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PEGATINAS TERRA Reino Encantado Globo: Junto al primer punto para salvar.

Globo Aerosttico: En el desvn de la torre; se accede desde el cuarto de Aurora. Juanito: Avanza hasta la sala de Audiencias del Castillo y realiza Salto de Altura para cogerlo, sino llegas prueba a subirte a las escaleras y implsate en el aire hasta alcanzarlo. Castillo de los Sueos Cono: Al principio del nivel, retrocede hasta la mansin, junto a un cofre. Globo Aeroestatico: Desde la Antecmara retrocede hasta el pasillo y salta para cogerla. Solo cuando hayas obtenido Salto con Impulso. Bosque de los enanitos Globo: En el claro del bosque. Jorgito: En la zona de las alcantarillas, sube hasta la segunda rueda y asmate al saliente, lo veras a la izquierda, necesitaras impulso areo. Torre de los misterios Globo: Nada mas entrar en el nivel, lo veras sobre una puerta. Vergel Radiante Globo Aerosttico: En la Plaza Mayor sobre una de las rejas que rodean el lugar; necesitas salto de altura. Chop: En la plaza de las fuentes, avanza hasta la plataforma de la derecha utiliza salto con impulso. Avin: En el Parterre Exterior al lado de una de las rejas de hierro; necesitas Salto Alto. Ciudad Disney Pete: En la zona de la alcantarilla, debajo de los rodillos a la izquierda de la sala, necesitas salto Alto e impulso. Cono: Desde la salida del Pinball, veras al otro lado un balconcito y la pegatina, necesitaras Salto Alto e Impulso. Coliseo del Olimpo Globo: Tras las columnas a la derecha de la entrada al coliseo. Necesitas Salto Alto. Espacio Profundo Globo Aerosttico: En la sala de las celdas lo veras muy alto debers llegar siguiendo los pasos de los cofres. Ovni: En el pasillo antes del enfrentamiento con Experimento 221.

Nunca Jams Chip: En la Isla de la calavera en una de las plataformas superiores descritas en la gua, encontraras dos cofres y una salida, sal y te las veras con los avitualladores y la pegatina esta al lado. Arco Iris: en los bajos Arcos Iris, llega al montculo de arena ms elevado de la izquierda y salta hasta la zona central con Impulso. Jaimito: En la cabaa de Peter Pan. Necrpolis de las llaves Espada Cono: en la pantalla de los Vrtices de los enemigos, rodea la roca central para verla.

PEGATINAS VENTUS Bosque de los Enanitos Globo: Al entrar en la mina, junto al primer punto para salvar. Helado: En el claro del bosque. Castillo de los Sueos Fuegos Artificiales: Sube a la silla del cuarto de Cenicienta y desde all salta hasta la mesa con espejo. Jorgito: Avanza hasta el primer tenedor que te sirvi para subir y alcanza la plataforma superior para poder planear. Reino Encantado Jaimito: Desde el cuarto de Aurora, baja a la sala del trono y desde lo alto de la escalera planea hasta la pegatina, mejor con Superplaneador. Confeti: En la sala de los teleportadores de colores, desde un cofre con un Imn, ve a la izquierda. Vergel Radiante Helado: Sube las escaleras al final del jardn tras coger el cofre para llegar a la pegatina. Fuegos Artificiales: Cerca de la puerta de la gran mansin necesitaras Salto Alto Juanito: En la plaza de las fuentes y usa los chorros hasta la plataforma mas a la derecha. usa planeador. Ciudad Disney Reina Minnie: En el Pinball, en la parte mas elevada a la derecha. Chip: Cuando puedas planear ve a las alcantarillas y avanza a la zona de las plataformas en forma de manos desde all planea. Rey Mickey: Sal por la puerta central del pinball hasta el saliente con las cajas de madera y planea hasta la pegatina de la derecha. Coliseo del Olimpo Confeti: Nada ms entrar en la zona anterior al coliseo en la izquierda. Espacio Profundo Ovni: Al llegar a la ltima plataforma de la sala circular con la gravedad desactivada, salta y planea para recoger la pegatina En la zona del hangar, desactiva la gravedad y sube por los cubos para llegar. Nunca Jams Arco iris: En los bajos Arco iris, cuando puedas planear, implsate desde el montculo.

