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Movimento de Projteis: Fundamentos Tericos

Voc j observou que quando um jogador de futebol chuta a bola com um determinado ngulo com a horizontal, a bola descreve no ar uma trajetria que uma parbola? (Fig. 4.1).

Figura 4.1 - Lanamento de projteis. O que acontece com a velocidade inicial da bola? Quando a bola est subindo, a sua velocidade inicial vai diminuindo at atingir um valor mnimo no ponto mais alto da trajetria (vrtice da parbola) e vai aumentando quando est descendo at atingir o solo (alcance da bola). Por que a velocidade da bola tem esta variao? Voc sabe que para que haja variao da velocidade, precisa haver foras atuando; desprezando a resistncia do ar, a fora que est atuando na bola a fora peso. A fora peso atua na vertical de cima para baixo, comunicando bola uma acelerao denominada acelerao da gravidade. Esta acelerao, para corpos prximos superfcie da Terra, vale aproximadamente 9,8 m/s2. Quando a bola est subindo, a fora peso, sendo para baixo, faz com que a velocidade diminua (movimento retardado) e quando a bola est descendo, a fora peso, atuando no mesmo sentido, faz com que a velocidade aumente (movimento acelerado). Princpio da Independncia dos Movimentos (Galileu)

O movimento da bola um movimento bidimensional, sendo realizado nas direes horizontal (X) e vertical (Y); este movimento composto de dois tipos movimentos: - movimento uniforme na direo horizontal (X) -movimento uniformemente variado na direo vertical (Y) Galileu j sabia disto no sculo XVI, e baseando-se em fatos experimentais, enunciou o Princpio da Independncia dos Movimentos, que diz o seguinte: "Quando um mvel realiza um movimento composto cada um dos movimentos componentes se realiza como se os demais no existissem." No nosso caso este princpio se aplica, porque o movimento na direo horizontal se realiza uniformemente, independente do movimento na vertical que uniformemente variado. Anlise vetorial / Movimento de projteis A fig. 4.2 mostra a trajetria da bola de futebol (mostrada na fig. 4.1). Foram traados os vetores velocidade, V0, V1, V2, V3, V4, V5 e V6, que so tangentes a cada ponto da trajetria. Na figura tambm est indicado o alcance, A, e a altura mxima da bola, H.

Figura 4.2 - Trajetria de um projtil (a bola de futebol), mostrando os vetores velocidade e suas componentes vetoriais. Estes vetores velocidade apresentam as componentes, Vx e Vy, para cada posio, nas direes X e Y (fig. 4.2). Como na direo X o movimento uniforme, o valor da componente Vx ser constante, ou seja, V1x= V2x = --- = Vnx= Vx. Na direo Y o movimento uniformemente variado, portanto cada componente Vy ter um valor. Observe que, vetorialmente, o

valor de Vy diminui na subida, anula-se no vrtice da parbola (altura mxima) e aumenta na descida. A bola foi lanada a partir de O (origem), fazendo um ngulo com a horizontal (fig. 4.3). Para determinar as componentes Vx e V0y, sendo conhecidos o ngulo e a velocidade V0, basta projetar o vetor V0 nas duas direes X e Y, obtendo: Vx = V0 cos V0y = V0 sen V1y= V1sen 1 e analogamente determina-se V2y, V3y, ... O vetor resultante V (fig. 4.3) dado pela soma dos dois vetores Vx e Vy: V = Vx +Vy Pode-se determinar o mdulo do vetor velocidade, V, para cada posio, sendo conhecidos os mdulos das componentes, Vx e Vy (fig. 4.3), obtendo: V2 = V2x + V2y

(4.1a) (4.1b) (4.1c)

(4.2)

(4.3)

Figura 4.3 - Vetor velocidade V e as componentes Vx e Vy. Determinao da acelerao da gravidade

Figuras 4.4A e 4.4B - Diferena entre os dois vetores velocidade para duas posies sucessivas. (A) Mtodo do paralelogramo; (B) Mtodo da triangulao. Considerando os vetores velocidade da fig. 4.2 (trajetria do projtil), V0 e V1, por exemplo, e colocando as origens destes vetores coincidentes (fig. 4.4A) ou colocando a origem do vetor

oposto, -V0, coincidente com a extremidade do vetor V1 (fig. 4.4B), obtm-se a diferena entre dois vetores velocidade ( V) para duas posies sucessivas. Fazendo o mesmo procedimento para todas as posies, para intervalos de tempo iguais, observa-se que esta diferena de velocidade constante, para quaisquer duas posies, ou seja, a acelerao constante: a = V/ t = constante a=-g Onde g a acelerao da gravidade. O sinal para g considerado negativo porque a trajetria orientada positiva para cima e o vetor g atua para baixo. Observao: Na experincia 4 - Simulao de lanamento de projteis - o valor da acelerao encontrado no ser o da gravidade, mas um valor menor, porque o movimento do PUCK realizado sobre uma superfcie inclinada, havendo as foras de reao da superfcie.

