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S-Notation (2011)

Explication (1)

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La S -Notation -1 re partie

Cette notation est un systme qui fournit une description des mouvements que les turntablists/DJs effectuent lorsquils crent des squences musicales. Elle a t invente par Alexander Sonnenfeld en 1999 et suit un processus de dveloppement continu. Il y a deux composantes principales dcrire :

1: Les mouvements de la main sur la platine

2: Les mouvements de la main sur la table de mixage

Pour dcrire ces mouvements, diffrents symboles sont utiliss : Les symboles dcrivant les mouvements du crossfader (ou des faders) sont situs dans la zone rouge. Les symboles dcrivant les mouvements de la main sur le disque sont dans la zone bleue.

One click flare

Aquaman scratch

One click orbit

Comme pour la notation traditionnelle en musique, la position du symbole sur la partition donne une indication sur le pitch, donc sur l'intensit du mouvement de la main sur le disque. Les sons les plus aigus sont placs audessus de la ligne centrale et les sons plus graves sont placs sous la ligne centrale. La distance entre le symbole et la ligne centrale donne une indication sur le pitch par rapport la tonalit du sample lorsque le disque est simplement lch .

Prcisions concernant les mouvements de la main sur le disque/mouvements unique

Ces mouvements sont la base de nombreuses techniques de scratch complexes, et les comprendre est un prrequis pour dcrire les diffrents patterns existants. Lavant, larrire.

Lavant: (est appel NOTE)

Larrire: (est appel ETON)

Pour indiquer ces mouvements, nous utilisons deux symboles diffrents : Il y a la tte et la barre verticale.

NOTE

ETON

Lorsque le symbole est plac sur ou au-dessus de la ligne centrale, la barre verticale est place sur la gauche (NOTE) ou sur la droite (ETON) de la tte et pointe vers le bas .

Lorsque le symbole est plac sous la ligne centrale, la barre verticale est place sur la droite (NOTE) ou sur l'extrmit gauche de (ETON) des symboles et pointe vers le haut ! LEton est le symbole miroir de la Note.

Le mouvement intgral
Un mouvement est intgral lorsqu'un NOTE & un ETON sont excuts lun aprs lautre (avec le mme pitch & la mme dure) ou lorsqu'un ETON & un NOTE sont excuts lun aprs lautre (avec le mme pitch et la mme dure). Ces mouvements sont respectivement appels NOTETON et ETONOTE. Afin de simplifier la notation, chaque symbole (Noteton & Etonote) a une particularit distincte : La tte d'un Noteton est exactement la mme que celle dun Note .La particularit graphique du symbole est le positionnement de la barre veticale, elle est place sur lextrmit droite du symbole ! Egalement, quand un Etonote est jou, la mme tte quun Eton est utilise, mais la barre verticale est sur lextrmit droite du symbole.

Lorsque le symbole est plac au-dessus de la ligne centrale, la barre verticale est place sur l'extrmit droite (Noteton) ou lextrmit gauche (Etonote) de la tte et pointe vers le bas .

Lorsque le symbole est plac sous la ligne centrale, la barre verticale est place sur la gauche (Noteton) ou sur l'extrmit droite de (Etonote) du symbole et pointe vers le haut !Des techniques majeures peuvent tre dcrites avec le Noteton, comme le Baby Scratch , le Double Time Baby et le Drill (ou Scribble).

Baby scratch

Double time baby scratch

Drill (skribble)

Il est videmment possible de jouer les respectives variations inverses en utilisant le symbole Etonote . Le mme mouvement peut bien sr tre effectu avec un timing plus ou moins rapide. Pour indiquer la dure, le mme systme que dans la thorie classique est utilis : le systme des croches, double croches, etc...

La Dure des mouvements de disque


Cette notation utilise les mmes principes de tempo que dans la thorie classique : les valeurs de temps plus me me importantes pour le scratch sont le quart, le 8 et enfin le 16 de mesure.

NOTE

ETON

NOTETON

ETONOTE

La croche, double croche, etc associe chaque Note ou Noteton pointe toujours vers la droite (lorsque que le NOTE ou NOTETON est seul). Elle pointe toujours vers la gauche pour le Eton ou Etonote (lorsque que le ETON ou ETONOTE est seul).

