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Material de clase

1. Si x =
b
ay
; despejar y
2. Si xa + xb = c; despejar x
3. De la frmula del rea de un trapecio:
A =
h .
2
B b

,
_

+
, despejar b.
4. Despejar x en:
(a + bx)/(c + xd) = n
5. Hallar x en:
3x 5 = x + 7
6. Resolver la ecuacin:
30 22x + 16 12x = 24 20x + 38
7. Resolver la ecuacin:
(x 3)(x 2) (2x + 1)(x 2) = -x(x + 3) + 5
8. Hallar x:
2 x 1 2 + +
9. Hallar x :
4 3 x 2 7 5 1 + +

10. Resolver:
3(2x 3) + 5 = (3x + 5)/2 + 3x + 1
11. Resolver:
6(x 7)/5 - 2(x + 1) = 3x
12. Segn la teora de la relatividad de Einstein, el tiempo
se contrae para u cuerpo que viaja a velocidades
cercanas a la de la luz de acuerdo con las
transformaciones de Lorentz:
T =
2
0
) c / v ( 1 T
; despejar v
13. Resolver:
3 x x 4
7
2 x
x
3
1 x

+
+

14. Resolver:
9
7 x 2
2
7
2
x
4
10 x +

,
_

+
+
15. Resolver:
10
3 x 8
7 x 2
2 x
10
13
5
1 x 4

+ +

16. Resolver:
3
2 x
1 x 2
4 x
3 x

17. Resolver en x:

2
2
1
a
x
2
1
a
x

+
+


18. Resolver en x:
4 a
x 2
12 a
4 a
x
+
+

19. Hallar x en:


) 1 x 1 x ( 2 1 x 1 x
3 3 3 3
+ + +
20. Hallar a: 4
x 6 a x 5
x 6 a x 5

+
+ +
- 1
Av. Universitaria 1875
Telfono: 261-8730
Despeje de
Variables
1. Resolver: 11x + 5x 1 = 65x 36
2. Si a = 3bx + cy: despejar x
3. Resolver:
(2x + 5) / 3 = (x / 2) + 1
4. Resolver:
2 (x + 1) = 3 (x + 2)
5. Resolver:
(x + 5) / 6 (2x + 3) / 8 = (1 5x) / 12
6. Resolver:
3
3 x
2 x
3 x
5 x

+
+

+
7. El rea de una regin triangular se encuentra con la
siguiente frmula:
rea = ( Base x Altura) / 2
Despejar la altura
8. Para calcular la suma (S) de los n primeros trminos
de una progresin aritmtica de razn (r) se utiliza la
frmula :
S = [2a1 + (n 1).r]
2
n
; despejar r
9. Si (x/a) + (y/b) = c; despejar x
10. Si xa +
a
x
= c; despejar x
11. Si [x (y + z)] / w = P; despejar x
12. Cuando dos mviles parten simultneamente al
encuentro uno del otro con velocidades constantes y en
sentido contrario, el tiempo que demoran en
encontrarse es:
b a
v v
d
T
+

Despejar Vb
13. Para calcular el perodo de un pndulo simple, se
aplica la siguiente frmula:
g
L
. 2 T ; despejar L
14. Hallar x:
-{3x + 8 {-15 + 6x (-3x + 2) (5x + 4)} 29} = -5
15. La energa cintica de un cuerpo depende de su masa
y del cuadrado de su velocidad:
2
mv
E
2

donde:
E = Energa cintica
m = masa
v = velocidad
despejar v.
16. Hallar a:
(a 1)(a 2) + (a 1)(a 3) = 2(a 2)(a 3)
17. Para calcular la longitud ( ) de la paralela a las bases
de un trapecio (B y b), que pasa por el punto de
interseccin de sus diagonales, se aplica la frmula de
la media armnica:
B b
Bb 2
+
; despejar B
18. Hallar x:
(x + 1)(x 2)(x 3) = (x 2)(x + 1)(x + 1)
19. De la siguiente frmula:
ae 2 v v
2
0
2
f
+
donde: vf = velocidad final
a = aceleracin
v0 = velocidad inicial
e = espacio
despejar a
20. Hallar x: b a x
21. Hallar x:
5
x
2
1
3
x
2
5
4
x 3
+ +
- 2
Despeje de
Variables
22. Hallar el valor de k en trminos de x e y
x
y
k y
k x

23. Resolver:
3
169
3 x 2
13
1 x

+
+

24. Resolver:
3 x 2 6 + +
25. Hallar:
18
x 3 20
12
x 8
20 x 3
36
x 22
9
4
12
) 2 x ( 5

+
+
26. Resolver:
4
2 x
1 x
1 x
1 x 3

+
+
+

+
27. Expresar x en funcin de z, si se cumple que:
y =
3
1 z +
y + 5 =
2
1 x
28. Resolver:
2 x 3
3 x 5
4 x 3
8 x 5

29. Hallar m
m 6 mx m 18 m 24 m 3
30. Resolver en x:
a
b
b
b x
a
a x

31. Resolver:
4
x 3 1 x 3
x 3 1 x 3

+
+ +
32. De la ecuacin del constructor de lentes:
1
]
1

,
_

2 1 0
0
R
1
R
1
n
n n
f
1
; despejar n.
33. Para calcular la densidad () de una mezcla de ciertos
volmenes (v) de leja y agua se usa la frmula
a L
a a L L
m
v v
v v
+
+

; despejar va
34. Hallar x:
n m
n 2 m 2 x
n m
n m
n m
n x m
+

+

35. Hallar x:
3
b
c a x
a
c b x
c
b a x


+

+

- 3

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