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LA COMPOSICIN EN EL FIGURN.

La mayor parte de los dibujos de figurn son de una sola figura, pero en algunas resoluciones o en las de carcter publicitario ser necesario agrupar varias y an situar a stas dentro de un determinado ambiente o con un fondo adecuado. En estos casos es preciso que el artista arregle de manera consciente el dibujo de conjunto, seleccionando arreglando y situando en orden y con ritmo a todos los elementos de la composicin; sta es un planeamiento o proceso comn en todas las artes, para que la obra sea ms bella y atractiva. El arte de todos los tiempos ha prestado una gran atencin al estudio y utilizacin de aquellos medios que son ms tiles para atraer y retener la atencin. Una de las ms grandes influencias del arreglo compositivo en nuestra poca es el cine. La exploracin por la cmara de todos los ngulos y posiciones ha descubierto el ms amplio campo de posibilidades para el arreglo y efecto de figuras y conjunto y destruido la vieja y esttica disposicin clsica. Los primeros planos, los puntos de vista imprevistos y los nuevos ritmos han enseado al pblico una nueva manera de ver y progresivamente han sido incorporadas a todas las artes pictricas las composiciones en diagonal, las vistas en los planos y ngulos mas desusados y los arreglos informales y llenos de significacin expresiva. El figurn dej de ser aquella representacin elaborada con una figura rgida y pasiva que tena como fondo una cortina recogida y a su lado el pedestal del jarrn con grandes hojas; esto ya es tan anacrnico como el corc o el sombrero de copa que utilizaban nuestros abuelos. El figurn como todas las artes de la ilustracin, tiene su mayor incentivo en la sencillez, en la vitalidad y en el cambio para que as atraiga por la novedad de su dibujo y de su tcnica y arreglo compositivo. La obra de los grandes figurinistas internacionales puede ser un excelente campo de estudio, pero siempre lo ser mejor el cine; en cualquier mediana o buena pelcula hay composiciones, figuras, iluminaciones y detalles de inters que el diseador debe anotar rpidamente en su block y completar despus de la representacin, estando an vivas las imgenes en su mente. Cuando esboce una composicin procure constituir un cuadro mental de su idea y tal como lo hace el operador cinematogrfico, vaya dando vueltas imaginativamente a su asunto para apreciar el efecto de ste vindolo desde una posicin corriente y tambin ms bajo, ms alto, desde varios ngulos, a vista de pjaro, desde lejos, cerca, etc. De esta manera cambiar la relacin de las figuras entre s-cuando son ms de una- y de ellas con el fondo y se dar cuenta de los efectos que se producen por el cambio. De esta amplia variacin de poses podr seleccionar aquella que mejor exhiba y con mayor gracia el traje o una determinada parte o detalle. Su propsito como diseador de modas, no es el de hacer una figura atractiva por si misma, sino de que el modelo sea requirente.

Cuando resuelva figuras en grupo debe relacionarlas y evitar siempre que cada una de ellas mire a un lugar distinto como si las dems no existiesen. El arreglo de dos figuras es algo ms difcil que el de varias, pero todo ello habr de estar supeditado a la forma del espacio a llenar; ponga una figura sentada y otra de pie o disponga varias en un arreglo en pirmide. Evite siempre la vulgar lnea de frente, como soldados en fila, y site variedad en la disposicin. Las posiciones del modelo visto de frente o con la cabeza orientada en la misma direccin del cuerpo son siempre poco satisfactorias; la mejor manera de disponer aquel es a tres cuartos,

