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CLASSIFICAO DOS JOGOS

(predominncias)

Jogos motores envolvem atividades fsicas. Ex: pique-pega, pique-esconde.

Jogos intelectuais envolvem capacidades cognitivas: memria, ateno, concentrao,
raciocnio lgico. Ex: adedonha, mmica de filmes.

Jogos para aquecimento visam a predisposio do organismo para atividades posteriores.
Ex: pique-corrente, pique-corrente partida.

Jogos ativos so jogos que envolvem intensidades mais altas de exerccio, com
conseqente elevao da FC. Ex: pique-ajuda individual, pique-carimbada.

Grandes jogos envolvem muitas pessoas e possuem organizao mais elaborada. Ex:
queimada, pique-bandeira.

Jogos para volta calma objetivam o retorno do organismo s condies de repouso. Ex:
zum, telefone sem fio.

Jogos cooperativos So jogos que eliminam o confronto e estabelecem um objetivo
comum. Neles o confronto eliminado e joga-se uns COM os outros, ao invs de uns
CONTRA outros. Ex: vlei com duas bolas (por tempo), rebatida (c/recorde)


JOGOS COOPERAT!vOS JOGOS CONPET!T!vOS
visao de que "tem para todos" visao de que "s tem para uns"
Objetivos comuns Objetivos exclusivos
Ganhar CON o outro Ganhar DO outro
Jogar CON Jogar CONTRA
Descontraao Tensao
A vitria compartilhada A vitria somente para alguns


Jogos quebra-gelo So jogos que visam quebrar resistncias sociais e integrar as pessoas.
Ex: jogo dos nomes, jogo dos signos.

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