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Gua del curso de 3D

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INTERFAZ MENU BROWSER QUICK ACCESS TOOLBAR

RIBBON VIEWPORT VIEW VISUAL STYLE CONTROLS VIEWCUBE COMANDOS DE NAVEGACIN

REA DE TRABAJO

U.C.S.

WORKSPACES COMMAND LINE STATUS BAR AYUDAS DE DIBUJO

ESPACIOS DE TRABAJO (MODEL / LAYOUT)

BREVE REPASO 2D POLYLINE - PL

JOIN - J EXPLODE - X EDIT POLYLINE - PE

SLIDOS

EXTRUDE - EXT

REVOLVE - REV

EXTRUDE

REVOLVE

PARCIAL

COMPLETA

VISUAL STYLES

UCS

VIEW CONTROLS

SLIDOS PRIMITIVOS

AYUDAS IMPORTANTES PARA 3D

SELECTION CYCLING - CTRL + W DUCS - F6 3D OSNAP - F4 GRID DISPLAY - F7 (Adems de las ayudas habituales para 2D)

SWEEP

SWEEP

SWEEP PATH

OBJECT TO SWEEP

SWEEP + SCALE

SWEEP PATH

OBJECT TO SWEEP SCALE FACTOR: 2

SWEEP + TWIST

SWEEP PATH

OBJECT TO SWEEP TWIST ANGLE: 120

LOFT

SECCIONES TRANSVERSALES ORDENADAS

smooth fit (default)

ruled

normal to all sections

normal to start and end sections

POLYSOLID & PRESSPULL POLYSOLID - PSOLID PRESSPULL

PRESSPULL

INDICAR REA

HELIX & 3D POLYLINE 3D POLYLINE

HELIX

OPERACIONES BOOLEANAS UNION (A+B) SUBTRACT (A-B) INTERSECT (A+B)

OBJETO A

OBJETO B

UNION

SUBTRACT

INTERSECT

SLICE - SL

SLICE EN BASE A UN PLANO DEFINIDO POR TRES PUNTOS

2 4 1 3
OBJECT TO SLICE

SLICE EN BASE A UNA SUPERFICIE (SURFACE)

SURFACE

OBJECT TO SLICE

SOLID

SURFACE

MESH

FILLET PARA 3D FILLET - F

OFFSET EDGE & EXTRACT EDGES EXTRACT EDGES OFFSET EDGE

EDICIN POR SUB OBJETOS Y SOLID HISTORY

SOLID EDITING

EXTRUDE FACES MOVE FACES COPY FACES OFFSET FACES DELETE FACES ROTATE FACES COLOR FACES

SEPARATE SHELL

HERRAMIENTAS COMPLEMENTARIAS 3D MIRROR 3D ROTATE

3D FACE - 3F

SUPERFICIES NETWORK

LOFT

BLEND

POSITION - G0

TANGENT - G1

CURVATURE - G2

PATCH

POSITION - G0

TANGENT - G1

CURVATURE - G2

OFFSET

NORMAL

SOLID

TRIM

SURFACE TO TRIM CUTTING CURVE

AREA TO TRIM

NURBS SURFACE ASSOCIATIVITY NURBS CREATION

PANEL CONTROL VERTICES

MALLAS

MESH PRIMITIVES

MESH PRIMITIVE OPTIONS

MESH BOX + FILTROS DE SELECCIN + MOVER / ROTAR / ESCALAR + SMOOTHNESS = RESULTADO FINAL

NIVELES DE SUAVIZADO (SMOOTHNESS)

SMOOTHNESS 0

SMOOTHNESS 1

SMOOTHNESS 2

SMOOTHNESS 3

SMOOTHNESS 4

ADD / REMOVE CREASE REFINE MESH

REFINE MESH SMOOTHNESS 1

CREASE

SMOOTHNESS 4

EDGE SURFACE

Se genera a partir de cuatro objetos 2D que se tocan en sus extremos.

4 1 3 2

RULED SURFACE

Se genera a partir de dos objetos 2D, formando una superficie creada por lneas rectas.

CONVERSIN DE TOPOLOGAS

Si bien es posible convertir un objeto perteneciente a cualquiera de las topologas previamente manejadas (slido, superficie y malla) a otra de ellas, no siempre el resultado que obtenemos en la conversin es editable o totalmente equivalente.

SMOOTH OBJECT
objeto a malla (mesh)

convierte cualquier

CONVERT TO SOLID / SURFACE


convierten a la topologa que cada uno de sus nombres indican, segn el nivel de suavizado elegido inmediatamente a la derecha (en el caso de esta imagen, Smooth, optimized)

OPCIONES DE VISUALIZACIN

EDGES HIDE FACE COLOR MODE FACE STYLE SHADOWS MATERIALS OPACITY VISUAL STYLES MANAGER

SAVE AS NEW VISUAL STYLE

CMARAS Y PERSPECTIVA REAL

CREATE CAMERA

PREVISUALIZACIN CAMERA TARGET

FIELD OF VIEW

CAMERA LOCATION

PREVISUALIZACIN CAMERA TARGET

FIELD OF VIEW CAMERA LOCATION

CARGAR UNA VISTA DE CMARA

ADMINISTRAR CMARAS

VIEW MANAGER

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