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IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A.

CASTILLO
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CINEMATICA
Es la rama de la mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos sin atender las causas que lo producen,
tomando adems cada cuerpo como una partcula.
En la cinemtica, se consideran tres tipos o clases de movimientos, los cuales son:
1. Movimiento Unifrmenme Continuo (MUC)
2. Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA)
3. Movimiento Circular Uniforme (MCU)

CONCEPTOS BASICOS:

MOVIMIENTO: Es el cambio de posicin de un cuerpo con respecto a otro que se lo toma como punto o
sistema de referencia.

POSICIN (X): Es el sitio que ocupa un cuerpo en un momento determinado, mientras ste se mueve respecto
a un punto o marco de referencia que para el estudio tomaremos el elemento cero (0) en la recta numrica.
La posicin de un punto mvil queda determinada por una sola coordenada. Llamamos x a la recta donde se
halla dicho punto mvil. Su posicin ser en distintos instantes, sucesivamente, x
1
, x
2
, x
3
, ... ,x
n
El subndice representa una secuencia temporal, es decir que la posicin x
1
fue ocupada por el punto mvil
antes que la x
2
mientras que x
3
la ocup con posterioridad a la x
2

La figura siguiente muestra como ejemplo, las distintas posiciones en las que se ha detectado a un punto P en
sucesivos instantes.




Observamos que las posiciones que estn a la derecha del elemento cero (0) se toman como positivas y las
posiciones que se encuentran a su izquierda se toman como negativas.

DESPLAZAMIENTO ( ) x A : Es la distancia en lnea recta que hay desde el punto inicial hasta el final de la
trayectoria de una partcula, es decir, es un vector que representa el cambio total de posicin.

El desplazamiento es la diferencia entre dos posiciones ocupadas por el punto mvil. El desplazamiento, nos da
una informacin ms amplia que la mera distancia que existe entre esas dos posiciones. Nos dice adems, en
que sentido se ha movido el punto. Se simboliza con x A (se lee delta equis). Su formula es
Desplazamiento = posicin final posicin inicial.
Es decir:
f i
x x x A =
Donde:
x A = desplazamiento
x
f
= posicin final
x
i
= posicin inicial.
El desplazamiento se mide en unidades de longitud o sea. km, m, cm, mm, pulg, pie, etc.
Ejemplo:
1. Que desplazamiento sufre un cuerpo si cambia la posicin de 3m a 6m.
Datos:
x A =?, x
i
=- 3m.; x
f
= 6m.
Sol:
Graficamente: Analticamente:







2. determina el desplazamiento de un cuerpo si cambia la posicin de 8m a - 5m.
Datos:
6 ( 3 )
6 3
9
f i
x x x
x m m
x m m
x m
A =
A =
A = +
A =
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x A =?, x
i
= 8m.; x
f
= - 5m.
Sol:
Graficamente: Analticamente:





El signo negativo indica que el desplazamiento se hace de derecha a izquierda.


TRAYECTORIA: Es el conjunto de todas las posiciones ocupadas por un cuerpo mientras se mueve, es decir,
la trayectoria es la huella dejada o el camino verdadero del movimiento del cuerpo.
Dependiendo de la forma de la trayectoria, sta se puede clasificar en dos casos generales:
1. Movimiento Rectilneo: Aquel cuya trayectoria es una lnea recta.
2. Movimiento Curvilneo: Su trayectoria NO es una lnea recta/ pudiendo ser de cualquier forma geomtrica.

Observacin: El desplazamiento es una magnitud vectorial, ya que debe de indicrsele una direccin desde
la posicin inicial a la final. En cambio, el valor de la trayectoria es una magnitud escalar, porque slo indica su
longitud o distancia.

ELEMENTOS DE UN MOVIMIENTO
Sea el cuerpo P que se mueve desde A hasta B, sus partes son:










CASO ESPECIAL:
Cuando un cuerpo realiza su movimiento y termina
exactamente en el mismo punto de donde parti,
su desplazamiento es
nulo (cero) aunque halla realizado un recorrido
determinado, puesto que la posicin inicial y final,
al ser las mismas, indican que no hubo un desplazamiento neto.


ESPACIO (x): Es la longitud o medida de la trayectoria del movimiento de una partcula, es una magnitud
escalar, siempre positiva el cual se mide en unidades de longitud, o sea: km, m, cm, mm, pulg, pie, etc.

Ejemplo:
Un mvil parte de la ciudad A y llega a la ciudad B ubicada a 80 km al este de A, luego regresa a la ciudad C
ubicada a 30 km al oeste de B.
Determina el desplazamiento total que hace el mvil y la distancia total recorrida:
Sol:



1).Teniendo en cuenta la representacin grafica el desplazamiento del mvil se puede calcular de dos maneras:
5 8 )
13
f i
x x x
x m m
x m
A =
A =
A =
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Primera forma:
Se calculan cada uno de los desplazamientos parciales que hace el mvil
1
2
1 2
80 0 80
50 80 30
80 ( 30 ) 80 30 50
50
f i B A
f i c B
t
t
x x x x x km km km
x x x x x km km km
luego se suman estos desplazamientos
x x x km km km km km
x km
A = = = =
A = = = =
A = A + A = + = =
A =

Segunda forma:
Se calcula el desplazamiento total teniendo en cuenta su posicin final y su posicin inicial:
50 0 50
50
t f i c A
t
x x x x x km km km
x km
A = = = =
A =


2).Para calcular el espacio total recorrido por el cuerpo se suman cada uno de los espacios recorrido por el
cuerpo en cada desplazamiento realizado:
1 2
80 30 110
110
t
t
x x x km km km
x km
= + = + =
=


TIEMPO DE RECORRIDO O INTERVALO DE TIEMPO ( ) t A :

Es la cantidad de tiempo que se gasta la partcula para recorrer su trayectoria, desde el punto de partida al de
llegada. Se calcula mediante la expresin:
f i
t t t A = .
Es una magnitud escalar y se mide en hr, min, seg, etc.

VELOCIDAD MEDIA ( )
m
v :
Se define la velocidad media como el desplazamiento ( ) x A que realiza el mvil en un intervalo de tiempo
determinado ( t A ).
Es una magnitud de carcter vectorial por que depende del desplazamiento y se calcula mediante la expresin:









La velocidad media se mide en km/h, m/s, cm/s, ft/seg, etc.

RAPIDEZ MEDIA ( ) v :
Es el Espacio que se ha avanzado o recorrido el mvil en una unidad de tiempo. Es una magnitud de carcter
escalar y se calcula mediante la siguiente expresin:






La rapidez media o simplemente velocidad se mide en km/h, m/s, cm/s, ft/seg, etc.


desplazamiento
intervalo de tiempo
m
m
f i
m
v
x
v
t
x x
v
t
=
A
=
A

=
A
espacio recorrido
unidad de tiempo
v
x
v
t
=
=
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GRAFICOS DE POSICION CONTRA TIEMPO O DE VELOCIDAD CONTRA TIEMPO.
Como los desplazamientos se realizan mientras transcurre el tiempo, se facilita la descripcin del movimiento al
hacer grficos ya sea de posicin contra tiempo o de velocidad contra tiempo.
En el eje vertical se representan las posiciones o la velocidad segn sea el caso y en el eje horizontal el tiempo

EJERCIOCIOS DE APLICACIN:
1. En la figura se muestra la trayectoria seguida por un objeto que parte en x = 0m cuando t =0 seg.






Determina:
a) El desplazamiento del mvil en cada intervalo.
b) El desplazamiento total realizado.
c) El espacio total recorrido.
d) La velocidad media en cada intervalo.
e) La velocidad media total.
f) La rapidez media en cada intervalo.
g) La rapidez media total
h) Realiza un grafico de posicin contra tiempo.
i) Realiza un grafico de velocidad media contra tiempo.