Chop: En la laguna de las sirenas, sube a la estructura central y salta con impulso para cogerla. Torre de los misterios Helado: En el exterior de la Torre. Necrpolis de las llaves Espada Helado: Al principio del nivel, por el camino de la derecha. Helado: En la zona de los Vrtices.

PEGATINAS AQUA Castillo de los Sueos Fuegos Artificiales: Al entrar en el castillo, al principio, en el centro de la escalera Burbuja: En el patio del castillo, al lado del punto para salvar la partida. Cuando tengas salto de altura o vuelo doble. Bosque de los Enanitos Caja de almuerzo: En el patio del castillo, tras la tapia de la derecha. Burbuja: Cuando puedas volar, ve a la zona de las alcantarillas y activa la caldera para llegar al saliente superior. Desde all realiza un doble salto con impulso. Reino Encantado Flor: Donde el cofre, en la zona de salvar la partida, antes de enfrentarte al dragn. Horacio: desde la celda luego en la nueva pantalla, salto doble y impulso para coger la pegatina sobre la escalera que bajan a la celda Vergel Radiante Zumo: En el Gran prtico, cerca del castillo, necesitas salto alto. Flor: Cerca de la casa de Merln, en la esquina al lado del punto de salvar. Donut: En la zona del canal, detrs de la caldera. necesitas salto doble. Ciudad Disney Reina Minnie: En la plaza mayor casi sobre el tejado del carrusel, la podrs coger con salto doble. Daisy: en le mirador del circuito en una parte alta, puedes llegar desde la salida del pinball de Pete. o con doble salto desde el punto mas alto del mirador. Coliseo del Olimpo Fuegos artificiales: Nada ms entrar en la zona anterior al coliseo en la izquierda. Espacio Profundo Ovni: En la sala circular, ve a la maquina de la gravedad y salta hacia la pegatina. Chop: En la zona de las celdas. Nunca Jams Arco iris: Al llegar a la laguna tras la escena, djate caer al agua hasta subir al montculo, desde all salta a la pegatina. Chip: En los altos arco iris, sube a la plataforma ms elevada. Est cerca de un destello de Campanilla, salta con impulso desde la plataforma inferior.

Torre de los misterios Donald: Entra en la torre y sube la escalera sin pasar a la cima, date la vuelta y la vers elevada. Necrpolis de las llaves Espada Flor: Al lado del mapa. Necesitas vuelo doble. Burbuja: Antes del enemigo final, al lado del punto para salvar. Necesitas vuelo doble.

Habilidades

-Premios-

Atraccin: Enlace + cisco voltil + cristal voraz Premios VIT^: Hoja toxis + (piro+) + cristal voraz Premios nexo^: cisco volatil + enlace + cristal hermanador Buena suerte: Enlace + tiro mortfero + cristal hermanador

-Estado-

VT^: Enlace + Cisco voltil + cristal vital Piro^: Piro + piro + cristal puro Hielo^: hielo + hielo + cristal puro Electro^: electro + electro + cristal puro Cura^: Cura + cura + cristal puro Objetos^: cura + cura + cristal vital Ataque veloz: cisco volatil+ enlace + cristal temporal Prisa mgica: tiro mortfero + (hielo+) + cristal temporal Combo final^: gravedad + hoja aturdidora + cristal de fuerza Golpe final^: Enlace + cisco volatil + cristal de fuerza Barrera piro: Enlace + (piro+) + cristal puro Barrera hielo: Confu + tiro mortifero + cristal puro Barrera electro: cisco volatil + enlace + cristal puro Barrera oscura: tiro mortfero + enlace + cristal puro Ultrarrecarga: (piro+) + (piro+) + cristal temporal

Defensor: furia ligadora + (imn++) + cristal vital

-Apoyo-

Sin EXP: Regalada al inicio del juego en modo experto Combo+: Enlace + cisco voltil+ cristal de poder Combo areo+: Enlace + tiro mortfero + cristal de poder Extra EXP: (Lluvia piro ++) + (Tardo piro ++) cristal hermanador EXP al andar: (Hielo +)+cisco voltil + cristal hermanador Aspirar dao: (piro+) + (piro+) + cristal vital ltimo estertor: furia ligadora + (aero++) + cristal de fuerza Una vez mas: (piro+) + (piro+) + cristal de poder Libra: Regalada al comienzo del juego Hoja sana: hielo + hielo + cristal de fuerza

