerade am Anfang sehr tight: Spielen Sie mglichst nur H n d e , die A2, A3 oder 23 beinhalten. Fast alle anderen H n d e sollten Sie aufgeben, es sei denn, Sie sehen den Flop billig oder umsonst, weil Sie in der Blind sitzen u n d vor dem Flop nicht erhht wurde. Beachten Sie, dass auch die anderen Spieler vorzugsweise H n d e mit A2, A3 u n d 23 spielen. Seien Sie also vorsichtig, w e n n Sie nicht den Nut-Low haben.

Omaha High-Low-Pre-Flop-Play Die Strategie und die besten Starthnde


Omaha-High-Low-Spiele sind oft sehr loose, und die Spieler spielen zu viele H n d e , weil m a n so viele Mglichkeiten hat, sich zu verbessern: M a n hat z u m einen vier Startkarten und zudem noch die Mglichkeit, die Low-Wertung zu gewinnen. Im O m a h a High-Low gewinnt meistens der Spieler, der am tightesten spielt. M a c h e n Sie also nicht den Fehler, m i t jeder noch so schlechten Starthand mitzuspielen.

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Bezglich der Starthnde beim O m a h a High-Low gilt zunchst auch das, was auch fr O m a h a H i g h gilt. Startkarten sind grundstzlich besser, w e n n sie double-suited sind und somit C h a n c e n auf einen Flush haben. Ein Ass ist im O m a h a High-Low die Power-Karte schlechthin, weil es zugleich die beste Karte in der H i g h - u n d in der Low-Wertung ist. Es gibt Spieler, die keine Starthand im O m a h a High-Low spielen, die nicht wenigstens ein Ass enthlt. Don't leave home without an Ace besagt eine alte Omaha-High-Low-Weisheit. W h r e n d H i g h - C a r d s und LowCards im O m a h a High-Low gut fr Ihre H a n d sind, sind M i d d l e - C a r d s meist schlecht. Hier die Hitliste der besten Starthnde im O m a h a High-Low:

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M a n kann sagen, dass m a n in der Regel vor dem Flop mit TopH n d e n nicht hoch wetten oder erhhen sollte. M a n will schlielich keine Spieler aus dem Pot vertreiben und viel Geld ausgeben, bevor der Flop da ist. Etwas anderes gilt nur, wenn m a n in Late-Position sitzt und vor einem schon mehrere Spieler die Big-Blind mitgegangen sind. D a n n sollte m a n m i t seinen guten Hnden erhhen, um Geld in den Pot zu bekommen. Spielen Sie sehr tight. Spielen Sie m a x i m a l 20 % Ihrer Starthnde. Spielen Sie mglichst nur H n d e , die A 2 , A3 oder 23 beinhalten, es sei denn, Sie sehen den Flop in der Blind umsonst oder billig. Auch wenn O m a h a High-Low verlockend ist, werden Sie dauerhaft keine C h a n c e haben, wenn Sie zu loose spielen: W e n n Sie mehr als Ihre aussichtsreichen H n d e spielen, vor allem w e n n Sie viele M i d d l e - C a r d s spielen, werden Sie viel Geld verlieren. Im O m a h a High-Low tappen Sie d a n n zu oft in die Second-Best-Hand-Falle. Vermeiden Sie Middle-Suited-Connectors, wie zum Beispiel 6 7 8 9 oder 5 6 8 9 . Beim O m a h a H i g h sind diese Hnde gut, aber im O m a h a High-Low sollte m a n sie getrost ver354

gessen. W e n n das Board das untere Ende der Strae bringt, w i r d es oft eine L o w - H a n d geben, und m a n muss sich den Pot teilen. Spielen Sie nur a u f die Low-Wertung hin, w e n n Sie Starthnde m i t A2, A3 oder 23 haben. Spielen Sie grundstzlich nur H n d e , die das Potenzial haben, zu den Nuts zu werden.

Omaha High-Low Trap-Hands


Hten Sie sich vor Trap-Hands, m i t denen Sie am Ende viel Geld verlieren knnen. Ein Beispiel ist AJ65. Die H a n d sieht auf den ersten Blick ganz gut aus u n d wre im Pot-Limit O m a h a H i g h grundstzlich spielbar. Im O m a h a H i g h - L o w ist diese H a n d aber einfach unspielbar. Sie hat weder gutes H i g h noch gutes Low-Potenzial: Realistisch gesehen haben Sie m i t dieser H a n d keine gute Chance, die High-Wertung zu gewinnen, u n d es ist wahrscheinlich, dass Sie die Second-Best-LowH a n d machen. Starthnde m i t aufeinanderfolgenden Karten, die jedoch zwei Lcken aufweisen, z u m Beispiel A459, sind schlecht, da die C h a n c e auf eine Strae sehr gering ist.

H n d e wie 3456, 4567 oder 6789 sind ebenfalls keine besonders guten H n d e . M a n gewinnt zu selten die Low-Wertung d a m i t und wird selten die Nut-Straight machen. Auch H n d e wie KK94 oder QQ72 sind nicht spielbar. Bedenken Sie, dass beim O m a h a Poker, wo jeder Spieler vier Startkarten bekommt, einer der Gegner m i t Sicherheit ein Ass hat und Sie am Ende damit schlagen kann. Diese Kombinationen sind nur spielbar, w e n n sie Double-Suited sind u n d zumindest die C h a n c e besteht, die Low-Wertung doch noch zu gewinnen, zum Beispiel KK23.

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Omaha High-Low-Flop-Play
Ein korrektes Spiel auf dem Flop erfordert zunchst eine genaue Analyse der Gemeinschaftskarten. Prfen Sie genau, was der Flop Ihnen u n d Ihren Gegner bringt: Gerade w e n n viele Spieler auf dem Flop dabei sind, sollte Ihre H a n d Nut-Potenzial haben. M a c h e n Sie sich bewusst, dass im O m a h a High-Low m i t vielen Spielern oft der Spieler gewinnt, der die Nuts hat. Sie sollten also den NutLow-Draw, den Nut-Straight-Draw, den Nut-Flush-Draw, ein Set oder eine gute M a d e - H a n d haben, um weiterzuspielen. Auf dem Flop knnen Sie meist schon erkennen, ob es berhaupt mglich ist, sich fr die Low-Wertung zu qualifizieren. Dies beeinflusst mageblich den Wert Ihrer H a n d . W e n n Sie hoffen, in der High-Wertung zu gewinnen, wird Ihnen ein Flop m i t 2 4 6 einen Dmpfer verpassen, da Sie davon ausgehen knnen, sich den Pot mit dem Gewinner der Low-Wertung teilen zu mssen. Umgekehrt wissen Sie sicher, dass es bei einem Flop wie J K 9 keine Low-Wertung geben wird. Sie knnen dann sofort Ihre Hoffnung auf einen guten Low begraben und wissen, dass der Spieler mit der besten hchsten H a n d den gesamten Pot gewinnen wird. Das sollten natrlich Sie sein. Slow-Play ist im O m a h a High-Low meist verfehlt. FreeCards zu verteilen ist im O m a h a High-Low eine Todsnde, da es so viele Mglichkeiten gibt, sich zu verbessern. Meist ist es gar nicht erforderlich, da m a n , auch ohne Schwche zu zeigen, von seinen Gegnern ausreichend Action bek o m m t , w e n n m a n selbst eine gute H a n d hat. Vor allem mit dem Nut-Low wollen Sie meist viele Gegner in der H a n d halten u n d den Pot massieren. 356

Omaha High-Low Turn- und River-Play


Beachten Sie auf Turn u n d River immer, dass Sie beim O m a h a H i g h - L o w in der Regel eine sehr gute H a n d brauchen, um zu gewinnen. Spielen Sie geradlinig, u n d beachten Sie, w i e die weiteren Gemeinschaftskarten Ihre H a n d u n d die H n d e der Gegner beeinflussen. Geben Sie auf, w e n n Sie denken, Sie knnten die zweitbeste H a n d haben. Passen Sie vor allem hllisch auf, dass Sie am Ende nicht der d u m m e Dritte sind. Es k o m m t im O m a h a High-Low oft vor, dass im Showdown drei Spieler dabei sind. Der eine gewinnt die High-Wertung, der andere die Low-Wertung, u n d der Dritte gewinnt nichts. M a n kann also sagen, dass hier zwei Spieler das Geld eines Dritten untereinander aufteilen. Entwickeln Sie unbedingt ein Gespr fr diese typische Omaha-High-Low-Situation. W e n n Sie in vier Spielen hintereinander der d u m m e Dritte waren, d a n n m a chen Sie etwas falsch. Bitte beachten Sie auch, dass es im O m a h a High-Low hufig zu der u n a n g e n e h m e n Situation k o m m e n kann, dass m a n nur ein Viertel des Pots gewinnt, das so genannte Quartering: M a n c h m a l haben zwei Spieler den gleichen Low, u n d sie mssen sich den Pot in der Low-Wertung teilen. Im Ergebnis b e k o m m t dann jeder ein Viertel des Pots. Kein tolles Ergebnis. Es kann z u m Beispiel sein, dass ein Spieler die High-Wertung gewinnt u n d sich den Low m i t einem anderen Spieler teilen muss. In d e m Fall b e k o m m t ein Spieler drei Viertel des Pots u n d der andere nur ein Viertel. W e n n Sie den Eindruck haben, es knnte darauf hinauslaufen, dass Sie nur ein Viertel des Pots gewinnen, sollten Sie versuchen, den Pot klein zu halten, indem Sie nicht setzen oder erhhen.

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19. TEIL
Poker-Quiz Wie fortgeschritten sind Sie?

Poker-Quiz

Poker allgemein 1. Bei welcher der unten aufgelisteten Pokervarianten hat man als Spieler die meisten Informationen? A. B. C. D. Texas H o l d ' e m Seven-Card-Stud Draw-Poker O m a h a High-Low

2. Was bezeichnet man im Poker als relative Position? A. B. C. M e i n e Position in Bezug auf den Dealer. M e i n e Position in Bezug auf die Sektbar in einem Casino. M e i n e Position in Bezug auf den Wettenden anderen Spieler. 3. Was besagt das im Poker sehr wichtige Gap-Konzept? A. B. C. D. Ich darf nicht zu nah an einem anderen Spieler sitzen. M a n braucht eine bessere H a n d zum Erhhen als zum Mitgehen. M a n braucht i m m e r eine starke H a n d , um zu wetten. M a n braucht eine strkere H a n d , um auf eine Wette oder Erhhung des Gegners zu reagieren, als wenn man selbst wettet oder erhht. D. Die Gre meines Chip-Stacks in Bezug auf die

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4. W a r u m bezeichnet man den reinen K a r t e n w e r t im Poker als relativ? A. B. C. W e i l m a n im Poker nie genau sagen kann, wer gewinnt. W e i l der eigentliche Kartenwert von vielen Faktoren bestimmt wird. W e i l m a n oft den ganzen Abend relativ schlechte H n d e bekommt. 5. Ein Bluff klappt besonders gut, wenn . . . A. B. C. m a n gegen viele Gegner spielt. m a n gegen Gegner spielt, die sehr loose u n d aggressiv sind. m a n in der ersten W e t t r u n d e ist. sind. 6. W e n sollte man eher nicht bluffen? A. Mittelgute Spieler. B. C. Anfnger u n d sehr gute Spieler. Spieler m i t einem mittelgroen Stack. D. W e n n m a n gegen wenige Gegner spielt, die eher tight

D. Spieler, die sehr tight sind. 7. W i e hoch sollte ein normaler Bluff grundstzlich mindestens sein?

A. A u f jeden Fall mehr als zweimal der Pot. B. A u f jeden Fall einmal der Pot. C. Mindestens die Hlfte des Pots.

8. Was ist ein Post-Oak-Bluff? A. B. Eigentlich gar kein Bluff, da von einer starken H a n d gedeckt ist. Ein Bluff, der eine schwache H a n d simulieren soll. 361

C.

Ein Bluff, der viel zu hoch angesetzt ist. eher niedrig angesetzt wird.

D. Ein Bluff, der wie eine Value-Bet aussehen soll u n d

9. Welche Bedeutung hat die Spieltheorie im Poker? A. B. C. Ich muss alle Entscheidungen im Poker nach d e m Zufallsprinzip treffen. Ich muss m e i n Spiel spielerisch variieren, um fr meine Gegner undurchschaubar zu bleiben. Die Spieltheorie kann mich in bestimmten Situationen noch die H a n d gewinnen lassen, w e n n ich sie gezielt anwende.

Texas H o l d ' e m 1 0 . W i e hoch ist die Chance, mit einem Paar auf der Hand ein Set zu floppen? A. B. C. D. 4% 36% 25% 12%

1 1 . Was bezeichnet man im Texas Hold'em Poker als Limpen? A. B. C. D. Eine sehr schwache Spielweise. Ein Aufgeben vor dem Flop. W e n n m a n auf d e m River nur checkt. W e n n man vor dem Flop nur die Big-Blind mitgeht.

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1 2 . Sie sind in einem No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel. Sie sitzen mit A 3 s auf dem Button, und vor Ihnen sind vier Spieler die Big-Blind mitgegangen. Was sollten Sie tun? A. B. C. D. Aufgeben. Wetten. Mitgehen. Erhhen.

1 3 . Ein Texas-Hold'em-Spiel mit 10 Spielern. W i e hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass einer oder mehr Spieler ein Ass auf der Hand haben? A. B. C. D. 21 % 37% 100% 87%

1 4 . Welche der Aussagen trifft auf AK als Starthand zu? A. B. C. AK ist eine schne M a d e - H a n d u n d sollte vor d e m Flop i m m e r erhht werden. AK braucht auf d e m Flop oft Verbesserung und sollte daher vor dem Flop eher vorsichtig gespielt werden. AK ist die beste Starthand im Texas H o l d ' e m . D. AK ist klarer Favorit gegen jedes Pocket-Pair.

1 5 . Bei welchen Starthnden kann man in der Wettrunde vor dem Flop bei einem vollen Tisch an Slow-Play denken? A. B. C. AA, KK, AK, Q Q , J J , TT, 9 9 AA, K K , A K AA, KK, Q Q

D. AA, KK, Q Q , AKs, AQs, AJs

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1 6 . W i e hoch ist die endgltige Gewinnchance von 33 gegen A K ? A. B. C. 5,5:4,5 2:3 7:3

D. 1 : 2

1 7 . W i e hoch ist die endgltige Gewinnchance von JJ gegen TT? A. 10 : 1 B. 4,5 : 1 C. 3 : 2 D. 1 : 2

1 8 . W i e sollte man in der Regel spielen, wenn man ein gutes Full-House floppt? A. M a n sollte wetten, um es zu verteidigen. B. M a n sollte aufgeben. C. M a n sollte durch Wetten Gegner eliminieren. D. M a n sollte Slow-Play betreiben oder einen CheckRaise machen. 1 9 . Sie haben 45 auf der Hand. Das Board zeigt 6 7 8 9 . Es sind noch 5 Spieler auf dem Turn in der Runde mit dabei. Vor Ihnen wurde signifikant gewettet und erhht, und ein Spieler ist mitgegangen. Jetzt sind Sie an der Reihe. Farben spielen keine Rolle. Was sollen Sie tun? A. Aufgeben. B. M i t g e h e n . C. Erhhen. D. Wetten.