Les combinaisons de mouvements:


Lorsque plusieurs mouvements sont effectus lun aprs lautre, on appelle a une combinaison. La forme la plus me courante est le Noteton ou Etonote. Par exemple, un 1/8 Noteton ou Etonote consiste en l'excution de deux me mouvements simples qui ont chacun une dure de 1/16 de mesure. Timing dun Noteton Timing d`un Etonote

Les deux premiers mouvements ont une double croche. Le nombre de croches dpend de la dure. Dans le cas me prsent la dure est de 2 x 1/16 . Cette notion est trs importante lorsquon effectue des combinaisons de mouvements.Une autre combinaison de deux mouvements va comme suit : une seule croche indique que chaque me me mouvement a une dure de 1/8 (lorsqu'il y a deux croches, chaque mouvement a une dure de 1/16 de mesure).

Ici, il y a un symbole qui relie les mouvements ; ils dits sont lis -> la connotation est trs importante ! La liaison indique que ce groupe de 2 mouvements est jou la suite, dans l'ordre chronologique. Dautres combinaisons sont possibles. Le tear est un bon exemple:

1f/2b Tear

2f/1b Tear

Clover tear

Le dernier mouvement de la squence est reprsent par une barre verticale plus paisse. Cela indique que la squence doit tre rpte depuis le dbut !

Sans la liaison, on commence la squence chaque fois au mme point. Pour une meilleure comprhension, nous comparons les diffrentes possibilits en expliquant la conversion pratique :

A)

B)

C)

A. Nous jouons quatre 1/16 NOTE chaque fois depuis le dbut. On peut comparer cela aux Stabs , si ce nest quil faudrait ajouter les notations correspondant aux mouvements du crossfader. !!-> Pour cette technique, il faut ramener le disque au point de dpart aprs chaque Note , et nous devons utiliser le crossfader pour rendre cette tape silencieuse. Le point important ici est de comprendre la fonction de la liaison, non pas de dcrire un certain pattern de scratch. B. Ici, il y a une liaison au-dessus des symboles reprsentant les mouvements, ce qui implique de faire avancer le disque en 4 tapes successives. Ici, chaque mouvement est un Note dune longueur de me 1/16 de mesure! Ici le mouvement est divis en 4 ( coup par le crossfader), mais nous ne dplaons le disque qu'en un geste unique!! Ce type d'indication est parfois ncessaire pour dcrire les diffrentes squences de crossfader complexes.

mes

C.

Prcisions concernant les mouvements du crossfader/ mouvements uniques

Le symbole reprsentant le mouvement du crossfader est toujours plac au-dessus du symbole reprsentant le mouvement du disque. La forme graphique de ce symbole indique prcisment le mouvement du crossfader. Nous utilisons principalement 2 symboles:

Mouvement Ouvrir:

Mouvement Fermer:

Dans lexemple de gauche le mouvement du disque et le mouvement du cross sont effectues EXACTEMENT au me NOTE est effectu en mme temps que le mouvement ouvrir le crossfader. La mme moment. Le 1/8 position de dpart du crossfader est ferm et la position de fin est ouvert. Dans le deuxime exemple, la position de dpart du crossfader est ouvert et sa position de fin est ferm . Il me est important de fermer le crossfader ds que le 1 :8 NOTE est entendu! Il y a une particularit concernant lexemple de droite: Le mouvement du disque doit tre commenc un peu avant celui du crossfader. Si les deux mouvements sont dmarrs en mme temps, on naurait aucun son! Dans cet me exemple un 1:8 Note est effectuer avant que le crossfader ne soit ferm.

Mouvements complets
Lorsque le crossfader est ferm puis ouvert, ou ouvert puis ferm, on appelle a un mouvement complet du crossfader. Ces mouvements sont appels Ouvrir-Fermer , et Fermer-Ouvrir . Il y a des symboles spcifiques pour reprsenter ces mouvements ; ils sont simplement le rsultat de la fusion entre les parenthses. Comme dans la thorie de la musique, l'addition de deux 1/16 me Voici deux exemples sur un 1/8 NOTETON:
mes

de mesure donne naissance 1/8

me

de mesure.

