Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA Tel.: +1/415-507 5000 Fax: +1/415-507 5100
Autodesk (Europe) S.A. 20, route de Pr-Bois Case Postale 1894 CH-1215 Geneva 15 Switzerland Tel.: +41/22-929 75 00 Fax: +41/22-929 75 01 Autodesk Limited 1 Meadow Gate Avenue Farnborough Hampshire GU14 6FG United Kingdom Tel.: +44/1252 456600 Fax: +44/1252 456601
Autodesk Asia PTE Ltd. 391B Orchard Road #12-06 Ngee Ann City, Tower B Singapore 238874 Singapore Tel.: +65/6461-8100 Fax: +65/6735-5188
www.autodesk.com
Copyright 2006 Autodesk, Inc. All Rights Reserved This publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. AUTODESK, INC., MAKES NO WARRANTY, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS, AND MAKES SUCH MATERIALS AVAILABLE SOLELY ON AN "AS-IS" BASIS. IN NO EVENT SHALL AUTODESK, INC., BE LIABLE TO ANYONE FOR SPECIAL, COLLATERAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES IN CONNECTION WITH OR ARISING OUT OF PURCHASE OR USE OF THESE MATERIALS. THE SOLE AND EXCLUSIVE LIABILITY TO AUTODESK, INC., REGARDLESS OF THE FORM OF ACTION, SHALL NOT EXCEED THE PURCHASE PRICE OF THE MATERIALS DESCRIBED HEREIN. Autodesk, Inc., reserves the right to revise and improve its products as it sees fit. This publication describes the state of the product at the time of publication, and may not reflect the product at all times in the future. Autodesk Trademarks The following are registered trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and other countries: 3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, AEC-X, Alias, Alias (swirl design/logo), Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, Backdraft, Bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Can You Imagine, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logo), Civil 3D, Cleaner, Combustion, Create>whats>Next (design/logo), Design Studio, Design|Studio (design/logo), Design Your World, Design Your World (design/logo), EditDV, Education by Design, FBX, Filmbox, Gmax, Heidi, HOOPS, i-drop, IntroDV, Kaydara, Kaydara (design/logo), Lustre, Maya, Mechanical Desktop, ObjectARX, Open Reality, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology (logo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, SketchBook, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Voice Reality, Volo, WHIP!, and WHIP! (logo). The following are trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and other countries: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logo), Burn, CAiCE, Cinestream, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, Gmax (logo), Gmax ready (logo), Heads-up Design, HumanIK, Incinerator, jobnet, LocationLogic, MotionBuilder, ObjectDBX, Plasma, PolarSnap, Productstream, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, StudioTools, Topobase, Toxik, Visual Bridge, Visual Syllabus, and Wiretap. Autodesk Canada Co. Trademarks The following are registered trademarks of Autodesk Canada Co. in the USA and/or Canada and other countries: Discreet, Fire, Flame, Flint, Flint RT, Frost, Glass, Inferno, MountStone, Riot, River, Smoke, Sparks, Stone, Stream, Vapour, Wire. The following are trademarks of Autodesk Canada Co., in the USA, Canada, and/or other countries: Backburner, Multi-Master Editing. Third Party Trademarks TList 5 Active X control, Bennet-Tec Information Systems. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Third Party Software Program Credits 2D DCM 1989-2006 UGS Corp. All rights reserved. ACIS 1989-2001 Spatial Corp. CDM 19992006 UGS Corp. All rights reserved. COPRA MetalBender 1989-2006 data M Software GmbH. All rights reserved. dBASE dataBased Intelligence., Inc. All rights reserved. FLEXlm 1988-2006 Macrovision Corp. All rights reserved. HTML Help 1995-2006 Microsoft Corp. All rights reserved. Internet Explorer 1995-2006 Microsoft Corp. All rights reserved. libpng 19952006 Glenn Randers-Pehrson. Contributing Authors: John Bowler, Kevin Bracey, Sam Bushell, Simon-Pierre Cadieux, Andreas Dilger, Magnus Holmgren, Tom Lane, Dave Martindale, Eric S. Raymond, Greg Roelofs, Guy Eric Schalnat, Paul Schmidt, Tom Tanner, Cosmin Truta, Willem van Schaik, Gilles Vollant, and Tim Wegner. Macromedia Flash Player 1995-2006 Adobe Systems, Inc. All rights reserved. Microsoft SQL Server 1993- 2006 Microsoft Corp. All rights reserved. Objective Grid 2002-2006 Quovadx, Inc. All rights reserved. Portions 1981-2006 Microsoft Corp. Portions 19922006 International TechneGroup, Inc. All rights reserved. RSA Data Security, Inc., MD5 Message-Digest Algorithm 19911992 RSA Data Security, Inc. All rights reserved. SafeCast 19962006 Macrovision Corp. All rights reserved. SMLib 1998-2004 IntegrityWare, Inc., and Solid Modeling Solutions, Inc. All rights reserved. TList 19942006 Bennet-Tec Information Systems, Inc. All rights reserved. Typefaces 1992 Bitstream, Inc. All rights reserved. Typefaces 1992,1996 Payne Loving Trust. All rights reserved. uuencode/uudecode 1983 Regents of the University of California. All rights reserved. Visual Basic (logo) 1987-2006 Microsoft Corp. All rights reserved. Visual Basic 1987-2006 Microsoft Corp. All rights reserved. Windows NetMeeting 1996-2005 Microsoft Corp. All rights reserved. Wise for Windows Installer 2002-2006 Wise Solutions, Inc. All rights reserved. zlib 19952006 Jean-loup Gailly and Mark Adler. Objective Grid control licensed from Quovadx, Inc. Portions of this software licensed from UGS Corp. Portions of this software are based on the work of the Independent JPEG Group. This software contains Macromedia Flash Player software by Adobe Systems, Inc. TList control licensed from Bennet-Tec Information Systems, Inc. XpressFreeLib, XpressQuantumTreeList, XpressSideBar, XtraBars for XtraGrid, XtraGrid, and XtraTreeList for XtraGrid controls licensed from Developer Express, Inc. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. GOVERNMENT USE Use, duplication, or disclosure by the U.S. Government is subject to restrictions as set forth in FAR 12.212 (Commercial Computer Software-Restricted Rights) and DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software), as applicable.
Autodesk Inventor
Autodesk Inventor
Cuprins Introducere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Capitolul 1: Crearea primei piese 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Capitolul 2: Crearea unui desen de producti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Capitolul 3: Finalizarea modelarii piesei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Capitolul 4: Utilizarea datelor din AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Capitolul 5: Asamblarea crearea & asamblarea componentelor . .71 Capitolul 6: Desenele de ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Capitolul 7: Configurarea Ansamblurilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 Capitolul 8: Analiza cu element finit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Capitolul 9: Ansambluri sudate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 Capitolul 10: Crearea de piese din tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Capitolul 11: Realizarea unei Imagini Fotorealiste . . . . . . . . . . . . . . . .147 Capitolul 12: Desenarea tevilor, conductelor si furtunurilor . . . . . .151 Capitolul 13: Desenarea cablurilor si ansamblurilor de fire . . . . . . .165
Concluzii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
iv
Autodesk Inventor
Introducere
Introducere
Cuprins
Introducere
Introducere
Introducere
Bine ati venit la Autodesk Inventor 11 Test Drive !
Acest Test Drive este conceput pentru a va ghida in principiile proiectarii produselor in 3D. Cand lucrati la desenarea unui carucior, veti vedea cum, cu modelarea in 3D, puteti crea usor si definitiva intregul desen de executie al unui produs, simplificand, in acelasi timp, crearea si corectarea acestuia. Majoritatea dintre dvs. aveti numeroase desene create in AutoCAD. Din acest motiv, am dedicat un intreg capitol prezentarii modalitatii in care puteti include datele 2D din AutoCAD in desenele 3D. Exercitiile ilustreaza elementele cheie ale directoarelor implicite in desenele de piese sau ansambluri. De asemenea, veti putea trece in revista modul in care puteti desena asamblari sudate si piese din tabla. Odata ce ati creat un model 3D al produsului dorit, puteti salva timp pretios si bani testand acest model in calculatorul dvs. Gama de produse Autodesk Inventor include instrumente pentru analiza cu element finit, cat si instrumente de simulare dinamica a sistemului aflat sub incarcare. Acest Test Drive va va arata cum sa faceti o analiza de tensiuni primara a piesei. Echipamentele industriale contin, invariabil, sisteme de conducte si cabluri electrice, compuse din cabluri si fire, conducte si tevi pentru sistemele de racire, de alimentare si hidraulice. Tehnicile traditionale de desen pentru aceste sisteme tehnologice necesita mult timp si, deseori, apar intarzieri neprevazute si modificari in productie inutile. In ultimele doua capitole, veti vedea cum sistemele de conducte pot fi dezvoltate ca parte integranta a modelului 3D, rezultand o documentatie tehnica si desene de executie corecte si functionale chiar de prima data. Va multumim pentru interesul acordat programului Autodesk Inventor. Speram sincer ca acest manual va va edifica asupra beneficiilor utilizarii Autodesk Inventor de imbunatatire a operatiilor de dezvoltare a produsului dvs. Va recomandam sa colaborati indeaproape cu Distribuitorul Autorizat Autodesk pentru a putea dezvolta un plan detaliat de implementare a desenului si a simularii 3D in compania dvs.. Echipa Autodesk Inventor
Introducere
Pentru ultimele informatii privitoare la cerintele de sistem, va rugam sa accesati www.Autodesk.com. Nota: Calculatoarele mai putin performante pot rula Autodesk Inventor 11, dar performantele rezultate vor fi slabe.
Introducere
4. In pagina de instalare, urmati Pasul 1: Revizualizarea desenelor de Executie. Apasati pe System Requirements pentru a revedea cerintele de sistem minime si cele recomandate. Apasati pe Graphics Card Driver Update pentru a revedea informatii importante despre placa grafica si driver-ul ei. Apasati pe Autodesk Inventor Professional 11 Readme pentru a citi informatii importante despre program.
Instalarea programului Autodesk Inventor: 1. In pagina de instalare, sub Pasul 2, apasati pe Install Autodesk Inventor Professional 11 (versiunea Trial pentru 30 de zile). 2. In pagina de bun-venit, apasati pe Next. 3. Cititi license agreement; confirmati printr-o apasare pe I accept the license agreement si apoi pe Next. 4. In pagina Director Destinatie, apasati pe Next pentru a accepta directorul destinatie implicita sau apasati Browse pentru a defini o locatie diferita. Recomandam instalarea in locatia implicita. 5. In pagina Produse, dati click pe Next. 6. In pagina Verificari Pre-instalare Produse, dati click pe Next. 7. In pagina de rezultate a Verificarilor Preinstalare, click Next. 8. In pagina de Instalare Produse Specifice Autodesk, apasati pe Install.
Introducere
10. Revedeti ghidurile Readme si Getting Started guides si apoi dati click pe Finish.
Setarea sistemului
Pentru a avea o experienta foarte productiva, optima si placuta cu Autodesk Inventor Hands-on Test Drive, va recomandam sa revedeti setarile partilor componente ale computerului dvs. si sa va configurati prezentarea pe ecran a programului Autodesk Inventor.
Introducere
Fereastra de dialog pentru Autorizare va afisa pe ecran o reamintire a numarului de zile ramase pana la expirarea versiunii Trial a programului Autodesk Inventor. 2. Selectati optiunea Run the product si apasati apoi pe Next. Pagina Getting Started este afisata pe ecran. Aceasta pagina ofera instrumente utile pentru a invata sa lucrati cu programul Autodesk Inventor, inclusiv noutatile aparute, ajutor pentru utilizatorii AutoCAD, exemple practice etc. 3. Apasati pe Cancel in coltul stanga-jos al ferestrei de dialog Open pentru a inchide aceasta fereastra. Ati deschis aplicatia Autodesk Inventor.
Introducere
Pornirea
Utilizarea acestei brosuri
Cu toate ca acest Test Drive poate fi studiat in particular, aceste materiale sunt concepute cu intentia de a fi folosite sub indrumarea unui Dealer Autorizat Autodesk. Pentru a optimiza studiul, dealerul dvs. va va conduce prin aceste exercitii. Acest Test Drive are scopul de a va oferi o privire de ansamblu asupra modelarii corpurilor in 3D si a va ilustra cum Autodesk Inventor va poate ajuta sa castigati eficienta prin proiectarea in 3D. Dvs. ar trebui sa reusiti completarea tuturor acestor exercitii din brosura in aproximativ 6-8 ore. Pentru a va usura munca, fiecare capitol incepe cu toate descrierile necesare rezolvarii exercitiilor date. Pentru mai multe informatii sau asistenta in utilizarea Autodesk Inventor Hands-on Test Drive, contactati Dealerul Autorizat Autodesk.
Introducere
Munca dvs. se va concentra pe ansamblul osiei posterioare si incepe cu crearea unei piese ce va reprezenta pinionul lantului.
Veti ajuta apoi la finalizarea ansamblului osiei posterioare si la crearea desenelor de detaliu ale piesei si ansamblului. De asemenea, veti invata cum puteti crea o familie de piese . Folosind functia Stress Analysis, veti invata cum sa testati rezistenta pinionului. Apoi, veti desena o asamblare sudata si o piesa din tabla. Veti termina desenul de carucior printr-o redare foto-realistica a desenului. In paralel cu desenul caruciorului, veti completa ansamblul prin adaugarea de trasee de conducte, tevi si furtunuri.
Introducere
10
Introducere
Bara de meniuri
In partea de sus a ecranului se gaseste bara de meniuri (sageata 1), ce include meniuri si comenzi importante. Veti observa ca bara de meniuri este similara cu meniul standard din Windows. De exemplu, in meniul File veti gasi instrumente ca Open, Save, Print si Exit. In meniul View, gasiti instrumente pentru orientarea modelului si a vederii precum Rotate, Pan si Zoom.
Bara de comenzi
Bara de comenzi (sageata 3) include instrumente de desen specializate, ce se modifica automat in functie de mediul in care se lucreaza. Comenzile se schimba daca se lucreaza in modul schita, piesa, ansamblu etc. Cind ati terminat de facut schita, bara de comenzi se schimba automat pentru a va oferi instrumente pentru convertirea acestei schite intr-o caracteristica de modelare 3D.
11
Introducere
Bara de comenzi va ofera doua moduri: Incepator si Expert. Modul Incepator este folosit implicit. Afiseaza iconitele instrumentelor cu descrierile necesare si va ofera o buna prezentare a comenzilor. De obicei, cand folositi modul Incepator, va trebui sa va deplasati in pagina pentru a gasi toate comenzile si instrumentele valabile acelui mediu de desen. Odata ce ati devenit familiar cu iconitele asociate fiecarui instrument, puteti folosi modul Expert doar pentru a va afisa iconitele. Pentru a schimba bara de comenzi in modul Expert, apasati pe titlul barei sau dati click-dreapta pe fundalul barei de comenzi si apoi alegeti Expert.
Browser-ul
Browser-ul (sageata 4), implicit, este localizat dedesubtul barei de comenzi. Acesta afiseaza informatii esentiale despre desenele dvs. 3D. Cand lucrati cu un ansamblu, browser-ul afiseaza ierarhia subansamblelor si pieselor componente. Cand desenati o piesa, browser-ul prezinta caracteristicile pe care le-ati adaugat modelului.
