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A.

S I L E N T F O R E S T _____________________________ Hay que eliminar algunas de esas alimaas por el puente y luego subir las escaleras, anda tranquilo que las munisiones de Henry no se acaban, luego seguimos por la ruta normal de Castlevania 64 (si has jugado esta parte con el viejo Reinhardt es pan comido), ok. Hay que seguir hasta la puerta, donde despues de destruir la placa, esta nos dara una bella sorpreza: El Giant Skeleton, no es mas que un Skeleton sub-desarrollado que podria ser algo molesto, de primera instancia y al momento de verlo hay que comenzar a dispararle a distancia, los puntos claves seran marcados, aunque si te quieres arriesgar a darle tras quemarropa puede que salgas volando de alguno de sus impulsos, despues de bajarle un 75% de barra, el muy gallina se ira tras dejar un rastro a un puente, seguid por este camino. Luego anda a otra seccion con un puente semi-roto, aqui es necesario presionar la palanca para abrir una reja en otro punto, solo que nos llegara por sorpreza un monstruo algo Cabreado, es el Were-Tiger! que esta hecho un asco y te puedo sorrajar la cabeza como una sandia, trata de mantener una distancia acorde a la base de la palanca y dispararle a discrecion, tranto de no undir a Henry en estar cargando sus cartuchos, una vez eliminado este adefecio regresaran las escaleras y sigue a donde se abrio la reja (que es a la derecha, segun muestra el letrero de la fuente). Bien, ahora seguimos a donde esten unas plataformas, continua hasta la segunda a donde notes unas escaleras para bajar, sigue por aqui y localiza el muro falso que es necesario demoler para acceder a esta zona secreta y llegar con el primero de los nios (de la srita. Laura) (:D) y es el pequeo Anthonyo. Ahora tienes que tener punteria para saltar sobre la seccion del monticulo sobre el rio acido, extermina algunos skeleton's esplosivos y presiona la palanca, esta activara el mecanismo a la puerta y estaremos libres para volver a subir por estas escaleras, antes de continuar recuerda salvar. Justo despues de pasar la reja, nos encontraremos con el viejo purohueso, que ha llegado a machacar a todo insecto a su paso (incluso sus golpes hacen volar a alguno de sus colegas).

Trata de tener un Hacha a nivel 2 (algo facil, he), lo que en realidad me molesta de este tipo es que huye a placer de los golpes y en repetidas ocaciones salta y hace una onda explosiva que te puede dejar jedeando, bien solo hay que tener calma y presicion en los tiros sin mensionar que se ira desprendiendo de sus huesos como un fosil viejo, cuando le reste un 10% de vida quedara solo el craneo que es facil de eliminar. Como alabanza por terminar con el guarda de la puerta al castillo, hemos hecho bajar el porton y estamos listos para iniciar la verdara aventura. _____________________________ B. C A S T L E W A L L _____________________________ Anda a la izquierda (la izquierda de Henry al entrar) y ve de volada por las escaleras, hay algunas cabezas de dragones, murcielagos y trampas que nos podran volver un martirio en lo que subimos los escalones, pero espera que no todo esta perdido en ir por este rumbo, ya que al pasar unas guillotinas notaras que hay unas trampas que voltean unos pinchos a piso firme, bien resulta que al girar a la derecha, notaras que aqui esta otro de los nios extraviados, se trata de Bess, una chiquilla algo asustada por el pavoroso lugar, para llegar a ella necesitas hacer un salto perfecto desde la segunda plataforma giratoria o bien, solo tienes que caminar por el puente transparente (asi de facil), luego regresa y continua hasta subir por completo este nivel. Al llegar hasta arriba, anda por donde el candil y es hora de saltar para regresar hasta abajo, aqui calcula que tu salto no sea hasta el fondo o terminaras como el tio Ricardo, luego busca la ruta correcta y llegaremos de nuevo al punto del "Castle Wall" donde iniciamos, la puerta a continuar esta abierta, asi que psss. _____________________________ C. V I L L A _____________________________ Este sitio es una interseccion a los niveles sub-terraneos, al llegar las