Sol:
a) El desplazamiento en cada intervalo:
1
2
14 0 14
8 14 6
f i
f i
x x x m m m
x x x m m m
A = = =
A = = =


b) El desplazamiento total realizado:
1 forma:
1 2
14 ( 6 ) 14 6 8
t
x x x m m m m m A = A +A = + = = .
2 forma: 8 0 8
f i
xt x x m m m A = = =
c) El espacio total recorrido.
Para calcular el espacio recorrido se suma cada uno
de los espacios recorrido en cada intervalo:
1 2
14 6 20
t
x x x m m m = + = + =
d) La velocidad media en cada intervalo.
1
1
1
2
2
2
14
7 / .
2
6
2 / .
3
m
m
x m
v m seg
t seg
x m
v m seg
t seg
A
= = =
A
A
= = =
A

e) La velocidad media total.
8
1, 6 / .
5
t
t
t
x m
v m seg
t seg
A
A = = =
A

f) La rapidez media en cada intervalo.
1
1
1
2
2
2
14
7 / .
2
6
2 / .
3
x m
v m seg
t seg
x m
v m seg
t seg
= = =
= = =


g) La rapidez media total
20
4 / .
5
t
t
t
x m
v m seg
t seg
= = =
h) Grafico de posicin contra tiempo.









i) Realiza un grafico de velocidad media contra
tiempo











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2. A continuacin se muestra una tabla donde se registran las posiciones en metros que ocupa un mvil en
diferentes tiempos.
x(m) 0 4 4 6 0 0 -3
t(seg) 0 2 4 5 6 7 10

A partir de la tabla:
a). Realiza un grafico de x vs t.
b). Determina el desplazamiento en cada intervalo de tiempo.
c). Determina el desplazamiento total del mvil.
d). Determina el espacio total recorrido por el mvil.
e). Determina la velocidad media en cada intervalo de tiempo.
f). Determina la velocidad media total.
g). Determina la rapidez media total.
h) realiza un grafico de v
m
vs t

SOL:

a). Realiza un grafico de x vs t.
















b). Determina el desplazamiento en cada intervalo de
tiempo.
1
2
3
4
5
6
4 0 4
4 4 0
6 4 2
0 6 6
0 0 0
3 0 3
f i
f i
f i
f i
f i
f i
x x x m m m
x x x m m m
x x x m m m
x x x m m m
x x x m m m
x x x m m m
A = = =
A = = =
A = = =
A = = =
A = = =
A = = =


c). Determina el desplazamiento total del mvil.
1 forma:
1 2 3 4 5 6
4 0 2 6 0 3
3
t
t
t
x x x x x x x
x m m m m m m
x m
A = A + A + A + A + A + A
A = + + +
A =


2 forma:
3 0 3
t f i
x x x m m m A = = =



d). Determina el espacio total recorrido por el mvil.
1 2 3 4 5 6
4 0 2 6 0 3
15
t
t
t
x x x x x x x
x m m m m m m
x m
= + + + + +
= + + + + +
=




e). Determina la velocidad media en cada intervalo de
tiempo.
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
6
6
6
4
2 / .
2
0
0 / .
4
2
2 / .
1
6
6 / .
1
0
0 / .
1
3
1 / .
3
m
m
m
m
m
m
x m
v m seg
t seg
x m
v m seg
t seg
x m
v m seg
t seg
x m
v m seg
t seg
x m
v m seg
t seg
x m
v m seg
t seg
A
= = =
A
A
= = =
A
A
= = =
A
A
= = =
A
A
= = =
A
A
= = =
A




f). Determina la velocidad media total.
3
0, 3 / .
10
t
mt
t
x m
v m seg
t seg
A
= = =
A




g). Determina la rapidez media total.
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15
1, 5 / .
10
t
t
t
x m
v m seg
t seg
= = =


h) realiza un grafico de v
m
vs t
















3. Un auto se mueve por una carretera recta y su
movimiento se registra en el siguiente grafico.










a) Describe el movimiento del auto.
b) calcula el desplazamiento en cada intervalo.
c) calcula el desplazamiento total.
d) Calcula el espacio total recorrido
e) Calcula la rapidez media total del auto.
f) realiza un grafico de x vs t

SOLUCION:

a) Describe el movimiento del auto.
El grafico muestra las velocidades que registra un
auto el cual se mueve durante dos horas y media.
En el primer intervalo de tiempo que fue de 0,5 horas
el cuerpo se mueve con velocidad constante de 40
km/h. En el siguiente intervalo que va de 0,5 h a 1h el
cuerpo disminuye su velocidad y la mantiene
constante en 20 km/h, luego el cuerpo permanece en
reposo en el intervalo que va de 1h a 1,5h. Por ultimo
en la siguiente hora el auto regresa con velocidad
constante de 20 km/h.

b) calcula el desplazamiento en cada intervalo.
Para calcular el desplazamiento en cada intervalo
hacemos uso de la formula de la velocidad media,
osea.
m
x
v
t
A
=
A

Y de sta despejamos el desplazamiento as:
.
m
x v t A = A
Por tanto al calcular los desplazamientos tenemos:
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
. 40 / .0, 5 20
. 20 / .0, 5 10
. 0 / .0, 5 0
. 20 / .1 20
m
m
m
m
x v t km h h km
x v t km h h km
x v t km h h km
x v t km h h km
A = A = =
A = A = =
A = A = =
A = A = =


c) calcula el desplazamiento total.
Para calcular el desplazamiento total del auto se
suman los desplazamientos que realiz en cada
intervalo:
1 2 3 4
20 10 0 20
10
t
t
t
x x x x x
x km km km km
x km
A = A + A + A + A
A = + +
A =


d) Calcula el espacio total recorrido
Para calcular el espacio total se suman los espacios
recorridos por el auto en cada intervalo:
1 2 3 4
20 10 0 20
50
t
t
t
x x x x x
x km km km km
x km
= + + +
= + + +
=


e) Calcula la rapidez media total del auto.
Para calcular la rapidez media total hacemos uso de
la formula:
t
mt
t
x
v
t
= por tanto:
50
20 /
2, 5
20 /
t
mt
t
mt
x km
v km h
t h
v km h
= = =
=


e) realiza un grafico de x vs t









EJERCICIOS PROPUESTOS
1. Para la situacin mostrada en la figura, determina:




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CALCULAR:
a) El desplazamiento en cada intervalo.
b) El desplazamiento total.
c) La distancia total recorrida por el mvil
d) La velocidad media en cada intervalo.
e) La velocidad media total.
f) La rapidez media total del mvil en cm/seg
g) Realiza un grafico de posicin contra tiempo
h) Realiza un grafico de velocidad contra tiempo

2. En una experiencia de laboratorio se registraron
las posiciones ocupadas por un mvil en diferentes
tiempos:

x(mts) 0 5 10 10 - 5 0
t(seg) 0 1 3 5 8 10

a). Realiza un grfico de X vs. T
b). La velocidad media en cada intervalo.
c). La velocidad media en todo el intervalo.
d). El espacio total recorrido.
e). La rapidez media en todo el intervalo.
f). Realiza un grafico de velocidad contra tiempo


1. un mvil se mueve en una carretera rectilnea y su
movimiento se describe en el siguiente grafico









Determina
a. el desplazamiento en cada intervalo.
b. el desplazamiento total.
c. espacio total recorrido
e. realiza un grafico de x. vs t

3. La grfica ilustra las posiciones que ha tomado un
mvil en diferentes tiempos, estudia con cuidado la
grafica y responde los siguientes interrogantes.









a) El desplazamiento del mvil entre t = 0 y t = 5 h
b) El espacio recorrido entre t = 2 h y t = 7 h es:
c) El desplazamiento total del mvil
d) El espacio recorrido entre t = 2 h y t = 7 h
e) La velocidad media del mvil entre t = 1 h y t = 5
h
f) La rapidez del mvil entre t = 2 h y t = 7 h.
g) La velocidad media total del mvil es:
h) La rapidez media total del mvil es:

ACELERACION ( ) a :
Es la variacin o cambio de velocidad ( ) v A que hace un mvil en un intervalo de tiempo determinado ( ) t A .
Es una magnitud de carcter vectorial. Cuando un mvil aumenta su velocidad se dice que tiene aceleracin
positiva, y cuando la disminuye se tiene una desaceleracin o aceleracin negativa.
Se calcula mediante la expresin:

variacion de velocidad
intervalo de tiempo
aceleracion = o sea:
f i
v v
v
a o a
t t

A
= =
A A

Donde:
f
i
v variacion de velocidad
v velocidad final
v velocidad inicial
A =
=
=

La aceleracin se mide en m/s
2
, cm/s
2
, mm/s
2
, ft/s
2
, etc.

GRAFICAMENTE:




3 2 7 4 5 6 1
- 40
- 20
60
40
20
t (h)
x (km)
3 2 7 4 5 6 1
- 40
- 20
60
40
20
t (h)
x (km)
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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (m. u).

Un mvil posee movimiento rectilneo uniforme cuando recorre espacios iguales en tiempos iguales, es decir
posee velocidad constante, esto implica que el mvil no posee aceleracin o que su aceleracin es nula ( a =0).
Debido a que su velocidad ni aumente ni disminuye.

GRAFICAMENTE:






El movimiento rectilneo uniforme queda expresado ecuacionalmente como:


Notas:
1. En el grafico de velocidad contra tiempo el rea bajo la curva representa el espacio recorrido por el cuerpo.







EJERCICIOS DE APLICACIN:

Analiza con mucho cuidado los procedimientos que
se utilizaran para resolver los problemas que se dan
a continuacin.

