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A gincana tem como intuito fazer uma atividade alternativa, engraada, descontrada e de interesse geral.

Alm disso, ajudar na interao das crianas que no se conhecem ainda e melhorar o trabalho em equipe.

REGULAMENTO As equipes sero divididas de maneira justa, sendo elas separadas pelos facilitadores, fazendo com que fiquem em cada equipe participantes de faixa etria diferente. Sero distribudas as bandanas coloridas para a separao dos grupos, sendo uma cor para cada equipe. Os facilitadores sero os juzes das provas. Sendo assim os participantes no devero discutir os resultados, implicando isso na perda de pontos para a equipe. Em caso de trapaa, a equipe ser penalizada em no participar da prxima prova. A equipe devera escolher um lder para ser seu porta voz(caso no tenha sido escolhido o lder no tempo dado, o facilitador que escolher e isso implica na perda de pontos). Feito isso, devero escolher um nome e criar um grito de guerra para seu grupo.(1 tarefa, j conta

pontos)
QUANTO A PONTUAO Cada prova dar uma quantidade X de pontos especfica dela, podendo ser alterada para mais ou para menos no decorrer da mesma, caso os organizadores julguem necessrios. Sero conhecidos os ganhadores atravs da soma dos pontos adquiridos por prova. Sero descontados pontos da equipe que discriminar, brigar, insultar ou apresentar comportamento inadequado com algum colega da equipe ou com algum dos adversrios. Em caso de empate, a melhor torcida dar o ponto de desempate. QUANTO AS PROVAS Os facilitadores explicaro o numero de provas a serem realizadas e como sero executadas. Cada prova ter um tempo X para serem executadas. PROVAS (4 TEMPO)

1 Perguntas e respostas : Cada equipe escolher um corredor para cada pergunta. O facilitador far a pergunta e o grupo ter 20 seg. para achar a resposta. aps o sinal do facilitador, o corredor ir tocar o sinal.Ter direito a resposta o primeiro que tocar o sinal. Pontua quem acertar a resposta. Caso erre a equipe perde a chance e ser dada uma nova largada para as outras equipes. Cada pergunta vale 10 pontos.

PERGUNTAS 1-Quem descobriu o Brasil? a) Indios b) Pedro Alvarez Cabral c) Dom Pedro I 2-Qual a primeira riqueza encontrada no Brasil? a) Ouro b) Diamante c) Pau brasil 3-Em que ano o Brasil foi descoberto? a) 1515 b) 1521 c) 1500 4-Nome de quem governa o Brasil atualmente? a) Dilma Rousseff b) Vilma Rousseff c) Incia da Silva 5-Quem foi o chefe do Quilombo dos Palmares? a) Pery b) Zumbi c) Saci 6-Qual a capital de Alagoas? a) Pirap b) Taquarana c) Macei 7-Qual o nome do Governador do Estado de Alagoas? a) Teotnio Vilela Filho b) Antnio Canela Jr. c) Neurnio Mandela Sobrinho 8-Quem vive em Alagoas : a) Alagoano b) Alagonense c) Alagoino 9-O estado de Alagoas pertence a qual regio? a) Centro-oeste b) Nordeste c) Sudeste 10-Quais so as cores que predominam na bandeira de Alagoas? a) Vermelha, branco e azul. b) Azul, cinza e vermelho. c) Roxo, vermelho e azul. 11-O que esta escrito na bandeira do Brasil? a) Ordem e sucesso b) Alm do progresso c) Ordem e progresso 12-Qual a lei que libertou os escravos? a) Lei Aurea b) Lei Constitucional c) Lei Pricesa Isabel

13-Qual o maior rio do Brasil? a) Rio Paran b) Rio So Francisco c) Rio Amazonas 14-Qual das construes no pertence ao Brasil? a) Cristo Redentor b) Pelourinho c) Estatua da Liberdade 15-Quais as cores que predominam na bandeira de Taquarana? a) Verde e branco. b) Amarelo e verde c) Amarelo e branco 16-Qual o dia do municpio de Taquarana? a) 24 de Agosto b) 24 de Maio c) 24 de Janeiro 17-Como a cidade de Taquarana era conhecida antigamente? a) Canabrava do Pas b) Altabrava do Pas c) Mar brava do Pas 18-Qual a moeda utilizada no Brasil? a) Royal b) Real c) Dolar 19-Quais as respectivas siglas de : Brasil, Alagoas? a) Br Ag b) Bs Al c) Br Al 20-Que pas sediar a Copa de 2014? a) Brasil b) Argentina c) EUA

5 TEMPO - Execuo das tarefas sobre raciocnio lgico

1) Quantas vezes voc usa o algarismo 9 para numerar as pginas de um livro de 100 pginas? 2) Quantos quadrados existem na figura abaixo?

3) Retire trs palitos e obtenha apenas trs quadrados.

4) Reposicione dois palitos e obtenha uma figura com cinco quadrados iguais.

5) Mova trs palitos nesta figura para obter cinco tringulos.

RESPOSTAS 1) 20 algarismos. 2) = 16 =9 = 4 / 1=

3)

4)

5)

Reorganize as palavras:

1- CHLOEO 2- XARCA 3- BTAATA 4- TPOA 5- PPAAI 6- MEAM 7- CNOADER 8- ELASCO 9- CATANE 10- RDIOEM 11- CODORMPUTA 12- RIOECRE 13- VSAO 14- FRLO 15- CRAADEI 16- MSEA 17- DENOCUMTO 18- CROAR
1]="coelho" 2]="xcara 3]="batata" 4]="pato" 5]="papai" 6]="mame" 7]="caderno" 8]="escola" 9]="caneta" 10]="remdio" 11]="computador" 12]="recreio" 13]="vaso" 14]="flor" 15]="cadeira" 16]="mesa" 17]="documento" 18]="carro" CORRIDA DA VASSOURA Correm um representante de cada equipe nessa corrida s de ida. O objetivo equilibrar uma vassoura na palma da mo enquanto correm. Se a vassoura cair antes da linha de chegada, o corredor volta ao incio e comea tudo outra vez. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro. CORRIDA DE CADAROS Corrida de duplas, de ida e volta, onde os participantes correm com os cadaros amarrados. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas. No pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.

PULA-SAPO Corrida de duplas de ida e volta. Cada um deve saltar sobre as costas do parceiro e, com um sapo, cruzar a chegada. Na ida, vai de frente. Na volta, vem de costas, ou seja, no vale virar. Se errar, continua da onde parou. Ganha quem voltar primeiro. ESTOURA-BEXIGA Todos participam. Cada jogador ter uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O objetivo estourar a bexiga dos adversrios e proteger a sua. Ganha o ltimo que ficar com a bexiga intacta. PEGADINHA DO ANIMAL Entrega-se a um ou mais participantes de cada equipe um papel com o nome de um animal, sem ver o do outro. Ento ser sorteada a ordem que cada um vai se apresentar. Sem dizer uma palavra se quer o participante dever fazer mimicas para que os outros adivinhem a equipe que adivinhar ganha.

6 TEMPO Cultura Ser dita uma palavra e a equipe que souber mais musicas com essa palavra em 10 seg. ganhara ponto. Jogo da rima: Ser feita uma fila com um numero X de participantes de cada equipe, o facilitador dir uma palavra e o primeiro que souber uma rima para aquela palavra sera o vencedor. Jogo da profisso: Os participantes devero criar um teatro, o facilitador ir dar uma profisso como tema, a equipe mais criativa e que melhor executar a tarefa ganhar a rodada.

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