12
Introducere
Vederea ansamblului osiei posterioare va trebui sa fie la fel ca imaginea prezentata in dreapta. Aceasta ne prezinta pinionul, roata de lant, osia si alte piese componente ce le veti crea in acest Test Drive.
13
Introducere
14
In acest capitol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Avantajele Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Inceputul unei noi piese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Crearea primei schite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Adaugarea Dimensiunilor in schita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Definirea valorilor cotelor cu ajutorul formulelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Crearea primei caracteristici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Crearea altei schite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Constrangerea schitei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Crearea altei caracteristici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Crearea unui model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Salvarea lucrarii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Rezumatul capitolului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
15
16
Nota: Cu Autodesk Inventor, puteti crea piese independent sau in cadrul unui ansamblu. Scopul acestui proiect este sa desenati prima dvs. piesa independent.
17
18
3. Continuati sa mutati cursorul spre dreapta pana cand cercul dinamic este un pic mai mare decat primul. Apasati pentru a defini cercul. 4. In fereastra grafica, dati click-dreapta si alegeti Done pentru a parasi instrumentul Center Point Circle. Tocmai ati creat conturul de baza al primei dvs. schite. Nota: In acest moment, schita dvs. poate fi considerata completa. Cu Autodesk Inventor, puteti desena conceptual si nu este nevoie sa dimensionati in intregime schita.
19
20
Testarea formulei pentru cota exterioara: 1. Selectati cota de 50. 2. In casuta de dialog, tastati valoarea 70 si apasati casuta cu semnul verde pentru validare.
Ambele cercuri se vor modifica dupa noile valori introduse. 3. Apasati tasta Esc pentru a parasi instrumentul General Dimension.
Crearea cotelor
Deoarece sunteti intr-o faza incipienta a desenarii pinionului, veti dori sa cunoasteti cum sa schimbati dimensiunea cercului interior in timpul procesului de desenare. Veti schimba cota diametrului interior. Creati o cota pentru a reprezenta diametrul butucului: 1. In fereastra de desen, apasati cota 70. 2. Aceasta fiind selectata, in partea dreapta a barei de meniuri Standard, apasati pe instrumentul Driven Dimension functie de alta. pentru a crea o cota in
21
Finalizarea schitei
Finalizarea schitei: 1. Scimbati imaginea intr-o vedere izometrica printr-un click-dreapta in fereastra de desen si alegand Isometric View. 2. In fereastra de desen, dati click-dreapta si alegeti Finish Sketch. Observati ca grid-ul nu mai este afisat, deoarece acesta este util doar in timpul desenarii. De asemenea, observati ca, in bara de comenzi, instrumentele ajutatoare desenarii schitei au fost inlocuite cu cele ale modelarii in 3D.
Va aparea casuta de dialog Extrude. 2. In fereastra de desen, identificati partea din schita ce o vreti extrudata, selectand aria dintre cele doua cercuri. 3. Apasati optiunea Centered dialog Extrude. din casuta de
Pe ecran va fi afisata o previzualizare a modelului 3D. 4. Mutati cursorul pe o latura a previzualizarii si trageti de extruziune pentru a o inalta usor. Observati ca valoarea din casuta de dialog Extrude se va modifica automat. De asemenea, puteti introduce dvs. o distanta exacta. 5. In casuta de dialog Extrude, selectati valoarea curenta, tastati 40 si apasati OK pentru a inchide casuta si a crea o extruziune.
22
23
3. Debifati casutele Minor Grid Lines si Axes. 4. Bifati casuta Edit dimension when created. 5. Apasati pe OK pentru a inchide fereastra de dialog Options. Observati ca afisarea grid-ului s-a schimbat si axele nu mai sint vizibile in planul schitei.
2. In fereastra grafica, selectati marginea exterioara a piesei 3D. Un cerc si un punct de centru vor fi create in planul schitei. Aceasta geometrie este complet asociata cu marginea exterioara a piesei. Aceasta inseamna ca geometria se va updata automat cand marginile piesei se vor schimba. 3. Dati click-dreapta in fereastra grafica si alegeti Done pentru a parasi instrumentul Project Geometry.
Schitarea flansei
In continuare, schitati o linie ce va defini forma flansei: 1. In bara de comenzi, apasati pe Line .
24
2. In fereastra grafica, puneti cursorul in partea dreapta-sus a marginii proiectate, cum este prezentat in imaginea din dreapta. Un simbol de coincidenta va fi afisat langa cursor.
4. Mutati cursorul putin inspre dreapta, ca in imaginea din dreapta, si apoi dati click pentru a defini al doilea punct al liniei. In timp ce folositi instrumentul Line, puteti crea si arce de cerc. Creati un arc de cerc tangent la segmentul de linie creat anterior: 1. Opriti cursorul la sfarsitul liniei, apoi dati click, tineti apasat si trageti de cursor pentru a vedea o previzualizare dinamica a arcului. Nota: Pentru a vizualiza un clip video ajutator in crearea arcului, dati click-dreapta in fereastra grafica si alegeti How To. In fereastra de dialog Show Me, in sectiunea Sketch Line, alegeti Arcs si apoi apasati Tangent. 2. Mutati cursorul exact sub punctul de inceput al arcului, ca in imaginea din dreapta, si apoi dati drumul la butonul mouse-ului pentru a crea arcul. Continuati schitarea segmentului final al liniei: 1. Mutati cursorul in partea dreapta-jos a marginii proiectate pana cand un simbol de coincidenta va aparea langa cursor si un simbol de tangenta va aparea langa punctul de final al arcului.
25
2. Cind ambele simboluri vor aparea, dati click pentru a defini punctul de sfarsit al segmentului final de linie. Nota: O linie punctata aditionala poate aparea pe ecran in timp ce schitati segmentul final al liniei. Liniile de referinta punctate sunt afisate in momentul in care cursorul este aliniat cu un alt element geometric din schita. In acest caz, cursorul poate fi aliniat vertical cu punctul de start al primului segment de linie. 3. In fereastra grafica, dati click-dreapta si alegeti Done pentru a parasi instrumentul Line.
Constrangerea schitei
Crearea geometriei ajutatoare
Geometria ajutatoare simplifica adesea procesul de constrangere al schitei. Veti defini geometria schitei ca o geometrie ajutatoare. Creati o linie ajutatoare orizontala: 1. In bara de comenzi, apasati pe Line .
2. In partea dreapta a barei de instrumente Standard, apasati pe Construction ajutator. pentru a porni modelul
3. In fereastra grafica, selectati centrul bucsei pentru a defini punctul de inceput al liniei. 4. Puneti cursorul in dreapta arcului flansei. Un semn de orizontalitate va aparea langa cursor in momentul in care previzualizarea liniei este aproape orizontala. 5. Cu simbolul de orizontalitate afisat, dati click pentru a defini punctul de sfarsit al liniei ajutatoare. O linie punctata orizontala a fost creata. Observati diferenta din punct de vedere al tipului liniei si al culorii, al liniei ajutatoare. 6. In fereastra grafica, dati click-dreapta si alegeti Done pentru al parasi instrumentul Line. 7. In bara de instrumente Standard, apasati pe Construction pentru a iesi din modulul ajutator.
Constrangerea flansei
Centrul bucsei si al arcului de cerc al flansei trebuie sa fie aliniate orizontal. Veti controla acest lucru adaugand o coincidenta intre centrul arcului si linia orizontala ajutatoare.
26
Aliniati arcul flansei cu linia ajutatoare: 1. In bara de comenzi Panel, apasati pe down arrow de langa instrumentul Perpendicular Instrumentele din aceasta lista sunt toate constrangeri. 2. Apasati pe Coincident . .
3. Selectati centrul arcului si apoi linia ajutatoare. 4. Centrul arcului se va deplasa in asa fel incat sa coincida cu linia ajutatoare. Cele doua linii inclinate invecinate arcului trebuie sa fie simetrice fata de linia ajutatoare. Pentru a face aceste linii simetrice: 1. In bara de comenzi, apasati pe down arrow din vecinatatea instrumentului Coincident. 2. Apasati pe Symmetric .
3. Apasati pe linia inclinata de deasupra, linia inclinata de dedesubt si apoi selectati linia ajutatoare. Cele doua linii inclinate sunt acum simetrice fata de linia ajutatoare.
27
1. Puneti cursorul pe o iconita a unei constrangeri. Ambele obiecte ale schitei asociate cu acea constrangere sunt evidentiate in schita. 2. Apasati pe X-ul din dreapta iconitei constrangerii pentru a inchide afisarea acesteia. 3. Apasati Esc (sau dati click-dreapta si alegeti Done) pentru a parasi instrumentul Show Constraints.
Terminarea schitei
In continuare, terminati constrangerea dimensiunii schitei prin adaugarea cotelor: 1. In bara de meniuri, apasati pe General Dimension Nota: Asigurati-va ca Driven Dimension .
2. Selectati arcul si puneti cota in partea dreapta-sus a arcului. Deoarece ati schimbat comportamentul implicit pentru cotare, va aparea fereastra de dialog Edit Dimension, permitandu-va sa definiti valori. 3. In fereastra de dialog, scrieti 6 si apoi apasati pe casuta cu semnul verde aceasta valoare. pentru a accepta
Crearea unei cote unghiulare intre cele doua linii inclinate: 1. Selectati linia inclinata de deasupra, selectati linia inclinata de dedesubt si plasati cota intre cele doua linii. 2. In fereastra de dialog, scrieti 20 si apasati Enter pentru a accepta aceasta valoare.
28
Liniile isi vor modifica pozitiile in conformitate cu noua valoare a unghiului dintre ele. Definirea lungimii flansei prin adaugarea unei alte cote: 1. Selectati centrul arcului, centrul bucsei si plasati cota in partea de jos a schitei. 2. In fereastra de dialog, cu dimensiunea cotei selectata, tastati 66 si apoi apasati Enter pentru a accepta aceasta valoare. 3. Apasati Esc pentru a parasi instrumentul General Dimension.
4. In fereastra grafica, apasati, in schita, pe geometria ce defineste flansa. 5. In fereastra de dialog Extrude, apasati pe optiunea Centered .
6. Selectati valoarea distantei, tastati 12 si apoi pe OK pentru a crea a doua caracteristica a extruziunii.
29
2. Instrumentul Zoom All regleaza vederea asupra modelului pentru ca dvs. sa aveti pe ecran intregul model desenat. 3. In bara de instrumente Standard, apasati pe Rotate .
Instrumentul Rotate va afisa un semn de orbita in forma de cerc. 4. Rotiti dinamic modelul si vizualizati-l din diferite directii prin miscarea cursorului in interiorul cercului orbitei, tinand apasat pe butonul mouse-ului in timp ce miscati cursorul. 5. Rotiti modelul in jurul axei verticale sau orizontale prin miscarea cursorului. 6. Rotiti modelul in jurul unei axe perpendiculare prin miscarea cursorului in exteriorul cercului orbitei si apoi trageti. 7. Redefiniti centrul de rotatie prin apasarea intr-un punct in jurul caruia vreti sa rotiti modelul. 8. Apasati Esc sau click-dreapta si alegeti Done pentru a parasi instrumentul Rotate. 9. Apasati F6 sau dati click-dreapta si alegeti Isometric View pentru a va intoarce in vederea izometrica.
30
4. In fereastra grafica, selectati fata interioara a bucsei (sageata 2). Se va afisa previzualizarea modelului circular. 5. In fereastra de dialog Circular Pattern, apasati pe OK pentru a crea caracteristicile modelului circular. Un model circular al flansei.
Salvarea fisierului
Salvati desenul: 1. In bara de instrumente Standard, apasati pe Save .
2. In fereastra de dialog Save As, cautati directorul Chapter 1_Creating Your First 3D Part. 3. In fereastra de dialog Save As, tastati My_Carrier, ca nume al fisierului, si apoi apasati pe Save pentru a salva desenul. 4. Din meniul File, apasati pe Close.
Rezumatul capitolului
Programul Autodesk Inventor include o varietate larga de instrumente de modelare 3D a pieselor ajutandu-va sa desenati forme simple sau complexe.
31
32
33
In acest capitol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Avantajele utilizarii programului Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Inceperea unui nou desen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Schimbarea dimensiunii foii de lucru implicite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Generarea primei vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Crearea mai multor vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Umbrirea unei vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Adaugarea unei sectiuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Extragerea de cote din model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Adaugarea cotelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Desenarea cu stiluri si layer-e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Salvarea fisierului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Sumarul capitolului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
3434
2. In fereastra de dialog aparuta Open, selectati directorul Chapter 2_Creating a Production Drawing si dati dublu-click pe Chapter 2_Carrier.ipt. Creati un nou desen 3D al piesei: 1. In bara de instrumente Standard, apasati New . .
Autodesk Inventor creeaza o noua foaie de desen de dimensiunea A3 cu sistem de coordonate si titlu. Observati ca bara de comenzi se schimba automat pentru a va oferi instrumentele adecvate pentru realizarea desenului.
35
Va aparea fereastra de dialog Drawing View si o previzualizare a vederii de baza va fi afisata in pozitia unde este prezent cursorul. Crearea unei vederi a desenului pinionului: 1. In fereastra de dialog Drawing View, asigurati-va ca scara este setata la 1:1 si aspectul la Hidden Line .
2. Mutati cursorul in partea din stanga-jos a foii de desen si dati click pentru a pozitiona vederea. Indiciu: Daca fereastra de dialog va sta in drum, trebuie doar s-o mutati, tinand cursorul fixat pe bara de titlu a acesteia si trageti de ea (culoarea albastra).
36
3. Selectati vederea frontala pe care tocmai ati creat-o si dati click, in dreapta pentru a defini pozitia vederii laterale. O previzualizare rectangulara a vederii va fi afisata. 4. Mutati cursorul in dreaptasus (ca in imagine) si dati click din nou pentru a defini pozitia vederii izometrice. 5. Dati click-dreapta si alegeti Create pentru a finaliza aceste vederi. Desenul dvs. ar trebui sa va prezinte 3 vederi diferite ale aceleiasi piese.
37
2. Selectati vederea frontala (vederea din coltul stanga-jos al foii) pentru a identifica vederea primara. Identificati pozitia liniei de sectiune orizontala in vederea primara. 1. Puneti cursorul pe centrul razei flansei cea mai din dreapta. Va aparea un punct verde. 2. Mutati cursorul in dreapta gaurii (o linie punctata va aparea in timp ce miscati cursorul) si dati click pentru a defini punctul de start al liniei de sectiune.
3. Mutati cursorul in partea stanga a vederii frontale. Cand cursorul este in afara flansei din stanga si previzualizarea liniei este orizontala, dati click pentru a defini punctul de sfarsit al liniei de sectiune. Indiciu: Cand schitati linia, asigurati-va ca se afiseaza constrangerea de orizontal langa aceasta inainte de a da click pentru a defini cel de-al doilea punct al liniei. 4. Pentru a termina definirea liniei orizontale de sectiune, dati clickdreapta in fereastra grafica si alegeti Continue. 5. Pentru a pozitiona sectiunea, dati click deasupra vederii frontale.