mascotas asesinas de Dracula llegaran para armar el pleito, asi que encargate de sus Cerberos con un poco de Agua bendita, dejando el rastro y que se hachicharren los muy mal nacidos, la reja se abrira y llegaran otros dos canes de sorpreza, una vez hecho barbacoa, todo se pondra en penumbras y es momento de conocer al macho alpha de estos seres, el temible Cerberus es la ostia. Este monstruo puede hacerte polvo si no manejas la situacion con cautela, bien creo que exagero, yo tengo un pequeo truco y es que apenas comienze la batalla y salte, hay que dispararle sin piedad, si esto no lo tira pues lanzale algo de agua y veras como se deshace el desgraciado, una vez completada esta mision, hay que entrar a la casona. Una vez subas la escalera un mutante asqueroso con cara de rata, mejor conocido como Vampiro, se ara al malavarista y nos atacara, aqui solo dispara y corre, el te seguira para tratar de hacerte un chupeton (y ten cuidado con no transformarte en vampiro o te las arreglas tu solo para encontrar el Purifiyng), luego sube las escaleras y localiza la puerta, pasa el Jardin (donde en C64, habitaba la bella Rosa) y luego la otra puerta, sube la escalera, el punto es buscar la puerta necesaria hasta llegar a los Jardines. Una vez aqui, despues del enrejado, sigue en linea recta (y eso quiere decir, que en linea recta), hasta encontrar la puerta. Ok! ahora es necesario advertir que el jardinero de Dracula es una bestia infernal que carga una motosierra y no esta ni a menos de cortar a todos por rebanadas, bien el chiste es dispararle y esperar que caiga inerte, luego solo huir como colegiala (nada mas que comentar). Una vez pasada esta puerta, continua de nuevo en linea recta y luego por la izquierda, aqui antes de llegar al enrejado, a mano derecha estara un pequeo pasadillo donde encontraremos al siguiente nio y es el pequeo Clark. Ahora te aconsejo regresar a la primera puerta (donde las rejas para iniciar el jardin) y entrar a ahora a la puerta en la derecha y esta es la indicada para entrar a las catacumbas, donde antes aparecian unos vampiros bien molones, ahora solo tenemos que entrar en el ataud. _____________________________

D. T U N N E L _____________________________ Antes de iniciar el viaje, hay una gema verde, esta es para regresar tras el caer del ataud, dicho esto anda hasta el fin, hasta llegar al elevador (que solo desendera). Hay que pasar el rio venenoso (notese el cadaver, pero no hace nada) (n,n), luego puedes salvar y avanzar, si es que tienes rencor contra alguna mujer (llamese infiel, celosa, mustia, etc) es momento de tomar venganza y dispara a todas esas brujas araas que te salgan al paso, esto es solo una posible sujerencia (claro claro) (_)" Anda al fondo y luego a izquierda, hasta encontrar un elevador, este nos lleva a otra seccion. Sigue un poco en linea recta, puede que algunos murcielagos te nublen la vista, pero solo preocupate por buscar la "Zona de salto" (es decir; la zona para cruzar el rio venenoso) que tenga una delgado caminito meridional, sera cosa facil avanzar, pero deves ser cauteloso de los espirtirus chocarreros que rondan por aqui y te puedan arrojar al acido. Ahora busca a rumbo izquierdo el area de guillotinas y la seccion de las plataformas (con el logo de "I") que nos ara avanzar al recorrido, esta area es muy facil, solo hay que avanzar y esquivar algunas plataformas, pasar a otra de estas "gondolas" en azul, disparar a algunos adefecios y llegar al punto donde marquen "II". Hecho esto, hay que subir y avanzar en direccion a (de nuevo) cruzar el rio, llegando a donde este una flecha muy convincente, se puede seguir directo al norte a donde un porton con el signo solar y que es el camino a seguir o (claro) tomar las desviacion a la derecha donde de nuevo hay que cruzar el rio (dos veces) y luego buscar la puerta con el signo LUnar, resulta pues que Dianna se esconde aqui, pero quiero acalara que (rrrayos) por que tenia que ser de noche! Ahora es necesario regresar a antes de cruzar por el rio y avanzar a la puerta solar que habia comentado (Grrrr)(_)" Es momento del duelo contra la reyna de las araas, para eliminarla sin cuidado es necesario contar con el aguia bendita en un nivel 3, ahora este cruel

