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DIALux evo 1

Der Softwarestandard fr Beleuchtungsberechnung

Handbuch

DIALux evo

2012 DIAL GmbH Gustav-Adolf-Strae 4 58507 Ldenscheid dialog@dial.de www.dial.de

1. Auflage 2012 Text und Abbildungen wurden mit grter Sorgfalt erarbeitet. DIAL, Autoren und bersetzer knnen jedoch fr eventuell vorhandene fehlerhafte Angaben und Folgen weder eine juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung bernehmen. Die vorliegende Publikation ist urheberrechtlich geschtzt. Alle Rechte vorbehalten. Die in diesem Buch erwhnten Software- und Hardwarebezeichnungen sind in den meisten Fllen auch eingetragene Warenzeichen und unterliegen als solche den gesetzlichen Bestimmungen. Die DIAL GmbH haftet im Zusammenhang mit der Anwendung der DIALux Software weder fr Personen- noch fr Sachschden. Programm und Dokumentation wurden mit grter Sorgfalt hergestellt, dennoch lassen sich Fehler leider nicht ausschlieen.

Warenzeichen: Microsoft, MS, Windows, Windows NT, Win32 sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den USA und anderen Lndern. Adobe, Acrobat Reader sind eingetragene Warenzeichen von Adobe Systems, INC.

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DIALux evo 1 die nchste Generation


Auf der ganzen Welt verwenden mehr als 500.000 Planer DIALux, um Licht zu planen. Trotzdem wagen wir das Unmgliche: Wir machen DIALux noch viel besser. Seit geraumer Zeit wchst bei DIAL die nchste Generation von DIALux heran. Langsam ist es an der Zeit, das Ergebnis unserer Arbeit unseren Fans, den Anwendern, vorzustellen. Am 15.4.2012 wird diese Version der Weltffentlichkeit vorgestellt. Auf der Messe Light and Building in Frankfurt, am DIAL Stand in Halle 3.0, Standnummer A80. Damit gehrt die aktuelle Generation von DIALux jedoch keineswegs zum alten Eisen. Rstig und sorgfltig gepflegt (augenblicklich in Version 4.10 verfgbar) stellt es immer noch die bewhrte vollstndige Lsung fr Planer auf der ganzen Welt dar. Und das soll auch so bleiben. Der Nachwuchs jedoch hat vielversprechendes Potential und bildet die Zukunftsplattform fr unsere vielen Ideen mit denen wir in Zukunft das Leben der Lichtplaner einfacher und schner machen werden.

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DIALux evo 1 Der Softwarestandard fr Beleuchtungsberechnung

Funktionsbersicht
Herzlich Willkommen zu DIALux evo

Dieses Handbuch soll es Ihnen ermglichen, schnell und effektiv mit DIALux zu arbeiten. Wenn Sie bereits ber Erfahrung mit Windows Programmen verfgen, wird Ihnen der Einstieg in DIALux nicht schwer fallen. Um den professionellen Umgang mit DIALux zu erlernen, bietet das DIAL regelmig Schulungen an. Informieren Sie sich ber Termine und Inhalte unter www.dial.de oder 02351 / 1064 360. Neuerungen und Updates finden Sie ebenfalls auf unserer Homepage.

Im Folgenden finden Sie eine Beschreibung der Funktionen von DIALux:

DIALux liefert einige Texturen mit, die Sie bei der Planung Ihrer Beleuchtungsanlagen verwenden knnen. Diese Texturen wurden uns dankenswerterweise von den folgenden Unternehmen zur Verfgung gestellt: Texturenliste SuperFinish Immobiliendarstellungen, Jochen Schroeder/ www.immobiliendarstellung.de Arroway Texturen/ www.arroway.de Ulf Theis/ www.ulf-theis.de Texturenland (Konstantin Gross)/ www.texturenland.de Noctua Graphics (Herbert Fahrnholz)/ www.noctua-graphics.de