Ouvrir-Fermer

Fermer-Ouvrir

NOTETON est effectu en mme temps que lOuvrir-Fermer . Dans le Dans le premier exemple, le 1/8 me me premier exemple, le mouvement ouvrir est effectu en mme temps que le 1/16 Note du 1/8 NOTETON me me et le mouvement fermer est effectu en mme temps que le 1/16 Eton du 1/8 NOTEON. La position de dpart du crossfader est ferm et la position de fin est ferm . Le mouvement du disque est me un 1/8 NOTETON. C'est exactement le mme mouvement de cross qui est effectu au dbut du Slow Autobahn ou du 3-click delayed flare .

me

Slow autobahn

3-click delayed flare

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Dautres patterns de scratch peuvent tre raliss grce au Fermer-Ouvrir , comme les Chirps ou les Flares. Remarque importante concernant le Chirp: Le mouvement du disque doit tre dmarr un peu avant celui du crossfader. Si les deux mouvements sont dmarrs en mme temps, la premire partie du pattern ne serait pas me tre entendue! Dans cet exemple un 1:16 Note doit tre effectu avant que le crossfader ne soit ferm. Le mouvement retour du disque et le mouvement ouvrir du crossfader se font en mme temps.

Chirp Cette performance est dlicate effectuer, tant donn que sur la moiti du pattern, les mouvements sont me dcals. Cette mthode fonctionne galement avec le 1-click flare, qui consiste en la combinaison dun 1/8 Note et un Fermer-Ouvrir .

1 Click Flare

1 Click orbit

La combinaison d'un NOTETON et de deux Fermer-Ouvrir permet deffectuer le 1 Click Orbit ! droite de la notation condense, nous voyons le pattern dcompos. Il y a une rgle orthographique trs importante concernant la notation des mouvements du crossfader : Lorsqu'un mme mouvement de cross est rpt, il nest crit qu'une seule fois au-dessus du premier mouvement de disque, jusqu' ce que le mouvement de cross change (voir ci-dessus, dans le 1 Click Orbit).

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Mouvements de cross spciaux

On peut effectuer une multiplicit de mouvements. Voici les plus importants! 1. Le transformer click (ou tapping) On commence avec le crossfader ferm, en laissant une lgre pression dessus avec le pouce (lindex si on est en hamsterstyle) et on tap avec lindex (le pouce si lon est en Hamsterstyle). Le symbole correspondant est un cercle (comme pour lOuvert-Fermer) dans lequel il y a une barre diagonale. Le transform est par exemple le deuxime mouvement de cross complet utilis dans lAutobahn (et le dernier). Il est aussi utilis dans le 3-click delayed flare (mais 2 fois, respectivement sur le second NOTE et le dernier ETON).

Slow autobahn

3-click delayed flare

Dicing 1f/2b

Pour le Dicing, le tap est utilis chaque mouvement de disque. Rappelons quil nest pas ncessaire de rcrire le symbole li au mouvement du crossfader, lorsquil ne change pas ; dun mouvement de disque lautre.

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2. Le Crab: Pour indiquer quon effectue un Crab on utilise des chiffres, qui correspondent au nombre de doigts utiliss. On distingue 4 diffrents crabs, indpendamment du nombre de doigts utiliss. Voici une th dmonstration, avec 4 doigts, sur un 1/4 NOTE.

1.

2.

3.

4.

1. 2.

Dans cet exemple on brosse le cross avec 4 doigts. On commence ferm et on termine ferm . La parenthse ouverte indique que lon commence avec le cross ferm et quon termine avec le cross ouvert . Ici nous commenons avec un cross ouvert , que nous fermons le cross avec le pouce pour ensuite brosser avec 4 doigts. La position finale du crossfader est ferm .Nous obtenons 5 sons ici. Ceci nest autre que le 4-finger-crabflare, qui permet de produire 5 sons galement. La position de dpart du cross est ouvert, la position finale du cross est ouvert.

3.

4.

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Combinaisons de mouvements de cross


La plupart des patterns de scratch sont effectus laide dune combinaison de mouvements de cross. Le plus connu est le 2-Clicker .Il est obtenu en faisant successivement: fermer-tap-ouvrir. Pour simplifier lcriture et la lecture, nous avons cr des symboles qui reprsentent des combinaisons de mouvements de crossfader :

La plupart des patterns de scratch sont effectus laide dune combinaison de mouvements de cross. Le plus connu est le 2-Clicker .Il est obtenu en faisant successivement: fermer-tap-ouvrir. Pour simplifier lcriture et la lecture, nous avons cr des symboles qui reprsentent des combinaisons de mouvements de crossfader : Notons le NOTE point dans le 2-Click Flare. Le point augmente la dure du NOTE de la moiti de sa valeur de dpart. Ceci sapplique galement au ETON, au NOTETON et au ETONOTE.

2-click flare

3-click crescent flare

Swing flare

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