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Unidad 3 Capa de red y Direccionamiento de la red ipv4

Unidad 3 Capa de red y Direccionamiento de la red ipv4

Qu es una capa de red?

Unidad 3 Capa de red y Direccionamiento de la red ipv4

Qu es el direccionamiento de la red?

Capa de red y Direccionamiento de la red ipv4

3.1 IPV4

3.6 Direcciones para diferentes propsitos

3.7 Asignacin de direcciones

3.2 Redes Divisin de dispositivos en grupos

3.5 Direcciones !PV4

3.8 Mascaras

3.3 Enrutamiento:

3.4 Procesos de enrutamiento

3.9 Calculo de direcciones

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3.1. IPv4.
El Protocolo de Internet versin 4 (IPv4) ofrece direccionamiento jerrquico para paquetes que transportan datos. Las direcciones IPv4 son direcciones de 32 bits. Estas estn representadas por 4 octetos (o grupos de 8 bits), de la manera Siguiente: X.X.X.X

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3.1. IPv4

Estructura de una direccin IPv4.


Una direccin IP tambin est formada por dos partes: ID de host ID de red.

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3.1. IPv4

Direcciones para diferentes propsitos


IPv4 diferencia bsicamente 3 tipos de direcciones. Publicas. Privadas. Reservadas.

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3.1. IPv4

Direcciones Pblicas
Las direcciones pblicas son aquellas que son enrutables hacia internet, es decir aquellas con las cuales podemos tener acceso a internet. Ejemplo de direcciones pblicas 23.5.78.224 145.67.9.123 201.127.223.2

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3.1. IPv4

3.1. IPv4

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3.1. IPv4

Direcciones Privadas
Las direcciones privadas son aquellas que no podemos usar para enrutar hacia internet. Son direcciones tiles para ser usadas en redes locales (LANs) en entornos domsticos o corporativos.

Ejemplo de direcciones privadas 10.18.234.12 172.16.34.107 192.168.1.12

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3.1. IPv4

Direcciones Reservadas
Las direcciones reservadas son grupos de direcciones que han quedado para un uso especfico. Las ms importantes son las siguientes: 0.0.0.0 (o la direccin .0 de cualquier subred). Esta es la Direccin para referirse a la red. 255.255.255.255 (o la direccin .255 de cualquier subred). Esta es la direccin de broadcast. Equivale a todos los Terminales de la red. 127. X.X.X Este es el rango de ips de loopback. Son para referirnos a nosotros mismos (nuestra mquina). Tambin llamadas de diagnstico. 127.0.0.1 (o localhost) Es un caso particular del anterior. Es la Ms usada para referirnos a nuestra mquina de manera local.

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3.1. IPv4

Clases de Direcciones Ips


Recordando sabemos que una direccin IP esta compuesta por 4 octetos de 8 bits y que cada octeto comprende un rango de 0 hasta 255. Tambin Sabemos Que una Direccin IP se divide en dos Partes ID Red (identifica el segmento de red en el que se encuentra un equipo). ID Host (identifica un equipo en un segmento de red) Tomando En cuenta El ejemplo De la Casa Cdigo Postal (identifica la ciudad donde se encuentra la casa) Direccin (identifica la casa que se encuentra en la ciudad)

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3.1. IPv4

Clases de Direcciones Ips


Ejemplo sin aplicar las clases tenemos la sig. Direccin Ip de una maquina. 172.16.38.44 Tomando los primeros 2 octetos para la red y los otros dos para el host. Quedara de la siguiente forma: 172.16 38.44 Red Host Cdigo postal Direccin

Entonces Tenemos que los 4 octetos de 8 bits son Grupos de 0 a 256 Para saber cuantos id de redes y cuantos id de host puede haber en un segmento de red. O bien para saber cuantos cdigos postales y cuantas direcciones pueden existir en el mundo.

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Clases de Direcciones Ips


Se hace lo siguiente 256 * 256 = 65,536 Entonces habra 65,536 id de redes y 65,536 id de host Es te caso es aceptable hay la misma cantidad de id de red como de host

Que pasa si tenemos mas de 65536 id de red ya no tenemos la posibilidad de representar todos los ordenadores
Que pasa si envs de tener pocos id de red, tenemos muchos id de red mas de 65536 id de host no tampoco no se abrira este sistema.