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Inhaltsverzeichnis
Erste Schritte in DIALux evo Der Startbildschirm.......... 6 Einstellungen ........................................................... 7 Normenkontrollzentrum ........................................... 8 Konstruktion Schnellplanung ................................. 10 Die Arbeitsoberflche ............................................. 11 Selektion von Objekten........................................... 12 Freie Planung - Gelnde......................................... 14 Etagen- und Gebudeplanung ................................ 15 Objekte und Mbel ................................................ 17 Einfgen und anordnen von Objekten und Mbeln . 18 Fenster und Tren .................................................. 20 Raumelemente....................................................... 22 Abgehngte Decken............................................... 23 Lcher ................................................................... 25 Bereiche................................................................. 26 Materialien............................................................. 27 Hilfslinien ............................................................... 29 Kopieren und anordnen.......................................... 29 Berechnungsobjekte............................................... 31 Licht Leuchten einfgen .......................................... 33 Lichtszenen ............................................................ 37 Berechnung ........................................................... 38 Ergebnisse.............................................................. 39 Ausgaben.................................................................. 41 Speichern von Projekten ......................................... 44

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Erste Schritte in DIALux evo Der Startbildschirm


Nur beim Ersten Start von DIALux : eine Feedbackanfrage. Hiermit wrden Sie uns helfen auch in Zukunft die Software den Wnschen unserer User anzupassen. Die Daten werden natrlich vertraulich behandelt und nicht an dritte weiter gegeben.

Abbildung 1 Feedback

Danach kommen Sie zum Startbildschirm.

Abbildung 2 Startbildschirm

Auf der Startseite in DIALux evo knnen Neue Projekte angelegt werden o o Auen- und Gebudeplanung freie Planung DWG/DXF Import Zeichnung neue

Planung nach einer

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DIALux evo o Leerer Rechteckraum Schnellplanung mit einem einzelnen Raum

vorhandene Projekte bearbeitet bzw. geladen werden Hilfe und Support, sowie Informationen zur DIALacademy und zu den Herstellern angeschaut werden

Einstellungen
ber Datei Einstellungen Allgemeine Einstellungen knnen Grundeinstellungen zu DIALux evo vorgenommen werden

Abbildung 3 Einstellungen

Hier knnen Einstellungen fr Allgemeines Spracheinstellungen CAD Projekteinstellungen Speicherorte Ausgaben

gemacht werden.
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DIALux evo

Abbildung 4 Einstellungsseite

Normenkontrollzentrum
ber Datei Einstellungen Normen gelangt man in das Normenkontrollzentrum.

Abbildung 5 Normen

Hier knnen die von DIALux evo vorgegebenen Normen fr einzelne Beleuchtungssituationen bearbeitet werden. Zudem ist es auch mglich eigene Vorgaben zu erstellen und neue Profile hinzu zu fgen.

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Abbildung 6 Normenkontrollzentrum

Die Standardeinstellung in DIALux evo1 ist Bro; Lesen,Schreibmaschine, Schreiben, Datenverarbeitung. Die Profile knnen auch nachtrglich noch gewhlt werden siehe Kapitel Bereiche

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Konstruktion Schnellplanung
Um einen schnellen Einstieg zu der Raumplanung zu haben, bietet DIALux evo1 eine Schnellplanung an. Um diese zu machen, mssen Sie auf dem Startbildschirm auf Leerer Rechteckraum klicken. Im nchsten Bildschirm haben Sie die Mglichkeit den Raum noch zu konfigurieren. D.h.: Lnge, Breite, Hhe Wandstrke Das Profil das auf den Raum angewendet werden soll

Abbildung 7 Schnellplaner

Auch hier kann das Profil und die Anwendung noch nachtrglich gendert werden siehe Kapitel Bereiche

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Die Arbeitsoberflche
DIALux evo ist in ein einfaches Modus und Toolkonzept eingeteilt. In jeden Modus befinden sich dafr typische Tools/Werkzeuge zum Arbeiten.

Abbildung 8 DIALux evo Arbeitsoberflche

In der DIAlux evo Arbeitsoberflche hat man 4 Bereiche von Auswahlmglichkeiten mit den man im Wesentlichen arbeitet: 1 Modusauswahl 2 Toolauswahl 3 Ansichten- Auswahl 4 Anzeigeoptionen

Die CAD-Ansichten sind wie folgt unterteilt: Gelnde Gebude Etage Raum

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Abbildung 9 Ansichtenauswahl

Mit jeder Ansichten- Auswahl besteht noch die Mglichkeit, wie in DIALux 4, diese in: 3D-Rendering Grundriss Ansicht Vorderansicht Seitenansicht von rechts Seitenansicht von links Ansicht von hinten

einzustellen. Anmerkung: Objekte, Elemente und Leuchten die in der Gelnde-Ansicht eingefgt werden sind nicht in den anderen Ansichten sichtbar.