Comandos de ataque Terra: Catstrofe: Cisco + Sismo Nigrobruma: Piroembestida + (Gravedad +) Venganza: Nigrobruma + Estocada veloz Zantestsuken: Nigrobruma + (paro++) nico Arcano: Nigrobruma + Estocada veloz Poder Desatado: Hoja aturdidora + Escudo de minas Cortabrisas: Furia ligadora + (Aero ++) Lmite tormenta: Poder desatado + furia congusin

Impacto telrico: Poder desatado x 2 Sacrificio: Nigrobruma + Exilio

Ventus Tiro Centella: Tiro glido + (imn ++) Tiro elico: Tiro glido + (aero ++) ltimo Arcano: Cisco + Batacazo Hilatiempo: Batacazo + (paro++) Furia Cicln: Furia ligadora + (aero++) Salvacin: Tiro elico + (cura++)

Aqua Arte csmica: Cisco + (gravedad++) Carga robusta: Embestida + coraza Hilatiempo: Batacazo + (paro++) Hoja del deseo: tiro mortfero + carga robusta

Terra/Ventus/Aqua Cisco: Cisco volatil + hoja afortunada Piroembestida: embestida + piro Estocada veloz: Cisco + carga elctrica Tiro mortfero: Cisco volatil + embestida Tiro glido: tiro mortfero + (hielo+) Tiro premiado: tiro mortfero + hoja afortunada Carga prica: furia ligadora + (piro+) Carga elctrica: piroembestida + (electro +)

Batacazo: Piroembestida + salto de altura Hoja txica: Cisco Volatil + toxis Hoja aturdidora: embestida + electro Hoja afortunada: hoja txica + (cura+) Furia prica: hoja txica + (piro+) Furia confusin: Cisco volatil + confu Furia ligadora: cisco volatil + enlace Espiroimn: furia ligadora + (iman++) Magnetochoque: Cisco volatil + (iman+) Cuartelillo: (Cura ++) + Bloqueo Cura (con Terra y Ven) o en su defecto Coraza cura (con aqua)

Comandos Mgicos Terra Nigropiro ++: Nigrobruma + (piro++) Exilio: (electro +) + (gravedad +) Sismo: Poder desatado + (Gravedad++) Meteo: Impacto telrico + Sismo

Ventus Sanctus: Tiro elico + cuartelillo Tornado: (imn++) + (aero++)

Aqua Triple piro ++: (Piro++) + (piro+) Triple hielo ++: (hielo++) + (hielo+)

Tiro electro++: (electro++) + (tiro mortfero) Mina astuta: Escudo de minas + cuadro de minas Atraerriquezas: Hoja del deseo + (imn+) Atrae VT: Cura + (imn+) Atrae Nexo-D: (Gravedad+) + (imn+) Glaciar: (hielo++) + (hipotermia) Asalto glido: (Hielo++) + escudo de minas Descarga gnea: (Piro+) + (aero++) Pira: (Lluvia piro++) + (descarga gnea)

Terra/Ventus/Aqua Megafulgor: (Lluvia piro++) + (Tardo piro++) Trascendencia: Espiroimn + (gravedad++) Minimalia: Imn + exilio Apagn: gravedad + confu Ignicin: piro + enlace Lluvia piro++: (piro++) + (aero++) Tardo piro++: (piro++) + (paro++) Hipotermia: tiro glido + (hielo++) Minimalia: (imn++) + enlace

Comandos de accin Terra Impulso glido: hoja glida + impulso areo

Bloqueo cura: bloqueo + (cura++) Bloqueo shock: bloqueo + (electro++) Bloqueo toxis: bloqueo + toxis Bloqueo tino: (Nunca lo sintetic, pero lo consegu en el "tablero secreto" en una casilla bonus de los tableros de comandos... El tablero secreto lo destrabas cuando ganas en todos los tableros al menos una vez) Carga ulterior: embestida + maza postrera

Ventus Buscador: embestida + (imn+) Rueda elctrica: (electro++) + voltereta Impulso glido: hoja glida + impulso areo Piroplaneador: (piro++) + planeador Bloqueo cura: bloqueo + (cura++) Bloqueo shock: bloqueo + (electro++) Bloqueo toxis: bloqueo + toxis Lance ulterior: embestida + tiro mortfero