2 0 . Sie haben 8T auf der Hand, und der Flop ist 9 J Q . Ihre drei verbliebenen Gegner sind sehr passiv. Sie sind als Erster an der Reihe. Was sollten Sie tun? A. B. C. Aufgeben. Wetten. Checken.

D. M i t g e h e n .

2 1 . W i e hoch ist die Wahrscheinlichkeit, mit AK ein AssPaar oder ein Knigs-Paar zu floppen? A. B. C. 82% 11,5% 50%

D. 3 2 , 5 %

2 2 . W a n n muss ich auf jeden Fall die Anzahl meiner Outs kennen? A. B. C. W e n n ich denke, ich bin m o m e n t a n in Fhrung, kann W e n n ich eine Strae gefloppt habe. W e n n ich aufgeben will. muss mich noch verbessern. 2 3 . Ich habe einen Flush-Draw auf dem Turn. W i e hoch ist ungefhr die Chance, diesen auf dem River zu treffen? A. B. C. D. 20% 50% 5% 10% mich aber noch verbessern.

D. W e n n ich denke, ich liege m o m e n t a n hinten u n d

2 4 . Ich habe 33 auf der Hand, und der Flop hat mir keinen Drilling beschert. W i e hoch ist die Chance, das Set, also den Drilling mit den beiden Hole-Cards, auf Turn oder River noch zu machen? A. B. C. D. 8% 2% 25% 50%

2 5 . Was sind partielle Outs? A. B. C. Outs, die nicht mitgerechnet werden. Outs, die doppelt gezhlt werden, weil sie am Ende eine G e w i n n e r h a n d bilden. Outs, die halbiert werden, weil sie am Ende nicht unbedingt eine Gewinnerhand bilden. D. Outs, die nicht mitgerechnet werden, weil sie sich meist zu schlechten H n d e n entwickeln. 2 6 . Was ist ein Re-Draw? A. B. C. Ein Draw, bei d e m ich sehr viele Mglichkeiten habe, zu gewinnen. Kein Draw im eigentlichen Sinne. Ein Draw, der d e m Gegner w i e d e r u m einen Draw gibt, m i t d e m er Sie schlagen kann. D. Ein Draw, der in zwei aufeinanderfolgenden Spielen trifft. 2 7 . M i t wie vielen Outs werden so genannte BackdoorFlush-Draws, also Flush-Draws, bei denen man noch zwei Karten braucht, veranschlagt? A. B. 1,5 Outs 5 Outs

C. D.

3 Outs 7 Outs

2 8 . Sie haben QT auf der Hand, und das Board zeigt J 2 9 . Sie gehen davon aus, dass der Gegner AA oder KK auf der Hand hat. W i e viele Outs haben Sie? A. B. C. 4 13 2

D. 8

2 9 . Showdown im Texas Hold'em. Sie haben 4 3 , und der Gegner hat A 9 . Das Board zeigt J 3 9 4 J . W e r hat gewonnen? A. B. C. Der Pot wird geteilt. Der Gegner gewinnt, Sie gewinnen.

3 0 . W o z u muss man im Poker seine Pot-Odds hauptschlich kennen? A. B. C. D a m i t man i m m e r w e i , w i e viel Geld im Pot ist. Um zu entscheiden, ob es sich lohnt, eine Wette oder Erhhung mitzugehen. Um zu wissen, ob der Gegner tight oder loose spielt.

3 1 . Der Gegner wettet den halben Pot. W i e sind die PotOdds, die er mir hierdurch gibt? A. B. C. 1 zu 3 1 zu 1,25 Izu5 also 25 % also 4 4 % also 16, 6 % also 3 3 , 3 %

D. 1 zu 2

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3 2 . Ich wette den zweifachen Pot. W i e sind die Pot-Odds, die ich hierdurch meinem Gegner gebe? A. B. C. 1 zu 11 also 8,3 % 1 zu 4 also 20 % 1 zu 1,5 also 40 %

3 3 . Ich habe eine Gewinnchance, also Odds, in Hhe von 30 %. Der Gegner wettet ein Drittel des Pots. Lohnt sich ein Mitgehen aus mathematischer Sicht? A. B. Nein, weil die Odds genau den Pot-Odds entsprechen. Nein, weil die Pot-Odds hher als die Gewinnchance sind. C. Ja, weil die O d d s hher als die Pot-Odds sind.

3 4 . W a n n spielen Outs keine Rolle? A. B. W e n n ich denke, ich liege m o m e n t a n hinten u n d muss mich verbessern. W e n n meine Gewinnchance ber 40 % liegt. River. D. Auf d e m Flop u n d d e m Turn. C. W e n n ich denke, ich liege weit vorne, oder auf d e m

3 5 . Was gibt m i r hohe Implied Pot-Odds? A. B. Ein AU-In meinerseits. Ein All-In des Gegners. nen kann. D. Eine H a n d , die besser als Top-Pair, aber schlechter als ein Drilling ist.

C. Eine H a n d , m i t der ich gegen viele Spieler viel gewin-

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3 6 . Sie setzen Ihren Gegner auf einen Draw. In welcher W e t t r u n d e sollten Sie wetten? A. B. C. D. Auf dem Turn u n d nicht auf dem River. Vor dem Flop. Auf d e m River u n d nicht auf dem Turn. W e d e r auf dem Turn noch auf dem River.

3 7 . Sie sind auf dem Turn. M i t welcher ungefhren W a h r scheinlichkeit trifft ein Open-End-Straight-Draw auf dem River? A. B. C. D. 40% 20% 60% 10%

3 8 . W a s ist ein Overcall? A. B. C. D. Ein Call, w e n n vorher zwei Spieler erhht haben. Ein C a l l , w e n n vorher nur ein kleiner Betrag gewettet wurde. Ein Call, wenn vorher gecheckt und gewettet wurde. Ein Call, w e n n zuvor gewettet u n d dann mitgegangen wurde. 3 9 . Welche Aussage trifft bezglich eines Overcalls zu? A. B. C. D. M a n braucht grundstzlich keine gute H a n d fr einen Overcall. M a n sollte den Overcall i m m e r machen, wenn es geht. M a n braucht eine bessere H a n d fr einen Overcall als fr einen normalen Call. M a n sollte mglichst nie einen Overcall machen.

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4 0 . W i e hoch sollte eine echte Value-Bet im No-Limit Texas Hold'em grundstzlich sein? A. B. C. D. Mindestens zweimal der Pot. Immer den Pot. Mindestens ein Drittel des Pots. Hchstens ein Zehntel des Pots.

4 1 . Was ist ein umgekehrter Bluff? A. B. Ich teile dem Gegner verbal meine Handstrke mit. Ich wette weniger als bei der Value-Bet. mir den Pot durch eine hohe BlufFwette kaufen, habe aber in W i r k l i c h k e i t eine gute H a n d . 4 2 . W a r u m ist ein Check-Raise-Bluff ein riskantes M a n ver? A. B. C. W e i l m a n viel Geld, zwei W e t t e n mehr, verliert, w e n n der Bluff auffliegt. Der Check-Raise-Bluff ist ein ungefhrliches M a n ver. W e i l er sehr oft auffliegt. D. W e i l m a n meist All-In dabei gehen muss.

C. Ich versuche, es so aussehen zu lassen, als wollte ich

4 3 . W a r u m ist ein Bluff in Form einer Fortsetzungswette im Texas Hold'em besonders glaubhaft u n d somit ein Erfolgsmodell? A. B. C. W e i l er auf dem Flop gemacht wird. W e i l die Wette sehr glaubhaft ist, da m a n vor dem Flop schon Strke gezeigt hat. W e i l Sie ihn m i t j e d e m Flop machen knnen. Aggressor zu sein. D. W e i l es im Texas H o l d ' e m i m m e r besser ist, der

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4 4 . W a r u m will ich im Poker manchmal einen Gegner isolieren? A. B. W e i l ich mehr Information ber ihn s a m m e l n will. W e i l es im Poker ein Vorteil sein kann, gegen nur einen Gegner zu spielen. C. Weil es Spa macht, andere Spieler zu rgern.

4 5 . W i e funktioniert eine Free-Card-Wette? A. B. C. Ich wette, um in der gleichen W e t t r u n d e billig eine weitere Karte zu b e k o m m e n . Ich wette vor d e m Flop u n d sehe dadurch billig den Flop. Ich wette oder erhhe u n d hoffe dabei, dass der Gegner deshalb in der nchsten W e t t r u n d e nicht wettet und ich dann durch Checken meine Free-Card bekomme. D. Ich wette hoch und hoffe, dass Gegner rausgehen, die ansonsten gerne weitere Gemeinschaftskarten u m sonst sehen wrden. 4 6 . W i e spielt man an einem Tisch, der loose-passiv ist? A. B. C. M a n sollte sehr oft bluffen. Semi-tight. M a n sollte keine D r a w i n g - H a n d s spielen. Suited-Connectors, spielen. 4 7 . Welche Aussage in Bezug auf Pot-Limit Texas Hold'em ist richtig? A. B. C. Vor d e m Flop gibt es viele hohe Wetten. Pot-Odds spielen keine Rolle. Vor dem Flop sind die Wetten nicht so hoch w i e nach d e m Flop. 371

D. M a n sollte keine M u l t i w a y - H n d e , w i e z u m Beispiel

4 8 . Welche Hnde gewinnen im Heads-Up-Spiel an Wert? A. B. C. Suited-Connectors. Draws. Hohe Karten u n d Paare.

D. Kleine Paare.

4 9 . Was ist die schlechteste Hand im Heads-Up-Spiel? A. B. C. D. 22 72-offsuit 25-offsuit 23-offsuit

Das Pokerturnier 5 0 . Was bedeutet in einem Pokerturnier, wenn ein Spieler sagt: Meine M-Ratio ist 7? A. B. C. D. Er hat noch 7 M & M s in seinem Lunchpaket. Er hat siebenmal so viel C h i p s wie der durchschnittliche Spieler zum jetzigen Zeitpunkt des Turniers. Er kann noch sieben Wettrunden berstehen, ohne zu setzen, bis seine Chips weg sind. Er kann noch siebenmal All-In gehen.

5 1 . Sie haben in einem Freeze-Out-Pokerturnier noch 4 0 . 0 0 0 Chips. Die Blinds sind bei 1 5 0 0 / 3 0 0 0 . W i e ist Ihre M-Ratio ungefhr? A. B. C. D. 2 15 4 9

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5 2 . Sie haben in

einem Freeze-Out-Pokerturnier noch

1 0 . 0 0 0 Chips. An Ihrem Tisch sitzen 10 Spieler. Die Blinds sind bei 2 0 0 0 / 4 0 0 0 , und die A n t e betrgt mittlerweile 1 . 0 0 0 Chips. W i e ist Ihre M-Ratio ungefhr? A. B. C. D.

3
1,7 0,6 12

5 3 . Sie haben in einem Pokerturnier eine M von 4. In welcher M-Zone befinden Sie sich? A. B. C. D. In der gelben Zone. In der orangen Zone. In der roten Zone. In der Todeszone.

5 4 . Welche Grundstze gelten in der roten M-Zone? A. B. C. Ich muss sehr tight spielen u n d abwarten. Ich sollte schon mal meine Sachen packen, um gleich zu gehen. Ein All-In lohnt hier nicht mehr. doppeln oder zu verdreifachen. 5 5 . Welche Gegner sind in einem Pokerturnier am gefhrlichsten? A. B. C. D. Gegner mit wenigen C h i p s , weil sie unberechenbar sind. Gegner mit mittelgroen Chip-Stacks. Gegner mit groen Chip-Stacks. Gegner in der roten M - Z o n e . D. M a n muss versuchen, sich durch All-Ins zu ver-

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5 6 . Was besagt die 10-zu-l-Regel in einem Pokerturnier? A. B. Auf zehn Spieler k o m m t ein Gewinner. W e n n die M bei einem Spieler einen Punkt unter 10 fllt, muss er handeln. C. W e n n ein Spieler 10-mal so viele C h i p s wie ein anderer Spieler hat, sollte er ein All-In dieses Spielers unabhngig von seiner H a n d mitgehen. D. W e n n ein Spieler 10-mal eine solide H a n d spielt, blufft er danach einmal. 5 7 . Was bezeichnet man im Pokerturnier als CooperationPlay? A. B. C. Kollusion zu Lasten des Chip-Leaders. W e n n zwei Spieler nach einem All-In eines anderen nicht mehr weiterwetten. W e n n m a n am Ende einen Handel macht und sich das Preisgeld teilt. D. W e n n ein Spieler m i t dem Dealer zusammenwirkt und so schummelt.

Seven-Card-Stud, O m a h a High u n d O m a h a High-Low 5 8 . Was sind im Seven-Card-Stud die besten Starthnde? A. B. C. D. Aufeinanderfolgende Karten, zum Beispiel 5 6 7 8 9 . Drillinge. Gleichfarbige Karten. Hohe verdeckte Paare, so genannte Concealed-Pairs.

5 9 . W i e bewerten Sie im Omaha High Poker die Starthand AJ74? A. Eine gute H a n d , da Sie ein Ass enthlt. 374

B. C.

Eine Bombenhand, da gute Straen- u n d FlushChance. Eine eher schlechte H a n d .

6 0 . Ich habe in einem Omaha-High-Spiel Q J 8 7 auf der Hand. A u f dem Flop liegt T 9 2 . W i e hoch ist ungefhr die Wahrscheinlichkeit, auf Turn oder River eine Strae zu treffen? A. B. C. D. 70% 32% 20% 90%

6 1 . Ich bin in einem Omaha High-Low-Spiel im Showdown und halte K J 3 4 auf der Hand. Das Board zeigt 5 6 J A A . Mein Gegner hat A J 3 4 auf der Hand. Was gewinne ich? A. B. C. D. Ein Drittel des Pots. Ein Viertel des Pots. Den halben Pot. Gar nichts.

