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Magia Astral

Por Stephen Mace, Phil Hine y Jason Augustus Newcomb (Traducido por Manon)

ndice
Proyeccin Astral por Stephen Mace 1. Introduccin 2. El Cuerpo Astral y Su Separacin 3. Manejando Espritus 4. Preparaciones para la Proyeccin 5. Estrategias Astrales 6. Autenticidad Astral Textos de Phil Hine 7. Magias Astrales 8. Una Introduccin a la Magia del Sueo 9. Trabajos de Sendero y Templo Astral Texto Jason Augustus Newcomb 10. Soando la Verdad
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1 Introduccin
La proyeccin astral es una convencin de contemplacin que nos ofrece acceso directo a nuestras mentes inconscientes. Todo lo que percibimos, todo lo que pensamos y sentimos sobre lo que nosotros mismos somos, est influenciado por procesos mentales que operan por debajo de la superficie de la consciencia. Una persona que parece muy exitosa puede ser internamente miserable; alguien asediado por problemas externos puede tener la competencia psquica para transformar las energas negativas en positivas, y emerger feliz y triunfante. Tales diferencias pueden ser todas atribuidas a la forma en que procesamos nuestras circunstancias exteriores, la forma en que tornamos la informacin cruda de los sentidos en estados de nimo, pensamientos y acciones. O para decirlo de otra forma, dependen de los poderes, complejos, estructuras, arquetipos, espritus, demonios y cualquier otra cosa como deseemos llamar a los contenidos del inconsciente. Son a estos a los que podemos acceder y manipular a travs de la tcnica de la proyeccin astral. El procedimiento que distingue la proyeccin astral de la meditacin regular o yoga, es la separacin del cuerpo astral del cuerpo fsico, y es a travs de este cuerpo astral que experimentamos lo que es por definicin el plano astral. En este plano podemos explorar el inconsciente como si furamos viajeros desplazndonos a travs de un paisaje, con nuestros varios elementos mentales como aspectos o habitantes de l. Esta regin puede asumirse como infinita, en un rango que va desde los niveles personales a los niveles colectivos de todas las personas e incluso aquellos que incluyen las fuerzas formativas detrs de toda vida los elementos de la Mente de Dios. Pero esto es una conjetura y yace ms all de nuestros propsitos aqu. En este ensayo estaremos principalmente interesados en el nivel

personal, los elementos que deben estar bajo control antes de que puedan ser aadidos estratos ms profundos. Antes de que comencemos, debera clarificar qu quiero decir con mente inconsciente. Yo no la uso para referirme a algo necesariamente patolgico, sino que meramente a aquellos mecanismos mentales que operan por debajo de la consciencia de vigilia. No soy freudiano, y para m el inconsciente incluye los patrones mentales detrs de los reflejos, inclinaciones, talentos, preferencias y respuestas emocionales a las circunstancias, as como aquellos complejos que podran ser vistos como disfuncionales. Las formas en que tendemos a percibir las cosas, los tipos de relaciones en que tendemos a entrar, las formas de trabajo en las que tendemos a sobresalir todos estos tendrn un componente inconsciente y por lo tanto, sern accesibles a la inspeccin y manipulacin durante las proyecciones astrales. No veo que estos complejos se vuelvan inconscientes porque nos asusten, o por algn censor psquico, sino que simplemente porque una vez asimilamos una rutina como una respuesta a las circunstancias, ella adquiere su propia identidad y se hunde en el nivel de lo reflejo, donde no puede ser recordada a la larga fcilmente. Por supuesto que experimentamos los resultados de sus operaciones, pero estas manifestaciones solamente nos dicen que los reflejos estn all. No las hacen disponibles para la inspeccin o la manipulacin. De hecho, durante sus manifestaciones generalmente ser imposible trabajar con ellas, porque literalmente nos poseen en esos momentos, forzndonos a experimentar nuestras situaciones en trminos de las necesidades de sus operaciones, sin respeto por los estndares lgicos de realidad. Pero su recuerdo puede ser logrado si trabajamos en ellos, o travs de la introspeccin, hipnoterapia, psicoterapia o proyeccin astral. Y slo la proyeccin astral nos permite lograr este recuerdo directa y deliberadamente, de tal manera que podamos encontrarnos con el elemento inconsciente cara a cara. Una vez lo vemos as descarnado ante nosotros sin ninguna interferencia de la intervencin profesional para servir como barrera sanitaria podemos confrontarlo directamente y obligarlo
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a conformarse a nuestros deseos. Cualquier forma indirecta de intentar esta forma de manipulacin, por ejemplo conjurando simplemente para producir el efecto deseado, ser dudosa comparada con el trabajo astral. Durante una confrontacin astral con un complejo inconsciente, ganaremos invariablemente alguna comprensin de sus orgenes y acciones, comprensin que nos ayudar en el entendimiento general de nuestras personalidades, aun cuando nuestra magia sola sea suficiente para controlarlo.

2 El Cuerpo Astral y Su Separacin


Como remarqu al principio, la esencia de la proyeccin astral es la separacin del cuerpo astral del cuerpo fsico, y despus viajar en ese cuerpo a travs del espacio astral as revelado. Pero para hacerlo debemos primero definir y desarrollar nuestros cuerpos astrales. Aleister Crowley, cuyas instrucciones en Magia en Teora y Prctica sirvieron de base para mis propias investigaciones astrales, declara que la forma de desarrollar el cuerpo astral es separarlo del fsico, y despus ejercitarlo usndolo en exploraciones astrales. Como l dice: Desarrolla tu Cuerpo de Luz hasta que sea tan real para ti como tu otro cuerpo. (p. 146) Debemos usarlo para efectuar viajes a cualquiera de los smbolos que reconozcamos como significativos, y operar cualquier ritual y conjuraciones que necesitemos para sacarles provecho. Es nuestro vehculo de exploracin de los planos sutiles, y debemos educarlo en todos los aspectos de este trabajo. La forma que Crowley sugiere para la separacin de tus cuerpos es cerrar tus ojos e imaginar una forma semejante a ti, estando de pie frente a ti. Este t se define como tu cuerpo astral, y para empezar la proyeccin t transfieres tu punto de vista dentro de l, para que veas con sus ojos, oigas con sus odos, y ests de pie sobre sus pies. Crowley remarca que deberas despus mirar a tu alrededor para ver los objetos en la habitacin a travs de estos ojos, aunque por supuesto esta visin debe ser de los anlogos astrales de estos objetos, ms bien que sus naturalezas fsicas. Crowley nos dice que no deberamos desechar nuestros resultados como mera revelacin de recuerdos subconscientes, que el tiempo de comprobarlo vendr despus. (p. 147) Pero quiz deberamos admitir eso, y despus decir que ya que es nuestra impresin inconsciente de cosas que deseamos examinar, que eso es todo lo que deberamos querer. Pero entonces yo no

quiero obtener todo lo filosfico que hay implicado aqu, por lo que seguiremos adelante. Es probablemente mejor para el novicio empezar sus prcticas astrales separando sus cuerpos como Crowley lo describe, pero tambin hay otros mtodos. El mtodo de la Golden Dawn implicaba la visualizacin de un smbolo del poder que uno deseaba explorar, entonces pasaba astralmente a travs de l dentro del plano en s mismo, usando el Signo del que Entra (quiz incluso fsicamente) para proyectarse uno mismo a travs del smbolo, y despus una vez atravesado asumir por un momento el Signo de Silencio1. Hablando de una proyeccin a travs del smbolo tttwico de Tierra (un cuadrado amarillo) en el volumen cuatro de su Golden Dawn, Israel Regardie remarca que una vez atravesado, la impresin dominante debera ser un fuerte sentido de estar dentro del elemento. (p. 16) El viajero debera tener una impresin directa de la naturaleza del elemento, un sentimiento de la esencia de la cosa. Para m mismo, tengo una palabra de poder que me capacita para saltar de mi cuerpo fsico y estar de pie en el astral que aparece como una regin justo por encima de donde mi cuerpo fsico se sienta. Es featureless (sin rasgos distintivos), denotando que soy incapaz de examinar los objetos en la habitacin, y que permanece as hasta que invoque algo dentro de ella. Antes de hacer esto, generalmente uso otra palabra que me hace ascender a una considerable altura por encima del reino fsico, esto es para evitar una mezcla accidental. Crowley tambin sugiere la ascensin antes de hacer cualquier invocacin, aunque l aparentemente lo hizo por medio del ascenso voluntario, en lugar de usar una palabra de poder. Conforme a Crowley, en un cierto punto el viajero comenzar a
Con el Signo del que Entra, tambin llamado de Horus, el mago proyecta su energa dando un paso hacia delante mientras agacha su cabeza y extiende sus brazos rectos hacia delante, sus dedos apuntando al lugar a ser penetrado o los objetos a ser cargados. Con el Signo de Silencio, tambin llamado de Harpcrates, el mago tira de su energa de vuelta hacia s mismo, estando de pie erguido mientras pone sus dedos en sus labios, o su pulgar en su boca. Con ambos gestos, una consciencia del movimiento implicado al hacerlos es tan importante como la consciencia de la postura en s misma.
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ver entidades y paisajes. No son tan slidos como los objetos materiales, pero lo son ms que las imgenes mentales ellos parecen yacer entre los dos. (p. 146) Por mi parte, hace ya aos que no veo algo que no haya llamado. Esto puede querer decir que he hecho un buen y esmerado trabajo de limpieza del hogar, o tal vez que simplemente me estoy volviendo aburrido en mi vejez. No hay por supuesto, nada correcto o equivocado aqu, excepto con respecto a la forma correcta de mantenimiento de la integridad psquica. Y esto nos lleva a dos tpicos crticos: la reunificacin de nuestros cuerpos, y nuestras relaciones con los espritus. El primero lo usar para cerrar esta seccin; el segundo ocupar la prxima seccin. Para ir al astral, separamos nuestros cuerpos astrales de nuestros cuerpos fsicos. Despus viajamos en los cuerpos astrales, dejando los fsicos detrs. Para regresar a la normalidad, debemos traer el cuerpo astral de vuelta dentro del cuerpo fsico y fijarlo para que se adhiera. Para hacer esto debes devolver tu cuerpo astral a donde dejaste el fsico, teniendo cuidado de volver en orden inverso sobre el mismo paisaje astral al que viajaste en la salida. Una vez de vuelta a tu punto de partida, deberas mover tu cuerpo astral de regreso a tu cuerpo fsico para que los rasgos de sus respectivas anatomas coincidan los dedos astrales correspondindose con los dedos fsicos, los pies astrales correspondindose con los pies fsicos, la cabeza astral correspondindose con la cabeza fsica, siguiendo as con todo el cuerpo. Despus deberas tensar todos los msculos una vez, llevar tu ndice a tus labios en el signo de Harpcrates, y despus en un instante despertar! Crowley acenta que es imperativo que el viajero haga esto al finalizar cada experimento, incluso el novicio que positivamente piensa que nunca separ sus cuerpos para comenzar. Descuidar esto es permitir al cuerpo astral vagar a su antojo, donde puede ser atacado y obsesionado. (p. 147) Esto resultar en sntomas que irn desde dolores de cabeza y malos sueos a parlisis histrica y demencia. En breve, estars alejado

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de todo en unos lmites imprecisos, y la permanente degradacin de tu aura ser el resultado inevitable si continas la prctica. Ya que siempre he seguido los buenos consejos, nunca he puesto a prueba el procedimiento de Crowley ignorndolo, as que no puedo ofrecer mucho en forma de experiencia de primera mano. Pero una vez encontr una mujer que me dijo que una vez practic la proyeccin astral sin molestarse en reunificar, simplemente yndose a la cama tan pronto como estuvo cansada. Y despus una maana se despert con un brazo paralizado, que le tom dos o tres das el restaurar su funcionamiento. Por mi propia parte, puedo decir que no obstante prosaico puedo sentir al trmino de un viaje justo antes de la reunificacin, el acto de reunin parece producir un salto cuntico en el estado de alerta. Puedo haber sentido la normalidad justo antes, pero la forma que la sent despus confirm que no lo haba sido.