Selektion von Objekten


Das selektieren von Objekten ist durch anklicken mit der linken Maustaste mglich. In DIALux evo ist es nun mglich hintereinander liegende Objekte nacheinander zu selektieren, ohne die Ansicht zu verndern. Durch durchklicken mit der linken Maustaste ist dies mglich. Dabei wird immer das vorderste Objekte zu erst selektiert und danach das dahinter liegende usw.

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Abbildung 10 Objekte selektieren

Abbildung 11 Objekte im Hintergrund selektieren

Mchte man ein Objekt aus einer Gruppenanordnung selektieren ist wiederum nur ein weiterer linker Mausklick ntig nachdem die Gruppe selektiert wurde. DIALux evo unterscheidet auch noch die Objektzugehrigkeit. Befindet man sich z.B. im Mbel- und Objektetool des Konstruktionsmodus werden beim durchklicken erst alle Objekte aus diesem Tool selektiert. Liegt auf dem Mauszeiger ein Objekt aus einem anderen Tool (z.B. eine Leuchte), wird beim durchklicken das Objekt selektiert und DIALux springt automatisch in dieses Tool.

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Freie Planung - Gelnde


Starten Sie eine Auen- und Gebudeplanung gelangen Sie als erstes in das Gelndetool das sich im Konstruktionsmodus befindet. Hier haben Sie die Mglichkeit ein Bodenelement und die Auenkontur des Gebudes zu zeichnen.

Abbildung 12 Gebude zeichnen

Die Auenkontur des Gebudes, sowie des Gelndes, kann durch abklicken der Eckpunkte in der CAD-Ansicht erzeugt werden. Abgeschlossen wird die Auenkontur durch: rechte Maustaste close/end Polygon

einen Klick auf den Anfangspunkt

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Etagen- und Gebudeplanung


Nachdem die Auenkontur des Gebudes gezeichnet wurde, springt DIALux evo automatisch in das Etagenund Gebudekonstruktionstool.

Abbildung 13 Innenkonturen zeichnen

Nun besteht die Mglichkeit die Innenkontur, eines oder mehrere Rume, des Gebudes zu erstellen.

Abbildung 14 Innenkontur

Beim Erstellen von Rumen ist genauso wie beim Erzeugen von Gebuden vorzugehen.

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Abbildung 15 mehrere Rume zeichnen

Zudem knnen Sie im Etagen- und Gebudekonstruktionstool neue Etage erzeugen, indem Sie die vorhandene duplizieren oder eine neue Etage erstellen.

Abbildung 16 Etagen erzeugen

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Objekte und Mbel


Im Konstruktionsmodus knnen unter dem Tool Mbel und Objekte .sat-Dateien .3ds-Dateien .m3d-Dateien

eingefgt werden.

Abbildung 17 Mbel- und Objektetool

DIALux evo verfgt wie in DIALux 4.10 ber einige Standardobjekte sowie einen Objektekatalog der ber Auswhlen evo Kataloge Objektkatalog DIALux

gestartet werden kann. Per Drag & Drop in das Projekt sowie ber den Objektkatalog knnen eigene Objekte/Mbel zur DIALux evo Datenbank hinzugefgt werden.

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Einfgen und anordnen von Objekten und Mbeln


Objekte und Mbel knnen wie in DIALux 4 per Drag & Drop eingefgt werden, oder ber Anordnungskriterien wie Rechteckige Anordnung Polygonale Anordnung kreisfrmige Anordnung Linienanordnung Automatische Anordnung

Abbildung 18 Objekte einfgen

Die Objekte und Mbel knnen nach dem Einfgen verschoben gedreht skaliert

werden. Dies ist durch Auswahl der jeweiligen Manipulatoren (arbeiten mit der Maus), oder durch die manuelle Zahleneingabe mglich.

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Abbildung 19 Numerische Skalierung

Auerdem knnen Anordnungen in ihrer Anordnungsformation bearbeitet werden.

Abbildung 20 Polygon bearbeiten

Mit den Manipulatoren Polygon bearbeiten und Rasterlinien bearbeiten passt sich die gewnschte Anordnung automatisch der Vernderung an.

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Abbildung 21 Polygon ausrichten

Fenster und Tren


Im Konstruktionsmodus unter Gebudeffnungen sind verschiedene Fensterformen, Tren und Oberlichter zu finden.