1. Que distancia recorre un mvil que con velocidad
constante de 108 km/h se mueve durante 10 seg.

Datos:
X = ?; v = 108 km/h; t = 10 seg.
Formula: x = v.t.
Sol:
Antes de resolver los ejercicios en conveniente
analizar los datos que nos dan y verificar que todas
estn trabajando en el mismo sistema de unidades.
En este caso vemos que la velocidad esta trabajando
en km/h y nos conviene tenerlas en el sistema M. K.
S o sea en m/seg.
Lo cual es lo que vamos a realizar a continuacin.
108 1000 108000
108 / 30 / .
3600 . 3600
x m m
v km h m s
seg seg
= = = =
Luego utilizamos la formula x = v.t para calcula la
distancia pedida:
. 30 / .10 300
300
x v t m s s m
x m
= = =
=







2. Cuanto tarda en recorrer un mvil 0,5 km con
velocidad constante de 25 m/s.
Datos:
X = 0,5 km; v = 25m/s; t = ?.
Formula: x = v.t.
Transformando la distancia a metros tenemos:
X = 0,5 km =0,5x1000m = 500m.
En la formula x = v.t despejamos el tiempo:
.
500
20 .
25 /
20 .
x v t
x m
t seg
v m s
t seg
=
= = =
=


EJERCICIOS PROPUESTOS:
1. Un auto se mueve con velocidad de 216 km/h.
Expresa esta velocidad en m/s y calcula en m el
espacio recorrido en 15 seg.
2. Un mvil viaja con velocidad de 0,58 km/h; calcula
el espacio recorrido en 20 seg.
3. La velocidad de un avin es de 980 km/h y la de
otro 320 m/s, Cul de los dos es mas veloz?.
4. Cunto tarda un vehculo en recorrer 6 km con
velocidad constante de 30 m/s?
5. El sonido se propaga en el aire con una velocidad
de 340 m/s. Qu tiempo tarda en escucharse el
estampido de un can situado a 15 km?

.
x
v o x v t
t
= =
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6. Un auto que viaja en lnea recta 200 Km. luego regresa 100 km y gasta un tiempo de 5 horas en todo el
recorrido. Calcula la velocidad y la rapidez media del mvil.

7. Un auto viaja de la ciudad A a la ciudad B separada 120 Km, en 2 horas y regresa en 4 horas.
a) Calcula La velocidad media en cada intervalo.
b) Calcula la velocidad media total.
c) calcula la rapidez media total
d) realiza los grficos de posicin y velocidad contra tiempo.

8. En el problema anterior si el conductor del auto decide hacer el recorrido de ida y regreso en 4 horas. Cual debe ser la
rapidez media total a que debe viajar es.

9. Un atleta recorre la mitad de la trayectoria en 20 minutos y la segunda mitad en 40 minutos. Si el recorrido total es de 36
kilmetros. Cual es la rapidez media del atleta.

10. Un automvil realiza un viaje de 180 Km. a una rapidez media de 45 Km./h. otro automvil sale 1 hora ms tarde y llega
al mismo lugar en el mismo tiempo. Cual es la rapidez media del segundo automvil.

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO (m. u. a)

Un mvil se mueve con movimiento uniforme acelerado cuando su velocidad cambia uniformemente con el
tiempo, es decir, su aceleracin permanece constante.

Veamos el siguiente ejemplo de un auto que se mueve por una carretera recta.
Mira como vara la velocidad en cada intervalo de tiempo igual.











Podemos concluir que en cada intervalo la aceleracin permanece constante por tanto el movimiento que
presenta el auto es un movimiento uniformemente acelerado.

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO.

Las ecuaciones que rigen el movimiento uniforme acelerado se pueden demostrar con procedimientos
matemticos, pero para el caso solamente queremos ilustrar las ecuaciones las cuales se van familiarizando en
la medida que resolvamos situaciones problemicas o ejercicios de aplicacin.

Estas ecuaciones son:


ECUACIONES HORARIAS
Dan la posicin, la velocidad y la aceleracin del mvil.
2
1
. .
2
.
i
f i
f i
x v t a t
v v a t
v v
a cte
t

= +

= +

= =


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Ecuacin complementaria:
2 2
2. .
f i
v v a x = +
Donde:
f
i
a aceleracion
v velocidad final
v velocidad inicial
x espacio recorrido
t tiempo transcurrido
=



GRAFICAS DEL MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO

El movimiento de una partcula puede ser registrado y analizado con mayor comprensin por medio de una
grfica que ilustre el comportamiento de las magnitudes que intervienen. Para ello, los valores de los registros
son indicados en un plano cartesiano, en el cual dos magnitudes distintas se indican en cada uno de los ejes "x"
y y" (ver Grficas de Ecuaciones, en el libro de Matemticas). Cuando una de estas magnitudes es el tiempo,
sta se la indica siempre en el eje horizontal positivo y la otra magnitud restante en el eje vertical.

PARA EL MOVIMIENTO UNIFORME CON ACELERACION POSITIVA






PARA EL MOVIMIENTO UNIFORME CON ACELERACION NEGATIVA.







NOTAS:
1. EN EL GRAFICO DE X vs T.





La pendiente (m) que igual a x/t
representa la velocidad del mvil
(v).
Es decir:
tan
x
m v
t
o = = =
.









2. EN EL GRAFICO DE V vs T





- La pendiente (m) que igual a v/t
representa la aceleracin del
mvil (a).
Es decir:
tan
v
m a
t
o = = =

- El rea (A) bajo la recta
representa el espacio (x)
recorrido.
O sea:
1
. .
2
A b h v t x = = =



3. EN EL GRAFICO DE V vs T






- El rea (A) bajo la recta
representa la velocidad del mvil
(V)
O sea:
. . A bh at v = = =








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EJERCICIOS Y PROBLEMAS DE APLICACIN:

1. Un mvil viaja con velocidad de 10 m/s y en 5 s su
velocidad es de 30 m/s.
Calcula la aceleracin que experimenta y el espacio
recorrido en dicho tiempo.
Solucin:
Se recomienda realizar un dibujo con base a las
condiciones del problema para as tener una idea
clara de la situacin planteada.




Datos: Ecuaciones:








Primeramente calculamos la aceleracin del mvil
Utilizando la formula:
f i
v v
a
t

=
O sea:








En segunda instancia calculamos el espacio recorrido
para lo cual ilustramos dos procedimientos:
1 forma:
Utilizamos la ecuacin:
2
1
. .
2
i
x v t a t = + Remplazando valores tenemos:
















2 forma:
Utilizamos la ecuacin:
2 2
2. .
f i
v v a x = +
En la cual despejamos el espacio x:







Remplazando valores tenemos:















2. Un mvil parte del reposo con m. u. a, cuando a
recorrido 30 m tiene una velocidad de 6 m/s.
Calcula el valor de la aceleracin y el tiempo
transcurrido.

Solucin:
Dibujo representativo:





DATOS: FORMULAS:









Primero calculamos el valor de la aceleracin
utilizando la ecuacin:
2 2
2. .
f i
v v a x = + .
Como ( )
i
v o = por que el mvil parte del reposo
Queda la ecuacin:
2
2. .
f
v a x = y en esta despejamos
La aceleracin Asi:
2
2 2
1
. .
2
2. .
f i
i
f i
v v
a
t
x v t a t
v v a x

=
= +
= +
2
2
30 / 10 /
5
20 /
4 /
5
4 /
f i
v v
m s m s
a
t s
m s
a m s
s
a m s


= =
= =
=
2
2 2
2 2
1
. .
2
1
10 / .5 (4 / )(5 )
2
1
50 (4 / )(25 )
2
50 50
100
i
x v t a t
x m s s m s s
x m m s s
x m m
x m
= +
= +
= +
= +
=
2 2
2 2
2 2
2. .
2. .
2.
f i
f i
f i
v v a x
v v a x
v v
x
a
= +
=

=
2 2
2 2
2
2 2 2 2
2
2 2
2
2.
(30 / ) (10 / )
2(4 / )
900 / 100 /
8 /
800 /
8 /
100
f i
v v
x
a
m s m s
x
m s
m s m s
x
m s
m s
x
m s
x m

=
=
=
10 /
30 /
5
?
?
i
f
v m s
v m s
t seg
a
x
=
=
=
=
=
0
6 /
30
?
?
i
f
v
v m s
x m
a
t
=
=
=
=
=
2 2
2. .
.
f i
f i
v v a x
v v a t
= +
= +
IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
- 22 -

2
2
2. .
2.
f
f
v a x
v
a
x
=
=

Remplazando valores tenemos:











Ahora calculamos el tiempo pedido utilizando la
ecuacin: .
f i
v v at = + y sabiendo que ( )
i
v o = nos
queda que: .
f
v a t = y despejamos el tiempo:
v
t
a
= Entonces remplazando valores tenemos:








3. Un automvil parte del reposo con aceleracin
constante de 3m/s
2
, recorre 150 m. En cuanto
tiempo hizo el recorrido y con que velocidad lleg al
final?

Solucin:
Dibujo representativo:





Datos: Formulas:









Primero calculamos el tiempo utilizando la formula:
2
1
. .
2
i
x v t a t = + pero segn las condiciones del
problema ( )
i
v o = por lo tanto la expresin ( . 0)
i
v t =
Quedando la formula ya simplificada
2
1
.
2
x a t = y
despejamos el tiempo:










Luego remplazando valores tenemos.