escorzado ligeramente y cuidando bien la direccin de la cabeza. La relacin de la lnea de hombros con la de caderas debe ser muy estudiada cuando sea considerada el ritmo de la pose. Las lneas exteriores deben expresar la accin tanto como la forma que ellas contienen. La figura debe tener siempre vida y dar la sensacin de que se desenvuelve con soltura y cmodamente; las distorsiones creadas por una sensacin de malestar son incompatibles con el diseo del figurn. Cuando tenga organizada la composicin imagine los efectos posibles de luz. Como antes hizo con el arreglo vea mentalmente el asunto iluminado desde los ms diversos ngulos, con una o con dos fuentes de luz y considere los efectos que pueden producirse por estos cambios. No olvide nunca que lo ms importante en todos los arreglos ha de ser la figura y sobre la figura tiene que dominar a su vez el traje. Ningn fondo debe restar inters a la figura; aquellos precisamente, tienen que actuar en destaque de sta. El ambiente no habr de ser nunca representado con todo detalle y tiene que ser solamente sugerido con pocas lneas y unos tonos esenciales reducidos a la mxima economa: tres a lo sumo. Dedique todo su tiempo a dibujar y a observar. En ningn arte es tan necesario el cultivo de la observacin como en la ilustracin de modas. Analice por s mismo, por qu aquella o esta persona destacan en su aspecto y anote mentalmente el rasgo caracterstico o detalle de su elegancia; esfurcese en comprender el espritu de un traje y la manera adecuada de llevarlo. Tome constantemente notas mentales o resuelva dibujos rpidos. La prenda de vestir o el complemento es siempre durable a un plazo definido; nunca su vida se puede considerar intil; nunca es susceptible de abstraccin total, nunca su vida es indefinida. Una vez sentadas las bases sobre las que se apoya el trabajo o el oficio de disear, debemos limitarnos al campo de actuacin del diseador de producto de moda; dentro de ste se ubica el diseo para confeccin textil. Hay en l peculiaridades fruto de esa delimitacin y que son definitorias del diseo de moda. Referencia fundamental de la hora del diseo de un producto de moda, comprende como rango de edades y sexo al que va dirigido, clase socio econmica destinataria, precio que debe llevar el producto diseado.

LOS PROCEDIMIENTOS GRFICOS Los originales que han de ser reproducidos en catlogos, revistas diarios o en cualquier medio informativo o publicitario tienen que ser resueltos de manera que se ajusten bien al procedimiento grfico de impresin. La descripcin de que stos siguen es de carcter elemental y solamente con el fin de transmitir un conocimiento genrico de estos medios. LNEA EN NEGRO Los originales a pluma, lpiz graso o carbn, pincel seco, dibujos rascados sobre cartulina estucada y todos aquellos que no tengan medias tintas y hayan sido resueltos con lneas y masas slidas de negro, rojo o pardo rojizo pueden ser reproducidos mediante fotocopiadora. LAS TCNICAS DEL DISEADOR DE MODAS En los dibujos de modas es preciso establecer una diferencia importante. En los que se destinan a un pblico restringido de profesionales: modistos, sastres, comerciantes al por mayor y detallistas, etc. y que entran dentro de la categora de dibujos editoriales, la finalidad es puramente informativa debiendo ser simples en su resolucin y mostrar bien claramente todas las caractersticas y detalles del modelo. En aquellos otros que son resueltos para atraer a la gran masa o aun sector pblico selecto y cuyo fin es netamente publicitario pueden ser utilizadas las tcnicas ms variadas y las resoluciones ms libres, atrevidas y expresivas; en ellos no se trata de informar sobre una tendencia, sino de requerir y sugestionar. El dibujo informativo es tan escueto y descriptivo como una noticia; el publicitario debe llamar la atencin y convencer y para ello tiene que valerse de los medios ms atractivos y seductores. En un catlogo o muestrario de estilos para el sastre slo tiene importancia la definicin de la