38
Nota: Daca sectiunea nu trece complet prin vederea frontala, puteti corecta acest lucru tragand de capatul liniei de sectiune spre stanga. Sectiunea se va updata automat dupa ce veti modifica pozitia liniei de sectiune.
39
Adaugarea cotelor
In continuare, adaugati cotele principale in sectiune. Afisarea instrumentelor pentru adnotari din bara de comenzi. Apasati pe title bar din bara de comenzi si alegeti Drawing Annotation Panel.
Adaugati dimensiunile principale la desenul in sectiune: 1. Faceti zoom la desenul in sectiune. 2. In bara de comenzi, dati click pe Baseline Dimension Set .
3. In sectiune, de jos in sus, selectati cele 4 linii orizontale prezentate in imaginea din dreapta. 4. Dati click-dreapta si alegeti Continue. 5. Apasati in dreapta desenului pentru a pozitiona cota de baza. 6. In fereastra grafice, apasati click-dreapta si alegeti Create pentru a pozitiona cotele.
40
Schimbati culoarea cotelor: 1. In bara de instrumente Standard, dati click Edit Layers .
2. In fereastra de dialog Styles si Standards Editor, pe rindul Dimension (ISO), dati click in casuta Color. 3. In fereastra de dialog Color, alegeti Red (Rosu) si apasati OK. Culoarea setata pentru layer-ul Dimension (ISO) este acum rosu. Apoi, creati un nou layer si mutati o cota in acesta. 1. In partea de jos a sectiunii Layer Styles din fereastra de dialog Styles and Standards Editor, apasati Click here to add. 2. Scrieti-i numele My Layer, schimbati culoarea in Blue (Albastru) si asigurati-va ca tipul liniei este pus pe Continuous. 3. In partea de sus a ferestrei de dialog Styles and Standards Editor, dati click pe Save si apoi pe Done. Mutati o cota in noul layer: 1. In fereastra grafica, selectati cota R6 din vederea aflata in stinga-jos. 2. In bara de instrumente Standard, apasati pe Select Layer, mergeti pina in josul listei si alegeti My Layer. Culoaea cotei se va schimba in cea definita de dvs. cind ati creat layer-ul.
41
Salvarea desenului
Salvarea desenului de fabricare al pinionului: 1. In bara de instrumente Standard, apasati Zoom All si apoi pe Save .
2. In fereastra de dialog Save As, cautati directorul Chapter 2_Creating a Production Drawing si asigurati-va ca numele fisierului este Chapter 2_Carrier.idw si apoi apasati Save. 3. Inchideti dfereastra de desen Chapter 2_Carrier.idw si apoi inchideti fereastra piesei 2_Carrier.ipt Chapter
Sumarul capitolului
Cresteti acuratetea si salvati timp in crearea sau modificarea desenelor detaliate cu functiile automate de desenare ale Autodesk Inventor.
42
In acest capitol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Avantajul utilizarii programului Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Deschiderea fisierelor de piesa si a desenului de executie. . . . . . . . . . . . . . . . 45 Crearea de racordari (Fillets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Calculul de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Crearea axelor de lucru Work Axes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Crearea unui plan de lucru Work Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Crearea altei schite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Crearea unei caracteristici de revolutie (Revolve Feature) . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Schimbarea vizibilitatii obiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Reactualizarea desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Salvarea desenului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
43
44
2. In fereastra de dialog Open, selectati directorul Chapter 3_Completing the Part Design si apoi apasati dublu-click pe fisierul Chapter 3_Carrier.idw. 3. In Standard toolbar, apasati din nou comanda Open (Deschide) .
4. In fereastra de dialog Open, selectati directorul Chapter 3_Completing the Part Design si apoi apasati dublu-click pe fisierul Chapter 3_Carrier.ipt.
45
2. In fereasta de dialog Fillet (Racordare), verificati daca este selectata optiunea All Rounds si apoi selectati optiunea OK pentru a crea o racordare. Cu aceasta optiune All Rounds, toate muchiile vor fi racordate cu valoarea implicita de 2 mm. Crearea in continuare a unui nou set de racordari: 1. Apasati, din nou, click pe comanda Fillet 2. In fereastra de dialog, trebuie verificat daca optiunea All Fillets este bifata. .
3. Valoarea razei de racordare se va modifica de la valoarea de 2 mm la valoarea de 3 mm. 4. Apasati comanda OK pentru a crea al doilea set de racordari. A fost creata o alta racordare cu raza de 3 mm.
46
Calculul de masa
Atunci cand utilizati programul de modelare Autodesk Inventor, in orice moment puteti calcula masa, aria, volumul, centrul de gravitatie al unei piese sau al unui ansamblu. Vizualizarea ferestrei cu proprietatile materialului: 1. In fereastra de dialog din Windows Explorer, apasati click-dreapta pe fisierul Chapter 3_Carrier.ipt si alegeti iProperties. 2. In fereastra de dialog Properties, click tabul Physical pentru a vedea masa piesei. 3. In fereastra de dialog Properties, apasati click in lista Material si apoi selectati Steel din lista. Proprietatile fizice ale piesei se reactualizeaza. 4. Apasati OK.
2. In zona modelului, selectati fata interioara a butucului (sageata 1). Astfel ati creat prima axa de lucru. Creati o alta axa de lucru selectand raza flansei: 1. Click pe comanda Work Axis .
47
2. In zona modelului, selectati cele doua axe. Astfel ati creat un plan de lucru plecand de la cele doua axe construite.
Vizualizarea schitei
Observati ca grid-ul din planul de schita interfereaza cu modelul. Utilizati comanda Slice Graphics pentru a putea vedea in interiorul modelului solid. Pentru a utiliza comanda Slice Graphics: In fereastra de lucru, click-dreapta si alegeti comanda Slice Graphics.
48
1. Din tabloul de comenzi Panel bar, click pe comanda Two Point Rectangle .
2. Pentru a crea un dreptunghi, click prima data in partea de jos a imaginii pentru a defini punctul din partea stanga-jos iar apoi deplasati mouse-ul in partea dreapta si mai sus pentru a defini urmatorul punct. O imagine aproximativa a dreptunghiului a fost creata la fel ca in imaginea alaturata. 3. Apasati pe comada Esc pentru a finaliza comanda Two Point Rectangle. Cotarea dreptunghiului: 1. In tabloul de comenzi Panel bar, click pe comanda Cotare Generala (General Dimension) .
2. Selectati muchia verticala din dreapta si apoi plasati cota in dreapta schitei. 3. In fereastra de lucru de modificare a cotei (Dimension dialog), scrieti valoarea de 8 si apoi apasati comanda Enter. 4. Selectati muchia orizontala din partea de jos a dreptunghiului si apoi plasati cota in partea de jos a muchiei. 5. In fereastra de dialog de modificare a cotei (Dimension dialog), scrieti valoarea de 20 si apoi apasati comanda Enter.
49
6. Apasati Esc pentru a iesi din comanda de Cotare Generala (General Dimension).
2. Selectati muchia din partea de jos a flansei si apoi muchia din dreapta dreptunghiului (marcate de sageti din schita alaturata). Doua linii care reprezinta muchiile flansei sunt afisate. 3. Apasati Esc pentru a incheia comanda de proiectare a geometriei (Project Geometry). Alinierea muchiilor dreptunghiului cu muchiile proiectate: 1. In fereastra de lucru, click-dreapta, alege Constrangeri (Create Constraint) si apoi click pe comanda de Colinearitate (Colinear) .
2. Selecteaza muchia din dreapta dreptunghiului si apoi proiectia muchiei din dreapta a flansei. Muchia din dreapta a dreptunghiului se aliniaza cu muchia flansei pe verticala. Finalizarea conditionarii dreptunghiului si a flansei in vedere izometrica: 1. In fereastra de lucru, click-dreapta direct pe ecran si alegeti optiunea Vedere Izometrica (Isometric View) sau apasati tasta F6. 2. Avand activata constrangerea colineara, selectati muchia de jos a dreptunghiului si apoi selectati muchia de jos a flansei. Schita dreptunghiului este acum complet constransa.
50
Pentru ca nu mai aveti nevoie sa utilizati cele doua axe de lucru si planul de lucru, puteti sa le faceti sa nu mai fie vizibile: 1. In browser, click pe semnul (+) . 2. Tineti apasata tasta Ctrl key si selectati Work Plane1, Work Axis1 si Work Axis2. Toate trei in browser sunt colorate. 3. Click-dreapta pe planul si axele de lucru selectate si alegeti optiunea Vizibilitate (Visibility).
51
Axele de lucru si planul de lucru nu mai sunt vizibile in fereastra de lucru, iar in browser acestea sunt gri.
Reactualizarea desenelor
Desenele de executie ale pieselor din Autodesk Inventor sunt intotdeauna sincronizate cu modelul 3D. Orice modificare realizata in modelul 3D duce la reactualizarea automata a desenului de executie al piesei. Din meniul Window menu, click pe fisierul Chapter 3_Carrier.idw. Nota: Caracteristicile pe care leati creat, racordare si revolutie cu taiere, apar automat in desenul de executie al piesei.
Salvarea desenului
Ati terminat de realizat intregul desen. Salvarea desenului: 1. Inchideti desenul Chapter 3_Carrier.idw.
2. Atunci cand apare mesajul de salvare a desenului, click Yes. 3. Inchideti piesa Chapter 3_Carrier.ipt.
52
In acest capitol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Avantajul utilizarii programului Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Crearea unei piese 3D utilizand date din AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Importul de date din AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Utilizarea geometriei importate pentru a crea piesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Crearea unei caracteristici utilizand o schita existenta - Share Sketch . . . 59 Crearea altei schite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Import din AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Rotirea si alinierea geometriei DWG importate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Finalizarea schitei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Crearea caracteristicii Revolve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Salvarea desenului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Sumarul capitolului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
53
54
2. In fereastra de dialog Open, click pe tab-ul Metric si apoi dublu-click pe Standard (mm).ipt
In coltul din dreapta-sus a ferestrei programului Autodesk Inventor, click pe comanda de Minimizare
55
Daca aveti instalat AutoCAD-ul pe calculator: 1. Start AutoCAD. 2. In AutoCAD, in meniul File, click Open. 3. In AutoCAD, in fereastra de dialog Select File, alegeti directorul Chapter 4_Using AutoCAD Data (implicit a fost C:\Inventor_R11_TestDrive\Workspace\), apoi alegeti fisierul Chapter 4_Axle_Bearing.dwg si click pe Open.
56
7. In fereastra grafica, click pentru a adauga datele din AutoCAD. 8. In Standard Toolbar, click pe comanda Zoom All .
Metoda 2: Utilizeaza convertorul din Autodesk Inventor pentru a importa fisiere DWG
Pentru a utiliza comanda de inserare a fisierelor din AutoCAD, trebuie sa fiti in modulul de schitare a piesei si urmati pasii: 1. In Panel bar, click pe comanda Insert AutoCAD File .
2. In fereastra de dialog Open, alegeti directorul Chapter 4_Using Autocad Data, apoi fisierul Chapter 4_Axle Bearing.dwg si click Open.
2. In zona de selectie, eliberati bifa de pe layer-e incepand cu Dimmension si pana la Symbol, inclusiv layer-ele Dimmension si Symbol.
57
3. In aria de selectie, eliberati toate bifele. Selectati doar layer-ele corespunzatoare din imaginea Import Preview 4. In aria Import Files Units, Unitatea Specifica este selectata si setata ca fiind mm. 5. Verificati daca Constrain End Points (Constrangerile de la sfarsitul entitatilor) este bifat. 6. In fereastra de Import Preview, desenati un dreptunghi care sa incadreze desenul, iar acesta va fi marit pe intreaga fereastra. Nota: Pentru a mari sau micsora imaginea sau pentru a te deplasa, puteti utiliza rotita mouse-ului sau puteti utiliza optiunea click-dreapta in fereastra Import Preview unde puteti alege comenzile Zoom si Pan. 7. In fereastra de Import Preview, selectati entitate cu entitate, si anume dreptunghiul exterior (sageata 1), muchiile triunghiulare (sageata 2), cele patru mici gauri din colturi (sagetile 3, 4, 5, 6) si cel mai mic cerc din centrul piesei (sageata 7). Sfat: Daca selectati o entitate din greseala, tineti apasata tasta Shift si reselectati geometria. Geometria va fi deselectata. 8. Click comanda Finish. Geometria selectata a fost importata in modulul schita pentru a putea fi utilizata la modelarea piesei.
58
2. Pentru a vizualiza o vedere izometrica, apasati tasta F6. 3. In panoul de comenzi, click pe comanda Extrude .
4. Pentru a identifica profilul care trebuie extrudat, selectati doar in exteriorul cercului mare (sageata 1) si apoi selectati cele patru forme triunghiulare pozitionate langa fiecare muchie (sagetile 2-5). Programul Autodesk Inventor este capabil sa selecteze zone multiple pentru a le extruda. 5. In fereastra de dialog Extrude, valoarea distantei va fi de 6 mm. 6. Click OK pentru a crea prima extrudare.
59
2. Pentru a preciza profilul care trebuie extrudat, in fereastra grafica, selectati zona din exteriorul cercului. 3. In fereastra de dialog Extrusion, valoarea distantei va fi de 10 mm.
4. Click OK pentru a finaliza cea de-a doua extruziune. 5. In browser, click-dreapta pe Sketch1 (cea de deasupra caracteristicii Extrusion1) si alegeti optiunea Visibility pentru a inchide vizibilitatea schitei.
60
61
5. Deplasati cursorul cat mai aproape de centrul liniei proiectate, iar atunci cand un punct verde apare pe linie, click pentru a plasa punctul. 6. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti comanda Done pentru a finaliza comanda.
62
2. In fereastra grafica a programului AutoCAD, desenati un dreptunghi care sa includa geometria. 3. In fereastra grafica a programului AutoCAD, click-dreapta si alegeti comanda Copy. 4. Minimizati aplicatia AutoCAD prin selectarea comenzii Minimize din coltul din dreapta-sus al ferestrei AutoCAD.
Metoda 2: Utilizeaza convertorul din Autodesk Inventor pentru a importa fisiere DWG
Urmariti pasii de mai jos pentru a utiliza comenzile din Autodesk Inventor pentru a aduce date din AutoCAD. 1. In panoul de comanda, click comanda Insert AutoCAD File .
2. In fereastra de dialog Open, cautati directorul Chapter 4_Using AutoCAD Data si selectati fisierul Chapter 4_Axle_Bearing.dwg si apoi apasati pe comanda Open. Apare fereastra de dialog Layers and Objects Import Options.
63
2. In zona Selective, debifati layer-ele dintre Dimension si Symbol. 3. In aria Selection, deselectati All. 4. In aria Import Files Units, asigurati-va ca Specify Units este selectata ca fiind mm. 5. Verificati daca Constrain End Points este bifat. 6. In fereastra Import Preview, desenati un dreptunghi care sa includa toate entitatile din vederea din dreapta. 7. Click Finish. 8. Deplasarea geometriei importate 1. In fereastra grafica, desenati un dreptunghi care va selecta geometria importata. 2. Geometria fiind selectata, click in fereastra grafica iar modelul va fi localizat cat mai aproape de model deja existaent, la fel ca in imaginea alaturata (locatia geometriei este doar aproximativa).