6 2 . W i e bewerten Sie im Omaha High-Low eine Starthand wie A 2 Q Q ? A. B. C. Sehr gut, da die C h a n c e besteht, den ganzen Pot zu gewinnen. Schlecht, da diese H a n d oft von einem hheren FullHouse geschlagen wird. M i t t e l m i g , weil gerade Damen oft noch geknackt werden.

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Poker-Quiz - Auflsung

P o k e r allgemein 1. Bei welcher der unten aufgelisteten Pokervarianten hat man als Spieler die meisten Informationen? Richtige Antwort: B. Seven-Card-Stud, da m a n durch die offenen Karten, die vor d e m Gegner liegen, viel Information ber seine Handstrke im Vergleich zur eigenen Handstrke bekommt. 2. Was bezeichnet man im Poker als relative Position? Richtige Antwort: C. M e i n e Position in Bezug auf den W e t tenden. 3. Was besagt das im Poker sehr wichtige Gap-Konzept? Richtige Antwort: D. M a n braucht eine strkere H a n d , um auf eine Wette oder Erhhung des Gegners zu reagieren, als w e n n m a n selbst wettet oder erhht. 4. W a r u m bezeichnet man den reinen K a r t e n w e r t im Poker als relativ? Richtige Antwort: B.Weil der eigentliche Kartenwert von vielen Faktoren bestimmt wird. 5. Ein Bluff klappt besonders gut, wenn . . . Richtige Antwort: D. W e n n m a n gegen wenige Gegner spielt, die eher tight sind. 6. W e n sollte man eher nicht bluffen? Richtige Antwort: B. Anfnger und sehr gute Spieler, weil An376

fnger zu oft mitgehen u n d spielstarke Gegner den Bluff eher durchschauen. 7. W i e hoch sollte ein normaler Bluff grundstzlich mindestens sein? Richtige Antwort: C. Mindestens die Hlfte des Pots, weil ansonsten wegen der zu niedrigen Wetthhe mitgegangen wird. 8. W a s ist ein Post-Oak-BlufF? Richtige Antwort: D. Ein Bluff, der w i e eine Value-Bet aussehen soll u n d eher niedrig angesetzt wird. 9. Welche Bedeutung hat die Spieltheorie im Poker? Richtige Antwort: B. Ich muss m e i n Spiel spielerisch variieren, um fr meine Gegner undurchschaubar zu bleiben.

Texas H o l d ' e m 1 0 . W i e hoch ist die Chance, mit einem Paar auf der Hand ein Set zu floppen? Richtige Antwort: D. 12 %. 1 1 . Was bezeichnet man im Texas Hold'em Poker als Limpen? Richtige Antwort: D. W e n n m a n vor d e m Flop nur die BigBlind mitgeht. 1 2 . Sie sind in einem No-Limit-Texas-Hold'em-Spiel. Sie sitzen mit A 3 s auf dem Button und v o r Ihnen sind vier Spieler die Big-Blind mitgegangen. Was sollten Sie tun? Richtige Antwort: C. M i t g e h e n . Sie sollten nicht erhhen, 377

denn Sie wollen m i t dieser guten M u l t i w a y - H a n d , die den Nut-Flush machen knnte, keine Spieler durch Wetten vertreiben u n d vor d e m Flop nicht zu viele C h i p s investieren. 1 3 . Ein Texas-Hold'em-Spiel mit 10 Spielern. W i e hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass einer oder mehr Spieler ein Ass auf der Hand haben? Richtige Antwort: D . 8 7 % . 1 4 . Welche der Aussagen trifft auf AK als Starthand zu? Richtige Antwort: B. AK braucht auf d e m Flop oft Verbesserung und sollte daher vor d e m Flop eher vorsichtig gespielt werden. 1 5 . Bei welchen Starthnden kann man in der Wettrunde v o r dem Flop bei einem vollen Tisch an Slow-Play denken? Richtige Antwort: C. AA, KK, Q Q , w e n n berhaupt. SlowPlay spielt gerade bei vielen Spielern vor d e m Flop keine besonders groe Rolle, weil der Flop die gute Starthand zunichte m a c h e n kann. 1 6 . W i e hoch ist die endgltige Gewinnchance von 33 gegen AK? Richtige Antwort: A. 5,5 : 4 , 5 . 1 7 . W i e hoch ist die endgltige Gewinnchance von JJ gegen TT? Richtige Antwort: B. 4,5 : 1. 1 8 . W i e sollte man in der Regel spielen, wenn man ein gutes Full-House floppt? Richtige Antwort: D. M a n sollte Slow-Play betreiben oder ei378

nen Check-Raise machen, weil es mit einem Full-House in der Regel sehr unwahrscheinlich ist, dass m a n geschlagen wird, w e n n m a n Free-Cards zulsst. 1 9 . Sie haben 45 auf der Hand. Das Board zeigt 6 7 8 9 . Es sind noch 5 Spieler auf dem Turn in der Runde mit dabei. Vor Ihnen w u r d e signifikant gewettet und erhht, und ein Spieler ist mitgegangen. Jetzt sind Sie an der Reihe. Farben spielen keine Rolle. Was sollen Sie tun? Richtige Antwort: A. Aufgeben, weil es wegen der starken Action, die vor Ihnen entstanden ist, u n d wegen des Boards wahrscheinlich ist, dass ein anderer Spieler eine hhere Strae hat als Sie. 2 0 . Sie haben 8T auf der Hand, und der Flop ist 9 J Q . Ihre drei verbliebenen Gegner sind sehr passiv. Sie sind als Erster an der Reihe. Was sollten Sie tun? Richtige Antwort: B. Wetten, weil Sie eine Strae, also eine sehr gute H a n d , gefloppt haben und Geld in den Pot kriegen wollen. Slow-Play oder Check-Raise ist hier nicht angebracht, weil passive Gegner auf C h e c k e n oft nicht m i t Wetten reagieren. Z u d e m wollen Sie auch nicht, dass die Gegner Free-Cards bekommen. 2 1 . W i e hoch ist die Wahrscheinlichkeit, mit A K ein AssPaar oder ein Knigs-Paar zu floppen? Richtige Antwort: D . 32,5 % . 2 2 . W a n n muss ich auf jeden Fall die Anzahl meiner Outs kennen? Richtige Antwort: D. W e n n ich denke, ich liege m o m e n t a n hinten u n d muss m i c h noch verbessern. 379

2 3 . Ich habe einen Flush-Draw auf dem Turn. W i e hoch ist ungefhr die Chance, diesen auf dem River zu treffen? Richtige Antwort: A . 2 0 % . 2 4 . Ich habe 33 auf der Hand, und der Flop hat mir keinen Drilling beschert. W i e hoch ist die Chance, das Set, also den Drilling mit den beiden Hole-Cards, auf Turn oder River noch zu machen? Richtige Antwort: A. 8 %. 2 5 . Was sind partielle Outs? Richtige Antwort: C. Outs, die halbiert werden, weil sie am Ende nicht unbedingt eine G e w i n n e r h a n d bilden. 2 6 . Was ist ein Re-Draw? Richtige Antwort: C. Ein Draw, der d e m Gegner w i e d e r u m einen Draw gibt, mit d e m er Sie schlagen kann. 2 7 . M i t wie vielen Outs werden so genannte BackdoorFlush-Draws, also Flush-Draws, bei denen man noch zwei Karten braucht, veranschlagt? Richtige Antwort: A. 1,5 Outs. 2 8 . Sie haben QT auf der Hand, und das Board zeigt J 2 9 . Sie gehen davon aus, dass der Gegner AA oder KK auf der Hand hat. W i e viele Outs haben Sie? Richtige Antwort: D. 8, denn Sie haben einen Open-EndStraight-Draw. W e n n Sie davon ausgehen, dass der Gegner Knige hat, dann fehlen eigentlich zwei Knige bei Ihren Outs, aber da w i r es nicht genau wissen, machen w i r es nicht zu kompliziert. Bedenken Sie auch, dass ein Knig auf dem Board d e m Gegner mglicherweise einen Drilling bescheren 380

wrde, den Sie aber m i t Ihrer Strae schlagen. Eine solche Situation k a n n dann sehr profitabel sein. 2 9 . Showdown im Texas Hold'em. Sie haben 4 3 , und der Gegner hat A 9 . Das Board zeigt J 3 9 4 J . W e r hat gewonnen? Richtige Antwort: B. Der Gegner gewinnt, weil er das hhere Two-Pair hat. Er spielt J J 9 9 A . Sie spielen J J 4 4 9 . 3 0 . W o z u muss man im Poker seine Pot-Odds hauptschlich kennen? Richtige Antwort: B. Um zu entscheiden, ob es sich lohnt, eine Wette oder Erhhung mitzugehen. 3 1 . Der Gegner wettet den halben Pot. W i e sind die PotOdds, die er mir hierdurch gibt? Richtige Antwort: A. 1 zu 3, also 25 %. 3 2 . Ich wette den zweifachen Pot. W i e sind die Pot-Odds, die ich hierdurch meinem Gegner gebe? Richtige Antwort: C. 1 zu 1,5, also 40 %. 3 3 . Ich habe eine Gewinnchance, also Odds, in Hhe von 30 %. Der Gegner wettet ein Drittel des Pots. Lohnt sich ein Mitgehen aus mathematischer Sicht? Richtige Antwort: C. Ja, weil die Odds hher als die Pot-Odds sind. Die Pot-Odds betragen 20 %. 3 4 . W a n n spielen Outs keine Rolle? Richtige Antwort: C. W e n n ich denke, ich liege weit vorne, oder auf d e m River.

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3 5 . Was gibt mir hohe Implied Pot-Odds? Richtige Antwort: C. Eine Hand, m i t der ich gegen viele Spieler viel gewinnen kann. 3 6 . Sie setzen Ihren Gegner auf einen Draw. In welcher Wettrunde sollten Sie wetten? Richtige Antwort: A. A u f d e m Turn u n d nicht auf d e m River. W e n n Sie auf d e m Turn nicht wetten, geben Sie d e m Gegner eine gefhrliche Free-Card. 3 7 . Sie sind auf dem Turn. M i t welcher ungefhren W a h r scheinlichkeit trifft ein Open-End-Straight-Draw auf dem River? Richtige Antwort: B . 2 0 % . 3 8 . Was ist ein Overcall? Richtige Antwort: D. Ein Call, wenn zuvor gewettet u n d dann mitgegangen w u r d e . 3 9 . Welche Aussage trifft bezglich eines Overcalls zu? Richtige Antwort: C. M a n braucht eine bessere H a n d fr einen Overcall als fr einen normalen C a l l . 4 0 . W i e hoch sollte eine echte Value-Bet im No-Limit Texas Hold'em grundstzlich sein? Richtige Antwort: C. Mindestens ein Drittel des Pots. 4 1 . Was ist ein umgekehrter Bluff? Richtige Antwort: C. Ich versuche, es so aussehen zu lassen, als wollte ich mir den Pot durch eine hohe Bluffwette kaufen, habe aber in W i r k l i c h k e i t eine gute H a n d .

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4 2 . W a r u m ist ein Check-Raise-Bluff ein riskantes Manver? Richtige Antwort: A. Weil m a n viel Geld, zwei W e t t e n mehr, verliert, w e n n der Bluff auffliegt. 4 3 . W a r u m ist ein Bluff in Form einer Fortsetzungswette im Texas Hold'em besonders glaubhaft und somit ein Erfolgsmodell? Richtige Antwort: B. W e i l die Wette sehr glaubhaft ist, da m a n vor d e m Flop schon Strke gezeigt hat. 4 4 . W a r u m will ich im Poker manchmal einen Gegner isolieren? Richtige Antwort: B. W e i l es im Poker ein Vorteil sein kann, gegen nur einen Gegner zu spielen. 4 5 . W i e funktioniert eine Free-Card-Wette? Richtige Antwort: C. Ich wette oder erhhe und hoffe dabei, dass der Gegner deshalb in der nchsten W e t t r u n d e nicht wettet und ich dann durch C h e c k e n meine Free-Card b e k o m m e . 4 6 . W i e spielt man an einem Tisch, der loose-passiv ist? Richtige Antwort: B. Semi-tight. 4 7 . Welche Aussage in Bezug auf Pot-Limit Texas Hold'em ist richtig? Richtige Antwort: C. Vor d e m Flop sind die Wetten nicht so hoch w i e nach d e m Flop. 4 8 . Welche Hnde gewinnen im Heads-Up-Spiel an Wert? Richtige Antwort: C. Hohe Karten u n d Paare, kleine Paare sind eher mit vielen Spielern gut, wenn m a n ein Set d a m i t trifft. 383

4 9 . Was ist die schlechteste Hand im Heads-Up-Spiel? Richtige Antwort: 23-offsuit; die Tatsache, dass m a n mit dieser H a n d eine Strae machen kann, spielt Heads-Up keine so groe Rolle w i e m i t mehreren Spielern.

Das Pokerturnier 5 0 . Was bedeutet in einem Pokerturnier, wenn ein Spieler sagt: Meine M-Ratio ist 7? Richtige Antwort: Er kann noch sieben W e t t r u n d e n berstehen, ohne zu setzen, bis seine C h i p s w e g sind. 5 1 . Sie haben in einem Freeze-Out-Pokerturnier noch 4 0 . 0 0 0 Chips. Die Blinds sind bei 1 5 0 0 / 3 0 0 0 . W i e ist Ihre M-Ratio ungefhr? Richtige Antwort: D. 9. 5 2 . Sie haben in einem Freeze-Out-Pokerturnier noch

1 0 . 0 0 0 Chips. An Ihrem Tisch sitzen 10 Spieler. Die Blinds sind bei 2 0 0 0 / 4 0 0 0 , und die A n t e betrgt mittlerweile 1 . 0 0 0 Chips. W i e ist Ihre M-Ratio ungefhr? Richtige Antwort: C. 0 , 6 . Sie mssen die A n t e mit 10 multiplizieren und zu der S u m m e der Blinds hinzurechnen. 5 3 . Sie haben in einem Pokerturnier eine M von 4. In welcher M-Zone befinden Sie sich? Richtige Antwort: C. In der roten Zone. 5 4 . Welche Grundstze gelten in der roten M-Zone? Richtige Antwort: D. M a n muss versuchen, sich durch All-Ins zu verdoppeln oder zu verdreifachen.

