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Trabalho sobre o filme Monstros S.

A Com enfoque na Administrao

Denilson Figueiredo Nunes

O trabalho foi desenvolvido aps assistir o filme e a partir de sinopses disponveis na internet cuja transcrio segue abaixo:

Monsters, Inc.
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Monsters, Inc. (Monstros S.A. (ttulo no Brasil)) um filme de animao americano de 2001, realizado pela Pixar e dirigido por Pete Docter.

Sinopse
O filme conta a histria sobre monstros que assustam crianas para conseguir seus gritos e gerar energia para seu mundo. A cidade em que se desenrola boa parte da ao, Monstrpolis - bem similar ao mundo dos humanos, exceto pelos seus habitantes: monstros, com todos os caracteres - chifres, dentes afiados, cores berrantes, partes do corpo com tamanho desproporcional, plos, garras ou aspecto asqueroso. Mike e Sulley so monstros empregados da firma Monstros S/A (Monsters Inc., no original). Sua tarefa assustar crianas pequenas todas as noites. Assim, quando as crianas gritam, armazenada uma certa quantidade de energia, vital para a sobrevivncia e a comodidade do mundo dos monstros. O ponto de contato entre os dois mundos a porta do armrio dos quartos de crianas por toda a Terra. por esse canal que os monstros invadem momentaneamente o mundo humano, assustam as crianas e depois retornam. A empresa mantm um imenso depsito de portas, e as processa por um sistema industrial e automatizado, qual uma linha de produo. uma verdadeira fbrica, com turnos, gerentes, recepcionista, vestirios, e etc. A Monstros S/A responsvel pela captao e pela posterior distribuio da energia em Monstrpolis. Os dois monstros formam uma equipe: Sulley quem assusta as crianas, e Mike seu auxiliar - manuseia o equipamento que controla as portas e armazena a energia. Dividem o mesmo apartamento e so muito amigos. Eles so os recordistas da empresa em quantidade de energia armazenada, e participam dos comerciais da companhia. Apesar de sua popularidade, Sulley tambm conquista algumas rivalidades. A maior delas com Randall, o qual no se contenta e ser o segundo melhor da empresa e quer bater o recorde de seu rival. malandro e provocador, Randall costuma provocar Sulley e Mike enquanto tenta usurpar a liderana tida por Sulley. Existe a crena, no mundo dos monstros, de que humanos so potenciais transmissores de doenas. H uma preocupao, por parte dos monstros assustadores, em evitar ao mximo o contato com os infantes e os objetos que fazem parte de seu quarto. Quando um desses objetos trazido acidentalmente para o mundo dos monstros, h a adoo de medidas

profilticas urgentes e extremas. O rgo responsvel por isso a CDA - Child Detection Agency. Acidentalmente, aparece uma garotinha humana no mundo dos monstros. A princpio, a culpa pelo acidente parece ser de Sulley, que havia retornado linha de produo fora do horrio de expediente, a fim de resolver uma pendncia burocrtica de Mike. No local, ele nota uma porta fora do depsito e resolve abri-la. surpreendido ento por Boo, uma pequena garotinha que com ele passa a brincar. A reao de Sulley de espanto e horror. Ele, que todos os dias assustava dezenas de crianas com seu rugido, foge apavorado do pequeno ser de olhos brilhantes e sorriso maroto que o persegue sem cessar, pois o enxerga como um grande e bonito brinquedo com o qual deseja se divertir. Inicialmente, ele a repele como quem repele um ser abjeto, e ela, em sua inocncia, toda ternura para com ele. Com o passar do tempo, o monstro vai se afeioando criana. A partir da, Mike e Sulley passam a experimentar grandes e cmicos sobressaltos a fim de encobrir a presena de Boo em Monstrpolis e para devolv-la a seu mundo. Por fim, eles acabam descobrindo que a presena da garotinha na empresa no fora acidental, mas sim integrava um plano urdido pelo chefe da empresa em conluio com Randall, a fim de aumentar a produo de energia por intermdio de tortura infligida a crianas trazidas para esse fim fbrica. Durante a convivncia com Boo, Sulley percebe que o riso das crianas gera muito mais energia que o grito de pavor. Uma vez descoberta a trama do chefe, a empresa passa por uma reformulao em seus princpios, e as turmas de assustadores passam a ser de "divertidores". O clima na fbrica tambm melhora muito, torna-se mais ameno e divertido. http://pt.wikipedia.org/wiki/Monsters,_Inc.#Sinopse

No filme Monstros S.A. fcil identificarmos diversos elementos estudados em Administrao os quais poderiam estar assim descritos:

Misso A misso da Monstros S.A. fornecer energia na cidade de Monstrpole. Viso Garantir que o fornecimento de energia atender a necessidade de todos os habitantes da cidade de Monstrpole por muitos anos. Cultura Organizacional Monstros S.A. uma fbrica que capta energia a partir dos gritos de crianas humanas, provocados pelos monstros assustadores que so auxiliados por outros monstros aos quais so atribudas atividades de suporte, o que evidencia a segregao de funo e o trabalho em equipe.

Objetivos e Metas O objetivo da empresa captar o mximo possvel de energia e para isso ela procura estimular as equipes atravs da valorizao dos empregados e apresenta um painel de metas promovendo a competitividade e aumentando a produtividade. Anlise SWOT a partir do filme, tambm possvel fazer a anlise SWOT da empresa e podemos identificar os seguintes elementos: Fora programa de treinamento; Fraqueza falta de novos monstros assustadores; Oportunidade nova forma de captar energia; Ameaas as crianas humanas perderem o medo. Produo o filme demonstra que captar energia a partir do grito das crianas estava ficando cada vez mais difcil, pois as crianas da atual gerao no se assustavam mais com tanta facilidade. Era necessrio desenvolver mtodos eficazes e foi por acaso que se descobriu que a energia produzida a partir da gargalhada das crianas era muito mais forte. Isso acabou mudando o rumo da empresa positivamente.

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