(4.4) (4.5)

Equaes / Movimento de projteis


At agora voc aprendeu a analisar qualitativa e vetorialmente o lanamento de projteis. Que tal voc agora aprender a calcular, por exemplo, o valor da velocidade inicial (V0) com que a bola deve ser chutada, sabendo que o ngulo que a bola faz inicialmente com a horizontal de 45o, para que a bola atinja a linha de gol situada a 80m? Para isto voc tem que aprender as equaes do movimento. Vamos fazer uma anlise quantitativa do movimento na horizontal e do movimento na vertical.

Movimento vertical (MUV) / Projteis Equao da velocidade / Equao horria O movimento na vertical, sendo uniformemente variado, so vlidas as equaes horria e da velocidade do MUV para o lanamento de projteis, fazendo a = -g nestas equaes, obtm-se: Vy = V0y - gt De (4.2b) vimos que: V0y = V0 sen (4.6)

Substituindo em (4.6): Vy = V0 sen - gt Equao da velocidade A equao horria obtida de forma anloga, resultando: y = V0 (sen ) t - (gt2)/2 Equao horria / vertical (4.8) (4.7)

Altura mxima Qual a altura mxima (H) que a bola atinge? Quando a bola atinge a altura mxima, a componente vertical da velocidade Vy nula. Substituindo na equao (4.7), Vy = 0, e resolvendo a equao para t: t = (V0 sen )/g Tempo que a bola leva para atingir a altura mxima Substituindo t na equao (8), fazendo as simplificaes algbricas e substituindo y = H, obtm-se: H = (V02 sen2 )/2g Altura mxima (4.10) (4.9)

Movimento horizontal (MU) / Projteis Equao horria O movimento na horizontal, sendo uniforme, a equao horria para o MU : x = Vx t Sendo Vx = V0 cos (constante no movimento), substituindo na equao acima: x = V0 (cos )t Equao horria / Movimento horizontal (4.11)

Alcance Veja que ainda no resolvemos nosso problema, calcular o valor de V0, porque ainda no sabemos o tempo que a bola leva para atingir o solo. Como a acelerao constante, o tempo de subida igual ao tempo de descida, duplicando o valor de t na equao (4.9) obtemos o tempo total para a bola atingir o solo: ttotal = (2V0 sen )/g Tempo que o projtil leva para atingir o cho Substituindo (4.12) em (4.11), e sabendo que 2 sen cos = sen 2 , obtm-se: A = (V02sen 2 )/g Alcance do projtil (4.12) (4.12)

Aplicao numrica 1 Finalmente podemos calcular a velocidade inicial da bola, para que o jogador faa o gol. Lembre-se de que o ngulo inicial de lanamento de 45o e a linha de gol est situada a 80m do ponto de lanamento (fig. 4.1). Dados: A = 80m = 45o V0 = ? g = 10,0 m/s2 Considerando a equao (4.13): A = (V02 sen 2 )/g Substituindo os valores e resolvendo a expresso para V0, obtm-se: V0 28,2 m/s

Alcance mximo Voc observou que o ngulo de lanamento, 45o, o ngulo com o qual a bola atingiu alcance mximo? Por qu ?

Quando voc substituiu os valores na equao (4.13) obteve sen 2 = 1, que o valor mximo da funo seno; portanto, o ngulo de lanamento, para se obter o alcance mximo, desprezando a resistncia do ar, igual a 45o. Substituindo na expresso (4.13): Amximo = V02/g Alcance mximo do projtil (4.14)

Equao da trajetria Estamos afirmando desde o incio que a trajetria da bola parablica (fig. 4.1), mas ainda no provamos. Vamos finalizar a nossa anlise quantitativa com esta demonstrao. Considerando a equao horria / horizontal (4.11) : x = V0 (cos ) t Resolvendo para t: t = x /(V0 cos ) Substituindo t na equao horria / vertical (4.8): y = V0 (sen ) t - (gt2)/2 y = V0 (sen ) x/(V0 cos ) - (gx2)/(2(V0 2 cos2 ))

Fazendo as simplicaes algbricas e sabendo-se que sen /cos = tg , obtm-se: y = (tg )x - (gx2) /(2 (V0 cos )2) Equao da trajetria do projtil (4.15)

Como (ngulo de lanamento), V0 e g so constantes, esta equao da forma y = bx - cx2, que a equao de uma parbola. Concluso:

A trajetria de um projtil parablica

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