64
2. Asigurati-va ca geometria este selectata, in fereastra de dialog Rotate, click Center Point si apoi selectati un punct de pe axa schitei. 3. In fereastra de dialog Rotate, introduceti o valoare a unghiului de 180. 4. Click Apply pentru a roti geometria. 5. Click Done pentru a inchide fereastra de dialog Rotate. Alinierea geometriei : 1. In panoul de comanda, click pe comanda Move
2. Asigurati-va ca geometria este selectata, apoi click pe comanda Move From si selectati un punct asa cum apare in imaginea din partea dreapta (sageata 1). In fereastra de dialog Move, comanda Move To este selectata automat.
3. Pentru a identifica locatia unde se va deplasa geometria, selectati Point, Center Point pe care l-ati pozitionat anterior la mijlocul dreptei de pe modelul 3D (sageata 2). 4. Click Apply pentru a deplasa geometria.
5. Click Done pentru a inchide fereastra de dialog Move. Geometria importata este acum aliniata si in locatia potrivita pentru a crea piesa 3D.
65
Finalizarea schitei
1. In fereastra grafica, click-dreaptab si selectati Finish Sketch. 2. Apasati tasta F6 pentru a roti piesa astfel incat sa fie afisata in vedere izometrica. 3. 4. Crearea caracteristicii Revolve Pentru a finaliza desenul, utilizam comanda Revolve: 1. In panoul de comanda, click pe comanda Revolve .
2. Selectati profilul asa cum este exemplificat in partea dreapta (sageata 1). 3. In fereastra de dialog Revolve, click Axis si in browser apasati plus (+) in dreptul Work Plane 1 si selectati Work Axis 1. 4. Click OK pentru a crea caracteristica Revolve.
Salvarea desenului
Inchidem vizibilitatea planului de lucru si salvam desenul: 1. In browser, click-dreapta pe Work Plane1 si alegeti Visibility. 2. Din tabloul de comenzi Standard, click pe comanda Save .
3. In fereastra de dialog Save As, cautati directorul Chapter 4_Using AutoCAD Data si scrieti My_Bearing. 4. Click Save. 5. Din meniul File, click Close.
66
Sumarul capitolului
Programul Autodesk Inventor furnizeaza cele mai bune functionalitati pentru a reutiliza datele create cu programul AutoCAD. Puteti utiliza datele din AutoCAD in programul Autodesk Inventor si in acelasi timp puteti continua sa colaboratii cu utilizatorii de AutoCAD.
67
68
In acest capitol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Avantajul utilizarii programului Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Deschiderea unui ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Adaugarea de conditii in ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Adaugarea de conditii in ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Reprezentarea simetrica in ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Lucrul cu subansamblurile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Utilizarea comenzilor pentru generarea automata a arborelui . . . . . . . . . . . 77 Analiza interferentelor dintre piese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Modificarea desenelor prin editarea de grip-uri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Aducerea componentelor in ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Crearea de legaturi adaptive intre piese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Crearea unui canal de pana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Crearea unei asamblari filetate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Salvarea desenului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Sumarul capitolului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
69
70
2. In fereastra de dialog Open, cautati directorul Chapter 5_Assembly Basics si apoi dublu-click pe fisierul Chapter 5_Go_Cart.iam.
71
2. Mariti zona rotii asa cum apare in imaginea alaturata. Aducerea unei componente in ansamblu: 1. In panoul de comanda Assembly Panel, click pe comanda Place Component .
2. In fereastra de dialog Open, alegeti fisierul Chapter 5_Bearing.ipt si apoi apasati Open. Piesa poate fi vizualizata, iar locatia ei este aproape langa cursor. 3. Deplasati cursorul putin sub axa montantului si click pentru a pozitiona piesa. 4. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti comanda Done.
72
2. In fereastra de dialog Place Constraint, click pe optiunea Insert . 3. Pe placa de pe montant selectati muchia interioara a gaurii centrale asa cum este exemplificat in imaginea alaturata (sageata 1).
73
pentru a vizualiza partea opusa a Bearing Housing. Apasati tasta Esc pentru a
5. Selectati muchia circulara a Bearing Housing, cu sageata de orientare in exterior, asa cum reiese din imaginea alaturata (sageata 2). 6. Apasati Apply pentru a crea constrangerea.
Constrangerea completa prin adaugarea de constrangeri unghiulare: 1. In fereastra de dialog Place Constraint, click pe comanda Angle .
2. Pentru prima selectie, click pe partea superioara a Bearing Housing. 3. Pentru cea de-a doua selectie, click pe partea superioara a placii asa cum reiese din imaginea alaturata. Nota: Se poate sa ai nevoie de comanda Select Other pentru a selecta fata corecta. 4. In fereastra de dialog Place Constraint, in tab-ul Angle, tastati valoarea unghiului 0. 5. Click Apply pentru a crea constrangerea. 6. Click Cancel pentru a inchide fereastra de dialog Place Constraint.
74
2. In fereastra de dialog Place Constraint, click pe optiunea Insert . 3. Pe placa de pe montant selectati muchia interioara a gaurii centrale asa cum este exemplificat in imaginea alaturata (sageata 1).
75
4. In browser calegeti planul Work Plane7 (sageata 2). 5. In fereastra grafica, mariti pe tot ecranul ansamblul - zoom out si rotiti-l astfel incat sa poata fi vizualizat si planul. O vedere preliminara a piesei simetrice va aparea pe ecran. 6. In fereastra de dialog Mirror Components, click butonul verde Chapter 5_Bearing:1. Butonul verde se va schimba intr-un buton galben cu semnul plus (+) . Nota: Butonul galben cu plus (+) semnifica ca o alta piesa a fost adaugata fata de planul selectat, dar aceasta este o piesa copiata. 7. Click Next. din stanga
Lucrul cu subansamblurile
In continuare vom crea un arbore pentru partea posterioara a ansamblului. Vom crea un nou arbore ca fiind o componenta in ansamblu. Modulul Design Accelerator din programul Autodesk Inventor va va furniza toate datele pentru a crea componentele. Lucrul cu subansamblul Rear Axle: In browser, dublu-click pe Rear Axle Assy:1. Nota: Componentele subansamblului raman vizibile in timp ce restul componentelor ansamblului sunt colorate in gri.
76
3. In partea din dreapta-sus a ferestrei de dialog, alegeti optiunea standardului ISO (sageata 1), iar apoi confirmati apasand YES. Pentru primul element al arborelui: 1. In fereastra Shaft Generato , click pe tab-ul No Groove (sageata 2). 2. In zona Current Element Parameters a ferestrei de dialog Shaft Component Generator dialog (sageata 3), scrieti urmatoarele valori : Tastati valoarea 40 pentru diametru. Tastati valorea 400 pentru lungime. Click tab-ul left-hand chamfer tab (sageata 4) si scrieti valoarea 2. Pentru a ne deplasa pe urmatoarea zona a arborelui, modificati Active Part la 2.
77
Pentru cel de-al doilea element al arborelui: 1. In fereastra de dialog Shaft Component Generator dialog, click tab-ul Cone asa cum este figurat in fereastra alaturata (sageata 1). 2. In fereastra de dialog, sectiunea Current Element Parameters, asa cum este figurata in imaginea alaturata (sageata 2): Tastati 40 pentru diametru. Tastati 75 pentru lungime. In fereastra de dialog, sectiunea Cone, tastati 60 pentru sectiunea a doua a conului (sageata 3). Pentru a trece in sectiunea a treia a conului, schimbati pe zona a 3-a conului.
Pentru cel de-al treilea element al arborelui: 1. In fereastra de dialog Shaft Component Generator, click asa cum este figurata in imaginea alaturata (sageata 1). 2. In fereastra de dialog Shaft Component, sectiunea Current Element Parameters, asa cum este figurata in imaginea alaturata (sageata 2): Tastati 60 pentru diametru si tastati 300 pentru lungime. Pentru a ne deplasa in urmatoarea zona a arborelui, modificati Active Part la 4.
78
Pentru cel de-al patrulea element al arborelui: 1. In fereastra de dialog Shaft Component Generator, click Cone asa cum este figurata in imaginea alaturata (sageata 1). 2. In fereastra de dialog Shaft Component, sectiunea Current Element Parameters, asa cum este figurata in imaginea alaturata (sageata 2): Tastati 60 pentru diametru. Tastati 300 pentru lungime.
3. In sectiunea Cone din fereastra de dialog, tastati 40 pentru cel de-al doilea diametru al conului (sageata 3). 4. Pentru a ne deplasa in urmatoarea sectiune a arborelui, in sectiunea Current Element Parameters, modificati Active Part la 5. Pentru cel de-al cincilea element al arborelui: 1. In fereastra de dialog Shaft Component Generator, click No Groove asa cum este figurat in imaginea alaturata (sageata 1). 2. In fereastra de dialog Shaft Component, sectiunea Current Element Parameters, asa cum este figurata in imaginea alaturata (sageta 2): Tastati 40 pentru diametru . Tastati 400 pentru lungime. Click zona din dreapta pentru tesitura (sageata 3) si apoi tastati valoarea 2. Pentru a ne deplasa in urmatoarea sectiune a arborelui, in sectiunea Current Element Parameters, modificati Active Part la 6.
79
Stergerea celui de-al saselea element al arborelui: In partea de jos a sectiunii Curent Element Parameters, click Remove (sageata 1). Lungimea totala a arborelui trebuie sa fie egala cu valoarea 1250 mm, asa cum este figurat in imaginea alaturata (sageata 2).
Adaugarea unei gauri pe toata lungimea arborelui: 1. Click pe comanda Outer Shaft Shoulder (sageata 1). 2. In sectiunea Inner Hole Parameters, click comanda Insert to Left (sageata 2). 3. In fereastra Inner Hole Parameters, tastati urmatoarele valori (sageata 3): Tastati valoarea 25 pentru diametru. Tastati valoarea 1250 pentru lungime.
80
Aducerea arborelui creat in subansamblu: Piesa este langa cursor . Nota: Mariti si micsorati modelul astfel incat sa pozitionati arborele langa roata. 1. Deplasati cursorul in dreapta rotii si click pentru a pune un arbore in acea zona. 2. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti Done.
Pentru pozitionarea arborelui: 1. Tastati C de la tastatura pentru a activa comanda Constraint (conditii). 2. In fereastra de dialog Place Constraint, click comanda Insert .
Nota: Mariti si rotiti desenul cat este nevoie pentru a selecta zonele de constrangeri. 3. Pentru Selectia 1, click sfarsitul arborelui la fel ca in imaginea alaturata (sageata 1). 4. Pentru Selectia 2, click interiorul diametrului rotii la fel ca in imaginea alaturata (sageata 2). O previzualizare a pozitiei arborelui va aparea in fereastra grafica. 5. Daca arborele nu are directia corecta, in sectiunea Solution a ferestrei de dialog Place Constraint, click comanda Aligned .
81
2. Mariti si rotiti ansamblul astfel incat acesta sa fie orientat ca in imaginea alaturata. 3. Din meniul Tools, click pe comanda Analyze Interference. In fereastra de dialog Interference Analysiss, Define Set #1 este automat selectat: 1. Click in partea stanga pe componenta Axle Mount (sageata 1). 2. Click componenta Chapter 5_Bearing (sageata 2). 3. Click in partea dreapta pe componenta Axle Mount (sageata 3). 4. In fereastra de dialog Interference Analysis, click pe comanda Define Set #2.
82
5. Pentru a adauga o componenta la Set #2: click pe componenta Shaft (sageata 4).
6. Click OK. 7. O fereastra de dialog Interference Detected va aparea si va afisa volumul intersectiilor detectate. In fereastra grafica, intersectiile dintre componente sunt exemplificate cu rosu. 8. In fereastra de dialog Interference Detected, click >> pentru a aparea informatia despre componentele care se intersecteaza. 9. In fereastra de dialog Interference Detected Dialog, click OK.
83
Editarea componentei Axle Mount: In fereastra grafica, dublu-click pe partea din stanga a componentei Axle Mount.
Toate celelalte componente, mai putin Axle Mount, trebuie sa isi schimbe modul de vizualizare. Daca nu, modificati opacitatea elementelor prin setarea urmatoare: Din Standard toolbar, click pe comanda Component Opacity Off si selectam .
Editarea diametrului gaurii din centrul Axle Mount: 1. Din meniul Standard toolbar, click comanda Select si selectati Feature Priority.
2. In fereastra grafica, click pe gaura de pe Axle Mount (sageata 1). 3. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti comanda 3D Grips. O serie de grip-uri apar pe suprafata circulara.
4. In fereastra grafica, asezati mouse-ul in partea superioara peste suprafata circulara (sageata 2). O sageata galbena va aparea. Modificarea diametrului: 1. Asezati-va cursorul peste sageata galbena pana aceasta isi schimba culoarea in rosu, indicand astfel ca este selectata.
84
2. Sageata fiind selectata, click si trageti de cursor pana cercul va deveni mai mare. Nota: Valoarea razei se va modifica. Puteti utiliza aceasta metoda pentru a modifica multe caracteristici de modelare 3D in Autodesk Inventor. Modificarea razei: 1. Asezati-va cursorul peste sageata galbena pana aceasta se va selecta. 2. Sageata fiind selectata, click-dreapta si alegeti Edit Radius. 3. In fereastra de dialog Edit Radius, tastati valoarea 25 si apoi apasati Enter. 4. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti Done. 5. Pentru a ne intoarce in meniul de ansamblu, din Standard toolbar, click Return .
Nota: Odata ce diametrul a fost modificat, toate piesele care se numesc Axle Mount vor fi modificate.
85
Aducerea rolei purtatoare in subansamblu: 1. Din meniul de comenzi Assembly Panel, click pe comanda Place Component 2. In fereastra de dialog Open, selectati directorul Chapter 5_Assembly Basics si dublu-click pe fisierul Chapter 5_Carrier.ipt. Piesa va putea fi vizualizata langa cursor. 3. Deplasati piesa putin deasupra arborelui si click pentru a pozitiona rola purtatoare. 4. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti Done. .
Pozitionarea rolei purtatoare prin adaugarea de conditii. Alinierea axei rolei cu axa arborelui:
86
1. In meniul de comenzi, click pe comanda Constraint . In fereastra de dialog Place Constraint, constrangerea Mate este automat selectata. 2. Pentru prima selectie, click interiorul rolei (sageata 1). 3. Pentru cea de-a doua selectie, click pe arbore (sageata 2). 4. In fereastra de dialog Place Constraint, asigurati-va ca valoarea Offset este 0. 0. 5. Click Apply pentru a crea constrangerea. 6. Click Cancel pentru a inchide fereastra de dialog Place Constraint.
Prin adaugarea de conditii se reduc din gradele de libertate aferente pieselor. Putem observa pozitia rolei purtatoare pe axa: 1. In fereastra grafica, pozitionati cursorul pe rola purtatoare, si apoi click si trageti de cursor orizontal pentru a observa cum aceasta se deplaseaza de-a lungul arborelui. 2. Aduceti rola purtatoare intr-o pozitie asemanatoare cu imaginea alaturata.
In continuare, cream o conditie intre rola si arbore pentru ca cele doua componente sa se roteasca impreuna.
