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Smula de Jogo

Handebol

Aspectos Gerais da Smula de Jogo


A smula de jogo a historia do mesmo traduzida em nmeros. Na smula constam todos os dados pertinentes ao jogo, tais como:

Os Nomes da competio, das equipes, do local do jogo, dos atletas, dos membros de comisso tcnica e da equipe de arbitragem; Numero do Jogo; Sexo e/ou Nape; Categoria; Data do jogo; Durao do Jogo; Resultado do jogo com os respectivos momentos de marcao de cada gol e do atleta que marcou o gol; Excluses por 2 minutos; Advertncias (Cartes Amarelos); Expulses ou Desqualificaes; Hora de Incio e Trmino de cada tempo de jogo; Assinaturas de capites, rbitros, delegado e tcnicos

Cabealho
Nele devem ser apresentados: O Nome da competio; O Nmero do Jogo na Tabela da Referida Competio; O Sexo e/ou Nape; A Categoria; A Data; A Durao; O Local do Jogo; A Definio de Equipe Mandante e Visitante do Jogo.

Preenchimento do Cabealho
(Dados Fictcios)
Jogos Olmpicos de Pequim Masculino 21/06/2011 32 Adulto 01:45:23

Equipe mandante: Frana

Equipe Visitante:Islndia

Arena Olmpica de Handebol de Pequim

Neste item da smula so apresentados os seguintes dados:

Relao de Atletas, Comisso Tcnica, Sanes e Tempo Tcnico


Registro dos Atletas em Caso de jogos Oficiais; Nomes Completos dos Atletas; Nmero da Camisa de Cada Atleta; Total de Gols Marcados Por Cada Atleta em Cada Tempo e no Jogo Como um Todo; As Advertncias - Cartes Amarelos - que Cada Atleta Receber; As Excluses por 2 Minutos que Cada Atleta Receber; Desqualificaes e/ou Expulses de Cada Componente da Equipe; Os Pedidos de Tempo Tcnico;

Relao de Atletas, Comisso Tcnica e Sanes 13 Seleo Nacional


da Frana
Registro Oficial do Atleta 57 Nomes Completos

16

12
34

Nomes Completos

Tempo Tcnico

Desenvolvimento do Jogo
Aqui so Marcados os Dados pertinentes aos resultados do jogo, tais como:
Horrio de Incio e Trmino de cada tempo de Jogo; Os Gols Efetuados, com os dados de qual o Atleta que marcou, o minuto em que foi marcado e qual resultado do jogo (Ex: se foi o primeiro, o segundo ou o terceiro gol e assim por diante); Em caso de Cobranas de 7 metros o numero do gol deve ser circulado, se a cobrana no for convertida deve ser feito um x dentro do circulo; OBS: Em Geral as Smulas Apresentam espao para a anotao de 40 a 45 gols em cada tempo de jogo.

Desenvolvimento do Jogo
15:12 14:30

14

1 01

Exemplo de Preenchimento
Atleta que Converteu o Gol

Horrio de Incio e Trmino do Tempo de Jogo


Andamento do Placar de Jogo

Minuto do Jogo em que Foi Convertido o Gol

Exemplo de Preenchimento
Cobrana de 7 Metros Convertida

Cobrana de 7 Metros Errada ou Invalidada

Quadro de Resultados do Jogo (Resumido)

Espao Dirigido ao registro das parciais do placar de maneira resumida, alm do placar final e do Vencedor do Jogo.

Quadro de Resultados do Jogo (Resumido)


Placar Parcial da Equipe A
Placar Parcial da Equipe B

Placar Final da Equipe A

Placar Final da Equipe B

Equipe Vencedora do Jogo

Quadro de Assinaturas e Ocorrncias


Destinado a Receber as Assinaturas de Capites e Tcnicos de ambas as equipes, alm de receber as assinaturas de todos os membros da equipe de arbitragem e do delegado do jogo.

As assinaturas atestam a veracidade dos fatos relatados na smula e seu preenchimento correto, dando assim a confirmao de que as equipes esto de acordo com o resultado do jogo.
Recebe tambm o relato de qualquer ocorrncia existente no Jogo.

Quadro de Assinaturas e Ocorrncias


Nomes se Possvel completos Assinaturas por extenso ou Rubrica Espao Direcionado para Relatar Ocorrncias de Jogo

Fechamento Parcial de Contagem de Gols e Sanses


No trmino do Primeiro Tempo de Jogo os dados obtidos durante o mesmo devem ser transferidos para a contagem individual de cada atleta, tais como: Quantidade de gols que o mesmo marcou; As advertncias recebidas; Sanses que neste caso so as excluses por 2 minutos.

OBS: Ao ser concluir a transferncia dos dados o secretrio deve traar uma linha direita de todos os dados obtidos no primeiro tempo, isso nos campos das advertncias e excluses por 2 minutos

Fechamento Parcial de Contagem de Gols e Sanses


No Deixar espaos disponveis na contagem de gols
Linha ser Traada aps o 1 Tempo de Jogo Advertncia Recebida no 1 Tempo de Jogo Advertncia recebida no 2 Tempo de Jogo Invalidar A Linha de Atletas No Relacionados

FIM

OBRIGADO PELA ATENO

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