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Filipe Salles
Fig. 1 Algumas cmeras famosas: A Paillard-Bolex (#1) 16mm, de fabricao sua, em seu design clssico de 1935, movida corda, fazendo dela uma das mais versteis. Depois, a Fries Mitchell 35R3 (#2), famosa por permitir filmagens em High Speed. Em seguida, uma moderna cmera do sistema Panavision, a Panastar 35mm(#3). E, por fim, 3 cmeras 16mm: a Arriflex 16ST (#4) de 1952, primeira gerao de cmeras 16 profisisonais, seguida da ltima gerao, a Arriflex 16 SR3, de 1992. A Aaton XTR Plus (#6) leve e possui design anatmico favorecendo a captao de documentrios e planos com cmera na mo. Ambas estas 2 ltimas so tambm cmeras para o formato Super-16.
Fig.2 - Esquema bsico de um projetor caseiro, tipo Super-8 ou 16mm. Embora maiores, os projetores 35mm possuem os mesmos princpios.
Para visualizar estas imagens, preciso um aparelho projetor (Fig.2), que funciona analogamente cmera. Uma diferena, entretanto, que o obturador dos projetores no so divididos em duas metades de 180, como as cmeras (ver adiante), e sim divididos em 3 partes, sendo que uma imagem permanece na tela por 2/3 do tempo, e no por 1/2 tempo. Isso reduz a flicagem da troca de imagens e melhora a sensao de movimento contnuo. Mas a principal diferena entre ambos que a cmera dotada de um sistema de lentes para possibilitar a entrada de luz e imprimir uma pelcula interna; e o projetor dotado de um sistema de lentes e uma lmpada interna cuja funo promover a sada da luz de seu interior. No caminho, a luz perpassa uma transparncia (o filme diapositivo) e a lente forma a imagem do fotograma para fora do aparelho, fazendo assim o percurso inverso ao da cmera.(Fig.3). O melhor suporte para gravar esta imagem o fotogrfico, em que se tem justamente uma imagem formada sobre uma base transparente, possibilitando sua projeo tanto para cpia como para exibio ampliada da imagem original.
Fig.3 Esquema da trajetria da luz na captao e na projeo
Como se obtm a captao O princpio de captao de imagem no cinema regido por um sistema mecnico presente nas cmeras de cinema conhecido como mecanismo de TRAO, e tem como principais elementos a GRIFA e o OBTURADOR. Atravs deste mecanismo duplo, o filme puxado intermitentemente, sendo que mantm-se estvel por uma frao de segundo e novamente puxado numa outra frao, permitindo que a imagem seja registrada fotograficamente como uma sucesso de imagens estveis, que ao serem projetadas por mecanismo similar, daro a iluso de movimento. O obturador um semi-crculo que gira continuamente sobre um eixo central, sendo que quando est passando sua parte aberta, o fotograma est sendo exposto, e quando est passando sua parte opaca, o fotograma est sendo trocado pela grifa. Este movimento sucessivo imprime vrios fotogramas por segundo (a velocidade padro 24 f.p.s.), como se fossem tiradas vrias fotos em seqncia de um determinado assunto.
Fig. 4 - Mecanismo de trao de uma cmera
A grifa opera em sincronismo absoluto com o obturador, promovendo a troca de fotogramas a cada giro. Observe as etapas da figura 5 ao lado, que descrevem o movimento do mecanismo de trao: 1) Obturador aberto. A pelcula est sendo exposta, permanecendo esttica enquanto a grifa se movimenta para pegar a perfurao do prximo fotograma. 2) Obturador se fecha, e a pelcula pra de ser exposta. Neste momento coincide com a grifa que pegou uma perfurao e puxa o filme, colocando outro fotograma, ainda virgem, na janela. 3) A pelcula avanou um fotograma e a grifa se retira, enquanto o obturador est comeando a abrir novamente. 4) Obturador novamente aberto, expondo o prximo fotograma, enquanto a grifa j est se movimentando para engatar na prxima perfurao e puxar mais uma vez o filme.
Fig. 5 - Mecanismo de trao Grifa / Obturador
Este movimento contnuo, resultando assim na trao do filme que, ao passar pela janela da cmera (onde est a grifa e o obturador), mantm cada fotograma exposto por uma frao de segundo, suficiente para registrar uma imagem ou projet-la (movimento intermitente). Isso feito 24 vezes durante um segundo, na velocidade padro de captao em cinema. O mesmo sistema utilizado na projeo, mas com obturador dividido em 3 partes. A mesma experincia que Eadweard Muybridge fez em 1878 com uma srie de cmeras fotogrficas dispostas em fila e fotografado o movimento de um cavalo (fig. esquerda), reproduzida numa cmera de cinema atravs deste mecanismo, obtendo assim uma sucesso de imagens (figura direita).