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3 Manejando Espritus
Decir que las entidades, complejos, o nudos de ter que estructuran nuestras mentes inconscientes son espritus es, lo admito, un convencionalismo, pero es uno que es efectivo, por lo que lo usar aqu. Es justo cuando los tratamos como espritus en el sentido mgico, que pueden ser dirigidos usando las tcnicas de hechicera, y de esta manera parece prudente hacerlo as, incluso cuando es obvio por sus apariencias astrales que no lo son. Est bien y adecuado intentar descubrir lo que ellos realmente son, pero como Frater U.. D.. apunt en su Modelos de la Magia, todo lo que conseguiremos si lo hacemos es otro modelo. Me parece a m que confiar en los convencionalismos es la mejor salida a este enigma, justo en la medida en que nos centramos en la dinmica de lo que sucede en lugar de las etiquetas que adhiramos sobre los componentes que estructuran el suceso. Dado el uso del convencionalismo espiritualista, despus, lo que hacemos cuando nos proyectamos astralmente es entrar en el reino de los espritus y encontrarlos cara a cara. Hacindolo as conseguimos la oportunidad de manipularlos, pero tambin nos hacemos a nosotros mismos accesibles para ser manipulados por ellos. Para mantener la integridad psquica, es imperativo que siempre mantengamos una tirada superior. Tres consideraciones son de primera importancia: mantener a los espritus separados de nosotros mismos, averiguar sus naturalezas verdaderas, y obligarlos a obedecer. Mantener los espritus separados de nosotros es una cuestin de guardar las distancias tanto espacial como emocionalmente, y del uso de destierros para purgar nuestras auras tanto antes como despus del trabajo. Guardar la distancia significa que nunca deberas permitirte familiarizar con ellos. Cuando nos proyectamos estamos entrando en su territorio, y llamando a unos especficos, estamos encontrndolos en un estado fortificado. As
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que debemos estar seguros de que siempre somos los amos, y ellos los sirvientes. Esto implica la calmada asuncin de autoridad. La pose imperiosa de un autcrata o un matn ellos la percibiran como sintomtica de miedo interior, algo a ser explotado para su solaz, mientras que verlos como seres sagrados sera invertir los roles y dar la bienvenida a ser obsesionado por ellos. El destierro por otra parte, simplemente es una forma de empezar limpio y acabar limpio, aunque puede tambin ser necesario como defensa durante la proyeccin en s misma. Un destierro completo es vital antes de la separacin de los cuerpos y justo antes de su reunin. Se debera usar tambin una breve forma de destierro, despus de que se le da licencia para partir a un espritu invocado, justo para asegurarse de que realmente se va. Esto podra ser cualquier cosa desde un pentagrama dibujado con la propia daga astral, a la vibracin de una apropiada palabra de poder. En todas estas cosas la experiencia suministrar las herramientas, solamente si el progreso propio es deliberado y persistente. Ms sutil que cualquier esfuerzo de las entidades por invadir nuestras personas astrales, es el potencial para la decepcin por su parte. Crowley nos advierte de que todo espritu que encontramos desde el ms bajo al ms alto intentar persuadirnos de que es ms importante de lo que realmente es. En el nivel ms fundamental, est la tendencia humana de juzgar la importancia o validez de un espritu por cmo de vvida la visin del mismo pueda ser. Puede que no sea un gran error, simplemente porque la intensidad de la visin slo indica cunta energa tiene detrs, y nada ms. As que la visin de un adolescente de su ansiedad sexual puede ser absolutamente impresionante, terrible de presenciar, pero madura para desinflarse por un buen rollo en el heno. La importancia de esta consideracin puede ser ilustrada por cualquiera de los incidentes visionarios de los cnones Judo y Cristianos desde la visin de Ezequiel del Carro de Dios, al encuentro de Sal en la carretera de Damasco. En cada caso la visn fue registrada como absolutamente abrumadora, pero
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incluso si confiamos en la sinceridad de los testigos, qu parte de la visin fue el producto del propio desahogo de la desesperacin del visionario (en el caso de Ezequiel), o la energa enviada por otros a travs de ese tipo de conjuracin conocida como oracin (en el caso de Sal)? Si Sal reaccion realmente a la energa enviada por los Nazarenos a los que estaba persiguiendo, quiz nosotros podramos concluir que los ltimos veinte siglos de fastidiosa pesadilla fueron puestos en movimiento no por una cuna mecida, sino que por la fulminante auto-rectitud de un mojigato auto-aborrecimiento. Con tales potencialmente desastrosas consecuencias, podemos ver la importancia del conocimiento preciso de lo que un espritu representa antes de que depositemos nuestra credibilidad en l. En algunos casos, por supuesto, es imposible estar absolutamente seguro. Como Crowley dijo, el autntico Nakhiel es indistinguible de la imagen peronsal de Nakhiel del Mago. (p. 253) Cuanto ms poder tengamos, ms fcilmente crear el astral espritus para satisfacer nuestros deseos. Por supuesto que uno que haya asimilado el sistema Rosacruz, tendr una imagen de la inteligencia del Sol dentro de su inconsciente, y por lo tanto debe tener una apariencia astral. Lo esencial es mantener la verdad de lo que una inteligencia del Sol debera ser, y no permitirle inflarse a s misma convirtindose en algo demoniaco. Despus de todo, las primeras cosas que nosotros encontraremos una vez comencemos a explorar nuestras mentes inconscientes, son espritus que representan nuestra propia autoimportancia, y si son capaces de elegir espritus legtimos, y as reclamar nuestra credibilidad y apoyo, crecern hasta engullirnos completamente. En su Ritual Magic in England, Francis King ofrece una ilustracin de este proceso cuando escribe sobre las actividades de la Stella Matutina, el ms mgicamente orientado fragmento sobreviviente de la Golden Dawn despus de la partida de W. B. Yeats y Annie Horniman. Dentro de la Etella Matutina hubo un grupo de tres adeptos que se entregaron a una adelantada serie de visitas astrales a una organizacin de los Mestros Ocultos.
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Estas visiones se suponan que resultaban en grandes iniciaciones con importantes temblores de tierra, pero concluyeron en nada ms que la ruptura mental de los participantes. De los tres miembros del grupo, uno muri en un hospital mental mientras la lder, una tal Miss Stoddart, se convirti en una especie de patritica protofascista. Empez escribiendo una columna para El Patriota bajo el nombre de Bsqueda Interior, convencida de que todas las rdenes mgicas incluyendo a la Stella Matutina, eran parte de una conspiracin juda para dominar el mundo, una conspiracin que inclua entre otros, a La Plana Mayor General Alemana! La paranoia una vez empieza, puede no tener lmites naturales. King afirma que una causa principal de esta extravagancia astral, fue una aceptacin no-crtica de la verdad de las visiones recibidas, tanto Mather como Crowley afirmaban que era necesario imponer una disciplina simblica a las propias visiones, y esto se haca mejor imponiendo un esquema simblico dominante, mapa de poder, o anatoma del cuerpo de Dios sobre el propio universo simblico. Para Mathers y Crowley, ste era el rbol de la Vida de la Qabalah Hermtica con sus diez Sephiroth y los veintids senderos entre ellos. Un Taosta por otra parte, tendra su propio esquema basado en las combinaciones del ying y el yang, un Catlico Romano tendra la comunin de los Santos, y as con los dems. Crowley insisti en que los componentes simblicos de cada uno de tales sistemas podran ser acomodados sobre el rbol, aunque a veces el observador desinteresado tiene la sospecha de que estuvo forzndolo. En cualquier caso, antes de comenzar una proyeccin, uno debera elegir un smbolo especfico a explorar y prestar atencin a viajar a su lugar especfico. Una vez en el astral, podras empezar tu invocacin del smbolo usando el Signo de Rasgando el Velo2 para abrir una puerta blasonada con l, y usando el gesto opuesto inmediatamente para cerrarla una vez hayas pasado a
Hazlo manteniendo tus manos frente a ti dorso con dorso, despus abre tus brazos como si fueras a curiosear a travs de una puerta de doble hoja abierta. Acompalo siempre del gesto de cierre una vez la hayas atravesado.
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travs de ella. Si el sistema de uno est basado en la Qabalah Hermtica, se debera invocar con el apropiado nombre de dios y el pentagrama y hexagrama hasta que un espritu gua aparezca. Este gua debera estar vestido con los colores del Sephirah apropiado al smbolo, y debera ser puesto a prueba asumiendo los signos del grado de la Sephirah y preguntndole si viene en el nombre del nombre del dios de la Sephirah. Los espritus legtimos se harn ms fuertes; los impostores se desintegrarn. Y lo mismo se aplica a cualquier otro espritu que uno encuentre mientras se viaja alrededor del smbolo. Otra forma clsica de afirmar autoridad, es asumir la forma del dios que tiene dominio sobre el smbolo en cuestin. La forma del dios es la representacin tradicional del poder que el dios representa, una figura ideal, mientras que los espritus que se encuentran en el astral son entidades reales con sus propias razones particulares para ser, y por lo tanto su propia independencia. As que la asuncin de formas divinas no es arriesgada, como lo sera permitir a un espritu que ocupara tu aura. La asuncin de formas divinas es invocacin. Permitir a un espritu que ocupe tu aura es una invitacin a la obsesin. Por supuesto que el problema con todo esto es, que solamente es apropiado para aquellos que estn deseando programar sus mentes inconscientes con una tradicin simblica especfica. En el caso de la Golden Dawn, significaba que cada unidad de significado que se deseaba investigar, primero tena que ser atribuida a una localizacin especfica sobre el rbol de la Vida, porque de otra manera no se tendra un simbolismo estndar contra el que chequear la visin. Esto es obviamente inaceptable para aquellos que rechazan las suposiciones neoplatnicas en las que est enraizada la ontologa Qabalstica, o incluso aquellos como yo, que pueden aceptan aspectos del neoplatonismo pero encuentran el rbol de la Vida demasiado limitado para describir las complejidades de la arquitectura inconsciente y su conexin con el Absoluto indiferenciado. Nuestras mentes inconscientes son nicas de cada uno y para explorarlas competentemente debemos hacerlo sin un mapa. No obstante, debemos dibujar el
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mapa nosotros mismos mientras las sondeamos, dando nombre a cada localizacin o habitante con nuestros propios nombres especiales conforme las encontramos. Pero todava permanece el riesgo de auto-inflacin y decepcin, y en cualquier caso debemos tener la habilidad de llamar a lo que queremos. Por lo que necesitamos una manera de invocar entidades especficas y verificar nuestras visiones de ellas. La solucin que he adoptado es una variante del mtodo de conjuracin elemental de Austin Spare, aplicado al procedimiento de la Golden Dawn para la proyeccin astral. Para encontrar a cualquier espritu especfico en el astral, puedes comenzar tus preparativos definiendo su funcin en una sentencia breve. Despus deberas eliminar las letras duplicadas para que slo quede una de cada, y disear un monograma de ellas. Deberas empezar a llenar este sigilo con energa, visualizndolo cuando quiera que tengas la libre creencia de que lo has liberado desmembrando las pasiones va el principio de Neither-Neither (Ni esto Ni lo otro). No debera tomar mucho vivificar tal sigilo para propsitos astrales; unas pocas idas y venidas y un escupitajo con tu afiliado plvico deberan ser bastante, mucho menos que lo que te requerira generar un evento fsico. Cuando vas al astral, ests entrando en el propio territorio de los espritus, no exigindoles que acten en el tuyo, as que los requerimientos energticos son mucho ms bajos. Una vez has energetizado tu sigilo, deberas empezar a usarlo como un medio para el dibujo automtico, como una forma de disear una letra sagrada para representar al espritu en cuestin. Para hacerlo simplemente garabatea a la deriva mientras que miras fijamente el sigilo - hasta que reconozcas una forma o arreglo de lneas que parezca representar el poder dinmico que el espritu controla. Esto lo deberas abstraer en un carcter discreto. Una vez tienes uno que parezca apropiado, deberas confirmarlo con una serie de adivinaciones con cualquier orculo que encuentres de confianza. Finalmente, puedes construir un mantra a travs de una degradacin fnica de la sentencia que define tu
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espritu (y que has usado para construir el sigilo). Esta tcnica es descrita por Ray Sherwin en su Libro de los Resultados y Peter Carroll en Liber Null, y consiste en eliminar las letras duplicadas y rearreglar las slabas para producir un nombre apropiadamente brbaro de evocacin. Tal mantra podra tambin servir como un nombre para el espritu, o quiz encontrars otros mtodos que servirn mejor. Para m, primero empec a construir nombres con el Orden y Valor del Alfabeto Ingls de Crowley, despus recibindolos directamente de mi Santo ngel Guardin, que me dijo su nombre despus de que tuve xito en invocarla. Sin embargo t hazlo, los nombres son necesarios. Necesitas tener un nombre para dirigirte al espritu cuando lo enlaces. Tambin necesitars uno para llamar al espritu o silenciarlo mientras ests en estado normal de consciencia, o para obtener su asistencia o ser librado de l. Una cualificacin importante, sin embargo, es que ste necesita ser un nombre brbaro en lugar de una descripcin en ingls de lo que piensas que el espritu representa. Las descripciones en ingls vienen de la consciencia, y eso puede ser limitador. Lo mejor es darle un adecuado nombre sin sentido, y permitirle definir su propia identidad. En cualquier caso, con el mantra, el sigilo alfabtico y la letra sagrada, deberas tener bastante simbolismo para llamar y poner a prueba al espritu en cuestin, permitindote proceder en el uso de la tcnica de Crowley justo como es descrita, o cualquier conveniente variacin de ella. Lo que es, usar el sigilo o ir a travs de un sigilo marcado en una puerta, para entrar al reino del espritu, y llamarlo con el mantra, despus usar el mantra con el sigilo y la letra sagrada para chequear lo que venga. Los impostores se desintegrarn donde los espritus verdaderos se harn ms fuertes, quiz tan fuertes que la confrontacin se volver desagradable, por ejemplo si el espritu es un demonio cuyo ms grande estmulo para crecer era alguna debilidad personal o inmadurez. Pero esto no quiere decir que este mtodo est libre de dificultades tcnicas. De hecho, en la prctica es increblemente complicado. Cada espritu requiere un sigilo propio para ser
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llamado; es medianamente imposible averiguar la verdadera naturaleza de los espritus que puedas encontrar por casualidad durante las proyecciones; y por lo tanto no hay forma de acotar los resultados de las exploraciones deliberadamente desenfocadas del paisaje astral. Francamente, si vamos a explorar el astral sin un mapa tradicional como el rbol de la Vida, necesitaremos gua. Por esta razn, y no por cualquier aspiracin hacia lo Ms Alto Transcendente, frecuentemente he reiterado la necesidad de adquirir el Conocimiento y Conversacin del Santo ngel Guardin, esa entidad que fue introducida dentro de la tradicin mgica inglesa por El Libro de la Magia Sagrada de Abramelin el Mago, traducido por S. L. MacGregor Mathers. Ahora bien, los caoistas dogmticos dicen que mi reiteracin en este caso ha sido hecha ad nauseam, pero como cualquier idelogo, los caoistas dogmticos son invariablemente ignorantes, a diferencia de las iluminadas personas de mente abierta, que estn leyendo este ensayo. Y teniendo yo mismo la mente abierta, voy a intentar mantener mis suposiciones prcticas concernientes al SAG tan no-dogmticas como me sea posible, incluso aunque mis sentimientos personales sobre ello tiendan hacia lo neoplatnico. Pero estoy intentando ser implacablemente prctico, as que confesar que lgicamente no hay forma de saber si la conjuracin del ngel llama a un espritu preexistente desde los ms altos aspectos de la personalidad (como Crowley y yo lo tendramos), o si nosotros manufacturamos al ngel de materia psquica informe a travs de largos meses de reiteracin de la conjuracin. Solamente una verdaderamente objetiva perspectiva podra decirnos cul es la alternativa correcta, una perspectiva que no puede existir, o no en este universo. Indiferentemente de dnde creamos que viene, la forma ms inexorablemente prctica de ver al SAG es como un tipo de director personal, secretario ejecutivo o capataz que tiene el conocimiento y la autoridad sobre todos los elementos del propio enjambre espiritual, pero ninguna otra funcin en absoluto. As que puede decirte qu espritus son responsables de una funcin dada, cules son sus nombres, cmo evocarlos y si sera sabio
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para ti evocarlos, pero no si t todava seras santo si compraras un coche nuevo. Al centrarnos as en la operacin del ngel, lo hacemos ms poderoso que cualquier generalizado portador de buenos consejos, y tambin lo guardamos de ser contaminado por espritus con ideas propias que podran desear apropiarse de la autoridad de la funcin del ngel para sacarle punta. Incidentalmente, esta restriccin de la funcin del ngel est completamente de acuerdo con el tratamiento de Abramelin del mismo. Para l, el buen consejo vino del Seor Dios, los Profetas y la Ley, con el ngel teniendo autoridad solamente sobre los espritus y cmo podemos usarlos apropiadamente. La manera de familiarizarse con el propio ngel de cada uno, fue originalmente la reclusin durante seis meses prescrita por Abramelin el Mago. Una versin ms moderna es los diez meses de repeticiones de incrementada frecuencia del Liber Samekh sugerida por Aleister Crowley. Pero de hecho el mtodo de usar sigilos y letras sagradas es tambin efectivo, y toma menos tiempo, aunque puede requerir varias semanas de rellenar tu sigilo con libre creencia antes de que tu ngel aparezca en tu visn astral. Y debera aadir que despus de que encontr a mi ngel por el uso de este mtodo, us varias docenas de repeticiones del Samekh para cimentar la relacin. Sin embargo t hazlo, el punto crucial es aprender el nombre del ngel, porque despus puedes llamarlo con facilidad sea para aconsejarte en los detalles de tu trabajo espiritual o para ayudarte a manejar alguna situacin astral que est en peligro de rsete de las manos. Para cerrar esta seccin sobre el manejo de espritus, enfatizara que antes de que trabajes con cualquier espritu, desde el ms bajo demonio hasta tu Santo ngel, es necesario atarlo a tu voluntad. La manera de hacer esto es congregarlo frente a ti, dentro de tu visin astral y entonces recitar una carga ritual sobre l. Las cargas tradicionales de los antiguos grimorios funcionan muy bien aqu, pero si usas una de ellas o no, la carga que uses debera ser lo bastante larga como para que su recitacin sea algo elaborado. Decir simplemente: Obedceme en todas las cosas! sera un incompetente escabullirse, y puedes estar seguro de que
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sera totalmente inefectivo. Yo mismo uso la carga de Crowley adaptada de su Invocacin Preliminar para el Goecia, que dice: Escchame; y haz que todos los Espritus estn sujetos a M: as que cada Espritu del Firmamento y del ter; sobre la Tierra y debajo de la Tierra; sobre Tierra seca y en el Agua; de Remolineante Aire, y de Dinmico Fuego; y todo Hechizo y Azote de Dios puedan serme obedientes. Dichas con concentracin total e intencin, estas palabras sern difciles de pronunciar, como si el movimiento de tu mandbula fuera el que estuviera efectuando la atadura. Deberas repetir la carga hasta que su pronunciacin se vuelva fcil, en cuyo punto puedes estar seguro de que el espritu te obedecer dentro de los lmites de su poder, slo si tienes la presencia de mente para ordenar su obediencia.

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4 Preparaciones para la Proyeccin


La proyeccin astral, aunque es una de las prcticas ocultas ms fciles, an as no es algo que puedas hacer sentndote y simplemente hacerla sin preparacin. Dos tipos de trabajo preliminar necesitan ser atendidos: trabajo sobre una buena disposicin mental, y trabajo sobre los procedimientos y apoyos que sustentan la proyeccin en s misma. La ms bsica forma de preparacin mental es un periodo substancial de meditacin regular, por ejemplo del tipo raja yoga que Crowley ofrece en la Parte 1 de su Libro 4. Necesitas adquirir al menos una postura simple como asana para que tu cuerpo no te distraiga, familiaridad con el pranayama para que tu respiracin se haga automtica, y necesitas practicar dharana para aumentar tu habilidad para concentrarte, y atender a la materia entre manos sin la intrusin de pensamientos que te distraigan. Esto ltimo es especialmente importante si decides vivificar tus visiones astrales con sacramentos tales como el cannabis, que seguramente las harn ms brillantes y definidas, aunque cueste algn control mental. Una ayuda puramente mental para la visualizacin fue sugerida por Mathers en su introduccin al Libro de la Magia Sagrada de Abramelin el Mago, y con su perfeccin puede venir el poder de la clarividencia. Este pensamiento-visin es ejercitado casi inconscientemente por todo el mundo al pensar en un lugar, persona o cosa, que se conoce bien; inmediatamente, coincidente con el pensamiento, la imagen brota ante la visin mental; y no es sino que el desarrollo consciente y voluntario de esto lo que es la base de lo que comnmente se ha llamado clarividencia. (p. xxvii)
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Para aplicar esto en la prctica, simplemente traduce todo posible pensamiento en una forma visual. Si te recuerdas a ti mismo que tienes que encontrar a Fred para el t, a la misma vez te fuerzas a visualizar el establicimiento donde estars tomndolo, la cara de Fred y probablemente su estilo de vestir, a qu mesa probablemente estars sentado, y cosas as. Despus de unas pocas semanas haciendo esto, el pensamiento visual viene mucho ms fcil, quiz incluso suplantando tu flujo verbal de pensamiento por largos periodos de tiempo. El verdaderamente dedicado puede encontrar que la aplicacin del Liber III vel Jugorum de Crowley, intensificar en gran medida el proceso.3 El Liber III practicado como una disciplina general, es tambin una excelente manera de desarrollar la fuerza de voluntad que te garantizar superioridad sobre cualquier espritu recalcitrante, o demonio que puedas encontrar en el astral. Ya que ests yendo a su reino, es imperativo que seas ms fuerte que ellos si quieres estar seguro de que retornars con tu equipamiento psquico intacto. Las preparaciones fsicas para la proyeccin astral consisten en las cosas que tienes que hacer y usar para hacerla funcionar. El requerimiento ms obvio es que debes asegurar que no sers molestado durante la proyeccin. Incluso la amenaza de
Liber III es una disciplina que consiste en prestar juramento, por especficos periodos de tiempo, de prohibirte acciones arbitrarias especficas: actos fsicos, la declaracin de ciertas palabras, el pensar en ciertos pensamientos. Uno podra prohibirse el tocarse la propia cara con la mano izquierda durante una semana, decir la palabra de durante dos semanas, o pensar sobre poltica durante el mes anterior las elecciones presidenciales. Ya que es cierto que tal pacto ser violado, un castigo debe ser especificado para todas y cada una de las infracciones, y el que suele ser prctico frecuentemente es el dolor fsico. Crowley sugiri cortarse la mueca con una hoja de afeitar, pero eso es patolgico. Un alfiler, oculto en un dobladillo, puede ser adecuado para pincharte en la pierna; puedes ajustarlo a una densa banda de goma alrededor de tu mueca y darte un buen pinchazo; o puedes morderte el pulgar. Un punto esencial aqu es que las cosas que te niegas deben ser inocuas. Si tuvieran cualquier valor emocional o moral por ejemplo si te prohibiste pensar sobre que fuiste intimidado en la escuela y los maestros no te cuidaron eso sera represin, en la que todos los psiquiatras estaran de acuerdo que es una ruta segura hacia la enfermedad mental y fsica. Es mejor construir tu voluntad sobre prohibiciones que sean completamente arbitrarias, y entonces usarlas para hacer evocaciones formales de los demonios originarios de tales obsesiones, tratando as con ellos de una forma directa.
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interrupcin har difcil entrar en trance, y un telfono sonando o una demanda de atencin de un animal o pareja pueden hacerle a uno perder los lmites, de hecho. La solucin obvia es vivir solo en el campo sin un telfono, aunque trabajar tarde en la noche con comprensivas parejas que rpidamente caen dormidas, es casi tan aceptable. Apenas menos importante que la seguridad fsica es la necesidad de mantener tu progreso astral general al menos mnimamente coherente, una meta mejor a conseguir haciendo un cuidadoso registro de todos tus trabajos astrales. Un registro es esencial para guardar una pista de los varios espritus que encuentres sus nombres, funciones y smbolos y anotar cmo de exitosos fueron tus tratos con ellos. El trabajo astral es cosa de toda una vida, y a excepcin del recuerdo o las notas casuales para guardar la pista de su progreso, tendr garantizado su cese o su culminacin en confusin. Una vez estas materias organizativas han sido establecidas, la cuestin de las substancias alteradoras de la mente necesita ser tratada. La ms accesible de estas es el incienso, y en mi experiencia el incienso de Abramelin es excelente para el trabajo astral. Conforme a La Magia Sagrada, es un compendio de cuatro partes de frankincienso, dos partes de storax, y una parte de lignum aloes, y no siendo capaz de obtener esta madera deberas tomar madera de sndalo, o de rosa, o de cidra, o cualquier otra madera olorosa. (p. 77) Pero hay un problema con relacin a lo que significa exactamente storax, siendo que hay dos muy diferentes tipos de substancias que son llamadas as. La que yo uso se vende como estoraque en las herboristeras Santeras. Es una resina granular que parece como un tipo muy crudo de benju, con un olor que es un dulce, suave y distintivo perfume de almizcle a esto es a lo que se parece, aunque no soy capaz de situarlo con exactitud. Pero el respirar su humo cuando es calentado, otorga un cierto sentido de disociacin, y parece realzar el efecto sedante del frankincienso. El benju no hace esto, y el benju tambin huele mucho ms dulce y fuerte. Incluso as, creo que esto es lo que probablemente Abramelin tena en mente,
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ya que el Modern Herbal de Mrs. M. Grieve destaca que el storax slido de los antiguos era probablemente Styrax officinale. El benju tanto de Sumatra como de Siam es del gnero Styrax, y todos son de la familia Styraceae. La otra cosa llamada storax viene de la planta Liquidambar orientalis de la familia Hamamelaceae y se vende en comercio como Storax Praep. Es un lquido con la consistencia de la melaza y es arquetpicamente pegajoso, lo que me hace pensar que es imposible de mezclar con cualquier otro sino que el mejor frankincienso curado. Tambin cuando es calentado, expulsa un humo que parece bastante irritante para las fosas nasales, o para mis fosas nasales, para ser ms exactos. As que yo me uno al estoraque. Las substancias alteradoras de la mente menos accesibles son, por supuesto, aquellas que son ilegales. La marihuana y el hachs no-opiceo, en muy bajas dosis, pueden ser muy tiles para la visualizacin en el astral, y tambin pueden ayudar a desentenderse del propio cuerpo fsico, aunque por supuesto hacen ms difcil la concentracin. Pero si la dosis es demasiado alta, uno puede volverse tan eufrico que se haga imposible mantener el control, o incluso la coherencia de la visin. Y esta cuestin de la dosis es delicada, ya que se puede fumar una cantidad que parezca perfectamente manejable con la consciencia normal, despus ir al astral y encontrarse que se ha tomado demasiado. Menos es ms, la experiencia personal es la mejor gua, y no vaciles en desterrar y abortar el viaje si encuentras que has tomado demasiado. Los psicodlicos como el LSD y la psilocibina no son convenientes para el trabajo astral. Le hacen a uno demasiado consciente del propio cuerpo como para realmente evadirse del mismo. Mientras que para los implemente fsicos como las velas, tnicas y dems, yo destacara que las velas son lo mejor para alumbrar, iluminando suficiente para visualizar sin atraer la atencin a su presencia. Vestir tnica y dems es necesario si t lo necesitas, pero no por otra cosa. Por mi parte, yo slo unto un
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poco de aceite de Abramelin4 sobre cada uno de mis chacras mientras vibro sus nombres. No estoy seguro si el aceite tiene un efecto psicotrpico o no, pero si lo tiene es mucho ms sutil que el del incienso, hacindome pensar que su beneficio es principalmente psicolgico. Pero dado que todo lo que encuentres en el astral, por supuesto, es un aspecto de la psique, qu otro hay?