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5 5 . Welche Gegner sind in einem Pokerturnier am gefhrlichsten? Richtige Antwort: C. Gegner mit groen Chip-Stacks, weil sie einen rauswerfen knnen beziehungsweise einem sehr viele Chips abnehmen knnen. 5 6 . Was besagt die 10-zu-l-Regel in einem Pokerturnier? Richtige Antwort: C. W e n n ein Spieler 10-mal so viele Chips wie ein anderer Spieler hat, sollte er ein All-In dieses Spielers unabhngig von seiner H a n d mitgehen. 5 7 . W a s bezeichnet man im Pokerturnier als CooperationPlay? Richtige Antwort: B. W e n n zwei Spieler nach einem All-In eines anderen nicht mehr weiterwetten.

S e v e n - C a r d - S t u d , O m a h a High u n d Omaha High-Low 5 8 . W a s sind im Seven-Card-Stud die besten Starthnde? Richtige Antwort: B. Drillinge. 5 9 . W i e bewerten Sie im Omaha High Poker die Starthand AJ74? Richtige Antwort: C. Eine eher schlechte Hand. 6 0 . Ich habe in einem Omaha-High-Spiel Q J 8 7 auf der Hand. A u f dem Flop liegt T 9 2 . W i e hoch ist ungefhr die Wahrscheinlichkeit, auf Turn oder River eine Strae zu treffen? Richtige Antwort: A. 70 %, da so genannte WraparoundStraight mit 20 Outs. 385

6 1 . Ich bin in einem Omaha-High-Low-Spiel im Showdown und halte K J 3 4 auf der Hand. Das Board zeigt 5 6 J A A . Mein Gegner hat A J 3 4 auf der Hand. Was gewinne ich? Richtige Antwort: B. Ein Viertel des Pots, so genanntes Quartering, da Sie die High-Wertung verloren haben u n d sich mit d e m Gegner den halben Pot fr die Low-Wertung teilen m s sen. Beide Spieler spielen A 3 4 5 6 als L o w - H a n d . 6 2 . W i e bewerten Sie im Omaha High-Low eine Starthand wie A 2 Q Q ? Richtige Antwort: A. Sehr gut, da die C h a n c e besteht, den ganzen Pot zu g e w i n n e n , so genannter Scoop.

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2 0 . Teil
Informationen rund ums Pokern

Poker-Songs Lieder, die mit Poker zu tun haben


Ich werde Ihnen jetzt einige Lieder vorstellen, die direkt oder indirekt m i t Poker zu tun haben. Bitte nehmen Sie diese Liste aber nicht allzu ernst: Einige Lieder gehen ursprnglich gar nicht ums Pokern, passen aber irgendwie trotzdem gut, zum Beispiel I am a Rock von Simon and Garfunkel. Andere Lieder, wie zum Beispiel No cheap Thrill von Suzanne Vega, drehen sich nur um Poker. Sehen Sie diese Liste als Bonbon z u m Schluss, u n d lassen Sie sich beim Pokern ein wenig von der M u s i k inspirieren. Vielleicht nicht gerade von Loser von Beck, sondern eher von Rocket M a n von Elton John. 64 Position - Royksopp Ace of Spades - Motorhead Against all Odds - Phil Collins A n y o n e w h o had a Heart C i l l a Black Bad Draw - The Upsetters Bang Bang Nancy Sinatra Bubble Salmonella Dub C a l l i n g Elvis Dire Straits Call on me Eric Prydz C a r d Cheat - The Clash Casino - Ralph M y e r z a n d the Jack Herren Band C i n c i n n a t i Kid R a y Charles Connected Stereo M C s Dancing Queen - A b b a Deal - Grateful Dead Deal 'em again - Christopher Cross D i a m o n d s are forever - Shirley Bassey Disconnected M i n d - M i l l e n i a Nova 388

Draw of the Cards Kim Carnes Five C a r d Stud Ace Frehley Gambler M a d o n n a Grinding Halt - The Cure Heart in New York - Simon and Garfunkel Hold that Sucker Down OT Quartet Hotel California - Gipsy Kings House of the Rising Sun - Bob D y l a n I am a Rock S i m o n and Garfunkel I am w h a t I am Gloria Gaynor I just call - Steve Wonder I w a n t to be a little Fishy Thomas Fehlmann C h e c k your Body - Steven Silk Hurley Jackpot - Tocotronic Just dropped in - Kenny Rogers Lay down Sally Eric Clapton Lily, Rosemary and the Jack of Hearts Bob Dylan Limit - Deichkind London C a l l i n g - The Clash Loser - Beck Losing H a n d R a y Charles Luck be a Lady - Frank Sinatra Lucy in the S k y w i t h Diamonds The Beatles M a k i n ' Deals The Satans M a n i a c - Michael Sembello Mr. Siegal - Tom Waits No Cheap Thrill - Suzanne Vega O w n e r of a lonely Heart - Yes Play Dead - Bjrk Poker Electric Light Orchestra Queen of Hearts Juice Newton Ramblin' Gamblin' W i l l i e Bob D y l a n Riverboat Gambler - C a r l y Simon 389

Rocket M a n - Elton J o h n Royal Flush - M o n e y p e n n y Stagger Lee Nick Cave Stayin Alive Bee Gees Straight on a n d on Perry a n d Rodan Straight Up - Paula Abdul Strangers Song Leonard Cohen String Vibe Plastic B u d d h a Suck and R u n - Console Take me to the River - Al Green Teil it to my Heart - Taylor D a y n e Tender Button - Broadcast The Gambler - Kenny Rogers The Gambler - Leonard C o h e n The Gambler - W o o d y Guthrie The J a c k - A C / D C The Joker - Steve M i l l e r Band The River - Bruce Springsteen Three C a r d Trick - The Clash Turn of a friendly C a r d - Alan Parsons Project Two Hearts - Phil Collins Uptown Top Rankin' - Althea and D o n n a Waterloo - Abba W i n n e r Takes it All - Abba Yes I am Blind - Morrissey

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Die Musterturnierstruktur Damit beim Turnier alles glatt luft


Im Folgenden habe ich eine Musterturnierstruktur fr Sie zusammengestellt, damit bei Ihrem Turnier zu Hause auch alles klappt. W e n n Sie sich unsicher sind, dann befolgen Sie einfach genau die Struktur, die ich Ihnen hier an die H a n d gebe. Sie hat sich schon vielfach bewhrt. Die Struktur gilt fr ein No-Limit-Texas-Hold'em-Turnier.

Blindlevel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Small-Blind 25 50 75 100 150 200 300 400 600 800 1000 2000 4000 8000 10000 15000 20000

Big-Blind 50 100 150 200 300 400 600 800 1200 1600 2000 4000 8000 16000 20000 30000 40000

Dauer 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n . 15 M i n .

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Die Chip-Wertigkeiten sind: Grn Schwarz Wei Rot Gelb 25er 100er 200er 500er 1.000er

M a n kann die Wertigkeiten auch anders whlen, aber ich rate Ihnen, i m m e r dieselbe Struktur beizubehalten, sonst gibt es Verwirrung. Jeder Teilnehmer erhlt 5.000 Startchips. Am besten wie folgt: 12-mal Grn 3-mal Rot 2-mal Blau 25er 500er 1.000er 12-mal Schwarz 100er

Jeder Spieler sollte mindestens acht geringwertige C h i p s bek o m m e n , ansonsten mssen die Spieler in den ersten drei Wettrunden zu oft Geld bei anderen Spielern wechseln, Ungefhre Dauer des Turniers Blindlevel 10 M i n u t e n Blindlevel 15 M i n u t e n Blindlevel 20 M i n u t e n Blindlevel 25 M i n u t e n Blindlevel 30 M i n u t e n 2 Stunden 3 Stunden 4 Stunden 5 Stunden 6 Stunden

Eine Faustregel besagt, dass das Turnier meist in der Zeit endet, w e n n der Big-Blind ungefhr dem Buy-In entspricht, vorliegend also zwischen dem 12. u n d 13. Level. Sie knnen fr ein Speed-Turnier auch Blindlevel weglassen, zum Beispiel den ersten, den dritten, den fnften u n d so weiter, um die Turnierdauer zu halbieren.

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Re-Buys u n d Add-On W e n n m a n das Turnier mit unbegrenzten Re-Buys spielt, dann sollten diese nur bis zum Ende des 6. Blindlevels mglich sein. An dieser Stelle w i r d auch am besten ein AddOn gemacht, sofern es vorgesehen ist.

Die Gewinnverteilung sollte, wie folgt, aussehen: I bis 4 Spieler 5 bis 7 Spieler 8 bis 10 Spieler II bis 20 Spieler 21 bis 30 Spieler 100 % fr den Ersten 70-30 % 50-30-20 % 50-25-15-10 % 40-25-20-10-5 %

M a n kann natrlich auch eine andere Auszahlungsstruktur whlen. Bei mehr als 30 Spielern sollten die ersten 10 bis 20 Prozent der Spieler etwas gewinnen. Viel Glck u n d viel Spa bei Ihrem Pokerturnier!

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Wertigkeit der Hnde im Poker

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Glossar - Pokerlingo

A B C - P l a y e r Ein A B C - S p i e l e r ist e i n v o r h e r s a g b a r e r Spieler, d e r b l i n d n a c h S y s t e m spielt. Aces-Full E i n F u l l - H o u s e m i t d r e i A s s e n . A c e s - U p Eine H a n d m i t z w e i P a a r e n , v o n d e n e n e i n e s ein A s s - P a a r ist. A c t i o n D i e B e z e i c h n u n g fr A k t i v i t t i n e i n e r W e t t r u n d e , z u m B e i s p i e l w e t t e n , e r h h e n , m i t g e h e n o d e r n o c h m a l e r h h e n . W i r d oft a u c h als S y n o n y m fr G l c k s s p i e l v e r w e n d e t : W o ist d i e A c t i o n h e u t e A b e n d ? A d d - O n Das Einkaufen von zustzlichen C h i p s am Ende der R e - B u y P e r i o d e w h r e n d eines T u r n i e r s . Aggressiv D a s Adjektiv, d a s e i n e n S p i e l e r b e z e i c h n e t , d e r oft u n d viel w e t tet u n d e r h h t . A l l - I n E i n S p i e l e r setzt a l l e C h i p s , d i e i h m v e r b l e i b e n . E r ist d a n n A l l - I n . A n g l e S h o o t e r E i n Spieler, d e r j e d e n V o r t e i l b e w u s s t fr s i c h a u s n u t z t . E r verdeckt z. B. absichtlich seine Karten, um die Spieler hinter i h m z u m H a n d e l n z u b r i n g e n , o b w o h l sie n o c h n i c h t d r a n s i n d . A n t e E i n g e z w u n g e n e r Einsatz, d e r bei e i n i g e n P o k e r v a r i a n t e n v o n a l l e n S p i e l e r n gesetzt w e r d e n m u s s . B a c k d o o r E i n e H a n d w i r d erst m i t d e n letzten b e i d e n G e m e i n s c h a f t s k a r ten e r r e i c h t , m e i s t e n s B a c k - D o o r - F l u s h - D r a w o d e r B a c k - D o o r - S t r a i g h t Draw. B a d - B e a t W e n n m a n s i c h als s i c h e r e r G e w i n n e r des Pots w h n t , i h n d a n n aber d o c h n o c h u n g l c k l i c h v e r l i e r t . Bankroll Das Geld, das ein Pokerspieler z u m Pokerspielen verwendet. B a s e - D e a l i n g Eine S c h u m m e l v a r i a n t e , bei der d e r D e a l e r K a r t e n v o n d e r U n t e r s e i t e des K a r t e n s t o e s n i m m t , u m sie sich o d e r a n d e r e n S p i e l e r n zuzuspielen. Auch Bottom-Dealing genannt. Bet W e t t e . B e t t h e Pot E s w i r d s o viel g e w e t t e t , w i e i m Pot ist. B e i m P o t - L i m i t g l e i c h bedeutend mit der hchstmglichen Erhhung. B e l l y - B u s t e r E i n e B e l l y - B u s t e r - S t r a i g h t ist e i n e S t r a e , bei d e r n o c h e i n e Karte i n d e r M i t t e fehlt. 2 , 3 , 5 , 6 . A u c h G u t s h o t - S t r a i g h t g e n a n n t . S i e h e auch Inside-Straight-Draw.

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B a r r y - P a t c h Ein Pokerspiel, d a s w e g e n d e r s c h w a c h e n M i t s p i e l e r als l e i c h t a n g e s e h e n w i r d . A u c h Soft-Seat g e n a n n t . Bicycle S t r a e m i t A 2 3 4 5 . A u c h W h e e l o d e r B i k e g e n a n n t . Big-Bet D i e g r o e W e t t e i m L i m i t - P o k e r s p i e l . I n e i n e m 2 - / 4 - - T e x a s H o l d ' e m - L i m i t - S p i e l d i e 4 - - W e t t e , d i e a b d e m T u r n m g l i c h ist. B i g - B l i n d D i e h h e r e d e r g e w u n g e n e n W e t t e n i n d e r ersten W e t t r u n d e b e i m Texas H o l d ' e m . Big-Stack Ein Spieler mit vielen C h i p s . B l a n k Eine n u t z l o s e K a r t e . B l i n d D i e g e z w u n g e n e W e t t e eines S p i e l e r s , b e v o r e r s e i n e K a r t e n b e k o m m t . D e r S p i e l e r z u r L i n k e n des D e a l e r s z a h l t d i e S m a l l - B l i n d u n d d e r links danach die Big-Blind. Bluff M a n wettet u n d simuliert Strke, obwohl m a n in W i r k l i c h k e i t eine s c h w a c h e H a n d h a t . M a n w i l l s o d e n G e g n e t m i t d e r besseren H a n d z u m Aufgeben bringen. B l u f f - C a t c h e r E i n e H a n d , d i e g e r a d e n o c h g u t g e n u g ist, u m e i n e n Bluff auffliegen z u lassen u n d s o n o c h z u g e w i n n e n . W e n n m a n e i n e n Bluff provoziert, haben. B o a r d D i e K a r t e n i n d e r M i t t e des T i s c h e s b e i m T e x a s H o l d ' e m , d i e j e d e r b e n u t z e n darf. A u c h C o m m u n i t y - C a r d s o d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n g e n a n n t . B e i m S e v e n - C a r d - S t u d o d e r F i v e - C a r d - S t u d ist B o a r d d i e B e z e i c h n u n g fr d i e K a r t e n , d i e bei d e n G e g n e r n l i e g e n . Boat Full-House, auch Full-Boat genannt. Bottom-Pair W e n n ein Spieler die niedrigste der Gemeinschaftskarten b e n u t z t , u m e i n Paar m i t e i n e r seiner v e r d e c k t e n K a r t e n z u b i l d e n . B o x e d - C a r d E i n e K a r t e , d i e v e r k e h r t h e r u m i m K a r t e n d e c k liegt. B r i n g - I n A u c h F o r c e d - B e t g e n a n n t . D e r Einsatz, d e n d e r S p i e l e r b e i m S t u d - P o k e r m i t d e r n i e d r i g s t e n offenen K a r t e b r i n g e n m u s s , u m d i e erste Einsatzrunde zu beginnen. B r a c e l e t Ein A r m b a n d , d a s m a n erhlt, w e n n m a n e i n e n Event bei d e r W o r l d Series o f Poker g e w i n n t . Broadway Die hchste Strae, T J Q K A . BSB-Play Nur der Button, die S m a l l - u n d die Big-Blind sind in der Hand. B u b b l e D i e S p i e l e r e i n e s T u r n i e r s s i n d i n d e r B u b b l e , w e n n ein S p i e l e r sollte man zumindest einen Bluff-Catcher a u f der Hand