Solucin:

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3.1. IPv4

Clases de Direcciones Ips


Ejemplo 2. 172. Red Cdigo postal

16 .38.44 Host Direccin

Entonces habra 256 id de redes y 16, 777,216 id de host

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Clases de Direcciones Ips


Ejemplo 3. 172.16.38. Red Cdigo postal 44 Host Direccin

Entonces habra 16, 777,216 id de redes y 256 id de host

Las id de red serian sufrientes pero, En cada calle no podra haber mas 256 id de host
Por este motivo nacieron las clases de direcciones Ip Existen tres clases de Id de Red donde Existen: Id de red corta Id de red medianas Id de red largas pocos id de host intermediario de host muchos host

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Clases de Direcciones Ips


CLASE A Aquellas direcciones de red que empiezan con 0 a 127 direcciones de red con muchas id de red con muchos id de host Ejemplo Aplicando Direcciones: IP 30.45.23.1 El primer octeto el cual es el Id de Red indica en la mascara de Subred la clase dependiendo del rango de nmeros.
En este Caso Es 255.0.0.0 Id De Red Host

Otra 3.0.0.1 Id De Red Host


Otra mas 3.255.255.255 Id De Red Host

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3.1. IPv4

Clases de Direcciones Ips


CLASE B Las que van 128 hasta 191 Id de redes intermedias que pueden tener hasta 36 Id de Host

Ejemplo Aplicando Direcciones: IP 150.45.23.1


La mascara de Subred indica que clase es si A,B o C

En este Caso Es 255.255.0.0 Id De Red Host


Las calle que empieza con 224 en adelante reservadas para mas funciones

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CLASE C Las que van desde 192 hasta 223 serian id de redes muy pequeas por que hay pocos ordenadores 256 por muchos Ejemplo Aplicando Direcciones: IP 200.45.23.1

La mascara de Subred indica que clase es si A,B o C En este Caso Es 255.255.255.0 Id De Red Host

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3.1. IPv4

Clases de Direcciones Ips

Las Id De Red que empieza con 224 en adelante son reservadas para mas funciones

El sistema de Clases No esta Permitiendo Una Flexibilidad ,A la Hora De Asignar Id De Redes Id de Host.

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3.1. IPv4

Clases de Direcciones Ips

Clases:

A
128 redes de 16,777,216 equipos B 8,192 redes de 65,536 equipos C 16,384 redes de 256 equipos

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3.1. IPv4

Practica:
Creacin de puente entre dos ordenadores por la tecnologa Ethernet Con la Finalidad De Pasar Internet A otra Computadora Materiales: 2 ordenadores. 1 cable UTP(par trenzado). 2 conectores RJ45. Normas Aplicadas: Estndar T568B en cada Extremo.

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3.2. Redes: Divisin de dispositivos en grupos. Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.

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3.2. Redes: Divisin de dispositivos en grupos.

Componentes bsicos de las redes

Para poder formar una red se requieren elementos: Hardware Software Protocolos

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3.2. Redes: Divisin de dispositivos en grupos.

Software
Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos especficos

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3.2. Redes: Divisin de dispositivos en grupos.

Hardware
Tarjeta de red: El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el cable (ejemplo: Red Ethernet) o las ondas de radio (ejemplo: red Wi-Fi) en una seal que pueda interpretar el ordenador.

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3.2. Redes: Divisin de dispositivos en grupos.

Protocolos de redes
Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. El modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI. Los protocolos estn repartidos por las diferentes capas pero no estn definidos como parte del modelo en s sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.

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3.2. Redes: Divisin de dispositivos en grupos.

Practica
Material que vamos a necesitar:
Una tarjeta de red para cada ordenador Por su puesto 2 ordenadores(PC) Conectores RJ-45 Cable para las conexiones Una crimpadora (no ser necesario comprarla si compras los cables hechos)

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3.2. Redes: Divisin de dispositivos en grupos.

Preparar los cables

Para la conexin que pretendemos


habr que preparar un cable cruzado lo que quiere decir que en uno de los extremos debern introducirse los 8 cables de esta forma: Utilizando La Norma T 568A y T 568B
Primer Extremo. Segundo Extremo.