Para el aceite de Abramelin, combina cuatro partes de canela, dos partes de aceite de mirra, una parte de aceite de galangal, y tres partes y media de aceite de oliva.
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5 Estrategias Astrales
Una de las mejores formas de evitar ser seducido por los aspectos desilusionantes del astral, es tener una razn prctica para cada viaje. Si vas para deambular alrededor de la bsqueda de iluminacin y entretenimiento, la autodecepcin ser casi inevitable. Pero si tienes una intencin especfica cada vez, tendrs bastante en lo que ocuparte y por lo tanto estars menos abierto a las distracciones. Y hay suficiente por hacer. Hay demonios por analizar, nombrar y obligar, poderes positivos a definir, acentuar y consultar, chacras a penetrar, energa de fuentes legtimas de resentimiento a dirigir, reflejos primarios a desconectar. Esto no quiere decir que se debera trazar un programa de antemano y entonces seguirlo al pie de la letra. Mucho de lo que puedes lograr depende del poder y control personal que puedas acumular a lo largo del camino, y los descubrimientos espontneos que surjan mientras lo haces. Pero en mi experiencia todo ello (o algo como todo ello) necesita hacerse si la personalidad de uno se va a convertir en una herramienta para la voluntad en lugar de una carga, el vehculo en lugar del conductor. Una de las primeras cosas que los nefitos viajeros astrales deberan hacer, es identificar, nombrar y obligar a sus ms flagrantes demonios. Estos son los espritus que ms probablemente harn al mago miserable, todo lo ms ya que el uso de una disciplina mgica para acumular poder, significar que los demonios tendrn mucho ms que atraer para su beneficio y el peligro del mago. Generalmente hablando, los demonios son adquiridos durante la infancia y adolescencia. Esto explica tanto su naturaleza profundamente inculcada, como la conducta infantil que se tiende a exhibir mientras se est posedo por ellos. Si durante la infancia nuestro sentido de auto-vala es asaltado de
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una forma especfica, forzosamente desarrollaremos una rutina especfica en contra de los asaltos correspondiente a la madurez fsica y emocional de un nio. Conforme nos hacemos mayores probablemente transcenderemos la necesidad de esta rutina; nuestras circunstancias cambiarn y encontraremos formas ms sutiles de tratar con el estrs. Pero la rutina original permanecer en la profundidad de nuestras psiques. Llenar nuestras mentes con sus voces infantiles en cualquier circunstancia que las requiera, y si dejamos de funcionar y actuamos segn sus imprecaciones, generaremos desrdenes en nuestras situaciones, ya que nuestra conducta ser inherentemente inmadura. Un punto debera ser acentuado: todos los pensamientos y sentimientos negativos o agresivos, no deberan ser considerados demoniacos. Muchos de ellos pueden ser respuestas perfectamente legtimas a las circunstancias, e incluso si no fuera prudente actuar segn sus consejos, tampoco es algo a ser reprimido, sino que ms bien transformado. Trataremos sobre esta transformacin hacia el final de esta seccin. Los demonios, por otra parte, tienden a surgir por s mismos bajo circunstancias totalmente inapropiadas, a menudo durante periodos de estrs medio o incertidumbre cuando el sufrimiento o la mera ansiedad, irritacin o exasperacin media seran ms convenientes. Pero un demonio se manifestar aqu como pnico, furia, o una ardiente denuncia de las circunstancias. Cualquier observador objetivo dira que una persona que exhiba tal conducta est poseda, aunque por supuesto la persona esclava del demonio pensar que est perfectamente justificada. La razn para esto es que durante el ataque su punto de vista estar ocupado por el demonio, y as todo pensamiento y percepcin estar organizado conforme a sus estndares. Despus de que el ataque haya corrido su curso, la persona puede considerar que su conducta ha sido irracional. Si l entonces se hace consciente de que esta irracionalidad sigue un patrn consistente, puede decidir que se necesita hacer algo. Pero cualquier plan que se elija, tendr que ser ejecutado mientras que el demonio est en un estado de quietud. Intentar asfixiarlo mientras se manifiesta es tanto desesperanzado como peligroso
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para el cuerpo y la mente. De ah la ventaja de la proyeccin astral, que permite a la persona ir dentro de su guarida mientras duerme y amarrarlo antes de que despierte completamente. El amarre del demonio, una vez es emprendido, no debera requerir ms que una hora de trabajo. Llamarlos es fcil ya que, como Crowley nos dice, ellos estn siempre llamndote. El mero diseo del sigilo, letra sagrada y mantra debera ser suficiente para asegurar su apariencia. El nico problema surgir probablemente cuando el demonio est frente a ti pero todava no est atado, y en ningn otro momento es ms necesario mantener a un espritu separado espacialmente de tu forma astral. Si lo has evocado apropiadamente, deberas en este punto tener una clara imagen intuitiva del origen del demonio y su razn de ser. Y ya que es (despus de todo) un demonio, esta comprensin ser notablemente desagradable. Puede incluso que alguna debilidad infantil o irresponsabilidad por tu parte haya contribuido a la formacin del demonio, y tales faltas deben ser reconocidas y aceptadas si el demonio va a ser amarrado exitosamente. En cualquier caso, la confrontacin no ser momento de ninguna forma de auto-decepcin, y cuanto ms profundo sea tu entendimiento de la dinmica del demonio, ms completo ser tu dominio definitivo sobre l. Menos malignos que los demonios pero que igualmente requieren un tratamiento similar, son los trenes de pensamiento o recuerdos que son molestos y no sirven a ningn propsito. Un buen ejemplo sera los pensamientos sobre personas que fueron amigos pero ya no lo son. Aqu deberas definir simplemente el lugar de esa persona en tu mente como un espritu y atarlo, entonces ordenarle silenciar cualquier pensamiento que sobre esa persona surja en tu mente. Pero este proceso debera ser distinguido de lo que es requerido para tratar con cualquier ira o resentimiento, hacia la persona que no es por ms tiempo un amigo. Esto no puede simplemente ser cortado, sino que debe ser transformado en algo til. Ahogarlo sera represin, lo que Freud, Jung, Reich y todo el resto han identificado bastante correctamente como una fuente de
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enfermedades tanto mentales como fsicas. Silenciar a un demonio es admitir alguna herida del pasado incluso mientras mantienes tu respuesta inmadura a esa herida, siendo desde el robo del poder que tienes ahora, a la tergiversacin de tu situacin presente. Pero si la herida est aqu y ahora, tiene su propio poder que debe ser trabajado como tal y no meramente ahogado o barrido a un lado. La mejor solucin que he encontrado para esto es sintetizar un espritu cuya nica funcin es transformar esa energa en algo que puedas usar, desde el poder para pintar mejores cuadros al poder para atraer ms clientes a tu negocio de reparacin de automviles. Y no es slo la ira hacia los amigos desleales la que puede ser usada aqu. En mi Disciplina de Demonios en Chaos International n 10, di el ejemplo de transformacin de la ira hacia el estado civil en creatividad literaria. Desde entonces he amarrado espritus para transformar la lujuria por el resultado en poder para ver dentro de la esencia de cualquier situacin, la impaciencia en poder mgico, y el resentimiento por ser tratado con menos que la debida consideracin en poder personal. (Distingo entre poder mgico y personal al considerar al primero como la habilidad para aplicar la energa conforme a la voluntad, y el segundo como la cantidad de energa disponible para ser aplicada. El primero es como el poder del motor de un coche, mientras que el segundo es como la cantidad de gasolina en el depsito.) El lector aqu podra ahora indicar que mis propsitos tienden ms hacia el auto-desarrollo que a los resultados prcticos, pero este foco puede ser desechado como mi propia predileccin en lugar del nico camino para hacerlo. Tengo un amigo que us este mtodo para transformar la ira hacia un socio anterior, en ms pedidos para la empresa que posee, y funcion muy bien de hecho, considerando la deprimida economa de Nueva Inglaterra en dicho momento. En esto como en todas las cosas, haz tu propia investigacin. Solamente estoy haciendo sugerencias. En todos estos casos es naturalmente ms fcil, si uno tiene la asistencia del Santo ngel Guardin para llamar a los espritus
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especficos y darles nombres, aunque supongo que sera posible hacerlo con sigilos alfabticos, letras sagradas, mantras y cosas parecidas. Pero no tengo idea de cmo podra yo hacer este trabajo si hubiera sido programado con el simbolismo Rosacruz. Incluso no sabra por dnde empezar. Una ltima estrategia astral que debera mencionar es la desconexin de reflejos primarios. Tropec con esto cuando obtuve el flash de que una de las razones de que envejezcamos es porque as lo esperamos. Esta expectativa provoca una forma de negra depresin que es corrosiva para la integridad fsica, justo como cualquier otro estrs tal como el exceso de trabajo, la mala nutricin, enfermedad, etc. As que pareci que eliminar esta expectativa de nuevo, ayudara al menos a ralentizar el proceso. Cuando fui hacia el astral e inquir de mi ngel la sabidura de esta empresa, fui llevado inmediatamente a una gran altura donde haba sobre una docena de pabellones de mrmol, cada uno de los cuales (me fue dicho) contena el mecanismo para un reflejo como la expectativa del envejecimiento. Me fue dicho que podra solamente dirigirme a otros cuando tuviera el poder de discernir independientemente sus existencias, y despus fui llevado al que estaba concernido con el envejecimiento, que contena una barra de hierro resplandeciendo al rojo vivo. Tan pronto como aprend su nombre y lo at con la carga, el resplandor ces, y no he tenido que tratar con l desde entonces. Ni he tenido pensamientos de decadencia inevitable que hayan durado ms de veinte segundos. Es decir, si ocurre uno parece como si estallara un fusible e inmediatamente perdiera poder. Por supuesto, todava estoy en una edad en la que mi cuerpo no tiende a recordarme tales cosas; estar ms impresionado si todava poseo este desapego de aqu a treinta aos. Pero incluso si mi suposicin original est equivocada, todava puedo pensar que no hay ninguna razn para haber guardado ese pedacito de pensamiento reflexivo, y muchas razones a ser hechas con l. En experimentos subsecuentes he intentado desconectar los reflejos que me hacen encontrar y mantener mi nivel de rango en las situaciones interpersonales, y que me hacen tomar mis
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sueos seriamente, esto con la intencin de ganar la habilidad de manipularlos al modo de Carlos Castaneda. En el primer caso mi intencin original era ganar la habilidad de hundirme en un segundo plano en las situaciones sociales, pero encontr que tena un efecto medianamente opuesto. Dos das despus de la proyeccin me encontr a m mismo en conversacin con el supervisor en mi lugar de trabajo. En lugar de deferir a su rango, permit a mi sentido de la situacin determinar mis formas hacia l. Antes de que yo lo supiera, acordamos que la cultura americana se estaba yendo al infierno, que no haba forma de que una establecida organizacin educativa (como la que haba donde trabajbamos) pudiera contrarrestar la influencia asesina-dementes de la televisin, y que era imposible para l centrarse sobre la administracin de la insignificante disciplina que era su trabajo para tratar de y todava preservar el fino margen de su intelecto. Incluso le dije que la mejor forma de aprender a leer bien era hacerlo mientras se estaba encarcelado con un montn de ficcin basura, y que para m, ello haba tomado seis semanas. Antes de que lo supiera, l estaba firmndome el cudruple del nmero de horas que previamente haba estado trabajando, horas que definitivamente necesitaba para mantener alejado al lobo de mi puerta. El esfuerzo en trabajo de sueo no fue exitoso despus de todo. Parecan ser ms vvidos y coherentes que antes, desplegando episodios que percibo como la realidad incluso en los ms extraos. Una investigacin avanzada es obviamente indicada.