Aqua Buscador: embestida + (imn+) Rueda gnea: rueda + (piro++) Impulso glido: hoja glida + impulso areo Coraza cura: (cura++) + coraza Coraza confu: coraza + confu Coraza paro: coraza + paro Pulso ulterior: embestida + carga prica

(Aviso: Algunos comandos son difciles de conseguir, as que las combinaciones tienen un porcentaje de que te toque el comando, puede que no siempre toque el mismo, obviamente en los comandos mas raros claro est)

Modos
Impacto crtico Hila Encantos Exacerbacin Lluva Prica Polvo de Diamantes Pulso Galvnico Aura de Aceros Quiebrarrocas Impulso Umbro Marcha etrea Cicln Acero Alado Trepacielos Dicha helada TERRA AQUA VENTUS S No No No S No No No S S S S S S S S S S S S No S No No S No No No S No No No S No No S No S No S S S

mpacto Crtico Se activa al usar Comandos Fsicos

Pulso Galvnico Se activa al usar Comandos afnes al elemento Rayo

Lluva Prica Exacerbacin Se activa al usar Se activa al usar Comandos Comandos afnes Fsicos al elementos Fuego Impulso Aura de Aceros Umbro Quiebrarrocas Tras activarse un Tras activarse un Tras activarse un estilo de estilo de comandos, estilo de comandos, este segundo este segundo estilo se comandos, este estilo se consigue si usas consigue si usas segundo estilo se comandos del tipo Hoja comandos del tipo consigue si usas (como Hoja aturdidora), furia (como furia comandos del tipo Minas o Poder Desatado. pirica), fuego o hielo. Gravedad, Imn u Oscuridad. Hila Encantos Se activa al usar Comandos Mgicos Acero Alado Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Carga (como Embestida) o Salto (como Cisco Voltil). Trepacielos Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Hoja (como Hoja aturdidora), Imn o Contraataque.

Polvo de Diamantes Se activa al usar Comandos afnes al elemento hielo Marcha Etrea Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Imn u Oscuridad.

Cicln Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Aero, Furia (como furia prica) o Tiro (como Tiro mortfero).

Dicha Helada se activa al equipar y usar comandos de extrema dulzura

Golpes Finales
Podemos dividir los Golpes Finales en distintos Bloques segn su color, los protagonistas comparten la mayora de los golpes finales, pero cada uno tiene su propio golpe final que es representado por un color diferente, estos sn los bloques centrales. En el Caso de Terra es un bloque marrn. TERRA.

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Final: Potente salto ofensivo que daa a los enemigos Tajo prico: Activa Lluvia Prica ocho veces. Columnata 1: Consigue 2.000 PJ Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines Tajo prico 1: Ataque potente con elemento fuego Columnata 1: Demoledora combinacin de ataque giratorio y areo Juicio de Lam: Activar Pulso Galvnico doce veces Columnata 2: Consigue 4.200 PJ Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos Fiebre del oro: Ataque con salto que puede hacer soltar platines al enemigo Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos. Sorpresa!: Consigue 1.400 platines. Juicio de Lam: Ataque potente con elemento rayo. Columnata 2: Desata un ataque giratorio con salto culminado con rocas que salen de la tierra Estrella oscura 1: Elimina a 420 enemigos Golpe sanador: Activa ltimo estertor/Una vez ms cinco veces y sobrevive cada una de ellas. Tiempo trabado: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botn X en el momento correcto. Fin arbitrario: Camina 8.000 pasos Sorpresa! 2: Consigue 4.200 platines


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Sorpresa! 1: Rene fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones se obtienen premios Fin arbitrario: Camina 8.000 pasos Sorpresa! 2: Consigue 4.200 platines Fin arbitrario: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botn X en el momento correcto. Causa estados alterados en los enemigos. Sorpresa! 2: Rene fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones tres veces se obtienen premios. Estrella Oscura 1: Ataque giratorio potente y de salto, seguido por un meteorito que golpea a los enemigos Estrella Oscura 2: Elimina a 550 enemigos Explosin: Consigue 6.400 PJ Estrella oscura 2: Versin an ms potente de Estrella oscura 1 Demolicin: Consigue 10.000 PJ Explosin: Potente ataque de salto seguido de una explosin. Aturde a los enemigos afectados por la onda expansiva Demolicin: Lanza meteoritos contra los enemigos. Usa el stick analgico para guiarlos.