Calculando el valor de la velocidad utilizando la
formula: .
f i
v v at = + pero sabemos que ( )
i
v o = por
lo tanto queda la expresin: .
f
v a t =
Entonces remplazando valores tenemos:




4. El siguiente grafico muestra las velocidades que
adquiere un mvil durante 10 s.










a) Describe el movimiento del mvil.
2
2
2 2
2
2.
(6 / )
2(30 )
36 /
60
0, 6 /
f
v
a
x
m s
a
m
m s
a
m
a m s
=
=
=
=
2
6 /
0, 6 /
10 .
v
t
a
m s
t
m s
t seg
=
=
=
2
0
150
3 /
?
?
i
f
v
x m
a m s
t
v
=
=
=
=
=
2
1
. .
2
.
i
f i
x v t a t
v v a t
= +
= +
2
2
2
1
.
2
2 .
2
2
x a t
x a t
x
t
a
x
t
a
=
=
=
=
2
2
2
2
2(150 )
3 /
300
3 /
100
10 .
x
t
a
m
t
m s
m
t
m s
t s
t seg
=
=
=
=
=
2
. 3 / .10 30 /
30 /
f
f
v a t m s s m s
v m s
= = =
=
IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
- 23 -

b) Calcula el espacio recorrido en cada intervalo.
c) Calcula el espacio total recorrido.
d) Calcula la aceleracin en cada intervalo
e) Realiza los grficos de (a vs t) y el de (x vs t)

Solucin:
a) Describe el movimiento del mvil.
El grafico anterior muestra el movimiento del mvil en
una carretera rectilnea, el cual parte del reposo
(v
i
= 0) Y en tres segundos adquiere una velocidad de
10 m/s (presenta un m. u. a con aceleracin positiva),
sigue con este mismo movimiento (v = 10 m/s)
durante 4 segundos. Por ultimo aplica los frenos y
vuelve al reposo (presenta un m.u.d o sea
aceleracin negativa) durante 3 segundos.

b) Calcula el espacio recorrido en cada intervalo.
Para esto se calculan las reas
1 2, 3
( , ) A A A las cuales
determinan el espacio recorrido en cada intervalo
1 2, 3
( , ) x x x respectivamente.















c) Calcula el espacio total recorrido.
Para calcula el espacio total recorrido utilizaremos
dos procedimientos:
1 forma:
Se suman los espacios recorridos en cada intervalo:





2 forma:
Se calcula el rea del trapecio que muestra el grafico
lo cual determina el espacio total recorrido:
1 1
( ). (10 4).(10)
2 2
1
(14).(10) 70
2
70
t t
t t
t
A x B b h
A x m
x m
= = + = +
= = =
=


d) Calcula la aceleracin en cada intervalo
2
1
2
2
2
1
10 / 0 / 10 /
3, 33 /
3 3
10 / 10 / 0 /
0 /
4 4
0 / 10 / 10 /
3, 33 /
3 3
f i
f i
f i
v v
m s m s m s
a m s
t s s
v v
m s m s m s
a m s
t s s
v v
m s m s m s
a m s
t s s


= = = =
A


= = = =
A


= = = =
A


e) Realiza los grficos de (a vs t) y el de (x vs t)
Grafico de a vs t








Grafico de x vs t









EJERCICIOS PROPUESTOS:

1. Qu velocidad inicial debera tener un mvil cuya
aceleracin es de 2 m/s
2
, se debe alcanzar una
velocidad de 108 km/h a los 5 s de su partida?

2. Un automvil que se desplaza a 54 km/h, se
detiene un segundo despus de que el conductor
frena.
a) Cul es el valor de la aceleracin, que
suponemos constante, que los frenos deben imprimir
al vehculo?
b) Cul es la distancia que recorre el vehculo en
esta frenada?

1 1
2 2
3 3
1 1
. (3).(10) 15
2 2
. (4).(10) 40
1 1
. (3).(10) 15
2 2
A x b h m
A x b h m
A x b h m
= = = =
= = = =
= = = =
1 2 3
15 40 15
70
t
t
t
x x x x
x m m m
x m
= + +
= + +
=
IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
- 24 -

3. La siguiente tabla indica en varios instantes, los
valores de la velocidad de un automvil que se
mueve en una carretera plana y recta:
t(s) 1 2 3 4 5
v(m/s) 6 10 14 18 22
a) Cul es la variacin de la velocidad en cada uno
de los intervalos considerados?
Son iguales entre s estas variaciones? Cmo
clasificaras el movimiento?
b) Cul es el valor de la aceleracin del automvil?
c) Cul era el valor de la velocidad inicial del auto
en t = 0?.

4. Un cuerpo parte del reposo con aceleracin constante y
recorre 12 m en 4 segundos. La velocidad ganada es:
A. 0 m/s. B. 48 m/s C. 3 m/s. D. 6 m/s

5. Un cuerpo parte del reposo con aceleracin constante y
recorre 12 m en 4 segundos. La velocidad ganada es:
A. 0 m/s. B. 48 m/s C. 3 m/s. D. 6 m/s

6. Un cuerpo parte del reposo con aceleracin constante y
cuando a recorrido 20 m tiene una velocidad de 4 m/s. su
aceleracin es:
Conteste las preguntas 7 a 10 de acuerdo con
el siguiente grfico de v contra t que describe
el movimiento de una partcula:














7. El movimiento de la partcula es m. u en el
intervalo.
A. t=0 s y t=1 s.
B. t=1 s y t=2 s.
C. t=2 s y t=3 s.
D. t=4 s y t=6 s.

8. El movimiento de la partcula es m. u retardado en
el intervalo.
A. t=0 s y t=1 s.
B. t=1 s y t=2 s.
C. t=5 s y t=6 s.
D. t=3 s y t=5 s.

9. la aceleracin de la partcula en el intervalo t=0s y
t=2s es:

A. 6 m/s
2
.
B. 2 m/s
2
.
C. 3 m/s
2
.
D. 4 m/s
2
..

10. El espacio recorrido por la partcula entre t=4s y
t=6s fue:
A. 6m.
B. 18m.
C. 7m.
D. 12m.
11. Un cuerpo parte del reposo con aceleracin
constante y recorre 12 m en 4 segundos. La
velocidad ganada es:
A. 0 m/s.
B. 48 m/s
C. 3 m/s.
D. 6 m/s

Mediante el grafico siguiente contesta las preguntas
12 a 13.














12. El mvil A alcanza al mvil B cuando han
transcurrido un tiempo de:
A. 4 s. B. 9 s C. 10 s. D. No lo alcanza.

13. Cuando han trascurrido 8 seg. El movida A.
A. Recorre mas distancia que el mvil B.
B. Recorre menos distancia que el mvil B.
C. Recorre igual distancia que el mvil B.
D. Recorre 8 mts mas que el mvil B.

14. Teniendo en cuenta los movimientos de los
mviles:
A. El mvil A se mueve con movimiento uniforme.
B. El mvil B se mueve con m. u. a.
C. El mvil B se mueve con movimiento uniforme.
D. El mvil A se mueve con aceleracin nula.

15. En el intervalo entre t=4 s y t=9 s. es correcto
afirmar que:
A. El mvil A recorre 15m ms que B.
B. El mvil B recorre el doble de distancia que A.
C. Los mviles recorren la misma distancia.
D. El mvil B recorre la mitad de distancia que B.


1 2 3 5 4 6
2
4
6
8
- 4
- 2
- 6
V( m / s)
1 2 3 5 4 6
2
4
6
8
- 4
- 2
- 6
V( m / s)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4
6
8
10
12
14
2
T(s)
v(m/s)
A
B
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4
6
8
10
12
14
2
T(s)
v(m/s)
A
B
B
IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
- 25 -

CAIDA LIBRE:
Cuando los cuerpos se mueven hacia abajo debido a la aceleracin gravitacional, al movimiento se le llama
CADA LIBRE. Todo cuerpo en cada libre recorre una distancia o espacio, el cual se le llama "altura (h)",
debido a que su trayectoria es vertical.
Cuando un movimiento acelerado (MUA) se debe a la aceleracin gravitacional "g", las frmulas cinemticas
para la cada libre son las mismas; slo que a = g y x = h, o sea:








Aceleracin gravitacional:
Todos los cuerpos que estn cerca de la superficie terrestre, experimentan una aceleracin vertical dirigida
hacia abajo, debido al campo gravitacional del planeta. Esta aceleracin se le llama: aceleracin gravitacional
o simplemente "gravedad". La aceleracin gravitacional se representa como "g" y su valor medio es:
EN EL
SISTEMA

VALOR
MKS g = 9,8 m/s
2
CGS g = 980 cm/s
2

PLS g = 32 ft/s
2


El valor de "g" NO es fijo o constante, ya que cambia levemente de un sitio a otro de la Tierra (debido a la
latitud, longitud, altitud, etc), por lo que se considera siempre su valor medio para ejercicios tericos. En
general, el mayor valor de "g" est en los polos y su valor mnimo en la Lnea del Ecuador.
Para efectos prcticos se acostumbra tambin redondear el valor de g = 9,8 m/s
2
por 10 m/s
2
.