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6 Autenticidad Astral
La cuestin de si con lo que tratamos en el astral es real, o slo fantasa, es imposible de responder solamente con los efectos que somos capaces de producir manipulndolo. Es medianamente verdad que con lo que trabajamos es slo imaginario, pero a la sazn la imaginacin es la interfaz entre la consciencia despierta y el inconsciente. El inconsciente puede imponer sus contenidos sobre la consciencia despierta a travs de la imaginacin, y adquiriendo competencia astral podemos devolver el favor. Por tus resultados podrs saber cmo de competente eres. La clsica ancdota concerniente a la ontologa astral fue escrita por Aleister Crowley al principio del Captulo XVIII de Magia en Teora y Prctica. Esta es la historia de los dos americanos en tren, uno de ambos llevaba una cesta de forma inusual. El otro senta curiosidad y le pregunt por su contenido. Una mangosta, le dijo. Qu era una mangosta? Le pregunt. Un animal que come serpientes. As que por qu quera el hombre de la cesta eso? Porque su hermano vea serpientes. Pero a esto el que preguntaba protest que esas no eran serpientes reales. Seguro, dijo el hombre de la cesta, pero esta mangosta tampoco es real. El nico criterio de realidad de la mangosta imaginaria era si poda eliminar a las serpientes imaginarias. Las serpientes no podan ser de carne y hueso, pero an as eran capaces de atormentar al hermano del hombre en su delirio. Eliminarlas sera aliviar un tormento real, y por lo tanto los medios de eliminacin tendran su propia realidad. As que si nuestro trabajo astral es efectivo para manipular nuestros contenidos mentales, es real. Por otra parte slo es irrelevante la auto-glorificacin, autoexcitacin, o alguna indulgencia o patologa similar. Por supuesto este es el mismo criterio para determinar la efectividad de cualquier trabajo mgico, pero en mi caso, tiendo a
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mantener mis esfuerzos astrales a un ms alto nivel que la magia que hago para atraer un suceso fsico. Con la magia de resultados siempre hay preguntas sobre cmo de pronta est la situacin para lo que queremos que suceda. Quiz la magia es la culminacin del trabajo que necesitamos, pero tiene que ver ms con hacer que las circunstancias maduren, que con realizar un suceso culminante. Por supuesto que se ha dicho que para obtener un gran resultado, se lo debera dividir en trozos y atacarlo por fases, pero esto supone que sabemos de antemano los mejores pasos para conjurar la meta distante desde el principio, actuando sobre la suposicin de que as ejercemos presin sobre el Destino para realizar cualquiera de los pequeos pasos requeridos. Entonces despus de hacer nuestra magia slo deberamos tener cuidado de responder a cualquier pequea coincidencia que tienda hacia la meta definitiva, y no contabilizarlo como un fallo si toda la cosa no es inmediatamente realizada. As si un hombre pobre tiene un deseo de casarse dentro de la aristocracia, y hace magia a este fin, debera considerar un resultado favorable si obtiene un trabajo, por ejemplo, como mensajero para una casa de corretajes. No es una presentacin a la hija de la Condesa Boeuf-Marrow, pero obviamente es un paso ms cercano a su meta, y no debera verlo como algn tipo de fallo. Y puede ser un camino ms rpido para alcanzar un estado de casamiento prspero, que conjurando para promover alguna estrategia conscientemente elucubrada, por ejemplo obtener un prstamo para poder asistir a una escuela florista. Pero con lo astral no se aplica ninguna de estas consideraciones. El blanco no es alguna condesa putativa con su propia voluntad, sino que los elementos de tu propia personalidad. No hay forma de que el eslabn pudiera ser ms firme, y si te has tomado el problema de desarrollar tu voluntad con yoga y las disciplinas del Liber III, no debera ser una cuestin de quin es ms fuerte. Por supuesto en algunos casos podra haber duda sobre la efectividad de los medios que has elegido por ejemplo mi fallo en manipular mis sueos parando un simple reflejo. Pero para el trabajo bsico de silenciar a los demonios y transformar
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las irritaciones en poderes positivos, la situacin debera ser de franca accin y reaccin. Si las cosas no suceden de forma correcta, no lo ests haciendo correctamente. Esta cuestin de la autenticidad astral se vuelve ms espinosa cuando nos dirigimos a las representaciones astrales de las cosas externas a nuestras personalidades objetos, personas, eventos del pasado y futuro, y cosas as. Es la fuente de las impresiones astrales subjetiva u objetiva? Esto es, nuestra impresin de una cosa externa tiene su raz en nuestra percepcin inconsciente de esa cosa o cada cosa tiene una identidad astral por s misma, una que somos capaces de ver con visin clarividente durante nuestra proyeccin astral? Para empezar, permteme decir que incluso si la verdad yace en la primera alternativa - que nuestro anlisis de las cosas en el astral, simplemente nos hace conscientes de lo que ya habamos percibido inconscientemente eso no rebaja su valor. Nuestras percepciones subliminales de las cosas seguramente absorben hechos sobre esas cosas que nuestras mentes conscientes ignoran, pasan por alto, o rechazan. Por ejemplo, nuestras impresiones conscientes de una persona pueden estar coloreadas por lo que necesitamos, queremos o tememos de esa persona. Podemos tener una opinin favorable de un promotor porque nos beneficiaramos financieramente, si el trato que nos propone lo llevamos a cabo, incluso aunque nuestra ms adecuada pero subliminal impresin, es que l es un ladrn. Esta impresin podra ser desenterrada a travs de la proyeccin astral. El punto de vista alternativo aqu es que la esencia de todas las cosas est contenida en el Archivo Aksico o Luz Astral, y que cuando nos proyectamos, accedemos a este archivo. El problema con la primera opcin es que han vivido espectacularmente talentosos clarividentes, que han dado en el clavo sobre cosas distantes, bastantes veces como para desafiar todo comentario de intuicin subliminal. Swedenborg, Rasputn y Edgar Cayce inmediatamente vienen a la mente, y es el tipo de cosa sobre la que autores como Colin Wilson gustan de escribir mucho. El problema con la segunda alternativa es que incluso
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estos muy talentosos individuos estuvieron lejos de estar en lo correcto todas las veces. De hecho, rayaron a veces lo estrambtico, indicando que el Archivo Aksico, si es que existe como una cosa objetiva, absorbe la fantasa tan fcilmente como los hechos. Las afirmaciones de Cayce de una Atlntida en medio del Atlntico, por ejemplo, han sido ampliamente contradichas por la cartografa submarina de los submarinos nucleares, esto muestra que simplemente no hay nada abajo ms que la falla en medio del Atlntico. An as conforme Colin Wilson escribe en su Occult, Cayce poda leer la enfermedad de la gente y prescriba tratamientos a grandes distancias; el paciente no tena que estar presente con tal de que Cayce supiera dnde encontrarle, siendo la conclusin que poda dejar su cuerpo bajo hipnosis, y examinar a las personas en otros lugares. (p. 167) l no estaba examinando slo las mentes inconscientes que estaban justo frente a l; sino que habra un mar de la mente en el que l nadara atravesndolo de forma anloga al espacio, o alguna parte psquica de l que se separaba de la parte fsica para viajar a travs del espacio fsico para encontrar y examinar a sus pacientes. De forma muy interesante, ambas alternativas apoyan otra gran suposicin oculta que existen inteligencias desencarnadas, seres que razonan, perciben y actan sin el cimiento de un cuerpo fsico. Si existe un mar de la mente como el Archivo Aksico, existira la posibilidad de que soporte y est habitado por peces puramente mentales, mientras que si en lugar de eso fuera posible para las mentes moverse a travs del espacio sin un cuerpo, sera la razn para creer que podran existir algunos para quienes sta es la situacin normal. Esta nocin de inteligencias desencarnadas es antigua en la magia, y es la suposicin esencial detrs de la Revelacin del Cairo de Aleister Crowley. Como alguien que acepta el Liber AL vel Legis, yo me encuentro unido al mismo, incluso aunque Crowley en su ms tarda vida se tomara la libertad de identificar a Aiwass con su Santo ngel Guardin. Para m, no se oye su voz en ninguno de los escritos posteriores de Crowley ciertamente
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no en ninguno de los as llamados Libros Sagrados pero es que cuando puede, Crowley siempre ve al SAG como un ser independiente, y no ninguna forma de Yo Superior. Si el Yo Superior es identificado con el sentimiento compasivo y lleno de reverencia del ego, un plagio de todo lo que una persona piensa como bueno sobre su personalidad, entonces fcilmente estara de acuerdo con Crowley. En cualquier caso no estoy totalmente seguro de qu pensara Crowley de mi modelo de supervisor espiritual para el SAG, incluso aunque segn mi lectura es exactamente con lo que Abramelin y Abraham el Judo estaban trabajando en sus invocaciones. Pero entonces quiz Aiwass no sea el mejor ejemplo. Las profecas son un tanto demasiado generales, y los smbolos en los que ellos se estn acomodando podran fcilmente haber sido trabajados por adelantado en el inconsciente de Crowley. Aunque acepto el libro, es todava demasiado fcil para un descubridor de la verdad atacarlo. Mejores ejemplos pueden ser encontrados en los tratos de Crowley con algunos espritus menores que encontr, incluyendo a Amalantrah y Ab-ul-Diz, cuyas historias pueden ser halladas en los Captulos 70 y 85 de las Confesiones de Crowley. Ellos son distinguidos por profecas significativas y coincidencias numricas salidas de las bocas de las amantes de Crowley, coincidencias que fueron realizadas por sucesos que provenan de lugares ms all de la esfera de control de Crowley. As que a menos que deseemos rechazarle como un mentiroso, estamos bastante unidos a la hiptesis del espritu independiente, aunque por supuesto esto dejar ampliamente abierta la cuestin sobre qu son realmente estos espritus. Por sus trabajos podemos conocerlos, pero aunque estos trabajos nos dicen que algo ciertamente est ah, no dicen mucho sobre qu precisamente. Sus resultados claramente demandan estudio adicional.

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Por Phil Hine (Captulo 7 de la Segunda Parte del Libro Prime Chaos)
El plano astral. Es real, o qu? Es el lugar donde tu cuerpo astral va cuando ests durmiendo o teniendo una Experiencia Fuera del Cuerpo. Est poblado por demonios en las ms bajas regiones y ngeles en los ms altos niveles. Los muertos pueden ser encontrados all, tambin. Una vez ests all, vas a cualquier lugar en el tiempo y el espacio. Es una extensin de nuestra imaginacin y una regin de la consciencia. Estas son slo algunas de las propiedades que son popularmente atribuidas al plano astral. Las experiencias astrales pueden incluir vuelos de la imaginacin, sueos, vagabundeo mental, experiencias cercanas a la muerte o incluso encuentro con fantasmas o aliengenas. Hay un vasto nmero de explicaciones de cmo opera, desde las derivadas de la Teosofa con una multitud de planos, a aquellas que se esfuerzan en colocar el plano astral sobre una base cientfica. Personalmente, encuentro que intentar explicar la experiencia astral racionalmente me confunde, en la misma medida que muchas otras facetas de la experiencia mgica, he dejado de intentarlo al menos sobre el papel. Podemos estar agradecidos por tener el trabajo de Aleister Crowley al que dirigirnos como fuente de mucha claridad sobre este a menudo confuso tema. En su ensayo, Liber O, Crowley advierte al lector de no atribuir ni realidad objetiva ni validez filosfica a las experiencias que se puedan tener en dicho lugar. No slo hay supuestamente una multitud de zonas astrales contenidas en su interior, sino que tambin se cree que el plano astral es idntico a la realidad fsica, en la medida en que todo lo
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7 Magias Astrales

que hay en el plano fsico tiene una contrapartida astral, y que las acciones intencionales provocan ondas o ecos sobre el plano astral. As si elevo mi brazo y dibujo un pentagrama, visualizndolo resplandeciendo incandescentemente en el aire delante de m, ese pentagrama existe en el astral, y puede ser percibido tanto por entidades que moran en el astral como por seres humanos con talentos clarividentes. Por lo que es til tener en mente a menudo, que cuando ests haciendo rituales en el nivel fsico, tambin ests operando en el nivel astral. El trabajo astral puede ser una de las ms problemticas reas de la magia prctica. No es que sea particularmente difcil o peligroso, sino que se necesitan conseguir asideros con la cuestin ntegra de la veracidad de las experiencias que se tienen mientras se est all. Hace algunos aos, encontr a una mujer que me dijo que haba hecho contacto astral con la sombra de Samuel Liddel Macgregor Mathers, una de las luces directoras de la Orden Hermtica de la Aurora Dorada. Y cmo supiste que era l? le pregunt. Oh, replic ella, l habl con un fuerte acento escocs e indic su nombre Macgregor Mathers. Un tanto aturdido, repliqu que Mathers era un hombre de Hampshire, y que hay constancia de que solamente visit Escocia una vez en su vida, para inspeccionar el templo de Amon-Ra de la Aurora Dorada en Edimburgo. Pude ver que la mujer estaba bastante orgullosa de que Mathers la hubiera elegido para el contacto. No pens que mi comentario sobre que Mathers no era escocs fuera a ser un problema para ella por el momento. Ahora a pesar de que es fcil rechazar este tipo de cosas, ella me dijo que Mathers le haba indicado que se instruyera sobre la Cbala, que le dijo que era importante para su progreso espiritual. Naturalmente le apunt en la direccin del excelente libro de Mathers, La Cbala Desvelada del que ella no saba nada. Hay dos apuntes a ser hechos sobre este ejemplo de suceso astral. 1. Un individuo encuentra un espritu que le da un consejo como informacin.

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2. El individuo acepta la realidad del suceso como algo significativo. El espritu presenta sus credenciales y ellas son aceptadas. El primer punto se relaciona con el proceso que est aparentemente ocurriendo. El segundo punto se relaciona con la cuestin de la veracidad de la experiencia. Cunto crdito le da el individuo a la emergente autenticidad de la experiencia. Crowley apunta a que el peligro del plano astral es que presenta experiencias que se conforman a las propias fantasas, y ofrece falsas ilusiones de autoinflacin. Puede ser entendido como una retroalimentacin recurrente: si sospechas secretamente que eres un gran mago, entonces bien puedes tener experiencias astrales que sirvan para reforzar tu creencia sobre ti mismo. En simples palabras, todas las experiencias astrales deberan ser tomadas con una pizca de sal. Lo que es comnmente denominado como el plano astral, puede ser entendido como una metfora para una amplia variedad de experiencias que no comprendemos bien, pero tendemos a aceptar con diferentes grados de validez. Cualquier experiencia emergente parece consistir en, sea ella el encuentro con espritus en sueos o visiones, la percepcin clarividente de entidades, el encuentro con gente (sean ellos amigos o Magos fallecidos), o viajes a extraos y mgicos paisajes y la conversacin con extraos ciudadanos, que lo importante es ser capaz de mirar por debajo de la superficie de lo que parezca estar sucediendo, y ser consciente de lo que est ocurriendo en trminos de las dinmicas de la experiencia. As, volviendo al ejemplo dado anteriormente, no es tan importante que la mujer del ejemplo se encontrar con Macgregor Mathers. Lo que es importante es que la experiencia la incit a investigar lo que era para ella, una nueva rama de la magia. En una temprana edicin de este libro, intent discutir la experiencia astral usando la metfora de la Magia Virtual. Mirando atrs, esto no funcion muy bien, sin embargo a lo que estaba intentando apuntar era que, en alguna medida, nosotros

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creamos y contribuimos en nuestras experiencias astrales en formas que no siempre son inmediatamente obvias. Hay un famoso ejemplo de un dilogo entre un estudiante de Zen y su maestro. El estudiante dice, Maestro, cuando quiera que medito, tengo una visin del Buda. A lo que el maestro replica, Oh todo el mundo consigue eso. Slo respira profundamente y se ir. Este es el tipo de actitud que es til cuando uno se acerca al trabajo astral.

Mindscaping
Esta es una tcnica muy comn, por la cual el mago usa un juego de pistas (usualmente visuales u orales) para enfocar la atencin hacia una faceta particular de la experiencia, en la que despus se entra como un discreto espacio astral. En un viajeguiado o trabajo de sendero, el usuario puede ser presentado con una narrativa escrita que l lee o escucha (leda por otro o a travs de una grabacin). De una forma muy similar a cuando nos quedamos totalmente absortos leyendo una novela o viendo un programa de televisin, el usuario est atrapado por la narracin. Los viajes son escritos a menudo para que provean no slo pistas visuales, sino que tambin pistas para todos los sentidos y sentimientos, con la intencin de capacitar a los participantes para sentirse a s mismos estando realizndolos, tanto como sea posible. Algunos viajes son puramente pasivos en los que el participante marcha con la historia, mientras que algunos son interactivos permitiendo varios grados de libertad, para que los participantes tengan sus propias y nicas experiencias dentro de la narracin. Los viajes pueden estar tambin basados en imgenes: las cartas del tarot son a menudo usadas por ejemplo, como base para el escenario sobre el que se desarrolla un viaje. Hay algunas similitudes creo, entre participar en una viaje guiado y participar en los juegos de rol de fantasa. Un observador, viendo un Juego de Rol de Fantasa en progreso, puede ver slo un grupo de gente, rodeados de piezas de papel, dados rodantes, y moviendo unos pocos puntos de apoyo a su
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alrededor. Los participantes sin embargo tienen, desde el punto de vista de un mago, transferida una poca de su atencin dentro de un enclave virtual en donde pueden experimentar sus roles msgrandes-que-la-vida dentro de un definido y construido espacio. Cualquier apoyo fsico acta como punto de referencia; el flujo del juego provee una narrativa contextual, y la connivencia del grupo apoya y mantiene la realidad fantstica (virtual). Una buena sesin de juego de rol requiere tanto una narrativa de apoyo, como un grado de libertad para que los personajes del juego interacten dentro, y exploren el mundo del juego. Jugar un rol exitosamente depende no slo de haberse aprendido un guin, sino que tambin conlleva usar tu propia experiencia, consiguientemente mostrando aspectos de ti mismo a travs del personaje. El juego de rol puede a menudo conducir a sorpresas como los roles que empleamos para ayudarnos a definirnos a nosotros mismos. Asumir un rol que est fuera de tu repertorio, puede conducirte al descubrimiento de capacidades inesperadas. A menudo, stas son posibilidades latentes que hemos rechazado o reprimido como incompatibles con nuestra autoimagen. El juego de rol puede en s mismo ser un ejercicio mgico til, hecho como una definida fantasa de grupo en la que los participantes encuentran aspectos de s mismos en situaciones especficas. Las mismas dinmicas que mantienen un juego de fantasa pueden ser usadas para crear una mitologa del grupo, que puede entonces ser explorada y modificada conforme a las experiencias de los participantes. El Mindscaping (Arquitectura Mental) tiene una amplia variedad de usos. Uno puede decidir viajar dentro del paisaje de la carta del tarot, La Torre, con la intencin de ganar intuiciones del significado de esa carta. Alternativamente, uno puede construir un viaje para visitar a la Diosa Freya y preguntarle alguna cuestin pertinente. Es comn a los psiclogos hacer que la gente que se siente nerviosa por situaciones sociales, ensayen dichas situaciones antes de llevarlas a cabo en la realidad y reducir el estrs y la ansiedad. Si es efectivo, un viaje evocar emociones,
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intuiciones e incluso revelaciones que son concordantes con el tema de la imaginera usada. En el encuentro con Freya durante un viaje, alguien puede ser impactado por la experiencia y recibir una respuesta o perspectiva sobre un asunto particular que haba escapado a su atencin. El Mindscaping es tambin til en ayudar a desarrollar la espontaneidad imaginativa. La mente tiene una maravillosa capacidad para crear realidades virtuales interna y muy rpidamente. La fabulacin es un mecanismo psicolgico de defensa, por el que la mente puede rpidamente construir falsas realidades, para hacer frente a una situacin de ansiedad. Tales falsos recuerdos, que a menudo son altamente detallados y consistentes, algunas veces aparecen cuando un tema es cuestionado mientras se est bajo hipnosis y emerge, dependiendo de la situacin, como recuerdos de abduccin aliengena, vidas pasadas, o la involucracin en rituales satnicos.

Un Templo Astral de Grupo


La creacin de un templo astral de grupo ms all de favorecer el significado espacial del grupo, como individuos contribuye a la formacin de un espacio de sueo compartido para la exploracin y las magias de grupo. Un ejemplo de estrategia para la creacin de un templo astral de grupo es como sigue: Las consideraciones iniciales son dobles. Cmo crear un espacio astral compartido, y cmo crear un suceso astral por el que los participantes puedan interactuar los unos con los otros dentro de este espacio no local. El siguiente diseo fue redactado por un grupo de trabajo de tres personas.

Diseo Espacial
Una habitacin cuadrada, de color negro, con puertas en las paredes Oeste, Norte y Sur, y un gran espejo negro circular colocado en la pared Este. En el centro del techo, flota una
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caosfera negra preparada para actuar como foco para el poder y energa, como una lmpara etrica para el templo. Sobre cada una de las puertas est grabado, con luz brillante, el sigilo de uno de los miembros del templo. Sobre el suelo del templo est un glifo realizado con los sigilos individuales de cada uno de los miembros, colocado en un patrn interbloqueador. Este diseo es bastante simple en las fases iniciales de prctica, para que cada uno de los participantes puede fcilmente visualizarlo, y esforzarse en proyectarse a s mismo a su interior. Cuando todos los miembros puedan lograrlo fcilmente, el grupo puede aadir habitaciones adicionales, corredores y puntos de salida hacia otras dimensiones. Como elementos bsicos de diseo pueden ser aadidas sensaciones tales como el olor, tacto, humedad, color, sonido, etc., para crear la representacin interna del rea. Para comenzar este experimento, cada uno de los miembros del grupo acordara esforzarse para entrar en el templo, y registrar sus experiencias en el interior (habiendo quizs elegido momentos y fechas comunes para intentar el experimento). Estos pueden ser discutidos ms adelante, y cualquiera detalles comunes pueden ser tomados como un xito.