87
In fereastra de dialog Place Constraint, constrangerea Mate este automat selectata. 2. Pentru prima selectie, in Model Browser, click pe semnul plus (+), cel de langa Chapter 5_Carrier:1, pentru a deschide lista cu toate caracteristicile rolei create. 3. Click pe semnul plus (+), cel de langa Origin, si apoi click pe YZ Plane (sageata 1). 4. Pentru cea de-a doua selectie, in Model Browser, click pe semnul plus (+), cel de langa Shaft:1, pentru a extinde lista cu toate caracteristicile arborelui create. 5. Click pe semnul plus(+), cel de langa origin, si apoi click pe YZ Plane (sageata 2). 6. In fereastra de dialog Place Constraint, asigurati-va ca valoarea Offset este 0. 0. 7. Click Apply pentru a crea constrangerea. In continuare, vom crea o conditie de tip insert intre rola si disc. 1. In fereastra de dialog Place Constraint, click pe optiunea Insert . 2. Pentru prima selectie, click pe gaura colorata cu galben a discului (sageata1). 3. Pentru cea de a doua selectie, click pe raza exterioara al unuia din bratul rolei purtatoare (sageata 2). 4. In fereastra de dialog Place Constraint, asigurati-va ca valoarea Offset este 0. 0. 5. Click Apply pentru a crea constrangerea. 6. Click Cancel pentru a inchide fereastra de dialog Place Constraint.
88
Putem observa acum ca rola este constransa fata de disc: In fereastra grafica, pozitionati cursorul pe rola, apoi click si trageti de acesta in sus si in jos pentru a observa cum rola purtatoare si discul se rotesc in jurul arborelui.
89
Cream o legatura intre diametrul interior al rolei purtatoare si diametrul exterior al arborelui: 1. In Panel bar, click pe comanda Constraint .
In fereastra de dialog Place Constraint, constrangerea Mate este automat selectata. 2. Pentru prima selectie, puneti cursorul peste diametrul interior rolei purtatoare si asteptati pana comanda Select Other apare. Click pe sageata pana cand apare selectata fata interioara a cilindrului. Click pe dreptunghiul din centru al selectorului pentru a accepta fata selectata. IMPORTANT: Asigurati-va ca ati selectat fata cilindrului, nu combinatia fata/axa. Axa rolei NU trebuie sa apara atunci cand realizati selectia. 3. Pentru a doua selectie, click pe arbore. 4. In fereastra de dialog Place Constraint, tastati valoarea pentru Offset. 5. Click Apply pentru a crea constrangerea. 6. Click Cancel pentru a inchide fereastra de dialog Place Constraint. Tocmai ati realizat o constrangere a rolei in subansamblul Rear Axle. Diametrul rolei este mai mare cu 2 mm fata de diametrul arborelui.
90
2. Mariti si rotiti modelul astfel incat sa aiba o pozitie similara cu imaginea alaturata.
1. Click pe sageata de langa Assembly Panel si selectati din lista Design Accelerator. 2. In meniul de comanda Design Accelerator Panel, click pe sageata comanda Shaft tool si click pe comanda Key Connection . de langa
91
3. In fereastra de dialog Parallel Key Connection Generator dialog, in sectiunea Shaft Groove, Reference 1 este automat selectata. In fereastra grafica click pe suprafata exterioara a arborelui (sageata 1). 4. In sectiunea Shaft Groove, pentru Reference 2, in fereastra grafica, click pe fata arborelui (sageata 2).
5. In sectiunea Hub Groove, pentru Reference 1, in fereastra grafica, click pe fata dreapta a rolei purtatoare (sageata 3). 6. In sectiunea Hub Groove, pentru Reference 2, in fereastra grafica, click pe diametrul interior al rolei (sageata 4). Modificarea pozitiei canalului de pana: 1. In fereastra grafica, click pe sageata din partea dreapta a canalului de pana.
2. Click si trage de cursor orizontal in lungul arborelui pana cand canalul de pana este aliniat cu rola. Valoarea aproximativa care va aparea este egala cu 180 mm.
92
Marirea canalului de pana: 3. click si trage de sageata din partea stanga pana cand va aparea valoarea de 63.000 mm.
4. Pentru a finaliza canalul de pana, in fereastra de dialog Parallel Key Connection Generator, click OK.
93
2. In fereastra de dialog Bolted Connection Component Generator dialog, in sectiunea Placement, asigurati-va ca optiunea By hole este selectata. 3. In fereastra de dialog Bolted Connection Component Generator dialog, sectiunea Placemen, Start Plane trebuie sa fie automat selectat. Daca nu, click pe comanda Start Plane .
4. Pentru a selecta planul de inceput, in fereastra grafica, click pe fata discului (sageata 1). 5. In fereastra de dialog, sectiunea Placement, Existing Hole trebuie sa se selecteze automat. Daca nu, click pe comanda Existing Hole .
6. Pentru a selecta gaura existenta, in fereastra grafica, click pe diamentrul interior al gaurii colorate in galben (sageata 2). 7. In fereastra de dialog, click pe casuta Follow pattern. 8. In fereastra de dialog, sectiunea Placement, click comanda Termination 9. Pentru a selecta limita inferioara, in fereastra grafica, selectati fata din spate a discului (sageata 3). .
94
10. In fereastra de dialog, in zona din dreapta click pe comanda click to add a fastener.
11. Asigurati-va ca este selectat Standardul ISO si apoi click pe ISO 4762, la fel ca in fereastra alaturata.
Salvarea desenului
Vizualizarea intregului ansamblu Rear Wheel Assembly: 1. In Model Browser, click-dreapta pe Rear Wheel Assy:2 si alege Visibility. 2. In Standard toolbar, click pe comanda Return tool pentru a ne intoarce in desenul de ansamblu.
95
Sumarul capitolului
Modelarea cu Autodesk Inventor inseamna utilizarea avantajelor oferite de modelarea 3D.
96
Avantajul utilizarii programului Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Crearea unei reprezentari de ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Pasii reprezentarii ansamblului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100 Pasii animarii ansamblului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 Salvarea lucrarii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 Inceperea unui nou desen de ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 Schimbarea dimensiunii implicite a foii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 Generarea primei vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 Crearea altei vederi a ansamblului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 Crearea unei vederi de detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Crearea unei rupturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Adaugarea de pozitii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Crearea unei liste de materiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Imprimarea si salvarea lucrarii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Rezumatul capitolului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
97
98
2. In fereastra de dialog Open, cautati directorul Chapter 6_Assembly Documentation si dati dublu-click pe Chapter 6_Rear_Axle_Presentation.ipn. Nota: Bara de comenzi afiseaza acum instrumentele Presentation. 3. Folositi Zoom All toate piesele. pentru a vizualiza
Piesele ce definesc roata din dreapta au fost deja explodate pentru a arata fiecare piesa individual. 4. In browser, apasati pe semnul plus (+) de langa Explosion1 si Rear Axle Assy.iam. Observati ca structurile de piesa si ansamblu suntprezentate in browser. Aceasta structura este definita de fisierul ansamblului.
99
Definiti directia traseului: 1. Puneti cursorul pe capatul osiei pentru a afisa o previzualizare a sistemului de coordonate. 2. Cand directia axei Z a sistemului de coordonate din previzualizare este aliniata cu centrul osiei, apasati pentru a accepta directia axei.
100
3. Pentru a defini componenta, in fereastra grafica, selectati pinionul. Definirea traseului de montaj al pinionului: 1. Odata ce pinionul este selectat, trageti de acesta inspre dreapta intre capatul osiei si roata de lant. 2. Pentru a defini distanta exacta a traseului, tastati 250 in fereastra de dialog Tweak Component. Apoi apasati pe semnul verde pentru a accepta aceasta valoare.
In continuare, veti trasa pozitia penei: 1. Cu fereastra de dialog Tweak Component inca deschisa, apasati pe Clear pentru a defini un nou set de componente pentru urmatoarea secventa de traseu. 2. Faceti zoom si rotiti vederea intr-o orientare similara cu imaginea afisata in partea dreapta.
Definiti directia traseului: 1. Puneti cursorul pe fata exterioara a penei pentru a afisa o previzualizare a sistemului de coordonate. 2. Cand directia axei Z a sistemului de coordonate din previzualizare este perpendiculara pe fata de sus a penei, apasati pentru acceptare.
101
Definiti traseul de montaj al penei: 1. Trageti pana in afara arborelui. 2. Pentru a defini distanta exacta a traseului, tastati 50 in fereastra de dialog Tweak Component si apoi apasati pe semnul verde pentru a accepta aceasta valoare.
Vizualizati o animatie despre cum sa asamblati si dezasamblati piesele: 1. Apasati pe Play Forward 2. Apasati pe Play Reverse . .
102
Salvarea lucrarii
In bara de instrumente Standard, apasati pe Save fisierul de prezentare si in anexele sale. si apoi pe OK pentru a salva modificarile efectuate in
2. In fereastra de dialog Open, apasati pe sectiunea Metric si apoi dati dublu-click pe ISO.idw Acesta creeaza un nou desen cu dimensiunea foii de A3.
2. In fereastra de dialog Drawing View, apasati pe lista File si selectati Chapter 6_Rear_Axle_Presentation.ipn.
103
3. In fereastra de dialog Drawing View, sub Orientation, selectati Right, schimbati scara in 0.25 (prezentata in lista respectiva ca 1:4) si apoi asigurati-va ca Stilul este setat pe Hidden Line Removed .
4. Pentru a pozitiona vederea desenului in foaia de lucru, in fereastra grafica, apasati pe locatia aproximativa prezentata. Indiciu: Daca fereastra de dialog va sta in drum, mutati-o tragand de bara de titlu din partea superioara.
2. In fereastra de dialog Drawing View, apasati pe File Browse , cautati directorul Chapter 6_Creating Assembly Documentation\Assemblies si apoi dati dublu-click pe Rear Axle Assy.iam. 3. In fereastra de dialog Drawing View, sub Orientation, alegeti Iso Top Right, schimbati scala la 0.25 (prezentata in lista ca 1:4) si apoi schimbati stilul in Shaded .
4. Pentru a plasa vederea in foaia de lucru, in fereastra grafica, apasati pe locatia vizibila apropiata.
104
2. Apasati in orice loc din partea stanga-jos a vederii izometrice. 3. In fereastra de dialog Detail View sub scala, tastati .75 si apoi selectati stilul Shaded .
Definiti marginea circulara a vederii: 1. Apasati o data in apropierea centrului rotii de lant si, apoi, inca o data cand previzualizarea cercului este usor mai mare decat roata propriu-zisa.
2. Plasati vederea desenului in partea dreapta a foii de lucru chiar deasupra casutei de identificare.
105
Nota: Fiti siguri ca nu este selectata nici o vedere a desenului (chenarul rosu nu trebuie sa fie afisat in nici o vedere a desenului) inainte de a trece la pasul urmator. 1. In bara de comenzi, apasati pe Broken View .
2. Pentru a defini vederea ce va fi rupta, selectati partea superioara a vederii explodate. 3. In fereastra de dialog Broken View, tastati 10.00 mm pentru valoarea distantei dintre rupturi. Definiti marginile din stinga si dreapta ce trebuie eliminate din vedere: Apasati exact in dreapta conicitatii din stanga osiei (sageata 1). Apoi apasati exact in stanga conicitatii din dreapta osiei (sageata 2).
Vederea este convertita intr-o ruptura, iar simbolurile reprezinta sectiunea ce a fost indepartata.
106
Adaugarea de pozitii
Identificati toate piesele din vederea explodata a osiei posterioare prin adaugarea de pozitii Inainte de a adauga poziti, curatati foaia de lucru si mutati ruptura usor inspre stanga. 1. Apasati in apropierea centrului rupturii (fara a selecta vreun element din vedere). Un chenar rosu va fi afisat in jurul perimetrului vederii. 2. Trageti de chenarul vederii si plasati-o in apropierea coltului din stanga-sus al foii de lucru, ca in imaginea alaturata.
Afisarea instrumentelor de adnotare din bara de comenzi: Apasati bara de comenzi si alegeti Drawing Annotation Panel.
Adaugati automat de pozitii rupturii: 1. In bara de comenzi Drawing Annotation, apasati pe sageata jos de langa instrumentul Balon si apoi pe Auto Balloon .
2. In fereastra grafica, selectati ruptura pe care tocmai ati mutat-o. 3. Pentru a identifica piesele carora vreti sa le adaugati pozitii, creati un chenar in jurul pieselor din vedere. 4. Asigurati-va ca selectia Ignore Multiple Instances este bifata. 5. Pentru asezarea pozitiilor, apasati pe Select Placement jurul vederii. , pe optiunea Around si apoi puneti cursorul in
Observati ca pozitiile au o miscare dinamica in jurul centrului vederii. 6. Apasati pe optiunea Horizontal, plasati pozitiile deasupra vederii si apoi apasati pe OK pentru a crea pozitiile.
107
Chiar daca ati creat aceste pozitii ca un tot unitar, le modifica individual. Modificarea sagetii unui balon: 1. Folositi Zoom Window balonul pinionului. pentru a apropia imaginea de
3. Apasati si trageti de varful sagetii spre centru bucsei in asa fel incat sageata sa nu atinga nici un element al vreunei piese. Deoarece balonul nu mai atinge vreun element geometric al piesei, sageata acestuia se transforma intr-un punct (ca in imaginea din dreapta).
108
2. Apasati o data pe ruptura si apoi pe OK pentru a iesi din fereastra de dialog Parts List. O previzualizare rectangulara a chenarului listei de piese va fi afisata, permitandu-va sa identificati o locatie. 3. Puneti cursorul in apropierea partii din dreapta a foii de desen. Cum coltul din dreapta-sus al chenarului previzualizarii este apropiat de coltul dreapta-sus al marginii foii, acesta se va fixa pe pozitii temporar. 4. Apasati pentru a accepta locatia respectiva si a crea lista de piese.
Rezumatul capitolului
Imbunatatiti vizibil precizia desenelor de ansamblu si a celor de executie pentru ca desenarea nu se mai realizeaza manual, ci cu ajutorull programului Autodesk Inventor.
109
110
In acest capitol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Avantajul utilizarii programului Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Deschiderea fisierului de ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Configurarea ansamblului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Deschiderea fisierului de ansamblu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Salvarea fisierului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Sumarul capitolului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
111
112
2. In fereastra de dialog Open, alegeti directorul Chapter 7_Working with Assembly Configurations si dublu-click pe fisierul Chapter 7_Go_Cart_i_assembly.iam. Daca acesta va cere sa fie actualizat, click Yes.
113
Configurarea ansamblului
In Model browser, click pe semnul plus sign (+) cel de langa Table. Fiecare dintre liniile respective contine o configuratie diferita a ansamblului. Vizualizarea unei configuratii a ansamblului: 1. In Model browser, dublu-click pe prima pozitie din lista, Dia140-Wide-Gray. Primul ansamblu go-cart are roata din fata cu diametrul de 140-diameter-wide tire.
2. In Model browser, dublu-click pe ultima pozitie din lista, Dia100-Narrow-Red pentru a putea vedea o alta configuratie a ansamblului.
114
2. In fereastra de dialog Open, cauta directorul Chapter 7_Working with Assembly Configurations si dubluclick pe fisierul Chapter 7_Go_Cart.idw. Daca sunteti notificati sa reactualizati fisierul, click OK. 3. In fereastra grafica, click-dreapta pe vederea de ansamblu si alegeti Edit View.