forma y los detalles, pues cualquier elemento ambiental es innecesario y hasta inconveniente; los modelos se presentan silueteados y con gran definicin de contornos y pormenores. En un dibujo publicitario puede intervenir la accin de un fondo adecuado al modelo: si ste es deportivo, dentro de un ambiente de este carcter que lo haga inmediatamente comprensible; los elementos de atmsfera no deben ser excesivos, pues siempre es mejor sugerir que entregar demasiado. La mayor parte de las resoluciones del figurn son impresas con negro o con una tinta monocroma; solamente en algunas revistas especializadas de gran lujo, en cubiertas, o en ediciones publicitarias, es utilizado el color. Ello se explica porque el trabajo para la moda requiere de una rapidez que no es compatible con las reproducciones en color y tambin, por la notable diferencia de costos entre uno y otro procedimiento. La tcnica conveniente para cada trabajo debe ser la adecuada al medio reproductivo que se utilice, y aquella que mejor se acomode a las facultades del diseista y a los requerimientos del cliente. Pluma, pincel, lpiz y tinta.- Los procedimientos de reproduccin ms corrientes en las artes de la moda son la lnea y el directo; para stos se pueden utilizar el lpiz, el carbn, el lpiz-carbn o compuesto, el lpiz litogrfico, el pastel, la pluma con tinta china y tambin el pincel con esta tinta y con acuarela o gouache, por s solos o asociando una de estas tcnicas con otra o varias entre s: lpiz o carbn con pluma o stos con acuarela, con el gouache, etc. En los trabajos para reproducir a lnea se hace uso de la pluma, con le punto ms conveniente, sobre un papel o cartulina alisado o estucado y tambin del pincel sobre esta misma superficie en la tcnica corriente o bien con grano fino o grueso para la tcnica del pincel seco, lpiz carbn o litogrfico. Los grabados a lnea solamente reproducen las lneas o masas planas de tinta; los grises se obtienen por lneas paralelas o cruzadas, por medio de puntos espaciados y tambin valindose de las retculas mecnicas de que ya hablamos. De manera corriente, los originales son resueltos a tamao mayor que el de la preproduccin: a un cuarto, a una mitad ms, y an al doble. El clculo para ampliar es bien simple si se hace uso de la diagonal. Sobre el marco del dibujo o del encuadre a las medidas de reproduccin, trace una lnea desde al ngulo inferior izquierdo al superior derecho prolongndola fuera de los lmites; prolongue, asimismo, la horizontal de base y marque sobre ella la parte que desee aumentar. Al elevar una vertical sobre este punto tendr, en aquel que tenga contacto con la diagonal, la proporcin de altura. Para reducir un original a determinada proporcin, trace la diagonal y luego una horizontal al ancho requerido que, al tener contacto con la diagonal, determinar la altura. Los dibujos pueden ser ampliados trazando sobre ellos una cuadrcula, numerando las lneas y cuadriculando otra hoja de papel a tamao mayor que ser numerada asimismo para facilitar el transporte visual de cada parte. Tambin pueden ser ampliados por el pantgrafo, un pequeo aparato graduable constituye por cuatro listones estrechos y largos de madera, unidos en forma de paralelogramo con dos puntas, una para reseguir las lneas del dibujo y otra, con un trozo de lpiz montado, que es la que lo resuelve a mayor tamao; por la cmara lcida, instrumento ptico con un prisma de cristal para ampliar o reducir y asimismo por un proyector de cuerpos opacos, en el que se coloca la foto o dibujo original a pequeo tamao para proyectarlo, segn sea la distancia del aparato o la regulacin del objetivo, a las proporciones convenientes. Al resolver un original debe tener en cuenta la reduccin que ste sufra, pues si las lneas estn muy juntas su fundirn en la reproduccin; por lo general no es conveniente aumentar ms del cincuenta por ciento, debiendo ser las lneas seguras y bien definidas, pues de sta manera, y