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3.3 Enrutamiento:
Que es un router: es un tipo especial de computadora. Cuenta con los mismos componentes bsicos de un pc estndar de escritorio. Tiene una CPU, memoria , bus de sistema y distintas interfaces de entrada y salida.

Encaminamiento (o enrutamiento, ruteo) es la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologas poseen una gran conectividad. se trata de encontrar la mejor ruta posible.

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3.3 Enrutamiento:
El enrutamiento es el relevo de trfico de una red a otra. Por qu relevo? Por que el enrutamiento se basa en pasar la responsabilidad de un enrutador a otro, es decir, un enrutador decide cmo enviar un paquete y se desentiende de lo que le pueda pasar a ese paquete de ah para adelante, eso en ingls se llama relay, en espaol se llama relevo. Otra forma de decirlo, ms tcnica, es la conmutacin de paquetes de una red a otra.

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3.4 Procesos De Enrutamiento.


Existen 4 tipos de Procesos De enrutamiento:
Esttico Dinmico Mixto Por Defecto

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3.4 Procesos De Enrutamiento.


Esttico: fcil de entender y fcil de configurar para redes pequeas.
Dinamico:escencial para redes grandes y potencialmente mas difcil de configurar

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3.4 Procesos De Enrutamiento.


- Enrutamiento esttico:
Son rutas programadas en el router por un administrador.
Tienen varias ventajas, entre las cuales estn:

- No genera carga en el CPU del router


- No usan ancho de banda de la red - Son mas seguras

Ancho De Banda? Se Refiere Ala cantidad De informacin que se puede enviar en una red.

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3.4 Procesos De Enrutamiento.


Bueno, pero como todo nada es perfecto, tambin tiene sus desventajas:
- El administrador debe tener una gran comprensin de la red. - Si se agrega una red, se debe agregar una ruta en todos los routers. - En redes grandes la actualizacin de rutas puede ser muy trabajosa

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3.4 Procesos De Enrutamiento.


Para poner una ruta esttica en un router se debe seguir el siguiente comando: Ip route [red destino] [mscara] [prximo salto] [distancia administrativa] donde Red destino Pues la red destino. Mscara La mscara de la red destino Prximo salto Puede ser: a) la direccin de red del router vecino b) la interfaz local del router c) los dos a la vez

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3.4 Procesos De Enrutamiento.


Distancia administrativa La distancia administrativa permite que un protocolo tenga mayor prioridad sobre otro. Las distancia administrativas segn el tipo de protocolo son:
IGRP (Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior) Es utilizado para el intercambio de informacin entre routers EIGRP (El protocolo de enrutamiento de Gateway interior mejorado) establece relaciones con routers conectados directamente que tambin estn habilitados para EIG OSPF (Abre Primero la Ruta Ms corta) es un protocolo de estado de enlace. Esto significa que en memoria guarda un esquema de toda la topologa de red y calcula la ruta ms rpida para ir de un punto a otro. RIP (Protocolo de Informacin de Enrutamiento) Es un Vector Distancias ya que mide el nmero de "saltos" como mtrica hasta alcanzar la red de destino.

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3.4 Procesos De Enrutamiento.


Redistribucin de rutas estticas con protocolos de enrutamiento
Existen dos metodos:
Al configurar una ruta esttica, sealar como prximo salto la propia interfaz de salida. Forzar la redistribucin de la ruta esttica utilizando el comando:

Router(config)#router [protocolo]
Router(config-router)redistribute static

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3.4 Procesos De Enrutamiento.


- Enrutamiento Dinmico
El enrutamiento dinmico consta de rutas que ajustan un protocolo de enrutamiento ante los cambios en la topologa.
Sus principales VENTAJAS son:
Alto grado de adaptabilidad Requiere poco mantenimiento Esencial para redes grandes Potencialmente ms difcil de configurar

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3.4 Procesos De Enrutamiento.


Enrutamiento Dinmico DESVENTAJAS: El administrador debe tener una gran comprensin de la red y cmo esta conectada.

3.4 Procesos De Enrutamiento.


imagen

3.4 Procesos De Enrutamiento.


Enrutamiento por Defecto.
Conocida como Gateway of last resort, en ingls, en espaol es Gateway de ltimo recurso).