Signo de g:

Cuando un objeto se impulsa hacia arriba con una velocidad inicial V
i
, ste realiza un recorrido de subida y otro de
bajada. El punto ms alto del recorrido determina la altura (h) del movimiento. Se observa que:
En la subida, el objeto parti con una velocidad inicial (V
i
) y se desaceler hasta frenar momentneamente y
quedarse quieto en el punto ms alto, es decir, experiment una aceleracin NEGATIVA.
En la bajada, el objeto parti del reposo y se aceler hasta llegar a alcanzar una velocidad final (V
f
), es decir,
experiment una aceleracin POSITIVA.
En este tipo de movimiento, la gravedad fue la causa de la desaceleracin en la subida y la aceleracin en la bajada,
por lo que se considera el signo de "g" como:
Positivo: g = + 9,8 m/s
2
cuando es en bajadas.
Negativo: g = - 9,8 m/s
2
cuando es en subidas


Dependiendo del tipo de trayecto (subida o bajada) el signo de "g" es (+) o (-), y se lo reemplaza internamente en su
valor numrico cuando se usan las frmulas del Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA). Por este motivo, y para
evitar confusiones, no es recomendable indicar el signo (-) directamente en un trmino de las frmulas donde est la
"g", es decir, no escribir " - g" sino (-9.8 m/s
2
).










2 2 2 2
2 2
. .
2. . 2. .
1 1
. . . .
2 2
f i f i
f i f i
i i
v v a t v v g t
v v a x v v g h
x v t a t h v t g t
= + = +
= + = +
= + = +
IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
- 26 -

EJERCICIOS DE APLICACIN:

1. desde una torre se deja caer una piedra que tarda
6 s en llegar al suelo. Calcula la velocidad con que
llega y la altura de la torre.
Datos:
2
0
6 .
10 /
?
?
i
f
v
t s
g m s
v
h
=
=
=
=
=


Solucin:
Primero calculamos la velocidad final utilizando la
formula: .
f i
v v g t = + . Pero como 0
i
v = por que la
piedra cae libremente la formula queda: .
f
v g t =
Remplazando valores:






Luego calculamos la altura de la torre ( ?) h =
utilizando la formula:
2
1
. .
2
i
h v t g t = + remplazando
valores:











2. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba,
con velocidad inicial de 10 m/s, calcula el tiempo de
subida de la pelota y la altura mxima que alcanza:

Datos:
2
10 /
10 /
0
?
?
i
f
v m s
g m s
v
t
h
=
=
=
=
=


Solucin:
Primero calculamos el tiempo utilizando la formula:
.
f i
v v g t = + . Para lo cual despejamos el tiempo:






Remplazando valores:
2 2
0 10 / 10 /
1
10 / 10 /
1
f i
v v
t
g
m s m s
t s
m s m s
t s

=

= = =

=


Luego calculamos la altura de la torre ( ?) h =
utilizando la formula:
2 2
2.
f i
v v gh = + . Para lo cual
despejamos la altura:






Remplazando valores:
2 2
2 2 2 2 2 2
2 2 2
2.
(0) (10 / ) 0 100 / 100 /
2.( 10 / ) 20 / 20 /
5
f i
v v
h
g
m s m s m s
h
m s m s m s
h m

=

= = =

=



EJERCICIOS PROPUESTOS:
1. Un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba con
una velocidad inicial de 5 m/s. Cuanto tarda en el
aire? Y Qu altura mxima alcanza?
2. Una pelota se lanza hacia arriba, con velocidad de
20 m/s. Calcula la distancia que recorre durante el
primer segundo.
3. La pelota de la pregunta anterior. hasta que altura
mxima sube?
4. Se lanza una piedra hacia abajo. Con una
velocidad inicial de 1 m/s. Al cabo de 1 segundo,
Qu distancia recorrida lleva?:

5. Se deja caer una piedra sin velocidad inicial. Al cabo de 1 segundo, Qu distancia recorrida lleva?:

2
.
10 / .6 60 /
60 /
f
f
f
v g t
v m s s m s
v m s
=
= =
=
2
2 2
2 2
1
. .
2
1
(0).(6 ) (10 / ).(6 )
2
1
0 (10 / ).(36 )
2
180
i
h v t g t
h s m s s
h m s s
h m
= +
= +
= +
=
.
.
f i
f i
f i
v v g t
v v g t
v v
t
g
= +
=

=
2 2
2 2
2 2
2.
2.
2.
f i
f i
f i
v v gh
v v gh
v v
h
g
= +
=

=
IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
- 27 -

6. Una piedra lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad de 40 m/s. Calcula:
a) La altura mxima que alcanza la piedra
b) El tiempo que transcurre en alcanzar la altura mxima
c) El tiempo que transcurre en regresar a su posicin original.

7. Un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad de 5 m/s, Qu tiempo tarda en el aire?

8. Con que velocidad se debe lanzar verticalmente hacia arriba un cuerpo para que alcance una altura de 500
m?, Qu tiempo tarda en llegar nuevamente al suelo?

9. Que velocidad alcanza al cabo de 10 s un cuerpo que se deja caer libremente?, Se puede afirmar que al
duplicar el tiempo de cada, se duplica la velocidad adquirida por el cuerpo?

10. Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba desde el suelo. Un estudiante que se encuentra en una
ventana ve que la pelota pasa frente a el con una velocidad de 6 m/s hacia arriba, la ventana se encuentra a 12
m de altura.
a) Qu altura mxima alcanza la pelota?
b) Cunto tarda la pelota en llegar a la altura mxima desde que la ve el estudiante frente a l?

11. Por una llave cae una gota de agua cada segundo. En el instante que va a caer la cuarta gota. Qu
distancia separa la primera de la segunda gota?, Qu velocidad posee la tercera gota?.

12. Un objeto s lanzado verticalmente hacia arriba. Cuando alcanza la mitad de la altura mxima, su velocidad
es de 24 m/s.
a) Qu altura mxima alcanza?
b) Qu tiempo tarda en alcanzarla?
c) Con que velocidad se lanz?

CINEMATICA DEL MOVIMIENTO EN EL PLANO:

MOVIMIENTO EN EL PLANO CON VELOCIDAD CONSTANTE:

COMPOSICIN DE MOVIMIENTOS
Vamos a analizar ciertos tipos de movimientos que se presentan con frecuencia, como por ejemplo, el
movimiento de una barca avanzando ro abajo, o ro arriba, o atravesando un ro. El estudio de este tipo de
movimientos se aborda empleando la composicin de movimientos ms sencillos que realiza el mvil de forma
simultnea, pero que son independientes entre s.
Cuando un mvil, est sometido simultneamente a dos o ms movimientos, se dice que est sujeto a una
composicin de movimientos. El estudio de este fenmeno se fundamenta en el principio de independencia,
enunciado por Galileo en los siguientes trminos:
Si un mvil est sometido a dos movimientos, su cambio de posicin es independiente de si la
ocurrencia de los movimientos se produce de forma sucesiva o de forma simultnea.
A continuacin vamos a examinar con ms detalle algunos ejemplos de movimientos compuestos.

MOVIMIENTOS UNIFORMES DEL MISMO SENTIDO





Para la barca arrastrada por la corriente de agua del ro se cumple la igualdad:
R n r
v v v = + , donde
n
v =Velocidad del nadador o de la barca
r
v = velocidad de las aguas del rio
R
v = velocidad resultante.
Por ejemplo, si la velocidad que desarrolla el motor de la barca es de 10 m/s y la de la corriente es de 1 m/s,
Cul ser la velocidad de la barca con respecto a la orilla?

IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
- 28 -

Datos: Solucion:
10 /
1 /
?
n
r
R
v m s
v m s
v
=
=
=



MOVIMIENTOS UNIFORMES DE SENTIDO CONTRARIO





En este caso, que es el de una barca que se mueve por el ro corriente arriba se cumple la igualdad:
R n r
v v v =
Por ejemplo, Si la velocidad que desarrolla el motor de la barca es de 10 m/s y la de la corriente es de 1 m/s,
Cul ser la velocidad de la barca con respecto a la orilla?
Datos: Solucion:
10 / 1 /
9 /
R n r
R
R
v v v
v m s m s
v m s
=
=
=



COMPOSICIN DE MOVIMIENTOS PERPENDICULARES
En el caso de la barca que atraviesa el cauce de un ro, el movimiento de la misma se ve influenciado por la
direccin y sentido tanto de la velocidad de la barca como de la velocidad del agua. La barca, impulsada por el
motor, se mueve hacia adelante y simultneamente, por efecto de la corriente, se mueve lateralmente. La
composicin de los dos movimientos considerados por separado, el de la barca y el de la corriente, da lugar al
movimiento que se observa en la siguiente figura:






La velocidad,
R
v , que resulta de la composicin de los dos movimientos se expresa como:
R n r
v v v = +
Siendo
n r
v y v las velocidades respectivas de los movimientos de la barca y del rio respectivamente. Y el
modulo de la velocidad resultante
R
v se calcula utilizando el teorema de Pitgoras: lo cual se expresa
mediante la siguiente ecuacin:
2 2
R n r
v v v = +

Por ejemplo, Una barca se mueve perpendicularmente a la corriente de agua de un ro. Sabiendo que la
velocidad que desarrolla su motor es 36 km/h y que la velocidad del agua es de 2 m/s, determina la velocidad
(mdulo) con que la barca se mueve con respecto a la orilla.
DATOS:
36 /
2 /
?
n
r
R
v km h
v m s
v
=
=
=

Solucin
Expresemos la velocidad de 36 km/h en m/s:
36 1000
36 / 10 /
3600
n
x m
v km h m s
s
= = =
10 / 1 /
11 /
R n r
R
R
v v v
v m s m s
v m s
= +
= +
=
10 / 1 /
9 /
R n r
R
R
v v v
v m s m s
v m s
=
=
=
IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
- 29 -

La barca intenta cruzar el ro en sentido perpendicular a la corriente. Por tanto:
2 2
R n r
v v v = +
Remplazando valores tenemos:











EJERCICIOS PROPUESTOS:
1. Un avin en aire en reposo se mueve con velocidad de 400 km/h en la direccin oeste, cuando empieza a
correr un viento a velocidad de 100 km/h en la direccin norte. Determina la velocidad (mdulo) con que el
avin se mueve con respecto a la Tierra.

