Sie sind auf Seite 1von 5

Colaborao online, mdia locativa e computao ubqua

Francisco Madureira

ndice
1 O mundo indexado 2 Novas formas de controle 3 Context is king 2 3 4

Enquanto o jornalismo migrava para uma nova plataforma de distribuio, h cerca de uma dcada, tinha incio uma jornada sem passagem de volta a transferncia de contedo para a plataforma digital acarretaria mais do que um simples reempacotar, mas toda uma adaptao de linguagem e a produo prpria para um veculo dinmico e perene. Os anos e as bolhas passaram, e uma innidade de servios comearam a surgir com as possibilidades da Internet mvel e da Web 2.0. Grande parte dos veculos de comunicao tradicionais, no entanto, permanecem no dilema entre contedo gratuito ou pago1 , enquanto uma torrente de novas formas de comunicao jornalstica surgem rumo
Ensaio produzido em dezembro de 2007, resultado de estudos Cibercultura e Convergncia em pesquisas de mestrado na Escola de Comunicaes e Artes da USP (Universidade de So Paulo). 1 RICHARD PREZ-PENHA, Times to Stop Charging for Parts of Its Web Site, www.nytimes. com/2007/09/18/business/media/18times.html, acessado em 10/12/2007

computao ubqua e indexao do mundo sensvel. A tendncia acabou por permitir que empresas de software e tecnologia comeassem a abocanhar fatias substanciais de um bolo que, antes, s alimentava a mdia tradicional a publicidade. Google, MSN, Yahoo e AOL j faturaram cerca de US$ 6 bilhes em anncios que antes pertenciam mdia impressa e televisiva2 . Neste campo em particular, o contedo colaborativo seja ele jornalstico ou no comea a ganhar relevncia no cenrio da Web. No apenas como experimento hacker, mas tambm como alternativa de negcio ainda em verso beta, o Google Knols3 pretende remunerar usurios para a construo de uma enciclopdia a la Wikipedia. Segundo Manber:
H milhes de pessoas que possuem conhecimento til que adorariam compartilhar, e h bilhes de pessoas que podem se beneciar com isso. Acreditamos que muitos no
2 ROBERT WEISMAN, Old media seek to know Google, not just fear it, www.boston. com/business/technology/articles/2007/12/16/old_me dia_seek_to_know_google_not_just_fear_it/, acessado em 16/12/2007 3 UDI MANBER, Encouraging people to contribute knowledge, googleblog.blogspot.com/2007/12/ encouraging-people-to-contribute.html, acessado em 15/12/2007

Francisco Madureira

compartilham este conhecimento atualmente simplesmente porque no simples o suciente faz-lo.

Sejam as empresas de mdia ou as gigantes da tecnologia, as organizaes que primeiro compreenderem os impactos que a computao ubqua e a mdia locativa traro ao consumo de contedo nos prximos anos tero a possibilidade de criar novos cenrios e reunir usurios em torno de jogos colaborativos capazes de atrair trfego e receita. Eis o porqu.

O mundo indexado

A evoluo tecnolgica das ltimas dcadas fez com que a computao ubqua deixasse de ser uma preocupao de escritores de co cientca como William Gibson4 para se tornar objeto de estudo acadmico. Tericos como Friedeman Mattern conseguem construir um cenrio absolutamente realista ao combinarem tecnologias na tentativa de compreender o acesso informao em alguns anos. Essa saturao de nosso mundo com capacidade de processamento de informao anuncia uma mudana de paradigma em aplicaes para computadores chips pequenos e baratos podem ser embutidos em muitos objetos do dia-a-dia, podem detectar seu redor com sensores igualmente integrados, e podem equipar seus objetos com capacidades de processamento dados e comunicaes.5
ANDREW LEONARD. William Gibson: The Rolling Stone 40th Anniversary Interview. www.rollingstone.com/politics/story/17227831/willi am_gibson_the_rolling_stone_40th_anniversary_inte rview, acessado em 17/11/2007 5 MATTERN, Friedmann. Ubiquitous computing: scenarios for an informatized world. http://
4