aunque sean finas, se reproducirn limpiamente. Los medios tonos o cruzados lineales resueltos por la pluma, deben ser uniformes y las masas de negro bien slidas y cubiertas por el pincel. En muy pocos casos es resuelto un trabajo sin una base y directamente con la pluma o pincel. Lo corriente es resolver un dibujo fundacional con carboncillo o lpiz, y cuando est ejecutando a satisfaccin se le resigue con el medio seleccionado y la tinta. Algunos artistas esbozan sus dibujos a lpiz sobre un papel vegetal transparente y van superponiendo hojas de ste en las que calcan las lneas principales y tiles hasta que obtienen la resolucin bsica completa y satisfactoria que luego transportan a la cartulina o papel definitivos. Para ello resiguen las lneas del dibujo manchado previamente el dorso con lpiz carbn, o ya tienen preparado para este uso un papel sobre el que, despus de pasado lpiz carbn o ste en polvo finsimo es fundido por restregados con un algodn; el papel manchado es intercalado entre el de calco y la cartulina y al repasar en aquel las lneas del dibujo con un lpiz duro quedan aquellas transportadas. Lpiz Cont o compuesto.- El papel blanco o de color debe ser de grano fino; el dibujo bsico tiene que resolverlo con carboncillo, pues el lpiz grafito no es compatible con esta tcnica porque sus rasgos no aceptan la superposicin del carbn y siempre son visibles a travs de ste. Manche, en primer lugar, las reas de sombras y aplique a continuacin, con el dedo o por medio del esfumino o un algodn, los valores intermedios y suaves; los claros o altas luces son sacados con la goma de borrar y en los papeles grises o de color aplicando la tiza blanca o pinceladas de blanco opaco. Pincel seco.- Utilice un papel de grano medio o grueso e impregne el pincel de tinta china sta es la que debe utilizar en todos los originales que sern reproducidos por lnea-. Presione bien el pelo sobre los bordes del frasco para escurrir el lquido y realizando varias pasadas sobre un trapo o un trozo de cartulina de grano resuelva los trazos y masas de valores del dibujo; por la escassima carga de tinta que lleva el pincel y si ste lo desliza algo de lado sobre los granos del papel solamente quedar tinta en la cspide de aquellos obtenindose un efecto de lnea o extensin graneada, anloga a la que se produce con lpiz carbn o litogrfico. Cartulina rascable.- Aunque en el diseo del figurn no es muy usado este procedimiento si lo es, en ocasiones, para catlogos o reproducciones de accesorios. La cartulina rascable tiene una capa superficial de estuco sobre la que puede ser resuelto el dibujo a lpiz, aunque siempre ser mejor realizarlo en otra y transportarlo a la estucada por medio de un calco. En este dibujo bsico deben ser bien determinadas aquellas partes que sern resueltas en negro sobre blanco y las de blanco sobre negro. Despus de que tenga pasado el dibujo a la cartulina cubra con tinta aquellas masas que habrn de ser negras o que tienen que ser rascadas aplicando rpidamente los planos de tinta y por medio de un pincel de nmero alto y pocas pinceladas; los pinceles pequeos son inconvenientes a este fin porque dejan una plano irregular que dificulta el rascado. Cuando es utilizada la pluma para la resolucin lineal, sta debe ser llevada con poca presin para que la punta no penetre en el estuco y el polvillo de ste se mezcle con la tinta haciendo el trabajo impracticable. El rascado puede ser realizado con cualquier til incisivo y cortante; algunos artistas hacen uso de las pequeas lancetas que se utilizan para las vacunas, montadas en un mango de pluma y

otros de navajitas o cuchillas de afeitar. Para esta tcnica se encuentran en los establecimientos de material artstico unas plumillas de corte con puntas curvas y en V como las gubias que utilizan los carpinteros y que son fijadas en un mango de pluma y afiladas sobre una piedra de aceite. Con estos diferentes medios pueden ser realizados variados rasgos, puntos, lneas finas y gruesas y planos ms o menos amplios; en su utilizacin deben ser llevados de manera que levanten la capa de estuco sin penetrar en la cartulina. La resolucin se inicia definiendo las altas luces y trabajando desde stas a las partes en sombra; las lneas, como en el dibujo a la pluma, deben ser indicadas en el sentido de las formas. Resoluciones en color.- Los trabajos que han de ser reproducidos por grabado de lnea en dos o tres colores planos o reticulados pueden ser resueltos por varios procedimientos. El ms simple es la resolucin de los dos colores aislados por una lnea fina o espacio que los separe. Resuelva el color principal con tinta negra, como un dibujo corriente para lnea, y el otro color con un rojo oscuro: ste puede ser de tinta indeleble o de gouache. La resolucin con rojo no es porque la impresin tenga que ser precisamente en este color, sino porque el rojo es un color que es tan reproducible como el negro; el rojo del original podr en la impresin final un verde, un azul, un amarillo o cualquier otro color o matiz. El grabado ser resuelto a lnea en dos planchas: una del negro y otra del color. Cuando los dos colores no estn aislados y tienen contacto en la reproduccin no ser posible utilizar el rojo. Resuelva el dibujo clave con tinta negra e indique con lpiz azul o tinta indeleble azul, color que, como sabe, no es reproducible, las reas del otro color. Si stas no estn definidas o rodeadas por el negro, y, en este caso, no ser posible reproducirlas, indique el contorno del rea por una lnea de rojo; sta ser luego eliminada por el grabador, pues su finalidad es la de sealar los lmites del otro color que, como en el caso precedente, puede ser cualquier color. Un mtodo del que se hace bastante uso consiste en la resolucin de un dibujo clave que se enva al grabador; ste lo reproduce a las medidas de impresin y obtiene de l tantas pruebas como colores, tiradas en un azul claro. Sobre estas pruebas son resueltas con tinta china negra las masas de cada color y de ellas reproduce el grabador a su tamao las planchas correspondientes. Tambin pueden ser grabados dos, tres o ms colores resueltos en cartulinas separadas determinando unas cruces de registro para el posterior ajuste, o bien resolver un dibujo clave en el que son trazados los registros y calcadas en hojas de celuloide o plstico transparente las reas del otro u otros colores; estas resoluciones son con tinta china negra y por nuestra propia experiencia no podemos recomendarlas, puesto que siempre hay pequeas desviaciones en las calcos manuales que dificultan el ajuste. Como la finalidad de este libro no es la de ensear a fondo las diferentes tcnicas del dibujo y la pintura puesto que aquella se contrae a la especializacin del dibujo de modas solamente hablaremos de algunos esenciales de inters. En las solapas de la sobrecubierta de este libro encontrar un detalle de la bibliografa que el diseista de modas necesita para dominar de manera completa la artesana de su arte.