2. Imagina que un avin realiza un vuelo de Bogot a Cali con el viento a su favor y que regresa de Cali a
Bogot con el viento soplando con la misma rapidez que antes, pero ahora en contra. En el trayecto de ida y
regreso, empleara el mismo tiempo si ese trayecto se hubiera realizado sin viento? Para argumentar tu
respuesta puedes tomar 315 km como distancia Bogot-Cali en lnea recta; 900 km/h, la velocidad del avin y
100 km/h la velocidad del viento.

3. Un joven que aguas tranquilas nada con velocidad de 3 m/s, desea atravesar un rio de 16 m de ancho, cuyas
aguas llevan una corriente de 1 m/s. Calcular:
a) la velocidad del nadador medida por una persona situada en tierra.
b) El tiempo que gasta el nadador en atravesar el rio.
c) La distancia que separa el lugar de llegada al punto exactamente opuesto al sitio de salida del nadador.


MOVIMIENTO EN EL PLANO CON ACELERACION CONSTANTE

LANZAMIENTO HORIZONTAL O MOVIMIENTO SEMIPARABOLICO:

Se le da el nombre de lanzamiento horizontal al movimiento que
describe un proyectil cuando se dispara horizontalmente desde
cierta altura h con una velocidad inicial v . Bajo estas
condiciones, el vector velocidad inicial es perpendicular a la
aceleracin de la gravedad, g .
Analicemos ahora cul es la diferencia entre este movimiento de
lanzamiento horizontal y el movimiento de cada libre que
estudiamos anteriormente. Para ello, imagina que se lanza una
pelota desde la azotea de un edificio en forma horizontal. Observa cmo, el objeto adems de caer, se mueve
horizontalmente. Es decir, podemos analizar el movimiento de la pelota, como el resultado de dos movimientos
diferentes. Si representamos esta situacin en un plano de coordenadas cartesianas, uno de los movimientos
ocurrir en el eje x, mientras el otro lo har en el eje y.
Supongamos que iluminamos la pelota desde arriba y estudiamos el movimiento de la sombra proyectada sobre
el piso, que es equivalente a estudiar el movimiento horizontal de la pelota. Veremos que la sombra recorre
distancias iguales en tiempos iguales, es decir, que el movimiento de la pelota se realiza con velocidad
constante. Ms an, si calculramos la velocidad con la que avanza la sombra, veramos que coincide con la
velocidad con que la pelota abandon la superficie de la azotea. Es decir, la pelota se mueve en la direccin
horizontal, siempre con la misma velocidad. Diremos entonces que: El movimiento horizontal de la pelota es
rectilneo y uniforme; es decir, no existe aceleracin en el eje x.
Ahora supongamos que iluminamos la pelota desde un costado y estudiamos el movimiento de la sombra
proyectada sobre la pared del edificio. Veremos que la sombra recorre distancias cada vez mayores en
intervalos iguales de tiempo, es decir, que el movimiento vertical de la pelota se realiza con velocidad variable.
2 2
2 2
2 2 2 2
2 2
(10 / ) (2 / )
100 / 4 /
104 /
10, 2 /
R n r
R
R
R
R
v v v
v m s m s
v m s m s
v m s
v m s
= +
= +
= +
=
=
IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
- 30 -

Adems, si midiramos cmo se va desplazando de la sombra sobre la pared, veramos que lo hace como
cualquier objeto que se encuentra en cada libre. Diremos, entonces, que:
El movimiento vertical de la pelota es uniformemente acelerado, con una aceleracin igual a la
aceleracin de la gravedad.

Es muy importante destacar que la componente horizontal de la velocidad de la pelota es independiente de la
componente vertical. Decimos, entonces, que:
El movimiento de un proyectil est compuesto por dos movimientos: uno rectilneo y uniforme (en el eje
x); y otro, rectilneo uniformemente acelerado (en el eje y). La combinacin de estos dos movimientos
determina la trayectoria que describe el cuerpo.
Para estudiar esta composicin de movimientos rectilneos elijamos como sistema de referencia el formado por
dos ejes de coordenadas cartesianas x - y en cuyo origen (0,0) se sita en el punto de disparo (ver figura)
En cualquier punto de la trayectoria la velocidad del objeto tiene dos componentes v
x
y v
y
, es decir, que la
velocidad es v = (v
x
, v
y
) y su direccin es tangente a la trayectoria.
Resumamos algunas caractersticas de la composicin de los movimientos:
Si el lanzamiento horizontal se produce con velocidad inicial v
0
, en cualquier posicin P, la componente v
x
de la
velocidad del proyectil coincide con la velocidad de disparo v
0
, puesto que se desprecia la resistencia del aire.
Es decir, v
x
= v
0
y la coordenada de la posicin en el eje x est dada por x = v
0.
t
El movimiento rectilneo vertical es un movimiento de cada libre, con velocidad inicial cero. Para cualquier
posicin, P, la componente v
y
de la velocidad del proyectil coincide con la velocidad de cada.
Es decir, v
y
= v
oy
+ g t, donde v
oy
= O, por tanto v
y
= g t y la coordenada de la posicin en el eje y se obtiene
a partir de:
2
0
.
2
y
gt
y v t = +
Pero como v
y
=0, tenemos que
2
2
gt
y = .
EJERCICIOS RESUELTOS:

1. Una esfera es lanzada horizontalmente desde una
altura de 24 m con una velocidad de 100 m/s.
Calcular el tiempo que tarda en caer y el alcance
horizontal del proyectil.

Grafico: Datos. Formulas:








Solucin:
Primero: para calcular tiempo Utilizamos la formula:
2
2
gt
y = y despejamos el valor de t:
2
2
2
2
2
2
2
gt
y
y gt
y
t
g
y
t
g
=
=
=
=

Luego remplazamos valores
2
2
2 2(24 )
4,8 2,19
10 /
2,19
y m
t s s
g m s
t s
= = = =
=


Segundo calculamos el valor de x=? para lo cual
utilizamos la formula: . x v t = y reemplazamos
valores:
. 100 / .2,19 219
219
x v t m s s m
x m
= = =
=


EJERCICIOS PROPUESTOS:
1. Desde un avin que vuela a 1.000 m de altura y a
una velocidad de 720 km/h, se deja caer un proyectil.
A qu distancia (horizontal) del blanco debe dejar
caer el proyectil para que ste haga explosin justo
en el punto deseado?
2. Si desde el borde de una mesa se deja caer
libremente una esfera A y al mismo tiempo se lanza
horizontalmente desde el mismo punto otra esfera B
con determinada velocidad inicial, Cul de las dos
esferas cae al suelo con mayor velocidad? Cul
llega primero al piso?





24 /
24
?
?
v m s
h m
t
x
=
=
=
=
2
2
.
gt
y
x v t
=
=
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- 31 -

3. Desde lo alto de un edificio de 20 m de altura se lanza horizontalmente una pelota con una velocidad
v = 2 m/s. Cul es la posicin de la pelota 0,5 segundos despus de ser lanzada?
4. Un carpintero lanza un trozo de madera desde el techo de una casa que est a 8,4 m de altura, con una
velocidad horizontal v = 6,4 m/s. Cunto tiempo tarda en llegar al suelo la madera?, Qu fue su alcance
horizontal?
5. Una persona empuja una pelota por una mesa de 80 cm de alto y cae a 50 cm del borde de la mesa, como
se observa en la figura. Con qu velocidad horizontal sali la pelota?
6. Desde lo alto de un edificio una persona lanza horizontalmente una pelota que tarda 6 segundos en llegar a
la base del edificio. Si la pelota cae a 12 m de la base del edificio, con qu velocidad horizontal se lanz la
pelota? Cul es la altura del edificio?
7. Un avin de rescate vuela horizontalmente con una velocidad v
ox
y a una altura h sobre la superficie del
ocano, para arrojar un paquete de alimentos a unos nufragos. En qu ngulo de la lnea visual debe soltar
el piloto el paquete?


LANZAMIENTO DE PROYECTILES O MOVIMIENTO PARABOLICO.