Mattern tambm descreve o processo que levou a Internet de mero sistema de comunicao interpessoal, nos anos 1980, a uma plataforma de processamento de informaes que permite o intercmbio de dados entre pessoas e servidores Web, fenmeno que ganhou a alcunha de Web 2.06 por Tim OReilly. Nesta onda, empresas como o Google arrogam-se a misso de indexar o mundo, ou, nas palavras da prpria empresa: organizar as informaes do mundo e torn-las universalmente acessveis e teis7 . A combinao destas duas tendncias faz acreditar que ser impossvel aos veculos de comunicao, em geral, e aos jornalistas em particular competir com a gerao de contedo por usurios de tecnologia 6 bilhes de reprteres em potencial, e uma mirade de equipamentos inteligentes e capazes de captar, processar e distribuir informaes por si prprios. Torna-se no apenas possvel, como provvel, que o jornalismo instantanesta que Ignacio Ramonet denuncia em seu A Tirania da Comunicao tende a ser substitudo por um emaranhado de contedo gerado por usurios, cmeras digitais espalhadas por locais pblicos e softwares que combinam informaes para gerar boletins de hardnews.
www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/ECCMatternUbicom pEng.pdf, acessado em 28/08/2007 6 TIM OREILLY. What Is Web 2.0. http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/20 05/09/30/what-is-web-20.html, acessado em 16/12/2007 7 http://www.google.com/intl/en/corporate/index. html

www.bocc.ubi.pt

Colaborao online, mdia locativa e computao ubqua

Novas formas de controle

Mas um mundo absolutamente indexado, matemtico e preciso, ligado a uma viso utilitarista ou consumista da informao, parece encontrar semelhanas com um mundo massicado, o fait accompli de Galloway e Ward. sobre a fragilidade (e, por que no, a debilidade) deste mundo que alerta Alexander Galloway com sua crtica ao protocolo quanto mais padronizado um sistema, mais fcil torna-se o controle da forma como as pessoas o manipulam. A apropriao inexiste. Galloway cita como exemplo a propagao de vrus:
Como a Internet to padronizada, os vrus podem se propagar rapidamente explorando vulnerabilidades tcnicas. Como a Internet globalmente interconectada, um simples vrus pode ter grandes repercusses. Porque a Internet to robusta, os vrus podem desviar de problemas e barreiras. E como a Internet to descentralizada, praticamente impossvel eliminar os vrus depois que eles so lanados.8

Galloway cita a cultura hackers como uma contracultura digital, uma fuga da ditadura do protocolo sem o qual, o prprio chega a reconhecer, a Internet no teria ganhado a dimenso que ganhou. Com isso, o autor coloca em debate uma crise que considera mundial, mas que aqui traremos para o mbito das empresas de mdia, do jornalismo: o choque entre poderes centralizados, verticais; e redes distribudas, horizontais. cone da disputa, para o autor, foi o ataque ao World Trade Center, em setembro de 2001 de um lado, diz Galloway, uma torre, um
GALLOWAY, Alexander. Global networks and effects on culture. The Annals, January, 2005.
8

centro, um cone, um pilar, um foco; de outro, um grupo terrorista, normalmente descrito como celular, em rede, modular, gil. Est construdo, portanto, um cenrio em que cada vez mais os grandes veculos de comunicao tornam-se alvos fceis para uma cultura de construo e consumo de contedo cada vez mais descentralizada. Prova clara um fenmeno para o qual veculos especializados como a revista Advertising Age9 j comeam a chamar a ateno o m da homepage. Em um mundo em que mais de 50% das pessoas usam buscadores como ponto de partida na navegao para, por exemplo, fazer compras, as homepages gigantes, cheias de contedo como as dos grandes portais de contedo brasileiros, por exemplo esto com os dias contados. No lugar, aparecem os servios de personalizao de contedo da Web 2.0, que tornam o contedo porttil, via RSS e widgets, para que os leitores possam interagir com ele em qualquer lugar; permitem votao e comentrios em todas suas instncias; e exigem abarcar inclusive a concorrncia como fonte de referncia para si prprio ao imaginar que links em sites externos ao seu aumentam a relevncia de seu contedo. Eis ento a apropriao, a entrega de um contedo bruto para o usurio, que, como to bem ilustra Lawrence Lessig em sua palestra How creativity is being strangled by the law, cria uma cultura de ler-e-escrever, participa na criao e na recriao de contedo ao combinar elementos de fontes diversas, adicionar sua prpria percepo acerca do tema e devolver contedo a um ambiente miditico participativo, em que concepes como a de direito autoral fazem tanto sen9

http://adage.com/digital/article?article_id=120789

www.bocc.ubi.pt

Francisco Madureira

tido como a cobrana de pedgio a avies pela transposio area de propriedades privadas na superfcie terrestre, algo que chegou a ser questionado na Suprema Corte norte-americana em 194510 .