Tcnicas que faciliten la Entrada


En este ejemplo, las siguientes tcnicas pueden ser usadas para facilitar la proyeccin de la consciencia dentro del espacio del templo. a) Esencia como un favorecedor del recuerdo. Un perfume especfico podra ser creado y usado dentro de un ritual diseado para promover la confianza, empata y afianzamiento del grupo. Cuando es usado individualmente para la proyeccin dentro del templo virtual, puede actuar como un recuerdo favorecedor de las emociones e imgenes apropiadas.
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b) Fotografas para ayudar a la visualizacin. Para ayudar a la visualizacin individual de otros miembros del grupo, se pueden preparar fotografas de cada uno de los miembros, en su vestimenta ritual. c) Grabaciones de Mantras. Puede prepararse un mantra estndar para ser usado por todos los participantes. Todos hacen una grabacin de audio de s mismos entonando el mantra, y se la intercambian, regrabndolas como una secuencia de cut-up para que cada una de las personas pueda tener la ilusin auditiva de que los otros miembros se le estn uniendo entonando el mantra. Para entrar al templo, cada uno de los miembros visualiza el sigilo del Templo y se ve a s mismo pasando a travs de la puerta apropiada, viendo a los otros pasando a travs de sus portales. Cada miembro despus enva un rayo de energa dentro de la Caosfera del Templo, que la activa. Las condiciones por las que este experimento podra ser juzgado exitoso, podran ser acordadas inicialmente, como experiencias registradas en donde cada participante entr al espacio del templo y vio a los otros miembros all. Una vez se haya logrado esto, otras condiciones pueden ser colocadas, las cuales incluyen por ejemplo, un miembro dando una seal a los otros tal como un gesto particular, o la proyeccin teleptica de una imagen o emocin. Experimentos avanzados pueden ser intentados en los que dos miembros usan el templo para atraer a otro miembro a su interior. Esto puede ser intentado durante la meditacin pasiva de uno de los miembros del grupo, mientras que los otros dos entran en el espacio del templo y representan un ritual virtual:

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Ejercicio del Rayo Tractor Astral


1. Los participantes empiezan en el Templo Astral, habiendo cargado la Caosfera. 2. Declaracin de Intencin: Es nuestro deseo enviar poder a ... (nombre)... para ayudarle a transferir su consciencia a este espacio. 3. Los participantes repiten el mantra de poder del Templo, mientras que proyectan energa pura Octarina (mgica) dentro de la caosfera. Gradualmente la caosfera se vuelve naranja, el color de la magia mercurial (las comunicaciones). 4. Los participantes visualizan la cara de la persona que desean atraer dentro del templo, y comienzan a salmodiar ... (nombre)... est aqu ahora. 5. Ellos visualizan un rayo de energa Naranja que se extiende desde la Caosfera y golpea el cuerpo del blanco. El rayo entonces atrae a la persona blanco hacia el templo. 6. Los participantes se concentran en la puerta que lleva el sigilo de poder individual de la persona, y salmodian ...(nombre)... t ests aqu ahora. Hasta que ven a la persona aparecer a travs del portal apropiado. Otras sugerencias para experimentos dentro del espacio virtual pueden involucrar, que una persona usando el espejo oscuro del templo, en primer lugar se esfuerce en proyectar servidores mensajeros dentro de los sueos de otro miembro, y despus, proyectarse a s mismo dentro de los sueos de otro.

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8 Una Introduccin a la Magia del Sueo


Por Phil Hine (Traducido por Manon)
Explorar las posibilidades de la Magia Onrica, es una poderosa y efectiva forma de romper la consciencia lineal y permitir a la magia entrar en tu vida. Los potenciales magos pueden incluso ser identificados por la virtud del contenido de sus sueos, y no es inusual para la gente, encontrar sus mentores en sueos. Nosotros tendemos a pensar de los sueos, como un muy personal aspecto de nuestra experiencia, as que es algunas veces desconcertante cuando alguien que conocemos aparece en nuestros sueos. En los sueos, el tiempo histrico es abolido, y la distancia no es objetiva. Podemos ser testigos de eventos del pasado, futuro, o presentes alternativos. Los sueos son un til punto de comienzo para entrar en los mundos interiores. Puede ser til inducir sueos profticos, o encontrarse con espritus para que puedas discutir un problema particular. Una amiga ma que hace incienso y perfume, me cont que ocasionalmente suea con un nico olor, el cual al despertar, puede entonces analizar y manufacturar. El artista mgico Austin Osman Spare escribi, que algunas veces despertaba para encontrarse a s mismo de pie, delante de un cuadro terminado, habindolo pintado en su sueo. Los sueos pueden traer nuevas ideas, revelaciones, y muchas sombras de experiencias mgicas. Tener alguna experiencia prctica en la Magia del Sueo, puede ser una ayuda para desarrollar las tcnicas de la as llamada Magia Astral.

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El Lenguaje de los Sueos


Encuentro, leyendo a travs de mi diario de sueos, que hay parece ser diferentes tipos, o grados, del soar. Algunos sueos parecen no tener sentido - no relacionados a otras reas de mi vida. Algunos parecen estar un poco relacionados a cosas que me han ocurrido. Por ejemplo, la noche anterior escrib este prrafo, la ltima cosa que hice antes de irme a la cama fue escuchar una cinta de audio de comedia. So que era un comediante viajando entre canoas. Otros sueos pueden tener una cualidad diferente una consistencia interna que los hace ms memorables. Algunos sueos pueden contener imaginera o eventos que estn relacionados con tu trabajo mgico. Es generalmente tomada como una "buena seal" de progreso, que empieces a tener sueos sobre tu prctica mgica. El lenguaje del sueo no es siempre claro - es a menudo crptico y personal. El significado de tus sueos se convierte en mucha medida, una materia de juicio personal. Encontrars con el tiempo, que el "mensaje" de algunos sueos ser muy claro, mientras que reconocers intuitivamente que algunos son claramente carentes de sentido. Otros sin embargo, pueden no ser tan bien definidos, y pueden requirir una interpretacin avanzada. Hay muchos libros que se esfuerzan en proveer "interpretaciones" generales para los sueos, pero sobre todo, es ms efectivo si aprendes a comprender e interpretar tu propia imaginera onrica. Si un sueo parece ambiguo aunque significativo, podras por ejemplo, virar hacia tus cartas del tarot u otra forma de orculo en busca de "pistas".

Acercamientos Bsicos al Control de los Sueos


Es remarcablemente fcil hacer el contenido de los sueos conformarse a las expectativas. La gente que experimentando el anlisis freudiano, tienden a tener "sueos freudianos", mientras que la gente que est experimentando psicoterapia junguiana,
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tender a experimentar "sueos junguianos". Puedes elegir comenzar experimentando con Control de los Sueos estableciendo un "tema" para tus sueos - tal como una particular localizacin de objetos o personas. Hay varios acercamientos diferentes para guiar intencionalmente el contenido de los sueos.

Control de los Sueos Usando Sigilos


Primeramente, antes de dormir, realiza un ejercicio de relajacin y claramente formula la Declaracin de Intento con atencin a tu experiencia de sueo. Por ejemplo, "Es mi voluntad soar sobre mi padre". Una vez esto es hecho, puedes permitir a tu mente "vagar" hasta que caigas dormido. Alternativamente, podras probar a visualizar una escena o imagen mientras te duermes. No necesita ser una fuerte visualizacin, simplemente el objeto de tu atencin mientras te duermes. Una tercera forma de que el contenido del sueo sea deliberado, es usar un sigilo grfico o mntrico. Cualquier tcnica que uses, recuerda que el punto no es imponer tu voluntad dentro de tus sueos, sino estar relajado y a la misma vez formular tu intencin.

Dreamscaping
Esta es una tcnica bsica para inducir la repeticin y extensin de un fragmento de sueo. Simplemente escribes lo que puedas recordar de un sueo y entonces, la prxima vez que yazcas en la cama para dormir, imagnate a ti mismo estar reexperimentando ese sueo. Yo he encontrado que ayuda si ests cansado, y puedes deslizarte dentro un medio dormido, medio consciente estado, cuando todos los tipos de imgenes sensoriales - voces, caras, lugares, etc., parecen girar alrededor tuyo. De nuevo, al despertar, registra cualquier fragmento que puedas recordar, y salo para extender lo que soaste previamente.
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Con el tiempo, este acercamiento puede capacitarte a generar tus propios paisajes de sueo - los cuales pueden ser usados en una forma similar a los templos astrales.

Telepata en Sueos
La posibilidad de transmisin teleptica de informacin en los sueos ha sido el objeto de una buena cantidad de investigacin parapsicolgica, usualmente en la forma de que un "remitente" se esfuerza en proyectar algn tipo de informacin a un soador. Sin embargo, puede ocurrir que tendrs un sueo sobre alguien en una particular situacin, lo cual ellos experimentan. Por supuesto, la nica forma que puedes encontrar para saber si un sueo ha tenido o no un contenido teleptico, es preguntar a la persona/s concernida/s y descubrir si tu sueo tiene algn significado para la/s misma/s. Otra posibilidad es establecer un enlace teleptico entre t y otra persona usando un olor. Si dos personas usan una fragancia particular o perfume, en el grado que el aroma evoque la imagen o memoria de la otra persona, entonces esto puede ser usado para crear un enlace de sueo. Si la esencia es inhalada antes de dormir, mientras se est relajado formulando una imagen de la otra persona, y una Declaracin de Intento para el sueo, entonces es posible que la otra persona pueda experimentar ese olor en sus sueos, y ser ms receptivo a la experiencia teleptica. Yo he usado esta tcnica en una serie de experimentos, donde un compaero y yo encontramos que nosotros podamos despertarnos durante una hora pre-convenida de la noche, usando el aroma como una seal teleptica "impulsora".

Sueos Compartidos
Un sueo compartido es un evento donde dos o ms personas experimentan el mismo sueo, o elementos de un sueo
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similar. Alternativamente, puedes soar sobre ti mismo y otras personas en un sueo, y encontrar despus que ellos tambin han soado contigo, quizs en un diferente contexto. De nuevo, la nica forma de validar esto es informar a la gente concernida. Esfuerzos para orquestar un grupo de sueos compartidos, pueden ser un interesante ejercicio, quizs usando un trabajo de sendero semi estructurado, para proveer el escenario bsico en el cual los participantes podran despus esforzarse en soarse all a ellos mismos. Algunos experimentos en sueo compartido, por ejemplo, se centran en que todos los participantes se esfuerzan en encontrarse los unos con los otros, en un lugar comnmente conocido - que puede ser un lugar real, o uno imaginario conocido de todos los que estn tomando parte en el experimento.

Soando el Futuro
Que los sueos tienen poder para advertirnos del futuro es una antigua idea, y los sueos precognitivos han jugado un importante rol en las antiguas civilizaciones. Sobre la base de un sueo, el destino de un pas o estado poda ser formado. Los sueos sobre el futuro pueden ser simblicos, deformados, o incluso altamente detallados y claros, pero es a menudo difcil, de antemano distinguir los elementos importantes del sueo. Hace unos pocos aos, algunos amigos mos decidieron emprender un experimento de soar el futuro. Planearon una visita a una ciudad que ninguno de ellos haba visitado anteriormente, y entonces se esforzaron en soarse a s mismo all. Una persona se observ viendo la recurrente imagen de un gato de cuello largo, sin poder figurarse lo relevante que sera para su vida. Cuando realmente visit la ciudad, casi la primera cosa que vio despus de salir del coche, fue una antigua tienda. En el escaparate estaba un modelo vidriado de un gato de cuello largo.

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Sueo Lcido
Una bsica definicin de un sueo lcido es que t sabes que al mismo tiempo que ests soando - como si despertaras al conocimiento de que ests soando. El trmino "sueo lcido" fue acuado en 1913 por una psiquiatra alemn, Frederick van Eeden. Examinando la incidencia de sueos lcidos encontr que ms del 50% de la gente haba tenido al menos un sueo lcido en su vida. Los sueos lcidos son tambin distinguidos de los sueos ordinarios en que, cuando despiertas, hay mucho ms sentido de continuidad desde el sueo, al estado de vigilia.

Acercamiento a Disparar los Sueos Lcidos


1. Incongruencia.
Los sueos lcidos pueden ser disparados por el repentino reconocimiento de la imaginera incongruente dentro de un sueo. Por ejemplo, una vez so que estaba en una casa en la que no haba vivido desde haca una dcada. El sueo era perfecto en cada detalle, excepto que cuando mir a mis pies, vi que llevaba un par de zapatos que no tena en ese tiempo. Esta incongruencia me sacudi hacia la consciencia de que estaba soando.

2. Induccin Mnemnica de Sueos Lcidos (IMSL)


Este acercamiento es hecho al despertar en la maana temprano despus de un sueo. Despus de despertar, prueba a leer o andar por un rato, entonces acustate a dormir de nuevo. Imagnate a ti mismo soando - ensayando los elementos del sueo que has tenido, y dite a ti mismo "la prxima vez que suee esto, recordar que estoy soando". La lucidez puede tambin ser conseguida metaprogramndose uno mismo, que si una imagen particular o

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escena aparece, esta disparar la lucidez, i.e. "Me har lcido cada vez que vea una esfera amarilla flotando hacia m". Tambin es frecuente hacerse lcido en un sueo cuando se realiza que se ha tenido el sueo antes, puede recordarse cmo se desarrolla, y no se quiere re-experimentarlo.

3. Vigilia Lcida
Un psiclogo alemn, Paul Tholey, ha sugerido que si somos "lcidos" cuando estamos despiertos, entonces quiz estaremos ms lcidos durante nuestra vida de sueo. l sugiere que nos preguntemos a nosotros mismo muchas veces durante el da, "Estoy soando o no?" No he encontrado a nadie que haya probado este mtodo, pero la total determinacin y persistencia que constantemente te recuerda esto cada da, podra actuar como una forma de autoprogramacin.

4. Reconocimiento de una Imagen


El reconocimiento de una imagen o smbolo apareciendo en un sueo sobre el que uno ha meditado, puede disparar la lucidez. El brujo de Carlos Castaneda, Don Juan, aconseja a su estudiante aprender a mirar sus manos en el sueo, y de esa manera lograr lcida consciencia del sueo.

Creacin de un Tulpa de Sueo


Un "tulpa" es una forma de pensamiento conscientemente proyectada o servidor, que puede realizar una tarea particular para un mago o actuar como un "ayudante" general. Ellos son de una naturaleza similar a un Espritu Forma de Deseo. Un Tulpa de Sueo toma la forma de un figura sombra - los chamanes tibetanos, de quienes el nombre deriva, a menudo proyectaban estas figuras en la forma de monjes - a quien deberas gradualmente comenzar a embellecer con rasgos con el tiempo.
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Por ejemplo, podras dedicar algunos minutos trabajando con el Tulpa de Sueo cada noche. Tu meta debera ser no tanto imponer rasgos sobre la forma de sombra - sino permitirles surgir. Mentalmente nota uno o dos rasgos (escrbelos cuando puedas) y djalo as. La prxima noche, puedes encontrarte decidiendo que el hombre lleva pesados anillos de oro en sus manos. El truco es permitir a la forma crearse gradualmente, tomando ms detalle y "vida" propia, hasta que espontneamente cruce dentro de tu experiencia de sueo. Saber que has soado con el Tulpa, es en s mismo un gran paso adelante. Si puedes alcanzar esa fase, entonces puedes considerar trabajar con el Tulpa conscientemente, en despierta, semi despierta, consciencia en el sueo, o guiarte en viajes a diferentes reinos en las tierras del sueo. Es importante que construyas una relacin de confianza con el Tulpa, que le reconozcas como una entidad individual, a pesar de que t eres responsable de l.

Cruzando la Consciencia Dividida


Puede ser gratificante probar y acercarse al sueo desde un punto de vista no occidental, tal como el de los Aborgenes Australianos. Los Antiguos Egipcios crean que el sueo es un "ensayo" para la muerte, y que los caminos a travs de las tierras de la muerte podan ser cartografiados por medio de los sueos. Los Chippewa de Canad y el Norte de Estados Unidos, crean que el origen de todas sus habilidades tribales, costumbres y valores, venan de los sueos o visiones.

Las Aplicaciones Mgicas del Sueo Revelacin y Orculo


La bsqueda de revelaciones de un tipo u otro - o para una respuesta a un asunto acuciante o problema, puede a menudo
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terminar en un sueo. En las sociedades "primitivas", el curso de una vida individual puede ser drsticamente cambiado por un sueo. En algunas sociedades de Nativos Americanos por ejemplo, el rol sexual de un Berdache (hombre-mujer) era a menudo confirmado a travs de la interpretacin de los sueos de un candidato.

Incubacin de Sueos
Esta es una prctica por la cual sueos significativos son obtenidos durmiendo en un lugar sagrado relacionado con un culto o espritu particular. Esta prctica destaca en muchas culturas, desde el Antiguo Egipto al Tbet. En el tercer siglo antes de Cristo, se hizo popular en Grecia preguntar por la salud fsica por medio del sueo - el culto de Esculapio se convirti en el ms ampliamente generalizado culto de incubacin de sueos. Los peregrinos tendran que, siguiendo ritos purificadores y preparacin (tal como sacrificios, oraciones, etc.), dormir sobre las pieles de animales sacrificados, rodeados por serpientes amarillas (un smbolo del dios), en demanda de que ellos pudieran soar con el dios Esculapio - lo cual era en s mismo una maravillosa cura. Despus, en Roma, el sueo era no una cura en s misma, sino una fuente de consejo mdico. Similarmente, es comn para la gente que ha tomado parte en un ritual mgico, soar con ello continuamente. Ha sido referido que dormir en el rea donde un grupo ritual ha estado trabajando, puede facilitar esto.

Buscando Respuestas a travs del Sueo


Las respuestas a cuestiones especficas o asuntos, pueden ser buscadas por medio del uso del sueo, por ejemplo, un sigilo de algn tipo. No sindole garantizado a uno sin embargo, que la respuesta est libre de ambigedades.
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Objetos de Poder y Nombres de Espritus


Objetos de Poder personales, pueden ser obtenidos a travs del sueo. Los smbolos o imgenes contemplados en sueos pueden ser transferidos dentro del mundo de vigilia como talismanes o fetiches. Tales artefactos "contienen" la esencia del sueo - quizs un recuerdo de la elevada consciencia experimentada dentro de l. Tambin los espritus y otras entidades pueden nombrarse a s mismos en sueos. Un amigo mo recibi su "nombre mgico" en un sueo. A las entidades encontradas en sueos les podran ser dadas formas - tal como un croquis, o esculpidas, y trabajar con ellas a un nivel consciente. Estas son simplemente unas pocas de las aplicaciones de la Magia del Sueo, pero hay bastantes aqu para comenzar a explorar esta fascinante rea del trabajo mgico.