Imagina que se lanza un objeto con velocidad v que forma con la horizontal un ngulo o (ver fig.). La velocidad
inicial tiene dos componentes: v
x
y v
y
, representados como: .cos .
x y
v v y v v sen o o = =
Al igual que en el lanzamiento horizontal, este movimiento se puede considerar como la composicin de dos
movimientos: uno vertical, como el de un objeto lanzado hacia arriba con velocidad v
y
que regresa a Tierra y
otro horizontal con velocidad constante v
x
(ver fig.).
Observa que la velocidad en el movimiento vertical disminuye exactamente en la misma proporcin en la que
aumenta cuando se dirige hacia abajo. El cuerpo asciende y pierde velocidad hasta que, por un instante, su
velocidad vertical es cero, en el punto ms alto, y luego desciende empleando en regresar al nivel desde el que
fue lanzado el mismo tiempo que emple en subir.
El movimiento del proyectil es un movimiento combinado: el proyectil tiene movimiento vertical y
adems, se desplaza horizontalmente recorriendo distancias iguales en tiempos iguales.
Observa que si tomamos el origen (0, 0) en el punto de partida del proyectil, al cabo de determinado tiempo el
objeto ocupa la posicin (x, y) y se mueve con velocidad ( . )
x y
v v v = , donde
.
x
x v t =
Siendo
x
v =constante


A partir de las anteriores expresiones para x y para y es posible determinar la posicin del objeto en cualquier
instante de tiempo.
Puesto que la componente de la velocidad en el eje x es constante, su valor en cualquier instante es el mismo
que en el momento del lanzamiento, v
x
.
La aceleracin slo tiene componente en el eje y, que es la aceleracin de la gravedad (ver fig.). Como lo
hemos dicho, la velocidad de un objeto con trayectoria curva es un vector tangente a la misma, en la figura se
ha trazado el vector velocidad en algunos puntos de la trayectoria.
2
0
.
2
.
y
y y
gt
y v t
v v g t
= +
= +
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A partir de lo anteriormente expuesto es posible determinar unas expresiones para calcular el valor de la altura
mxima (
max
h ), el alcance horizontal mximo
max
( ) x y el tiempo de vuelo ( )
v
t , estas ecuaciones son:
2 2
max
2
max
2.
2
2 .
v
v sen
h
g
v sen
x
g
v sen
t
g
o
o
o
=
=
=


EJERCICIOS RESUELTOS:

1. Un objeto se lanza con velocidad de 5 m/s
formando con la horizontal un ngulo de 53.
a) Determina las componentes v
x
y v
y
de la velocidad
inicial.
b) Determina la altura mxima.
c) determina el alcance horizontal mximo.
d) Calcula el tiempo de vuelo

DATOS: Formulas
0
2
max
max
5 /
53
10 /
) ?
?
) ?
) ?
) ?
x
y
v
v m s
g m s
a v
v
b h
c x
d t
o
=
=
=
=
=
=
=
=


Solucin:
) ?
?
x
y
a v
v
=
=



































2. Un jugador de tejo lanza el hierro con un ngulo de
40 y cae en un punto situado a 24 m del jugador.
Con que velocidad se lanz el tejo?

DATOS: FORMULA:
0
max
2
0, 79
40
24
10 /
?
v
t s
x m
g m s
v
o
=
=
=
=
=


SOLUCION:
Para calcular el valor de la velocidad esta se despeja
en la expresin:

De la siguiente forma:








2 2
max
2
max
.cos
.
2.
2
2 .
x
y
v
v v
v v sen
v sen
h
g
v sen
x
g
v sen
t
g
o
o
o
o
o
=
=
=
=
=
0
0
.cos 5 / .cos53 5 / .0, 6 3 /
3 /
. 5 / . 53 5 / .0, 79 3, 95 /
3, 95 /
x
x
y
y
v v m s m s m s
v m s
v v sen m s sen m s m s
v m s
o
o
= = = =
=
= = = =
=
max
2 2 2 2 2 2 2
max 2 2
2 2
max 2
max
) ?
(5 / ) ( 53) (25 / )(0, 79)
2. 2.(10 / ) 20 /
(25 / )(0, 62)
0, 77
20 /
0, 77
b h
v sen m s sen m s
h
g m s m s
m s
h m
m s
h m
o
=
= = =
= =
=
max
2 2 0 2 2 0
max 2 2
2 2
max 2
max
) ?
2 (5 / ) 2(53 ) (25 / ). 106
10 / 10 /
(25 / ).(0, 96)
2, 4
10 /
2, 4
c x
v sen m s sen m s sen
x
g m s m s
m s
x m
m s
x m
o
=
= = =
= =
=
0
2 2
) ?
2 . 2(5 / ). 53 10 / .0, 79
10 / 10 /
0, 79
v
v
v
d t
v sen m s sen m s
t
g m s m s
t s
o
=
= = =
=
2
max
. 2 v sen
x
g
o
=
2
max
. 2 v sen
x
g
o
=
2
max
2 max
max
. . 2
.
2
.
2
g x v sen
g x
v
sen
g x
v
sen
o
o
o
=
=
=
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Remplazando valores tenemos:
2 2 2
max
0 0
2 2
2 2
. 10 / .(24 ) 240 /
2 2(40 ) 80
240 /
244,89 /
0.98
15.64 /
g x m s m m s
v
sen sen sen
m s
v m s
v m s
o
= = =
= =
=



EJERCICIOS PROPUESTOS:

1. Un motociclista desea atravesar un charco de 12 m de ancho, utilizando la pendiente que hay a la orilla del
charco de 15con la horizontal. Qu velocidad debe tener la moto en el momento que salta para lograr pasar
el charco?
2. Un jugador lanza una pelota con un ngulo de 38 con la horizontal y tarda 3 s en llegar al suelo. Qu
velocidad inicial le proporcion a la pelota?. Que alcance horizontal logra la pelota?
3. Un obrero lanza una herramienta con movimiento parablico a un amigo. Si lanza la herramienta con una
velocidad de 20 m/s y formando un ngulo con la horizontal de 30, a qu distancia debe estar el amigo para
que reciba la herramienta en las manos?
4. Un jugador de bisbol golpea la pelota con un ngulo de 45 y le proporciona una velocidad de 38 m/s.
Cunto tiempo tarda la pelota en llegar al suelo?
Cul fue su alcance horizontal?

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (m. c. u)

Se denomina movimiento circular, al que realiza todo cuerpo cuya trayectoria sea una circunferencia.
Se trata de un movimiento que se realiza en un plano, es decir que involucra a dos coordenadas de posicin,
aunque en este caso una coordenada pueda estar en funcin de la otra.
La descripcin de un movimiento de estas caractersticas, requiere de la revisin de algunos aspectos de la
geometra y la definicin de nuevos conceptos, ya que no nos alcanza con los estudiados en la cinemtica del
movimiento rectilneo.
Entre estos, tenemos: medicin de ngulos; definicin de la velocidad tangencial, definicin de la velocidad
angular, definicin de perodo y definicin de frecuencia.

Denominamos uniforme a todo movimiento circular en el cual el mdulo del vector velocidad permanece
constante.
Y decimos que slo permanece constante el mdulo,
porque la direccin del vector velocidad cambia
permanentemente, ya que siempre es tangente a la trayectoria.

Observar en la figura, que todos los vectores velocidad
son tangentes a la trayectoria, conservando el mdulo. Slo cambian su direccin.

Para el estudio del movimiento circular uniforme es necesario conocer algunos conceptos bsicos, los cuales
definiremos a continuacin:

FRECUENCIA:
Definimos a la frecuencia (f), como el nmero de vueltas o revoluciones que realiza un cuerpo en la unidad de
tiempo. Se calcula mediante la siguiente expresin:
nde vueltas
unidad de tiempo
n
frecuencia osea f
t
= =
La frecuencia se mide en: Rev/seg, vueltas/seg, r. p. m.
Operacionalmente se utiliza es segundo elevado a la menos uno o sea: seg
-1
a lo que se le denomina Herz (hz).


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- 34 -

PERIODO:
Se define al perodo (T), como el tiempo en dar una sola revolucin o vuelta completa. Se calcula mediante la
siguiente expresin:
unidad de tiempo
nde vueltas
t
periodo osea T
n
= =
El periodo se mide en segundos (seg).

El periodo y la frecuencia estn en relacin inversa y sta se expresa ecuacionalmente mediante as:
1 1
f o T
T f
= =
VELOCIDAD ANGULAR (w):
Es el ngulo barrido ( : ) theta u medido en radianes
en una unidad de tiempo (t). s
e calcula mediante la expresin: w
t
u
=
Si consideramos una vuelta completa dada por un punto que se mueve con M.C.U., el ngulo barrido ser
2 u t = y al tiempo empleado en barrerlo lo habamos designado perodo (t=T), en consecuencia, la velocidad
angular , quedar expresada de la siguiente manera:
2
w
T
t
= o tambin 2 w f t =
La velocidad angula se mi en: rad/seg.

