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RESUMEN DEL LIBRO PENSAR LA ARQUITECTURA DE PETER ZUMTHOR Jazmn N. Rivera M.

Taller de creatividad y proceso de diseo arquitectnico El autor de este libro relata cmo su arquitectura est relacionada y ha sido influenciada por las vivencias arquitectnicas concebidas durante toda su vida, y explica que con este proceso no se desea destacar ninguna forma en especial, sino dejar aquel sentimiento de plenitud y riqueza para el usuario y plantar en l esa intriga de que aquel lugar ya lo haba visto antes a pesar de que todo es nuevo y distinto. El crear un todo a partir de muchas particularidades, es el arte de la construccin, los edificios nos muestran cmo puede plasmarse lo que se ha realizado en un dibujo en la realidad. El dibujo arquitectnico intenta traducir en imagen, del modo ms preciso, lo que quiere difundir el objeto en un determinado lugar. El dibujo debe incorporar las cualidades del objeto buscado y no ser una mera copia de una idea, debe ser parte integrante del propio trabajo de creacin y que se ve reflejada en el objeto construido. Algunas veces es un desafo configurar un todo a partir de una gran variedad de detalles. Los detalles deben expresar lo que la idea fundamental del proyecto exija como la co-pertenencia o separacin, tensin o ligereza, friccin, solidez o fragilidad. Cuando es concebida de forma correcta los detalles, no se las denominan decoracin, sino que forman parte del todo a cuya esencia necesariamente pertenecen. Una de las ideas que tiene Zumthor es que su obra quede permanente en el tiempo sin desentonar con la forma y la historia del lugar donde se ubica. La parte complicada es si se logra o no proporcionar a lo nuevo de propiedades que entren en una relacin con lo existente, y que esta relacin tenga sentido y que lo nuevo encuentre su lugar. Los edificios deben ser aceptados poco a poco en su entorno, siempre y cuando se respete el proceso de la rememoracin. Para construir un edificio de una forma clara y lgica es necesario hacer un proyecto que siga criterios racionales y objetivos. El proceso de proyecto se basa en un conjunto de sentimiento y razn y su proyeccin en gran parte se refiere a entender y ordenar pero su sustancia genuina surge a travs de la emocin y la inspiracin. La historia de la arquitectura se considera como una especie de formacin general que confluye en los proyectos de los arquitectos, al incluir al trabajo de arquitectura, mayores sern las posibilidades de hacer una aportacin propia. A veces lo que se conoce no es suficiente para saber lo que uno quiere y cmo se lo puede realizar, es por ello que el autor aconseja desprenderse de los conocimientos arquitectnicos adquiridos ya que esto ayuda a realizar nuevas cosas, inventar.

Un buen edificio debe ser capaz de absorber las huellas de la vida humana y con ello, adquirir una riqueza especial. Los edificios reflejan lo que una sociedad fue en aquel tiempo, una conciencia del transcurso del tiempo y un sentimiento de la vida humana que se lleva a cabo en lugares y espacios, dndoles una pregnancia especial. La arquitectura est expuesta a la vida, puede ser sensible a la realidad de la vida pasada y espectador de una vida futura. La reflexin que hace Zumthor en sus obras en cuanto a observar y preguntarse a s mismo qu estoy haciendo y por qu lo hago, es una forma de autocrtica que el autor realiza. Cuando se concentra en un determinado lugar, en donde se emplazar el proyecto, empiezan a confluir un proceso de visualizacin de imgenes de otros lugares, lugares que conoce y que alguna vez lo han impresionado. Explica que si un proyecto toma la esencia de lo tradicional y lo existente, est falto de la confrontacin con el mundo, pero si una obra arquitectnica no cuenta sino el curso del mundo y lo visionario, entonces es primordial el anclaje sensorial de la construccin su lugar. La fuerza de un buen proyecto reside en nosotros mismos y en nuestra capacidad de percibir el mundo con sentimientos y razn. Un buen proyecto arquitectnico es sensorial y racional. Las races de nuestra compresin de la arquitectura residen en nuestras primeras experiencias arquitectnicas, las mismas que son la base de nuestros proyectos. La arquitectura es una materia concreta, es decir, tocar se puede tocar su cuerpo, ver, or y oler y que necesita ser ejecutada. La concreta perceptibilidad de las imgenes que se representa, ayudan a no enamorarnos de la calidad grfica de nuestros dibujos y a no confundirla con lo que constituye una cualidad arquitectnica.

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