Inciese con negro.- La resolucin ms corriente en el figurn es con negro. Utilizando este solo pigmento de acuarela practquese en resolver baos y aplicaciones; el dominio de una tcnica se adquiere conociendo sus principios y sobre todo, practicndola. En los dibujos para directo, que son resueltos con acuarela negra y pincel, es conveniente adicionar a aquella una pequea cantidad de siena tostada; los negros tienen una tendencia azulada que es necesario neutralizar para que reproduzca mejor. Como la intervencin de la trama reticular reduce siempre la valoracin tonal, puesto que el negro deja de ser una masa plana y el blanco ofrece el aspecto de un gris suave, a menos que el negro sea masivo por grabado en mixto y el blanco recortado por grabado en siluetado y los restantes valores son modificados en relacin, ser preciso exagerar stos, extremar sus contrastes y definir las formas por una lnea o contorno acentuado que compense la debilitacin que produce la divisin reticular. Los trajes, especialmente los masculinos en directo por un dibujo a lnea que luego es valorado por tonos de acuarela y gouache, o por ambos, para crear una sensacin de color. Como con las valoraciones muy oscuras puede quedar perdida la impresin lineal se prescinde muchas veces de la lnea y es resuelta toda la obra por la acuarela o el gouache, aplicando ste muy lquido y luego trabajndolo de manera opaca para obtener las cualidades texturales. La tcnica es simple si estudia previamente la resolucin. Extienda el tono claro con el pincel por todas las partes que habrn de ser valoradas dejando las blancas o partes de luz sin tocar para que manifiesten el blanco del papel. Deje secar y resuelva ahora con el tono intermedio y cuando ste haya secado resuelva las reas del ms oscuro. Termine luego aplicando el negro puro y algunos puntos de alta luz con blanco opaco. El orden de estas aplicaciones puede ser invertido comenzando por el ms oscuro y terminando por el ms claro o bien aplicando primero el intermedio. Si la extensin de un valor resulta ms clara de lo debido al secar, aplique encima otro en plano que lo intensifique. Cuando desee aclarar un tono agregue agua y si quiere hacerlo ms oscuro aada negro. Prepare dos o tres tonos en platillos independientes y as los tendr dispuestos y a un punto de uso cuando los necesite. En las superposiciones deje secar la primera aplicacin antes de realizar la segunda, pues si aquella est todava hmeda se mezclaran una con otra. Para que la acuarela se extienda bien y suavemente sobre el papel pase sobre la cartulina, antes de pintar, la esponja con agua y espere a que seque. Las lagunas o acumulacin de lquido que se produce es la base de un bao o extensin al escurrir aquel podr eliminarlas pasando el pincel casi seco para que absorba el lquido; limpie luego el pincel con agua, escrralo bien y vuelva a absorber lo que reste que el plano quede uniforme. Las tcnicas con el pincel a plena carga y de pincel seco, o sea escurrido y descargado en un trozo de papel o secante y pasado llevndolo de lado para que solamente roce la cspide de los granos del papel, permiten una gran variedad de resultados y efectos por los frotados o restregados sobre diferentes superficies. Al pintar en color no pretenda hacer uso de todos los colores de que dispone; recuerde siempre que el mejor y ms armnico efecto solamente podr obtenerlo por la restriccin. No se deje llevar nunca por la tentacin de los colores exaltados ni por la profusin de ellos y aprenda a conocer cunto puede conseguir de unos pocos colores neutralizados y de los matices o