Estas rutas se utilizan para direccionar paquetes cuya direccin destino no tiene una ruta definida en la tabla de enrutamiento. Para configurar una ruta por defecto, se usa el siguiente comando:
Ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 [prximo salto]

3.4 Procesos De Enrutamiento.


Enrutamiento Mixto.

3.4 Procesos De Enrutamiento.

Tabla De Enrutamiento
Es una Estructura Jerrquica. (Rutas de Niveles 1, 2)
Todos los equipos que ejecutan TCP/IP toman decisiones de enrutamiento. Estas decisiones estn controladas por la tabla de enrutamiento IP.
Nivel 1 Una Ruta de nivel 1 es una ruta con una mascara de subred igual o inferior ala mascara con clase de la direccin de red. 0.0.0.0/o 192.168.0.0/16 192.168.2.0/24 Nivel 2 Una ruta de nivel 2 o secundaria, es una ruta que es una subred de una direccin de red con clase 192.16.2.0/24 Esttica, Dinmica conectada Directamente

3.4 Procesos De Enrutamiento.

Tabla De Enrutamiento
ROUTER C
IP de LAN de destino 20.0.0.0 19.0.0.0 18.0.0.0 17.0.0.0 0.0.0.0 Puerta de enlace 0.0.0.0 16.0.0.2 0.0.0.0 16.0.0.2 16.0.0.1 Interfaz LAN 1 LAN 2 LAN 3 LAN 4 WAN

ROUTER B
IP de LAN de destino 20.0.0.0 19.0.0.0 18.0.0.0 17.0.0.0 0.0.0.0 Puerta de enlace 16.0.0.3 0.0.0.0 16.0.0.3 0.0.0.0 16.0.0.1 Interfaz
LAN 1 LAN 2 LAN 3 LAN 4 WAN

ROUTER A
IP de LAN de destino 20.0.0.0 19.0.0.0 18.0.0.0 17.0.0.0 0.0.0.0 Puerta de enlace 16.0.0.3 16.0.0.2 16.0.0.3 16.0.0.2 x.x.x.x Interfaz LAN 1 LAN 2 LAN 3 LAN 4 WAN

3.4 Procesos De Enrutamiento.

Tabla De Enrutamiento

3.5. Direcciones IPv4.


Privadas Publicas Reservadas

3.6. Direcciones para diferentes propsitos.

3.7. Asignacin de direcciones.


Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene tres mtodos para asignar las direcciones IP:
Manualmente: creada manualmente por el administrador de la red. Slo clientes con una direccin MAC vlida recibirn una direccin IP del servidor. Automticamente, donde el servidor DHCP (protocolo de configuracin dinmica de host),asigna permanentemente una direccin IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador

Dinmicamente es el nico mtodo que permite la reutilizacin de direcciones IP. El administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicacin TCP/IP configurado para solicitar una direccin IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie.

Nuestra responsabilidad es la red 192.168.1.0. La asignacin de direcciones tendremos que realizarla teniendo en cuenta que ciertas maquinas exigen una direccin IP fija. Por lo pronto ya tenemos con IP fija la pasarela a internet y siempre, el servidor DNS tiene que tener una direccin fija, ya que si no tenemos disponible un servidor de nombres no podremos saber qu direccin IP corresponde a un determinado nombre.

En nuestro ejemplo, los equipos que tendrn direccin IP fijas: Pasarela de acceso a internet: 192.168.1.254 Interfaz Ethernet de nuestro servidor: 192.168.1.1 Interfaz inalmbrico de nuestro servidor: 192.168.2.1 Debemos prever el rango de asignacin de direcciones. Al menos dos equipos funcionan con direccin IP fija, pero puede que surja la necesidad de tener que fijar otras direcciones tambin. As debemos prever los rangos para las direcciones que va a ser fijas y para las que no tienen por qu serlo.

Si la red fuese ms grande podramos pensar en mantener varias redes, una para cada departamento, una red dorsal y las correspondientes pasarelas para permitir las comunicaciones, de una forma igual a la red 192.168.2.1.

3.8. Mscaras.

3.9. Clculo de direcciones.

3.10. Prueba de la capa de Red.

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