4. In fereastra de dialog Drawing View, click tabul Model State tab. Programul va permite sa puteti alege pe care dintre pozitiile din tabel doriti sa apara in vederea din desen. 5. In fereastra de dialog Drawing View, in sectiunea Assembly Member, alegeti Dia100-Narrow-Red. Daca sunteti notificati sa reactualizati fisierul, click OK. 6. Click OK. Vederea de ansamblu s-a reactualizat.
Salvarea fisierului
Salvarea fisierului: 1. Inchideti fisierul Chapter 7_Go_Cart.idw.
115
3. Inchideti fisierul
Sumarul capitolului
Programul Autodesk Inventor va permite sa creati desene de ansamblu pentru familii de produse, reducand astfel timpul necesar crearii fiecarui desen de ansamblu in parte.
116
117
118
Deschiderea fisierului
Mai intai, deschidem piesa 3D rola purtatoare: 1. Din meniul de comanda Standard, click pe comanda Open .
2. In fereastra de dialog Open, cautati directorul Chapter 8_Performing Stress Analysis si dublu-click pe fisierul Chapter 8_Carrier.ipt.
119
2. In fereastra grafica, pentru selectarea fetelor, selectam fata interioara a gaurii pe partea opusa a canalului de pana (sageata 1). 3. In fereastra de dialog Bearing Load, click pe comanda Direction select si apoi in fereastra grafica selectati fata verticala (sageata 2). 4. Introduceti valoarea de 500N.
2. In fereastra grafica, selectati fata canalului de pana, ca in imaginea alaturata. Nota: Constrangerea fixa se va opune rotatiei date de prima forta aplicata Bearing Load 1. 3. Click OK.
120
Analiza tensiunilor
1. Apasati tasta F6 pentru a trece in modulul de vizualizare izometric. 2. In meniul de comanda Panel, click pe comanda Stress Analysis Update .
Animarea rezultatelor: 1. Din meniul de comanda Stress Analysis Panel, click pe comanda Animate Results 2. In fereastra de dialog Animate Results, click Play, Pause si Stop. 3. Click OK. .
121
Tensiunea echivalenta
Programul Autodesk Inventor Professional calculeaza tensiunea echivalenta bazandu-se pe teoria Von Mises. Teoria analizei tensiunii echivalente - Von Mise simplifica solutia intr-o valoare numerica scalabila, care este utilizata pentru estimarea criteriilor de curgere a metalului, pentru metalele ductile si, in plus, calculeaza si factorul de rezistenta la oboseala. Rezultatul este cel din imaginea alaturata. Maximul tensiunii echivalente se afla in partea de sus a legendei.
Rezultatele deformatiilor
Programul Autodesk Inventor descrie analiza deformatiei ca o modificare asupra piesei, fapt care se produce doar atunci cand asupra piesei se aplica o forta. Afisarea D\deformatiilor: 1. In browser-ul Stress Analysis browser, dublu-click pe Deformation.
2. Din meniul de comanda Standard, click pe sageata de langa Deformation Style si selectati 2:1 Automatic. O deformatie exagerata a piesei poate fi observata pentru o mai buna vizualizare. 3. In lista Deformation Style, selectati Actual pentru a reveni la stadiul initial al modelului. Nota: Valoarea maxima a deformatiei este afisata in partea superioara a legendei.
122
Factorul de siguranta
Factorul de siguranta al modelului este rezistenta materialului la tensiunea maxima prezisa pentru model. Un factor de siguranta mai mic decat 1 indica faptul ca materialul nu este rezistent. In browser Stress Analysis, dublu-click pe Safety Factor. Nota: Valoarea minima a factorului de siguranta pentru model va aparea in partea superioara a listei.
Modificarea piesei
Dupa analiza, ne vom intoarce in mediul de realizare a modelului si vom face cateva modificari.
Modificam raza flansei: 1. In partea superioara a meniului de comanda, click pe sageata de langa Stress Analysis si alegem Part Features. 2. In Model browser, click-dreapta pe Extrusion 2 si alegeti 3D Grips.
3. In fereastra grafica, click-dreapta pe valoarea cotei de 6 si alegeti Edit Dimension. 4. In fereastra de dialog Edit Dimension, tastati valoarea 8 si apoi click OK. 5. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti Done.
123
Modificarea lungimii flansei: 1. In Model browser, click-dreapta pe Revolution1 si alegeti 3D Grips. 2. In fereastra grafica, asezati cursorul peste grip-ul din spate al dreptunghiului. O sageata galbena va aparea. 3. Asezati cursorul peste sageata galbena pana aceasta se va modifica in rosu (sageata1). 4. Sageata fiind selectata, click si trageti de cursor in dreapta, pentru a face dreptunghiul mai mic. Trageti de sageata pana valoarea cotei de 14 va aparea (sageata 2). Modificarea grosimii flansei: 1. Gripurile fiind inca active, in fereastra grafica, pozitionati cursorul pe partea superioara a dreptunghiului. 2. Pozitionati cursorul peste sageata galbena pana se transforma in culoarea rosie, indicand ca aceasta este selectata (sageata 3). 3. Sageata fiind selectata, click si trageti de cursor pentru a micsora grosimea flansei. Trageti de sageata pana cand cota va avea valoarea de 5 (sageata 4). 4. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti Done pentru a accepta modificarea.
Reactualizarea analizei
Intoarcerea in modulul de analiza: 1. In meniul de comanda, click pe sageata de langa Part Features si selectati Stress Analysis. 2. In meniul de comanda Stress Analysis, click pe comanda Stress Analysis Update .
124
Vizualizarea noilor rezultate: 1. In Stress Analysis browser, observati noile valori ale tensiunilor echivalente. 2. In Stress Analysis browser, dublu-click pe Deformation pentru a vizualiza noile rezultate. 3. In Stress Analysis browser, dublu-click pe Safety Factor pentru a vizualiza noile rezultate.
Generarea raportului
Atunci cand finalizati analiza si puteti comunica rezultatele clientilor, furnizorilor, puteti genera un raport profesionist utilizand Report Generator. In meniul Stress Analysis, click pe comanda Report automat. . Autodesk Inventor creeaza un document
Indiciu: Implicit, programul Autodesk Inventor creeaza un raport in format HTML. Acest raport poate fi salvat si intr-un fisier de tip MS Word.
Salvarea desenului
1. Inchideti fisierul Chapter 8_Carrier.ipt din butonul 2. Apasati Yes pentru salvarea fisierului. .
Sumarul capitolului
Utilizand programul Autodesk Inventor pentru modelare 3D, dar si pentru analiza acestuia, puteti crea piese de calitate, iar acestea pot fi utilizate in siguranta.
125
126
Sudarea flansei pe coloana de directie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Convertirea ansamblului intr-un ansamblu sudat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Sudura de colt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Crearea desenului de ansamblu sudat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Detalierea ansamblului sudat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Finalizarea desenului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Salvarea desenului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Sumarul capitolului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
127
128
2. In fereastra de dialog Open, selectati directorul Chapter 9_Designing Welded Assemblies si apoi dublu-click pe ansamblul Chapter 9_Go_Cart.iam. 3. Utilizati comanda Zoom directie. tool pentru a mari subansamblul coloana de
4. In fereastra grafica, click-dreapta pe subansamblul steering column si alegeti comanda Open. Ansamblul steering column se deschide intr-un fisier separat. In browser, ansamblul steering column contine piesele steering column shaft si two steering column flanges.
129
Sudura de colt
In continuare vom aplica o sudura de colt intre flanse si coloana de directie. In cazul in care ansamblul nu are nevoie de caracteristici 3D, putem trece direct la procesul de sudura: 1. In browser, dublu-click pe Welds. In meniul de comenzi vor fi active doar comenzile de sudura. 2. In meniul de comanda, click pe comanda Fillet Weld .
3. Click pe butonul Bead 1 si alegem diametrul exterior al coloanei de directie. 4. Click pe butonul Bead 2 superioara a flansei. si apoi alegem fata
5. Click valoarea de 4 mm pentru grosimea cordonului de sudura (sageata 1). 6. Verificati optiunile pentru simbol Create Welding Symbol.
130
7. Introduceti a pentru prefix (sageata 2) si 4 pentru grosime (sageata 3). 8. click Apply. Sudura de colt se va crea de-a lungul intersectiei dintre cele doua piese. In plus, este afisat si simbolul aferent. 9. Utilizati butonul F4 pentru a roti ansamblul si pentru a putea fi vazut de jos. 10. click pe butonul Bead 1 si alegem diametrul exterior al coloanei de directie. 11. click pe butonul Bead 2 , selectam fata de jos a celei de-a doua flansei si apoi click OK pentru a crea cel de-al doilea cordon . Cordonul de sudura poate fi vizualizat, la fel si simbolul aferent. 12. Pentru a finaliza ansamblul sudat, din meniul Standard, click Return si apoi click pe comanda Save .
2. In fereastra de dialog Open, click pe tabul Metric si apoi dublu-click pe fisierul ISO.idw .
Va aparea un format A3 cu chenar si indicator. 3. Din meniul de comanda, click pe comanda Base View .
4. In fereastra de dialog Drawing View, selectam fisierul Chapter 9_Steering Column Assy.iam. 5. In fereastra de dialog Drawing View in zona Orientation, selectati Right, modificati scara la 0.5 si in sectiunea Style selectati Hidden Line Removed .
6. Pozitionati vederea de baza pe format si apoi click intr-o locatie aproximativ ca in imagine.
131
Crearea unei vederi laterale:: 1. Din meniul de comanda, click pe comanda Projected View .
2. Selectati vederea pe care tocmai ati creat-o si apoi click in partea dreapta pentru a pozitiona vederea laterala. 3. Pentru a crea vederea, click-dreapta si alegeti Create.
Finalizarea desenului
Finalizam desenul de ansamblu prin adaugarea de cote: Click sageata de langa Panel bar si alegeti Drawing Annotation Panel.
Adaugarea cotei: 1. Mariti imaginea pana va arata aproximativ ca in imaginea alaturata. 2. Din meniul de comanda, click pe comanda Baseline Dimension Set .
3. In vederea din stanga, selectati liniile verticale, de la dreapta la stanga, ca in imaginea alaturata. 4. click-dreapta si alegeti Continue. 5. click deasupra vederii pentru a pozitiona cota.
132
Salvarea desenului
Salvarea desenului: 1. Din meniul Standard, click pe comanda Save .
2. In fereastra de dialog Save As, alegeti directorul Chapter 9_Designing Welded Assemblies si denumiti fisierul My_Weldment.idw, apoi apasati Save. 3. Inchideti fisierul My_Weldment.idw .
Sumarul capitolului
Modelarea ansamblului sudat intr-un mediu dedicat, aflarea masei cordonului de sudura, crearea documentatiei aferente, toate aceste lucru sunt posibile in programul Autodesk Inventor.
133
134
In acest capitol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Avantajul utilizarii programului Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Crearea unei piese din tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Realizarea geometriei simetrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Adaugarea cotelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Aplicarea grosimii pentru piesa din tabla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Crearea piesei din tabla plecand de la schita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Crearea unei bride . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Crearea unei gauri in piesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Realizarea unui decupaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Utilizarea comenzii de perforare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Finalizarea piesei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Crearea desfasuratei piesei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Salvarea desenului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Sumarul capitolului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
135
136
2. In fereastra de dialog Open, click pe tabul Metric si apoi dublu-click pe fisierul Sheet Metal (mm).ipt pentru a crea o noua piesa din tabla. Inca o data incepem modelarea piesei cu o schita. Intrucat sunteti acum familiarizati cu comenzile de schitare, vom face o descriere pe scurt: Click pe comanda Line si apoi creati patru segmente ca in imaginea alaturata (sageata 1). Indiciu: Utilizati grid-urile pentru a trasa cat mai exact liniile. Creati o linie de constructie verticala din mijlocul dreptei orizontale: 1. Click pe comanda Line si apoi din meniul .
137
2. Identificand mijlocul liniei orizontale ca punct de plecare, desenati o linie de constructie perpendiculara pe cea orizontala (sageata 2). 3. Click pe comanda Construction din meniul Standard pentru a deselecta linia de constructie.
Adaugarea cotelor
In continuare, vom adauga cote pentru a defini conturul: 1. Utilizand comanda General Dimension cotele 60, 180, 155, 100 si 30. , cream
Indiciu: In timp ce adaugati cotele, ambele parti ale schitei se reactualizeaza. Indiciu: Pentru a crea cota de 155, selectati linia orizontala si punctul de sfarsit al segmentului de 30 mm. 2. Apasati F6 pentru a trece la modulul de vizualizare izometric. 3. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti Finish Sketch.
138
2. In fereastra de dialog Sheet Metal Styles, tastati valoarea de 3 mm pentru grosime, click Save si apoi Done. Valorile initiale sunt acum modificate.
2. Pentru selectarea profilului, in fereastra grafica, selectati schita creata. 3. In fereastra de dialog Contour Flange, tastati in casuta Distance valoarea de 26 mm. 4. Daca piesa nu a fost creata de jos in sus apasati butonul Offset .
2. Selectati muchia interioara cea mai lunga la fel ca in imaginea alaturata. 3. In fereastra de dialog Flange, tastati valoarea de 100 mm pentru distanta.
139
4. Daca piesa nu este ca in imaginea alaturata, utilizati optiunile Flip Offset Direction 5. click OK . . si Flip
3. click Face si apoi in fereastra grafica selectati fata exterioara din partea dreapta.
5. Selectati muchia din stanga si tastati valoarea de 13, apoi apasati tasta Enter. 6. In fereastra de dialog Holes dialog, alegeti ca terminatie optiunea Through All. 7. Tastati valoarea de 10 mm pentru diametru si apoi click OK.
140
3. Utilizand comenzile Line si Construction , creati o linie verticala din mijlocul muchiei de sus ca in imaginea alaturata (sageata 1). 4. click pe comanda Construction din meniul Standard pentru a dezactiva linia de constructie. 5. Din meniul de comanda, click pe comanda Point, Center Point si apoi plasati punctul aproximativ ca in imaginea alaturata (sageata 2). 6. Utilizati comanda Mirror si selectati Point, Center Point to din partea dreapta si utilizati linia de constructie ca linie de simetrie. 7. In fereastra grafica, click-dreapta si alegeti Finish Sketch.
141
Definirea marimii canalului de pana: 1. Pentru diametru, tastati valoarea de 2 in. Indiciu: Programul Autodesk Inventor poate utiliza in acelasi timp atat valori in inch, cat si valori in mm. 2. Pentru latimea canalului, tastati valoarea de 5 mm. 3. Pentru adancimea canalului, tastati valoarea de 0.9 in. 4. Click OK pentru a crea decupajul.
Finalizarea piesei
In final vom utiliza comanda corner round pentru a rotunji cateva colturi ale piesei. 1. In meniul de comanda, click pe comanda Corner Round .
2. Selectati sase colturi ale piesei din imaginea alaturata si introduceti valoarea de 6 mm pentru raza si apoi click OK . Nota: Programul Autodesk Inventor a selectat automat cele 6 colturi.