Abbildung 22 Fenster, Tren und Oberlichter

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DIALux evo Fenster, Tren und Oberlichter knnen per Drag & Drop und ber Aktive Gebudeffnung positionieren, eingefgt werden. Dabei werden die eingestellten Eigenschaften von Hhe, Breite, Rahmenbreite und Brstungshhe bernommen.

Abbildung 23 Fenster einfgen

Zudem kann man Fenster und Tren selber zeichnen. Hierbei werden die eingestellten Werte von den Eigenschaften bernommen.

Abbildung 24 Fenster zeichnen

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Raumelemente
Im Tool fr Raumelemente findet man: Rampe Sule (rechteckig) Sule (rund) Stufe Unterzug

Abbildung 25 Raumelemente

Die Raumelemente haben die gleiche Funktion, bzw. das gleiche Verhalten, wie in DIALux 4. Man kann sie per Drag & Drop, oder per neues Raumelement einfgen einfgen.

Abbildung 26 Raumelemente einfgen

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DIALux evo Nach dem Einfgen lassen sich die Raumelemente mit den Manipulatoren, oder durch manuelle Eingabe, bearbeiten. Zustzlich lassen sich Sulen noch Polygonal bearbeiten.

Abbildung 27 Raumelemente bearbeiten

Abgehngte Decken
Im Deckentool lassen sich problemlos abgehngte Decken in Rume einfgen.

Abbildung 28 Deckentool

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DIALux evo Anmerkung: Abgehngte Decken erlauben den Blick in den Raum, sind also nur von unten sichtbar. Auerdem beziehen Decken-Leuchten ihre Montageart auf die abgehngte Decke und nicht auf die Rohbaudecke.

Nachdem Sie einen Raum ausgewhlt haben knnen Sie eine abgehngte Decke in den ganzen Raum automatisch einfgen lassen, oder selber einen Abschnitt zeichnen.

Abbildung 29 Abgehngte Decke einfgen

Nach dem Einfgen knnen die Decken noch angepasst werden.

Abbildung 30 Abgehngte Decken bearbeiten

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Lcher
Mit dem Lchertool knnen Lochausschnitte knnen in jede beliebige Gebudekontur erzeugt werden.

Abbildung 31 Ausschnitte

Die Ausschnitte knnen als Rechteck Kreis Polygon

erstellt und danach noch mit den Manipulatoren bearbeitet werden. Setzt man die Checkbox Schnitttiefe begrenzen kann noch zustzlich die Lochtiefe editiert werden.

Abbildung 32 Lochschnitttiefe

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Bereiche
In DIALux evo kann jeder Raum in ein Bereich eingeteilt, oder in Bereiche unterteilt werden.

Abbildung 33 Bereiche

Mit dieser Einteilung ist es mglich jedem Raum, oder den Teilbereich in einem Raum, ein separates Nutzungsprofil zu zuteilen. Hier knnen aus dem Normenkontrollzentrum verschieden Profile zugewiesen werden. Man kann auerdem Werte zur Wartung und zum Nutzungsprofil noch selbst editieren.

Anmerkung: die Wartungsfaktoren der eingestellten Bereiche werden bei der Berechung bernommen und in den Ausgaben bercksichtigt.

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Materialien
Im Materialientool knnen allen Oberflchen in DIALux evo Texturen zugewiesen werden. Sie knnen eigene Farben erstellen, oder Texturen laden. ber Material picken knnen bereits im Projekt vorhandene Materialen bernommen und bearbeitet werden.

Abbildung 34 Materialien einfgen

Die editierten Materialen knnen per Drag & Drop oder Material malen auf die gewnschte Oberflche aufgebracht werden.

Genau wie in DIALux 4 steht unter Auswhlen Kataloge

ein Materialordner zu Verfgung, in dem Standardtexturen zur Auswahl stehen.

Abbildung 35 Materialienkatalog

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DIALux evo Natrlich kann man auch eigene Farbmaterialien erstellen. Hierbei hat man die Auswahl: der Farbe Sttigung Materialtyp Reflexionsgrad Verspiegelung Brechungsindex

Nach dem Benutzen der erstellten Farbtextur wird diese automatisch unter Auswhlen gespeichert. Materialien

Abbildung 36 Farbmaterial erstellen

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Hilfslinien
Im Hilfslinientool knnen Hilfslinien in allen Ansichten gezeichnet werden die zur Konstruktionshilfe dienen.

