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Colegio de Educacin Profesional Tcnica del Estado de Chihuahua.

Plantel Jurez 1.

PTB en Informtica.

Programacin de Videojuegos.

Cuadro Comparativo.

PSP: Roci Pinto Muoz.

Norma Aracely Pez Martnez.

FECHA DE ENTREGA: 22/2/2013

Diferenciacin de tipos de videojuegos, consolas y Caractersticas.

ELEMENTOS Entorno de desarrollo de videojuegos Un entorno de desarrollo de videojuegos es una herramienta software, de uso libre y gratuito, que es utilizada para crear escenarios, modificaciones, e incluso nuevos juegos utilizando el motor grfico de un juego relacionado. Funcionamiento en tiempo real No hay pausas, el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores. Realizacin de tareas independientes Tareas que no requieren la intervencin al usuario del usuario. Trabajo bajo ciclos en espera de Dependen del modo de la historia y de evento-respuesta la accin que el jugador realice. Estructura bsica de un videojuego Consiste en los componentes del videojuego como la consola, control, cable de video, el de corriente y discos compactos o cassette. Tipos de videojuego utilizados en el Aventura, disparos, Educativos, mercado Estrategia, Lucha, Survival horror, Plataformas, Rol, Musicales, Agilidad Mental/Rompecabezas, Party games, Simulacin, Deportivo, Carreras, No lineal

Pblico hacia donde estn dirigidos los videojuegos

Al pblico en general.

HERRAMIENTAS Sistema Operativo Lenguajes de Programacin Software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware. Ajax C C++ Perl PHP Python Ruby Java Javascrip Hace referencia en los tipos de datos, los vnculos o relaciones y las restricciones que deben cumplir los datos. Programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos nicamente por texto. Es un programa en el que se almacenan estos archivos de texto. Es interactuar por internet para jugar o conversar con otros jugadores. Coleccin o conjunto de subprogramas usados para desarrollar software. Es una interfaz de programacin de aplicaciones para los videojuegos y realizan tareas especficas facilitando la tarea del programador. Ventajas: Genera un cdigo ms sencillo y comprensible. Escribir un cdigo vlido para diversas mquinas y, posiblemente, sistemas operativos. Desventajas: Reduccin de velocidad al ceder el trabajo de bajo nivel a la mquina. Algunos requieren que la mquina cliente posea una determinada plataforma.

Estructura y Base de Datos

Editores de Texto

Archivos Script Comunicacin de Datos a travs de Redes Bibliotecas APLs Graficas

Ventajas y Desventajas de los Lenguajes de Programacin

DIFERENCIACION DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS Generacin Imagen Nombre M A G N A V O X O D Y S S E Y Caractersticas

Primera Generacin

Sus juegos eran de una sencillez extrema: ping-pong, tenis de mesa, voleibol, etc. En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma. No contena ninguna unidad central de procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La mquina se compona de transistores, resistencias y condensadores, la desventaja era su reducido hardware, ya que carecan de sonido y los jugadores deban memorizar sus puntuaciones.

Segunda Generacin

A T A R I 2 6 0 0

Atari 2600 utilizaba cartucho intercambiables con un CPU MOS Technology 6507. Se vendi con 2 joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego, una desventaja es que utilizaba Memoria de slo lectura (ROM).

Tercera Generacin

N E S

La NES es una videoconsola de 8 bits CPU Ricoh 2Ao3 (procesador MOS 6502), Ranura de cartuchos de juego de 72 pines los controles eran 2 puertos de controlador y una ranura de expansin.

Cuarta Generacin

N E O G E O

Sistema de 16 bits basado en cartuchos para rcades as como videoconsolas para el hogar con un procesador central: Motorola 68000 (12 MHz) Coprocesador: Zilog Z80 (4 MHz) RAM de trabajo: 64 KB, RAM de video: 68 KB,RAM del Z80: 2 KB Tarjetas de memoria: 8kb o de 68-pin de la especificacin de memoria JEIDA, las desventajas fueron que no poda realizar transparencias por hardware, mximo nmero de jugadores simultneos era de dos y solo tena cuatro botones. Utilizaba cartuchos de juego, CPU EC UR4300 de 64 bits, innovo con el Stich anlogo en el juego Sper Mario 64 (128 Bits).El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz las desventajas son que Mientras los cartuchos son ms resistentes a daos cotidianos, los CD son ms resistentes a los daos que pueda provocar el medio ambiente, los cartuchos son de mayor coste de produccin y almacenan menos informacin que un CD. Juegos muy largos pueden estar contenidos en varios cartuchos.

Quinta Generacin

N I N T E N D O 6 4

Sexta Generacin

P L A Y S T A T I O N 2

CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 128 Bits su controlador de Dualshock 2. el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0, 32 Megabytes RAMBUS DRAM, se incorpor un puerto Ethernet, fue la primera consola con disco duro, permita jugar en internet.

Sptima Generacin P L A Y S T A T I O N 3

Capacidades slidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable, su principal formato de disco ptico de alta definicin, Blu-ray Disc como su principal medio de almacenamiento da soporte al Blu-ray perfil 2.0, se puede interactuar por internet con contenidos extras de pelculas y juegos. soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, tienen discos duros SATA 2,5, actualizables, EL microprocesador central Est conformado por 7 ncleos corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de potencia, el procesador grfico tiene resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, adems, dispone de 256 MB de memoria RSX y 256 MB de memoria de vdeo GDDR3 para el RSX, tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a dispone de un lector de tarjetas flash y cuenta con controles inalmbricos.

Octava Generacin

W I I U

El Wii U grficos en HD 1080p, incluye un nuevo mando tctil que es el Wii o GamePad, adems del Wii Remote y dems mandos de Wii, soporta Wii U optical disc y Wii optical disc, cuenta con innovacin de almacenamiento de USB.

Novena Generacin

P L A Y S T A T I O N 4

Esta consola se ha comparado como que es una computadora pero sobrecargada. CPU X86-64 AMD "Jaguar" de 8 ncleos. GPU: 1.84 TFLOPS, basada en la prxima generacin de AMD Radeon. Tecnologa APU (Accelerated Processing Unit) 8GB de memoria DDR5 Puertos: HDMI, Salida Analog-AV, Digital Output (salida ptica), Super-Speed USB (USB 3.0), AUX Comunicaciones: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)

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