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m e h r b r i g ist, als Pltze a u s b e z a h l t w e r d e n . W e r d e n z . B . d i e ersten z w e i Pltze a u s b e z a h l t , s o s i n d d i e S p i e l e r i n d e r B u b b l e , w e n n n o c h d r e i v o n i h n e n b r i g s i n d . I n d e r B u b b l e a u s z u s c h e i d e n ist sehr r g e r l i c h . B u b b l e - B o y D i e scherzhafte B e z e i c h n u n g fr d e n Spieler, d e r bei e i n e m Pokerturnier einen Platz belegt, der k n a p p am Geld vorbeigeht. B u l l e t E i n A s s . A u c h e i n e B e z e i c h n u n g fr d i e C h i p s , d i e a u c h A m m o genannt werden B u l l y E i n Spieler, d e r d u r c h sein d o m i n a n r e s B e n e h m e n d e n T i s c h b e herrscht u n d die anderen Spieler berfhrt. B u r n - C a r d Die Karte, die der Dealer jeweils verbrennt, d. h. verdeckt w e g l e g t , b e v o r e r d e n F l o p , d e n T u r n u n d d e n R i v e r legt. B u s t e d E i n S p i e l e r h a t all s e i n e C h i p s v e r l o r e n . E r ist d a n n b u s t e d . A u c h e i n e B e z e i c h n u n g fr e i n e u n v o l l s t n d i g e K a r t e n k o m b i n a t i o n . Z . B . b u s ted S t r a i g h t fr e i n e S t r a e m i t n u r v i e r K a r t e n . B u t t o n E i n g r o e r C h i p , d e r s i g n a l i s i e r t , w e r D e a l e r ist. D e r B u t t o n g e h t i m U h r z e i g e r s i n n h e r u m u n d w i r d vor a l l e m b e n u t z t , w e n n d i e S p i e l e r n i c h t selbst d e a l e n , z . B . i m K a s i n o . A l s B u t t o n b e z e i c h n e t m a n a u c h d i e letzte u n d beste Position i m Poker. B u y - I n D e r Preis fr d i e C h i p s b e i m T u r n i e r o d e r d e r M i n d e s t g e l d u m tauschbetrag beim Cash-Game. Call D e n bisherigen Einsatz bezahlen. M i t g e h e n . C a l l i n g - S t a t i o n E i n loose-passiver u n d v e r l i e r e n d e r Spieler, d e r fast k e i n e E r h h u n g e n m a c h t , a b e r oft m i t g e h t , o b w o h l e r n i c h t s a u f d e r H a n d hat. C a p A n z a h l d e r m a x i m a l e n E r h h u n g e n fr e i n e E i n s a t z r u n d e . A u c h d i e B e z e i c h n u n g fr d i e l e t z t m g l i c h e E r h h u n g b e i m L i m i t - T e x a s H o l d ' e m . C a r d r o o m D e r P l a t z o d e r d e r R a u m i m K a s i n o , w o Poker g e s p i e l t w i r d . C a s h - G a m e E i n Pokerspiel, b e i d e m d i e C h i p s e c h t e m G e l d e n t s p r e c h e n , die Blinds konstant sind u n d m a n jederzeit Chips nachtauschen kann. M a n k a n n jederzeit in das Spiel ein- oder aussteigen. Cash-Out B e i m C a s h - G a m e aus d e m Spiel austreten u n d die C h i p s in bares G e l d u m t a u s c h e n . C a t c h W e n n m a n d i e fr s e i n e n D r a w b e n t i g t e n K a r t e n b e k o m m t . C a t c h Perfect W i r d a u c h R u n n e r - R u n n e r g e n a n n t . W e n n m a n g e n a u d i e z w e i K a r t e n b e k o m m t , d i e m a n fr s e i n e n Draw, t y p i s c h e r w e i s e ein F l u s h oder Straen-Draw, bentigt. Ein solcher D r a w heit Backdoor-Draw. Chase W e n n m a n Wettrunden mitgeht, um noch einen unprofitablen

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D r a w z u b e k o m m e n . M a n sagt d a z u a u c h , dass m a n e i n e m D r a w h i n t e r h e r j a g d . B e z e i c h n u n g fr s c h l e c h t e S p i e l w e i s e . D o n ' t C h a s e , besagt ein b e k a n n t e r S p r u c h i m Poker. Cheating S c h u m m e l n . C h e c k S c h i e b e n , also n i c h t w e t t e n , w e n n v o r h e r n o c h n i c h t g e w e t t e t wurde. Check-Raise Eine taktische Variante. M a n schiebt zunchst, um dann nach einer W e t t e eines anderen Spielers zu erhhen. C h i c a g o - L o w Eine S e v e n - C a r d - S t u d - u n d D r a w - P o k e r - V a r i a n t e , bei d e r d a s n i e d r i g s t e P i k d i e H l f t e des Pots g e w i n n t . C h i p S p i e l g e l d b e i m Poker. D e r S p i e l e r t a u s c h t vor d e m Pokerspiel e c h t e s G e l d i n C h i p s u m , bzw. e r kauft sich bei e i n e m T u r n i e r fr e i n e n b e s t i m m t e n B e t r a g e i n e festgelegte A n z a h l v o n C h i p s . C h i p - D u m p i n g Eine Form des v e r b o t e n e n Zusammenwirkens zweier

Spieler. D e r e i n e S p i e l e r berlsst d e m a n d e r e n S p i e l e r C h i p s , z . B . , i n d e m er in e i n e m Turnier absichtlich m i t einer schlechteren H a n d All-In geht. Chip-Leader Derjenige am Pokertisch m i t den meisten C h i p s . Chip-Race In einem Turnier mit steigenden Blinds werden die C h i p s , die m a n w e g e n ihrer W e r t i g k e i t n i c h t m e h r b r a u c h t , u m g e t a u s c h t . D i e b e r z h l i g e n C h i p s lsst j e d e r S p i e l e r vor s i c h l i e g e n . D a n n e r h l t j e d e r S p i e l e r pro C h i p e i n e K a r t e . D e r j e n i g e m i t d e r h c h s t e n K a r t e g e w i n n t a l l e b e r zhligen Chips. C o f f e e h o u s i n g U n a n g e n e h m e F o r m v o n S m a l l - T a l k a m Pokertisch. M a n m a c h t z. B. Kommentare ber eine aktuelle H a n d oder verwirrende Auss a g e n b e r das e i g e n e S p i e l . C o i n - F l i p Ein A u s d r u c k , d e r b e n u t z t w i r d , w e n n d i e e n d g l t i g e G e w i n n w a h r s c h e i n l i c h k e i t v o n S t a r t h n d e n i m T e x a s H o l d ' e m a n n h e r n d gleich ist. Ein S p i e l e r h a t e i n k l e i n e s Paar, z . B . 5 5 . D e r a n d e r e S p i e l e r h a t z w e i h o h e K a r t e n , z . B . A K . D a d i e e n d g l t i g e G e w i n n w a h r s c h e i n l i c h k e i t von b e i d e n H n d e n j e w e i l s bei u n g e f h r 5 0 % l i e g t , b e z e i c h n e t m a n s o l c h e S i t u a t i o n e n als C o i n - F l i p , z u D e u t s c h M n z w u r f . Cold-Call M i t g e h e n , w e n n vorher schon gewettet u n d erhht wurde. W e n n ein Spieler z u m Beispiel auf d e m Flop in Late-Position mitgeht, n a c h d e m zuvor e i n S p i e l e r g e w e t t e t u n d e i n a n d e r e r e r h h t hat. C o l d - D e c k Ein z u m S c h u m m e l n v o r b e r e i t e t e s K a r t e n s p i e l , d a s w h r e n d e i n e s S p i e l s h e i m l i c h d i e u r s p r n g l i c h e n K a r t e n ersetzt. C o l d - D e c k h e i t

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bersetzt k a l t e s D e c k , w e i l d a s K a r t e n s p i e l n e u i n s S p i e l k o m m t u n d n o c h n i c h t d u r c h d i e H n d e des D e a l e r s g e w r m t w u r d e . C o l l u s i o n Z u D e u t s c h K o l l u s i o n , b e z e i c h n e t ein Z u s a m m e n w i r k e n z w e i e r oder mehrerer Spieler z u m Nachteil der anderen, z. B. durch das gegenseitige Z u s p i e l e n v o n C h i p s . C o m m u n i t y - C a r d s G e m e i n s c h a f t s k a r t e n b e i m Texas H o l d ' e m , d i e offen auf d e m Tisch liegen und von allen Spielern benutzt werden knnen. A u c h Board oder C o m m o n - C a r d s genannt. C o m p l e t e , C o m p l e t i o n Ein S p i e l e r m a c h t e i n e n C o m p l e t e , w e n n e r i m L i m i t P o k e r e i n e g e r i n g w e r t i g e W e t t e eines G e g n e r s a u f d e n M i n i m a l w e t t bettag erhht. Ein Beispiel: In e i n e m 2 - / 4 - - L i m i t - S e v e n - C a t d - S t u d Spiel, in d e m der Bring-In 1 betrgt, macht ein Spieler einen C o m p l e t e , w e n n e r i n d e r ersten W e t t r u n d e n a c h d e m B r i n g - I n d i e W e t t e a u f 2 erhht. C o n c e a l e d P a i r E i n k o m p l e t t v e r d e c k t a u f d e m T i s c h l i e g e n d e s Paar b e i m Seven-Card-Stud. Connectors Zwei Karten mit aufeinanderfolgendem Rang, z. B. 6 7 . Continuation-Bet A u c h Fortsetzungswette genannt. Ein Spieler wettet a u f d e m F l o p , o b w o h l d i e s e r i h n n i c h t getroffen hat, w e i l e r v o r d e m F l o p s c h o n g e w e t t e t hat. U n t e r f o r m des Bluffs. C o o l e r E i n u n a n g e n e h m e s E r e i g n i s b e i m Poker, z u m B e i s p i e l , w e n n e i n G e g n e r n o c h u n e r w a r t e t e i n e fr i h n g u t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e b e k o m m t und so unerwartet gewinnt. Cooperation-Play In einem Turnier wetten mehrere Spieler nach einem A l l - I n des S m a l l - S t a c k s n i c h t m e h r g e g e n e i n a n d e r . Ziel ist es, d e n S m a l l Stack zu eliminieren. C r a p - S h o o t E i n P o k e r t u r n i e r , d a s w e g e n sehr s c h n e l l a n s t e i g e n d e r B l i n d s einem reinen Glcksspiel hnelt. C r i p p l e d E i n S p i e l e r ist c r i p p l e d , z u D e u t s c h v e r k r p p e l t , w e n n i h m n a c h e i n e r v e r l o r e n e n H a n d n u r n o c h sehr w e n i g C h i p s v e r b l e i b e n . Crossfire E i n S p i e l e r g e r t i n s K r e u z f e u e r , w e n n e r z w i s c h e n z w e i S p i e l e r n sitzt, d i e b e i d e e r h h e n u n d e r s o m i t g e z w u n g e n ist, z w e i Einstze z u legen. C r y i n g Call Ein Call, der in der Erwartung gemacht w i t d , die H a n d zu v e r l i e r e n . E s besteht a b e r d e n n o c h d i e s c h w a c h e H o f f n u n g , dass d e r G e g n e r blufft u n d m a n d o c h n o c h g e w i n n t .

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Cut-Off-Seat A u c h einfach Cut-Off genannt. Der Platz am Pokertisch vor d e m D e a l e r b u t t o n b e z i e h u n g s w e i s e der Spieler, d e r als L e t z t e t vor d e m B u t t o n d r a n ist. Z w e i t b e s t e P o s i t i o n b e i m Texas H o l d ' e m . C u t - C a r d Eine K a r t e , d i e k e i n e S p i e l k a r t e ist, d i e d a z u b e n u t z t w i r d , d e n Kartensto von unten zu verdecken, damit m a n beim Mischen nicht die unterste Karte sehen k a n n . D e a d H a n d E i n e H a n d , d i e n i c h t m e h r spielr u n d k e i n e n A n s p r u c h m e h r a u f d e n Pot e r h e b e n k a n n . Dead M o n e y C h i p s , die k e i n e m Spieler m e h r zugeordnet werden k n n e n u n d i n d e n Pot g e l e g t w e t d e n . A u c h e i n A u s d r u c k fr e i n e n s c h l e c h t e n Spieler. D e a l e r E i n Spieler, d e r i n e i n e r S p i e l r u n d e d i e K a r t e n u n d d e n Pot v e r t e i l t u n d das Spiel berwacht. Dealer's C h o i c e E i n e P o k e r s p i e l v a r i a n t e , bei d e r d e r D e a l e r d e r R u n d e j e w e i l s d a s S p i e l fr d i e n c h s t e R u n d e b e s t i m m e n darf, z . B . S e v e n - C a r d Stud. Deck Kartenspiel oder Kartensto. D e c l o a k D e r M o m e n t , i n d e m e i n Spieler, d e r v o r h e r S l o w - P l a y b e t r i e b e n hat, s e i n e w a h r e H a n d s t t k e e n t h l l t . Deuces Ein Zweierpaar. D i a m o n d Karo. D o g Ein D o g o d e r U n d e r d o g ist e i n e H a n d , d i e i m V e r g l e i c h z u e i n e r anderen H a n d schlechte G e w i n n c h a n c e n hat. D o m i n a t e d H a n d E i n e H a n d , d i e e i n e r a n d e r e n H a n d h n l i c h ist, a b e r statistisch g e s e h e n w e i t s c h l e c h t e r e C h a n c e n h a t z u g e w i n n e n . Z . B . ist A Q gegenber A K eine D o m i n a t e d H a n d . D o m i n a t i o n E i n S p i e l e r spielt g e g e n e i n e n a n d e r e n Spieler, u n d d i e S p i e ler h a b e n e i n e g l e i c h e S t a r t k a r t e , z u m B e i s p i e l A K g e g e n K J . I n d e m Fall dominiert A K die K J - S t a r t h a n d . W i r d auch benutzt, u m auszudrcken, d a s s e i n e S t a r t h a n d bessere G e w i n n c h a n c e n als e i n e a n d e r e hat, z u m B e i spiel, h o h e s Paar d o m i n i e r t k l e i n e s Paar. D o n k , D o n k e y S c h l e c h t e r Spieler. D o o r - C a r d D i e erste offene K a r t e bei S t u d - S p i e l e n . D o u b l e - S u i t e d E i n e S t a r t h a n d i m O m a h a Poker, d i e j e w e i l s z w e i K a r t e n d e r g l e i c h e n Fatbe aufweist u n d s o m i t g u t e F l u s h - C h a n c e n g i b t .