Abbildung 37 Hilfslinien

Kopieren und anordnen


Das Tool Kopieren und anordnen im Konstruktionsmodus gibt die Mglichkeit Objekte bzw. Anordnungen zu kopieren, gruppieren, vereinigen und auszurichten.

Abbildung 38 Kopieren

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DIALux evo Sobald mehr als 2 Objekte selektiert sind ffnen sich weitere Fenster zum Gruppieren, Vereinigen und Ausrichten.

Abbildung 39 Gruppieren, Vereinigen, Ausrichten

Gruppieren: Es kann jedes Objekt (Mbel, Element, Leuchte usw.) miteinander kombiniert werden Jedes in einer Gruppe befindliche Objekt bleibt noch einzeln editierbar Ein Objekt kann sich in mehreren Gruppen befinden

Vereinigen / Subtrahieren: Das Vereinigen bzw. Subtrahieren verhlt sich wie in DIALux 4.10

Ausrichten: Fr mehrere selektierte Objekte gibt es unterschiedliche Ausrichtungs- und Verteilungsmglichkeiten

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Berechnungsobjekte
Berechnungsobjekte wie Arbeitsflche Berechnungsflche Berechnungspunkt Kamera

lassen sich im Berechnungsobjektetool in das Projekt per Drag & Drop, oder per Berechnungsobjekt platzieren platzieren. Zudem knnen Berechnungsflchen selber gezeichnet werden.

Abbildung 40 Berechnungsobjekte

Fr Flchen und Punkte gibt es noch verschiedene Auswahlmglichkeiten zur Berechnung: Horizontale Beleuchtungsstrke Senkrechte Beleuchtungsstrke Adaptive senkrechte Beleuchtungsstrke Vertikale Beleuchtungsstrke Glare Rating Zylindrische / halbzylindrische Beleuchtungsstrke Hemisphrische Beleuchtungsstrke Freie Berechnungsrichtung

Diese sind jeweils noch im: Hhenoffset


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DIALux evo Neigungswinkel (nur im GLare Rating) Schrittweite (nur im GLare Rating) Winkelbereich (nur im GLare Rating)

einstellbar. Jeder Berechnungsparameter kann beliebig oft mit jedem anderen Parameter auf einer Flche kombiniert werden. Alle Berechnungsparameter werden zusammen in den Ausgaben eingezeigt.

Abbildung 41 Paramterauswahl

Zudem lsst sich das Messraster noch selbst editieren

Abbildung 42 Messraster

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Licht Leuchten einfgen


Unter dem Modus Licht im Leuchtentool knnen Leuchten ausgewhlt, eingefgt und bearbeitet werden.

Abbildung 43 Leuchten einfgen

Unter Auswhlen PlugIns zu finden.

Kataloge sind alle installierten

Abbildung 44 Leuchtenkataloge

ber Auswhlen Kataloge mehr PlugIns sind alle Leuchten/Lampenhersteller zu finden.

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Abbildung 45 Leuchten PlugIn

Durch Drag & Drop oder durch die Anordnungsaktionen knnen Leuchten in das Projekt platziert und ausgerichtet werden. DIALux evo bietet auch eine Hilfe bei der Leuchtenanordnung Automatische Anordnung fr Bereiche

Abbildung 46 Automatische Leuchtenanordnung

Hierbei plant DIALux evo den Raum nach Fachplaner Gleichmige Beleuchtung auf der Nutzebene Ist die Gleichmigkeit gegeben werden die Leuchten symmetrisch angeordnet

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DIALux evo oder nach Beleuchtungsstrke DIALux evo berechnet die Anzahl der Leuchten nach einer mittleren Beleuchtungsstrke auf der Nutzebene Danach werden die Leuchten wieder nach Symmetrie geordnet

Abbildung 47 berschlagsrechner

Werte und Planungsart knnen nach dem Einfgen noch editiert werden. Fr Leuchtenanordnung gibt es auch Anordnungshilfen. Das erzeugte Leuchtenraster kann durch: Rasterlinien Anzahl der Leuchtenstckzahl

Anordnungsformationen Rotation der Leuchten

verndert werden. Zustzlich stehen die Manipulatoren zur Verfgung.