bicho tiene algunos ataque claves como son el lanzar acido, araas pequeas y una red que atrapara y comenzara a llenar de piquetes, para evitar cualquiera de estos moriferos ataques es necesario moverse a los costados y comenzar a lanzarle el agua, esta con su efecto retardado la comenzara a daar de forma contundente, bien hecho el trabajo, la araa se desprendera de su parte trasera (lo que podria ser su "trasero")(>_<)" y querra atacar de cuerpo a cuerpo, ok esta forma es aun mas simple, antes que comience el ajetreo y pueda moverse, lansale el agua de forma repetida (sin esperar a que termine el rastro) y luego dispararle, el agua no dejara que se mueva y sera un blanco mas que facil. La muy infeliz comenzara a arder y es hora de entrar a la gema verde... Esta nos transportara de nuevo al ataud inicial, pero al entrar de nuevo en el, llegaremos a una seccion diferente. _____________________________ E. U N D E R G R O U N D W A T E R W A Y _____________________________ Para esta area necesitas una agilidad excelsa o caeras a lo profundo de los abismos en menos de lo esperado, a primera instancia evita el derrumbe del pasillo y salta (o anda a manos suletas) para atravezar el camino inconcluso, luego evita la gema o regresamos a la VIlla y sigue. Aqui solo pido sigas el camino mas que obvio hasta encontrar un pasillo de los que se destruyen (con algunos lizardman) y subir las escaleras, en la segunda planta salta para avanzar, PERO antes, notaras a la izquierda que hay unas pequeas intersecciones donde se puede continuar, resulta que si las sigues, en una pequea semi-area oculta estara Edward, el otro chiquillo extraviado, quien extraamente me pregunto como llego hasta alli? sin caer regres al camino principal y sigue. Aunque debes tener cuidado del derrumbe, hay que bajar por las escalera de nueva cuenta, sigue por la ruta hasta que notes un largo pasillo a la izquierda, si quieres salvar puedes ir por alli, de lo contrario continua por el caminito algo peligroso y luego de nuevo abra dos caminos a seguir, el primero a izquierda, que es otro caminino delgado nos conduce a una puerta con

la marca solar Y RESULTA que nos lleva a enfrentar al Boss Meduza, si el mitologico monstruo con cabello de serpientes y que se queria tirar a Perseo, aunque eliminando este monstruo solo lo dejaremos para mas tarde. Hay otro camino que es cruzando los muros y llegando a un area de relieve cirucular, esto parece es necesario (por que he intentado acabar con meduza y largarme de aqui pero no resulta sin tocar estos ciculos). El otro camino disponible es seguir el norte, hay que subir de nuevo y pasar la trampa de pinchos (algo curioso por que si te golpea no mueres por el golpe pero si por la caida al infinito), luego me parece esto es indispensable, es nesarario tocar el relieve cirular, ahora regresamos a donde la medusa y una vez eliminada accedemos a la gema, estaremos en Villa, pero ahora al saltar al ataud, tendremos la opcion de acceder a otra area. _____________________________ F. O U T E R W A L L _____________________________ Esta ultima area no tiene por que ser completada el 100% solo hay que buscar al nio perdido y listo, aunque si eres una persona con vertigo, please no mires hacia abajo (:D), ok anda unos pasos y comienza a subir los peldaos hasta quedar en lo mas alto y esto incluye hacer un poco de ejercicio con los brazos para cruzar el relieve del muro y llegar a un asensor. Ahora, hay que seguir subiendo, primero ocupando el bloque rojo y continuar escalando hasta llegar al tejado, de alli hay que voltear y dar un buen salto para continuar mas arriba, una vez esto seguimos por el delineado camino hasta notar un nicho, este estara vacio, pero resulta que si nos dejamos caer de frente a donde esta este pequeo cuarto, debemos ser muy precisos al caer o de lo contrario seras lodo para este castillo, si tienes el valor, podremos llegar a la ultima criatura; Florence! pero recuerda que es de FRENTE! y bien, hemos completado la busqueda de los nios! Al final el buen Henry se marchara con ellos para regresarlos a su aldea, aunque este final puede variar dependiendo del tiempo restante o la marca correcta de los dias que nos ofrecieron, pero bueee.