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Double-Up, Double-Through Ein Spieler verdoppelt durch eine g e w o n nene A l l - I n - H a n d seine C h i p s . D o w n - C a r d Eine Karte, die verdeckt ausgegeben w i r d . D o u b l e - B e l l y - B u s t e r E i n e S t r a e , bei d e r n o c h z w e i K a r t e n a u s d e r M i t t e fehlen. Z . B . 3 5 6 7 9 . D r a w Eine H a n d , die noch Vetbesserung braucht. Z u m Beispiel eine S t r a e , bei d e r n o c h e i n e K a r t e fehlt. A u c h D r a w i n g - H a n d g e n a n n t . D r a w - P o k e r E i n e P o k e r v a r i a n t e m i t f n f v e r d e c k t e n K a r t e n fr j e d e n Spieler, w o b e i j e d e r S p i e l e r d i e M g l i c h k e i t hat, bis z u v i e r K a r t e n e i n m a l zu tauschen. Es gibt eine W e t t r u n d e vor u n d eine W e t t r u n d e nach d e m Tauschen. D r a w i n g M a n spielt u n d hofft, d a s s w e i t e r e K a r t e n k o m m e n , d i e d i e H a n d verbessern. D r a w i n g - D e a d E i n e H a n d , d i e n i c h t m e h t g e w i n n e n k a n n . M a n hofft, dass e i n e K a r t e k o m m t , d i e e i n e m hilft, d e r G e g n e r h a t a b e r s c h o n e i n e h h e r e H a n d . Ein B e i s p i e l ist, dass i c h hoffe, e i n e n F l u s h z u b e k o m m e n , u n d der Gegner hat lngst ein Full-House. D u m p Eine groe Anzahl von C h i p s an einen anderen Spieler in einer oder mehreren H n d e n verlieren. E a r l y - P o s i t i o n E i n e P o s i t i o n i n e i n e r W e t t r u n d e , bei d e r e i n S p i e l e r als Erster i m V e r g l e i c h z u d e n a n d e r e n S p i e l e r n a m T i s c h h a n d e l n m u s s . D i e B l i n d s u n d d i e E a r l y - P o s i t i o n s i n d b e i m Texas H o l d ' e m d i e s c h l e c h t e s t e Position. Edge E i n V o r t e i l , d e n m a n g e g e n b e r e i n e m a n d e r e n S p i e l e r h a t . Eight o r B e t t e r B e z e i c h n u n g fr d i e L o w - W e r t u n g i n e i n e m S p l i t - P o t S p i e l , fr d i e m a n sich q u a l i f i z i e r e n m u s s , i n d e m m a n fnf K a r t e n hat, d i e v o m W e r t her Acht oder niedriger sind. Z u m Beispiel 2 4 5 6 7 . A u c h Bez e i c h n u n g fr H i g h - L o w - V a r i a n t e e i n e s S p i e l s , z u m B e i s p i e l O m a h a E i g h t or Better. E P T E u r o p e a n Poker Tour. E v a l u a t i o n - B e t T e s t w e t t e . E i n e W e t t e , u m h e r a u s z u f i n d e n , w o m a n steht. A u c h Probe-Bet genannt. F a m i l y - P o t E i n Pot, bei d e m alle o d e r v i e l e S p i e l e r b e t e i l i g t s i n d . F i f t h - S t r e e t D i e fnfte G e m e i n s c h a f t s k a r t e bei Texas H o l d ' e m . A u c h R i ver g e n a n n t . B e i m S e v e n - C a r d - S t u d d i e fnfte K a r t e , d i e e i n S p i e l e r b e k o m m t , u n d d i e B e z e i c h n u n g fr d i e d r i t t e W e t t r u n d e .

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Fish Ein s c h l e c h t e r Spieler. F i v e - C a r d S t u d Eine P o k e r v a r i a n t e , bei d e t j e d e r S p i e l e r e i n e v e r d e c k t e u n d v i e r offene K a r t e n e r h l t . F l a s h e d - C a r d E i n e K a r t e , d i e t e i l w e i s e a u f g e d e c k t w u r d e , s o dass m a n sie sehen konnte. F i a t - C a l l Eine W e t t e m i t g e h e n , o h n e z u e r h h e n . F l o o r m a n D e r A n g e s t e l l t e des K a s i n o s , der d i e R e g e l n b e s t i m m t u n d d i e Entscheidungen trifft.

F l o p , F l o p p e n D i e ersten d r e i G e m e i n s c h a f t s k a r t e n , d i e bei Texas H o l d ' e m a u f e i n m a l a u f d e n T i s c h k o m m e n . A u c h m i t t l e r w e i l e als Verb g e b r a u c h t , w e n n m a n m i t d e m F l o p e t w a s trifft. Er h a t e i n F u l l - H o u s e gefloppt. F l u s h F n f K a r t e n i n d e r g l e i c h e n Farbe. F l u s h - D r a w W e n n m a n bereits v i e r K a r t e n e i n e r Farbe h a t u n d n o c h d i e M g l i c h k e i t hat, e i n e fnfte d e r s e l b e n Farbe z u e r h a l t e n . F o l d A u f g e b e n , a u s d e m S p i e l a u s s t e i g e n , a u c h Pass g e n a n n t . Ich passe. F o r c e d Bet Eine g e z w u n g e n e W e t t e . A u c h B l i n d g e n a n n t . F o u r - F l u s h Ein u n v o l l s t n d i g e r F l u s h , bei d e m n o c h e i n e K a r t e fehlt. F o u r o f a K i n d V i e r l i n g . A u c h Poker o d e r Q u a d s g e n a n n t . F o u r t h - S t r e e t D i e v i e r t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e bei Texas H o l d ' e m . A u c h Turn genannt. B e i m S e v e n - C a r d - S t u d die vierte Karte, die ein Spieler bek o m m t , u n d B e z e i c h n u n g fr d i e z w e i t e W e t t r u n d e . Free-Card Der Spieler erhlt eine Karte beziehungsweise eine G e m e i n schaftskarte, o h n e dafr C h i p s g e l e g t z u h a b e n . Free-Roll D i e C h a n c e , e t w a s o h n e R i s i k o bzw. o h n e Kosten z u g e w i n n e n . E i n F r e e - R o l l - T u r n i e r ist e i n T u r n i e r o h n e E i n t r i t t s p r e i s . Freeze-Out D a s A u s s c h e i d e n e i n e s Spielers bei e i n e m Turnier. A u c h d i e B e z e i c h n u n g fr e i n T u r n i e r , bei d e m e s k e i n e n R e - B u y o d e r A d d - O n gibt. F u l l - H o u s e K o m b i n a t i o n v o n e i n e m D r i l l i n g u n d e i n e m Paar. G a m b l e , G a m b l e r G l c k s s p i e l , G l c k s s p i e l e r . A u c h B e z e i c h n u n g fr e i n e S p i e l w e i s e , bei d e r b e w u s s t R i s i k e n i n K a u f g e n o m m e n w e r d e n . G a p - K o n z e p t D a s P h n o m e n , dass m a n b e i m P o k e r n e i n e bessere H a n d z u m M i t g e h e n als z u m E r h h e n b r a u c h t . E r s t m a l s v o n D a v i d S k l a n s k y beschlieben. Den Unterschied in der erforderlichen Handstrke nennt m a n Gap, auf Deutsch Lcke.

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G P P A G e r m a n Poker P l a y e r A s s o c i a t i o n . G r i n d i n g Ein S p i e l s t i l m i t e i n e m m i n i m a l e n R i s i k o u n d m a v o l l e n G e w i n n e n w h r e n d e i n e r l a n g e n Z e i t p e r i o d e . Grinding it out on his fucking leather Ass. No thank You, a u s d e m F i l m Rounders. G u t s h o t E i n e G u t s h o t - S t r a i g h t ist e i n e S t r a e , bei d e r e i n e Karte i n d e r M i t t e fehlt. Z . B . 2 3 5 6 . A u c h B e l l y - B u s t e r - S t t a i g h t g e n a n n t . S i e h e a u c h Inside-Straight-Draw. H a m m e r E i n e h o h e E r h h u n g . A u c h B e z e i c h n u n g fr e i n e S t r a t e g i e g e g e n e i n e n aggressiven Spieler, bei d e r m a n s e i n e W e t t e n o c h m a l s signifikant erhht. H e a d s - U p Poker m i t n u r zwei S p i e l e r n . Hearts Herz. High-Card Die Kartenkombination b e i m Showdown, die noch nicht einm a l e i n Paar e n t h l t . A u c h : Z u A n f a n g eines P o k e r s p i e l s w i r d d e r erste D e a l e r ausgelost, i n d e m m a n j e d e m S p i e l e r e i n e Karte g i b t . D e r S p i e l e r m i t d e m h c h s t e n K a r t e n w e r t ist d a n n i n d e r ersten R u n d e der Dealer. H i g h - L o w P o k e r v a r i a n t e n , bei d e n e n d e r Pot z w i s c h e n d e r h c h s t e n u n d der niedrigsten H a n d geteilt w i r d . H o l d ' e m A u c h Texas H o l d ' e m g e n a n n t , j e d e t S p i e l e r erhlt z w e i verd e c k t e K a r t e n u n d fnf G e m e i n s c h a f t s k a r t e n . H a n g e r Ein Spieler, d e r s c h u m m e l t u n d d i e K a r t e n v o n u n t e n o d e r m i t t e n a u s d e m K a r t e n s t o n i m m t u n d d a b e i s o u n g l c k l i c h h n g e n bleibt, dass a n d e r e S p i e l e r dies s e h e n k n n e n . H o l e - C a r d E i n e v e r d e c k t e Karte, d i e n u r d e r S p i e l e r sieht. H o m e - G a m e E i n Pokerspiel i n e i n e m p r i v a t e n H a u s . H o l l y w o o d E i n e B e z e i c h n u n g fr e i n e n Spieler, d e r s c h a u s p i e l e r t , u m s e i n e H a n d s t r k e z u v e r b e r g e n . W i r d a u c h b e n u t z t , w e n n e i n S p i e l e r sehr l a n g e b e r l e g t , w a s e i n e n i r r i t i e r e n d e n Effekt b e i m a n d e r e n S p i e l e r hervorrufen soll. H . O . R . S . E . E i n e T u r n i e r v a r i a n t e , d i e 2 0 0 6 e r s t m a l s bei d e r W S O P a n g e boten w u r d e . Es w i r d jede R u n d e die Spielvariante gewechselt. Die Reih e n f o l g e ist: H o l d ' e m , O m a h a , R a z z , S e v e n - C a r d - S t u d , S e v e n - C a r d - S t u d E i g h t or better. House Das Kasino, das die Pokerspiele organisiert. H y b r i d - O u t s Partielle O u t s . O u t s , d i e e i n e m n i c h t u n b e d i n g t e i n e G e w i n n e r h a n d verschaffen.

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I m p l i e d - O d d s Bei d e r B e r e c h n u n g d e r z u g e w i n n e n d e n P o t g r e b e r c k s i c h t i g t m a n , w i e viel m a n i m L a u f e d e s S p i e l s w e g e n e i n e r g u t e n H a n d noch gewinnen kann. I n f l e c t i o n - P o i n t s D i e W e n d e p u n k t e i n e i n e m T u r n i e r , bei d e n sich aufg r u n d der vernderten Anzahl der C h i p s die Spieltaktik ndert. I n s i d e - S t r a i g h t - D r a w Ein I n s i d e - S t r a i g h t - D r a w ist e i n e S t r a e , bei d e r e i n e K a r t e i n der M i t t e fehlt. Z . B . 4 5 7 8 . A u c h B e l l y - B u s t e r - S t r a i g h t o d e r Gutshot-Straight genannt. I n t h e M o n e y E i n e P l a z i e t u n g i n e i n e m P o k e r t u r n i e r , bei d e r m a n G e l d erhlt. I n T u r n W e n n e i n e S p i e l e r h a n d e l t , w e n n e r a n d e r R e i h e ist, s o h a n d e l t e r in Turn. Jack Bube. J u n k - H a n d Eine s c h l e c h t e H a n d . K e y - H a n d Eine H a n d , d i e e i n e n W e n d e p u n k t i n e i n e m Pokerspiel m a r kiert, egal, ob z u m Guten oder z u m Schlechten. Kicker Als Kicket oder S i d e - C a r d bezeichnet m a n die spielentscheidende B e i k a r t e . H a b e n z . B . b e i d e S p i e l e r e i n Ass-Paar, s o g e w i n n t d e r Spieler, d e r n e b e n d e m Paar d e n h h e r e n K i c k e r h a t . L a t e - P o s i t i o n Eine g u t e P o s i t i o n w h r e n d e i n e s P o k e r s p i e l s , bei d e r m a n r e l a t i v w e i t h i n t e n sitzt. L a y - D o w n Aufgeben. A u c h Aufgeben mit einer guten H a n d , die aber w a h r s c h e i n l i c h g e s c h l a g e n ist. L e g i t i m a t e - H a n d Eine s t a r k e H a n d , d i e n i c h t geblufft ist. L i m i t P o k e r Poker m i t festen E i n s t z e n . I n e i n e m 2 - ^ i - - L i m i t - S p i e l s i n d a l l e W e t t e n u n d E r h h u n g e n i n d e n ersten b e i d e n W e t t t u n d e n 2 u n d 4 in d e n l e t z t e n b e i d e n W e t t t u n d e n . L i m p - I n / l i m p e n D e n b i s h e r i g e n E i n s a t z b e z a h l e n . B e i m Texas H o l d ' e m i n d e r ersten W e t t r u n d e d i e B i g - B l i n d m i t g e h e n . L i v e - H a n d Eine H a n d , d i e d e n Pot n o c h g e w i n n e n k a n n . L o o s e Eine S p i e l w e i s e , bei d e r viele H n d e g e s p i e l t w e r d e n . D a s G e g e n t e i l von tight. L o w - L i m i t Ein S p i e l , bei d e m d i e Einstze n i e d r i g s i n d . L o w B e z e i c h n u n g fr d i e W e r t u n g i n e i n e m S p l i t - P o t - S p i e l , i n d e r d i e n i e d r i g s t e K a r t e n k o m b i n a t i o n d e n h a l b e n Pot g e w i n n t . Z u m B e i s p i e l b e i m O m a h a H i g h - L o w oder Seven-Card-Stud High-Low.