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Abbildung 48 Rasteranordnung

Verndert man Leuchten in ihrer Montagehhe oder Lichtpunkthhe kann mit dem Button Zurcksetzen die Leuchten auf die vom Hersteller vorgegebene Grundeinstellung zurck gesetzt werden.

Abbildung 49 Montageart

Im Modus Licht gibt es Bearbeitungstools fr die Leuchten wie: Lampen Austausch von Lampen Anstrahlpunkt setzen

Gelenke bearbeiten Filter

Filter fr Leuchten editieren

Kopieren und anordnen

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Abbildung 50 Leuchtentools

Lichtszenen
Unter dem Modus Berechnung im Tool Lichtszenen knnen einzelne Lichtszenen und Steuergruppen editiert werden.

Abbildung 51 Lichtszenen anlegen

Durch selektieren von Leuchten knnen diese ber +/- zu Leuchtengruppen hinzu oder entfernt werden. Durch verschieben des Schiebereglers oder durch numerische Eingabe ist es mglich die Dimmwerte der Leuchtengruppen zu konfigurieren.

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DIALux evo Anmerkung: Um einen visuellen Effekt fr das Dimmen zu erhalten, ist dies auch nach der Berechnung mglich.

Berechnung
Im Tool Berechnung knnen die vorher konfigurierten Lichtszenen berechnet werden.

Abbildung 52 Berechnung

Durch klicken auf Anzeige knnen die berechneten Lichtszenen angezeigt werden.

Werden Lichtszenen oder Steuergruppen nach der Berechnung noch verndert gibt es die Option Berechnung fortsetzen. Hierbei rechnet DIALux evo mit den bisherigen Ergebnissen weiter und muss nicht die komplette Berechnung erneut ausfhren.

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Abbildung 53 Berechnung fortsetzen

Ergebnisse
Im Berechnungsmodus unter dem Tool Ergebnisse kann man sich auf jeder Flche in DIALux evo die Berechnungsergebnisse in Form von: Isolinien Graustufen Falschfarben

anzeigen lassen.

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Abbildung 54 Ergebnisstool

Die Nutzebene wird automatisch in den Ausgaben angegeben. Mchte man andere Flchen in der Ausgabe angezeigt bekommen, muss man die Checkbox Fr dieses Berechnungsobjekt Ausgaben erzeugen setzen.

Abbildung 55 Ergebnisse in den Ausgaben erzeugen

Zudem kann man im Ergebnistool noch Werte wie: sehen. Senkrechte Beleuchtungsstrke auf der Flche Leuchtdichte auf der Flche

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Ausgaben
Im Modus Dokumentation sind die Ausgaben zu finden. Man kann unter Auswhlen eine Vorlage auswhlen. In jeder Vorlage gibt es eine spezifische vor ausgewhlte Seitenauswahl. Es werden mehrere sinnvolle Vorlagen bereitgestellt: Einzelraum Leuchtenliste Bauherr Fachplaner Default Ansichten Kompakt Leuchten Keine Alle

Abbildung 56 Ausgabenvorlage

Zudem kann man mit dem Button Bearbeiten die Vorlage zustzlich bearbeiten, indem man einzelne Seiten selektiert oder deselektiert. Im Tool Vorlage Konfigurieren kann man eigene Vorlagen erstellen.

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Abbildung 57 Ausgabenvorlage konfigurieren

Mit den Varianten hat man die Mglichkeit zwischen konfigurierten Ausgaben hin und her zu schalten ohne jedes Mal Einstellungen zu verlieren. ber Ausgabevariationen lassen sich die folgenden Einstellungen "parallel" halten: Ausgabeselektionen ist die Zusammenstellung einer Ausgabe. Dabei wird festgelegt, welche Ausgabeseiten fr welche Ausgabeobjekte ausgegeben werden sollen. Und das ganz individuell, fr jedes einzelne Ausgabeobjekt wird unabhngig von allen anderen Objekten festgelegt, welche seiner Ausgabeseiten ausgegeben werden und welche nicht. Alle individuellen Einstellungen aller Pages Ausgabeseiten lassen sich noch konfigurieren. Es besteht die Mglichkeit die Einstellung fr die einzelne Seite zu belassen, oder sie Projektweit zu bernehmen. Als Standard kann die Einstellung fr nachfolgende Projekte auch bernommen werden. Papiergre, Format und Rnder der Papierseiten Einstellungen fr Kopf- und Fubereich Standardschablone

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Abbildung 58 Seiteneinstellung

Abbildung 59 Seiteneinstellung bernehmen

Im Tool Projektinformationen besteht die Mglichkeit: Projektname, Beschreibung, Projektadresse Kundendaten Bearbeiterdaten

hinzu zufgen bzw. zu bearbeiten.