142
Puteti crea desenul de executie al piesei plecand de la ambele stadii ale piesei. Desfasurata poate fi salvata ca si fisier AutoCAD DWG or DXF si poate fi importata intr-un program de comanda numerica - CAM (Computer Aided Machining) pentru taiere cu laser, decupare.
Salvarea desenului
Salvarea desenului : 1. click pe comanda Save , alegeti directorul Chapter 10_Creating a Sheet Metal Design, scrieti numele fisierului ca fiind My_Bracket.ipt si apoi click Save. 2. Inchideti fisierul the My_Bracket.ipt.
Sumarul capitolului
Programul Autodesk Inventor are o serie de comenzi pentru realizarea pieselor din tabla, pentru a face posibila crearea acestora, dar si pentru a realiza desene de executie.
143
144
145
146
2. In fereastra de dialog Open, cautati directorul Chapter 11_PhotoRealistic Rendering si dublu-click pe fisierul Chapter 11_Go_Cart.iam.
2. Din meniul de comanda Inventor Studio Panel, click pe comanda Render Image .
3. In fereastra de dialog Render Image, click pe Render pentru a crea o imagine realista a ansamblului gocart. 4. Inchideti fereastra Render Output.
147
Salvarea desenului
Salvarea desenului: 1. Inchideti fisierul 2. click Yes. Chapter 11_Go_Cart.iam .
Sumarul capitolului
Obtinerea unei imagini realiste a ansamblului poate duce la reducerea numarului de prototipuri, la salvarea timpului si a banilor. Toate aceste lucruri pot fi obtinute cu programul Autodesk Inventor.
148
149
150
151
2. In fereastra de dialog Create Tube & Pipe Run, dati click pe OK pentru a accepta setarile implicite. Nota: Browser-ul Model afiseaza acum un folder denumit Tube & Pipe Runs.
2. In lista Style, dati click pe ISO 7598/ISO 49 Threaded Steel Pipe with Iron Fittings. 3. Apasati OK.
152
7. Tineti cursorul pe diametrul interior al fitingului. 8. Cand va aparea punctul verde si sageata galbena va avea directia in afara fitingului, apasati pentru a pozitiona primul nod. Nota: Dupa pozitionarea primului nod, sunteti indrumat automat sa pozitionati si al doilea nod. Cand veti misca cursorul in lungul axei, vor aparea o serie de puncte colorate. Pozitia acestor puncte depinde de conditiile de desen setate in stilurile tevilor si conductelor. Folosind aceste puncte, puteti vizualiza rapid unde ar trebui pozitionate nodurile in traseul de conducte, cu conditia ca traseul sa intruneasca conditiile de lungime minima si maxima a conductei. Un punct albastru inseamna ca segmentul de conducta indeplineste conditia de lungime minima, dar este prea scurta pentru o imbinare suplimentara. Un punct verde indica o pozitie ideala pentru urmatorul nod. Un X galben inseamna ca segmentul nu indeplineste conditia minima de lungime setata.
153
154
155
Schimbati traseele de conducte in conducte fizice si puneti automat fitingurile si segmentele de teava necesare: 1. In bara de comenzi Tube & Pipe, dati click pe Populate Route .
2. In fereastra grafica, dati click-dreapta si selectati Finish Edit pentru a va intoarce la desenul de ansamblu. Ati creat o noua conducta 3D.
3. Selectati marginea circulara a fitingului DBW20:1 ca in imaginea din dreapta (sageata 1). Indiciu: Pentru a schimba directia din timpul inserarii fitingului, apasati tasta spacebar.
156
4. Pentru cel de-al doilea fiting, selectati marginea circulara a gaurii inferioare a Cutiei de Legatura:1. 5. Pentru a accepta traseul automat previzualizat, in fereastra grafica, dati click-dreapta si alegeti Done.
Modificarea desenului
Autodesk Inventor va permite sa faceti modificari in desen, modificari ce se vor updata automat in desenele de teava, conducta si furtun flexibil. Modificarea desenului: 1. Dati dublu-click pe _Chapter 12_skid_assembly.iam pentru a activa desenul de ansamblu principal. 2. Apasati pe semnul plus (+) in dreptul Cutiei de Legatura:1. 3. Apasati pe constrangerea ansamblului Mate:15 (100.00 mm). 4. In partea de jos a browser-ului Model, schimbati valoarea existenta cu 500 mm si apoi apasati Enter. Observati ca, in momentul cand pozitia Cutiei de Legatura se schimba, traseul furtunului flexibil se va updata automat in concordanta cu criteriile aplicate desenului.
157
2. In lista Style, selectati ASTM B 88-ASME B16.22 - Soldered Copper Tubing si apasati pe OK.
4. Selectati marginea circulara a fitingului pentru primul punct al traseului, asigurandu-va ca sageata galbena este indreptata inspre exteriorul fitingului. Folositi comanda Enter Distance pentru a defini traseul tevii: 1. Puneti cursorul pe axa, dati click-dreapta si alegeti Enter Distance.
158
2. Tastati 100 mm in fereastra de dialog Enter Distance si apasati apoi pe Enter. 3. Puneti cursorul pe axa verde ce se extinde spre stanga, apoi dati click dreapta si alegeti Enter Distance. 4. Tastati 200 mm in fereastra de dialog Enter Distance si apasati Enter. 5. Pentru a defini punctul final al traseului, selectati diametrul deschiderii din partea superioara a rezervorului. 6. Apasati pe butonul Green Select pentru a accepta prima solutie afisata. 7. Apasati tasta Esc pentru a iesi din comanda, apoi dati click-dreapta si alegeti Finish Edit.
159
160
Salvarea lucrarii
Inchideti si salvati desenul si fisierele desenului de ansamblu: Inchideti Chapter 12_finished.idw, Chapter 12_finished.iam si fisierele Chapter 12_skid_assembly.iam. Apasati pe Yes pentru a salva modificarile.
Rezumatul capitolului
Creati si comunicati desenul dvs. complet cu functionalitatea tevilor si conductelor in Autodesk Inventor. Cresteti calitatea si productivitatea desenelor dvs., asagurindu-va ca tevile sau conductele se vor potrivi inainte de a intra in etapa de prototip sau de fabricatie.
161
162
In acest capitol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Avantajele Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Deschiderea Ansamblului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Lucrul cu subansamblele de fire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Lucrul cu Componentele Electrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Lucrul cu firele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Lucrul cu Segmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Vizualizarea Traseului unui Fir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Vizualizarea Continutului Segmentului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Crearea unui desen de executie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Rezumatul capitolului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
163
164
Deschiderea Ansamblului
Deschiderea ansamblului: 1. In bara de instrumente Standard, apasati pe Open .
2. In fereastra de dialog Open, cautati directorul Chapter 13_Designing Cables and Wire Harnesses si dati dublu-click pe Chapter 13_PCB Enclosure.iam. Opriti-va un pic pentru a va familiariza cu ansamblul. Este o cutie de metal cu o placa de circuite imprimate montata inauntru. Conectorii electrici au fost deja introdusi pentru a va ajuta in desenarea ansamblului de fire.
165
Observati ca bara de comenzi s-a schimbat in bara de instrumente Cable & Harness. Majoritatea instrumentelor necesare desenarii ansamblurilor de fire sunt in aceasta bara de instrumente. 2. In browser, apasati pe semnul plus (+) de langa Wire Harness 1 pentru a-l desfasura. Browser-ul a fost has been customized to handle the unique harness geometry that you will create.
166
You can add any number of user-defined or custom properties to the components of a harness design. Aceste proprietati vor fi valabile si pentru o utilizare ulterioara cand veti crea desenele de productie.
Lucrul cu firele
In Autodesk Inventor Professional, un fir este reprezentat atat de elementele fizice (diametru, culoare, lungime) Introducerea Firelor Manual 1. In bara de instrumente Standard, apasati pe Zoom All .
2. In bara de comenzi Cable & Harness, apasati pe Create Wire . 3. Alegeti Belden din lista Category. 4. Alegeti 9916-RED din lista Name. 5. In fereastra grafica, puneti cursorul deasupra punctelor conectorului D SUB 9 PIN:1. Un tooltip identifica conectorul RefDes si numele pinului. 6. Selectati Pin 5, ca in imaginea din dreapta, pentru a identifica primul pin (punctul de start). In fereastra de dialog Create Wire,butonul sageata de linga Pin 2 este selectat automat. 7. Selectati Pin 10 de pe conectorul PCB (conectorul rectangular localizat pe PCB) pentru a identifica al doilea pin (punctul de sfarsit). O previzualizare a firului va fi afisata. 8. In fereastra de dialog Create Wire dialog, schimbati campul de identificare al firului in 10010. ID-ul firului este un nume unic pentru acesta. Acest ID este folosit si ca numele browser-ului pentru fir. 9. Apasati pe OK. Firul pe care tocmai l-ati creat este reprezentat intre cei doi pini printr-o linie dreapta.
167
Fisierul CSV listeaza firele ce vor fi importate in ansamblu. Fiecare rand reprezinta un fir ce trebuie importat. ID-ul este unic pentru fiecare fir din desen. Numele Piesei face referire la un fir din Wire Library. Coloanele RefDes si Pin corespund to the part and pin the wire will be attached to on each end. Alte proprietati definite de utilizator pot fi importate firelor, in timpul functiei Import Wire List. Importati o lista de fire pentru acest ansamblu: 1. In bara de comenzi, apasati pe Import Harness Data .
2. In sectiunea Harness Data File a ferestrei de dialog Import Harness Data, apasati Browse si navigati la directorul Chapter 13_Designing Cables and Wire Harnesses. Fiti sigur ca Files of type este setat la (*.csv), apoi selectati Wire List Data.csv si apasati pe Open. 3. In sectiunea Configuration File a ferestrei de dialog Import Harness Data, apasati pe Browse si navigati la directorul Chapter 13_Designing Cables and Wire Harnesses. Selectati Wire List configuration.cfg si apoi apasati pe Open. 4. Apasati OK. 5. In fereastra de dialog Imported Harness Data, apasati OK. 6. In Imported Harness Data log file dialog, apasati Close. Firele vor fi create in ansamblu.
168
Lucrul cu Segmente
Segmentele definesc trasee virtuale pentru fire, in cadrul ansamblului. Diametrele lor pot fi setate sa se updateze automat pe masura ce se vor adauga fire pentru a reflecta dimensiunea firelor stranse in ele. Adaugati segmente dand click pe dimensiunea din ansamblu.
Crearea segmentelor
Trebuie mai intai sa creati un segment ce trece intre doi conectori aflati pe peretii cutiei metalice. Veti folosi puncte de lucru plasate pe conector, ca pozitie pentru punctele dvs. Creati un segment: 1. In fereastra grafica, dati click dreapta si alegeti Isometric View. 2. Folositi instrumentul Zoom conectorului D SUB 9 PIN. pentru a apropia imaginea
3. In bara de comenzi Cable & Harness, apasati pe Create Segment 4. Puneti cursorul pe primul punct ce iese din conector (sageata 1). 5. Cand punctul devine alb, apasati pentru a-l selecta ca primul dvs. punct. Tocmai ati creat o relatie asociativa intre acest punct si punctul segmentului. Acum, daca conectorul trebuie mutat, segmentul se muta odata cu el. Observati ca, in timp ce miscati cursorul, o linie este desenata catre primul dvs. punct.
6. Opriti cursorul pe punctul de lucru din dreapta primului punct (sageata 2) si, cand se face alb, apasati pe el. O linie galbena reprezinta prima parte a segmentului dvs. Pe masura ce selectati restul punctelor ce vor alcatui segmentul, linia va deveni de tip spline, previzualizand traseul segmentului dvs.
169
Continuati sa definiti segmentul: 1. Intoarceti-va la vederea isometrica si, daca este necesar, faceti zoom pe puncte ale cablului pentru a le putea vizualiza in intregime. 2. Opriti cursorul pe marginea circulara exterioara a punctelor primului cablu. 3. Cand marginea devine rosie si un punct verde este afisat in centru acesteia, apasati pe butonul mouse-ului. Urmatorul punct este creat, la fel ca si o alta relatie asociativa cu punctele cablului. 4. Repetati procedura, selectand marginea din spate a cablului, ca in imagine. 5. Repetati aceasta procedura pentru ultimele trei zip ties ale cablului din ansamblu. Terminati segmentul prin selectarea punctelor pe conectorul circular: 1. Faceti zoom pe conectorul circular. 2. Opriti cursorul pe punctul exterior pana cand isi schimba culoarea in alb si, apoi, selectati-l (sageata 1). 3. Selectati punctul din dreapta sa (sageata 2). 4. Pentru a termina primul segment, in fereastra grafiva, dati click-dreapta si alegeti Continue. Segmentul va strabate traseul pe care l-ati creat. Instrumentul Create Segment este inca activ, asadar puteti adauga urmatorul segment.
170
6. Apasati pe un punct de deasupra placii PCB, la mijlocul distantei dintre primul punct si conectorul PCB de pe placa, pentru a selecta fata superioara a placii PCB. Apasati din nou pentru a pecifica pozitia punctului pe fata. 7. In fereastra grafica, dati click-dreapta si alegeti din nou Edit Offset. 8. Schimbati valoarea distantei cu 6.5 mm si apoi apasati OK. 9. Selectati un punct dintre pinii de pe suprafata superioara a conectorului PCB. 10. In fereastra grafica, dati click-dreapta si alegeti Finish. 11. Apasati F6 pentru a trece intr-o vedere isometrica. Ati dezvoltat o retea de segmente, in care veti putea stabili traseele firelor.
171
Stabilirea traseului firelor: 1. In fereastra grafica, dati click-dreapta pe firul galben ce iese din conectorul 9 Pin D-Sub catre conectorul circular (sageata 1) si apoi alegeti Route. Fereastra de dialog Route Wires va fi afisata, cu firul ales deja selectat. Tot ceea ce trebuie sa mai faceti este sa alegeti segmentul de intrare si iesire al firului. 2. Selectati segmentul ce are un capat la conectorul 9 Pin DSub connector (sageata 2) pentru primul segment.
3. Selectati segmentul ce are un capat la conectorul circular (sageata 3) pentru ultimul segment. 4. In fereastra de dialog Route Wires, apasati pe OK pentru a stabili traseul firului. Tocmai ati stabilit un traseu al unui fir. Observati ca diametrele segmentelor s-au modificat fata de diametrele implicite initiale pentru a reflecta faptul ca firul trece prin el. Aceasta metoda de stabilire a traseului unui fir individual este comod de utilizat daca doriti sa controlati modul cum se stabilesc traseele firelor in ansamblul de fire.
172
Stabiliti traseele firelor ramase folosind instrumentul Automatic Route: 1. In bara decomenzi Cable & Harness, apasati pe Automatic Route .
2. Selectati All Unrouted Wires si apasati pe OK. Traseele firelor ramase vor fi stabilite si diametrele segmentelor se vor updata pentru a reflecta diametrul manunchiului de fire ce trece prin ele.
173
2. In fereastra de dialog Open, apasati pe sectiunea Metric si apoi dati dublu-click pe ISO.idw O noua foaie de desen A3 va fi creata 3. In bara de comenzi Drawing Views, apasati pe Nailboard View .
174
4. In fereastra de dialog Nailboard View, asigurati-va ca fisierul selectat este Chapter 13_PCB Enclosure.iam si apoi apasati pe OK. Acesta creaza automat un desen 2D al ansamblului dvs. de fire.