VELOCIDAD TANGENCIAL O VELOCIDAD CIRCULAR (V
t
o v
c
):
Es el cociente entre el arco recorrido (s)
y el lapso (t) empleado en recorrerlo
Su expresin matemtica es:
t
s
v
t
A
=
A

Pero . s R u A = luego
.
t
s R
v
t t
u A
= =
A A

Si consideramos una vuelta completa dada por un punto que se mueve con M.C.U., el ngulo barrido ser
2 u t = y al tiempo empleado en barrerlo lo habamos designado perodo (t=T), en consecuencia, la velocidad
tangencial V
t
, quedar expresada de la siguiente manera:
2
t
R
v
T
t
= o tambin 2
t
v Rf t =
La velocidad tangencial se mide en: km/h, m/s. cm/s, ft/s, etc.
NOTA:
Como se ve en la formula anterior la velocidad tangencial depende del radio de la circunferencia o del radio del
arco recorrido por el cuerpo, es decir:
- A mayor radio, mayor velocidad tangencial.
- A menor radio, menor velocidad tangencial

RELACION ENTRE LA VELOCIDAD ANGULAR (w) Y LA VELOCIDAD TANGENCIAL (v
t
)
Teniendo en cuenta las ecuaciones de velocidad angular
2
w
T
t
= y le de velocidad tangencial
2
t
R
v
T
t
=
podemos concluir que .
t
v wR = . O que tambin
t
v
w
R
=





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ACELERACION CENTRIPETA (a
c
):
A pesar de haberlo llamado uniforme, existe una
aceleracin que es la responsable del cambio en la
direccin del vector velocidad.
La aceleracin centrpeta es una magnitud de carcter
vectorial que apunta radialmente hacia el centro de la
trayectoria descrita por el cuerpo. (ver figura).
Se calcula mediante la expresin:
2
t
c
v
a
R
= o tambin:
2
.
c
a w R = .
La aceleracin centrpeta se mide en: m/s
2
. cm/s
2
, ft/s
2
, etc..

TRANSMISIN DE MOVIMIENTO:
Consideremos dos poleas con radios R y r respectivamente, unidas por una banda de transmisin, la cual
comunica el movimiento entre las poleas, tal como se ilustra en la figura.
La banda de transmisin se mueve con una velocidad (v
b
), que es la misma que la velocidad tangencial con
adquieren ambas poleas, por lo tanto podemos concluir que:


Entonces
t t
V v = y como . .
t t
v wr y V W R = = la expresin queda como:
. . W R wr = Que es la formula que rige la transmisin de movimientos.
Donde:
W =Velocidad angular de la polea mayor.
R =Radio de la polea mayor.
F =Frecuencia de la polea mayor.
1
T = Periodo de la polea mayor.
w= Velocidad angular de la polea menor.
r = Radio de la polea menor.
f = Frecuencia de la polea menor.
2
T = Periodo de la polea menor.

EJERCICIOS DE APLICACIN:

1. Un volante de 0,5 m de radio, realiza 240
revoluciones cada minuto. Calcula:
a) La frecuencia del volante.
b) El periodo del volante.
c) Velocidad angular.
d) Velocidad tangencial
e) Aceleracin centrpeta

Datos: Formulas
r = 0,5 m.
n = 240 rev.
t = 1 min = 60 seg.
a) f = ?
b) T = ?
c) w = ?
d) V
t
= ?
e) a
c
= ?
SOLUCION:
a) f = ?
240
4 /
60
n rev
f rev seg
t seg
= = =
b) T = ? (Lo calcularemos de dos formas)
Primera forma:
60
0, 25
240
t seg
T seg
n rev
= = =
Segunda forma:
1 1
0, 25
4 /
T seg
f rev seg
= = =
c) w = ? (La calcularemos de dos formas)
Primera forma:
2 2.(3,14 )
25,12 /
0.25
rad
w rad seg
T seg
t
= = =
b t t
v de la banda V de la polea mayor v de la polea menor = =
2
1
2
2
t
t
c
n
f
t
t
T
n
T
f
w
T
r
v
T
v
a
R
t
t
=
=
=
=
=
=
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Segunda forma:
2 2.(3,14 ).4 / 25,12 / w f rad rev seg rad seg t = = =

d) V
t
= ? (La calcularemos de tres formas)
Primera forma:
2 2.(3,14 )(0, 5 )
12, 5 /
0.25
t
r rad m
v m seg
T seg
t
= = =
Segunda forma:
2 2.(3,14 )(0, 5 ).4 / 12, 5 /
t
v rf rad m rev seg m seg t = = =
Tercera forma:
. (25,12 / ).(0, 5 ) 12, 5 /
t
v wr rad seg m m seg = = =

e) a
c
= ? (La calcularemos de dos formas)
Primera forma:
2 2 2 2
2
(12, 5 / ) 156.25 /
312, 5 /
0, 5 0, 5
t
c
v m seg m seg
a m seg
R m m
= = = =

Segunda forma:
2 2 2
. (25,12 / ) .(0, 5 ) 312, 5 /
c
a w r rad seg m m seg = = =

2. Un cuerpo describe una trayectoria circular de 2m
de dimetro con una velocidad tangencial de 0,5
m/seg.
Calcula:
a) El numero de vueltas que realiza este cuerpo en
un minuto.
b) Determina la velocidad angular.

Datos:
D = 2m
V
t
= 0,5 m/seg.
a) n = ? en t = 60seg.
b) w =?.

SOLUCION:
1) Determinamos el radio de la trayectoria. asi:
2
1
2 2
D m
r m = = =
a) n = ? en t = 60seg.
1) calculamos la frecuencia despejndola en la
ecuacin: 2
t
v rf t = asi:
0, 5 /
0, 08 /
2 2.(3,14 )(1 )
0, 08 /
t
v m s
f rev seg
r rad m
f rev seg
t
= = =
=

2) calculamos el valor de n despejndola de la
ecuacin
n
f
t
= de la siguiente forma: . n f t =
Luego:
. (0, 08 / ).(60 ) 4,8
4,8
n f t rev seg seg rev
f rev
= = =
=


b) w =?.
Calculamos el valor de w despejndola de la
ecuacin: .
t
v wr = quedando entonces:
0.5 /
0, 5 /
1
0, 5 /
t
v m seg
w rad seg
r m
w rad seg
= = =
=


3. Dos poleas de 5 y 20 cm de radio respectivamente
giran conectadas por una banda de transmisin. Si la
polea de menor radio realiza 48 rev. Cada 6 seg.
Calcula:
La frecuencia y periodo de la polea mayor.
Datos
r = 5 cm.
n = 48 rev en
t = 6 seg.
R = 20cm
F = ?
T
1
=?.

Solucion:
1) calculamos la frecuencia de la polea menor asi:
48
8 /
6
8 /
n rev
f rev seg
t seg
f rev seg
= = =
=

2) calculamos la frecuencia de la polea mayor
despejndola de la formula de la transmisin de
movimiento: . . W R wr = de la siguiente manera:










EJERCICIOS PROPUESTOS:
1. Cul es el periodo y frecuencia de un movil que
da 36 vueltas en 15 segundos?
2. Una rueda de automvil realiza 360 vueltas en dos
minutos. Calcula: su velocidad angular.
3. Calcular la velocidad tangencial y la velocidad
angular de un mvil que describe una circunferencia
de 18 cm de radio en 0,8 seg.
4. Dos poleas de 8 y 12 cm de radio respectivamente,
giran conectadas por una banda de transmisin. Si la
polea de menor radio tiene una frecuencia de 20
vueltas/seg, Cul ser frecuencia de la polea de
mayor radio?
5. Calcula la velocidad con que se mueven los
cuerpos que estn en la superficie de la Tierra
. .
2 . 2 . 2
. .
. (8 / ).(5 )
2 / .
20
2 / .
W R wr
F R f r cancelamos el factor en ambos miembros
de la igualdad
F R f r y despejamos a f
f r rev seg cm
F rev seg
R cm
F rev seg
t t t
=
=
=
= = =
=
IETA SAN JACINTO BOLIVAR MODULO DE FISICA GRADO 10 CAP 2: CINEMATICA LIC: EDGAR A. CASTILLO
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Sabiendo que su periodo es de 24 horas y el radio es de 6400 km aproximadamente
6. Dos poleas de 28 y 45 cm de radio respectivamente, giran conectadas por una banda de transmisin. Si la
polea de mayor radio da 6 vueltas cada 3 segundos., Cul ser frecuencia de la polea de menor radio?

7. Un mvil recorre una circunferencia de 5 m de radio dando 3 vueltas cada segundo. Calcula la velocidad
tangencial y su aceleracin centrpeta.

8. Cul es la rapidez del extremo de la manecilla (de 2 cm de largo) de los minutos de un reloj?

9. Un cuerpo gira en un crculo de radio 0,5 m con velocidad de 10 m/seg. Cul es su aceleracin centrpeta?

10. Cul es la velocidad de un cuerpo que gira en un crculo de radio 10 m si su aceleracin centrpeta es 40
m/seg
2
?

11. Un objeto que gira con una rapidez de 10 m/seg tiene una aceleracin centrpeta de 50 m/seg
2
. Cul es el
radio del crculo que describe?

12. Cul es la velocidad de una persona que recorre un crculo de 10 m de radio, si su aceleracin centrpeta
es igual a la aceleracin de la gravedad?

13. Cuntas vueltas por segundo debe efectuar un cuerpo que gira sobre una circunferencia de 1 metro de
radio, cuando su aceleracin centrpeta es 400 m/seg
2
? .

14. Una rueda de radio 40 cm est girando a 800 rpm. Cul es la velocidad de un punto situado en la parte
ms lejana del eje?

15. Un auto que viaja a 72 km/hora tiene ruedas de 40 cm de radio. Cul es la velocidad angular de estas
ruedas?.