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VENTUS.

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Final: Potente salto ofensivo que daa a los enemigos Tajo prico: Activa Lluvia Prica ocho veces. Fulgor Areo 1: Consigue 2.000 PJ Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines Tajo prico 1: Ataque potente con elemento fuego Fulgor Areo 1: Rpida combinacin de ataques. Juicio de Lam: Activar Pulso Galvnico doce veces Fulgor Areo 2: Consigue 4.000 PJ Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos Fiebre del oro: Ataque con salto que puede hacer soltar platines al enemigo Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos. Sorpresa!: Consigue 1.400 platines.


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Juicio de Lam: Ataque potente con elemento rayo. Fulgor Areo 2: Versin ms potente de Fulgor Areo 1 Fulgor Areo 3: Camina 4.500 pasos Golpe sanador: Activa ltimo estertor/Una vez ms cinco veces y sobrevive cada una de ellas. Tiempo trabado: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botn X en el momento correcto. Sorpresa! 2: Consigue 5.200 platines Sorpresa! 1: Rene fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones se obtienen premios Sorpresa! 2: Consigue 5.200 platines Sorpresa! 2: Rene fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones tres veces se obtienen premios. Celebracin: Consigue 7000 platines Fulgor Areo 3: Fulgor Areo 4: Camina 7.000 pasos Explosin: Consigue 6.400 PJ Fulgor Areo 4: Versin an ms potente de Fulgor Areo 3 Estratosfera: Elimina a 800 enemigos. Explosin: Potente ataque de salto seguido de una explosin. Aturde a los enemigos afectados por la onda expansiva Estratosfera: Ataca a los enemigos desde el cielo varias veces al pulsar los botones correctamente.

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AQUA.

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Final: Potente salto ofensivo que daa a los enemigos Tajo prico: Activa Lluvia Prica ocho veces. Pulso mgico 1: Consigue 2.000 PJ Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines


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Tajo prico 1: Ataque potente con elemento fuego Tajo prico 2: Activa Lluvia prica 12 veces. Pulso mgico 1: Dos esferas de luz rodean a Aqua, eliminando a los enemigos a su alrededor. Juicio de Lam: Activar Pulso Galvnico doce veces Pulso mgico 2: Consigue 3.800 PJ Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos Fiebre del oro: Ataque con salto que puede hacer soltar platines al enemigo Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos. Sorpresa!: Consigue 1.400 platines. Tajo prico 2: Ataque potente de fuego, requiere pulsar X para utilizar toda su potencia. Juicio de Lam: Ataque potente con elemento rayo. Pulso mgico 2: El alcance de las esferas es mayor. Pulso mgico 3: Elimina a 350 enemigos. Golpe sanador: Activa ltimo estertor/Una vez ms cinco veces y sobrevive cada una de ellas. Tiempo trabado: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botn X en el momento correcto. Sorpresa! 2: Consigue 5.200 platines Sorpresa! 1: Rene fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones se obtienen premios Sorpresa! 2: Consigue 4.200 platines Sorpresa! 2: Rene fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones tres veces se obtienen premios. Celebracin: Consigue 7000 platines Pulso mgico 3: Adems de un mayor alcance para las esferas, se genera una onda expansiva que tambin daa a los enemigos. Pulso mgico 4: Elimina a 500 enemigos Explosin: Consigue 6.400 PJ Impacto glido: Activa Polvo de Diamantes 15 veces. Pulso mgico 4: Versin an ms potente de Pulso mgico 3 Orbevrtice: Elimina a 800 enemigos. Explosin: Potente ataque de salto seguido de una explosin. Aturde a los enemigos afectados por la onda expansiva Impacto glido: Ataque potente con elemento hielo. Orbevrtice: Genera diversas esferas de luz que Aqua utiliza para atacar a los enemigos al pulsar X..

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AVITUALLADORES
Castillo de los Sueos
Con Terra se encuentran en la fuente que hay frente al castillo. Con Ven estn en la ratonera, en la zona de los barriles, aparecen al lado de una vela. Con Aqua aparecen a la izquierda de las escaleras del interior del castillo.

Reino Encantado
Con Aqua y con Terra aparecen en el bosque, con Aqua en una esquina en la zona ms amplia y con Terra aparecen en un rincn que hay justo enfrente de lo que llevara al castillo de Malfica. Con Ven aparecen en el castillo de Aurora, nada ms entrar a la izquierda.