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L o w b a l l E i n e P o k e r v a r i a n t e , bei d e t d i e n i e d r i g s t e H a n d g e w i n n t . M a n i a c Ein sehr aggressiver Spieler, d e r viele H n d e spielt. L o o s e - a g g r e s siv. M i c r o - L i m i t Ein Pokerspiel, m e i s t O n l i n e , d a s m i t s o g e r i n g e n Einstzen g e s p i e l t w i r d , dass es fr ein K a s i n o u n p r o f i t a b e l w r e . M i d d l e - P a i r W e n n m a n m i t e i n e r seiner v e r d e c k t e n K a r t e n u n d d e r v o n d e r W e r t i g k e i t her m i t t l e r e n K a r t e des Flops e i n Paar b i l d e t . Middle-Position M i t t e l g u t e Position an e i n e m Pokertisch zwischen der Early-Position u n d der Late-Position. M i n i m u m B u y - I n D e r k l e i n s t e B e t r a g , m i t d e m m a n d a s S p i e l starten kann. M i s d e a l E i n Dealerfehler, d e s s e n t w e g e n n e u g e g e b e n w e r d e n m u s s . M o n s t e r E i n e sehr g u t e H a n d . M - R a t i o Gibt das Verhltnis der individuellen C h i p s zu der S u m m e der Blinds u n d A n t e n in e i n e m Pokerturnier an. W e n n m a n z u m Beispiel 1 2 . 0 0 0 C h i p s hat u n d die Blinds betragen 1 0 0 0 / 2 0 0 0 , betrgt die M - R a tio 4 . A u c h e i n f a c h n u r M g e n a n n t . M u c k A u f g e b e n . A u c h E n g l i s c h t o fold g e n a n n t . A u c h d e r S t o d e t w e g g e w o r f e n e n K a r t e n d e r Spieler. W e n n d i e K a r t e n e i n e s Spielers d e n M u c k b e r h r e n , s o ist e r a u s d e m S p i e l , u n d s e i n e H a n d ist t o t . M u l t i - T a b l e B e z e i c h n u n g fr e i n T u r n i e r m i t m e h r e r e n T i s c h e n ( M T T ) . N o - L i m i t Eine P o k e r v a r i a n t e , bei d e r ein S p i e l e r u n b e g r e n z t h o c h w e t t e n k a n n . W e t t e t er a l l e C h i p s , d i e er hat, so ist er A l l - I n . N u t - L o w D i e b e s t m g l i c h e H a n d i n d e r L o w - W e r t u n g bei S p l i t - P o t - P o k e r - V a r i a n t e n . Z u m Beispiel A 2 3 4 5 . Nuts D i e b e s t m g l i c h e H a n d i n e i n e r R u n d e . W i r d a u c h b e n u t z t , u m d i e beste H a n d i n e i n e r K a t e g o r i e z u b e z e i c h n e n , z . B . N u t - F l u s h als h c h s t e r Flush mit e i n e m Ass. O d d s D i e W a h r s c h e i n l i c h k e i t , s e i n e H a n d z u verbessern u n d z u g e w i n n e n . W i r d i n Prozent a n g e g e b e n . Offsuit K a r t e n m i t u n t e r s c h i e d l i c h e n Farben, z u m B e i s p i e l KJ-ofFsuit. O m a h a E i n e P o k e r v a r i a n t e , h n l i c h Texas H o l d ' e m , bei d e r j e d e r S p i e l e r v i e r v e r d e c k t e K a r t e n b e k o m m t u n d a m E n d e b e i m S h o w d o w n z w e i seiner verdeckten Karten u n d drei der Gemeinschaftskarten v e r w e n d e n muss. O n t h e B u t t o n D e r Dealer, d e r d i e beste Position i n e i n e m T e x a s - H o l d ' e m Spiel h a t .

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O p e n D e n ersten E i n s a t z m a c h e n . O p e n - C a r d Eine offen a u f g e l e g t e K a r t e . O p e n - P a i r Ein offen a u f g e l e g t e s Paar. O p e n - E n d - S t r a i g h t V i e r a u f e i n a n d e r f o l g e n d e K a r t e n , bei d e n e n a u f beid e n S e i t e n e i n e S t r a e m g l i c h ist. Z . B . 3 4 5 6 . E i n e w e i t e r e 2 o d e r 7 vervollstndigt die Strae. Auch Open-End-Straight-Draw genannt. O u t - B u t t o n E i n C h i p , d e n e i n S p i e l e r vor sich legt, u m z u z e i g e n , dass e r m o m e n t a n nicht spielen, aber am Tisch bleiben will. O u t o f Turn M a n h a n d e l t , o b w o h l m a n n i c h t a n d e r R e i h e ist. O u t s D i e A n z a h l d e r K a r t e n i m K a r t e n d e c k , d i e d i e H a n d verbessern. O v e r p a i r D a s Paar, d a s e i n S p i e l e r a u f d e r H a n d h l t , ist v o n d e r W e r t i g k e i t h h e r als d i e h c h s t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e . O v e r c a l l M i t g e h e n , w e n n bereits e i n a n d e r e r S p i e l e r z u v o r m i t g e g a n g e n ist. O v e r c a r d Eine K a r t e i n d e r v e r d e c k t e n H a n d , d i e h h e r ist als a l l e G e m e i n s c h a f t s k a r t e n . H a t m a n b e i m Texas H o l d ' e m z . B . e i n e n K n i g a u f d e r H a n d u n d d a s B o a r d z e i g t als h c h s t e K a r t e e i n e n B u b e n , s o ist d e r Knig eine Overcard. O v e r d i e Top Ein R e - R a i s e . P a i r Ein Paar. Paint Bildkarte, J Q K . Partielle Outs Auch Partial-Outs genannt, sind Karten, die e i n e m zwar weiterhelfen, aber nicht u n b e d i n g t am Ende g e w i n n e n . M a n veranschlagt sie i n d e t R e g e l m i t d e r H l f t e d e r O u t s . Passen A u f g e b e n . A u c h F o l d . Passiv D a s A d j e k t i v fr e i n e n Spieler, d e r selten w e t t e t o d e r e r h h t . Picture-Cards Siehe Paint. Bildkarten, J Q K . P l a y i n g t h e B o a r d M a n k a n n d i e G e m e i n s c h a f t s k a r t e n m i t s e i n e n verdeckten Karten nicht verbessern u n d benutzt b e i m S h o w d o w n nur diese. Pocket-Cards Die verdeckten Karten beim Texas H o l d ' e m , auch HoleCards genannt. P o c k e t - P a i r Ein Paar, d a s m a n m i t s e i n e n v e r d e c k t e n K a r t e n b i l d e t . P o s i t i o n D e r S i t z p l a t z des S p i e l e r s i n B e z u g a u f d e n D e a l e r . Position-Raise Eine Erhhung, die nur w e g e n der guten Position eines Spielers gemacht wird. Post L e g e n , h i n l e g e n .

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P o s t - O a k - B l u f f E i n Bluff, bei d e m ich relativ n i e d r i g w e t t e o d e r e r h h e , d a m i t d e r a n d e r e d e n k t , i c h h t t e e i n e g u t e H a n d u n d w i l l d e n Pot m s ten. Pot Das Geld oder die C h i p s in der Tischmitte, das die Spieler zu g e w i n nen vetsuchen. P o t - C o m m i t t e d E i n e S p i e l s i t u a t i o n , bei d e r m a n s c h o n s o viel G e l d i n d e n Pot b e z a h l t hat, dass m a n s c h o n aus d i e s e m G r u n d d a b e i b l e i b e n m u s s . P o t - L i m i t P o k e r s p i e l , bei d e m m a n bis z u d e r g e s a m t e n P o t s u m m e setzen kann. P o t - O d d s P o t - O d d s g e b e n d a s V e r h l t n i s z w i s c h e n d e r d e r z e i t i g e n Potg r e u n d d e m B e t r a g , d e n ich z u m M i t g e h e n e i n s e t z e n m u s s , a n . S i n d z . B . 8 0 i m Pot u n d d e r G e g n e r w e t t e t 4 0 , s o s i n d d i e P o t - O d d s 1 z u 3 bzw. 2 5 % . P o t t i n g - O u t D i e b e r e i n k u n f t z w e i e r Spieler, sich G e l d a u s e i n e m Pot z u n e h m e n , u m d a v o n Essen, Z i g a r e t t e n o . . z u k a u f e n . I n d e n m e i s t e n C a r d - R o o m s verboten. P r e - F l o p D i e W e t t r u n d e b e i m Texas H o l d ' e m vor d e m F l o p , w e n n m a n n u r z w e i K a r t e n i n d e r H a n d hat. Quads Vierling. Queen Dame.

Q-Ratio Das Verhltnis der individuellen C h i p s zur durchschnittlichen Stackgte i n e i n e m Pokerturnier. W e n n m a n z u m Beispiel 2 0 . 0 0 0 C h i p s hat u n d der durchschnittliche Stack 1 0 . 0 0 0 C h i p s betrgt, hat m a n eine Q-Ratio von 2. Q u a l i f i e r T u r n i e r , u m sich fr ein a n d e r e s T u r n i e r z u q u a l i f i z i e r e n , a u c h S a t e l l i t e g e n a n n t . I n H i g h - L o w - V a r i a n t e n d i e B e z e i c h n u n g fr e i n e H a n d , d i e sich fr d i e L o w - W e r t u n g qualifiziert, z u m B e i s p i e l 2 4 5 6 7 . Q u a r t e r i n g E i n e S i t u a t i o n bei S p l i t - P o t - V a r i a n t e n , bei d e r m a n e i n V i e r tel des Pots g e w i n n t , w e i l m a n d i e g l e i c h e L o w - H a n d h a t w i e e i n a n d e r e r Spieler. N i c h t w n s c h e n s w e r t . Rabbit Hunting Nachschauen, welche Gemeinschaftskarten noch ge-

k o m m e n w r e n , o b w o h l d i e R u n d e s c h o n vorbei ist. Rags S c h l e c h t e K a r t e n . R a i n b o w F l o p W e n n d e r F l o p a u s u n t e r s c h i e d l i c h e n F a r b e n besteht u n d somit die Flush-Chancen gering sind. Raise Erhhung.

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R a i l b i r d E i n a u s g e s c h i e d e n e r S p i e l e r o d e r ein Z u s c h a u e r , d e r bei e i n e m Pokerspiel um den Tisch herumsteht. R a k e B e t r a g , d e r fr d e n V e r a n s t a l t e r des P o k e r s p i e l s a u s d e m Pot g e n o m m e n w i r d . M e i s t 5 bis 1 0 % . R a n k Karren- oder H a n d w e r t . R a t h o l i n g S c h u m m e l n , i n d e m m a n C h i p s versteckt. A u c h g o i n g S o u t h genannt. R a z z S e v e n - C a r d - S t u d - V a r i a n t e , bei d e r d e r S p i e l e r m i t d e r s c h l e c h t e s t e n H a n d gewinnt. R e - B u y Eine G e l d s u m m e , d i e d e r S p i e l e r b e z a h l t , u m sich w h r e n d e i n e s T u r n i e r s w i e d e r e i n z u k a u f e n , w e n n e r p l e i t e ist. R e - D r a w M a n hat einen Draw, aber w e n n dieser D r a w k o m m t , b e k o m m t d e r G e g n e t g l e i c h z e i t i g e i n e n Draw, m i t d e m e r d i e e i g e n e H a n d s c h l a g e n k a n n . B e i s p i e l : W e n n ein Ass a u f d e m T u r n k o m m t , h a t m a n e i n Ass-Paar, aber der Gegner w i e d e r u m einen Straen-Draw, der ihn auf d e m River treffen k n n t e . Re-Raise Eine n o c h m a l i g e E t h h u n g . R e a d i n g A n a l y s e v o n S p i e l e r n a n h a n d i h r e s S p i e l s , ihres B e n e h m e n s u n d ihrer Sprache. R e p r e s e n t Ein S p i e l e r r e p r s e n t i e r t d u r c h e i n e A k t i o n e i n e b e s t i m m t e H a n d , z u m Beispiel T o p - P a i r b e i m Texas H o l d ' e m , e g a l , o b e r sie t a t s c h lich hat oder nicht. Reverse-Teil D a s a b s i c h t l i c h e V o r s p i e g e l n e i n e s Teils, u m d e n G e g n e r z u verwirren. Z u m Beispiel absichtliches Zittern der H a n d , um Strke vorzutuschen. R i n g - G a m e N o r m a l e s Pokerspiel, d a s k e i n T u r n i e r ist u n d bei d e m d i e C h i p s im Gegensatz z u m Turnier echtem Geld entsprechen. Auch CashGame genannt. R i v e r D i e fnfte u n d letzte K a r t e d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n b e i m Texas H o l d ' e m , a u c h als 5 t h Street b e k a n n t . R i v e r - R a t Ein Spieler, d e r sich d u r c h d i e G e m e i n s c h a f t s k a r t e n verbessert u n d g e w i n n t , o b w o h l s e i n e C h a n c e n sehr s c h l e c h t w a r e n . S i e h e a u c h Suck-Out. R o c k Ein t i g h t - p a s s i v e r Spieler. R o l l e d - u p - T r i p s D r i l l i n g als S t a r t h a n d b e i m S e v e n - C a r d - S t u d . R o p e - A - D o p e E i n e S p i e l t a k t i k g e g e n d e n l o o s e - a g g r e s s i v e n Spieler, bei