degradaciones. Realice experimentos mezclando sus colores entre s y con negro y gris y resuelva baos o extensiones sobre papel con el color con mucho agua, a diferentes intensidades, puro y observando cmo queda al secar. Conozca y comprenda bien a cada uno de ellos, por si mismos y asociados con otros. El color y sus mezclas.- Los colores primarios con el amarillo, el rojo y el azul: as se les llama porque con ellos se forman todos los dems colores y no pueden ser constituidos por otros. Los colores naranja, verde, y violeta son secundarios porque estn formado por dos primarios: el naranja por amarillo y rojo, el verde por amarillo y azul y el violeta por rojo y azul. Los colores intermedios estn constituidos por un primario y un secundario y los terciarios por dos secundarios.

Los colores terciarios son de gran uso en el traje por su neutralizacin o grado de agrisamiento; tambin en todas las artes y en la naturaleza son los que se manifiestan en las grandes extensiones: una obra o un paisaje resuelto con colores a la mxima intensidad o puros seran insoportables. Cuando son mezclados dos colores primario se produce, como ya hemos dicho, un secundario; ste sera el complementario del primario que no haya intervenido en la mezcla. El amarillo y el rojo constituyen el naranja y ste tiene como complementario el azul que es, precisamente el primario ausente en la combinacin original. Los complementarios son aquellos colores que estn diametralmente opuestos en el crculo de colores y que mayormente contrastan entre s. Dos complementarios mezclados forman un gris y cuando son yuxtapuestos, uno junto a otro, se exaltan mutuamente. Se divide el crculo de colores por una lnea que partiendo del amarillo verde y atravesando el centro termine en el rojo violeta, tendr a la derecha del circulo los colores clidos y a la izquierda, los fros. Los primero son aquellos que participan del rojo y del amarillo y los segundos del azul. El amarillo limn y el carmes son de tendencia fra; el amarillo de cadmio y el bermelln o rojo cadmio son de tendencia clida. Un verde amarillo es de tendencia clida y un verde azul es de

tendencia fra. El negro de humo es fro y el marfil, clido. Los grises son clidos y fros segn deriven al amarillo o al azul; asimismo se pueden clasificar los blancos. En los dibujos de modas es conveniente que se manifieste un contraste para que tengan mayor vitalidad: cuando el matiz de la piel (cara, manos, cuerpo, etc.) es fro, los tonos del traje deben ser clidos o inversamente, si aqul es fro, stos sern clidos.

ACUARELA Si utiliza como paleta los simples y econmicos platos blancos de uso caseros, haga uso de dos. uno para los colores fros, verdes, azules violetas grises y negros y otro para los clidos, amarillos rojos y pardos. Cuando tenga que limpiarlos o despus de terminar una sesin o jornada de trabajo, pngalos bajo el grifo y lvelos con una esponja o pincel grande; si necesita limpiar una parte de ellos en el curso del trabajo hgalo con un trapo enrollado a un dedo. En la tcnica de la acuarela haga uso de pinceles de marta de la mejor calidad; aunque stos son de precio elevado, resultan a menor coste que los inferiores porque duran ms y son ms eficientes para el trabajo. Su equipo debe estar compuesto por tres redondos de los nos. 1, 6 y 12 y otros tantos planos de los nmeros 2, 6 y 12. Antes de utilizarlos practique ampliamente con ellos, realizando rasgos, baos y las aplicaciones ms diversas con mucha carga de lquido y con el pincel escurrido y seco para dominar la manipulacin y conocer sus rendimientos. En la resolucin de las extensiones amplias de color tome el pincel como ya dijimos para el lpiz y el carboncillo, por la parte superior del mango y sin presionarlo, llvelo con flexibilidad y de manera que acten el hombro y el codo; la mueca, manos y dedos no deben actuar en el movimiento. Para las pequeas aplicaciones y detalles tmelo por la parte superior de la contera metlica y descansando el dedo meique sobre la cartulina o papel.