______________________________________________________________________ ______ 8. INVENTARIO ______________________________________________________________________ ______ Son pocos los objetos que se localizan en la aventura, pero cada uno cuenta con una funcion especial. ._________._____________________________________.___.___.___.___.___._ __.__. | | | | Nombre | Funcion | |_________|___________________________________________________________ _____| |_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|_ __|__| | |Una pequea alita de poyo que restaura la barra de vida en un | | Roast |50%, es de gran utilidad para todos los casos. Tiene un precio | | Chiken |con Renon de $1200 | |_________|___________________________________________________________ _____| |_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|_ __|__| | |Un buen pedazo de filete, ayuda restaurando la barra en un 80% | | Roast |con Renon tiene un precio de $ 2000, pero si las vale. | | Beef | | |_________|___________________________________________________________ _____| |_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|_ __|__| | Healing |Un pequeo botiquin de primero auxilios que ayuda restaurando | | Kit |por completo las energias, tiene un precio de $3000 | | | | |_________|___________________________________________________________ _____| |_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|_ __|__| | |Un pequeo acumulado de vida que restaura el cuerpo si esta en | |Purifying|"vampiro", tiene un precio de $500 | | | | |_________|___________________________________________________________ _____| |_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|_ __|__|

| Cure |Un pequeo frasco con liquido magico que ayuda en caso de ser | | Ampoule |envenenado, tiene un precio de $200 (solo con receta medica :D) | | | | |_________|___________________________________________________________ _____| |_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|_ __|__| | |Pequeas targetas con poderes magicos tales como alterar el | |Sun, Moon|tiempo. Tiene esta ventaja al estar en alguna areas donde es | | card's |necesario un sol o luna, cuestan $500 c/u | |_________|___________________________________________________________ _____| |_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|_ __|__| |Mandragor|Estos dos frascos solo pueden encontrarse un unas secciones muy | |& Magical|especiales, por separado el Mandragora no tiene un gran efecto, | | Nitro |pero el Nitro es demasiado explosivo (incluso al saltar), juntos| | | tienen la potencia de la misma dinamita. | |_________|___________________________________________________________ _____| |_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|_ __|__| | |Hay cuatro armas basicas, utiles la aventura en el castillo, el | | Varios |agua bendita, daga, hacha y cruz, armas secundarias dependiendo | | |de los rubies que dispongas. | |_________|___________________________________________________________ _____| ______________________________________________________________________ ______ 9. FAQ Y BUZON DE COMENTARIOS ______________________________________________________________________ ______ Este es un copy-paste que siempe pongo de inicio de faq's no lo niego, jejeje es obvio para acortar el tiempo. Tu opinion es importante, si tienes dudas, comentarios, informacion, chistes, criticas o cOsaS por el estilo, mi correo esta disponible para cualquiera de estos casos, lo unico que te pido es que el titulo del correo sea: "CASTLEVANIA 64 FAQ", esto devido a que recibo muchas cartas de cadena, spam y ese tipo

de basura y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es que no adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una imagen o algun edicto, se me informe antes para estar prevenido de recibir el archivo. Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial. ______________________________________________________________________ ______ 10. AGRADECIMIENTOS ESPECIALES ______________________________________________________________________ ______ Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o cosas por la colaboracion especial, ya que por muy pequea que sea, fue muy indispensable para terminar este FAQ... - Konami por crear hace muchos aos la linea Castlevania. - Nintendo que de allI se alzo como la espuma todos estos juegos. - Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos. - Wikipedia.com y google (n_n) de ella sale la teoria. - A TI, gracias publico, por leer este archivo (o disque leer). - Ala Gemma que brilla mis archivos (eso es amor) (_u)" - Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo.

Quiciera volver a mencionar que esta guia solo es un complemento a la de Castlevania 64! pero sigo mencionando que me facina el recorrido de Henry con un 9mm (:D)

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