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Abbildung 60 Projektinformationen

Speichern von Projekten


Sofern nicht ein Speicherort gewhlt wird, sind gespeicherte Projekte unter: Bibliotheken\Dokumente\DIAL GmbH\DIALux\Projects zu finden. Auerdem werden alle gespeicherten Projekte im Startbildschirm unter Vorhandenes Projekt bearbeiten aufgelistet.

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Abbildung 1 Feedback ................................................. 6 Abbildung 2 Startbildschirm ......................................... 6 Abbildung 3 Einstellungen ........................................... 7 Abbildung 4 Einstellungsseite....................................... 8 Abbildung 5 Normen ................................................... 8 Abbildung 6 Normenkontrollzentrum ........................... 9 Abbildung 7 Schnellplaner ......................................... 10 Abbildung 8 DIALux evo Arbeitsoberflche ................. 11 Abbildung 9 Ansichtenauswahl .................................. 12 Abbildung 10 Objekte selektieren............................... 13 Abbildung 11 Objekte im Hintergrund selektieren....... 13 Abbildung 12 Gebude zeichnen ............................... 14 Abbildung 13 Innenkonturen zeichnen ....................... 15 Abbildung 14 Innenkontur ......................................... 15 Abbildung 15 mehrere Rume zeichnen ..................... 16 Abbildung 16 Etagen erzeugen .................................. 16 Abbildung 17 Mbel- und Objektetool ....................... 17 Abbildung 18 Objekte einfgen ................................. 18 Abbildung 19 Numerische Skalierung ......................... 19 Abbildung 20 Polygon bearbeiten .............................. 19 Abbildung 21 Polygon ausrichten ............................... 20 Abbildung 22 Fenster, Tren und Oberlichter.............. 20 Abbildung 23 Fenster einfgen .................................. 21 Abbildung 24 Fenster zeichnen .................................. 21 Abbildung 25 Raumelemente..................................... 22 Abbildung 26 Raumelemente einfgen....................... 22 Abbildung 27 Raumelemente bearbeiten.................... 23 Abbildung 28 Deckentool .......................................... 23 Abbildung 29 Abgehngte Decke einfgen ................ 24 Abbildung 30 Abgehngte Decken bearbeiten............ 24
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DIALux evo Abbildung 31 Ausschnitte .......................................... 25 Abbildung 32 Lochschnitttiefe.................................... 25 Abbildung 33 Bereiche............................................... 26 Abbildung 34 Materialien einfgen ............................ 27 Abbildung 35 Materialienkatalog ............................... 27 Abbildung 36 Farbmaterial erstellen ........................... 28 Abbildung 37 Hilfslinien ............................................. 29 Abbildung 38 Kopieren.............................................. 29 Abbildung 39 Gruppieren, Vereinigen, Ausrichten ...... 30 Abbildung 40 Berechnungsobjekte............................. 31 Abbildung 41 Paramterauswahl.................................. 32 Abbildung 42 Messraster ........................................... 32 Abbildung 43 Leuchten einfgen ............................... 33 Abbildung 44 Leuchtenkataloge................................. 33 Abbildung 45 Leuchten PlugIn................................. 34 Abbildung 46 Automatische Leuchtenanordnung ....... 34 Abbildung 47 berschlagsrechner .............................. 35 Abbildung 48 Rasteranordnung.................................. 36 Abbildung 49 Montageart.......................................... 36 Abbildung 50 Leuchtentools ...................................... 37 Abbildung 51 Lichtszenen anlegen ............................. 37 Abbildung 52 Berechnung ......................................... 38 Abbildung 53 Berechnung fortsetzen ......................... 39 Abbildung 54 Ergebnisstool ....................................... 40 Abbildung 55 Ergebnisse in den Ausgaben erzeugen .. 40 Abbildung 56 Ausgabenvorlage ................................. 41 Abbildung 57 Ausgabenvorlage konfigurieren ............ 42 Abbildung 58 Seiteneinstellung .................................. 43 Abbildung 59 Seiteneinstellung bernehmen.............. 43 Abbildung 60 Projektinformationen............................ 44

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