Ya conoce los papeles adecuados para esta tcnica; de manera que encuentre o seleccione haga uso de una hoja o parte de ella con bastante grueso y fjela al tablero con tachuelas o tiras de papel, como ya se ha dicho. Esboce un lpiz grafito las lneas estructurales del dibujo y considere siempre que lo nico que importa es el destaque de la figura y muy particularmente el del traje; si en la composicin intervienen elementos ambientales o de fondo, stos sern siempre secundarios y habrn de intervenir para aventurar la principalidad de la figura. En las resoluciones a la acuarela es conveniente realizar el trabajo sobre cartulina de mucho peso o una delgada adherida a un cartn grueso. En algn establecimiento de material artstico podr encontrar cartulina de ilustracin con diferentes gruesos con superficie adecuada para pintura a la acuarela o gouache; las mejores marcas de stas son inglesas o americanas. Mientras trabaje, descanse su mano sobre un trozo de papel limpio para evitar que le roce de la mano o de la grasa de sta ensucien la cartulina. En la acuarela monocroma (negro o pardo) prepare los dos o tres tonos que vaya a utilizar en platillos independientes; recuerde que una tinta se aclara aadindola agua y se oscurece agregando negro. La serie de colores a emplear tanto en acuarela como en gouache, puede ser limitada, en los primeros ensayos, a solo tres: azul cobalto o Prusia, tierra de siena tostada y ocre, aadiendo a stos el negro y tambin un blanco de tmpera para aplicaciones opacas. Esta paleta elemental es excelente porque, por su cualidad algo neutralizada, obliga a una restriccin tonal y cromtica que es de gran valor en las experiencias iniciales; luego podrn aumentar el amarillo de cadmio medio

Rojo de cadmio, verde viridian u otro de xido y sombra tostada, complementndola finalmente con los colores ya detallados en el captulo de materiales. Por lo general son pintadas, primeramente, las reas ms oscuras llevando siempre el pincel bastante cargado de color y luego las ms claras, para terminar por la intermedias. Algunos

artistas inician la pintura por las intermedias, aplican a continuacin las oscuras y claras y acaban la obra dando los toques ms oscuros y los acentos ms claros y altas luces. Tambin podr ser resuelto el dibujo general con tinta china negra o parda sobre las que son superpuestos los colores, stos deben ser organizados de manera que uno de ellos sea dominante y el conjunto presente un equilibrio armnico. Antes de iniciarse en la resolucin a la acuarela, es imprescindible conocer algunos de los muchos recursos tcnicos que pueden ser utilizados y los efectos que se obtienen sobre el papel o el color secos o sobre uno u otro hmedos. Aplique una extensin de color e inmediatamente saque claros absorbiendo el lquido con una pequea esponja cortada en forma de bolita y atada al mango de un pincel fuera de uso. Cuando la aplicacin ha sido muy acuosa y ligera, la esponja embeber todo el color quedando limpio el blanco del papel a medida que el color seque, la extraccin del color ser ms reducida y el papel quedar ms teido. Tambin puede utilizar el papel secante blanco a este mismo fin. Para obtener claros o blancos en una extensin ya seca puede utilizar los diferentes medios que sirven para rascar la superficie: goma dura de borrar, navajita, cuchilla de afeitar, etc. La aplicacin de un bao de agua limpia o de color de acuarela sobre un dibujo resuelto con tinta china, antes de que sta seque, produce una notable difusin de las lneas; este efecto algo nebuloso podr ser obtenido tambin invirtiendo el proceso el proceso, o sea, dando primeramente el bao de agua o color y pasando sobre stos la pluma con tinta. Para muchos efectos texturales es aplicado un color sobre cartulina de grano, y cuando seque puede ser pasado sobre aquel otro color con el pincel muy escurrido para que solamente quede este segundo color en los puntos superficiales del grano. Siempre ser conveniente que realice algunos dibujos o bocetos previos en los que podr estudiar el arreglo de los colores y plan general de la obra. En ciertos trabajos publicitarios o editoriales exige el cliente un boceto que le anticipe una impresin y cuando es aprobada sirve de base para la resolucin definitiva. Sus primeros trabajos a la acuarela habrn de ser sencillos y con figuras de carcter y vestidos simples. Resuelva el dibujo a lpiz con lneas ligeras y aplique, con un pincel grande, decididamente y sin temor, las reas de sombras; cuando stas sequen, resuelva las sombras menores o detalles de stas en pliegues oscuros de la cabeza, rasgos de la cara, etc. y vaya llevando la ejecucin de todo el conjunto a un tiempo y no partes, y contine la resolucin por los colores intermedios hasta los ms claros. Resulvalo todo sin detalle excesivo y site por ltimo, los acentos ms oscuros y luminosos.