Bosque de los Enanitos


Con Terra aparecen en las mazmorras, en la zona de los canales subterrneos. Entrando desde la zona del Patio: al entrar a la derecha, en un saliente. Aparecen encima del agua. (Tambin se llega pasando por las puertas que se abren al accionar los interruptores). En el mismo sitio aparece un grupo de picantones, si aparecen solos no hay que matarles, devemos salir de la zona y volver a entrar hasta que aparezcan los avitualladores. Con Aqua aparecen en el Prado. Con Ven aparecen en la mina donde tienes que buscar los enanitos, al entrar a la derecha.

Vergel Radiante
Aparecen con los tres personajes en una zona en la parte de abajo de la Plaza de la fuente, antes debes vencer a unos Salmarina.

Coliseo del Olimpo


Aparecen con los tres personajes en el mismo sitio, en Tebas, nada ms llegar, en la esquina superior izquierda si entramos desde las Puertas del Coliseo. Deveremos ir bordeando la pared por el lado que queramos para que no aparezca ningun nesciente hasta llegar a la esquina frontal de la izquierda. Siempre aparecern acompaados de 4 picantones, si no aparecen sal y entra de nuevo. Si los picantones aparecen sin los avitualladores, sal y entra de nuevo sin matarles.

Ciudad Disney
Aparecen con los tres personajes en el Mirador al circuito:

Con Aqua estn la esquina que hay frente al Kiosko de inscripcin, a la izquierda Con Ven estn en la azotea del edificio al que llegas directamente desde el Pinball. Con Terra aparecen en la azotea que hay enfrente de la de Ven.

Espacio Profundo
Con Terra y Aqua aparecen en la prisin, al fondo. Con Ven aparecen en la sala del teleportador, aunque para que aparezcan antes tienes que vencer a todos los enemigos.

Nunca Jams
Con Terra aparecen en una de las dos plataformas superiores del exterior de la isla de la calavera, en la que no est el cofre enemigo. Con Aqua aparecen en el campamento. Con Ven aparecen en la laguna de las sirenas, en una plataforma a la que no puedes llegar desde ah, tienes que subirte a la palmera de otra zona para llegar.

Coso Virtual
Con los tres personajes, aparecen en la tercera ronda de los desafos Traicionera Avaricia y Tesoro Pelen

Ubicacin Sabores Terra


Bosque de los Enanitos
Zarzacreta Nuecencia

Castillo de los Sueos


Cristal de azcar Tarta de cumpleaos

Reino Encantado
Miel de rosas Habaratija

Vergel Radiante
Ambrosa nebular Leche de soja Sodacohete

Ciudad De Disney
Dibujitabasco Pimientn

Coliseo del Olimpo


Golocentellina Nuecencia

Espacio Profundo
Galactimelo Rarichuela

Nunca Jmas
Danzalimn Confitura dorada Sueo batido

Ubicacin Sabores Aqua


Bosque de los Enanitos
Zarzacreta Melocotopa

Castillo de los Sueos


Cristalfresco Tarta de cumpleaos

Reino Encantado
Miel de rosas Gelacielotina

Vergel Radiante
Ambrosa nebular Leche de soja Sodacohete

Ciudad De Disney
Dibujitabasco Pimientn

Coliseo del Olimpo


Golocentellina Algodn de azcar Naranjadalid

Espacio Profundo
Globomeln Esponja montada Picasoda

Nunca Jmas
Danzalimn Sal de sirena Sirope arcoiris

Ubicacin Sabores Ventus


Bosque de los Enanitos
Pastel de manzana Siemprefresca

Castillo de los Sueos


Pastel de boda Bombn trtolo

Reino Encantado
Bayabuesa Bozcochuelo Ingentalmendra

Vergel Radiante
Leche de soja Megurichino Sodacohete

Ciudad De Disney
Dibujitabasco Pimientn

Coliseo del Olimpo


Golocentellina Algodn de azcar

Espacio Profundo
Almbar fugaz Esponja montada

Nunca Jmas
Danzalimn Mielamores Sirope arcoiris

Coso Virtual
Desafio Traicionera avaricia Danzalimn

Desafio Tesoro pelen brete ssamo