Iluso de Movimento A razo pela qual esse sistema simula, ou antes, reproduz um movimento atravs de uma iluso motivo de certa controvrsia. Tradicionalmente, a mais aceita teoria que explica a sensao de movimento a chamada Persistncia da Retina, fenmeno pela primeira vez descrito em 1826 pelo mdico Peter Mark Roget. Este fenmeno consiste na capacidade da retina em manter por uma frao de segundo uma imagem, mesmo depois desta haver mudado. As clulas fotossensveis da retina, os cones e bastonetes, transformam a energia luminosa em impulsos bio-eltricos, e estes so enviados para o crebro, que ento os interpreta como imagem. Por isso, em ltima anlise, poderamos dizer que o crebro que realmente "v". Mesmo
depois do crebro ter recebido os impulsos, a retina continua mandando informaes, por aproximadamente 1/10 de segundo aps o ltimo estmulo luminoso. Por este motivo, se uma imagem for trocada numa velocidade maior do que esta, elas tendem a fundir-se no crebro, provocando a sensao de movimento contnuo. Foi o fsico belga Joseph-Antoine Plateau quem mediu pela primeira vez este tempo da persistncia retiniana, por volta de 1830, permitindo assim que diversos aparelhos de reproduo de imagens em movimento pudessem ser desenvolvidos, como o Taumatropo, o Praxinoscpio, o Zootropo, Fenaquistoscpio, alm do prprio Kinetoscpio de Edison e o Cinematgrafo dos irmos Lumire. Isso sem mencionar uma longa srie de outros com nomes mais esdrxulos, e que constam dos anais da Histria do Cinema. Uma outra teoria citada por Arlindo Machado em seu livro Pr-Cinemas e Ps-Cinemas, segundo o qual o psiclogo Max Wertheimer em 1912 descobriu um fenmeno de ordem psquica a que ele denominou Phi: "se dois estmulos so expostos aos olhos em diferentes posies, um aps o outro e com pequenos intervalos de tempo, os observadores percebem um nico estmulo que se move da posio primeira segunda." Esta teoria no invalida a persistncia retiniana e pode ser interpretada de diferentes maneiras: ou apenas postula ser um fenmeno psquico e no fsico, ou ainda um fenmeno complementar, cuja sensao pode ser ser advinda justamente da persistncia retiniana. H autores que consideram um engano comparar o fenmeno Phi com o da Persistncia Retiniana, pois seriam duas anlises, sob interpretaes diferentes, do mesmo objeto. Ambos os casos, na verdade, no modificam em nada o fato do cinema se valer de uma falha da viso para criar a iluso de movimento.
24 fotogramas por segundo (f.p.s.) Tecnicamente, o sistema de trao de uma cmera nada mais faz do que registrar fotograficamente uma quantidade de imagens num curto intervalo de tempo. Na captao, a troca rpida permite obter um filme com as sucessivas partes de um movimento congeladas, e na projeo, essas partes so vistas como um contnuo movimento. Este sistema pode variar sua velocidade de captao (e conseqentemente de projeo) enormemente, pois desde 1/10 de segundo de exposio, qualquer velocidade j seria suficiente para dar impresso de movimento. Entretanto, sabido que quanto maior for esta velocidade (considerando iguais na captao e na projeo), melhor ficaria a qualidade do movimento registrado, pois equivaleria a dividir em mais quadros, e portanto, mais precisamente um movimento qualquer. Entretanto, utilizar uma velocidade muito alta significa muito mais quantidade de filme para capturar o mesmo tempo de um movimento, e a relao entre o custo e o benefcio no justificam grandes velocidades de captao, de maneira que o cinema mudo se utilizava de 16 a 18 fotogramas por segundo. A padronizao dos 24 f.p.s veio com o cinema sonoro, quando da inveno do sistema Movietone, ou som gravado diretamente na pelcula. Isso aconteceu porque a projeo em 16 ou 18 f.p.s sonoros causavam grandes distores no som, pela pouca velocidade com que a pelcula passava no leitor ptico do projetor. Assim, era necessrio aumentar a velocidade da projeo para que o som respondesse satisfatoriamente. Mas aumentar a velocidade de projeo exige tambm que se aumente o padro de captao, pois ambos devem rodar na mesma velocidade para simular um movimento corretamente (a no ser que se queira cmera lenta ou cmera rpida, conforme explicado adiante). E assim, a melhor relao custo/benefcio entre o qualidade do som e o gasto com pelcula foi calculado em 24 f.p.s.
Velocidade de Captao A alterao na velocidade do mecanismo grifa/obturador permite dois efeitos comuns em cinema: Cmera Lenta e Cmera Rpida. Levando-se em conta que a velocidade padro de projeo 24 f.p.s, quando filmamos a mais fotogramas por segundo, por exemplo, 48 f.p.s., estamos capturando imagens no dobro da velocidade de projeo, e, se esta no for alterada, estamos fazendo Cmera Lenta. Levando-se em conta esta velocidade padro de projeo, qualquer velocidade acima dela ter como efeito ou resultado a cmera lenta, em diferentes graus. Em contrapartida, considerando o mesmo padro 24 f.p.s, e filmamos a menos quadros por segundo, como por exemplo, 12 f.p.s, temos ento a metade das imagens que teramos a 24 f.p.s, mas sendo projetado sempre a 24 f.p.s. A isto corresponde a Cmera Rpida. A nomenclatura em portugus dada segundo a projeo, ou seja, ao vermos o movimento mais lento, chamamos de cmera lenta. Mas em ingls, esta nomenclatura dada segundo a captao, sendo a indicao para cmera lenta High Speed, e cmera rpida, Low Speed, pois na cmera lenta a velocidade de captao maior e vice-versa. importante frisar que estas medidas so consideradas levando-se em conta a velocidade de projeo 24 f.p.s., que, se for alterada, tambm por conseqncia os valores das cmeras lenta e rpida sofrero alterao.
BIBLIOGRAFIA: CHESHIRE, David. Manual de Cinematografa. H-Blume Ediciones, Madrid, 1979 MACHADO, Arlindo. Pr-Cinemas e Ps-Cinemas. Papirus, 2a. Edio, 2002 MUELLER, Conrad & RUDOLPH, Mae. Luz e Viso. In Biblioteca Cientfica Life, Livraria Jos Olympio Editora, RJ, 1968