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der m a n zunchst m i t einer guten H a n d nur mitgeht u n d anschlieend die A g g r e s s i o n des S p i e l e r s a u s n u t z t . R o y a l F l u s h D i e b e s t m g l i c h e K a r t e n k o m b i n a t i o n bei e i n e m P o k e r s p i e l : T J Q K A i n e i n e r Farbe. R u n n e r - R u n n e r M a n braucht nach d e m Flop zwei b e s t i m m t e Karten, u m seine H a n d zu vervollstndigen. Siehe auch Backdoor. R u s h E i n S p i e l e r g e w i n n t m e h t e r e H n d e i n k u r z e r Z e i t , a u c h Lauf genannt. Sandbagging Sich in seinem Wettverhalten zurckhalten, ungeachtet der Tatsache, dass m a n eine sehr g u t e H a n d hat. M e i s t e n s w i l l m a n die echte H a n d s t r k e v e r s t e c k e n , u m d e n a n d e r e n i n sich h i n e i n l a u f e n z u lassen. Siehe auch Slow-Play oder Trapping. S a n d w i c h Effect D e r S a n d w i c h - E f f e k t b e s c h r e i b t d a s P h n o m e n i m Poker, dass e s u m s o s c h l e c h t e r fr e i n e n S p i e l e r ist, j e m e h r S p i e l e r n o c h n a c h i h m an der Reihe sind. S a t e l l i t e E i n T u r n i e r m i t k l e i n e m B u y - I n , bei d e m m a n d a s h h e r e B u y - I n fr e i n g r o e s T u r n i e r g e w i n n e n k a n n . S c a r e - C a r d E i n e G e m e i n s c h a f t s k a r t e , d i e e s w a h r s c h e i n l i c h m a c h t , dass e i n a n d e r e r S p i e l e r e i n e h h e r e H a n d hat. b e r s e t z t A n g s t k a r t e . Scared-Money-Phnomen M a n spielt m i t hohen Betrgen, die den indiv i d u e l l e n f i n a n z i e l l e n R a h m e n s p r e n g e n , d a d u r c h spielt m a n z u n g s t l i c h bzw. s c h l e c h t . S c o o p Bei S p l i t - P o t - P o k e r - V a r i a n t e n d e n g a n z e n Pot g e w i n n e n . Z u m

B e i s p i e l b e i m O m a h a H i g h - L o w m i t A 2 3 4 5 d i e W e r t u n g fr d i e beste u n d d i e W e r t u n g fr d i e s c h l e c h t e s t e H a n d g e w i n n e n , also d e n g a n z e n Pot. Set Ein Drilling, der m i t e i n e m Paar auf der H a n d gebildet wird. Semi-BlufF W e t t e n o d e r e r h h e n , o b w o h l d i e H a n d n i c h t d i e beste ist, aber noch m i t der C h a n c e seine H a n d zu verbessern. S e v e n - C a r d - S t u d P o k e r v a r i a n t e m i t fnf W e t t r u n d e n . J e d e r S p i e l e r e r h l t erst z w e i v e r d e c k t e u n d e i n e offene K a r t e , gefolgt v o n d e r ersten W e t t r u n d e . D a n a c h e r h a l t e n d i e S p i e l e r d r e i offene K a r t e n , j e w e i l s gefolgt v o n einer W e t t r u n d e . Am Schluss erhlt jeder Spieler eine verdeckte Karte, gefolgt v o n d e r fnften u n d l e t z t e n W e t t r u n d e . D i e b e s t e n fnf K a r t e n gewinnen. S e v e n t h - S t r e e t D i e fnfte u n d letzte W e t t r u n d e b e i m S e v e n - C a r d - S t u d ,

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bei d e r j e d e r S p i e l e r s i e b e n K a r t e n , v i e r offene u n d d r e i v e r d e c k t e , v o r sich liegen hat. S h o o t o u t E i n e T u t n i e r f o r m , bei d e r m a n sich erst d u r c h e i n e n G e w i n n a n e i n e m V o r r u n d e n t i s c h fr d e n F i n a l - T a b l e q u a l i f i z i e r e n m u s s . S h o r t - H a n d e d D a s Adjektiv, d a s e i n S p i e l m i t w e n i g e n S p i e l e r n b e z e i c h net. S h o r t - S t a c k E i n S p i e l e r a m T i s c h m i t relativ w e n i g e n C h i p s . S h o w d o w n Z e i g t d a s E n d e e i n e s S p i e l e s a n . N a c h d e t letzten W e t t r u n d e z e i g e n d i e S p i e l e r ihre K a r t e n , u n d d i e beste H a n d e r h l t d e n Pot. Side-Bet Eine W e t t e zwischen zwei oder m e h r Spielern, die u n a b h n g i g v o m d e r z e i t i g e n Pot ist. Z. B. k n n e n z w e i S p i e l e r um 3 w e t t e n , dass Spieler X die H a n d m i t e i n e m Flush g e w i n n t oder eben nicht. M e i s t verboten. S i d e - P o t K o m m t e s z u e i n e r A l l - I n - S i t u a t i o n , w i r d e i n w e i t e r e r Pot g e b i l det, u m d e n d a n n d e r A l l - I n - S p i e l e r n o c h k m p f t . S i g n - U p S i c h bei e i n e m I n t e r n e t - P o k e t a n b i e t e r a n m e l d e n . S i t - ' N ' - G o E i n T u r n i e r o h n e feste A n f a n g s z e i t , d a s losgeht, s o b a l d s i c h z e h n S p i e l e r e i n g e f u n d e n h a b e n , u n d bei d e m d i e ersten drei S p i e l e r e t w a s gewinnen. S i x t h - S t r e e t V i e r t e W e t t r u n d e b e i m S e v e n - C a r d - S t u d , bei d e r j e d e r S p i e ler sechs K a r t e n vor sich l i e g e n h a t . Skill Fhigkeit, Knnen. Slow-Play Sich in seinem Wettverhalten zurckhalten, ungeachtet der T a t s a c h e , dass m a n e i n e sehr g u t e H a n d h a t . M e i s t e n s w i l l m a n d i e e c h t e H a n d s t r k e v e r s t e c k e n , u m d e n a n d e r e n i n s i c h h i n e i n l a u f e n z u lassen. Siehe auch Sandbagging oder Trapping. Slow-Rolling W e n n ein Spieler die G e w i n n e r h a n d im S h o w d o w n unang e n e h m l a n g s a m u n d m i t viel S h o w a u f d e c k t . Fllt u n t e r s c h l e c h t e s B e n e h m e n i m Poker, w e i l e s d e n u n t e r l e g e n e n O p p o n e n t e n u n n t i g q u l t . S m a l l - B l i n d D i e k l e i n e g e z w u n g e n e W e t t e i n d e r ersten W e t t r u n d e e i n e s Texas-Hold'em-Spiels. S o f t - P l a y E i n S p i e l e r s c h o n t e i n e n a n d e r e n Spieler, i n d e m e r n i c h t o d e r nur niedrig gegen ihn wettet oder erhht. S o f t - S e a t Ein Pokerspiel, d a s w e g e n d e r s c h w a c h e n G e g n e r als einfach angesehen wird. Squeeze-Play W e n n ein Spieler wettet, eine anderer mitgeht u n d der

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n c h s t e S p i e l e r e r h h t , m a c h t d e r letzte S p i e l e r e i n S q u e e z e - P l a y . T o squeeze h e i t a u f D e u t s c h z u s a m m e n d r c k e n . S t a c k A k t u e l l e A n z a h l d e r C h i p s , d i e e i n S p i e l e r v o r sich l i e g e n h a t . Stalling Verzgerungstaktik b e i m Pokern. Kann mehrere G r n d e haben, z u m B e i s p i e l , u m z u e r r e i c h e n , dass bei e i n e m b e s t i m m t e n S p i e l e r i n e i n e m T u r n i e r d e r B l i n d l e v e l steigt, w e n n e r a n d e r R e i h e ist. Steal-Raise E i n e E r h h u n g v o n j e m a n d e m i n L a t e - P o s i t i o n , u m d i e Z a h l d e r S p i e l e r z u r e d u z i e r e n o d e r d e n Pot z u s t e h l e n . S t e a m r o l l i n g N o c h m a l i g e E r h h u n g m i t d e m Ziel, e i n e n b e s t i m m t e n S p i e l e r z w e i Einstze b e z a h l e n z u lassen. S t e e l - W h e e l Ein S t r a i g h t - F l u s h m i t d e n K a r t e n A 2 3 4 5 . D i e K a r t e n m s sen d i e s e l b e Farbe h a b e n . S t o n e - C o l d - N u t s Eine H a n d , d i e s o g u t ist, dass sie i m V e r l a u f d e r w e i teren W e t t r u n d e n nicht geschlagen w e r d e n k a n n . Straddle-Bet Eine Wette, die der doppelten B i g - B l i n d entspricht, die der Spieler links von der B i g - B l i n d legt, ohne seine Karten erhalten zu haben. W e n n alle nur mitgehen, so hat er noch mal das Recht zu erhhen, w i e ursprnglich die Big-Blind. M e i s t verboten. S t r i n g - B e t Eine W e t t e o d e r E r h h u n g , d i e n i c h t a u f e i n m a l , s o n d e r n i n m e h r e r e n S c h r i t t e n g e l e g t w i r d . Ist i n a l l e n P o k e r s p i e l e n v e r b o t e n . S t r u c t u r e D i e H h e d e r B l i n d s u n d d e r W e t t e n i n e i n e m Pokerspiel. STT Single-Table-Tournament. S u c k e r Ein s c h l e c h t e r Pokerspieler. A u c h B e z e i c h n u n g dafr, w e n n ein S p i e l e r m i t d e r l e t z t e n G e m e i n s c h a f t s k a r t e b e i m Texas H o l d ' e m n o c h etw a s trifft u n d s o u n e r w a r t e t g e w i n n t . S u c k - O u t W e n n der andere Spieler am Ende m i t einer vllig unwahrscheinlichen Kombination gewinnt. Er b e k o m m t z u m Beispiel die beiden L c k e n i n s e i n e r S t r a e m i t d e n letzten b e i d e n G e m e i n s c h a f t s k a r t e n g e fllt. S u i t e d K a r t e n d e r g l e i c h e n Farbe. Swings Die S c h w a n k u n g e n der Bankroll. Table D e r T i s c h , a u f d e m Poker g e s p i e l t w i r d . Trips D r i l l i n g , d e r b e i m Texas H o l d ' e m m i t e i n e m Paar a u f d e m B o a r d gebildet wird. Teil E i n e A k t i o n , d i e e i n e n H i n w e i s d a t a u f gibt, w e l c h e K a r t e n j e m a n d h l t . Z u m B e i s p i e l Z i t t e r n d e r H a n d bei s t a r k e n K a r t e n .

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T h i r d - S t r e e t D i e erste W e t t r u n d e b e i m S e v e n - C a r d - S t u d Poker, bei d e r d i e S p i e l e r d r e i K a r t e n vor sich l i e g e n h a b e n . T i g h t D a s A d j e k t i v fr e i n e n Spieler, d e r n u r g u t e H n d e spielt. T i l t D a s V e r h a l t e n n a c h d e m V e r l i e r e n , m e i s t e n s n e g a t i v . M a n spielt z u viele H n d e . Toke T r i n k g e l d fr d e n Dealer. T o p - P a i r D i e h c h s t e K a r t e d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n b i l d e t m i t e i n e r verd e c k t e n K a r t e e i n e s S p i e l e r s e i n Paar. T o p - T w o - P a i r M a n b i l d e t m i t s e i n e n v e r d e c k t e n K a r t e n j e w e i l s e i n Paar m i t d e r besten u n d d e r z w e i t b e s t e n K a r t e d e r G e m e i n s c h a f t s k a r t e n . T r a p - H a n d s G e f h r l i c h e H n d e i m Poker, m i t d e n e n m a n h u f i g s e h t viel G e l d v e t l i e r t , d i e a b e r a u f d e n ersten B l i c k sehr g u t a u s s e h e n . S i e b i l d e n hufig die Second-Best-Hand. T u r n D i e v i e r t e G e m e i n s c h a f t s k a r t e b e i m Texas H o l d ' e m Poker. T w o - P a i r Z w e i Paar. U n d e r c a r d s S t a r t k a r t e n , d i e n i e d r i g e r s i n d als d a s B o a r d , o d e r S t a r t k a r t e n , d i e n i e d t i g e r s i n d als d i e S t a r t k a r t e n des G e g n e t s bei H e a d s - U p - S i t u a tionen. Underdog Eine H a n d , die schlechte C h a n c e n gegen eine andete H a n d hat. Siehe auch Dog. Under-Full Das niedrigste mgliche Full-House in einer R u n d e . W e n n m a n b e i m Texas H o l d ' e m z u m B e i s p i e l 2 2 a u f d e r H a n d h a t u n d d a s B o a r d zeigt 2 A 3 3 Q . U n d e r d i e G u n D e r erste S p i e l e r n a c h d e n B l i n d s , d e r a n d e r R e i h e ist. U n s u i t e d K a r t e n v o n u n t e r s c h i e d l i c h e r Farbe. U p c a r d Bei S t u d - V a r i a n t e n e i n e K a r t e , d i e d e r S p i e l e r offen v o r sich l i e g e n hat. P a i r Paar. V a l u e - B e t Eine W e t t e m i t e i n e r g u t e n H a n d , d i e i n d e t E r w a r t u n g a b g e g e b e n w i r d , d e r a n d e r e S p i e l e r g e h e m i t u n d m s t e t e s o d e n Pot. W a k e - U p M a n e n t d e c k t e i n e g u t e S t a r t h a n d erst d a n n , w e n n v o r e i n e m i n der W e t t r u n d e schon gewettet u n d erhht wurde. W h e e l Strae mit A 2 3 4 5 . A u c h Bicycle genannt. W i r e d Ein Paar, d a s w i r e d ist, w i r d m i t d e n v e t d e c k t e n K a r t e n g e b i l d e t , sog. A u c h P o c k e t - P a i r g e n a n n t . W P T W o r l d P o k e r Tour. W r a p , W r a p a r o u n d - D r a w I m O m a h a Poker d i e B e z e i c h n u n g fr e i n e

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n a c h b e i d e n S e i t e n h i n offenen S t r a e , d i e a u s z w e i G e m e i n s c h a f t s k a r t e n u n d d r e i S t a r t k a r t e n des S p i e l e r s besteht. W e n n ein S p i e l e r z u m Beispiel 3 4 5 A a u f d e r H a n d h a t u n d d a s B o a r d 6 7 K zeigt, d a n n h a t d e r S p i e l e r e i n e n W r a p . J e d e D r e i , Vier, F n f o d e r A c h t m a c h t i h m d i e S t r a e . E i n e H a n d m i t 4 5 8 9 bei g l e i c h e m B o a r d w i r d B i g - W r a p g e n a n n t , h i e r g i b t e s sogar 2 0 O u t s . W o r s t Hand Die schlechteste H a n d . W S O P W o r l d Series o f Poker. D i e W e l t m e i s t e r s c h a f t i m Poker. Z o m b i e B e z e i c h n u n g fr e i n e n Spieler, d e r n i c h t lesbar ist.

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