Context is king

A colaborao online, no contexto da mdia locativa, traz exatamente esta apropriao, quer individual ou coletiva, como forma de hackear modelos comunicativos e at tecnolgicosprestabelecidos. Em certa instncia, colaborao online no existe sem os alicerces da mdia locativa; e esta tambm parece carecer do princpio de construo de conhecimento fora do mbito dos veculos da mdia de massa. Para compreender a relao entre estes dois universos faz-se necessrio denir mdia locativa, tarefa que no simples. Combinando conceitos semiticos de apropriao de signicado e tambm a computao ubqua, Anne Galloway e Mathew Ward procuram delimitar um fenmeno que estende a comunidade humana para incluir uma cadeia de agentes, ordenados no espao que inclui antenas, tetos, rvores e edifcios11 . Os autores lanam mo da arqueologia, processo de reconstruo de narrativas, busca de histrias em outros contextos; enxergam o espao fsico como produto de uma memria (ou tambm um produto miditico, na me10 LESSIG, Larry. How creativity is being strangled by the law. Disponvel online http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/187 11 GALLOWAY, Anne e WARD, Matthew. Locative Media as Socialising and Spatialising Practices: Learning from Archaeology (DRAFT). Disponvel online: www.purselipsquarejaw.org/papers/galloway _ward_draft.pdf

dida em que a compreenso exterior mediada pela subjetividade) para inferir que, para a mdia locativa, nada mais importante que o contexto conceito que parece ser a palavra-chave para a Web 2.0 e tambm para o jornalismo colaborativo. Indexao personalizada de contedo em agregadores de feeds RSS ou homepages personalizadas; compartilhamento de interesses e leituras em redes sociais como Orkut e Facebook; formao de redes sociais ao redor de temas de interesse em ferramentas de blogs como o Wordpress todos so fenmenos de reconstruo de narrativas, produtos de memrias individuais, que se apropriam de contedos da grande mdia mas os combinam (e recombinam) na tentativa de contextualizar e trazer sentido ao excesso de informao que o avano das tecnologias acarretou no cenrio de mdia de massas. A grande questo da mdia locativa, no entanto, a mesma do mundo indexado: como algo extremamente local, pessoal, muitas vezes privado, convive em um ambiente digital, globalmente conectado, potencialmente pblico e passivo de controle via protocolo ou simples monitoramento online por agentes pblicos ou privados que, em ltima instncia, no poderiam ou deveriam ter acesso a tal espcie de informao? Iniciativas recentes tendem a caminhar para uma resposta a esta questo, ainda que no tragam a soluo denitiva. Ferramentas como o Twitter, rede social para celulares em que usurios compartilham mensagens e links sobre temas de interesse mtuo, tendem a trazer comunicao pessoal o slogan do site, What are you doing?, remete a algo bem mais corriqueiro que a proposta de um veculo de comunicao jornalstico, por exemplo a apropriao e a remixagem
www.bocc.ubi.pt

Colaborao online, mdia locativa e computao ubqua

de idias em um contexto hiperlocal, em que a relevncia poder dar-se, em pouco tempo, de acordo com a localizao geogrca, com a popularizao de chips GPS (Global Positioning System) nos telefones celulares. A tendncia da colaborao, com o desenvolvimento da computao ubqua e a ecloso de fenmenos de mdia locativa, a criao de jogos de contedo em um tabuleiro virtual, que imprima dinamismo criao intelectual e permita graus variados de apropriao e concepo no s do contedo propriamente dito, mas tambm das regras dos jogos colaborativos. A Internet torna-se ento um grande tabuleiro, em que pessoas, prossionais e organizaes apostam suas cartas, ora ganham, ora perdem visibilidade, credibilidade ou sensao de dever cvico cumprido. O tabuleiro, realidade do foco de cobertura ou interesse de um veculo participativo, tem suas prprias regras, seus mestres de RPG, seus mecanismos internos, seus avatares, seus dados. E desta forma engendra um ambiente mais livre e democrtico de circulao de idias ainda que o protocolo e o cdigo-fonte estejam l, ocultos por baixo de belos layouts e servios interativos.

www.bocc.ubi.pt

Das könnte Ihnen auch gefallen