Un Proyecto de Magia Onrica


Durante los prximos 3 meses, experimenta con las tcnicas de la Magia Onrica discutidas anteriormente. Prueba y aspira a: a) Algn xito en tener sueos en los cuales la imaginera/eventos que aparezca, los hayas "programado" (i.e. usando un sigilo o tulpa). b) Un incremento tanto en la frecuencia como en la profundidad del soar lcido. Encontraste que algunas tcnicas funcionaban mejor que otras? Descubriste un acercamiento nuevo a la Magia Onrica por ti mismo? Has encontrado, en general, que ha aumentado la imaginera mgica en tus sueos?

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9 Trabajos de Sendero y Templo Astral


Por Phil Hine (Traducido por Manon del libro Caos Condensado) Gestalts Perceptuales
Aunque tendemos a aislar cada modalidad sensorial, nuestra experiencia real es una gestalt (totalidad). Estoy escribiendo esta sentencia, comiendo una galleta, consciente de la silla contra mi cuerpo, escuchando los coches pasar fuera de la ventana y consciente de la temperatura de la habitacin. Aunque la facultad imaginativa tiende a ser considerada como principalmente visual, podemos tambin, por supuesto, evocar sabores, sensaciones propioceptivas (presin, temperatura), acciones quinestsicas (orientacin del cuerpo en el espacio), olores y sonidos. Si por ejemplo, desearas imaginarte chapoteando en el agua, podras integrar una gestalt perceptual que combinara la visualizacin de ti mismo en la escena, el sentimiento de tus pies estando en el agua, el movimiento del agua contra tus piernas, un olor apropiado, la sensacin del sol contra tu espalda y una banda sonora. El ensamblado y por lo tanto creacin de tales escenas, constituye la base de lo que es conocido como Pathworking (Trabajo de Sendero). De esta forma, el mago construye una narracin con un subtexto mtico o instructivo dentro del que l pasa, identificndose con la experiencia en tal medida que se vuelve personalmente significativa. El ensamblaje de la imaginera puede ser emprendido conscientemente o puede ocurrir espontneamente, pues la mente tiene una asombrosa
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capacidad para construir complejas escenas usando muy poca informacin. Generalmente hay, tres tipos de Trabajo de Sendero: Estructurado, Semi-estructurado y No-estructurado. Un ejemplo de un Trabajo de Sendero Estructurado es dado en el captulo titulado Kali en la Disco. Estos Trabajos de Sendero son narraciones completas, que suministran pistas perceptuales, emocionales y conductuales, que el usuario sigue pasivamente. Estos Trabajos de Sendero son especialmente tiles como ejercicios de entrenamiento, particularmente cuando ests empezando a trabajar con un sistema de creencias con el que no ests familiarizado. Estos Trabajos de Sendero son tiles si los lees a una grabadora de audio, o como es ms usual, los lee otra persona. Un ejemplo de Trabajo de Sendero Estructurado sera:

Trabajo de Sendero de Ra-Hoor-Khuit


Este Trabajo de Sendero debera ser prologado por un ejercicio de relajacin. Se debera realizar en una posicin que te permita estar relajado y atento a la narracin. Para mejores resultados, leselo a una grabadora de cassette. Ests empezando a relajarte escucha mi voz y djate llevar sintete a la deriva en la oscuridad, y lentamente te haces consciente de una suave sensacin de ser mecido... Te encuentras sentado con la espalda bien erguida en un bote las amplias, azules aguas del Nilo se alargan por delante de ti. El cielo es azul claro por encima de tu cabeza, y puedes sentir los clidos rayos del sol de medioda sobre ti. Una calmada brisa flota en el aire desde las velas mientras la embarcacin se desliza sobre el sinuoso ro. En la proa del bote est la alta figura de un hombre con la cabeza de un ave de largo pico es el dios THOTH, tu gua en este viaje. Mientras vas a la deriva, puedes ver gente caminando a lo largo de las orillas bordeadas de palmeras del ro, y vislumbras las
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altas columnas de un distante templo. Delante de ti, emergiendo de las dunas, puedes ver el pice de una poderosa pirmide tu destino. Ahora el bote se desliza para descansar en un embarcadero de madera. Thoth gesticula con su mano derecha, apuntndote silenciosamente hacia tu meta. Sales del bote y delante puedes ver el sendero hacia la pirmide, una avenida pavimentada de piedra, guardada por una estatua de la inescrutable esfinge. Caminas lentamente hacia la esfinge y te paras brevemente, reflexionando sobre sus cuatro poderes mgicos: Conocer, Desear, Osar y Guardar Silencio. Por un momento, parece que la mirada de la esfinge de piedra est probando tu decisin, y entonces, el encantamiento se rompe y continuas tu camino. Andas lentamente a lo largo del sendero de piedra, sintiendo el calor del pavimento bajo tus pies, hasta que alcanzas la base de la pirmide. La entrada est por encima de ti, alta en la cara de la pirmide; un oscuro y profundo arco, en lo alto de una escalinata de mrmol. Subes los escalones, sintiendo los rayos del sol sobre tu espalda. Alcanzas el arco, y ves que est decorado con la imagen de Khephra, el Escarabajo que lleva el sol a travs de la oscuridad. El arco est velado por una cortina prpura, moteada de plata. Elevas tu mano y la apartas, entrando a su travs hacia el otro lado. Ests de pie en un oscuro y fresco pasadizo, que desciende hacia abajo. Todo est silencioso y calmo, tu respiracin parece hacer eco en la piedra, as que te tocas los labios con los dedos, como si estuvieras acallando el aire que sale de ellos. Una vez ms firme en tu resolucin, empiezas a bajar dentro de los intestinos de la antigua tumba. Aunque el pasadizo es oscuro, empiezas a ver el camino delante, iluminado por una extraa radiacin estelar, que dbilmente resplandece sobre ti. Puedes sentir el peso de los siglos presionando sobre ti mientras avanzas, de tal manera que tu propio sentido del paso del tiempo se nubla sientes como si hubieras estado descendiendo por este pasadizo durante milenios.

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Y entonces el resplandor estelar revela un arco ms adelante. Un par de balanzas cuelgan sobre l el smbolo del juicio. Te paras por un momento, consciente del destino de aquellos que son puestos a prueba y encontrados en falta. Reuniendo tu coraje, das un paso hacia dentro del arco. Una pluma negra cae sobre tus pies, y te agachas para cogerla. Mientras te reincorporas, ves que has entrado en un templo. El templo tiene cuatro paredes cuadradas de piedra. El techo resplandece con la radiacin del cielo nocturno, completamente repleto de estrellas. El suelo est compuesto de baldosas alternas de plata y oro. En el centro, cerca de donde te encuentras, hay un altar. Est confeccionado en la forma de un doble cubo, hecho de bronce. Sobre el altar hay una pequea cruz verde y una solitaria rosa roja. En el cuarto oriental del templo, hay un slido trono verde. El aire en el templo parece cargado de energa, an as es calmante y tranquilizador. Te llena con sentimientos de poder y gozo. Descansas aqu un rato, sumergindote en la fuerza de quien reside aqu, el seor con cabeza de halcn, Ra-Hoor-Khuit. Miras y estudias la pluma negra en tu mano, y silenciosamente repites el nombre RA-HOOR-KHUIT. Mientras repites el nombre, el aire parece brillar, te rodea una radiacin dorada, moteada con estrellas de la ms profunda negrura. Sientes que la radiacin est esparcindose a travs de tu cuerpo, y puedes sentir un hormigueo, como diminutas motas de oro brillante sobre tu cuerpo. Te giras una vez ms hacia el trono, y ahora, sentado en l, hay una alta y regia figura. Tiene el cuerpo de un hombre alto, de poderosa anatoma, pero con la cabeza de un halcn. Ests ante la presencia de Ra-Hoor-Khuit, el seor del Aeon. l te nota, y fija su mirada en ti. Sus ojos parecen quemar el mismo ncleo de tu ser. l habla: Soy el Seor con Cabeza de Halcn del Silencio y la Fuerza; mi nemys cubre el cielo nocturno. Soy el Seor de la Doble Vara de Poder; la vara de la fuerza de Coph Nia pero mi mano izquierda est vaca, porque he aplastado un universo; y nada queda.
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El fuego detrs de sus ojos salta ms alto, y empiezas a temblar, casi de miedo. El dios eleva y sube sus brazos sus manos se alargan hacia ti. La energa fluye desde las puntas de sus extendidos dedos -un chorro constante de fuerza dirigida dentro de tu corazn. Te meces hacia atrs sobre tus talones mientras la energa inunda tu ser inflamando tu espritu con la esencia divina de Ra-Hoor-Khuit. El mundo parece girar a tu alrededor tienes fugaces visiones de lo que puedes lograr con este poder. Despus el aluvin se calma, y una vez ms Ra-Hoor-Khuit est sentado delante de ti. Una sola estrella flota ahora encima del altar, el smbolo de tu aspiracin. Elevas tus dedos hacia tus labios con reverencia, y sientes tu cuerpo encendido con fuerza silenciosa. Puedes ahora ver que cada una de las cuatro paredes a tu alrededor tiene un arco en su centro, y comprendes que ests en el cruce de caminos del Universo. Descansas un rato, preparndote para volver una vez ms al mundo. Ests calmado, an as sientes la energa dentro como una llama saltarina dentro de tu pecho. Sostienes la pluma negra y ofreces una oracin silenciosa de agradecimiento a Ra-Hoor-Khuit. Te sientes atrado dentro de la radiacin dorada y eres transportado a travs del tiempo y el espacio. Hay un momento de oscuridad, y despus, a tu ritmo, puedes abrir los ojos y estirar los miembros. Has retornado. Los Trabajos de Sendero Semi-estructurados tienen menos detalles. Tienden a comenzar con una secuencia de entrada que coloca el lugar o zona a ser explorada, y en qu punto ests, despus de lo cual eres dejado a tu propio albedro. Por ejemplo, el narrador te conduce a un extrao castillo, dndote bastantes pistas perceptuales para construir la imaginera, y despus te dice que debes buscar a alguien que te dar una llave para tu propio poder mgico. Despus de lo cual, eres libre de actuar. Este acercamiento te da ms libertad de movimiento y creatividad dentro del ejercicio.
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Los Trabajos de Sendero No-estructurados o espontneos, pueden consistir en una simple imagen tridimensional, tal como una carta del tarot, o incluso una runa o hexagrama del I Ching. La idea aqu es usar el smbolo o imagen como un portal o puerta, y proyectarte a ti mismo a travs de ella dentro del paisaje mtico que yace ms all de la misma. Para qu puede ser usado el Trabajo de Sendero? Aparte de entrenamiento y familiarizacin con un sistema de creencias, uno de los usos bsicos es colocarte dentro de una situacin en la que los disparadores emocionales y cognitivos, reaccionan en el nivel cuando te identificas completamente con lo que est ocurriendo. Un Trabajo de Sendero en el cual mueres, eres enterrado, y vas a travs de las varias fases de la descomposicin, aunque no sea nada ms que eso, te recordar la inevitabilidad de la muerte, y quiz te ayude a trabajar sobre tu miedo a la muerte. Los Trabajos de Sendero pueden tambin ser diseados con reas libres para el scrying, hablar con entidades, o la realizacin de encantamientos.

Memoria Quinestsica
La consciencia de nuestra orientacin en el espacio, y de cmo los movimientos musculares se combinan en movimiento, puede ser usada para elevar la consciencia de lo que es generalmente llamado el Cuerpo de Luz, el Cuerpo Astral o Doble. Eleva tu brazo izquierdo lentamente, siendo consciente de los cambios en los msculos, la ligera resistencia del aire, y el movimiento de las articulaciones y huesos. Hazlo unas pocas veces, y despus evoca vvidamente aquellas sensaciones, mientras imaginas que ests elevando tu brazo izquierdo. Intntalo hasta que puedas experimentar la elevacin de tu quinestsico brazo izquierdo casi tan vivamente como la elevacin de tu brazo izquierdo real. Si continuas probando esta prctica con un rango de movimientos y orientaciones del cuerpo, eventualmente encontrars que puedes moverte libremente ms o menos en este cuerpo. El Doble tiene una gran cantidad de
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aplicaciones mgicas. Puede ser usado para ensayar situaciones o tareas potencialmente difciles (como una extensin de la relajacin y el Hacerlo Fcil). Tambin puede ser usado en el cambio de forma y la invocacin, y en la exploracin en sueos y los trances liminales.

El Templo Astral
La construccin de un templo astral combina elementos de gestalts perceptuales y el uso de memoria quinestsica. El templo astral es donde vas, usando tu imaginacin, para realizar actos de magia. Las descripciones tradicionales de templos astrales hacen gran uso del simbolismo cuasi-masnico y hermtico, pero no hay razn para que no puedas desarrollar tu propio templo usando simbolismo e ideas de trasfondo que sientas como las ms apropiadas, tales como una zona en el cyberespacio, estacin espacial o rascacielos. El templo astral puede ser usado para todos los trabajos de magia que normalmente deberas hacer sobre el plano fsico, y como punto de inicio para la exploracin de los mundos y paisajes internos. Este es un reino donde el nico lmite es la medida de tu imaginacin. Con la prctica puedes construir dentro de l asociaciones emocionales para que, cuando quiera que entres en l, te vuelvas calmado, relajado y te sientas al mximo de poder.

La Cmara Estelar
La Cmara Estelar es una esfera de cristal transparente suspendida en el espacio profundo. Sus dimensiones son capaces de ser agrandadas para satisfacer diferentes requerimientos. Para entrar en la Cmara Estelar, visualiza la estrella de ocho rayos del caos girando frente a ti, de tal forma que se convierta en un vrtice giratorio, que te atrae al interior de la cmara. En el centro de la cmara hay un pilar cristalino, colocado a la altura de la cintura. Si colocas tus manos sobre el pilar, la Cmara brilla con
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un breve flash de luz prpura, y tienes completo control de sus funciones. La Cmara Estelar es tanto un templo astral como un vehculo para el viaje a travs del multiverso. Puedes moverte a cualquier punto en el espacio-tiempo colocando tus manos sobre el pilar de control y afirmando tu deseo. Tambin puedes moldear varios dispositivos de las paredes de la cmara para realizar diferentes tareas globos para scrying y generacin de Servidores, proyectores de extraas energas para la proyeccin de deseos, o pantallas y recolectores para almacenar la radiacin de agujeros negros.

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Por Jason Augustus Newcomb (Traducido por Manon de The Book of Magic Power)
"El Sueo Delicioso es entonces una Celebracin del Cumplimiento de la Verdadera Voluntad, y la Pesadilla una Batalla Simblica entre ella y sus Atacantes en ti mismo." - Aleister Crowley Los sueos son una parte tan importante del trabajo de tu consciencia y desarrollo psquico que quiero incluir un breve captulo sobre este asunto justo al principio de nuestras prcticas. Muchas escuelas de yoga, magiak y chamanismo ensean la importancia y poder de los sueos. No tengo espacio para dedicar ms de unas pocas pginas a este asunto. Hay varios libros recomendados en la bibliografa que pueden darte un ms completo fundamento en esta exploracin. Los sueos desbloquean portales en la consciencia, senderos a mundos ocultos y poderes escondidos. Los sueos pueden combinar los tres principios de imagen, energa e inspiracin de una manera tan inmediata y poderosa que su fuerza puede ser increble. Estoy seguro que muchos de nosotros hemos despertado de un sueo y sentido que lo que haba ocurrido en el sueo era tan poderoso que incluso aunque lo reconocemos como fantasa, todava ronda nuestras emociones durante horas. Cuando aprendemos a dirigir esta fuerza del sueo, podemos explorar muchas cosas. Podemos visitar a personas, lugares y eventos a
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10 Soando la Verdad

travs del viaje astral; podemos curar un problema de toda la vida dentro de nosotros mismos y llevar a cabo nuestras secretas fantasas y deseos. Podemos aprender sobre nuestro futuro y nuestro pasado, y conseguir inspiracin creativa. Dedicamos casi la mitad de nuestras vidas a soar, y el aprendizaje para entender y trabajar con nuestros sueos puede abrirnos literalmente a otra vida. Y en nuestras vidas de sueo somos todo poderosos! La ensoacin ha sido una parte muy importante de mi propio viaje espiritual, pero la he dejado fuera de la mayora de mis escritos previos por muchas razones, principalmente porque estaba un poco apartada de los asuntos que previamente cubr. Todava me sorprendo a menudo de tener una profunda intuicin o de que venga a m una leccin mgica espontneamente en la noche. He tenido muchos maestros de sueo, que me han ayudado a aprender la proyeccin astral, la consciencia csmica y otras experiencias maravillosas. Durante las ltimas pocas semanas, he estado dedicando ms atencin a mis esfuerzos en trabajo onrico, y te puedo contar de mi experiencia que es como montar en bicicleta. Una vez lo has conseguido puedes usarlo cuando sea que gustes con slo un poco de esfuerzo. Desde el tiempo en que era un nio pequeo, siempre he tenido sueos lcidos espontneos ocasionalmente y frecuentes sueos de vuelo, pero nunca poda predecir o controlar su ocurrencia. Cuando era un adolescente dediqu una gran cantidad de tiempo y energa a aprender a lograr estas experiencias a voluntad. En las siguientes pocas pginas, te dar lo que espero que sea el consejo prctico fruto de todo ese esfuerzo. Hay muchos libros que explican cierta cantidad de estas tcnicas, y puedes leerlos si gustas, pero los principios centrales pueden ser explicados muy simple y rpidamente.

Recordar los Sueos


Pero mucha gente incluso no recuerda la vasta mayora de sus sueos. Algunas personas incluso piensan que no suean despus de todo. La verdad es que los investigadores han
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demostrado que todos soamos muchos sueos cada noche. Slo que generalmente no accedemos a esta informacin y memoria cuando estamos despiertos. Mientras despiertas de un sueo rpidamente viajas a travs de tres estados de consciencia distintos desde el estado Delta al Beta. A menudo es difcil recordar lo que ha ocurrido cuando nos movemos entre dos estados de consciencia, tales como cuando nos distanciamos absortos en un largo viaje en coche, y olvidamos mucho del mismo. Con una tan amplia laguna en el continuum de la consciencia entre los estados de dormir y vigilia, no es sorprendente que a menudo olvidemos nuestros sueos. Pero una vez aprendemos a recordar nuestros sueos y a familiarizarnos con el estado de sueo, es fcil convertir a tus sueos en poderosas herramientas de transformacin. La primera cosa que necesitas hacer para empezar el trabajo de exploracin en sueo es comenzar a recordar tantos de tus sueos como te sea posible. Algunas veces recordars cinco o seis en una sola noche una vez te acostumbres a ello. Si eres una de las muchas personas que no recuerdan la mayora de sus sueos es un asunto muy simple empezar a recordar tus sueos, incluso esta noche. La clave para recordar tus sueos es realmente slo empezar a mantener un diario de sueos. Una vez ests empezando a recordar al menos un sueo o dos por noche estars preparado para comenzar a establecer el sueo lcido y la programacin de sueos.