Las pieles, sedas, encajes y otras cualidades texturales habrn de ser sugeridas y nunca detalladas con una minucia exagerada; desenvuelva siempre su trabajo con amplitud. Para acentuar la profundidad de las sombras, extienda sobre stas con el pincel y despus de secas, una ligera capa de goma arbiga diluida. GOUACHE Los pinceles y la cartulina que se emplean en la acuarela, pueden ser utilizadas en esta tcnica. Entre las cartulinas debe escoger aquellas de grano fino y con una consistencia gruesa que pueda resistir la cualidad en ocasiones bien espesa del pigmento. Los pinceles que se emplean en leo tanto los de pelo suave como los de cerdas rgidas, pueden ser usados para determinados tratamientos y efectos. En el gouache son utilizados, indistintamente los efectos por transparencia y los opacos, pues los colores que en esta tcnica se hacen uso pueden tener diferente consistencia segn sean aplicados con ms o menos agua. Para que se capacite mejor de las cualidades que pueden ser obtenidas segn el grado de humedad conviene que realice experimentos, como ya lo hizo con la acuarela, pintando extensiones con el color muy acuoso, medianamente ligero y puro y tal como se toma del bote o sale del tubo. Sobre la mitad de estas reas estando an frescas y sobre la otra mitad, cuando haya secado, superponga en una parte un color muy lquido, en otra semilquido y en la otra denso. Mezcle cada uno de los colores con blanco y dese cuenta de la variacin que produce en cada uno. Observe cmo los colores de gouache, despus de ser aplicados y secar, reducen notablemente su color y valor; esto es muy interesante tenerlo en cuenta por el notable cambio que se determina en cada uno de ellos. Sobre superficies hmedas y secas pruebe efectos con la esponja, con la goma de borrar, con la cuchilla de afeitar y con el pincel poco cargado de color y escurrido.

El dibujo lo podr resolver solamente con lpiz o bien a lpiz y reseguido despus por marcadores de tinta, con la pluma o pincel; cuando sta haya secado son aplicados los colores, primeramente muy licuados para aumentar progresivamente la densidad en las superposiciones. El trabajo habr de efectuarlo con el tablero plano cuando aplique la pintura en consistencia muy acuosa, para las menos ligeras o espesas puede tener el tablero inclinado o trabajar cobre un caballete y verticalmente como se practica en la pintura al leo.

En la primera etapa esboce la forma general y encaje las lneas principales, el trazado del lpiz debe ser ligero y suelto. Observe bien las proporciones y procure que el dibujo sea definido, borre las lneas innecesarias. Cuando ya tenga resuelto en forma general refine el dibujo y destaque las lneas esenciales, exagerando stas si as lo requiere el efecto. Con pincel seco y tinta inicie el dibujo definitivo, acentuando el trazo en aquellas partes ms importantes. El esbozo de la figura ha sido ejecutado con lpiz grafito indicando con ste las reas de sombra. Con la tinta ligeramente mezclada con agua y pincel fue resuelto el dibujo y tambin las sombras por masas slidas. Se debe tener dominio del dibujo rpido y una memoria visual muy cultivada. La resolucin de modelos por medio de fotografas determina siempre unas poses artificiosas y sin la sensacin de vida que es tan necesaria en estas representaciones. Dibuje muchos nios del natural y considere bien el canon de proporciones de acuerdo con la edad. Por la prctica obtendr las que son correctas y sin que tenga que atenerse a medidas exactas pues el esclavizarse a ellas produce en la mayor parte de los casos, una figura rgida y sin espontaneidad. No obstante ser necesario que establezca bien las diferencias cuando represente a nios de varias edades para que no parezca que todos nacieron el mismo ao. Las tcnicas resolutivas son las que ya se conoce y hemos descrito para el figurn femenino y masculino.

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