Afisarea Proprietatilor
Instrumentul de afisare a proprietatilor va permite sa filtrati selectiv si sa afisati numele proprietatilor pentru ansamblul de fire. Desenele mari de ansamblu pot fi imprimate pe mai multe foi de hartie, sau pot fi micsorate pentru a se potrivi pe o singura foaie, chiar si in timp ce raporteaza corectarea dimensiunilor generale. 1. In bara de comenzi, apasati pe Property Display .
2. In fereastra de dialog Property Display, selectati All Pins din sectiunea Selection Filter si Pin Name in lista Property Name. 3. Pentru a apropia imaginea pe desenul de ansamblu, apasati pe Zoom Window si desenati o fereastra de selectie in apropierea partii stangi a ansamblului.
4. In fereastra de dialog Property Display, apasati pe Apply si apasati in apropierea terminatiei pinului pentru a pozitiona numele in foaia de desen. 5. In bara de instrumente Standard, apasati pe Zoom All .
6. Cu fereastra de dialog Property Display inca deschisa, selectati Object din Selection Filter. In fereastra grafica, apasati pe segmentul lung al ansamblului localizat in partea stanga a desenului (fiecare segment individual va fi subliniat in timp ce miscati cursorul deasupra lui).
175
7. In fereastra de dialog Property Display, selectati Segment Name de dedesubtul listei Property Name si apasati Apply. 8. In fereastra grafica, puneti cursorul exact deasupra segmentului selectat si apasati pentru a pozitiona numele segmentului in desen. 9. Repetati procedura de selectare a obiectului si de denumire a segmentului pentru a denumi ultimele doua segmente ramase. Cand toate segmentele au fost denumite, apasati OK.
Cotarea ansamblului
Puteti folosi instrumentul Harness Dimension din bara de comenzi Nailboard pentru a adauga o cota intre doua puncte. 1. In bara de comenzi Nailboard, apasati pe Harness Dimension .
2. Pentru a crea cota, mai intai selectati centru capatului din stanga al segmentului. Apoi, selectati centrul capatului din dreapta al segmentului. 3. Apasati exact sub segment pentru a pozitiona cota. 4. Repetati pasii cotarii pentru a adauga lungimi segmentelor 2 si 3. 5. Dati click-dreapta si selectati Done cand ati terminat cotarea. 6. Dati click-dreapta si selectati Finish Sketch pentru a termina desenul. 7. Pentru a salva desenul, in bara de instrumente Standard, apasati pe Save salva si anexele. Tastati ca nume al desenului My_Nailboard.idw. , apasati Save si OK pentru a
Rezumatul capitolului
Puteti crea si mentine foarte usor desenele de sisteme complete de trasee cu Autodesk Inventor. Prin crearea ansamblului de fire in 3D, va imbunatatiti calitatea si productivitatea intregului desen de productie.
176
Concluzii
Concluzii
Speram ca v-a placut experienta in desenul 3D. Acest test drive v-a prezentat doar o mica parte din multitudinea de aptitudini si facilitati oferite de Autodesk Inventor. Aveti 30zile pentru a continua sa folositi programul Autodesk Inventor inainte de expirarea perioadei de proba. Produsele Autodesk le gasiti la Distribuitorii Autorizati, societati experte in inginerie, ce va pot oferi consultanta, cursuri, sprijin si alte servicii conexe ce va pot ajuta in necesitatile afacerii dvs. Va incurajam sa contactati un Distribuitor Autorizat Autodesk sau reprezentantul local Autodesk pentru a invata cum Solutiile de Productie Autodesk va pot ajuta sa produceti mai repede la costuri reduse. Pentru a gasi un Distribuitor Autorizat Autodesk in zona dvs. vizitati website-ul nostru la www.autodesk.com/ reseller. Echipa Autodesk Inventor
177
Concluzii
Desenului Timpul utilizat pentru detaliere este redus dramatic prin crearea automat de timpul de proiectare Reduce vizibil vederi frontale, prin crearea automata seciuni laterale, izometrice, a vederilori frontale, laterale, model. Programul detalii direct dinISO, de detaliu, sectiunilor adnotri rapide ale genereaz si auxiliare ale pieselor si ansamblurilor modelului. Face desenelor prin recuperarea adnotari in mod rapid desenelor informaiilor referitoare la obtinand informatii despre dimensiuni dimensiuni direct din modelul 3D. direct din desen. Numeroteaza De asemenea, permite generarea automat elementele si creaza liste de rapid Completeaza desenul folosind piese. i automat a poziiei i a listei de materiale i adnotari si un set viguros de cote, completarea desenului2D cu un sprijinset de cote, simboluri utiliznd un total pentru standardele i de simboluri 2D cu de adnotri desenului tehnic, inclusiv GB, JIS, BSI, ISO, DIN, pentru desenele un suport complet ANSI si GOST. tehnice standardizate, incluznd standardele GB, JIS, BSI, ISO, DIN, 2. Updatarea Automata a Desenului ANSI i GOST.
Daca modificati intr-un automat 2. Reactualizarea loc, se va reflecta peste tot. Autodesk Inventor asociaza vederile desenului cu elementele aoriginale si, deci, daca are loc o modificare la orice piesa sau ansamblu, aceasta se reflecta automat in toate foile desenului
Modifici o dat, modifici pretutindeni. Autodesk Inventor asociaz vederile desenului cu si toate vederile relative desenului se vor updata automat. modelul iniial. Aadar, o modificare realizat oricrei piese sau ansamblu este automat reflectat n toate paginile desenelor asociate. De exemplu, cu funcia intuitiv 3D Grips poi face rapid modificri modelului i toate vederile desenului vor fi reactualizate automat.
de lucru asociate acestora. De exemplu, cu functia intuitiva 3D Grips, puteti face rapid modificari modelului dvs.
178
Concluzii
Gestionezi lista de materiale Actualizati Lista de un program. aa cum dezvoli Materiale (BOM) in Autodesk Inventor, BOM este Cu timp ce desenati. Cu Autodesk oInventor, BOM este o parte parte integrat a ansamblului, integranta a ansamblului, ce va permindu-i s incluzi permite sa includeti componente componentesau nu, inclusivsau achizitionate cumprate modelatevirtuale cum ar inclusiv elemente n program, fi lubrifiani, vopsea sau adezivi. vaselina, vopsea si clei. Autodesk Autodesk Inventor sincronizeaz Inventor sincronizeaza automat elementele din BOM cu listele automat poziiile pieselor de piese si baloanele poziiile n din ansamblu i dindesenele dvs., usurandu-va mai aezate rapid desen. Ele suntmult ca niciodata sincronizarea desenelor cu i sincronizate cu ansamblul, modificarile din modelul astfel c o modificare 3D. Prin n organizarea listelor de piese si a modelul 3D din Autodesk Inventor este reflectat n informatiilor lista de materiale. lista de piese BOM puteti furniza o
precisa si updatata pentru achizitionare si productie.
Crearea prototipului prototip este costisitor si real este costisitoare Construirea fizica a unui i consumatoare de timp. Prin realizarea consuma mult timp. Prin crearea unui model 3D modelului 3D cu Autodesk Inventor cu Autodesk Inventor, puteti crea si testa un poi creea i testa unasigurandu-va ca toate prototip virtual complet prototip complet virtual,se potrivesc perfect inainte de a trece la piesele asigurndu-te c toate piesele productia propriu-zisa. de a te angaja se potrivesc, nainteAutodesk Inventor n include,de asemenea, instrumente pentru fabricarea lui. Autodesk Inventor include detectarea erorilor de proiectare, reducand sau comenzi care detecteaz interferenele eliminand necesitatea unui prototip fizic, i alte erori ale obtinand produse mai bune la un cost redus. modelului, reducnd sau chiar eliminnd nevoia crerii de prototipuri reale.
5. Interoperabilitatea DWG
Ca si creatori ai programului 5. Interoperabilitate AutoCAD, Autodesk intelege procesul de desen si creaza o linie de produse Autodesk Inventor pentru a putea face trecerea de la 2D la 3D cat mai usoara posibila, pastrand investitia in DWG simplificand tranzitia catre 3D. If you are like thousands of companies across the world, you trust AutoCAD,
Autodesk Inventor, pentruproductiontrecerea de laAutodesk Inventor youcea reuseofer AutoCAD AutoCAD to create and revise a uura drawings. With proiectarea 2D la can 3D, existing cea mai bun modalitate de pstrare a datelor 2Ddirectly into Inventor to i experienaa new 3D geometry by copying and pasting your AutoCAD geometry din proiect precum begin creating tehnic acumulat cu AutoCAD. Cu Autodesk Inventor poi reutiliza desenele create model. cu AutoCAD prin simpla comanda copy / paste. Geometria copiat din AutoCAD Every n Inventor poate fi utilizat pentru realizarea modelului 3D. directcopy of Autodesk Inventor includes AutoCAD Mechanical-the industrys leading 2D mechanical design solution CD de Autodesk Inventor include i programul your valuable DWG design Fiecare so you will always have a real version of AutoCAD to editAutoCAD Mechanical data. AutoCAD Mechanical and Autodesk Inventor have been carefully integrated to support parallel ntotdeauna program de modelare 2D specializat pentru inginerii mecanici, astfel c2D and 3D workflows, allowing you to open native Autodesk pentru editarea desenelor. in AutoCAD Mechanical vei avea o versiune de AutoCAD Inventor parts and assembly files AutoCAD Mechanicaland create a fost dezvoltat s deschid nativ fiiere de piese i ansambluri Autodesk Inventor. Mai mult dect att, atunci cnd se realizeaz modificri n Autodesk Inventor, desenele din AutoCAD Mechanical se reactualizeaz automat.
179
Concluzii
6. Generarea de componente
drawings of your Autodesk Inventor design in a familiar AutoCAD environment. Best of all, when the design changes in Autodesk Inventor, the AutoCAD Mechanical drawing updates automatically.
6. Component Generators Salveaz timp cu utilitarul de generare a componentelor din Save time Inventor. Crearea de Autodesk with Autodesk Inventor Component Generators. Create parts and piese i ansambluri prin folosirea assemblies from reali de design unor parametrireal-world proiectare parameters such precum vitez, as speed,i proprieti de putere power, and material properties allowing you to focus on material. Autodesk Inventor genereaz design rather then geometric modeling. componente pentru asamblri filetate, Autodesk Inventor includes component arbori i butuci, inele-O, roi dinate, generators for bolted connections, shafts asamblrio-rings, gears, belt and chain and hubs, elastice. Funcionalitatea AutoDrop din Autodesk Inventor este drives, and power screws and springs. The AutoDrop feature of Autodesk Inventor rapid i precis. Astfel, diametrulis fast, urub se adapteaz automat unui easy and accurate. It automatically n adjusts the bolt diameter as you move the timp deplasrii cursorului deasupra mouse over the hole and it lets a se modelului, rmnnd doar you adjust the facelength based on the bolturubului. selectarea lungimii sizes in the library. informaionale.
7. Documentaie 7. Desenele Tehnice tehnic
Se pot creea views, you canale With drawing rapid vederi quickly create ansamblurilor i vederi explodate ale assembly drawings and exploded assembly acestora use in training manualsmanualele views for pentru fi utilizate n and de cursuri i ninstructions. With the manufacturing cadrul instruciilor Autodesk Inventor presentation environment de montaj. Cu ajutorul modulului de you can easily create compelling animated prezentare din Autodesk Inventor pot fi sequences for use in training videos, create rapid secvene animate utilizabile assembly instructions, cursuri, n sesiunile video de and sales instruciuni presentations, helping you visually de montaj i prezentri de vnzri.
communicate your design intent.
Cabluri Autodesk Inventor Professional ofer comenzi Autodesk Inventor Professional pentru modelarea 3D rapid gives you a power to quickly i precisthesistemelor de and accurately add routed tubulaturi i a traseelor de systems, tube and pipe runs, or cabluri. Sewiring harnesses to pot predefini cables and reguli proprii deRouted designs your 3D designs. aplicare a standardelor reducnd automatically comply with userastfel erorile din procesul de defined design rules to reduce proiectare. Ca time. And just errors and save i n cadrul celorlalte fiiere Inventor, desenele ansamblurilor se actualizeaz automat la
180
Concluzii
modificareaAutodesk Inventor files ct assembly drawings automatically update whenever the routing model like with all traseului. 3D s fie the mai uor i eficient posibil, fr pierderi informaionale. is modified.
9. Analiza cu element finit (MEF) 9. Stress Analysis and Simulation i simulare dinamic
Autodesk Inventor Professional include metoda Create better quality parts and avoid field failures by de analizFinite Element finit (MEF) permind using the cu element Analysis (FEA) functionality determinarea eforturilor i a deplasrilor din in Autodesk Inventor Professional to determine the ncrcri. Prin utilizarea MEFload. Use FEA to stresses and deflections under se optimizeaz optimize piesei i se reduc costurile de rezistenapart strength and reduce material costs without Funcionalitatea de simulare dinamic material.compromising performance. inclus extinde beneficiile prototipului 3D cu The Dynamic Simulation functionality in Autodesk predimensionare a forelor i acceleraiilor Inventor generate Professional pies nthe benefit of your 3D de fiecare extends condiiile aciunilor prototype enabling you to predict the forces and ncrcrilor variabile, frecrii i apart in the componentelor accelerations experienced by each dinamice, under reali a reazemelor with timeprecum world conditions mobile. assembly
varying loads, friction characteristics, and dynamic components such as springs and dampers.
10. Autodeskthe Art Rendering and 10. State of Inventor Studio Animation
Autodesk Inventor Series este modulul pentru randare i animaie din Autodesk Autodesk Inventor Studio provides state-of-art Inventor. Autodesk Inventor within the Studio rendering and animation tools este utilizat pentru crearea randrilor Autodesk Inventor design environment. Use fotorealiste i a animaiilor necesare Autodesk Inventor Studio to quickly and easily pentru high-quality photo-realistic renderings create prezentarea final a proiectului. Atunci cnd se that improve modificri n and animations realizeaz communication with customers and desenele din AutoCAD Autodesk Inventor,other decision makers. Mechanical se reactualizeaz automat.
Acum is the time to take asa ncerci Autodesk Now este momentul look at the programul Autodesksoftware and make thetranziia de3D Inventor Inventor i s faci transition to la at your own tridimensionala. Protejeaz-i proiectarea pace. Protect existing 2D investments and work with the most DWG i investiia existent n proiectarea 2D compatible platform available. For more information about Autodesk Inventor, go compatibil platform lucreaz cu cea mai to www.autodesk.com/inventor. To locate the reseller nearest you, visit www.autodesk.com/reseller. existent cu formatul DGW. Pentru mai multe informaii despre Autodesk are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc. in the USA and/or other Inventor, Autodesk, AutoCAD, and Autodesk Inventor vizitai site-ul brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the countries. All other right to alter product offerings and specifications at any time without notice, and is not responsible for typographical or www.autodesk.com/inventor. graphical Pentru a errors that may appear in this Autorizat 2006 Autodesk, Inc. All rights reserved. contacta un Reseller document. Autodesk, accesai www.acintl.ro/parteneri.
181
Concluzii
182