Ejercicio 1 - Manteniendo un Diario de Sueos para Recordar


Tiempo Requerido: debe ser realizado cuando te retires por la noche Necesitars un diario para este ejercicio. Si has seguido mi consejo y has empezado a mantener un diario de tus prcticas, puedes usar este mismo diario para tus sueos. Tambin puedes mantener un diario separado para los sueos si as lo deseas, pero puede que encuentres til mantener todo tu trabajo junto. Esto
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alertar a tu subconsciente del hecho de que ests considerando mantener el diario de sueos como una parte de tu trabajo mgico. No todos nuestros sueos son particularmente interesantes o mgicamente iluminadores. Muchas veces los sueos son bastante aburridos y ordinarios; slo son una forma de revolver los eventos y pensamiento que hemos experimentado recientemente. Sin embargo, debemos intentar incluso registrar y recordar estos sueos tambin, para que nuestras mentes subconscientes realmente cojan la idea de que queremos tener acceso a esta parte de nuestras vidas. 1. Mientras te ests preparando para ir a la cama, abre tu diario en la prxima pgina en blanco, y escribe arriba la sentencia que describa tu intencin, tal como; "Esta noche recordar mis sueos." 2. Mira estas palabras sobre la pgina y reptelas a ti mismo unas pocas veces. 3. Coge tu pndulo, y consulta con l sobre si entiende tu intencin, y est de acuerdo en cooperar (ver apndice 1 para la tcnica). Tu subconsciente alberga el acceso a tu memoria, as que necesitars el apoyo de tu subconsciente a fin de tener xito. Consultando con el pndulo har que tu subconsciente entienda realmente que consideras esto importante. 4. Cierra tu diario, y gurdalo cerca de tu cama mientras te acuestas para dormir. Incluso puedes guardarlo bajo tu almohada. Asegrate de tener un bolgrafo con l! 5. Cierra tus ojos, y empieza a distanciarte, mientras te relajas repite para ti que vas a recordar tus sueos con las mismas palabras que escribiste en tu diario. Haz esto de una forma relajada y placentera, y no te obsesiones con ello. 6. Ve a dormir. 7. Inmediatamente al despertar, escribe todo lo que puedas recordar de cualquiera sueos que hayas tenido bajo la declaracin de intencin que escribiste en tu diario. Haz esto incluso si despiertas brevemente en medio de la noche. A menudo despertars de un sueo despus de 5 6 horas de haberte
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quedado dormido y este es un excelente momento para recordar los sueos. Tambin puedes despertar simplemente en la maana, en cuyo caso deberas intentar una vez ms recordar todo lo que puedas. No te levantes o muevas mucho hasta que hayas escrito algo de tus sueos. Slo levantarte y estirarte puede causar que olvides cosas que recordabas vivamente momentos antes. No tienes que escribir grandes ensayos, incluso slo unas breves notas e imgenes para que puedas recordar despus lo que eran los puntos importantes del sueo. 8. Si no recuerdas nada, o muy poco, cierra tus ojos una vez ms en la posicin en que estabas cuando dormas. Intenta recordar lo que estabas haciendo. Intenta recordar una escena, una imagen, o algo que pudiera refrescar tu recuerdo. No luches, slo reljate y piensa simplemente hacia atrs tranquilamente sobre dnde estabas... Esta es una muy simple y extremadamente efectiva forma de empezar a recordar tus sueos. Pero puede que no recuerdes nada al principio, en cuyo caso deberas repetir este ejercicio calmada y pacientemente hasta que empieces el recuerdo de tus sueos. Eventualmente llegar, y estars agradecido, una vez empieces a recordar poderosos y evocadores sueos.

Ejercicio 2 - Tira Tu Reloj Despertador


Tiempo Requerido: debe ser realizado cuando te retires por la noche Uno de los obstculos ms duros a la hora de recordar tus sueos es el perjudicial despertar creado por tu reloj despertador. Este rpido despertar y ruido irritante causar que olvides tus sueos ms que cualquier otra cosa. A fin de tener una ensoacin ms efectiva, debes intentar realmente dejar de usar tu despertador tanto como sea posible. Pero, a la misma vez, no querrs empezar a llegar a tarde a trabajar por m. Sers despedido y entonces tirars este pobre libro disgustado!
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As que para prevenir esta calamidad, por favor usa la siguiente herramienta para ensearte a despertar automticamente. Tu mente subconsciente tiene una excelente sintonizacin con el tiempo de reloj, y puede despertarte mucho ms efectiva y pacficamente de tus sueos que un despertador. 1. Elige una noche en la que no tengas ningn negocio apremiante al da siguiente, tal como en un fin de semana, para que no haya demasiada presin. La presin algunas veces es til para refrescar la asistencia de tu subconsciente, pero no querrs estropear tu vida. 2. Toma tu pndulo y pregntale a tu mente subconsciente si te despertar a una hora predeterminada (ver apndice 1 para la tcnica). 3. Obtn del pndulo por respuesta un "s". Si dice "no", tendrs que inquirir por qu. Usualmente recibirs una impresin, sentimiento o pensamiento que indicar la razn si diriges tu atencin a tu abdomen y preguntas. 4. Una vez hayas comprendido la razn, propn soluciones y comprueba si tu subconsciente encuentra las soluciones aceptables. 5. Una vez hayas recibido un "s" definitivo por respuesta de tu subconsciente a que te despertar, establece un momento particular, y ponlo a prueba. Elige un momento apropiado. Si no te permites suficiente descanso, tu subconsciente se puede rebelar y no despertarte, incluso si dice que lo har con el pndulo. Tu subconsciente es responsable de tu bienestar fisiolgico, y esto puede desbancar a tus deseos conscientes. Tambin, asegrate de que te das suficiente tiempo para registrar tus sueos antes de que necesites estar en algn otro lado. 6. Una vez hayis llegado a un acuerdo sobre el momento, puedes ir a dormir. Con toda probabilidad despertars a cinco minutos de la hora que hayas acordado con tu subconsciente. 7. Si no has despertado a la hora correcta, no te enfades con tu subconsciente. Eso inhibira ms que ayudara a tu progreso. Simplemente consulta con tu subconsciente el por qu, usando el
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pndulo, y recibe las respuestas desde tu abdomen. Intenta la prctica de nuevo hasta que la pongas a funcionar. Una vez que lo hayas puesto a funcionar sers capaz de recordar tus sueos mucho ms fcilmente.

Ejercicio 3 - Programacin de los Sueos


Tiempo Requerido: N/A Este es un proceso simple para animarte a soar sobre un tpico particular. Puede ser usado de muchas formas, y varias modificaciones sern encontradas a lo largo de este libro. El siguiente ejercicio es muy flexible y til, pero debes mantener en mente que no siempre funcionar, porque el soar es una funcin muy importante de la consciencia, y algunas veces necesitars soar otras cosas adems que lo que desees conscientemente. 1. Primero, necesitars elegir un tpico que sobre el que te gustara soar. Este puede realmente ser algn lugar particular, una persona o algn tipo de escenario. Rene algunos objetos o imgenes que te recuerden este asunto sobre el que te gustara soar, y mralos repetidamente a lo largo del da, pensando casi obsesivamente en el asunto sobre el que te gustara soar. 2. De hecho, piensa en este asunto constantemente a lo largo del da. 3. Cuando te ests preparando para irte a dormir, escribe al principio de la pgina en blanco de tu diario, "esta noche soar con... (tu asunto)." 4. Consulta con tu subconsciente usando el pndulo sobre si entiende tu intencin (ver apndice 1 para la tcnica), y si desea colaborar. Consultando con el pndulo ayudar a tu subconsciente a entender que consideras importante esto.

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5. Mientras caes dormido, contina pensando sobre este asunto, permitiendo que las imgenes relacionadas con el asunto surjan en tu mente hasta que caigas dormido. 6. Cuando despiertes, escribe cualquier sueo ya sea que est relacionado o no con el asunto. Puede que tengas que hacer este ejercicio varios das consecutivos a fin de programar realmente tus sueos de forma exitosa.

Sueos Lcidos
El siguiente paso en nuestro proceso es hacerte consciente de que ests soando mientras ests en medio de un sueo. Esto ha sido popularmente denominado, "Sueo Lcido". Es bastante ms fcil de lograr y ocurre comnmente ms de lo que sus detractores pudieran creer. Puede que hayas tenido sueos lcidos que incluso no recuerdes, aunque parezca extrao. Yo he tenido numerosas experiencias en las que despertaba, donde pensaba que no haba soado lcidamente, slo para descubrir conforme escriba mis sueos que s lo haba hecho. El efecto amnesia parece afectar incluso al estado de lucidez. Hay muchas variedades de lucidez as mismo. Es posible tener el consciente y claramente lcido pensamiento, "Estoy soando ahora", y todava reaccionar a los elementos del mundo de sueo como si fueran reales. Considero este un tipo de prelucidez, y una vez ests recordando los sueos y familiarizndote con tu mundo onrico tendrs experiencias como esta constantemente. De alguna forma, pienso que este estado es el preferido por tu subconsciente porque todava permite que el procesamiento de la informacin de tu inconsciente siga mientras eres un testigo ms activo de lo usual. Todos tus sueos lcidos y prelcidos tendrn una cualidad mucho ms vvida y poderosa que tus sueos usuales. Con esto quiero decir que tus reacciones "fsicas" y emocionales a las cosas sern mucho ms fuertes. Muchos libros de sueos lcidos
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describen estos tipos de sueos como siendo particularmente coloridos y detallados, pero en mi experiencia he encontrado que mientras que algunas veces son ms vvidos y coloridos visualmente, es el impacto dramtico y emocional lo que es ms fuerte. Por supuesto este puede ser slo mi caso. Hay tres mtodos principales de lograr el sueo lcido. Estos son volverse lcido en medio de un sueo, despertar desde un sueo, y regresar dentro del estado de sueo inmediatamente para experimentar la lucidez, e ir directamente desde el estado de vigilia a un sueo lcido. Hay numerosos trucos y tcnicas a los que las personas llegan a largo de los aos, pero slo cubrir los tres que pienso son mejores y ms fciles.

Ejercicio 4 - Comprobacin de Realidad


Tiempo Requerido: N/A No estoy seguro dnde o por primera vez este ejercicio, pero pienso que puede haber sido creado por el Dr. Stephen LaBerge. Mi versin es ligeramente diferente de aquellas que he visto en otros lados. Una idea similar puede ser encontrada en las prcticas del yoga Tibetano del sueo, aunque con unas intenciones un poco diferentes. Generalmente este proceso es la mejor forma de empezar el proceso de volverse consciente en el estado de sueo. La forma en la que esto funciona es que regularmente te chequears a ti mismo a lo largo de todo el da, preguntndote si ests soando. Al hacer esto constante y repetidamente a lo largo del curso de una semana ms o menos, se convertir en un hbito, y eventualmente te encontrars a ti mismo preguntndote esta cuestin en tus sueos. Esto de hecho puede que no ocurra exactamente de esta forma en tu caso. Personalmente, nunca me digo, "Estoy soando?" En lugar de ello, slo parece que tengo un "aj", donde repentinamente reconozco que estoy en un sueo. A la misma vez, esto sucede ms frecuentemente cuando estoy haciendo
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regularmente los controles de realidad a lo largo del da, por lo que s que est relacionado con esta tcnica. 1. Lleva algn objeto contigo que constantemente te recuerde hacer las comprobaciones regularmente. Personalmente escribo la letra "c" sobre el dorso de mi mano, para recordarme que soy consciente. Algunas personas simplemente se chequean a s mismas en ciertos momentos cada hora. Algunas personas usan un anillo o alguna otra pieza de joyera. Lo bueno de escribir sobre mi mano es que la gente regularmente me pregunta qu es. Esto me da otro estmulo para hacer un chequeo de realidad. 2. Cada vez que notes este objeto, o notes el momento, o cualquiera que sea el dispositivo que elijas, pregntate mentalmente, "Estoy soando, o estoy despierto?" Pregntate realmente, y examina tu entorno. Esta es tu comprobacin de realidad. Quin sabe, puede que realmente ests soando. Haz esto religiosamente, tan a menudo como puedas. Pregntate al menos una vez por hora. 3. Eventualmente, te encontrars chequeando tu realidad en medio de un sueo. Este mtodo te conducir naturalmente dentro de un sueo lcido. Puede tomar un poco de tiempo, pero tu esfuerzo enfocado finalmente dar su fruto. Puede que tambin desees combinar este esfuerzo con la siguiente tcnica, para dar un empujn al proceso. Sin embargo, no omitas el chequeo de realidad. Ayudar a tu consciencia estar ms alerta en general, y cierto nmero de las tcnicas posteriores requerirn esta vigilancia.

Ejercicio 5 - Retorno Despierto


Tiempo Requerido: debe ser realizado en medio de la noche Este es un ejercicio que puedes usar para entrar dentro de un sueo lcido en medio de la noche cuando hayas despertado de un sueo. Es muy simple y efectivo, pero es fcil caer de nuevo
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dormido sin tener xito, as que no te pegues si esto ocurre. Slo sigue intentndolo. 1. Mientras vas a la cama, escribe en una nueva pgina de tu diario algo como, "Esta noche reconocer que estoy soando mientras est en un sueo," o, "Esta noche soar lcidamente." 2. Consulta con tu subconsciente usando el pndulo si entiende tu intencin (ver apndice 1 para la tcnica), y est dispuesto a colaborar. 3. Mientras te quedas dormido, repite las palabras que escribiste, afirmando tu fuerte intencin de soar lcidamente. 4. En medio de la noche o temprano en la maana, mientras sales del sueo, recuerda que ests soando. Sin levantarte, cierra tus ojos y piensa sobre el sueo, repitiendo las palabras de tu diario, y firmemente pretendiendo estar lcido. Puede que empieces a soar el mismo sueo de nuevo, o que entres en un sueo nuevo. En cualquier caso, permanece alerta y te volvers lcido. Esta tcnica puede ser intentada por la maana temprano al principio. Yo encuentro que este es el momento ms fcil para soar lcidamente.

Ejercicio 6 - Directamente Dentro de la Lucidez desde la Vigilia


Tiempo Requerido: de 40 minutos a 2 horas 1. Esta tcnica empieza justo como el patrn del estado Delta excepto en que intentars permanecer completamente consciente a lo largo de ella. Es probablemente una buena idea hacer en otro momento que el periodo de sueo. 2. Entra a los estados Alfa y Theta (ver apndices 2 y 3 para la tcnica). 3. Desde aqu, simplemente permtete ir incluso ms profundamente. Intenta mantenerte enfocado. Enfcate en las sensaciones de tu cuerpo, e intenta seguir tu flujo interno de
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pensamientos e imgenes. Puede que eventualmente te quedes desconectado completamente, o que te pierdas en un sueo brevemente, pero tan pronto como te hagas consciente de nuevo, estars soando lcidamente. Intenta relajarte y permanecer en el sueo, e intenta permanecer alerta. Con cualquiera de las tcnicas precedentes, probablemente encontrs tu lucidez interrumpida por el despertar al principio. Estars excitado por haber tenido xito, y esto te traer a la consciencia de vigilia. Debes procurar permanecer relajado y disfrutar simplemente de la experiencia. El tiempo te har experto en esto.

Transformacin Animal
Esta es una operacin desafiante. Las historias de transformacin animal tales como la licantropa o los guerreros animales son reliquias del chamanismo al inicio de la civilizacin, y esta prctica era generalmente inducida por drogas psicotrpicas y un trance que era ms que un sueo o experiencia astral. Estos magos animales eran visibles slo para aquellos que eran sensitivos y vean sus formas astrales, mientras ellos viajaban y liberaban su influencia en el mundo. Puede ser una prctica til pensada, para aprender las lecciones que los espritus de los animales pueden ofrecer. Antes de que empieces, por favor elige un animal con el que te gustara trabajar. Dedica algn tiempo a investigar tanto como puedas sobre este animal. Estudia al animal profundamente, descubre cmo vive, dnde vive, cmo se mueve, qu come. Descubre todo lo que puedas sobre l en tanto detalle como sea posible. Piensa en el animal tanto como te sea posible, obsesivamente.

Ejercicio 7. Transformacin Animal en Tus Sueos


Tiempo requerido: N/A
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Esta es esencialmente una variacin de la programacin onrica. Sers capaz de usar esta tcnica ms efectivamente una vez te hayas perfeccionado en el sueo lcido. 1. Consulta con tu subconsciente antes de empezar incluso a investigar tu animal elegido (ver apndice 1 para la tcnica), para asegurarte de que est preparado para participar en esta experiencia. 2. Una vez hayas conducido tu investigacin, pon una imagen del animal cerca de tu cama o bajo tu almohada. 3. Cuando ests preparndote para irte a la cama, escribe arriba de una pgina en blanco de tu diario, "Esta noche me convertir en un (tu animal) en mis sueos." 4. Consulta con tu subconsciente usando el pndulo sobre si entiende completamente la intencin (ver apndice 1 para la tcnica), y est de acuerdo en colaborar. 5. Mientras te dejas caer en el sueo, contina pensando en tu animal permitiendo que las imgenes relacionadas con este asunto jueguen a travs de tu mente hasta que caigas dormido. 6. Cuando te vuelvas lcido, imagina tu cuerpo transformndose, convirtindose en el animal. Ocurrir fcilmente. Tambin puedes simplemente encontrarte soando lcidamente siendo el animal. Si despiertas en medio de la noche, mientras vuelves a dormirte imagina que te ests transformando, y permtete reentrar en tus sueos en la forma animal. Explora este estado. 7. Cuando ests despierto, escribe cualquiera sueos que hayas tenido, ya estn relacionados o no con tu animal.

Viendo el Futuro
El nico tiempo real es el ahora, este mismo momento en el que ests. El pasado se ha ido. No puede ser recuperado. Es slo un recuerdo. Igualmente, el futuro no existe, y slo existir cuando se haya convertido en el ahora. Por esta razn, ver el futuro es una proposicin insegura en el mejor de los casos. Nada est escrito en piedra, y siempre podemos alterar el camino por el
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que corrientemente estamos caminando. Ciertas cosas parecen inevitables, pero incluso estas pueden ser cambiadas si realmente lo queremos y cambiamos drsticamente nuestro comportamiento. Billones de factores cambian el sendero de manifestacin cada segundo. Lo ms que podemos realmente esperar ver del futuro es obtener un sentido de a dnde las cosas se estn dirigiendo ahora, con las acciones que corrientemente estamos tomando en nuestras vidas. Tambin podemos obtener un sentido del tipo de curva inesperada con el que la vida nos lanza pelotas. No esperes ver tu destino entero con cualquier tcnica, porque ests creando este destino constantemente, y cambia con cada nueva decisin que haces. En lugar de ello, intenta usar el pensamiento futuro para ver hacia dnde te estn conduciendo tus acciones corrientes. La precognicin y pronosticacin son las artes del vidente. A travs de la historia, grandes lderes, guerreros, reyes, hombres de negocios e incluso esperanzados amantes han buscado el consejo de la gente sabia cuya visin les permita ver un poco ms de lo que el resto de la humanidad poda. Todava ocurre hoy en da. Muchos lderes del mundo an consultan a astrlogos, psquicos, y sus modernos herederos estadsticos, los futuristas.

Ejercicio 8. Cmo Inducir Sueos Profticos


Tiempo Requerido: debe ser realizado durante las horas de sueo Esta es slo una simple variacin de la programacin onrica que te permitir recibir imgenes de sueo que estn relacionadas con tu futuro. Puede que quieras saber algo especfico, o slo desees ver hacia dnde se estn dirigiendo las cosas en general. 1. Cuando ests interesado en recibir un sueo proftico, piensa sobre el asunto de tu inters constantemente durante el da, dndole vueltas una y otra vez en tu mente. Dale vueltas obsesivamente tanto como te sea posible durante todo el da, e igualmente cuando vayas a la cama.
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2. Cuando ests preparado para acostarte, escribe arriba de una pgina en blanco de tu diario, "esta noche soar sobre mi futuro ... (tu asunto)." 3. Consulta con tu subconsciente usando el pndulo sobre si entiende tu intencin (ver apndice 1 para la tcnica), y est dispuesto a colaborar. 4. Cambia tu mirada hacia el interior de la parte ms alta de tu cabeza, enfocndote en la luz de encima de la misma para recibir informacin directa de tu mente superconsciente. Relaja tu atencin all, permitiendo a tu mente fluir, dejando que cualquier cosa que venga a tu mente aparezca. Mientras te dejas caer en el sueo, contina pensando sobre este asunto, dejando que las imgenes relacionadas con este asunto se muestren a travs de tu mente hasta que caigas dormido. 5. Cuando despiertes, escribe todos los sueos estn o no relacionados con tu futuro. Espera un da o dos para analizar si tus sueos tienen alguna relacin con tu pregunta. Si no consigues resultados satisfactorios la primera vez, puedes intentarlo tres o cuatro veces ms, pero si nada viene, significa que tu superconsciencia est retenindote esta informacin. No empujes demasiado.

Escuela Onrica
Antes de dejar el asunto de los sueos quiero mencionar unas pocas cosas al final. Hay una nocin popular en ciertos crculos respecto a que realmente estamos involucrados en algn tipo de escuela de consciencia cuando estamos soando por la noche. Mientras que no es posible decir si esto es tcnicamente verdad o no, he tenido demasiadas experiencias de trabajo con maestros en sueos he incluso he estado involucrado en especficas y tiles lecciones en sueos para desconsiderar totalmente esta nocin. He tenido muchas experiencias en las que los adeptos onricos me han enseado algo sobre la consciencia, o han trabajado conmigo en la proyeccin astral, o me han iniciado
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dentro de un nuevo nivel de consciencia. Quiz encontrars tambin tus propias lecciones onricas. Ciertamente notars temas recurrentes y escenarios recurrentes, y con algo de suerte aprenders una tremenda cantidad de material importante en tu estancia nocturna dentro del invisible mundo de la mente. Tambin es supuestamente posible experimentar sueos compartidos, en los que ests teniendo el mismo sueo que otra persona. Yo nunca he tenido tal experiencia, as que no puedo escribir sobre ello de primera mano. Cuando estoy lcido, tiendo a estar tan fascinado por la experiencia en s misma y las habilidades aumentadas de mi consciencia que la idea de intentar contactar con mis amigos o amantes nunca ha venido a m. Si deseas experimentar con esto, simplemente intenta encontrar a uno de tus amigos cuando te hayas vuelto lcido. Ellos puede que recuerden o no la experiencia, as que puede que quieras llamarlos tan pronto como te despiertes. Como un pensamiento final sobre los sueos y el dormir, recomiendo altamente la siguiente prctica simple. Cada noche, mientras cierras tus ojos, enva amor y perdn a todo el mundo cuando vayas a dormir. Enriquecers tu vida tremendamente.

Apndice 1
Ejercicio 9. El Subconsciente y el Pndulo
Tiempo Requerido: de 10 a 15 minutos T ya ests en constante comunicacin con tu subconsciente en todo momento cada da. Sin embargo, es til algunas veces aislar esta comunicacin, para asegurarte de que ests dando a tu subconsciente una voz, y no ests simplemente hablando por l. Este mtodo simple justo te permite eliminar la mayora de dudas del proceso, permitiendo a tu subconsciente comunicarse directamente de una forma exterior que puedas ver con tus ojos. Por supuesto, todava es posible para ti mover el pndulo conscientemente, pero si dejas a tu subconsciente controlar el
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pndulo, tendrs un fcil mtodo de comunicacin en los dos sentidos. Este mtodo mayormente limita la comunicacin a preguntas que se responden con un s o un no, pero an as es de gran valor, y hay una plenitud de formas para expandir sus posibilidades. Necesitars tu pndulo para este ejercicio, as que si no tienes ya uno, ahora es el momento para obtenerlo. Tu subconsciente es muy infantil, y disfruta participando en juegos. Lo siguiente debera hacerse con un espritu de diversin. 1. Sintate sosteniendo el pndulo, para que cuelgue a ms o menos siete centmetros de tus dedos, cmodamente. 2. Habla directamente a tu subconsciente, dicindole que vas a hacer un juego con l. Di a tu subconsciente que un movimiento hacia delante y atrs significa s, y un movimiento lateral significa no. Despus demuestra los movimientos con el pndulo, reptele de nuevo los significados con tu subconsciente claramente. 3. Ahora, pregntale a tu subconsciente si entiende estas normas, dicindole que te muestre un s con el pndulo. No muevas el pndulo, pero permite a tu subconsciente que use los msculos involuntarios de tu mano para crear el movimiento. 4. Ahora pide a tu subconsciente que te muestre un no. 5. Pregntale a tu subconsciente unas pocas cuestiones cuya respuesta sea s o no de las que conozca las respuestas (no tiene necesariamente que tener mucho ms conocimiento que t). 6. Este ejercicio simple ahora ha abierto la puerta de comunicacin directamente con tu mente subconsciente. 7. Cuando hayas terminado, escribe tus observaciones en tu diario.

Apndice 2
Ejercicio 10. Estado Alfa - El Trance Ligero
Tiempo Requerido: de 15 minutos a una hora
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A menudo nos encontramos al menos al borde de este estado, as que no ser un lugar poco familiar. Este estado ha sido llamado con muchos nombres, el trance ligero, el trance mgico, consciencia mgica, ensoacin de vigilia, meditacin, introspeccin e incontables otras palabras as mismo. Es simplemente el estado de consciencia en el que limitamos nuestra atencin, no relajamos y enfocamos hacia nuestro interior. Incluso aunque todava estemos mirando hacia afuera, generalmente estamos referenciando estados internos cuando estamos en este estado de consciencia. El cerebro se ralentiza, y las ondas alfa empiezan a predominar. En este estado nuestra mente subconsciente se vuelve ms activa, mientras que nuestras mentes conscientes se hacen ms dciles. Este es el motivo de que este estado sea tan perfecto para la exploracin de la magia y lo paranormal. Conforme nuestro cerebro se ralentiza y se mueve hacia dentro empezamos a notar cosas a travs de nuestros subconscientes a las que generalmente no les prestamos simplemente atencin. Estos son los inicios de la consciencia psquica y mgica. A menudo estamos de forma natural en el estado alfa cuando: Vemos TV o una pelcula. Limpiamos. Hacemos el amor. Conducimos por una autopista. Ensoamos. Meditamos. Este es el ms simple mtodo que he encontrado para entrar al Estado Alfa en un contexto mgico. Puede parecer un poco largo al principio, pero es en muchas formas ms simple y ms directo que la tcnica que he usado en Los Nuevos Hermetistas. Este ejercicio, ser la primera cosa que hars alguna vez que desees conducir magia o exploraciones psquicas. Este ejercicio te proveer realmente de dos cosas separadas para ti. Te pondr en el Estado Alfa, pero tambin empezar a conectarte con tu mente
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superconsciente, al visualizar un globo de luz justo encima de ti, y esta luz brillando hacia abajo dentro de tu cuerpo. Conforme la luz viaja dentro de tu cuerpo, estars conectando con tu subconsciente y superconsciente, y este es un portal al poder real. Contars hacia atrs muy lentamente, de diez a uno, conforme envas la luz hacia abajo a travs de tu cuerpo. Mientras ests haciendo esto, permite que cada parte de tu cuerpo se relaje completamente. Este ejercicio puede ser muy curativo y equilibrante as como te aportar una habilidad til. La clave para el xito con esta tcnica es permitirte realmente relajarte conforme la ests haciendo. 1. Deberas encontrar un lugar donde no seas interrumpido por al menos media hora. Esto puede significar descolgar el telfono. No te preocupes! Esas llamadas desde la costa pueden esperar! 2. Sintate en un silln confortable, o acustate en la cama. Esto ltimo puede no ser la mejor idea porque es muy fcil dormirse, y realmente no queremos que eso ocurra. 3. Una vez ests sentado, (o acostado) cierra tus ojos y nota las sensaciones de tu cuerpo. Hay dolores o picores que salten a tu consciencia? Tienes que ir al bao? Ten tanto cuidado de estas cosas como puedas antes de empezar. Una vez empieces no querrs ser interrumpido mucho si es posible. Los picores pueden plagarte en las fases tempranas de este ejercicio, pero eventualmente los superars. 4. Ahora que ests preparado, simplemente debes empezar a relajarte y enfocarte en tu interior. Toma tres o cuatro respiraciones, permitiendo a tu cuerpo relajarse profundamente con cada exhalacin, y despus vuelve tu respiracin de vuelta a tu subconsciente. 5. Empieza a enfocarte sobre un lugar por encima de tu cabeza, imaginando un globo de brillante luz blanca del tamao de un pomelo a corta distancia encima de ti. Esta luz es un punto de acceso a tu mente superconsciente. Es una conexin al espritu y lo divino, as que esfurzate en sentir una sensacin amorosa
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emanando desde esta luz, y permtete sentir amor hacia este globo de luz. Tu visualizacin no tiene que ser clara o perfecta, slo intenta hacer lo correcto. Funcionar en la medida en que intentes y sientas amor hacia la luz, permitindote estar divertido y relajado no importa cun dbil o temblorosa sea la imagen. Tu mente subconsciente tambin puede ayudarte en la visualizacin de esta luz situada encima de ti. Pide y mira a ver qu ocurre. 6. Imagina esta luz brillando sobre ti, y conforme la luz toca tu cabeza, imagina que la misma empieza a llenarse con luz. Mientras tu cabeza se llena con luz, deja que esta luz relaje la cima de tu cabeza, frente, ojos, mejillas, mandbula y parte trasera de la cabeza, dicindote mentalmente , "diez". 7. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tu cuello y garganta, relajndolos, diciendo "nueve". 8. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tu pecho y hombros, relajndolos, diciendo "ocho". 9. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tus brazos, manos y dedos, relajndolos, diciendo "siete". 10. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tu abdomen y espalda, relajndolos, diciendo "seis". 11. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tus ingles y nalgas, relajndolas, diciendo "cinco". 12. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tus muslos, relajndolos, diciendo "cuatro". 13. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tus rodillas, ralajndolas, diciendo "tres". 14. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tus espinillas, relajndolas, diciendo "dos". 15. Permite que la relajante luz se mueva hacia abajo por tus pies y dedos de los pies, relajndolos, diciendo "uno". 16. Cuando hayas terminado, estars en el Estado Alfa. Puede que no ests dentro de un extremadamente profundo alfa, pero estars all. Si quisieras ir ms profundo, simplemente pasa de nuevo a travs de los pasos del 5 - 16. Puede que te encuentres experimentando extraas sensaciones, y completamente relajado. Si caes dormido durante cualquier parte de este proceso, no te
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preocupes. Sers capaz de continuar tan pronto como despiertes, y en ese punto definitivamente estars al menos en el estado alfa. 17. En esta fase, slo tienes que estar familiarizado con este estado. Sinceramente, puede que incluso no seas consciente de que ests en un estado alterado. Puede que slo te sientas relajado y esperanzadoramente lleno de energa amorosa y luz. Todo lo que ha ocurrido es que has cambiado muy ligeramente tus condiciones perceptivas, y reducido el nmero usualmente abrumador de seales de tu cuerpo fsico. Tu foco ha sido girado hacia el interior, hacia estados ms altos de consciencia y tus habilidades psquicas. 18. Simplemente observa esta condicin por unos pocos minutos. Puedes or voces, y puede que ver imgenes. Estas sern de la misma naturaleza que la imaginera hipnaggica que puedes experimentar cuando empiezas a quedarte dormido. Aunque lo ms probable es que no sea algo de importancia, deberas intentar recordar lo que has visto, y escribirlo en tu diario. Este hbito no puede ser enfatizado demasiado, ya que es la nica forma de que puedas evaluar objetivamente tu progreso. 19. Despus de unos pocos minutos, o tantos como te sientas cmodo, deberas empezar a retornar a la consciencia viglica normal. Esto ocurrir ciertamente por s mismo despus de uno veinte minutos ms o menos, especialmente cuando ests empezando a trabajar con este ejercicio. An as, deberas esforzarte en controlar la situacin. Para salir del trance simplemente revierte el proceso. Hazte consciente de tus pies, y lentamente agtalos. Hazte consciente de tus piernas, y tnsalas y destnsalas suavemente. Muvete a lo largo de todo el cuerpo, redespertndolo. Finalmente, abre tus ojos y levntate. Probablemente te sentirs muy relajado. 20. Registra tus experiencias en tu diario.

Apndice 3
Ejercicio 11. Estado Theta - Trance Profundo
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Tiempo Requerido: de 40 a 50 minutos Ir incluso ms profundo, justo a las tierras interiores de la consciencia, es muy fcil una vez has dominado lo anterior. Simplemente usars la misma tcnica que has usado para el estado alfa con una ligera modificacin. Usars una luz de color en lugar de luz blanca, y estos colores progresivamente te relajarn incluso ms profundamente. Empezars con una energtica luz roja, movindote a travs del arcoiris para calmarte, hasta la espiritual luz violeta. Esto eventualmente te llevar muy profundo. Puede de hecho que empieces a quedarte dormido, en algn lugar en medio de este ejercicio. Si lo haces, simplemente observa tu estado y continua enfocndote. En este estado vers mini-sueos, y puede que te sea difcil concentrarte. Simplemente haz lo mejor que puedas en el buen camino. 1. De nuevo, sintate o acustate en algn lugar en el que no seas interrumpido. 2. Entra al Estado Alfa como antes. 3. Enfcate de nuevo sobre el globo de brillante luz blanca a una corta distancia por encima de ti. Ahora imagina que la luz se vuelve rojo brillante. 4. Imagina esta luz roja como brillando sobre tu cabeza, y mientras la luz toca tu cabeza, empieza a llenarla con luz. Mientras tu cabeza se llena con luz roja, permite que esta luz relaje la cima de tu cabeza, frente, ojos, mejillas, mandbulas y parte trasera de la cabeza, dicindote mentalmente, "diez". 5. Permite que la relajante luz roja contine llenndote, movindose hacia abajo por tu cuello y garganta, relajndolos, diciendo "nueve". 6. Permite que la relajante luz roja contine llenndote, movindose hacia abajo por tu pecho y hombros, relajndolos, diciendo "ocho". 7. Permite que la relajante luz roja contine llenndote, movindose hacia abajo por tus brazos, manos y dedos, relajndolos, diciendo "siete".
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8. Permite que la relajante luz roja contine llenndote, movindose hacia abajo por tu abdomen y espalda, relajndolos, diciendo "seis". 9. Permite que la relajante luz roja contine llenndote, movindose hacia abajo por tus ingles y nalgas, relajndolas, diciendo "cinco". 10. Permite que la relajante luz roja contine llenndote, movindose hacia abajo por tus muslos, relajndolos, diciendo "cuatro". 11. Permite que la relajante luz roja contine llenndote, movindose hacia abajo por tus rodillas, relajndolas, diciendo "tres". 12. Permite que la relajante luz roja contine llenndote, movindose hacia abajo por tus espinillas, relajndolas, diciendo "dos". 13. Permite que la relajante luz roja contine llenndote, movindose hacia abajo por tus pies y dedos de los pies, relajndolos, diciendo "uno". 14. Repite el mismo proceso a travs de todo tu cuerpo con la luz naranja, despus amarilla, despus verde, despus ndigo, y despus violeta. De nuevo, tu visualizacin de estos colores no necesita ser totalmente perfecta. La idea es lo que es importante, y la relajacin. 15. Cuando hayas terminado, estars en el nivel Theta de ondas cerebrales. Puede que encuentres sueos, voces o imgenes girando dentro de tu consciencia en algn lugar en medio del ejercicio; esto es un signo seguro de que ests entrando en el estado correcto. Mantente relajado, y asegrate de no caer dormido en un sueo real. 16. Despus de unos pocos minutos disfrutando este estado, o tanto tiempo como te sientas cmodo, deberas empezar a retornar a la consciencia de vigilia normal. Controla la situacin. Para salir del trance simplemente hazte consciente de tus pies, y lentamente gralos. Hazte consciente de tus piernas, y suavemente tnsalas y destnsalas. Muvete a travs de todo el cuerpo,

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redespertndolo. Finalmente, abre tus ojos Probablemente te sentirs muy relajado. 17. Registra tus experiencias en tu diario.

levntate.

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